대머리
Baldies대머리 | |
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개발자 | Creative Edge 소프트웨어 |
퍼블리셔 | |
프로듀서 | 패런 토머슨 래리 페이시 빈스 잠펠라 |
프로그래머 | 데이비드 와이트먼[3][4] |
시리즈 | 대머리 |
플랫폼 | |
풀어주다 | |
장르 | 건설 및 관리 시뮬레이션, god 게임, 실시간 전략 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 (PC 버전만) |
Baldies는[a] Creative Edge Software가 개발하고 아타리사가 [5][6]1995년 12월 북미와 유럽에서 아타리 재규어 CD용으로 처음 발매한 실시간 전략 비디오 게임이다.이 게임에서 플레이어는 "헤어리스"로 알려진 비슷하게 생긴 작은 털북숭이들을 물리치고 세계를 정복하는 궁극적인 목표를 가지고 키가 작고 통통한 대머리 캐릭터들의 커뮤니티를 구축하고 관리합니다.게임 플레이는 주로 시뮬레이션과 god 게임 요소를 결합한 실시간 전략으로 구성되며, 최대 4명의 플레이어가 모뎀을 사용하거나 로컬 에리어 네트워크를 통해 온라인 멀티플레이를 지원합니다.
Creative Edge Software의 창업자 David Wightman에 의해 고안되어 개발된 Baldies는 원래 1993년 초에 Amiga 플랫폼을 대상으로 한 프로젝트로 시작되어 Mindscape에 의해 출시될 예정이었지만 퍼블리싱 업무가 GameTek로 대체되기 전에 Mindscape에 의해 출시될 예정이었다.재규어 CD로 변환되어 완성되기 전까지는요.처음에는 애드온 전용이었지만, 이후 크리에이티브 엣지에 의해 1996년부터 1998년까지 MS-DOS, Macintosh, Microsoft Windows, PlayStation 및 Sega Saturn으로 포팅되었습니다.이들 모두는 여러 지역에 걸쳐 여러 출판사에 의해 출시되었으며 각각 오리지널 버전과 비교하여 다양한 변경과 추가를 특징으로 합니다.
Baldies는 Jaguar CD에 발매된 후 대체로 긍정적인 반응을 얻었다. 비록 단순한 그래픽과 학습 곡선이 비평가들에게 논쟁의 대상이 되었지만, 참신한 스타일과 플레이어들에게 주어지는 자유도에 찬사를 보냈다.이 게임은 전제와 기발함 때문에 레밍스 같은 타이틀과 비교되어 왔다.3DO Interactive Multiplayer 및 Amiga CD32용 포트도 개발 중이지만 공개되지는 않았습니다.같은 개발팀이 개발하고 유비소프트가 윈도 전용으로 발행한 스컬캡스라는 이름의 속편은 1999년에 출시되었지만 전작과 비교했을 때 거의 성공을 거두지 못했다.Creative Edge Software는 Dark Planet: Battle for Natrolis라는 게임을 하나 더 개발했습니다.
게임 플레이
신과 시뮬레이션 요소들과, 하향식 관점 맥락에서 워크래프트와 비슷한 연주된다 Baldies는 주로 실시간 전략 게임:오크 &, 인간, 사령부 및;"마스터 제작자"로 세계와 일본의 명의 상의들과의 ord에서hand/pointer 커서를 조절하면서 무대를 제패하는과 던전 키퍼는 선수들을 어울린다.어에 bu"헤일리"로 알려진 비슷한 외모의 캐릭터들의 모든 유닛을 물리치고 발디의 문명을 더욱 발전시킬 수 있는 커뮤니티를 만들고 관리하며, 이는 5개의 세계에서 20개의 다른 주제로 나뉘어져 있고 플레이어들이 플레이함에 따라 난이도가 증가하는 여러 레벨에 걸쳐 게임의 주요 목표이다.가는 길에 [7][8]ss.이것은 Baldies를 번식시키는 집을 짓고, 손으로 그들을 특정한 방에 배치함으로써, 또한 그들을 위해 새로운 직업이나 임무를 할당할 수 있게 함으로써 달성된다. 이것은 그들의 특정한 역할을 나타내는 옷의 색깔로 나타나며, 이후 플레이어는 병영이나 과학 실험실을 건설할 수 있다.
Baldies에는 총 4가지 유형이 있습니다.빨간색은 운동장을 테라포밍하고 천사의 날개를 풀어 날 수 있는 충분한 에너지를 생산하는 일꾼으로 큰 집 4개를 지으면 완성된다.파란색은 초기단계에서 원래의 시작주택을 업그레이드하거나 새로운 주택을 지을 수 있는 건축자 역할을 하는 동시에 여러 재해로 인해 건물이 무너지는 것을 방지할 수 있다.회색은 헤어리에 대항할 수 있는 병사로서 기능하고 그들은 또한 그들의 첫 단계 동안 병영 밖에서 무기를 장착할 수 있는 반면, 흰색은 그들의 인종에 유익하고 해로운 새로운 무기들과 발명품들을 연구하고 개발하는 실험실에서 과학자로 일하는데, 많은 것들이 경험에 의해 창조된다.게임 세계의 놀이터에서 발견되는 다양한 동물들과 함께 적 종족에 대항하는 데 유용한 멘트.플레이어는 또한 집의 특정 방에 떨어뜨림으로써 그들의 대머리 역할을 바꿀 수 있으며, 침실은 더 많이 번식할 수 있는 유일한 방법이다.어떠한 구조도 없이 플레이어는 발디를 사육하거나 발명품을 개발하거나 탄약을 조작할 수 없으며 플레이필드에 있는 발디들이 모두 헤어리스에게 패배하면 게임은 끝난다.
발디스는 당시 출시된 기존 타이틀과 달리 전쟁의 안갯속은 없어 레벨 초반에 숨기지 않고 플레이필드를 관찰할 수 있어 사전에 적 유닛에 대한 전략을 세울 수 있다.플레이어들은 또한 발디스와 그들의 행동이나 움직임을 완전히 직접적으로 통제할 수 없다. 대신 그들은 손으로 집힐 때까지 목적 없이 운동장을 배회할 것이다.플레이어는 또한 플레이필드의 나무를 사용하여 헤어리에 대항하는 전략적 목적으로 발디를 숨길 수 있습니다.게다가, 선수들은 또한 유닛의 결과를 바꿀 수 있는 신과 같은 힘을 가지고 있다.플레이스루를 시작하기 전에 플레이어는 메인 메뉴에서 잠금 해제된 레벨을 선택할 수 있습니다.원래 Jaguar CD 버전에서는 게임 저장을 위해 암호 또는 메모리 트랙 카트리지가 사용되지만 이후 콘솔 버전에서는 메모리 카드만 지원됩니다.모뎀 또는 LAN(로컬 에리어 네트워크)을 통해 최대 4명의 플레이어를 사용할 수 있는 온라인 멀티 플레이어는 게임의 PC 릴리즈에서만 사용할 수 있습니다.이 경우 캠페인 레벨 중 하나를 선택할 수 있으며 마지막 유닛 순위가 승자가 됩니다.
발전
Baldies는 원래 1994년 [9][10][11][12][13]12월 Mindscape에 의해 Amiga 마이크로컴퓨터용으로 출시되는 프로젝트로 1993년 2월에 개발을 시작했습니다.퍼블리싱 업무는 GameTek로 넘어갔고,[14][15][16][17][18] 그 대신 GameTek는 1995년 4월/5월에 출시될 예정이었다.이 게임의 초기 화신은 최종 버전과는 다른 비주얼을 특징으로 하며 수석 프로그래머이자 Creative Edge Software 설립자인 David Wightman에 [3][4][9][15]의해 주도되었다.테크니컬 매니저 David Elliott와 프로그래머 Daniel Leyden, Duncan MacDonald, Sean Connolly와 같은 몇몇 사람들이 Amiga에 대한 프로젝트 개발에 참여했으며 아티스트 Alan Duncan, David Brown, Paul Docherty는 [15]각각 손으로 그린 게임 아트워크를 만들었다.이 프로젝트의 초기 버전은 알려지지 않은 이유로 [19]출시되지 않았으며, 게임은 1995년 [3][4][20]6월에 아타리 재규어 CD로 전송되어 종료되었다.다양한 온라인 인터뷰에서, 와이트먼은 그의 개발 회사가 아타리사로부터 재규어용 개발 키트를 입수했으며, 코드의 90%가 어셈블리 프로그래밍 언어로 작성되어 재규어 CD로 다시 작성되었기 때문에 미공개 아미가 버전의 프로그래밍은 재규어 CD로 직접 변환되었다고 말했다.멀티칩 아키텍처입니다.[3][4]재규어 CD 버전은 또한 빈스 [21]잠펠라에 의해 공동 제작되었다.클레이메이션 컷신은 Creative Edge에 [9][11][13][14][15]의해 사내에서 제작되었습니다.
풀어주다
Baldies는 1995년 5월에 Atari Jaguar CD용으로 처음 출시되었으며, 1995년 2/4분기 [25][26][27]출시 예정과 함께 같은 [22][23][24]해 유럽 컴퓨터 무역 박람회의 두 판에 걸쳐 소개되었습니다.재규어 CD 버전은 아타리의 미국 및 영국 사업부에 초대된 비디오 게임 잡지에서 다루어져 1995년 [28][29][30]말에 발매될 예정이었다.Atari의 내부 문서에 따르면 이 버전은 같은 [5][6][31][32][33]달에 공개되었음에도 불구하고 1995년 12월 현재 개발 중에 있습니다.David Wightman은 이 게임의 버전이 원래 게임 내에서 사용하기 위해 컴퓨터 마우스 주변기기와 함께 배송될 것이라고 말했다.최종 릴리스에 마우스 지원이 있는지 여부는 알 수 없습니다.하지만,[3][4][7] 그것은 게임에 사용될 풀 컬러 오버레이와 함께 패키지로 제공되었습니다.또한 ProController를 [7]지원합니다.메모리 용량(75MB)[34]으로 따지면 애드온용으로 출시된 게임 중 가장 작다.Amiga CD32 및 3DO Interactive Multiplayer용 포트는 프리뷰되어 1995년 4월/5월에 오리지널 Amiga 버전과 [9][10][11][13]함께 공개될 예정이었지만 GameTek에서는 [18][35][36]출시되지 않았다.PC, PlayStation, Sega Saturn으로 포팅되었습니다.
Baldies의 PC버전은 원래 아타리 공사에 출판될 것이라고 새롭게만 그 회사의 폐쇄에 4월 1996,[40][41][42][43]때문에 대신이 처음 북 아메리카에 파나소닉 인터액티브 미디어에 의해 28일부터 11월 1996년, 그리고 나서 유럽의 Sold-Out 소프트웨어에 의해 출판되었다 PC출판부를 아타리 Interactive,[37][38][39]형성됩니다.2월 13일 1997년과로 해 주십시오.같은 [1]해 12월 4일, 반프레스토의 일본.Creative Edge가 개발한 이 버전은 Jaguar CD 버전에 비해 비주얼 스타일을 수정한 것이 특징이며,[44] 최대 4명의 플레이어를 위한 온라인 멀티 플레이어를 지원하는 유일한 포트입니다.파나소닉의 게임 마케팅 캠페인의 일부는 출시 [45]후 뉴욕에서 이 게임의 무료 데모를 배포하는 대머리 프로모터들의 투어였다.플레이스테이션 버전은 같은 팀에 의해 개발된 두 번째 콘솔 버전이었다.1998년 [2]11월 19일 반프레스토에 의해 일본에서, 2003년 8월 8일 피닉스 게임즈에 의해 유럽에서, 같은 [36]해 10월 3일 머드덕 프로덕션에 의해 북미에서 처음 출시되었다.이 화면은 PC 버전을 기반으로 하며 PlayStation 마우스를 지원합니다.세가 새턴 포트는 1998년 11월 26일 반프레스토에 의해 일본에서 발매되었으며, 정식 발매된 게임의 마지막 버전과 오리지널 [46][47]팀이 개발한 최종 버전이 되었다.PlayStation 버전에서 볼 수 있는 것과 유사한 비주얼이 특징이며, 마찬가지로 Shuttle [48]Mouse도 지원합니다.
접수처
출판 | 스코어 |
---|---|
EGM | 8.5/10 (JCD)[49] |
게임 혁명 | B+(PC)[50] |
게임스팟 | 6.5 / 10 (PC)[51] |
차세대 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
PC 게임 (미국) | B(PC)[53] |
아드레날린 볼트 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
아타리 게임 본부 | 7/10 (JCD)[55] |
커밍순 매거진 | 82 % (PC)[56] |
드림캐스트 매거진 (JP) | 5.66 / 10 (토)[57] |
가메질라 | 93/100(PC)[58] |
AC | 70 % (JCD)[59] |
PC 게임 세계 | 8/10 (PC)[60] |
파워 플레이 | (싱글 플레이어) 48 %[61] (멀티플레이어) 49 %[61] |
ST 매거진 | 77 % (JCD)[62] |
비디오 게임 | 6/10 (JCD)[63] |
Electronic Gaming Monthly의 4명의 리뷰어는 그래픽이 평범하고 제어가 익숙해지기가 어렵다고 비판했지만,[49] 도전적인 전략과 적을 물리치기 위한 많은 재미있는 전술로 재규어에게는 "올바른 방향으로의 한 걸음"이라고 요약했다.Game Pro의 리뷰는 그래픽은 뛰어나고 컨트롤은 단순하고 숙달하기 쉽지만 음악은 너무 반복적이라는 반대 입장을 취했습니다.그들은 이 게임을 [64]"초보자들을 위한 훌륭한 시뮬레이션"이라고 불렀다.한 차세대 평론가는 그 게임을 집요하게 칭찬했다.그는 게임의 가장 큰 강점을 대머리들 사이에서 그들이 원하는 대로 책임을 위임하거나 일반적인 지침만 받으면 그들이 생각해 낸 것에 대한 예측 불가능한 것을 즐길 수 있는 게임 플레이의 자유로움을 발견했다.그는 "귀여운 그래픽과 말 그대로 수백 개의 레벨, 그리고 참신한 게임 전제가 특징인 이 타이틀은 확실히 세컨드 [52]룩의 가치가 있는 게임"이라고 요약했다.
PC 버전에 대한 리뷰에서, GameSpot의 Chris Hudak은 이 게임을 "내가 지금까지 플레이한 게임 중 가장 이상한 게임"이라고 부르며,[51] 게임의 실행뿐만 아니라 컨셉을 비판했다.
레거시
Baldies는 Atari Jaguar 플랫폼용으로 Creative Edge Software에 의해 완성된 유일한 타이틀로, 개발 중이지만 Atari Corporation이 콘솔 및 다른 시스템용으로 공식적으로 출시하지 않은 일련의 프로젝트로부터 구성되었다.Battle Lords (건틀렛 스타일의 해킹 앤 슬래시 던전 크롤러), Chopper (초프라이프)Ter-esque 3D 액션 게임, Green-Thang(B.O.B.에서 영감을 받은 런 및 총기 플랫폼) 및 검증되지 않은 축구 타이틀이 모두 거의 [3][4][32][65]완성되었습니다.후속작인 스컬 캡스는 크리에이티브 엣지가 개발하고 Ubi Soft for Windows가 1999년에야 출판하여 엇갈린 [21][66]평가를 받았다.2006년 3월 PlayStation 포트가 서부 지역에 출시된 지 3년 만에 Baldies의 상표 갱신이 [67]취소되었습니다.
메모들
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