캐슬 인피니티
Castle Infinity캐슬 인피니티 | |
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개발자 | 스타웨이브 |
게시자 | 스타웨이브 코퍼레이션 |
디자이너 | 러셀 진스 그레그 포스터 스콧 월린 |
해제 | 1996 |
장르 | MMOG |
캐슬 인피니티는 아이들을 위해 상업적으로 출시된 첫 MMOG였다.1996년 스타웨이브 코퍼레이션이 론칭했으며, 개인 맞춤 아바타, 임베디드 메시지 시스템, 2D 사이드 스크롤 게임 세계에서 라이브 채팅을 선보였다.[1]그것은 프리웨어 MMOG로 살아남는다.
이 게임은 4인승 자동차와 다른 게임과 같은 로비 장치를 통해 플레이어들이 한 영역에서 다음 영역으로 넘어가기 위해 서로 협력하도록 강요하는 상호 작용으로 가득 차 있다.
아카펠라 그룹 더 봅스는 사운드 트랙을 위해 몇 곡의 원곡을 제공했다.게다가, 이 밴드의 멤버들은 대부분의 등장인물들을 위해 그들의 목소리를 빌려주었다.
역사
캐슬 인피니티는 1996년에 처음 출시되어 어린이들을 위해 디자인된 최초의 완전 출시 MMOG가 되었다.[2]원래 러셀 진스, 그레그 포스터, 스콧 월린이 디자인했으며 조나단 마이어와 앤디 노먼이 예술 연출과 애니메이션을 맡았다.폴 알렌의 초기 인터넷 회사 스타웨이브에 의해 개발되고 출판되었다.[3]
초기 출시에는 넷콤과의 공동 프로모션, 블록버스터 비디오의 소매 디스플레이, USRobotics 모뎀 구매에 대한 패키징에 포함된 쿠폰 등이 포함되었다.
게임에 접속하려면 CD-ROM과 가입이 필요했다.[4]이 기술 요건과 더불어 당시 초창기 아동 온라인 청중은 광범위한 배포를 위해 너무 제한적이라는 것이 입증되었다.[5]최고조에 달했을 때, 그 서비스는 약 4,000명의 등록된 선수들을 가지고 있었다.소유권은 1997년 스타웨이브가 인수되면서 디즈니에 넘어갔다.디즈니는 이 게임의 개발을 지속하지 않았고 1998년부터 이 서비스에 대한 접속이 간헐적으로 이루어졌으며 2000년에는 완전히 중단되었다.[6]
리바이벌
2000년 게임 서버는 우연히 게임 플레이어 중 한 명이었던 프로그래머 케빈 퀴트에 의해 쓰레기통에서[7] 구조되었고, 비영리 단체인 캐슬 인피니티에서 새로운 게임 개발이 시작되었다.2005년에는 슬래시닷과 보잉보잉을 통해 그 게임에 대한 새로운 언론 보도가 있었다.
2011년 스펜서 제롬, 도날드 부티엔, 레이첼 콜먼 등 전직 선수들의 도움으로 새로운 서버가 출범했다.현재 Castle Infinity, LLC가 그 노력을 관리하고 있다.[7]
이야기
캐슬 인피니티는 지구로 접근하는 혜성에서 탈출하기 위해 6500만년 전 공룡이 만든 가상 세계에서 일어난다.가상세계는 괴물로 들끓었지만 포유류는 인터넷을 발명해 이제 캐슬에 접근할 수 있을 정도로 진화했다.플레이어들은 공룡들에게 환영을 받고 있는데, 그들은 포유류들이 괴물들로부터 성을 구하는데 도움을 주기를 원한다.[8]
게임플레이
캐슬 인피니티는 2D 사이드스크롤링 세계로 플레이어들이 '그라운드 캡'과 '해트'를 모아 새로운 플레이 영역을 여는 곳이다.게임은 플레이어의 상호작용을 크게 중시하며, 게임 맵의 상당 부분은 사용자가 계속 진행하기 위해 공동작업을 하도록 유도하기 위해 구성된다.선수들은 조종사 4명이 제대로 조종해야 하는 잠수함을 조종하는 등 여러 선수가 함께 참여해야 하는 과제를 완성한다.더 높은 층에 접근하기 위해서는 최소한 3, 4명의 멤버가 같은 자리에 서야 리프트가 활성화되는 곳이 많다.
싱글 플레이어와 멀티플레이어 환경 사이에서 플레이어가 지휘하는 많은 부분이 대기 시간의 문제에 대한 해결책이었다.이 게임은 대다수의 가정용 사용자들이 9600 또는 14.4k 모뎀을 가지고 있을 때 시작되었다.플레이어를 개별 영역으로 사이핑함으로써, 그들은 사이드 스크롤 동작을 경험할 수 있었다.그 후 4인승이나 무제한의 영역에서는 의사소통과 아이템 교환에 중점을 두었다.
이 게임의 "공식어"는 에스페란토어다.많은 표지판과 오디오 클립은 그 언어의 피지진 버전에서 경고와 설명을 특징으로 한다.
참조
- ^ "Starwave and Blockbuster to offer new multiplayer Internet game; Castle Infinity poised for nationwide launch". Business Wire. September 10, 1996.
- ^ LewisCastle, Elizabeth (April 1, 1997). "Get in Here, Kid!". WIRED. Retrieved February 22, 2017.
- ^ Haines, Thomas W. (November 7, 1996). "Starwave Wants To Take Kids To Castle Infinity -- Firm Breaks Into Online Games". The Seattle Times. Retrieved February 22, 2017.
- ^ Baker, M. Sharon (November 10, 1996). "Starwave is game for the Net with new CD-ROM products". Puget Sound Business Journal. Retrieved February 22, 2017.
- ^ Luechtefeld, Lori (February 13, 2009). "5 online initiatives we weren't ready for". imediaconnection.com. iMedia Connection. Retrieved February 22, 2017.
- ^ "A Limited History of Castle Infinity". GamesIndustry.biz.
- ^ a b Olivetti, Justin. "The Game Archaeologist: Castle Infinity, the MMO that was literally rescued from a dumpster Massively Overpowered".
- ^ Colker, David (December 24, 1996). "A Game Kids Could Play Into Infinity". Los Angeles Times. ISSN 0458-3035. Retrieved February 22, 2017.
외부 링크
- 캐슬 인피니티 리바이벌 프로젝트 웹사이트
- 스타웨이브 시대의 캐슬 인피니티 웹사이트
- 사용자 소유 시대의 Castle Infinity 웹 사이트
- 캐슬 인피니티가 등장하는 쇼의 공격에서 발췌한 내용
- 캐슬 인피니티 반환에 대한 슬래시닷 나사산