360 비디오 투영
360 video projection360 비디오 투영은 구형 시야를 평평한 이미지에 매핑하는 많은 방법 중 하나이다.360도 영상과 가상현실에 필요한 등 시청자에게 구면 360도 이미지의 효과를 인코딩하고 전달하는 데 쓰인다.360 비디오 투영은 360° 시야의 효율적인 표현, 전송 및 디스플레이를 위해 조정된 특성을 가진 지도 투영의 전문 형태다.
다른 투영
등사각형
직사각형 투영은 단순히 구의 요와 피치(경도와 래티티튜드)를 직사각형 영상에 선형적으로 매핑한다.특유의 곡선미를 연출한다.또한 픽셀 밀도의 분포(티소트의 인디카트릭스로 시각화할 수 있음)는 차선이며, 일반적으로 더 중요한 "등분자"가 가장 낮은 밀도를 얻는다.
큐브 맵
큐브 맵핑은 환경을 큐브의 여섯 면으로 기록한다.특히 얼굴을 정면으로 바라볼 때 영상 왜곡이 현저하게 감소한다.그래도 얼굴의 가장자리와 가장자리는 중앙보다 더 많은 픽셀을 받는다.
Equi-사각형 큐브맵(EAC)
Equi-Gangular Cubemap(EAC) 투영은 픽셀을 각도로 고르게 분배하는 큐브맵의 변형이다.이는 시청자가 어느 방향으로 보고 있든 상관없이 정보의 밀도를 일정하게 유지한다.2017년 3월 14일 구글이 상세하게 기술했다.[1][2]2018년 1월 이 회사는 360도 영상을 유튜브에 스트리밍하기 위해 구형 프로젝터를 사용하기 시작했다.[3]
피라미드 형식
피라미드 투영법은 피라미드 기하학을 이용한 큐브맵의 변형이다.영상은 피라미드의 밑부분이 전체 해상도를 포함하고 시청자의 바로 앞에 있는 다중 뷰포트(Facebook의 경우 30)로 렌더링되는 반면, 측면은 점차 해상도가 낮아지는 것으로 렌더링된다.2016년 1월 21일 페이스북에서 주로 VR 영상을 목표로 상세하게 다루었다.[4]회사는 더 많은 뷰포트를 렌더링하고 저장해야 하는 단점과 함께 이 투영으로 대역폭을 80% 줄이라고 주장한다.
참고 항목
참조
- ^ "Bringing pixels front and center in VR video". Google. 2017-03-14. Retrieved 2018-04-02.
- ^ "Improving VR videos". YouTube Engineering and Developers Blog. Retrieved 2018-04-02.
- ^ "[YouTube] 3D/2D 360° videos - now encoded in a new, proprietary & non-standard format · Issue #15267 · rg3/youtube-dl". GitHub. Retrieved 2018-04-02.
- ^ "Next-generation video encoding techniques for 360 video and VR". Facebook Code. Retrieved 2018-04-02.