블랙 아일 스튜디오
Black Isle Studios유형 | 2003년 원래 폐쇄된 이후 상호 작용의 자회사 이름뿐인 단위 |
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산업 | 비디오 게임 |
설립. | 전( |
설립자 | 피어거스 우르쿠하트 |
후계자 | 옵시디언 엔터테인먼트 |
본사 | , |
주요 인물 | Feargus Urquhart, Chris Avellone, Josh Sawyer, Darren Monahan, Chris Parker |
부모 | 인터플레이 엔터테인먼트 |
웹 사이트 | www.BlackIsle.com at the Wayback Machine (2014년 11월 5일 갱신) |
Black Isle Studios는 롤플레잉 비디오 게임을 개발하는 개발사이자 출판사인 Interplay Entertainment의 부서입니다.그것은 다른 개발자들의 게임을 몇 개 퍼블리싱했다.
블랙 아일은 캘리포니아 [1]어바인에 근거지를 두고 있다.이 사업부는 1996년에 설립되었고 1998년에 "[2]블랙 아일랜드 스튜디오"라는 이름을 채택했다.사업부의 이름에 대한 아이디어는 설립자 Feargus Urquhart의 조상 [3]국가인 스코틀랜드의 Black Isl에서 나왔다.Black Isle Studios는 Fallout 시리즈의 처음 두 게임과 평단의 호평을 받은 Planescape를 작업한 것으로 가장 유명합니다. 괴롭히다.그들은 아이스윈드 데일과 발두르 게이트 시리즈의 롤플레잉 비디오 게임으로 성공을 거뒀지만, 발두르 게이트 시리즈는 출판했을 뿐이다.1999년 IGN의 RPG Vault는 올해의 [4]개발자 상을 수상했습니다.이 회사는 2003년 말에 문을 닫았고, 그 때 인터플레이는 재정난에 빠졌지만 [5]파산하지는 않았습니다.
인터플레이는 2012년 8월 블랙아일랜드라는 이름을 부활시켜 새로운 [6]롤플레잉 게임을 제작했다.블랙 아일 스튜디오는 2021년 [7]5월에 발두르 게이트: 다크 얼라이언스를 리마스터했습니다.
역사
1996년 Feargus Urquhart에 의해 만들어진 이 스튜디오는 Urquhart의 고향을 따서 Black Isl로 명명되었다.Fallout의 제작은 인정받았지만, 사실 그 스튜디오는 게임에 대한 책임이 없었다.원래 스튜디오의 중요한 부분은 폴아웃을 만든 팀으로부터 나온 것이다.스튜디오의 첫 공식 게임인 폴아웃 2를 개발할 때, 몇몇 직원들이 인터플레이를 떠나 트로이카 게임을 결성했다.[8]나머지 팀은 Fallout 2, Planescape와 같은 비평가들로부터 호평을 받은 게임을 계속해서 출시할 것이다. 고통, 그리고 얼음바람 데일.이 스튜디오는 또한 Baldur's Gate와 Baldur's Gate II: BioWare에 의해 개발된 Shadows of Arm을 출시했다.
블랙 아일 폐쇄로 이어지는 몇 년 동안 인터플레이의 재정난은 악화되어 팀은 블랙 아일즈의 Tearn과 Stonekeep 2: Godmaker로 예상되는 게임을 취소하고 아이스윈드 데일 II만을 출시하며 Lionheart: Legacy of the Crusader를 출판하고 Baldur's Gate: Dark Alliance II를 개발하게 되었다.2003년 12월 8일, 심각한 재정난 속에서 인터플레이는 Black Isl Studios의 전 직원을 해고했고, 이로 인해 발두르의 게이트 III도 취소되었다. 블랙 하운드, 발두르 게이트: 다크 얼라이언스 III와 오리지널 폴아웃 3.[5]
2012년에 Interplay는 문제가 있는 프로젝트 V13을 시작하려고 수년간 노력해 왔습니다.원래 Fallout의 세계를 배경으로 한 대규모 멀티플레이 온라인 게임으로 생각되었던 이 프로젝트는 Interplay가 Fallout 브랜드를 사용할 수 있는 모든 권리를 잃었을 때 큰 차질을 빚었다.프로젝트를 다시 시작하기 위한 노력의 일환으로 Interplay는 Black Isle Studios를 원래 팀원 두 명과 함께 부활시키고 [9]2012년에 프로토타입을 후원하기 위한 크라우드 펀딩 캠페인을 시작했습니다.이 캠페인은 재생 가능한 프로토타입을 개발하기 위한 충분한 자금을 모으지 못했고, 인터플레이와 블랙 아일랜드에서 프로젝트에 대한 커뮤니케이션은 2014년 [10]초에 완전히 중단되었습니다.
게임.
발달된
- 폴아웃(1997년)
- 폴아웃 2 (1998)
- 계획 탈출: 괴로움(1999년)
- 얼음바람 데일 (2000)
- 아이스윈드 데일: 겨울의 심장 (2001)
- 아이스윈드 데일: 겨울의 심장 - 루어마스터의 시련 (2001)
- 얼음바람 데일 II (2002)
- 발두르의 문: 다크 얼라이언스 II (2004)
출판된
- Baldur's Gate (1998년)
- Baldur's Gate: 검 해안 이야기 (1999년)
- 발두르의 문 II: 암의 그림자 (2000)
- 발두르의 문 II: 바알의 왕좌(2001)
- 발두르의 문: 다크 얼라이언스 (2001)
- Lionheart: 크루세이더의 유산 (2003)
- 발두르의 문: 다크 얼라이언스 II (2004)
컴파일
그 이름이 새겨진 두 개의 편집본도 출시되었습니다.
- 블랙 아일랜드 컴파일 (2002)
- 블랙 아일랜드 컴필레이션 파트 2 (2004)
취소됨
취소된 프로젝트는 다음과 같습니다.
- 스톤킵 2: 갓메이커(2001)
- Tearn(2001)
- Van Buren (2003)
- 발두르 게이트 III: 검은 사냥개 (2003)
- 발두르의 문: 다크 얼라이언스 III (2004)
- 프로젝트 V13 (2012)
메모들
레퍼런스
- ^ "Black Isle Studios". IGN. Archived from the original on May 25, 2011. Retrieved July 25, 2006.
- ^ Cheong, Ian. "Game Info". Lionheart Chronicles. GameSpy. Archived from the original on May 7, 2006. Retrieved July 25, 2006.
- ^ Keefer, John (January 2001). "Black Isle Studios: We are not BioWare". GameSpy. Archived from the original on 2004-12-11. Retrieved 2006-06-25.
- ^ 1999년 볼트 네트워크상
- ^ a b Thorsen, Tor (2003-12-08). "Interplay shuts down Black Isle Studios". GameSpot. Archived from the original on 2006-06-13. Retrieved May 1, 2006.
- ^ Sarkar, Samit (8 August 2012). "Black Isle Studios is back in name only". Polygon. Retrieved 13 September 2018.
- ^ "Baldur's Gate: Dark Alliance 2 Re-Release is "On the Table" – Black Isle Studios".
- ^ Blancato, Joe. "The Rise and Fall of Troika". The Escapist. Archived from the original on August 8, 2007. Retrieved March 27, 2007.
- ^ Rougeau, Mike (23 December 2012). "What The Hell Is Up With The New Black Isle?". Kotaku. Gizmodo Media Group. Retrieved 13 September 2018.
- ^ monokoma (5 September 2017). "Project V13 (Strategy RPG Version)". Unseen64: Beta, Cancelled & Unseen Videogames. Retrieved 13 September 2018.