전투
Battle전투란 어떤 수나 규모의 상대 부대 간에 벌어지는 전투이다.전쟁은 보통 여러 번의 전투로 구성됩니다.일반적으로 전투는 기간, 지역, 그리고 [1]무력 약속에서 잘 정의된 군사 교전이다.군대 간에 제한된 약속만 있고 결정적인 결과가 없는 교전은 때때로 교전이라고 불린다.
"전투"라는 단어는 운영 캠페인 전체를 지칭하는 데 자주 사용되지 않지만, 이 용법은 기존의 의미나 관습적인 의미와는 크게 다릅니다.일반적으로 "전투"라는 단어는 한 명 또는 두 명의 전투원 중 한 명이 같은 방법, 자원 및 전략적 목표를 가진 장기간의 전투 조우( in in)를 지칭하는 경우 이러한 캠페인에 사용됩니다.이것의 몇 가지 두드러진 예로는 대서양 전투, 영국 전투, 스탈린그라드 전투가 있는데, 모두 제2차 세계 대전에서의 전투이다.
전쟁과 군사 작전은 군사 전략에 의해 이끌어지는 반면, 전투는 작전 [2]기동성으로 알려진 계획과 실행 수준에서 일어난다.독일 전략가 칼 폰 클로저비츠는 [3]"전쟁의 목적을 달성하기 위해... 전투를 이용하는 것"이 전략의 본질이라고 말했다.
어원학
배틀(Battle)은 1297년 후기 라틴어 바투알리아에서 유래한 말로, "전투와 검투사의 운동"이라는 뜻이며, 영어 단어인 "battery"[4]도 중세 영어 바투리에서 유래했다.
특성.
시리즈의 일부 |
전쟁 |
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군사과학의 개념으로서의 전투의 정의적 특성은 군대의 조직, 고용 및 기술의 변화에 따라 변화했다.영국의 군사사학자 존 키건은 전투의 이상적인 정의를 "두 군대 사이에서 일어나는 일"이라고 제안했지만 전투의 기원과 결과는 그렇게 [5]깔끔하게 요약되는 경우는 드물다.20세기와 21세기의 전투는 군사 작전에서 군대의 큰 구성 요소들 간의 전투로 정의되며,[6] 군사적 목적을 달성하기 위해 사용됩니다.전투 기간이 1주일 이상인 경우에는 작전이라고 불리는 계획상의 이유가 되는 경우가 많습니다.상대방이 전투에서 철수할 수 없을 때 전투를 계획하거나, 마주치거나, 강요할 수 있습니다.
전투의 목적은 [7]항상 군사력을 이용하여 임무 목표를 달성하는 것이다.전투에서 승리는 상대편 중 한 쪽이 임무를 포기하고 병력을 포기하도록 강요하거나, 다른 한 쪽을 패주시키거나(즉, 후퇴하도록 강요하거나, 더 이상의 전투작전을 위해 군사적으로 효과적이지 않게 만들고), 후자를 전멸시켜, 그들의 죽음이나 생포의 결과를 가져올 때 달성된다.싸움은 결국 패배한 당에 유리한 필릭 승리로 끝날지도 모른다.전투에서 해결이 안 되면 교착상태에 빠질 수 있다.한쪽이 재래식 전쟁을 통한 직접적인 싸움으로 결단을 내리지 않으려 하는 갈등은 종종 반란이 된다.
19세기까지 대부분의 전투는 짧은 기간이었고, 대부분은 하루의 일부였다. (프레스턴 전투(1648년), 국제 전투(1813년), 게티즈버그 전투(1863년)는 3일 동안 지속되어 예외적이었다.)이것은 주로 야전에서의 군대 보급이나 야간 작전의 어려움 때문이었다.전투를 연장하는 수단은 전형적으로 공성전이었다.수송의 향상과 20세기 제1차 세계대전 중의 포위전과 같은 성격의 참호전의 갑작스러운 진화는 전투 기간을 수일 또는 [7]수주로 늘렸다.이로 인해 전투피로를 방지하기 위해 부대 교체가 필요하게 되었고, 병력은 전투지역에 한 달 이상 머무르지 않는 것이 바람직했다.
군사 역사에서 "전투"라는 용어의 사용은 특히 한 번에 한 번의 전투(라이프치히 전투) 또는 작전(쿠르스크 전투)에 관여할 수 있는 수십만 명의 군대를 포함하는 전략 부대에 의해 거의 모든 규모의 전투를 언급할 때 오용되게 만들었다.전투가 차지하는 공간은 전투원의 무기 범위에 따라 달라집니다.이 넓은 의미의 "전투"는 영국 전투나 대서양 전투의 경우처럼 오래 지속되고 넓은 지역에서 일어날 수 있다.포병과 항공기가 등장할 때까지, 양측이 서로 접근하지 못해도 시야에 있는 상태에서 전투가 벌어졌다.후방 지역에 지원 부대가 포함되면서 현대전에서도 전장의 깊이가 커졌다. 보급, 포병, 의료 인력 등은 종종 최전방 전투 부대보다 많다.
전투는 다수의 개별 전투, 교전 및 소규모 교전으로 이루어지며, 전투원들은 보통 전투의 일부만을 경험하게 된다.보병에게 있어서, 소규모 급습과 대규모 공세의 일부로서 전투를 구분할 수 있는 것은 거의 없을지도 모르고, 또한 그는 전투의 미래 방향을 예상할 수도 없다; 1916년 7월 1일 솜므에서 첫 날 정상을 넘은 영국 보병들 중 전투가 5개월 동안 지속될 것이라고 예상한 사람은 거의 없을 것이다.워털루 전투에서 프랑스군에 참패한 연합군 보병 중 일부는 다음 날 (웨이브르 전투에서) 다시 싸워야 할 것이라고 충분히 예상했습니다.
배틀스페이스
전장(戰場)은 항공, 정보, 육상, 해상, 우주 등 군사작전의 전장을 위해 군대를 통합하고 통합하기 위한 통일된 전략 개념이다.적과 아군, 시설, 날씨, 지형, 전자파 스펙트럼을 포함하여 전투력을 적용하고, 병력을 보호하거나 임무를 완수하기 위해 이해해야 하는 환경, 요인 및 조건을 포함한다.
요인들
전투는 다양한 요인에 의해 결정되는데, 전투원과 장비의 수와 질, 지휘관의 기술과 지형이 가장 두드러진다.무기와 갑옷은 결정적일 수 있다; 많은 경우 군대는 상대편보다 더 발전된 무기를 통해 승리를 거두었다.극단적인 예는 옴두르만 전투에서 전통적인 방식으로 무장한 수단 마드주의자들의 대규모 군대가 맥심 기관총과 포를 장착한 영-이집트군에 의해 파괴되었다.
때때로, 비정통적인 방식으로 사용되는 간단한 무기들이 유리하다는 것이 입증되었다; 스위스 장창들은 전통적인 방어 무기를 공격용 무기들로 변형시키는 능력을 통해 많은 승리를 거두었다.19세기 초 줄루스는 경쟁자들과의 전투에서 부분적으로 그들이 새로운 종류의 창인 이클와를 채택했기 때문에 승리했다.열등한 무기를 가진 병력은 스코틀랜드 독립전쟁과 같이 때때로 승리를 거두기도 하다.훈련된 군대는 종종 더 중요하다; 알레시아 전투에서 로마인들은 수적으로 크게 열세였지만 뛰어난 훈련 덕분에 승리했다.
전투는 지형별로도 판가름날 수 있다.수많은 전투에서 고지를 점령하는 것이 주요 전술이었다.높은 곳을 지키는 군대는 적을 기어오르게 하고, 따라서 스스로를 지치게 한다.밀림지역과 숲지역은 초목이 우거져 열세 군대에 도움이 된다.지형은 항공기의 출현으로 인해 현대전에서 중요성을 잃었을지 모르지만, 여전히 위장, 특히 게릴라전에 필수적인 지형이다.
장군들과 지휘관들 또한 중요한 역할을 하고 있는데, 한니발, 율리우스 시저, 칼리드 이븐 왈리드, 수부타이, 나폴레옹 보나파르트는 모두 숙련된 장군들이었고 그들의 군대는 때때로 매우 성공적이었다.성공을 확신하며 지도자들의 명령을 믿을 수 있는 군대는 자신의 일거수일투족을 의심하는 군대보다 항상 더 높은 사기를 가지고 있다.트라팔가 해전에서 영국군은 넬슨 제독의 명성 덕분에 성공을 거두었다.
종류들
육지, 바다, 공중에서 전투를 할 수 있다.해전은 기원전 5세기 이전부터 일어났다.공중전은 늦은 개념 때문에 훨씬 덜 흔했는데, 가장 두드러진 것은 1940년 영국 전투이다.제2차 세계대전 이후 육해전은 공중 지원에 의존하게 되었다.미드웨이 전투 동안, 5척의 항공모함이 두 함대 모두 직접 접촉하지 않고 침몰했다.
- 투척전은 양측이 전투 시간과 장소를 합의하는 만남이다.
- 조우전(또는 조우전)은 상대방이 공격이나 방어를 준비하지 않고 전장에서 충돌하는 회의 교전이다.
- 소모전은 자신의 손실에 비해 지속가능성이 낮은 적에게 손실을 입히는 것을 목표로 한다.이러한 손실은 더 클 필요는 없습니다.한쪽이 다른 쪽보다 훨씬 많으면 양측의 사상자가 거의 같아도 소모에 기초한 전략을 추구할 수 있습니다.제1차 세계대전에서 서부전선의 많은 전투는 의도적으로(베르둔) 또는 의도하지 않게(솜의 소모전이었다.
- 돌파전은 적의 방어선을 뚫어 취약한 측면을 드러내는 것을 목표로 한다.
- 포위전 - 독일 기동전(베궁스크리에그 의 케셀슐라흐트[ 는 적을 포위하고 있다.
- 포위전은 한쪽 또는 양쪽 측면에 대한 공격을 포함한다; 전형적인 예는 칸나에 전투의 이중 포위이다.
- 전멸전은 나일 해전의 프랑스 함대와 같이 패배한 적군이 전장에서 파괴되는 전투이다.
배틀은 일반적으로 위에 나열된 다른 유형의 하이브리드입니다.
결정적인 전투는 스몰렌스크 전투와 같은 전쟁의 진로를 결정하거나 헤이스팅스 전투나 하틴 전투와 같은 적대감을 종식시키는 정치적 효과가 있는 전투이다.결사항전은 국가 간 힘의 균형이나 경계를 바꿀 수 있다.결정적인 전투의 개념은 1851년 에드워드 크리시의 "세계의 15가지 결정적 전투"의 출판과 함께 인기를 끌었다.영국의 군사사학자 J.F.C. 풀러(서양세계의 결정적 전투)와 B.H. 리델 하트(역사의 결정적 전쟁)는 다른 많은 것들 중에서 크리시의 작품 스타일로 책을 썼다.
땅
전투 방식에는 분명한 차이가 있다.초기 전투들은 아마도 조직되지 않은 군중들 때문에 경쟁 사냥 무리들 사이에 싸웠을 것이다.기원전 15세기 최초의 신뢰할 수 있는 문서화된 전투인 메기도 전투 동안, 두 군대는 조직되고 훈련되었다; 로마 제국의 많은 전쟁 동안, 야만인들은 계속해서 폭도 전술을 사용했다.
계몽시대가 열리면서 군인들은 규율 높은 전열을 갖추어 싸우기 시작했다.각자는 장교들의 명령에 따라 개인이 아닌 하나의 부대로 싸울 것이다.군대는 연대, 대대, 중대, 소대로 나뉘었다.이 군대는 행진하고, 정렬하고, 사단을 이루어 발포할 것이다.
반면에, 아메리카 원주민들은 게릴라 전술을 사용하여 줄을 서서 싸우지 않았다.미국 식민지 개척자들과 유럽군은 남북전쟁에서 규율된 노선을 계속 사용했다.
1850년대부터 제1차 세계대전까지 참호전이라고 알려진 새로운 스타일이 등장했고, 이는 전술 무전으로도 이어졌다.화학전 또한 1915년에 시작되었다.
제2차 세계 대전까지, 정밀한 작전이 필요하게 되면서 소규모 사단, 소대 및 중대의 사용이 훨씬 더 중요해졌다.1915-1917년의 참호 교착 상태 대신, 2차 세계 대전에서는 소규모 집단들이 다른 군대와 마주치는 전투가 전개되었다.그 결과, 엘리트 분대는 훨씬 더 인정받고 구별이 가능해졌다.기동전 또한 탱크의 출현과 함께 놀라운 속도로 복귀하여 계몽시대의 대포를 대체했다.포병은 그 이후 점차 전방부대의 사용을 대체해 왔다.현대의 전투는 2차 세계대전의 전투와 유사하며, 전투 대신 항공기와 미사일을 사용한 간접 전투도 대부분 도시를 [citation needed]점령하기 위한 전쟁이다.
이전의 전투 형태와 달리 현대 해전의 한 가지 중요한 차이점은 수륙양용전을 도입한 해병대의 사용이다.오늘날, 해병대는 실제로 육상에서만 싸우고 더 이상 해군과 얽매이지 않는 보병 연대이다.오래된 해전의 좋은 예는 살라미스 전투이다.대부분의 고대 해전은 상대 함대를 침몰시키거나 육탄전에서 승선할 수 있을 만큼 가까이 항해하기 위해 타격 램을 사용하는 빠른 배들에 의해 이루어졌다.로마인과 해적들이 사용했던 것처럼 군대는 종종 적선을 습격하는데 사용되었다.이 전술은 보통 원거리 무기로 적을 이길 수 없는 문명에 의해 사용되었다.중세 후기의 또 다른 발명품은 적 함대에 불을 지르는 데 사용된 비잔틴의 그리스 화력 사용이었다.빈 철거선들은 이 전술을 이용해 상대 선박과 충돌한 뒤 폭발과 함께 불을 질렀다.대포가 발명된 후, 해전은 지상전의 지원부대로 유용하게 쓰이게 되었다.19세기 동안 기뢰의 개발은 새로운 형태의 해전으로 이어졌다.남북전쟁에서 처음 사용된 철갑탄은 대포에 저항하여 곧 이 목선을 쓸모없게 만들었다.제1차 세계대전 중 군용 잠수함의 발명은 해전을 수면 위아래로 가져왔다.제2차 세계대전 중 군용기가 개발되면서 바다 밑뿐만 아니라 하늘에서도 전투가 벌어졌다.항공모함은 이후 해상전의 중심부대가 되어 치명적인 항공기의 기동기지 역할을 하고 있다.
에어리얼
비록 항공기의 사용은 대부분 육상이나 해군 교전의 보충물로 사용되었지만, 제1차 세계 대전 항공기에서 그들의 첫 번째 주요 군사 사용이 전쟁에서 점점 더 큰 역할을 하고 있다.제1차 세계 대전 동안, 주된 용도는 정찰과 소규모 폭격이었다.항공기는 스페인 내전, 특히 제2차 세계 대전에서 훨씬 더 두드러지기 시작했다.항공기 설계는 주로 두 가지 유형으로 전문화되기 시작했다: 지상 목표물이나 선박을 폭격하기 위해 폭발물을 탑재하는 폭격기와 들어오는 항공기를 요격하거나 폭격기를 호위하고 보호하는 데 사용되는 전투기-요격기(전투기 간의 교전은 개싸움으로 알려져 있다).이 시기에 가장 주목할 만한 공중전에는 영국 전투와 미드웨이 전투가 있다.항공기의 또 다른 중요한 용도는 베트남 전쟁 동안 처음 많이 사용되었고 오늘날에도 여전히 지상군을 수송하고 증강하기 위해 널리 사용되고 있는 헬리콥터의 개발로 이루어졌다.오늘날 항공기 간의 직접적인 교전은 드물다. 대부분의 최신 전투기 요격기는 훨씬 더 광범위한 폭격 탑재물을 운반하며 다른 항공기와 싸우기보다는 정밀 지상 목표물을 폭격하는 데 사용된다.대공 포대는 요격기보다 들어오는 항공기를 방어하기 위해 훨씬 더 광범위하게 사용된다.그럼에도 불구하고, 오늘날의 항공기는 군대를 수송하고 지원하기 위한 헬리콥터의 두드러진 사용, 많은 교전에서 "첫 번째 공격"으로서의 공중 폭격의 사용, 그리고 대부분의 모드의 항공모함과의 교체가 증명하듯이 육해군을 위한 주요 도구로서 훨씬 더 광범위하게 사용되고 있다.어네 네이비
명명
전투는 보통 마을, 숲, 강 같은 전장 지형의 일부 특징에서 이름을 따와 흔히 "Battle of..."라는 접두사를 붙인다. 때때로 전투의 이름은 "The Holory First of June"와 같이 그들이 일어난 날짜에서 유래한다.중세 시대에는 연대기 작가들이 사용할 수 있는 전투에 적합한 이름을 정하는 것이 중요하다고 여겨졌다.1415년 10월 25일 영국의 헨리 5세가 프랑스 군대를 물리친 후, 그는 프랑스의 고위 전령관을 만났고 그들은 근처 성을 따서 전투 이름을 짓기로 동의했고 그래서 그것은 아쟁쿠르 전투라고 불렸다.다른 경우, 양측은 같은 전투의 다른 이름을 채택했는데, 터키에서 차나칼레 전투로 알려진 갈리폴리 전투와 같은 것이다.남북전쟁 동안, 연합군은 윌슨 강 전투와 스톤 강 전투와 같은 가장 가까운 물길을 따라 전투 이름을 짓는 경향이 있었고, 반면 남부군은 챈슬러즈빌 전투와 머프리스보로 전투와 같이 인근 도시를 선호했다.때때로 같은 전투의 두 이름 모두 제1차 불런 전투와 제2차 마나사스 전투라고도 불리는 제2차 불런 전투와 같은 대중문화에 들어갔다.
때때로 사막 전쟁에서는 사용할 수 있는 마을 이름이 근처에 없다; 지도 좌표는 제1차 걸프전에서의 73 이스턴 전투의 이름을 따서 붙여졌다.파셴다일, 진주만, 알라모, 테르모필레, 워털루와 같은 몇몇 지명들은 전투의 대명사가 되었다.많은 군사 작전은 전투의 결과로 이어지는데, 이것은 반드시 전투의 종류나 장소를 의미하거나 나타내는 것은 아니다.마켓 가든 작전과 롤링 썬더 작전은 군사 코드네임으로 알려진 전투의 예이다.전장이 같은 충돌에서 두 개 이상의 전투가 있는 장소일 경우, 첫 번째와 두 번째 불런 전투와 같은 순서 번호로 예가 구분됩니다.제1차 세계대전 중 이탈리아와 오스트리아-헝가리 간에 벌어진 12번의 이손조 전투(제1차부터 제12차까지)가 극단적인 경우입니다.
어떤 전투들은 전투 기간을 명확하게 구분할 수 있도록 군사 역사학자들의 편의를 위해 명명되었다.제1차 세계 대전 이후, 영국 전투 지명 위원회는 모든 전투와 보조 행동에 대한 표준 명칭을 결정하기 위해 결성되었다.전투를 벌인 군인들에게, 그 구별은 보통 학구적인 것이었다; 1916년 11월 13일 보몽 하멜에서 싸운 군인은 아마도 위원회가 앙크레 전투라고 부르는 것에 그가 참여하고 있다는 것을 알지 못했을 것이다.많은 전투들은 전투를 하기에는 너무 작다; "action," "affair," "skirmish," "firefight," "raid," 또는 "공격적인 순찰"과 같은 용어들이 작은 군사적 조우들을 표현하기 위해 사용된다.이러한 전투들은 종종 전투의 시간과 공간 내에서 이루어지며, 목표가 있을 수 있지만 반드시 "결정적"은 아니다.때때로 군인들은 전투의 중요성을 즉시 가늠할 수 없다; 워털루 전투의 여파로, 일부 영국 장교들은 그날의 사건이 "전투"라는 칭호를 받을 자격이 있는지 아니면 "행동"[citation needed]이라고 불릴지에 대해 의구심을 가졌다.
영향들
전투는 정치 행위자들뿐만 아니라 참여하는 개인에게도 영향을 미친다.전투의 개인적 영향은 가벼운 심리적 문제에서부터 영구적이고 치명적인 부상까지 다양하다.어떤 전투 생존자들은 그들이 마주친 상황에 대한 악몽을 꾸거나 특정한 광경이나 소리에 대한 비정상적인 반응을 보이고 어떤 사람들은 플래시백을 경험한다.전투의 물리적 영향에는 흉터, 절단, 병변, 신체 기능 상실, 실명, 마비, 죽음이 포함될 수 있다.싸움은 정치에 영향을 미친다; 결정적인 싸움은 지는 쪽을 항복하게 할 수 있는 반면, 아스큘럼 전투와 같은 피릭의 승리는 이기는 쪽이 목표를 재고하게 할 수 있다.내전에서의 전투가 종종 군주나 정파의 운명을 결정해왔다.유명한 예로는 자코바이트 봉기뿐만 아니라 장미 전쟁도 있다.전투는 전쟁의 지속에 대한 한쪽의 약속에 영향을 미친다. 예를 들어, 인천 전투와 테트 공세 동안의 후이 전투이다.
「 」를 참조해 주세요.
추가 정보
레퍼런스
- ^ 65페이지, Dupuy
- ^ 페이지 10, 글랜츠
- ^ Clausewitz 페이지 77의 부분 인용 번역
- ^ 33페이지, 터커
- ^ 키건 페이지 302
- ^ 65-71페이지, Dupuy
- ^ a b 67페이지, Dupuy
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- 원천
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외부 링크
