숨쉬 오브 파이어 II

Breath of Fire II
숨쉬 오브 파이어 II
Breathoffire2 box.jpg
개발자캡콤
게시자
프로듀서후지와라 토쿠로
디자이너가와노 요시노리
작성자이케하라 마코토
작곡가다케하라 유코
시리즈숨쉬 오브 파이어
플랫폼SNES, 게임보이 어드밴스
해제SNES
  • JP: 1994년 12월 2일
  • 나라: 1995년[1] 12월 10일
  • EU: 1996년 4월 25일
게임보이 어드밴스
  • JP: 2001년 12월 21일
  • 나라: 2002년[2] 4월 15일
  • EU: 2002년 6월 28일
장르역할극
모드싱글 플레이어

숨쉬 오브 파이어 II[a] 캡콤이 개발하고 발행한 롤플레잉 비디오 게임이다.1994년 처음 출시된 이 게임은 1996년 라구나에게 유럽 출시를 허가받았다.숨결 시리즈의 두 번째 엔트리다.그것은 나중에 게임보이 어드밴스에 포팅되어 전세계에 다시 발매되었다.이 게임은 2007년 8월 27일 북미의 Wii가상 콘솔에서 발매되었다.유럽 웹사이트의 닌텐도는 2007년 7월 27일에 발매한다고 잘못 발표했지만, 실제로는 2주 뒤인 2007년 8월 10일에 발매되었다.2013년에 Wii U 가상 콘솔용으로 출시되었다.2016년에는 뉴 닌텐도 3DS 가상 콘솔용으로 출시되었다.2019년에는 닌텐도 스위치 SNES 게임 라이브러리를 위해 출시되었다.

이 시리즈의 후반부 연재와 달리, 숨쉬 오브 파이어 2숨쉬기의 직계 속편이다.원작 게임 이후 500년이 지난 지금,[3] 이야기는 류 베이트슨이라는 고아에게 초점이 맞춰져 있는데, 그의 가족은 오래 전에 신비롭게 사라졌다.친구가 억울한 누명을 쓴 후 류시원은 명복을 벗기 위한 여정에 나선다.

게임플레이

숨쉬 오브 파이어 II는 2차원 캐릭터 스프라이트와 환경을 담은 전통적인 롤플레잉 비디오 게임이다.[4]플레이어는 게임을 하향식 시각으로 보고 캐릭터를 마을과 지하감옥 등 다양한 환경에 걸쳐 4방향으로 이동하면서 비플레이어 캐릭터와 교감하고 적과 전투를 벌여 이야기를 진전시킨다.

마을 지도상의 항해.

이 게임은 원래 숨결이라는 아이콘 기반 설계와는 달리 문자 기반의 재설계된 게임 메뉴와 함께 특정 지역에서 적의 몬스터와 마주칠 확률을 나타내는 새로운 '몬스터 미터'가 특징이다.[5]플레이어는 스토리가 지시하는 대로 게임 세계 전역의 위험한 지역으로 모험을 해야 하고, 진격하기 위해 반드시 패배해야 하는 몇 단계마다 무작위로 적과 마주쳐야 한다.게임이 진행됨에 따라 각자 특정한 능력을 가진 새로운 등장인물이 플레이어 파티에 참여하게 된다.이전 게임과 마찬가지로 주어진 시간에 파티에는 4명만 있을 수 있지만, 지금은 특정 영역 밖에서는 자유롭게 전환되지 않을 수도 있다.각 캐릭터는 플레이어가 특정 영역에 접근하거나, 물체를 파괴하거나, 트랩을 피하거나, 게임을 더 쉽게 이동할 수 있는 독특한 개인 동작을 가지고 있다.[6]숨쉬 오브 파이어 II는 플레이어가 게임 내내 발견되는 특수 캐릭터로 자신의 마을을 채울 수 있는 새로운 마을 조성 기능을 포함하고 있다.[7]각 등장인물들은 각자의 고유한 직업을 가지고 있으며, 각각의 건축양식을 가지고 3명의 목수 중 한 명에게 화폐를 기부함으로써 플레이어가 추가하는 집에서 살도록 초대될 수 있다.샤먼이라고 알려진 6명의 특별 주민들도 각각 그들만의 원소 정렬을 가지고 마을에 합류할 수 있으며, 한 번에 2명까지 당원과 융합하여 그들에게 새로운 형식과 능력을 부여할 수 있다.무당과 결합하는 동안 등장인물은 강해지고 전투 중에 추가적인 능력을 얻을 수 있다.[7]

불의 숨결 II에서 전투는 기반 접근법을 사용하여 제시되며, 플레이어는 각 라운드의 시작 부분에서 각 캐릭터에 대한 명령을 각 캐릭터와 적의 "애그니티" 등급에 따라 수행되는 동작으로 입력한다.[8]새로운 포메이션 기능을 통해 플레이어는 다른 포지션으로 당을 구성할 수 있으며, 특정 멤버는 속도, 방어 또는 공격력을 높일 수 있다.플레이어는 모든 적을 물리치고, 마법 주문과 아이템과 함께 정상적인 공격을 사용하여 피해를 입히며 전투에서 승리한다.모든 적들이 패배할 때, 그들은 캐릭터를 평준화시키는 방향으로 가는 경험치를 내주고, 그들을 더 강하게 만들고 새로운 주문에 접근할 수 있게 해 준다.[8]각 캐릭터의 건강은 남은 생명력을 나타내는 숫자 히트 포인트로 표현되며, 가치가 0에 도달하면 녹아웃되고, 선수 일행 각자가 녹아웃되면 전투가 종료된다.게임 카트리지의 내장 배터리 백업 메모리를 사용하여 진행 상황을 기록하는데, 게임 플레이 내내 드래곤 조각에서 액세스할 수 있다.[9]

플롯

성격.

불의 숨결2의 캐릭터는 전작의 출연진에게도 아트워크를 제공한 캡콤 아티스트 요시카와 다쓰야가 디자인했다.숨쉬 오브 파이어 II는 9명의 플레이 가능한 캐릭터들이 스토리 전반에 걸쳐 정해진 지점에서 플레이어의 파티에 합류하는 것을 특징으로 하며, 각각의 캐릭터는 특정한 장애물을 통과하고 퍼즐을 푸는 데 사용될 수 있는 공격, 마법 주문, 그리고 개인적인 행동을 각각 선택한다.[6]

의 숨 II의 주인공들.왼쪽에서 오른쪽으로, 뒷줄에서 앞줄까지: 랜드, 스텐, 진, 캣, 류, 니나, 보우, 스파르.안 보여: 블루.

주인공은 류베이슨이라는 16세 소년으로 아버지와 누나가 사라지고 마을 사람들이 모두 그가 누구인지 잊어버린 후 어느 날 세상에 혼자 있는 자신을 불가사의하게 발견하게 된다.류시원은 난해한 드래곤 클랜의 일원으로서 파괴력을 지닌 드라코닉한 존재로 변신하는 능력을 갖추고 있으며, 칼잡이인 '레인저'로 출세하고 있다.[6]그는 그의 친구이자 동료 레인저 보우(일본판 보오체 도기)와 함께 있는데,[10] 도둑이자 석궁과 치유의 주문을 사용하는 개-사람들의 그래스러너 일족이다.이 게임 플레이어들은 이야기에서 각기 다른 관점에서, 캣(일본판에"Rinpu 추안")[10]cat-people의 콜로세움에서 싸우는 Woren 종족의 일원, 랜드 마크스, 그의 맨손으로 싸우근육 pangolin-person, 니나 Windia, 원본 니나의 2호흡을 F의에서 후손 등 추가적인 캐릭터들을 모집하는분노그리고 날개 달린 인간은 자신의 검은 날개를 때문에 추방당했다 가족, 그녀의 나라에서 나쁜 징조, 스텐 기관 단총 유산, monkey-people의 한 왕국에서 사기꾼과 민경훈은 그의 방법을 만든다 전직 군인. Ekkal Hoppa 드 Pe장, 또는 단순히 장(일본판에"Tapeta")[10]의 공주 frog-people의 strug 인종이 도래하는 왕자.gle그의 왕좌가 빼앗긴 후 그의 왕국을 되찾기 위해; 그리고 스파르는 자연과 교감할 수 있고 여행하는 부랑자들에 의해 사로잡혀 있는 감정 없는 식물인간이다.[10][6]불사의 숨결에서 불멸의 마법사인 블루("Deis" 일본어 버전으로) 형식의 선택 캐릭터도 모집할 수 있다.[11]

이야기

호흡 오브 파이어 2는 오리지널 게임의 사건 이후 500년이 지난 환상의 세계를 배경으로 하고 있다.[3]이 이야기는 6살의 류가 그의 여동생 유아와 성 에바 교회의 신부인 아버지 가너와 함께 게이트 마을에 사는 것으로 시작된다.몇 년 전, 류의 어머니는 마을 변두리의 산속 구멍에서 악마가 분출하면서 사라졌는데, 결국 큰 용에 의해 막혔다.어느 날 산중턱 근처의 용을 찾아간 류시원은 행방불명된 가족을 찾아 마을 사람들 중 그가 누구인지 기억하는 사람은 아무도 없다는 것을 알게 된다.그가 고아라고 믿은 마을 사람들은 그를 교회로 보내서 목회자로 보이는 헐크 신부와 함께 살게 한다.그곳에서 류시원은 동료 고아 보우를 만나 폭풍우 속에서 함께 도망친다.마을을 떠나자 두 사람은 동굴 속에서 은신처를 찾는데, 그곳에서 류가 '죽은 아이'라고 주장하는 악마 바루바리와 마주쳐 정신을 잃고 쓰러진다.[12]

10년 후, 류현진과 보우는 레인저스 길드의 일원으로 홈타운에서 함께 살고 있으며 윈디아 왕국의 공주 미나의 잃어버린 애완동물을 찾는 임무를 맡고 있다.두 사람은 마지못해 임무를 완수하고 돌아오자 보우는 지역 부자인 트라우트에게서 훔친 혐의를 받는다.보우는 자신이 신비한 "날개 도둑"에게 누명을 썼다고 주장한다.두 사람 모두 다음날 밤 마을을 탈출하고, 류시원이 진짜 도둑을 찾아 친구의 이름을 밝히기 위해 떠나는 동안 보우는 숨어 있다.류시원은 정보 수집을 위해 콜로세움이 큰 마을 쿠르셰어로 이동해 콜로세움의 가장 인기 있는 파이터 캣과 경기장에서 도전자가 된다.류시원은 자신을 독살하고 싸움을 벌이려는 콜리세움 매니저의 음모를 일소해 캣의 신뢰를 얻고, 이어 콜리세움 직원 랜드와 동맹을 맺어 악마에 홀린 매니저를 물리친다.랜드가 보우의 은신처 건설을 돕기 위해 뒤에 있는 동안 류와 캣은 조사를 위해 홈타운에 도착한다.그곳에서 그들은 마법의 학생인 니나와 미나의 언니를 만난다.미나가 니나를 협박하기 위해 갱단에 납치되자, 그녀는 류와 캣과 함께 갱단의 우두머리를 물리치는데, 이 역시 변장한 악마다.일행은 미나를 윈디아로 돌려보내지만 니나의 검은 날개를 둘러싼 미신 때문에 성에서 쫓겨난 자신을 발견하고, 사기꾼 스텐과 합류한다.카피탄 항구도시에서 일행은 세인트루이스의 방황하는 신부 레이와 마주친다.에바, 그리고 카피탄의 마른 우물에서 많은 마을 사람들을 구하는데 그를 도와라.이후 보우의 은신처가 타운쉽으로 재건되고, 류시원은 자신의 잠재된 용 변신 능력을 톡톡히 발휘하는 샤먼을 만나 수백 년 동안 사라진 드래곤 클랜 사고의 일부임을 드러낸다.

신대륙을 여행하는 즉시 사마포트의 성을 사기꾼에게 빼앗긴 개구리 왕자 진을 만나게 되는데, 이 진은 당에서 악마로 폭로하고 패배할 수 있다.일행은 사마포트의 지하감옥에서 박쥐날개 소녀 패티를 구해 트라우트에게 넘긴다.보우는 정당에 합류하지만 트라우트에 대해 의심을 표한다.그와 류시원은 밤이면 트라우트의 집에 침입해 비밀 지하감옥에 갇힌 패티를 찾아내고, 마귀에 홀린 트라우트를 물리친다.이 파티는 악마의 발병이 더 큰 문제의 일부라고 의심하면서 식물과 소통할 수 있는 그래스맨인 세계 스파를 검색한다.스파를 여행하는 사이드쇼의 손아귀에서 구해내자 파티는 그레이트 와이즈 트리 갠다루프와 상의하여 스파르가 기억을 잃고 있음을 발견한다.그는 툰란 시에서 테라피 베개를 획득해 그의 마음에 들어가 복구가 가능하도록 해달라고 요청한다.툰란 사람들과 소통하기 위해 먼저 스텐의 고향인 하이포트에서 유명한 플룻을 회수하는데, 스텐은 이 곳에서 전직 군인으로서 자신의 과거를 직시하고 변장한 또 다른 악마인 웁카이로부터 왕국을 구출하는 것을 돕게 된다.툰란의 공주를 악마적 소유로부터 구해낸 후 일행은 테라피 베개를 이용하여 악마 아루하메루로 인해 파괴되고 있는 간다루프의 마음을 찾아간다.아루하메루는 간다루프가 자신의 '신'을 위협하는 지식을 갖고 있다고 주장하며, 자신이 게이트의 류시원에 대한 기억의 사람들을 파괴했다고 폭로한다.

일단 일행이 아루하메루를 멸망시키면, 그들은 악마의 발병이 게이트와 성 에바 교회와 연관되어 있다는 것을 알게 된다.일단 랜드의 어머니 데이지가 세인트루이스에게 납치되었다.에바의 병사 니나는 윈디아로 돌아가 '날개의 표식'을 얻기로 결심하는데, 이는 그녀가 그레이트 버드로 변신하여 그룹을 성으로 날릴 수 있게 해 줄 오래된 유물이다.에바 대교회.부모님과 재회하고 불의 숨결에서 온 원조 니나의 기백과 재회한 니나는 그 표적을 받아 영구히 대새로 변신하는 의식을 치를 준비를 한다.[13]하지만 미나는 그 표적을 훔치고 언니의 자리를 차지하며 인간성을 희생시킨다.미나를 여행하며, 그 파티는 성 에바의 고향인 에브라이로 간다.그들은 도시 안에 갇힌 자신을 발견하지만, 성 에바를 파괴하려는 반란군과 연합한 젊은 여성 클라리스의 도움으로 간신히 탈출한다.

반란군을 찾아 나선 일행은 그들의 지도자 티가를 만나 현재 반군의 은인인 패티와 재회한다.반란군과 일행은 함께 세인트루이스를 발견한다.에바는 예배자들의 기도를 이용해 힘을 실어주는 마귀의 전선이며, 티가는 대교회에 침투할 계획을 짜낸다.계획은 성공하고, 일행은 하바루쿠, 성트라는 것을 알게 된다.에바의 대사제가 클라리스를 사로잡았다.티가는 그녀를 구하려 하지만, 그와 클라리스 둘 다 살해당하기 위해서만.일행은 하바루쿠를 추격하지만 레이는 그들의 길을 막고 드래곤 형태로 공격해 드래곤 클랜의 일원으로서 자신을 드러낸다.이 전투는 그가 레이를 물리칠 때 사용하는 류의 강력한 새로운 용 형태를 깨운다.그 후 일행은 아들이 싸움을 계속할 수 있도록 함정에서 랜드를 구하기 위해 자신을 희생하는 데이지(Daisy)를 구출한다.이 일당은 교회의 카타콤에서 류의 아버지 가너가 10년 전 아루하메루에게 납치된 에너지 드레이닝 기계에 부착된 것을 발견한다.류시원과 그의 친구들은 그를 죽이거나 구출하여 교회를 파괴하고, 문으로 돌아가 악마의 음모를 단번에 저지한다.게이트에서 일행은 헐크 신부와 마을 사람들이 게이트 숲의 죽음에 책임이 있다고 믿고 폭탄으로 용을 파괴하려 하는 것을 지켜본다.폭탄은 용을 약하게 하여 악마가 산에서 탈출하게 하고, 회한에 찬 헐크는 일행에게 용에 대한 지식을 가진 패티를 데려오라고 한다.패티가 도착하자 헐크 신부는 그녀를 붙잡아 변장하여 하바루쿠임을 밝히고, 용족의 일원인 패티를 희생시켜 대문을 열고 신을 풀어주겠다는 계획을 선언한다. 또한 패티가 류의 여동생 유아라는 사실도 폭로한다.용의 도움으로 일행은 하바루카를 격파한다.

용은 일행에게 감사하며 류의 어머니 발레리임을 밝히고, 류의 지하 은신처에서 여행하여 류의 아버지와 결혼하고, 후에 침입한 악마로부터 가족을 구하기 위해 용의 형태를 가정한다.발레리는 파티가 성문을 지키는 임무를 재개할 수 있도록 하거나, 악마를 영원히 물리칠 여행을 할 수 있도록 허락하는 선택권을 준다; 그녀는 그들이 동의하면 성문을 열기 위해 자신을 희생한다.일행은 지하 깊숙한 곳으로 이동하며 그곳에서 마지막 남은 드래곤 클랜 멤버들을 만난다.류시원은 안피니의 궁극적인 드래곤 파워를 얻어 과거 악령 바루바리와 싸운다.일단 바루바리가 패배하면, 일행은 그의 주인인 세인트 디아테반과 대결한다.에바의 신과 이전 경기의 주적격인 마이리아의 잔재.[14]비록 그는 디아테프가 진정으로 패배한 것이 아니라는 것을 깨닫고 언젠가 돌아올 것이라는 것을 깨닫지만, 안피니를 이용하여, 그는 디아테반을 물리치고 친구들과 함께 집으로 돌아온다.선수의 행동에 따라 두 가지 결말이 발생할 수 있는데, 즉 류가 더 이상의 악마의 침입을 막기 위해 용으로 변신하여 자신을 희생하거나, 선수가 가너를 구하고 타운쉽을 비행할 수 있게 한다면 가너는 마을을 산으로 조종하여 영원히 봉인하게 된다.[15]

세 번째 엔딩도 존재한다.만약 선수가 동굴에 들어가지 않고 디아테브와 대결하는 것을 선택한다면, 결국 약해진 봉인을 뚫고 세계를 정복하는 비표준적인 게임이 촉발될 것이다.

개발

숨쉬 오브 파이어 II후지와라 토쿠로 프로듀서, 가와노 요시노리 수석 디자이너 등 이전 게임에 종사했던 캡콤 직원 상당수가 개발했다.원래 불의 숨결 캐릭터 디자인은 이나후네 게이지 개발부장이 구상한 이지만, 불의 숨결 2의 배역은 전적으로 이 게임의 전신인 요시카와 다쓰야 화백에 의해 만들어졌다.북미 개봉을 위해 스퀘어 소프트에 허가된 오리지널 숨결과 달리 영어판 숨결2는 캡콤 USA가 현지화, 전량 출간했다.이 게임은 1995년 12월 일본판 이후 1년 만에 북미에서 발매되었으며, 이후 1996년 4월 유럽에서 사용 가능한 최초의 불의 호흡 타이틀이 될 것이다.

2001년 7월 닌텐도의 게임보이 어드밴스에서의 불의 숨결이 출시되기 3일 전, 캡콤은 그들이 의 숨결을 핸드헬드에 유사하게 포팅할 것이라고 발표했으며, 초기 출시 날짜는 2002년쯤이었다.[16]핸드헬드 버전은 전작의 재출시와 마찬가지로 메뉴 화면에 캐릭터 초상화가 다시 그려지고, 게임 전체에서 컷스케이드에서 사용되는 새로운 스틸 이미지, 숨쉬기 4와 유사한 전투 인터페이스가 새롭게 디자인된 것이 특징이다.[17]게임 카트리지를 교환하기 위해 게임보이 어드밴스 링크 케이블을 사용하여 두 플레이어가 함께 링크할 수 있는 아이템 공유 시스템뿐만 아니라 게임을 더 빠르게 이동할 수 있는 대시 버튼도 새로운 기능이다.[18][3]일본의 캡콤은 2001년 12월 게임 출시를 기념하기 위해 게임보이 어드밴스 버전 스태프가 선정한 수상작과 함께 '의 숨결' 첫 두 게임에서 캐릭터들이 등장하는 작품을 팬들이 제출하는 미술 공모전을 열었다.[19]2002년 1월, 캡콤 USA는 영어 버전의 숨쉬기 II가 다음 4월에 북미로 향할 것이라고 발표했다.[20]유럽판도 Ubisoft에 의해 출판된 2002년 7월에 발매될 것이다.

오디오

원작 '불의 숨결'의 배경음악은 캡콤 사운드팀 알프 라일라 4명이 작곡한 반면 '의 숨결2'의 악보는 전적으로 시리즈 신예 다케하라 유코가 작곡했다.[21]1995년 1월, 소니 레코드가 일본에서 《화재의 숨결 II: Shimei no Ko Original Sound Track》을 발매하고, 게임에서 선별한 28개의 주제를 싱글 디스크로 피처링했다.[21]타이틀로부터 완전한 음악 선택은 2006년에야 상업적으로 이용될 수 있을 것이며, 시리즈의 첫 5게임부터 모든 음악이 수록된 "숨의 불" 오리지널 사운드트랙 스페셜 박스가 출시되었다.[22]캡콤은 게임 홍보를 위해 J팝 가수 와타나베 미오를 고용해 일본 내 게임 TV 광고 중 연주한 주제곡 '오와라나이 아이'(終らな,, light)를 녹음했다. Unending Love》는 1994년 12월에 Alfa Records에 의해 싱글로 발매되었다.[23]

리셉션

숨쉬 오브 파이어 II는 일본 소니의 플레이스테이션 콘솔과 같은 주에 발매되었으며, 일본 소프트웨어 차트에 8만9,700장으로 첫 주 중 7번째로 가장 많이 팔린 게임으로 데뷔했다.[42]파미콤추신이 인쇄한 두 번의 독자 크로스 리뷰에서 10점 만점에 8점을 받았으며,[43][44] 1995년 말까지 이 지역에서 총 35만 부가 팔릴 것이다.[45]이 게임은 1997년 9월 닌텐도 파워 플래시 램 주변기기를 위해 이 지역에서 할인된 가격으로 다시 출시될 정도로 인기를 끌었다.

북미에서의 평가는 긍정적인 쪽으로 엇갈렸다.전자 게임 월간지의 네 명의 리뷰어들은 일반적으로 이 게임이 고품질의 사운드와 긴 탐색으로 얻을 가치가 있다고 생각했다.마크 르페브르 감독은 그래픽이 평균 이하라고 느꼈고 경기 전반이 "좀 더 나아질 수 있었을 텐데"라고 느꼈지만, 나머지 3명의 평론가는 그래픽과 무당 정비사를 칭찬하며 더 열광했다.[25]게임프로 마이크 소령도 RPG의 순전한 길이에 감명을 받았다.번째 '의 숨결'에 비해 영화적인 장면이 거의 없다고 말하면서도, 그는 주요 이야기와 대부분의 측면 탐색의 복잡성에 만족했다.그는 또 게임 중간중간 그래픽과 다른 음악적 테마의 변화를 칭찬하며 "이 긴 시간 동안 몰입하는 게임은 많은 이야기 턴과 강렬한 전투, 그리고 흥미를 유발하는 캐릭터들을 제공한다"고 요약했다.[29]넥스트 제너레이션의 한 평론가는 "게임은 이전 게임보다 더 크고 참여도가 높지만 불행히도 훨씬 덜 재미있다"고 말했다.어떤 부분은 매우 영리하지만(여러분은 당신의 고향을 건설할 수 있고, 그것을 당신이 우연히 만난 길 잃은 노숙자들과 함께 채울 수 있다), 그것은 너무 적은 방향, 순전히 기계적인 이야기 줄거리, 그리고 나이트 트랩 이후 가장 엉터리 대화로 고통 받는다."[41]

슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 원작과 비슷하게, 게임보이 어드밴스 버전은 일본 버전이 위클리 파미츠 매거진으로부터 40점 만점에 29점을 받는 등 평론가들로부터 대부분 긍정적인 반응을 얻었다.[27]게임스팟은 게임을 'SNES 게임의 충실한 번역'이라며 이전 버전에 비유했고, 타이틀의 새로운 세이브 기능을 높이 평가해 플레이어들이 언제든 진척 상황을 기록할 수 있도록 했지만, 음악이 '사물의 싱거운 면'으로 기울고 '인격'이 부족하다는 것을 알게 됐다.[18]IGN은 "스토리라인과 캐릭터는 게임이 크게 바뀌지 않았음에도 불구하고 Fire II의 숨결을 시리즈의 첫 번째 모험보다 훨씬 더 좋은 게임으로 만든다"고 말하면서 이 게임이 첫 번째 게임의 게임인 Game Boy Advance 포트에서 한 단계 더 나아가는 것을 발견했다.이 웹사이트는 또한 이 게임의 텍스트 분야 공간 부족과 조잡한 번역이 전체 프레젠테이션을 손상시켰으며, 그래픽은 카멜롯의 골든 선과 같은 핸드헬드용 게임과 비교가 되지 않는다고 느꼈다.[17]게임프로가 게임보이 버전에게 만점은 물론 편집자 초이스상까지 수여하며, 유일한 결점은 게임의 낮은 난이도에 있다고 밝히며 "오늘날의 고출력 차세대 롤플레이어의 영역에서 BOFII는 훌륭한 타임 킬러"라고 선언했다.[28]이 게임은 이후 GameSpot's Best and Worst of 2002 Awards에서 "Best Port of a 16bit Classic"과 "Best Role-Playing Game on Game Boy Advance"에 지명될 것이다.[46][47]게임보이 어드밴스 버전은 게임랭킹스에서 평균 75%의 리뷰를 보유하고 있으며 [38]메타크리트어에서는 평균 81%의 리뷰를 보유하고 있다.[40]

2007년 파이어2 가상 콘솔 출시와 엇갈린 반응이 나왔다.게임스팟은 타이틀의 '즐거운 비주얼 프리젠테이션'과 콘텐츠의 폭에 주목했지만, 게임의 현지화가 비양각적인 게임플레이 역학과 함께 '끔찍하다'고 판단, 이를 '성급하고 부주의한 노력'으로 보이게 만들었다.스토리 전반에 걸쳐 너무 많은 '먼지적인 과제'가 실려 '힘든 에지'[4]를 지나칠 수 있는 선수들에게 권하는 등 경기의 페이싱도 좋지 않다고 한다.IGN은 아직 텍스트 분야의 적절한 공백이 부족한 상태에서 이 게임의 번역을 "기껏해야 평균"이라고 불렀지만, 궁극적으로는 "솔직하고 즐거운 RPG 경험"이라고 불렀다.파이널 판타지 VI크로노 트리거 레벨에서는 롤플레잉 걸작은 아니지만"[32]유로게머는 이 게임의 높은 확률의 무작위 전투에 주의를 기울였지만 그럼에도 불구하고 이 게임은 "아름답게 정교하고 흠잡을 데 없이 만들어진 모험"[26]이라고 말했다.

2006년 닌텐도파워는 전체 닌텐도 콘솔에서 출시한 200대 게임 순위에서 171위를 차지해 기존의 숨쉬기(Skill of Fire)보다 10위 뒤졌다.[48]2018년 콤플렉스는 '역대 최고의 슈퍼 닌텐도 게임'에 75위를 기록했다. "불의 호흡은 원본과 크게 다르지 않지만 직접 복제품이 아닐 만큼 충분히 다르다.재미있는 턴 기반 RPG 입니다.하지만 첫 번째 것만큼 좋지는 않아."[49]

메모들

  1. ^ Released in Japan as Buresu obu Faia Tsū: Shimei no Ko (ブレス オブ ファイアII 使命子, 불의 숨 II: 운명의 아이)

참조

  1. ^ "Breath of Fire II (SNES)". Nintendo. Nintendo of America. Archived from the original on 2007-10-17.
  2. ^ "Breath of Fire II (GBA)". Nintendo. Nintendo of America. Archived from the original on 2004-02-19.
  3. ^ a b c "ブレス オブ ファイアII ~使命の子~ ストーリー" (in Japanese). Capcom. 2001. Archived from the original on 2010-04-19. Retrieved 2010-06-02.
  4. ^ a b c Shau, Austin (2008-01-10). "Breath of Fire II Review for Wii". GameSpot. Archived from the original on 2009-08-16. Retrieved 2010-06-02.
  5. ^ Breath of Fire II Instruction Manual. Capcom. 1995. pp. 8–16. U/SNS-AF2E-USA.
  6. ^ a b c d Breath of Fire II Instruction Manual. Capcom. 1995. pp. 23–25. U/SNS-AF2E-USA.
  7. ^ a b Greer, Ray (1996). Breath of Fire II Authorized Game Secrets. Prima Games. pp. 163–168. ISBN 0-7615-0396-X.
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