가상 콘솔
Virtual Console![]() | 이 기사는 독자들에게 혼란스럽거나 불분명할 수 있다.(2015년 8월 (이 및 ) |
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개발자 | 닌텐도 |
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유형 | 클래식 비디오 게임 재출시 배포 |
발매일 |
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플랫폼 | |
상황 |
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웹 사이트 | Wii 미국 공식 웹사이트 영국 공식 웹사이트 일본어 공식 웹사이트 닌텐도 3DS 미국 공식 웹사이트 영국 공식 웹사이트 일본어 공식 웹사이트 Wii U 미국 공식 웹사이트 영국 공식 웹사이트 일본어 공식 웹사이트 |
가상 콘솔(Virtual Console)은 닌텐도의 Wii 및 Wii U 가정용 비디오 게임기와 닌텐도 3DS 패밀리 핸드헬드 게임기를 위한 다운로드 가능한 비디오 게임 시리즈이다.
Virtual Console 라인업은 과거 가정용 콘솔과 핸드헬드 콘솔에서 발매된 타이틀로 구성되어 있습니다.이러한 타이틀은 소프트웨어 에뮬레이션(3DS의 GBA 타이틀 제외)을 통해 원래 형태로 실행되므로 대부분 변경되지 않고 Wii 숍 채널 또는 닌텐도 eShop에서 500~1200 Wii 포인트(Wii), 2.99달러(3DS) 및 9.99달러와 999달러에 구입할 수 있습니다.Virtual Console의 과거 게임 라이브러리는 현재 Nintendo Entertainment System, Super Nintendo Entertainment System, Game Boy, Game Boy Color, Nintendo 64, Game Boy Advance, Nintendo DS에서 유래한 타이틀과 Sega의 마스터 시스템 및 Genesis/Mega Drive NEC-16-Gr에서 유래한 타이틀로 구성되어 있습니다.[1][2]Wii의 서비스에는 비디오 아케이드 게임을 다운로드 할 수 있는 가상 콘솔 아케이드뿐만 아니라 코모도어 64 (유럽과 북미)와 마이크로소프트와 ASCII의 MSX (일본)[3]와 같은 일부 지역에서만 알려진 플랫폼용 게임도 포함되어 있다.Virtual Console 타이틀은 천만 [4]번 이상 다운로드 되었습니다.가상 콘솔을 통한 과거 게임 판매는 닌텐도가 오래된 콘솔 [5]게임의 소프트웨어 불법복제에 반대하는 이유 중 하나이다.
2019년 1월 30일, Wii의 가상 콘솔 서비스는 Wii 샵 [6]채널이 종료된 후 중단되었다.
가상 콘솔 게임 목록
플랫폼 | Wii 숍 채널 (계속) | 닌텐도 e샵 | |
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Wii | Wii U | 닌텐도 3DS 패밀리 | |
아케이드 | |||
가상 콘솔 아케이드 | 단종 (이미 구입한 파일을 다시 다운로드할 수 있습니다.) | Wii 모드에서만 사용 가능, 현재는 단종 (이미 구입한 파일을 다시 다운로드할 수 있습니다.) | 아니요. |
홈 시스템 | |||
닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)/ 패밀리 컴퓨터(FC) | 단종 (이미 구입한 파일을 다시 다운로드할 수 있습니다.) | 네. | 네. |
슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES)/ 슈퍼 패미컴(SFC) | 단종 (이미 구입한 파일을 다시 다운로드할 수 있습니다.) | 네. | New Nintendo 3DS 및 New Nintendo 2DS XL 모델에서만[7] 사용 가능 |
닌텐도 64 | 단종 (이미 구입한 파일을 다시 다운로드할 수 있습니다.) | 네. | 아니요. |
PC 엔진 / TurboGrafx-16 (HuCard 및 CD-ROM 게임) | 단종 (이미 구입한 파일을 다시 다운로드할 수 있습니다.) | 네. | 일본어 3DS 시스템에서만 사용 가능(HuCard만) |
세가 마스터 시스템 | 단종 (이미 구입한 파일을 다시 다운로드할 수 있습니다.) | Wii 모드에서만 사용 가능, 현재는 단종 (이미 구입한 파일을 다시 다운로드할 수 있습니다.) | 아니요. |
Sega Genesis/Sega Mega 드라이브 | 단종 (이미 구입한 파일을 다시 다운로드할 수 있습니다.) | Wii 모드에서만 사용 가능, 현재는 단종 (이미 구입한 파일을 다시 다운로드할 수 있습니다.) | 아니요. |
네오 지오 AES | 단종 (이미 구입한 파일을 다시 다운로드할 수 있습니다.) | Wii 모드에서만 사용 가능, 현재는 단종 (이미 구입한 파일을 다시 다운로드할 수 있습니다.) | 아니요. |
코모도어 64 (북미 및 PAL 지역만 해당) | 2013년 8월[8] Wii Shop 채널에서 탈퇴 (이미 구입한 파일을 다시 다운로드할 수 있습니다.) | 원래 Wii 모드에서만 사용 가능 (2013년 8월 Wii Shop 채널에서 삭제) 이미 구입한 게임은 다시 다운로드 할 수 있습니다.) | 아니요. |
MSX (일본만) | 단종 (이미 구입한 파일을 다시 다운로드할 수 있습니다.) | 네. | 아니요. |
핸드헬드 시스템 | |||
게임보이 | 아니요. | 아니요. | 네. |
게임보이 컬러 | 아니요. | 아니요. | 네. |
게임보이 어드밴스 | 아니요. | 네. | 닌텐도 3DS 앰배서더 프로그램을 통해서만 이용 가능 |
닌텐도 DS | 아니요. | 네. | 아니요. |
게임 기어 | 아니요. | 아니요. | 네. |
일본.
일본 지역용 Wii 가상 콘솔에는 38개의 패미컴, 슈퍼 패미컴, 닌텐도 64, 세가 메가 드라이브, PC 엔진 게임이 출시되었습니다.닌텐도 3DS 가상 콘솔은 7개의 게임보이와 게임보이 컬러 타이틀로 출시되었습니다.새로운 Virtual Console 소프트웨어는 화요일(Wii)과 수요일(닌텐도 3DS, Wii U) 2:00에 추가됩니다.PM JST와 현재 Wii는 659개 타이틀, 3DS는 244개 타이틀(닌텐도 3DS 앰배서더는 256개 타이틀), Wii U는 466개 타이틀이[when?] 있다.
북미
북미 지역용 Wii Virtual Console에서는 출시 당시 NES, SNES, N64 및 Sega Genesis 게임이 총 12개 제공되었습니다.2개의 TurboGrafx-16 타이틀이 이틀 후인 2006년 11월 21일에 추가되었습니다.닌텐도 3DS 버추얼 콘솔은 4개의 게임보이와 게임보이 컬러 [9][10]타이틀로 출시되었습니다.북미에서는 2009년 2월 23일 코모도어 64 게임이 첫 출시되었고 2009년 3월 25일 가상 콘솔 아케이드 게임이 첫 출시되었습니다.2017년 1월 26일 현재 Wii는 398개 타이틀, 3DS는 172개 타이틀(닌텐도 3DS 앰배서더와 동키콩을 포함한 184개 타이틀)이다.오리지널 에디션) 및 267개의 Wii U 타이틀이 있습니다.
버추얼 콘솔의 라인업은 처음에는 북미에서 발매된 게임만을 다루었지만, 먼저 George Harrison은 인터뷰에서 닌텐도나 다른 버추얼 콘솔 프로바이더들이 영어로 [11]발매된 적이 없는 일본 게임을 현지화할 가능성이 있다고 언급했다.이것은 나중에 현실화 되어, 이전의 일본 전용 게임들이 북미 버추얼 콘솔에 등장하고 있다.이러한 현지화와 함께 처음 추가된 게임은 닌텐도 64용 신과 벌칙이다.그 전에 버추얼 콘솔을 통해 발매된 일본 전용 타이틀은 2007년 4월 23일에 추가된 TurboGrafx-16의 배틀 로더로드 러너로, 이 타이틀과 그 외 모든 타이틀은 원래 영어로 쓰여져 현지화가 필요하지 않았다.다른 타이틀도 이 카테고리에 포함되지만, 현재 "Import" 장르에 25개의 타이틀이 있으며, 1개가 삭제되어 있습니다.죄와 벌, 슈퍼 마리오 브라더스: The Lost Levels (이전에는 슈퍼 마리오 올스타즈로 북미에서 제공), Ninja JaMaru Kun, Alien Solder (이전에는 세가 채널을 통해 북미에서 제공되었지만), DoRemi Fantasy: 밀론의 도키도키 어드벤처, 뿌요뿌요2, 바이오미라클 보쿠테 우파, 디그 더그, 글리 랜서, 슈퍼판타지존, 브레이크인, 스타파라디에(삭제), 초아니키, 파이널 솔저, 디지털챔피언 고퍼, 그라디오스: TwinBee, Wonder Boy III: 몬스터 레이어, 펄스맨, 시크릿 커맨드, 스트리트 파이터 II: 챔피언 에디션, 캐슬바니아: 피의 론도, 철갑, 우푸리아: 사가와 몬스터 월드 IV.또, 적어도 2개의 Import 타이틀(DoReMi[12] Fantasy, Puyo Puyo[13] 2)이 영어 번역 없이 발매되었기 때문에, 몬스터 월드 IV가 영어로 번역된 동안, 이러한 게임에서는 일본어 텍스트만 사용할 수 있다.
PAL 영역
총 17개의 NES, SNES, N64, Sega Mega Drive 및 TurboGrafx 타이틀이 유럽의 Virtual Console에서 출시되었으며 Oceanic 지역에서는 11개의 타이틀이 2007년 7월[14][15] 6일부터 추가되었습니다.2016년 12월 8일 현재, 유럽에는 385개의 타이틀이 있고 호주와 뉴질랜드에는 384개의 타이틀이 있으며, 닌텐도 3DS는 168개의 타이틀이 있고, 닌텐도 3DS 앰배서더는 178개, Wii U는 258개의 타이틀이 있다.
버추얼 콘솔 타이틀은 주로 유럽에서 출시된 게임만을 대상으로 하지만, 닌텐도 UK는 향후 닌텐도가 유럽 버추얼 콘솔로 출시된 슈퍼 마리오 RPG와 같이 유럽에서 출시되지 않은 일본 및 북미 게임들을 현지화할 가능성이 있다고 언급했다.2008년 8월 22일, 그 지역에서 12년 [16]동안 공개되지 않은 후.2007년 3월 허드슨은 유럽에서 출시되지 않은 3개의 TurboGrafx 게임을 출시했습니다.더블 던전, 용의 저주,[17] 배틀 로드 러너입니다.그 후 5개의 하나비 페스티벌이 개최되어 전 일본 및/또는 북미 독점 타이틀이 발매되었습니다.
Wii
라이브러리 이력
첫 번째 가상 콘솔 게임은 [18]Wii의 출시와 함께 2006년 11월 19일 Wii Shop Channel에 출시되었습니다.
가상 콘솔을 위해 제공되는 모든 클래식 타이틀에 대해 게임 플레이는 변하지 않지만, 닌텐도는 일부 게임이 더 선명한 그래픽이나 더 나은 프레임 레이트로 [19]개선될 수 있다고 말했다.그러나 실제로는 많은 게임들이 프레임 레이트의 저하로 인해 어려움을 겪거나 오리지널 카트리지 릴리스에 없는 그래픽 결함이 있으며, 많은 PAL SNES 게임들이 오리지널 카트리지 릴리스에 비해 훨씬 적은 테두리로 실행되고 있습니다.디스크 기반 게임과 마찬가지로 Virtual Console 서비스는 지역별로 잠겨 있습니다.즉, 지역마다 다른 버전의 게임이 제공되며,[20] 이용 가능한 게임은 지역에 따라 다를 수 있습니다.
닌텐도는 Wii Shop Channel이 복고 게임 전용으로 사용되지 않을 것이라고 밝혔고,[21] WiiWare 게임들은 2008년 5월 12일 현재 북미에 등장했다.이 오리지널 게임들은 가상 콘솔이 아닌 Wii Shop Channel의 WiiWare 부분을 통해 이용할 수 있습니다.
이와타 사토루는 2006년 3월 23일 연설에서 닌텐도, 세가, 허드슨 소프트가 [22]"최고의" 게임 시리즈를 Wii에 도입하기 위해 협력하고 있다고 말했다.E3 2006에서 허드슨은 또한 Wii의 가상 콘솔에 100개 이상의 타이틀을 가져올 것이라고 선언했다.또한, 허드슨은 변호사들이 지금은 없어진 회사들로부터 [23]게임 라이선스를 취득하기 위해 노력하고 있다고 언급했다.닌텐도는 2006년 [24]9월 19일 MSX 호환성을 발표했으며 2007년 2월 23일 MSX 타이틀인 에기와 알레스트가 일본에서 [25]출시될 것이라고 발표했다.2007년 2월에는 일본 버추얼 콘솔 페이지에 [26][27]네오 지오 AES 게임 표제가 추가되었고, 같은 해 9월에는 해당 시스템용 게임이 각각 [28][29]900점씩의 향후 출시 목록에 올랐다.또한 9월 허드슨은 TurboGrafx-CD 포맷용으로 제작된 게임도 2007년 10월부터 Virtual Console에 추가될 예정이며 2007년 남은 기간 동안 5개의 타이틀이 출시될 예정이며 2008년에는 10개의 타이틀이 각각 800포인트로 [30]책정될 것이라고 발표했습니다.
2007년 6월 1일, 미국의 닌텐도는 100번째 가상 콘솔 타이틀인 젤다 II: 링크의 모험의 발매를 발표하는 보도 자료를 발표했다.이 보도 자료에서 닌텐도는 한 [31]시간에 1,000개 이상의 타이틀의 속도로 470만 개 이상의 가상 콘솔 게임이 다운로드되었다고 밝혔다.
Neo Geo AES 지원은 2007년 9월 18일에 Japanes Virtual Console에 추가되었습니다.이는 미국 [32][33]출시 이틀 만에 TurboGrafx-16이 추가된 이후 처음 콘솔 목록에 추가된 것입니다.
2007년 10월 9일 닌텐도는 780만 개의 가상 콘솔 타이틀이 [34]다운로드되었다고 발표했으며, 2007년 12월 현재 이 숫자는 1,000만 [4]개를 넘어섰다.
2008년 새로운 콘솔로부터의 게임이 추가되었습니다.일본의 가상 콘솔에서는 2008년 2월 [35]26일에 마스터 시스템, 유럽의 가상 [36]콘솔에서는 2008년 3월 28일에 코모도어 64 지원이 추가되었습니다.및 MSX 지원은 2008년 5월 27일에 일본의 가상 콘솔에 추가되었습니다.
2009년 2월 23일, 최초의 3개의 코모도어 64 타이틀(국제 가라테, 라스트 닌자, 피트스톱 II)이 북미 가상 콘솔에 처음으로 추가되었다.
2009년 3월 25일 닌텐도의 게임 개발자 컨퍼런스 기조 연설과 동시에 닌텐도는 '가상 콘솔 아케이드'를 출시하여 4개의 타이틀, 매피, 드루가 타워, 스타포스, 가플러스를 출시하였다.
2011년 2월 4일, Sega는 2011년 봄에 일본에서 발매된 버추얼 콘솔의 발매가 온라인 멀티 [37]플레이어의 Wi-Fi를 지원하는 최초의 버추얼 콘솔이라고 발표했습니다.
Wii Shop Channel은 게임을 업데이트할 수 있는 기능을 가지고 있습니다.이는 지금까지 4번 Military Madness, Star Fox 64/Lylat Wars, Kirby 64 업데이트에 사용되었습니다. 크리스탈 샤드(북미 및 유럽),[38] 마리오 카트 64(유럽 및 호주).2007년 3월 30일 이전에 출시된 몇몇 NES와 SNES 게임들 또한 유럽과 호주에서 Wii 컴포넌트 케이블의 이전 문제를 수정하기 위한 업데이트가 제공되었습니다.이러한 업데이트는 이전 버전의 게임을 다운로드한 사용자에게 무료로 제공됩니다.
그 후, R-Type이나 Teenge Mutent Ninja Turtle 등, 라이센스 기한이 만료되어 서비스로부터 퇴출된 게임도 있다.레어가 제작한 동키콩 컨트리 SNES 게임 3개가 자신도 모르게 철수했다.닌텐도가 이 게임들에 대한 권리를 보유하고 있기 때문에, 이 게임들의 퇴출 이유는 알려지지 않았지만, 그 이후 Wii U eShop에 출시되었고 같은 시기에 Wii 샵 채널에도 다시 추가되었다.소닉 더 헤지호그와 후속작인 소닉 더 헤지호그 2는 2012년 일본에서 모두 제거되었다.2013년 Wii Shop 채널로 복귀한 게임들은 2015년 10월 30일 일본 Wii Shop 채널과 Xbox Live Arcade에서 다시 삭제되었으며, M2가 포팅한 3D 클래식 버전은 닌텐도 3DS에서 3DS eShop을 통해 다운로드 할 수 있다.하지만 북미와 유럽 모두 Wii 샵 채널과 Xbox Live Arcade에서 다운로드 할 수 있는 게임을 여전히 가지고 있다.삭제한 타이틀 및 기타 타이틀은 샵 채널에서 더 이상 찾을 수 없거나 구입할 수 없지만 삭제 전에 구입한 사용자는 계속 사용할 수 있습니다.이러한 사용자들은 여전히 그것들을 Wii 콘솔에 다시 다운로드하고 심지어 "시스템 전송" 도구를 사용하여 Wii U 시스템으로 전송할 수 있다.모든 Wii 가상 콘솔 타이틀은 Wii U로 전송되고 Wii 모드를 통해 재생될 수 있습니다.
★★★★
가상 콘솔 게임은 다른 컨트롤러를 사용하여 플레이할 수 있습니다.Wii 리모컨은 NES, Master System, TurboGrafx-16 및 일부 Mega Drive/Genesis 및 Neo Geo AES 게임에 사용할 수 있습니다.클래식 컨트롤러의 오리지널 버전과 프로 버전(콘솔에서 별도 판매)은 모든 가상 콘솔 게임에 사용할 수 있습니다.또한 GameCube의 컨트롤러는 가상 콘솔의 모든 게임에 사용할 수 있습니다. 단, 다섯 번째 플레이어에 GameCube 컨트롤러를 사용하는 일부 멀티플레이어 TurboGrafx-16 게임은 제외합니다.그 결과 무선 게임큐브 컨트롤러(WaveBird)의 [39]인기가 높아졌다.
모든 Virtual Console 게임에는 컨트롤러의 각 버튼에 버튼이 매핑되어 있습니다.다만, 원래의 컨트롤러에 X 버튼과 Y 버튼(NES [40]등)이 없는 경우는, A와 B 대신에 X와 Y를 사용할 수 있습니다.닌텐도 64 게임과 같은 특정 타이틀에서는 Classic Controller 또는 GameCube Controller에 맞춘 특정 컨트롤이 있을 수 있습니다.그러나 닌텐도 64 컨트롤러의 Rumble Pak 주변기기를 통해 포스 피드백을 제공했던 닌텐도 64 타이틀은 게임큐브 컨트롤러의 내장 "Rumble" 기능에 의해 지원되지 않습니다.
그러나 버튼 매핑은 문제와 우려의 원인이 되었습니다.버튼 매핑은 견고하며 커스터마이즈할 수 없습니다.이것 때문에 많은 게임들이 하기 어렵다.모든 Neo Geo AES 격투 게임은 GameCube 컨트롤러로 변경 시 매우 어색한 제어 방식과 결함을 가지고 있습니다.닌텐도는 이 문제를 인정했지만 Wii를 고치려는 노력은 하지 않았다.Wii U Virtual Console (Wi U Virtual Console 。
Bomberman '93의 출시로 TurboGrafx-16 게임이 5인용 게임 전체를 지원할 수 있다는 것이 밝혀졌다.하나의 Wii는 4개의 Wii 리모컨과 4개의 게임큐브 컨트롤러를 동시에 연결할 수 있기 때문에, 5인용 게임에는 2개의 조합이 필요하다.5~8플레이어 코모도어 64게임에서도 같은 문제가 발생하고 있습니다.Wii U에는 GameCube 컨트롤러 포트가 없기 때문에 시스템에서 4인용 게임만 플레이할 수 있다.
와이 | [a] | GameCube 트 game game game game | USB 보보 | |
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NES / 미미 nes | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
(NES/Super Famicom) | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
64★★★★★64 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
TurboGrafx-16/PC ® | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
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제네시스 / 드라이브 세가 제네시스 / 세가 메가 / | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
AES | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
64 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
MSX | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
가상 콘솔 아케이드 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
^a NES Classic Controller, SNES Classic Edition Controller 및 Club Nintendo의 SNES Classic Controller는 모든 Wii Virtual Console 릴리즈에서 적어도 부분적인 기능을 가지고 있지만 버튼이 부족하기 때문에 버튼 재매핑이 필요할 수 있습니다.
MSX 게임도 USB 키보드를 지원하며,[41] 원래 시스템에 입력이 포함되어 있습니다.그러나 코모도어 64 타이틀은 팝업 "가상" 키보드를 사용하여 Wii 리모컨의 "1" 버튼을 누르면 켜고 끌 수 있으며 게임 설정에만 사용되며 게임 [42]실행 중에는 입력이 불가능합니다.
★★★★★★★★★★★★★★★★★」
" " " | , 만 japan, 콩 japan | ★★★ | PAL 역역 | ★★★★★ | |
---|---|---|---|---|---|
럽럽 | ★★★★★ | ||||
Commodore 64(NA 및 PAL 지역만) | - | - | - | - | - |
MSX(일본만) | 13 | - | - | - | - |
NES / 미미 nes | 147 | 94 | 79 | 77 | 23 |
14 | 15 | 15 | 15 | - | |
TurboGrafx-16/PC ® | 119 | 59 | 58 | 58 | - |
제네시스 / 메가 세가 제네시스 / 세가 메가 | 91 | 73 | 74 | 74 | - |
(NES/Super Famicom) | 102 | 63 | 64 | 65 | 13 |
AES | 75 | 54 | 54 | 54 | - |
64★★★★★64 | 20 | 21 | 21 | 21 | 4 |
가상 콘솔 아케이드 | 78 | 21 | 20 | 20 | - |
» | 659 | 398 | 385 | 384 | 40 |
★★★★★★
가상 콘솔 라이브러리에서 다운로드 받은 게임은 Wii의 내장 512MB 플래시 메모리에 저장할 수 있습니다.
Wii 시스템 소프트웨어 버전 2.0 이후에서는 가상 콘솔과 WiiWare 게임을 콘솔 내장 메모리에서 분리 가능한 SD 카드로 이동한 후 동일한 콘솔로 되돌릴 수 있습니다.Wii Menu 4.0은 내장 메모리에 채널의 복사본을 저장할 수 있는 여유 공간이 충분하다면 SD 카드에서 채널을 실행할 수 있는 새로운 메뉴를 추가했다.콘솔의 메모리가 부족하면 SD 메뉴에서 다른 채널을 SD [43]카드로 이동할 수 있습니다.
가상 콘솔 게임은 구입한 Wii에 잠겨 있습니다. SD 카드를 통해 다른 Wii로 전송할 수 없습니다. 그러나 Wii 샵 채널에서 게임을 구입하여 Wii 친구 [44]목록에 있는 사람들에게 선물로 보낼 수 있습니다.이 순서는 지역에 따라서는 동작하지 않으며, [45]같은 지역에 있어도 다른 나라 사용자에게는 구입한 타이틀을 송신할 수 없는 것으로 보고되고 있습니다.Wii가 손상되어 가상 콘솔 게임을 더 이상 할 수 없는 경우, 닌텐도는 (일련 번호 또는 콘솔 이메일 이름을 [40]제공할 수 있는 경우) 지원을 제공합니다.또한 Wii 소유자가 콘솔의 모든 데이터를 Wii U로 전송하면 Wii의 모든 저장 데이터와 함께 Wii Shop Channel에서 이러한 타이틀을 다운로드 받을 수 있는 기능이 이전됩니다.
앤
원래 카트리지에 저장 기능이 있던 모든 게임에 대해 가상 콘솔에서는 게임 저장 기능이 그대로 기능합니다.저장된 게임들은 Wii 내장 메모리에 저장되며 원래의 카트리지와 똑같이 작동합니다.원래 카트리지 형태로 저장 기능이 없었던 게임에는 가상 콘솔에 저장 게임 기능이 없습니다(원래 시스템에 따라서는 다음과 같은 일시 중단 기능이 있을 수 있습니다).
대부분의 퍼스트 파티 N64 게임에서는 내장 카트리지 메모리를 사용하여 데이터를 저장하므로 가상 콘솔에서 적절하게 저장됩니다.일부 퍼스트 파티제 및 기타 거의 모든 N64 게임 카트리지는 N64 컨트롤러 [46]Pak의 추가 메모리 용량을 사용했습니다.컨트롤러 Pak에 대한 데이터 저장은 가상 콘솔에서 지원되지 않으므로 이 기능을 사용한 게임에서는 가상 콘솔에서 저장 기능이 제대로 작동하지 않습니다.
마리오카트64는 내장 카트리지 메모리를 사용해 게임 데이터를 저장해 두는 것이 극단적인 예다.그 결과 (카트리지 자체에 저장되었기 때문에) 모든 진행 상황은 올바르게 저장되지만, 마리오 카트 64의 기능 중 하나는 작동하지 않으며(나중에 고스트를 레이싱하기 위해 고스트를 저장함), 컨트롤러 Pak에 데이터를 복사하는 옵션은 이러한 게임에서는 작동하지 않습니다.
재생
다른 에뮬레이션 소프트웨어와 마찬가지로 Wii Virtual Console은 사용자가 언제든지 게임의 플레이를 중단할 수 있도록 합니다.이를 위해 사용자들은 게임에서 [47]Wii 메인 메뉴로 돌아가기만 하면 된다.이에 대한 두 가지 예외는 N64 및 Neo Geo AES입니다.이 기능은 [48]지원되지 않습니다.N64는 Wii 메뉴로 돌아가면서 플레이를 중단할 수 있지만 플레이를 계속하려면 타이틀 화면에서 시작해야 한다.플레이를 정지하면 플레이어는 게임을 무기한 정지할 수 있지만, 일단 게임을 재개하면 플레이를 다시 정지할 수 있지만(일시정지 포인트를 덮어쓰기) 이전에 정지했던 [47]상태로 돌아갈 수 없다는 점에 유의하십시오.
게임 도중 콘솔 전면에 있는 리셋 버튼으로 Wii를 리셋하면 서스펜드 기능을 사용할 수 없습니다.또, 게임 중에 Wii의 전원이 꺼지면, 그 이상의 서스펜드 상태도 없고, 이전의 서스펜드 상태로부터 재기동하는 방법도 없습니다.하지만 몇 가지 예외가 있다.반다이남코에서 발매된 아케이드 게임은 메뉴가 갱신되어 게임 플레이 중에 리셋하면 콘솔 리셋 전에 저장 상태가 저장됩니다.
한국용 버추얼콘솔에는 NES, 슈퍼NES, 닌텐도64 게임 총 10개 타이틀이 출시됐다.그 가게는 화요일에 불규칙하게 업데이트를 한다.40개의 타이틀이 있습니다.게임에 따라서는 일본어와 영어 모두 플레이가 가능합니다.슈퍼 마리오 월드는 두 언어 모두 살 수 있는 유일한 게임이다.현재 게임 퍼블리싱 지원을 하고 있는 기업은 반다이남코엔터테인먼트, 허드슨소프트, 이렘, 코나미, 닌텐도, 타이토, 윈디소프트 등이다.
및
대만의 닌텐도와 홍콩의 닌텐도는 중국판 Wii 콘솔을 홍콩이나 대만에 공급한 적이 없기 때문에, 그들은 그 지역과 하드웨어 확장을 통해 일본 Wii를 출시했고, 일본 버추얼 콘솔은 대만과 홍콩 그리고 다른 지역에서도 일본 닌텐도 포인트를 구입할 수 있다.특정 소매점에서 카드를 사용합니다.
2011년 6월 6일, 닌텐도는 닌텐도 eShop에서 닌텐도 3DS용 가상 콘솔 서비스를 시작했다.이 서비스를 위해 발매된 게임에는 게임보이, 게임보이 컬러, NES, 슈퍼NES(New Nintendo 3DS만), 게임 기어, 터보그래프X-16 게임(일본만)이 포함된다.또한 가상 콘솔 게임을 플레이하는 동안 기존의 녹색 화면으로 게임보이 타이틀을 보거나 에뮬레이트 테두리로 표시하는 등 특별한 기능도 있습니다.
닌텐도 3DS의 입체 3D 기능을 활용한 클래식 타이틀의 리메이크인 3D 클래식은 관련 게임 세트이다.
버추얼보이 게임이 닌텐도 3DS용 버추얼콘솔에서 다운로드가 가능한지 묻자, 미국의 닌텐도 회장인 레지 필스-아이메는 코타쿠에게 플랫폼에 익숙하지 않아서 대답할 수 없다고 말했다.
"소비자로서 저는 모든 닌텐도 플랫폼에 대한 경험을 가지고 있습니다. 버추얼 보이 왜 꼭스토어를 에 대해
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이 작품의 저자인 코타쿠의 스테판 토틸로는 독자들에게 "할 [49]수 있다면 닌텐도 3DS의 버추얼보이 스토어를 찾아라"고 호소했다.
닌텐도 3DS 하드웨어의 2011년 8월 가격 하락에 대한 대응으로, 닌텐도는 시스템의 얼리 어답터들에게 그들의 지원에 [50]대한 감사의 표시로 다수의 가상 콘솔 출시를 제공할 계획을 발표했다.닌텐도 eShop에 일정 시간까지 로그인한 시스템 소유자는 "닌텐도 3DS 앰배서더"[50]가 되었습니다.2011년 9월에는 Virtual Console을 통해 10개의 NES 타이틀이 Ambassadors에 무료로 제공되었으며, 슈퍼 마리오 브라더스나 젤다의 [50]전설 등의 마키 타이틀도 포함되어 있습니다.이 제품은 나중에 일반 대중을 위해 여러 시스템에서 동시 멀티플레이어 등의 추가 기능과 함께 공개되었으며 Ambassadors는 새로운 기능을 무료 소프트웨어 [51]업데이트로 제공받았습니다.2011년 12월 16일 앰배서더는 [50]앰배서더가 아닌 사람에게는 공개되지 않는 게임보이 어드밴스 타이틀 10개를 무료로 입수할 수 있었습니다.다른 Virtual Console 브랜드 출시와 달리 GBA 게임은 에뮬레이트되지 않고 ARM7 상에서 직접 실행됩니다.TDMI 프로세서 코어: 다른 CPU에서 실행되는 "AGB_FIRM" 커널은 게임 파크를 에뮬레이트하고 비디오 필터를 적용하여 3DS를 수동으로 재부팅하지 않고 밝기를 조정하거나 게임을 종료합니다.AGB_에서 지원되는 많은 저장 유형FIRM(그 중 상당수는 2017년 9월에 발견되었으며, 대부분의 커스텀 펌웨어 사용자가 편리하게 접근할 수 있게 된 이후)은 10개의 공식 GBA 릴리스에는 채용되지 않았지만 GBA VC [52][53]타이틀에 비공식적으로 "주입"된 게임에 의해 사용될 수 있다.
2012년 2월 1일 펀치 아웃!!첫 번째 비대사 NES 게임이 Virtual Console 서비스를 통해 출시되었습니다.이후 캡콤, 코나미, 테크모의 서드파티 게임인 메가맨, 캐슬바니아, 닌자 가이덴 등 앰배서더 프로그램에 포함되지 않은 다른 NES 게임들이 출시됐다.또한 2013년과 2014년 각각 북미와 유럽에서 여름 카니발 92 레카와 신비로운 카니발 '92 레카'와 신비로운 무라사메 성.2017년 1월 현재, 게임보이 어드밴스 게임은 닌텐도 [54]3DS에서 앰배서더가 아닌 사람들에게 출시되지 않았다.
TurboGrafx-16/PC Engine 게임은 2013년 12월 25일 그라디우스 및 차이나워리어에서 일본 서비스에 추가되었다.R-Type과 Alien Crush는 몇 달 후인 이듬해 2월에 추가되었다.현재 가상 콘솔 서비스에 추가된 새로운 TG-16 게임은 없습니다.
2015년 11월 12일, 닌텐도 다이렉트 기간 동안 포켓몬스터 레드, 포켓몬 블루, 포켓몬 옐로우 시리즈가 2016년 2월 27일 버추얼 콘솔 서비스를 통해 출시될 것이라고 발표되었다.이 게임들은 포켓몬을 교환하고 격투를 하기 위한 로컬 플레이를 특징으로 하며 닌텐도 3DS가 무선 연결을 가지고 있기 때문에 게임 링크 케이블을 대체하게 될 것이지만, 포켓몬 옐로우의 게임보이 프린터는 가상 콘솔의 다른 타이틀들과 마찬가지로 닌텐도 3DS에서 여전히 사용할 수 없을 것이다.
2016년 3월 4일 닌텐도 다이렉트 기간 중 닌텐도는 뉴 닌텐도 3DS용 버추얼 콘솔에 SNES 게임을 추가했다고 발표했다.뉴 3DS의 업그레이드된 하드웨어를 이용하여, 이 게임들은 "퍼펙트 픽셀 모드"를 지원하며, 이러한 게임들을 원래의 해상도와 석면비로 플레이 할 수 있다.SNES 게임은 원래 닌텐도 3DS 모델이나 닌텐도 [55][56]2DS에서는 지원되지 않습니다.
★★★★★★★★★★★★★★★★★」
" " " | ★★★ | PAL 역역 | ★★★★★ | 과 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
럽럽 | ★★★★★ | |||||
70 | 50 | 49 | 49 | 13 | 4 | |
20 | 31 | 29 | 29 | 7 | 3 | |
게임보이 어드밴스 (닌텐도 3DS 앰배서더만 해당) | 10 | 10 | 10 | 10 | - | - |
기어 | 22 | 16 | 16 | 16 | - | - |
NES / 미미 nes | 111 | 64 | 63 | 63 | 15 | - |
슈퍼NES/슈퍼패미컴(New Nintendo 3DS만 해당) | 49 | 30 | 31 | 31 | - | - |
TurboGrafx-16/PC 엔진(일본만) | 4 | - | - | - | - | - |
3D 래래래 3 | 24 | 22 | 22 | 22 | - | - |
» | 310 | 223 | 220 | 220 | 35 | 7 |
★★★★★★
가상 콘솔 게임은 SD 카드에 저장되며 닌텐도 3DS 홈 메뉴를 통해 액세스할 수 있습니다.
앤
닌텐도 3DS 버추얼 콘솔 서비스의 저장 기능은 Wii와 유사하다.하지만 Wii와 달리, 이 게임들은 플레이어가 원하는 만큼 사용할 수 있는 하나의 "복원 지점"을 저장할 수 있지만 플레이어가 다른 복원 지점을 만들면 교체되고 덮어쓰게 된다.
닌텐도 3DS 버추얼 콘솔이 한국에서 공식적으로 출시되기 전에, 뉴 닌텐도 3DS 슈퍼 마리오 브라더스였다.30주년 기념 번들은 Super Mario Brothers의 Virtual Console 버전이 프리 인스톨 되어 있습니다.풀 론칭에는 NES용 게임 3종과 게임보이용 게임 3종 등 6종류가 포함되어 있다.
및
홍콩의 닌텐도는 중국 닌텐도 3DS/닌텐도 3DS XL 시스템에서 처음으로 버추얼 콘솔을 대만과 홍콩에서 출시했으며, 2016년 2월 27일 일본 출시 당일 일본판 포켓몬스터 레드, 포켓몬 블루, 포켓몬 그린, 포켓몬 옐로우 등이 첫 출시됐다.대만과 홍콩에서 출시된 퓨어 화이트 닌텐도 3DS는 일본 지역 펌웨어를 사용하지만 온라인 기능은 모두 차단되어 일본 닌텐도 eShop을 사용할 수 없고 일본 버추얼 콘솔도 사용할 수 없습니다.
Wii U
2013년 1월, 닌텐도는 북미에서 2013년 4월 26일,[57] 영국에서 2013년 4월 27일에 Wii U용으로 출시될 가상 콘솔의 네이티브 버전을 발표했다.게임보이 어드밴스 타이틀은 2014년 [57][58]4월 3일부터 제공되며 닌텐도 64와 닌텐도 DS는 2015년 4월 1일부터 추가된다.Wii와 달리, 원래 아케이드나 닌텐도 이외의 콘솔(터보그래프x-16 제외)에서 발매된 타이틀은 제공되지 않았다.
2011년 7월 한 인터뷰에서 닌텐도의 앰버 맥콜럼은 일부 게임큐브 타이틀이 Wii U의 닌텐도 [59]eShop을 통해 Wii U 콘솔에서 다운로드 할 수 있게 될 것이라고 말했다.단, 이용 가능한 타이틀은 없습니다.
Wii U Virtual Console 타이틀에는 Wii U 게임패드에서 오프 TV 플레이를 사용할 수 있는 옵션과 Miiverse 통합이 포함됩니다.게임의 Wii 가상 콘솔 버전을 소유한 사용자들은 할인된 가격으로 그 [60]게임의 Wii U 가상 콘솔 버전을 얻을 수 있을 것이다.닌텐도는 또한 패미컴 [60]출시 30주년을 기념하는 특별 프로모션의 일환으로 가상 콘솔의 완전한 출시 전에 일부 개별 게임들이 출시될 것이라고 발표했다.기존 Wii Virtual Console 게임은 Wii 모드를 통해 액세스할 수 있습니다.영국 버추얼 콘솔 서비스는 느린 [61]PAL 버전 대신 북미와 일본의 게임 버전을 제공합니다.2013년 12월 25일, TurboGrafx-16/PC 엔진과 MSX 타이틀이 일본에서 서비스에 추가되었다.2014년 1월, 닌텐도는 Wii U 가상 [62]콘솔용 닌텐도 DS 게임을 발표했다.2014년 6월 닌텐도 DS 게임 가와시마 박사의 두뇌 트레이닝: 당신의 뇌는 몇 살입니까?는 일본과 PAL [63]지역에서 Wii U 가상 콘솔을 통해 출시되었습니다.2015년 4월 초, 닌텐도 다이렉트가 이를 발표한 직후, 닌텐도 DS와 닌텐도 64 게임이 닌텐도 [64]다이렉트에 이어 2015년 4월 1일 Wii U 가상 콘솔에 추가되었다.2015년 6월 14일 닌텐도의 E3 프레젠테이션에 앞서 마더는 "EarthBound Beginnings"라는 제목으로 북미와 유럽 최초로 가상 콘솔 서비스를 통해 전 세계에 출시되었습니다.그것은 이전에 1990년에 북미에서 출시될 예정이었지만, 슈퍼 NES가 이미 진행 중이어서 닌텐도가 이전하게 되었다.그 게임은 영어로 완전히 번역되었다.2016년 7월 14일, 북미 가상 콘솔에 TurboGrafx-16 지원이 마침내 추가되어 3개의 게임인 Bonk's Adventure, New Adventure Island, R-Type으로 출시되었습니다.Wii 또는 Wii 모드로 Wii샵 채널을 통해 다운로드 받은 사람은 누구나 2.99달러에서 3.99달러 사이의 할인 혜택을 받을 수 있다.TurboGrafx-16 지원은 불과 2주 후인 2016년 6월 28일에 유럽 가상 콘솔에 추가되었습니다.
통제
Wii U 게임패드 (오프TV 재생) | Wii U Pro 컨트롤러 | Wii 리모트 | Wii Classic 컨트롤러[b] | USB 키보드 | |
---|---|---|---|---|---|
NES/패미컴 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
슈퍼NES/슈퍼패미컴 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
닌텐도 64 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
TurboGrafx-16/PC 엔진 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
MSX | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
게임보이 어드밴스 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
닌텐도 DS | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
^Wii 리모컨은 SNES 및 GBA 출시와 호환되지만 버튼이 부족하기 때문에 버튼 재매핑이 필요할 수 있습니다.
^b NES Classic Controller, SNES Classic Edition Controller 및 Club Nintendo의 SNES Classic Controller는 DS 게임을 제외한 모든 Wii U Virtual Console 릴리즈에서 적어도 부분적인 기능을 가지고 있지만 버튼이 부족하기 때문에 버튼 리매핑이 필요할 수 있습니다.
타이틀들
시스템. | 일본. | 북쪽 미국. | PAL 영역 | |
---|---|---|---|---|
유럽 | 호주. | |||
NES/패미컴 | 148 | 94 | 89 | 89 |
슈퍼NES/슈퍼패미컴 | 101 | 51 | 49 | 49 |
닌텐도 64 | 22 | 21 | 21 | 21 |
TurboGrafx-16/PC 엔진 | 52 | 40 | 40 | 40 |
MSX(일본만) | 23 | - | - | - |
게임보이 어드밴스 | 102 | 74 | 70 | 70 |
닌텐도 DS | 31 | 31 | 31 | 31 |
총 | 479 | 311 | 300 | 300 |
보관소
가상 콘솔 게임은 Wii U의 플래시 스토리지(8GB 또는 32GB)에 저장되거나 USB 플래시 드라이브 또는 외장 하드 드라이브에 저장할 수 있습니다.
게임 저장 및 데이터 저장
Wii U 가상 콘솔 서비스의 저장 기능은 Wii와 유사합니다.하지만 Wii와 달리, 이 게임들은 플레이어가 원하는 만큼 사용할 수 있는 하나의 "복원 지점"을 저장할 수 있지만, 플레이어가 다른 복원 지점을 만들면 교체되고 덮어쓰게 된다.Wii Virtual Console 게임으로부터의 게임 세이브는 Wii U 버전으로 이행할 수 없습니다.
닌텐도 스위치
닌텐도 스위치 계열의 시스템은 이전 플랫폼의 오래된 게임을 디지털로 배포하기 위해 "Virtual Console"이라는 라벨을 사용하지 않습니다.하지만, 그들은 닌텐도 스위치 온라인 서비스 가입자들에게 닌텐도 엔터테인먼트 시스템, 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 타이틀을 출시하고 있으며, 다른 것들은 스위치의 [65]eShop을 통해 이용 가능하다.원래 Neo Geo 및 Sega 플랫폼과 같은 닌텐도 이외의 하드웨어로 발매된 클래식 타이틀은 각각 Arcade Archives 및 Sega Age 배너 아래 Switch의 eShop을 통해 발매되고 있습니다.2021년 10월, 닌텐도는 닌텐도 64와 세가 제네시스 타이틀을 추가한 온라인 서비스의 확장팩을 발표했다.
서드파티 지원
익명의 닌텐도 직원들은 버추얼 [66]콘솔용 게임을 사용할 수 있는지 여부를 결정하는 데 라이선스 문제가 주요 요인이 될 것이라고 추측하고 있으며, GoldenEye 007과 테트리스의 예를 버추얼 콘솔용 라이선스를 받기에는 너무 비쌀 수 있는 게임으로 제시했다.Tecmo는 클래식 게임을 재발매하여 가상 콘솔을 "적극적으로" 지원할 계획을 발표했습니다.테크모는 어떤 타이틀을 발매할지는 밝히지 않았지만, 닌자 가이덴, 라이가, 테크모 [67]볼 등 많은 레트로 클래식 작품을 제작하고 있다.Tecmo는 가상 콘솔(NES용 Solomon's Key)에서 게임을 출시한 최초의 서드파티 게임 개발사입니다.그 후, 캡콤이나 코나미도 타이틀을 발매했다.2015년, 세가는 Wii U 가상 콘솔의 첫 번째 소닉 타이틀인 소닉 어드밴스를 출시했지만, 지금까지는 일본에서만 발매되었다.이 게임이 북미와 유럽에서 출시될지는 알려지지 않았다.
맷 Casamassina IGN의 Banjo-Kazooie과 완벽한 다크 같은Nintendo-owned 인물의 희귀한 타이틀 부재가 구매를 위하여 희귀한 마이크로 소프트의 인수로 사용할 수 없게 될 것이며[68]SNK의 의도가 버추얼 콘솔은 네오 지오 AdvancedEncryptionStandard 가져다 주었던 사무라이 스피리츠 시리즈와 다른 게임들을 출시하겠다는 계획을 발표했다 보도했다.로.사용 [69]가능한 콘솔 목록.미드웨이는 또한 고전적인 Motal Kombat 게임들을 Virtual [70]Console로 가져올 계획이었지만 나중에 워너 브라더스에 판권을 팔았다. 인터랙티브 엔터테인먼트가 2009년에 파산 신청을 했을 때.워너 브라더스님은 Mortal Kombat 게임을 Virtual Console에 출시할지 여부에 대해서는 언급하지 않았습니다.그러나 에드 분(Mortal Kombat의 공동창업자)은 자신의 트위터에 SNES Mortal Kombat 게임이 [citation needed]발생할 확률이 0.0이라고 밝혔다.
오리지널 게임과의 차이점
닌텐도는 버추얼 콘솔의 발매가 오리지널 게임에 충실하여 그래픽 기능 향상, 커스터마이즈 가능한 컨트롤 또는 온라인 멀티플레이어 [71]기능의 가능성을 없앨 것이라고 밝혔다.그러나 여러 가지 이유로 게임 플레이 환경이 항상 원작과 동일한 것은 아닙니다.
주변기기
일부 닌텐도 64 게임들은 포스 피드백을 위한 Rumble Pak과 추가 데이터 스토리지를 위한 Controller Pak과 같은 주변기기를 필요로 하는 옵션 기능을 제공하였다.이러한 주변기기는 Wii Virtual Console에서 에뮬레이트되거나 시뮬레이션되지 않기 때문에, 이 게임들은 주변기기를 [71]연결하지 않고 닌텐도 64에서처럼 가상 콘솔에서 플레이할 수 있다.특히 마리오카트64는 컨트롤러 Pak이 [72]없어 Ghost Data를 저장할 수 없고, Cruisn USA는 게임 데이터 저장을 허용하지만 컨트롤러 Pak에 데이터를 복사할 수 없다.Wave Race 64는 진행 상황을 저장할 수 있지만, Cruisn USA와 마찬가지로 컨트롤러 Pak에 데이터를 복사할 수 있는 복사 기능은 사용할 수 없습니다.마찬가지로 Mario Golf와 Mario Tennis는 Transfer Pak을 사용하여 실제 Game Boy Color 또는 각각의 컴패니언 게임을 실행하는 3DS Virtual Console과 데이터를 복사할 수 없습니다.
Famicom 게임 3종 -Excitbike, Mach Rider 및 Wrakeing Crew는 Famicom Data Recorder를 통해 플레이어가 설계한 레벨을 저장할 수 있는 기능을 포함했습니다.이 주변기기는 일본 이외에서는 발매되지 않았기 때문에 NES 버전에서는 이 저장 기능을 지원하지 않습니다.비록 3D클래식 출시 이러함에도 불구하고, 모든 3게임 플레이어들은 시스템의 기억이난 SD카드에 데이터를 저장할 수 있도록,[73] 하지만, 이러한 기능은 마하 라이더와 Wrecking 승무원의 닌텐도 3DS의 버추얼 콘솔 출시에 존재하지 않는다면, 그 기능 Wii와 WiiU에 대한 그들의 버추얼 콘솔 출시에서 구현되었다. 3D Excitebike는 가상 콘솔 릴리스가 아니기 때문에 이 기능은 유지되고 있습니다.
N64 게임 포켓몬 스냅은 플레이어가 게임 내 사진의 스티커를 인쇄하기 위해 게임 팩을 가게 내 키오스크에 가지고 갈 수 있게 해주었다. 버추얼 콘솔 버전은 플레이어가 하루에 한 번씩 Wii 메시지 보드로 사진을 보낼 수 있게 하여 이를 모방했지만 Wii U 버전에서는 제거되었다.또한 젤다의 전설: 링크의 각성 DX (게임보이 컬러)와 슈퍼 마리오 브라더스 가상 콘솔 버전도 있습니다. 닌텐도 3DS의 디럭스(게임보이 컬러)는 두 게임 모두에 게임보이 프린터 주변기기를 부착해야 하고 게임보이 컬러 적외선 포트를 사용해야 하는 기능은 게임보이 컬러와 다른 적외선 기술을 사용하기 때문에 두 게임 모두 사진을 인쇄할 수 없다.
컨트롤러
일부 리뷰어는 컨트롤러가 다르기 때문에 게임이 다르게 진행된다고 보고했습니다.예를 들어, Super Mario World는 GameCube 컨트롤러의 버튼 매핑 때문에 플레이가 더 어렵다고 종종 언급된다.Classic Controller는 Super NES 컨트롤러와 같은 버튼 레이아웃을 가지고 있으며, 플레이어가 실제 Super NES 컨트롤러를 Wii의 GameCube 컨트롤러 포트 [74]중 하나에 연결할 수 있는 어댑터가 출시되었습니다.마찬가지로 대부분의 N64 Virtual Console 게임에서는 Z 버튼을 L, ZL 및 ZR 버튼에 매핑하고 C 버튼을 Classic Controller의 오른쪽 아날로그 스틱에 매핑하여 일부 리뷰어들이 어색하다고 평가했습니다.[75]또한 N64 Virtual Console 게임용 왼쪽 아날로그 스틱의 매핑은 스틱의 전체 범위를 사용하지 않고 N64 컨트롤러의 컨트롤 스틱과 GameCube 스타일의 아날로그 스틱의 디자인이 다르기 때문에 약 67%의 범위를 사용합니다.이것은 원래의 N64 매핑과 비교했을 때 현저하게 다른 감도를 제공하는 것으로 알려져 있습니다.
닌텐도 3DS의 게임보이와 게임보이 컬러 게임의 버추얼 콘솔 발매는 플레이어가 원래 하드웨어에 나타난 대로 게임을 플레이할 수 있는 선택권을 준다.3DS는 게임 시작 시 버튼 조합을 잡고 있으면 화면 높이에 맞춰 업스케일이 아닌 원래 해상도로 게임을 표시해 작아 보이지만 더 선명하게 보인다.터치스크린 메뉴의 화면 설정을 변경하여 게임기어 게임을 원래 해상도로 플레이할 수도 있습니다.모노크롬 게임보이 게임은 "흑백"과 "흑백" 컬러 팔레트로 표시되며 게임 중에 전환이 가능합니다.
내용
거의 모든 Virtual Console 게임이 원래 버전과 동일하게 플레이되지만 일부 게임은 라이선스 및 저작권 문제를 해결하기 위해 외관적으로 변경되었습니다.테크모볼(NES)은 원래 NFL 선수협회에서 라이선스를 받은 실제 축구선수들의 이름을 포함시켰지만, 게임이 출시된 이후 일렉트로닉 아츠는 라이선스에 대한 독점권을 얻게 되었고, 결과적으로 선수들의 번호만 표시되면서 [76]버추얼 콘솔 버전에서 그 이름들은 삭제되었다.마찬가지로, 타이틀 화면에 가와사키 로고, 제츠키, 광고 배너를 사용한 Wave Race 64는, [77]가와사키와의 라이센스 문제로 인해, 타이틀 화면과 제츠키에서 로고가 제거되어 Wii와 닌텐도 DS 배너로 대체되었다.메가 드라이브/제네시스 게임 시노비의 역습은 원래 스파이더맨을 보스 캐릭터로 등장시켰지만, 그 캐릭터에 대한 라이센스가 만료되었기 때문에 2009년 버추얼 콘솔의 발매는 마블의 저작권 공지를 없애고 캐릭터를 분홍색으로 변경했지만 스파이더맨의 행동과 [78]패턴을 모두 보존하고 있다.StarTropics(NES)의 Virtual Console 릴리스에서는 하나의 무기 이름이 Island Yo-Yo에서 Island Star로 변경됩니다.이는 캐나다에서 [citation needed]Yo-Yo가 상표명이기 때문입니다.
다른 게임들 역시 원본과 약간의 그래픽 차이점을 경험했다; 닌텐도가 뇌전증에 대해 좀 더 신중했기 때문에, 이러한 변경의 대부분은 닌텐도가 뇌전증에 대해 더 신중했기 때문에 이루어졌다. 왜냐하면 그 기간 동안 많은 게임들이 화면을 집어삼킨 높은 색 패턴의 깜박임을 사용했기 때문이다.F-Zero(SNES)는 플레이어가 트랙의 가장자리를 뛰어 넘을 때 트랙의 흐림을 제거하며 닌텐도 64 게임은 원래의 하드웨어보다 높은 해상도로 폴리곤을 렌더링합니다([citation needed]비교적으로 스프라이트와 텍스트는 블록화되고 픽셀화 됩니다).젤다 II: 링크의 모험에서는 플레이어가 목숨을 잃었을 때 화면이 빨간색으로 변하는 반면, 원작에서는 빠른 화면 플래시가 사용되었습니다([citation needed]닌텐도는 1997년 덴노 센시 포리곤 사건 이후 그러한 효과를 아직 사용하지 않았습니다).
The Legend of Zelda (NES)의 Wii와 Wii U Virtual Console 릴리즈는 게임큐브용 2003년 The Legend of Zelda: Collector's Edition 편집본의 최신 버전을 사용한다.게임 플레이는 1986년 오리지널과 동일하지만, 이 릴리스에는 Famicom Disk System 버전의 저장 화면과 소개 화면의 업데이트된 번역이 포함되어 있습니다.
NES 게임의 Wii U Virtual Console 릴리스는 안티에이리어싱된 것으로 보이며, 이로 인해 일부 캐릭터가 원래의 Wii 및 3DS Virtual Console 릴리스에 비해 더 둥글거나 흐릿하게 보입니다.Wii U 게임보이 어드밴스 게임은 그래픽이 비슷하게 매끄러워졌지만 플레이어가 이 효과를 켜거나 끌 수 있는 옵션을 제공합니다.
키드 이카루스(NES)는 주인공에게 특별한 힘을 주거나 많은 돈을 [79]주는 특정 특수 비밀번호를 비활성화하기 위해 비밀번호 시스템을 변경했다.많은 플레이어들이 이 변화를 좋아하지 않았고, 비슷한 패스워드 시스템을 사용한 메트로이드의 이후 릴리스는 원래의 [citation needed]동작을 유지했다.마찬가지로, Mario Golf는 원래 특별한 토너먼트에서 패스워드 입력을 가능하게 하는 코드를 가지고 있었지만, Virtual [80]Console에서는 이 기능을 삭제했습니다.
제목 동키콩: Original Edition은 Wii와 3DS Virtual Console에서 프로모션을 통해 제공되었으며, 이후 PAL Nintendo 3DS eShop에서 구입할 수 있게 되었다.이 게임은 Donkey Kong의 NES 릴리즈를 아케이드 버전과 더 가깝게 변형한 것으로, 원래 Donkey Kong [81]64에서 미니 게임으로 등장했습니다.NES 버전과 Original Edition 모두 PAL Nintendo [82]3DS eShop에서 구입할 수 있습니다.실제로 NES에서 발매된 적이 없음에도 불구하고, 이 게임은 NES 타이틀로 취급되지만, 원래의 발매 연도 대신 "Never Released"로 간단히 나열되어 있다.
Wii U 게임보이 어드밴스 게임은 멀티플레이어 모드, 게임보이 플레이어 럼블 기능, 절전 모드 또는 게임큐브 연결을 지원하지 않습니다.비슷하게, Virtual Console에서 이용 가능한 닌텐도 DS 게임들은 닌텐도 Wi-Fi Connection 셋업 화면과 함께 원래 출시와 동일하다; 그러나 무선 기능이 에뮬레이트되지 않기 때문에, 온라인 플레이나 로컬 무선 멀티플레이 기능 (Mario Kart DS와 같은)을 사용하려고 시도하는 것은 특히 원본과 같이 기능하지 않을 것이다.inal 서비스는 Virtual Console 출시 약 11개월 전에 종료되었습니다.
슈퍼 마리오 어드밴스 4: 슈퍼 마리오 브라더스 3의 Wii U 버추얼 콘솔 재출시는 일본에서만 발매되는 레벨을 포함하여 게임의 월드-e 섹션의 모든 레벨이 자동으로 잠금 해제됩니다.이 작업은 수정된 버전의 게임에 의해 수행되며, 게임 데이터에 레벨이 포함되어 자동으로 잠금이 해제됩니다.원래 게임에서는 여러 매장에서 구입할 수 있는 카드를 사용하여 레벨 데이터를 포함한 도트 코드를 부착하여 레벨 잠금을 해제하고 닌텐도 e-Reader 주변기기로 스캔하면 나중에 카드 없이 사용할 수 있도록 레벨 데이터를 게임 저장 데이터에 저장하였다.원래 게임은 항상 32레벨밖에 사용할 수 없었지만 Virtual Console 버전은 총 38레벨로 출시되었던 모든 e-Reader 카드레벨을 포함합니다.
Wii U 가상 콘솔의 Animal Crossing: Wild World의 재발매는 누킹턴으로 업그레이드하기 위해 누군가가 당신의 마을을 방문해서 Tom Nook의 가게에서 물건을 사야 할 필요성을 없앤다.
3DS Virtual Console의 Game Boy 게임 및 Game Boy Color 게임은 멀티플레이어 모드 또는 Game Boy Color 적외선 링크 기능을 지원하지 않습니다(Pokemon Red, Blue, Yellow, Gold, Silver 및 Crystal 제외).Game Boy Color 게임도 Game Boy Printer 기능과 N64 Connectivity를 지원하지 않습니다.NES Games는 또한 Mach Rider나 Wracking Crew와 같은 게임에서 Famicom 데이터 레코더 기능을 지원하지 않습니다.
★★★★★
원래 일본에서만 발매되었던 일부 게임들은 Virtual Console을 통해 다른 지역에서 번역 및 발매되고 있습니다.영어로 발매된 적은 없지만 영어 성우가 특징인 죄와 벌(N64)은 북미와 PAL 지역의 Virtual Console에서 발매되었으며, 모든 메뉴 명령과 특정 게임 내 텍스트(모두 일본어로 작성됨)는 영어로 번역되었지만 일본어 타이틀 화면과 자막은 그대로 유지되고 있다.les. 영어로 발매된 적이 없는 신비로운 무라사메 성(NES)과 서머 카니발 '92: 레카(NES)'는 2014년 [83]닌텐도 3DS 가상 콘솔을 통해 영어로 발매됐다.Mega Drive/Genes용 Monster World IV는 북미 및 유럽 PAL 지역 모두에서 영어로 완전히 번역되었습니다.
★★
와이어드의 크리스 콜러는 미국과 일본 도서관 간의 양적, [84]질적 격차에 항의했다.두 도서관의 차이는 한 때 미미해졌고,[85] 그는 입장을 바꾸었지만, 북미 [86]발매가 늦춰지기 시작하면서 다시 한번 입장을 바꿨다.게다가 콜러는 초반에 몇 경기씩, 매주 두세 경기씩 하는 등 전반적인 출시 전략도 비판해 왔다.이 가격 또한 중고 게임으로 이용 가능한 많은 게임들의 가격과 제조 및 유통 비용이 거의 0에 가깝다는 점을 고려할 때, 특히 NES [87]게임의 경우, 너무 비싸다는 비판을 받고 있다.
PAL 제제
PAL TV 시스템을 사용하는 지역에서 Wii가 출시됨에 따라, 대부분의 경우 Virtual Console용으로 제공되는 게임이 50Hz 모드로 최적화되지 않은 상태로 실행된다는 것이 명백해졌습니다.최적화되지 않은 PAL 게임은 원래 속도인 60Hz보다 약 17% 느리고 화면 상단과 하단을 덮는 테두리가 있습니다.Wii 콘솔을 60Hz 모드로 설정해도 (에뮬레이터 및 수정된 PAL 콘솔에서 가능한 것처럼) 50Hz 게임이 60Hz 모드가 되지 않습니다.
현재 출시된 닌텐도 64 게임들은 부분적으로 PAL에 최적화되어 있어 풀스크린 게임을 할 수 있다.이러한 최적화는 Super Mario 64, Wave Race 64 또는 Mario Kart 64의 원래 카트리지 버전에는 해당되지 않으므로 가상 콘솔 버전이 더 우수합니다.
또한 일부 Super NES 게임들은 부분적으로 PAL을 최적화하여 테두리를 줄였지만 여전히 원래의 PAL 출시(Super Mario World, Super Probotector, Street Fighter II)의 느린 실행 속도를 유지하고 있다.
일부 게임은 원래 출시에서 이미 최적화되어 있기 때문에 이번에는 60Hz의 게임과 같은 속도입니다(가장 명백한 예로는 Donkey Kong Country와 Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest).
TurboGrafx-16 게임은 PAL Wii 시스템에서 실제로 60Hz로 실행되는 유일한 가상 콘솔 게임입니다.이는 PAL 지역에서 출시하기 위해 게임 데이터가 변경되지 않았기 때문입니다. 원래 하드웨어 자체가 50Hz 신호로 변환되었습니다.
PAL 변환 불량 사례 중 하나는 Sonic the Headgogue의 Virtual Console 릴리스에서 볼 수 있습니다.Sonic Mega Drive 버전은 원래 PAL Mega Drive [88]버전보다 느린 프레임, 음악 및 테두리를 유지하며 PAL 사용자는 PAL Mega Collection을 통해 원하는 게임 버전을 선택할 수 있습니다.
닌텐도의 "하나비 축제" 캠페인 동안, 유럽에서는 결코 출시되지 않았던 몇몇 타이틀들이 Wii 가상 콘솔에 추가되었다.슈퍼 마리오 브라더스 등 일본 전용 게임: Lost Levels는 60Hz에서만 실행되므로 원래의 속도와 게임 플레이를 유지합니다.게임 채널을 미리 볼 때 작은 알림이 표시됩니다.
하나비 게임은 PAL60(480i) 모드와 480p 모드 모두 가능합니다.이것에 의해, LCD TV등의 프로그레시브 디스플레이에서는, 이러한 릴리스가 큰폭으로 개선됩니다.NES 및 SNES 게임의 빠른 이동 스프라이트는 일반적으로 480p 옵션을 통해 해결되는 인터레이스 아티팩트를 디스플레이에 많이 생성합니다.그러나 하나비 메가 드라이브 타이틀은 PAL에서 출시되지 않았음에도 불구하고 일반적인 PAL 변환 문제와 함께 50Hz로 작동합니다.
처음에 일부 PAL Virtual Console 게임은 컴포넌트 리드를 통해 연결하면 고화질 TV에서 올바르게 표시되지 않습니다.단, 2007년 4월 13일 업데이트부터 Punch-Out!! 등 새롭게 추가된 특정 게임은 "Wii 컴포넌트 케이블인터레이스 모드"를 지원합니다.이는 [89]HDTV의 컴포넌트 케이블을 통해 재생되는 다양한 가상 콘솔 게임의 문제에 대한 임시 수정입니다.
Xevious와 TwinBee를 제외한 닌텐도 3DS의 모든 3D Classic 게임들의 PAL 버전은 원래 NES와 아케이드 버전들의 반변형 포트라는 사실 때문에 50Hz에서만 작동하는 Wii의 버추얼 콘솔 버전과 달리 60Hz에서 훨씬 더 부드럽게 작동합니다.3DS의 NES 게임 Embassador와 풀 릴리즈 버전도 60Hz로 동작하지만 Wii U eShop의 NES 게임들은 다시 PAL [90]50Hz 버전으로 동작하고 있다.
닌텐도 64 게임이 Wii U Virtual Console에서 출시되었을 때, 그것들은 다시 50Hz로 작동하고 있었다.슈퍼 마리오 64는 60Hz로 작동하지만, 동키 콩 64는 50Hz에서만 작동한다.
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External links
- Nintendo – Official Nintendo of America Website