중국 놀이 카드

Chinese playing cards
토머스 앨롬(1843년)이 그렸다.

카드놀이(간체 중국어: 纸牌; 전통 중국어: 紙牌; 핀인: zhǐpai)는 남송 시대(1127–1279) 중국에서 발명되었을 가능성이 가장 높다. 그것들은 몽골 왕조 (1271년-1368년)에 의해 확실히 존재했다.[1][2][3] 중국인들은 카드놀이와 타일을 둘 다 가리키기 위해 "plaque"를 뜻하는 pai()라는 단어를 사용한다.[4] 많은 초기 자료들은 모호하며, 특별히 종이 파이나 골 파이를 언급하지는 않는다. 그러나 게임 플레이 면에서는 차이가 없다. 둘 다 같은 등을 가진 다른 선수들에게 한 얼굴을 숨기는 역할을 한다. 카드 게임체스바둑이 아닌 불완전한 정보 게임의 예다.

윌리엄 헨리 윌킨슨, 스튜어트 컬린, 토마스 F와 같은 많은 서양 학자들이 있다. 카터, 그리고 마이클 더밋은 중국인들에게 카드놀이의 발명을 돌렸다. 마이클 더밋은 또한 슈트의 개념과 트릭 테이킹 게임의 아이디어가 중국에서 발명되었다고 주장한다.[5] 트릭 테이킹 게임은 결국 멀티 트릭 게임이 되었다. 그리고 나서 이것들은 18세기 동안 가장 초기 형태의 루미게임으로 진화했다. 군주제가 끝날 무렵 중국 전통 카드놀이의 대부분은 무승부나 낚시 품종이었다. 중국인들의 카드놀이가 중국인 이민자들에 의해 동남아시아로 확산되었다.[6] 그들은 이전에 몽골에도 알려져 있었다.

가장 빠른 참조

868년 당 황제 이종 때부터 북송(960~1127년)까지 행해진 잎사귀 놀이는 카드놀이로 오인되는 경우가 많지만, 플레이어가 책의 잎사귀(페이지)를 상담하는 주사위를 가지고 행하는 판자놀이성관투의 일종으로 묘사된다. 오우양 슈(1007-1072)와 리칭자오(1084 – c. 1155)는 leaf 게임의 룰이 그들의 시간에 의해 없어졌다고 기록하였다. 작가 옌옌(974-1020)과 그의 친구들은 leaf게임의 마지막 선수들이다.[1]

카드놀이에 관한 가장 초기 불분명한 언급은 원나라 때의 1320년 법정 편찬인 다원성광초오다이안장(大元 [zh] she gu)에서 나온 것이다. 1294년 7월 17일 산둥에서 옌센주, 쩡돼지독 등 도박꾼 2명이 종이놀이 카드 9장과 이를 인쇄할 때 사용한 목판과 함께 체포되었던 사건을 말한다.[1]

도미노 카드

위에 민복이, 아래에는 군복이 그려진 중국 도미노 카드.

중국 도미노는 남송왕조를 중심으로 처음 나타났으며 주사위 한 쌍의 21가지 조합에서 유래되었다. 그것들은 1600년경에 카드 형식으로 이용 가능해졌다.[7] 시각적으로는 뚜렷하지 않지만, 민복과 군사복(원래는 청나라까지 각각 중국인과 야만인)의 두 가지 복장으로 나뉜다. 슈트 개념의 발명은 트릭 테이킹 게임에서 전략의 수준을 증가시켰다; 한 슈트의 카드는 등급에 상관없이 다른 슈트의 카드를 이길 수 없다. 특이한 랭킹과 슈트는 중국의 주사위 게임에서 나온다.

도미노 카드 덱 [zh] 크기가 다르다. 작은 덱은 속임수나 은행 게임에 사용된다. 민사소송이 두 배로 늘어난 32장의 카드데크는 티엔 고우배이 고우를 연기하는 데 사용된다. 루미나 낚시 게임을 위한 더 큰 데크는 100장이 훨씬 넘을 수 있고 와일드 카드를 포함할 수 있다.

비록 타일로부터 시작되었지만, 도미노 카드 게임은 타일 게임인 " [zh] 파는 것"의 창조에 영감을 주었다. 일반 도미노 타일과는 달리, 이것들은 짧고 쪼그려 앉아 마작 타일처럼 똑바로 설 수 있다. 이것은 꽤 오래된 게임인데, 아마 한 세기는 아니더라도 수십 년 전 마작일 것이다.[4]

금전적합카드

3인승 워터마진 데크, 끝단 표시가 지수 역할을 한다.
식스 타이거즈 갑판

돈에 맞는 카드가 학자들의 가장 큰 관심을 끌었다. 그들은 세계 대부분의 게임 카드의 조상이라고 여겨진다. 각 소송은 다른 통화 단위를 나타낸다. 루룽(1436–1494)은 4인승 38장의 카드 데크를 다음과 같이 묘사했다.

  • 현금 또는 동전: 1 ~ 9 현금
  • 현금의 현악기: 1~9
  • 무수한 문자열: 1 ~ 9 무수한 문자열
  • 수십 개의 미리어드: 20 ~ 90개의 미리어드, 백 개의 미리어드, 천 개의 미리어드 및 미리어드(총 11개

수트와 같은 이름을 공유하기 때문에 10장의 미리어드 카드는 없다. 16세기 후반까지 캐시 수트는 하프 캐시와 제로 캐시의 두 가지 카드를 추가했다. 캐시슈트도 숫자가 낮은 카드가 높은 카드를 제치고 역순이었다. 이 기능은 간지파, 타로, 옴브레, 마우와 같은 다른 초기 카드 게임에도 등장했다. 명나라청나라 때 무리아드와 텐스의 정장은 소설 '물 마진'에 나오는 인물들을 묘사하여 '물 마진 카드 [zh]'라고도 불렸다. 그들은 또한 가장 인기 있는 게임들 중 하나를 따서 마디오 카드로도 알려져 있었다. 캐쉬 앤 스트링의 소송은 초기 중국 지폐에서 유래되었다. 가장 일반적으로 각 양복 중 가장 높고 가장 낮은 일부 카드에는 지폐 도장을 흉내 내는 빨간 도장이 찍혀 있을 것이다. 일부 데크의 양쪽 끝에는 선수들이 그들의 카드를 부채질할 수 있도록 하는 지수의 역할을 하는 표시가 있다.

적어도 17세기부터, 벗겨진 갑판으로 하는 게임은 더욱 인기를 끌었다. 이것은 칸후 게임에서처럼 천미리어드를 위한 텐스 세이브 수트를 제거함으로써 이루어졌다. 18세기와 19세기 동안 천리, 하프캐시, 제로캐시는 각각 정장 없는 올드천, 화이트플라워, 레드플라워라는 새로운 정체성을 띠었다. 그들은 때때로 "유령" 카드로 결합된다. 미리어드 미리어드 카드는 19세기 후반에 사라졌다. 청 왕조 시대에는 드로 앤드 디스 카드 게임이 더욱 인기를 끌었고, 카드 한 장에 2-5장의 복사를 하는 등 30장의 카드 데크를 곱하는 경우가 많았다. 진쉐시 [zh] 1783년 이전까지 3인승의 덱이 4인승에 비해 10배 이상 인기를 끌었는데, 그 이후 격차가 크게 벌어졌다고 지적했다.[8] 카드 형식으로도 존재하는 마작(馬作)은 19세기 중반에 이러한 형태의 게임에서 파생되었다.

4인승 덱은 여전히 존재하며 하카에 의해 멀티 트릭 게임인 식스 [zh] 타이거스를 하는 데 사용된다. 6명의 타이거즈 덱은 삽화가 부족하고 대신 각 카드의 등급과 정장의 글자만 가지고 있다.[9] 구조적으로 비슷한 또 다른 갑판은 베트남에서 발견된 바이 ấ트인데, 이 세 벌의 수트 버전은 Tổtm이다. 이 베트남 카드는 프랑스 식민지 지배 시절 마르세유의 카모인이 에도 시대의 일본 전통 의상을 입은 사람들을 묘사하기 위해 재설계한 것이다.[citation needed]

해외 직접파생상품으로는 베트남 바이찌 [vi], 태국 파이타이, 말레이시아 싱가포르 인도네시아 세키 [ms] 체르키 등이 있다. 한국의 투전 카드는 아마도 후손이었을 것이다.[10] 궁극적으로 4인용 데크(특히 이탈리아스페인어 적합 팩)는 모두 맘룩 플레이 카드를 통해 간접적으로 돈용 시스템의 후예가 된다.

캐릭터 카드

한자로 인쇄된 문자 카드는 청 왕조 중기에 처음 등장했다. 캐릭터 카드에는 여러 종류가 있지만 모두 루미 같은 게임을 할 때 사용된다.[11]

숫자 카드는 식스 타이거즈 팩과 상당히 유사하지만 각 데크에는 정장이 2개만 들어 있고 순위 10위까지 포함되어 있다. 두 소송 모두 중국 숫자로 표기되어 있지만 한 소송은 보통 대본이고 다른 소송은 재무 또는 공식 대본에 있다. 어떤 갑판에는 정장이 없는 특별한 카드가 함께 나온다. 각 카드에는 4장의 복사본이 있다.

그레이트맨 [zh] 카드는 당나라에서 청나라에 이르는 학생들이 사용하던 '위대한 남자에 대하여( [zh]공리우스)'라는 카피북을 원작으로 한 으로 루쉰의 소설 공이지에 언급되어 있다. 그 책의 등장인물을 바탕으로 각 시리즈마다 24~25개의 카드가 있다. 각 시리즈에는 네다섯 장의 동일한 카드가 포함되어 있다. 3-5-7 데크라고 알려진 한 변형은 27개의 다른 시리즈를 포함하지만, 카드 수가 불균일하여, 일부는 2개, 3개 또는 5개의 카드를 가지고 있으며, 총 110개의 카드를 가지고 있다.

인형 카드에는 [zh] 8번 반복된 8개의 카드가 들어 있다. 각 시리즈의 한 장의 카드는 사람 또는 인형을 그려 나머지 카드와 차별화한 특수 버전이다. 각 시리즈는 함께 걸으면 복이 되는 하나의 문자로 표시된다. 각 데크에는 9번째 캐릭터 없는 시리즈가 포함되며, 7개의 카드와 1개의 카드에는 인형 1개가 표시되고 2개의 인형이 표시된다. 그것들은 쓰촨충칭에서 발견된다.

다른 유형의 중국 카드와 달리 다른 나라로 전파되지 않고 주로 중국 남부에 국한돼 있다.

체스 카드

5개의 "골드" 카드가 있는 4가지 컬러 카드

샹치(중국 장기로도 알려져 있음)에 기초한 카드는 19세기 동안 등장하였다. 일반적으로 레드카드나 피싱카드 [zh] 알려진 두 개의 슈트를 가진 것과 포컬러카드로 알려진 네 개의 슈트를 가진 것 두 가지로 나뉜다. 각각의 양복에는 7명의 다른 체스맨의 이름을 딴 카드가 들어 있다. 일부 덱은 각 카드의 복사를 여러 개 가지고 있으며 "금" 와일드 카드를 포함할 수도 있다. 대부분의 게임들은 루미처럼 보이지만 베트남에서 두 번 우승한 탐콕은 멀티 트릭 게임이다.

마작 타일이 있는 돈 맞는 카드처럼 체스 카드의 타일 버전도 있다. 대만에서는 2인 2조 [zh] 샹치마작을 연주하고, 말레이시아에서는 4인 1조로 편성된 것이 발견된다.

참조

  1. ^ a b c 로, 앤드류. (2000). 나뭇잎 게임: 중국 플레이 카드의 유래에 관한 연구 런던 대학교 동양 및 아프리카 연구 학교 회보, 63(3), 389–406.
  2. ^ 로, 앤드류(2000), The Late Ming Game of Ma Diao, The Playing-Card (XXIX, No.3), 페이지 115–136, The International Playing-Card Society.
  3. ^ 패렛, 데이비드 중국의 "리프 게임". 2015년 8월 13일 회수
  4. ^ a b 로, 앤드류(2004) '파이를 향한 중국의 열정: 플레이 카드, 도미노, 마작' 인: 매켄지, C., 핀켈, I, (에드), 아시안 게임: 콘테스트의 예술. 뉴욕: 아시아 소사이어티, 227-229페이지.
  5. ^ 마이클 더밋 런던 타로의 게임 34-39페이지. 카를로 펜코(2013년). 더밋과 타로의 게임 Academia.edu. 2015년 8월 14일 회수
  6. ^ Mann, Sylvia (1990). All Cards on the Table. Leinfelden: Jonas Verlag. pp. 200–208.
  7. ^ Lo, Andrew (2003). "Pan Zhiheng's 'Xu Yezi Pu' - Part 2". The Playing-Card. 31 (6): 281–284.
  8. ^ Dummett, Michael (1980). The Game of Tarot. London: Duckworth. pp. 34–39.
  9. ^ Prunner, Gernot (1969). Ostasiatische Spielkarten. Bielefeld: Dt. Spielkartenmuseum. pp. 4–13.
  10. ^ Yi, I-Hwa (2006). Korea's Pastimes and Customs: A Social History (1st American ed.). Hong Kong: Hangilsa Publishing Co. p. 29.
  11. ^ British Museum (1901). Catalogue of the collection of playing cards bequeathed to the Trustees of the British museum by the late Lady Charlotte Schreiber. London: Longmans. pp. 184–194.

외부 링크