VR 촬영
VR photographyVR 사진(가상 현실 사진 촬영 후)은 파노라마 사진을 인터랙티브하게 보는 것으로, 일반적으로 360도 원 또는 구형 뷰를 포함합니다.결과는 VR 사진(또는 VR 사진), 360도 사진,[1][2] 포토 구체 또는 구면 사진, 인터랙티브 파노라마 또는 몰입 파노라마로 알려져 있습니다.
VR 촬영은 하나의 중심 위치를 회전할 때 하나의 이미지로 완전한 장면을 캡처하거나 만드는 예술입니다.보통 360도 회전으로 찍은 여러 장의 사진을 꿰매거나 전방향 카메라를 사용하여 만들어지며, 완전한 가상현실 이미지는 완전한 컴퓨터 생성 효과이거나 사진과 컴퓨터 생성 사물의 합성물이 될 수 있습니다.VR 사진의 역사는 실제 또는 가상의 환경이 시뮬레이션되고 사용자가 그 [3]세계와 상호작용하고 조작하는 인간과 컴퓨터의 상호작용이다.
캡처
VR 사진을 캡처하는 방법에는 여러 가지가 있습니다.
직선 스티치
여기에는 일반적으로 세로(위아래) 위치에서 삼각대 바로 위에 있는 디지털 카메라가 회전합니다.오퍼레이터가 수동으로 카메라를 시계 방향으로 회전시키면 카메라는 30° 회전할 때마다 정지하거나 멈춤쇠에 딸깍 소리가 납니다.회전 장치(Rotator)는 "분리 링 또는 볼트"의 위치를 다른 슬롯으로 변경하여 회전 간격을 40°, 60°, 90° 등으로 변경할 수 있습니다.
특정 카메라 렌즈가 넓은 시야를 지원하는 경우 더 큰 멈춤쇠 값을 선택할 수 있습니다(30°가 아닌 60°).디텐트 간격이 클수록 전체 파노라마 장면을 캡처하는 데 필요한 영상이 줄어듭니다.사진작가는 동일한 파노라마를 촬영하기 위해 10장의 촬영이 아닌 6장의 촬영만 하면 될 수 있습니다.정밀 회전 장치(Rotator)와 디지털 카메라를 조합하여 촬영자는 실내 또는 실외의 모든 장면을 직사각형으로 "슬라이스"할 수 있습니다.일반적인 포인트와 디지털 카메라로 촬영자는 8, 10, 12 또는 14장의 장면을 촬영합니다.그런 다음 전문 "포토 스티치" 소프트웨어를 사용하여 작업자는 "슬라이스"를 하나의 직사각형 이미지(일반적으로 4,500픽셀에서 6,000픽셀 폭)로 조립합니다.이 기술은 시간이 많이 걸리기는 하지만 필요한 장비, 회전 장치(Rotator) 헤드 및 소프트웨어가 비교적 저렴하고 배우기 쉽기 때문에 오늘날까지도 여전히 인기가 있습니다.스티치된 파노라마 뷰는 "원통형"이라고도 불리며, 결과적으로 스티치된 파노라마를 360°로 이동할 수 있지만 수평선 위 또는 아래에 약 50°의 제한된 수직 필드를 제공합니다.
구면 스티치
이 방법을 사용하려면 "피쉬아이 렌즈"를 장착한 디지털 SLR 카메라를 사용해야 합니다.1990년대 중반 IPiX에 의해 인기를 끌었던 2샷 피쉬아이 카메라 시스템은 0°와 180° 위치에서만 회전하고 잠기는 2샷 회전 장치 헤드입니다.카메라는 올림푸스 또는 Nikon CoolPix 카메라이며 사용된 렌즈는 Nikon FC-E8 또는 FC-E9 피쉬아이 렌즈입니다.IPiX 360 카메라 시스템을 사용하면 위에서 설명한 파노라마보다 시간이 많이 걸리는 8, 10, 또는 12장의 직선 파노라마가 아닌 단 4장의 촬영만으로 360 X 360 플로어부터 천장까지의 모든 장면을 촬영할 수 있습니다.이러한 종류의 가상 투어를 실시하려면 , Sigma 8 mm f/3.5 렌즈등의 고가의 가상 투어 카메라 기기가 필요했습니다.이러한 렌즈는, 사진작가가 회전 장치 헤드를 90°로 설정해, 어떠한 장면의 완전한 가상 투어를 단 4매(0°, 90°, 180°, 270°)로 촬영할 수 있도록 했습니다.
입방체 스티치
이 기술은 몰입형 가상 투어의 첫 번째 형태 중 하나였습니다.애플 컴퓨터는 1990년대 초 애플의 QuickTime VR을 출시하면서 이것을 개척했다.Cubic Converter 등의 무료 유틸리티 소프트웨어를 사용하여 사진작가는 파노라마를 "큐브"와 같은 박스로 스티치하고 변환하여 360 X 360 뷰를 완성할 수 있었습니다.오늘날, 이 기술은 다소 "구식"으로 여겨지며, 구면 스티칭이 이러한 유형의 투어를 제작하는 데 있어 더욱 주류가 되었다.
원샷 광학
원샷 파노라마 옵티컬(광학식)을 사용하면 아이폰에서 사용되는 타입과 같은 파노라마 비디오와 이미지를 빠르고 쉽게 만들 수 있다.
소프트웨어
가상 투어를 작성하기 위해 다양한 소프트웨어 제품을 사용할 수 있습니다.Adobe Photoshop과 같은 프로그램에는 사용자가 이미지를 함께 연결할 수 있는 새로운 기능이 있지만, 이러한 프로그램들은 "직선" 유형의 스티치만 지원합니다.Photoshop에서는 오토데스크 Stitcher와 같은 소프트웨어 프로그램만큼 빠르고 정확하게 제작할 수 없습니다.이는 카메라의 깊이(FOV)와 사용되는 렌즈의 종류에 따라 원하는 파노라마 이미지를 만드는 데 필요한 정교한 산술 및 카메라 렌즈 프로필이 있기 때문입니다.Nikon D3 또는 D700 등의 카메라에는 풀프레임 디지털 SLR 카메라가 탑재되어 있는 반면, Nikon D90 또는 Canon T2i(디지털 EOS 카메라의 리벨 라인)에는 더 작은 센서가 탑재되어 있습니다.풀프레임 디지털 SLR 카메라를 Sigma 8mm F/3.5와 같은 어안 렌즈와 함께 사용하면 전체 원형 이미지가 캡처됩니다.이를 통해 보기당 2~3장의 사진을 촬영하여 360 X 360 스티치 파노라마 이미지를 만들 수 있습니다.Nikon D90 또는 Canon Digital Revel과 같은 풀프레임 디지털 SLR 카메라 및 이와 유사한 카메라와 함께 사용할 경우 카메라를 세로 위치에 놓고 4장의 촬영이 필요합니다.결과 이미지에서는 왼쪽과 오른쪽이 4개의 이미지와 4개의 모서리를 각각 잘라내어 둥근 이미지를 만듭니다.
하드웨어
- 렌즈 하나 달린 카메라
이 모델들은 어안렌즈와 함께 사용됩니다.렌즈는 샷의 각도를 구부려 선택한 피사체의 반지름을 더 크게 찍습니다.렌즈 바로 뒤에 항상 사각이 있기 때문에 이 기술로는 360도 사진을 완전히 찍을 수 없다.
- 렌즈 2개 달린 카메라
두 개의 렌즈가 있는 360도 카메라는 아마도 가장 일반적인 종류일 것이다. 두 개의 렌즈가 서로 마주보고 360도 각도를 맞출 수 있기 때문이다.카메라는 180도가 조금 넘는 각도(예: 220도)로 사진과 비디오를 촬영합니다.그런 다음 소프트웨어를 사용하여 360도 물체로 변환됩니다.대부분의 경우 스티치 오류로 인해 문제가 발생합니다.즉, 이미지의 조합이 올바르지 않으면 절단 가장자리가 부정하게 되어 제거가 어렵거나 불가능할 수 있습니다.
- 멀티렌즈 카메라
제조사는 용도에 따라 2개 이상의 카메라 렌즈를 사용하여 이미지를 제작합니다.최초의 카메라 중 하나는 투척 카메라 '파노노'였다.카메라를 공중으로 던지면 가장 높은 곳에서 동시에 작동되는 36개의 카메라가 있다.카메라에 렌즈가 많이 장착될수록 소프트웨어가 개별 이미지를 합성하는 것이 어려워진다.바느질을 잘하면 바느질 문제가 줄어듭니다.
- 카메라 장치
카메라 리그는 주로 6개의 기존 Action Cam을 장착하는 데 사용됩니다.GoPro는 최초의 카메라 장치 중 하나를 생산했다.다양한 버전으로 제공되며 여러 대의 단일 카메라를 연결할 수 있습니다.카메라는 이 큐브에 배치되어 모든 방향의 주변을 촬영합니다.
- 모자이크 기반 카메라
만약 여러 개의 "일반" 카메라가 네트워크에 결합된다면, 누군가는 모자이크 기반의 카메라를 말한다.이 카메라들은 각각 환경의 작은 영역을 녹화한다.그런 다음 개별 이미지를 모자이크 돌처럼 결합하여 전방위적인 전체 이미지를 형성합니다.사용하는 카메라의 수는 사용하는 렌즈의 초점 거리에 따라 달라집니다.초점 거리가 작을수록 시야각이 커지고 필요한 카메라의 수도 줄어듭니다.
표시
QuickTime VR(QTVR)은 애플의 QuickTime 소프트웨어가 뷰어 역할을 하는 최초의 인터랙티브 파노라마 형식이었다.Microsoft Windows 및 Microsoft Photos 의 최신 버전에서는, .pano 파일 [4]확장자를 사용해 서포트도 제공하고 있습니다.또한 다양한 플레이어와 플러그인이 증가하고 있습니다.이 중 상당수는 Flash, Java, SilverLight 및 OpenGL과 WebGL을 사용한 커스텀 프로그래밍에 기반하고 있지만 360 플레이어 개발은 HTML5와 JavaScript에 기반하고 있습니다.
VR 촬영은 360 Object VR, 360 제품 사진, 360 제품 이미지, 360 제품 뷰로 사물을 표시하는데도 사용할 수 있다.360회전(카메라가 고정된 위치 유지)을 통해 물체가 회전할 때 일련의 영상을 캡처하여 생성됩니다.출력은 일련의 개별 이미지(일반적으로 JPG 형식)로 구성되며, 이 이미지들은 일반적으로 HTML5와 JavaScript를 사용하여 인터랙티브 360 뷰로 합성될 수 있습니다.360 오브젝트 VR은 일반적으로 전자상거래에서 사용됩니다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ "IVRPA Virtual Reality Photography and Video: Glossary". IVRPA.
- ^ "Create immersive photo experiences with Google Photo Sphere - geojournalism.org". geojournalism.org. 4 February 2015.
- ^ "History of VR Photography". Archived from the original on 2012-01-16. Retrieved 2012-01-14.
- ^ "James Mackenzie - What are .pano files?". www.jamesfmackenzie.com.
추가 정보
- Corinna Jacobs, 인터랙티브 파노라마: 디지털 파노라마 사진 기술, Springer Science & Business Media, 2012년 12월 6일 - 컴퓨터 - 248페이지[1]
외부 링크
- Curlie에서의 대학 가상 투어
- 요트 & 보트 가상 투어
- Curlie의 파노라마/360° 촬영 기술과 스타일
- Curlie 파노라마 이미지 갤러리
- 월드 와이드 파노라마 프로젝트 - 전 세계에서 진행 중인 VR 사진 이벤트 시리즈
- [2] IVRPA - 국제 VR 전문가 협회
- 영국 Quicktime VR 사진 가상 투어
- Windows 8.1 파노라마 파일
- .pano 파일이란?