블랙 아일 스튜디오

Black Isle Studios
블랙 아일 스튜디오
유형2003년 원래 폐쇄된 이후 상호 작용의 자회사 이름뿐인 단위
산업비디오 게임
설립.1996년; 26년 전(1996년)
설립자피어거스 우르쿠하트
후계자옵시디언 엔터테인먼트
본사,
주요 인물
Feargus Urquhart, Chris Avellone, Josh Sawyer, Darren Monahan, Chris Parker
부모인터플레이 엔터테인먼트
웹 사이트www.BlackIsle.com at the Wayback Machine (2014년 11월 5일 갱신)

Black Isle Studios는 롤플레잉 비디오 게임을 개발하는 개발사이자 출판사인 Interplay Entertainment의 부서입니다.그것은 다른 개발자들의 게임을 몇 개 퍼블리싱했다.

블랙 아일은 캘리포니아 [1]어바인에 근거지를 두고 있다.이 사업부는 1996년에 설립되었고 1998년에 "[2]블랙 아일랜드 스튜디오"라는 이름을 채택했다.사업부의 이름에 대한 아이디어는 설립자 Feargus Urquhart의 조상 [3]국가인 스코틀랜드의 Black Isl에서 나왔다.Black Isle Studios는 Fallout 시리즈의 처음 두 게임과 평단의 호평을 받은 Planescape를 작업한 것으로 가장 유명합니다. 괴롭히다.그들은 아이스윈드 데일과 발두르 게이트 시리즈의 롤플레잉 비디오 게임으로 성공을 거뒀지만, 발두르 게이트 시리즈는 출판했을 뿐이다.1999년 IGN의 RPG Vault는 올해[4]개발자 상을 수상했습니다.이 회사는 2003년 말에 문을 닫았고, 그 때 인터플레이는 재정난에 빠졌지만 [5]파산하지는 않았습니다.

인터플레이는 2012년 8월 블랙아일랜드라는 이름을 부활시켜 새로운 [6]롤플레잉 게임을 제작했다.블랙 아일 스튜디오는 2021년 [7]5월에 발두르 게이트: 다크 얼라이언스를 리마스터했습니다.

역사

1996년 Feargus Urquhart에 의해 만들어진 이 스튜디오는 Urquhart의 고향을 따서 Black Isl로 명명되었다.Fallout의 제작은 인정받았지만, 사실 그 스튜디오는 게임에 대한 책임이 없었다.원래 스튜디오의 중요한 부분은 폴아웃을 만든 팀으로부터 나온 것이다.스튜디오의 첫 공식 게임인 폴아웃 2를 개발할 때, 몇몇 직원들이 인터플레이를 떠나 트로이카 게임을 결성했다.[8]나머지 팀은 Fallout 2, Planescape와 같은 비평가들로부터 호평을 받은 게임을 계속해서 출시할 것이다. 고통, 그리고 얼음바람 데일.이 스튜디오는 또한 Baldur's Gate와 Baldur's Gate II: BioWare에 의해 개발Shadows of Arm을 출시했다.

블랙 아일 폐쇄로 이어지는 몇 년 동안 인터플레이의 재정난은 악화되어 팀은 블랙 아일즈의 Tearn과 Stonekeep 2: Godmaker예상되는 게임을 취소하고 아이스윈드 데일 II만을 출시하며 Lionheart: Legacy of the Crusader를 출판하고 Baldur's Gate: Dark Alliance II를 개발하게 되었다.2003년 12월 8일, 심각한 재정난 속에서 인터플레이는 Black Isl Studios의 전 직원을 해고했고, 이로 인해 발두르의 게이트 III도 취소되었다. 블랙 하운드, 발두르 게이트: 다크 얼라이언스 III와 오리지널 폴아웃 3.[5]

2012년에 Interplay는 문제가 있는 프로젝트 V13을 시작하려고 수년간 노력해 왔습니다.원래 Fallout의 세계배경으로 한 대규모 멀티플레이 온라인 게임으로 생각되었던 이 프로젝트는 Interplay가 Fallout 브랜드를 사용할 수 있는 모든 권리를 잃었을 때 큰 차질을 빚었다.프로젝트를 다시 시작하기 위한 노력의 일환으로 Interplay는 Black Isle Studios를 원래 팀원 두 명과 함께 부활시키고 [9]2012년에 프로토타입을 후원하기 위한 크라우드 펀딩 캠페인을 시작했습니다.이 캠페인은 재생 가능한 프로토타입을 개발하기 위한 충분한 자금을 모으지 못했고, 인터플레이와 블랙 아일랜드에서 프로젝트에 대한 커뮤니케이션은 2014년 [10]초에 완전히 중단되었습니다.

게임.

발달된

출판된

컴파일

그 이름이 새겨진 두 개의 편집본도 출시되었습니다.

  • 블랙 아일랜드 컴파일 (2002)
  • 블랙 아일랜드 컴필레이션 파트 2 (2004)

취소됨

취소된 프로젝트는 다음과 같습니다.

메모들

  1. ^ 추가 아카이브: 2003년 Wayback Machine 종료 후 마지막 라이브 버전(2004년 4월 5일 아카이브), Wayback Machine에서의 리바이벌 공지(2012년 9월 19일 아카이브)

레퍼런스

  1. ^ "Black Isle Studios". IGN. Archived from the original on May 25, 2011. Retrieved July 25, 2006.
  2. ^ Cheong, Ian. "Game Info". Lionheart Chronicles. GameSpy. Archived from the original on May 7, 2006. Retrieved July 25, 2006.
  3. ^ Keefer, John (January 2001). "Black Isle Studios: We are not BioWare". GameSpy. Archived from the original on 2004-12-11. Retrieved 2006-06-25.
  4. ^ 1999년 볼트 네트워크상
  5. ^ a b Thorsen, Tor (2003-12-08). "Interplay shuts down Black Isle Studios". GameSpot. Archived from the original on 2006-06-13. Retrieved May 1, 2006.
  6. ^ Sarkar, Samit (8 August 2012). "Black Isle Studios is back in name only". Polygon. Retrieved 13 September 2018.
  7. ^ "Baldur's Gate: Dark Alliance 2 Re-Release is "On the Table" – Black Isle Studios".
  8. ^ Blancato, Joe. "The Rise and Fall of Troika". The Escapist. Archived from the original on August 8, 2007. Retrieved March 27, 2007.
  9. ^ Rougeau, Mike (23 December 2012). "What The Hell Is Up With The New Black Isle?". Kotaku. Gizmodo Media Group. Retrieved 13 September 2018.
  10. ^ monokoma (5 September 2017). "Project V13 (Strategy RPG Version)". Unseen64: Beta, Cancelled & Unseen Videogames. Retrieved 13 September 2018.