전투학교

Combat School
전투학교
Combat School.png
일본 아케이드 전단
개발자코나미
퍼블리셔코나미
플랫폼아케이드, Commodore 64, Amstrad CPC, Sinclair ZX Spectrum, MS-DOS
풀어주다
  • JP: 1987년 4월 2일
  • WW: 1987년 8월[1][2]
장르스포츠(육상)
액션.

북미에서 부트캠프로 발매된 '컴뱃 스쿨'[a]1987년 코나미가 제작한 아케이드 게임으로, 신병훈련소라고도 불리는 미 해병대 신병훈련소에서 기초훈련을 받고 있는 신병을 조종한다.아케이드 게임은 트랙볼 컨트롤을 사용합니다.

1987년 Ocean Software는 유럽코모도어 64, ZX Spectrum 및 Amstrad CPC용 게임 포트를 출시했습니다.코나미는 1989년 북미에서 MS-DOS 버전과 함께 부트캠프 타이틀로 코모도어 64 버전을 출시했다.Amiga 버전은 발표되었지만 출시되지 않았습니다.

게임 플레이

제어판은 트랙볼과 이벤트에 따라 기능이 다른 두 개의 버튼으로 구성됩니다.이 게임은 CPU가 제어하는 상대 또는 세컨드 플레이어와 대전할 수 있습니다.플레이어 1은 주황색 셔츠를 입은 갈색 머리의 신병인 닉을, 플레이어 2는 파란색 셔츠를 입은 금발의 신병인 조를 통제한다.

이 게임은 선수가 완료해야 하는 7개의 훈련 종목으로 구성되어 있다.이벤트를 완료하지 못한 경우(게임 오버의 결과가 너무 심각함)는 다음 이벤트에 계속 참가하기 위해 정해진 횟수만큼 턱걸이를 해야 합니다(이 기회는 한 번만 주어짐). 그렇지 않으면 게임이 종료됩니다.이벤트는 다음과 같습니다.

  1. 장애물 코스 – 측면 스크롤 세그먼트로 설정된 플레이어는 벽을 오르고 바를 클리어하는 동안 할당된 시간 내에 스테이지 끝에 도달해야 한다.CPU나 상대에게 진다고 해서 정해진 시간 내에 결승선을 통과하기만 하면 게임이 끝나는 것은 아니다.
  2. 1번 사격장 – 플레이어는 정해진 시간 내에 최대한 많은 목표물을 발사해야 한다.두 번째 플레이어와 경기를 하면 가장 많은 표적을 쏜 사람이 승리합니다.
  3. 아이언맨 레이스 – 장애물 코스와 유사하지만 상단 시야 각도로 설정한다.플레이어는 지뢰와 다른 장애물을 피하면서 목표에 도달해야 한다.결국 그 선수는 수영을 하거나 배를 저어 호수를 건너야 한다.CPU나 상대에게 진다고 해서 정해진 시간 내에 결승선을 통과하기만 하면 게임이 끝나는 것은 아니다.
  4. 사격장 2호 – 첫 번째 사격장과 동일하지만 움직이는 표적이 있습니다.
  5. 팔씨름 – 두 신병은 힘과 체력을 겨룬다.이것은 실제 코스라기보다는 보너스 단계에 가깝다. 즉, 선수는 졌다고 해서 벌칙을 받지 않는다.
  6. 3번 사격장 – 3번과 마지막 사격장 무대에는 벌칙 표적이 등장한다.
  7. 화이팅 – 최종 이벤트에서 플레이어는 강사와 직접 대면합니다.이 이벤트에는 보충 벌칙이 없다. 만약 지게 되면 무조건 게임 오버다.만약 두 번째 선수와 경기를 한다면, 두 선수는 서로 싸워야 한다.우승자만 졸업할 수 있다.

7개 종목이 모두 클리어된 뒤 기본 훈련을 마치고 8단계와 마지막 단계인 무장 테러범으로부터 대통령을 구출하는 임무를 수행하게 된다.마지막 단계는 단일 측면 스크롤 레벨로 구성되며, 선수는 훈련 과정에서 습득한 모든 기술을 사용하여 테러리스트와 싸워야 한다.이 무대는 한 명의 플레이어만 플레이할 수 있습니다.연속적인 특징이나 여분의 생명의 비축이 없다면, 그리고 플레이어는 어떤 것에서도 한 방 맞고 죽기 때문에(테러의 지도자에 대한 육탄전에서 플레이어를 잡는 부분은 제외한다), 마지막 단계는 클리어하기 매우 어렵다.

수신 및 레거시

일본에서 게임 머신은 1987년 7월 1일자에 Combat School을 이달 [3]4번째로 성공한 테이블 아케이드 유닛으로 선정했다.

당신의 싱클레어 잡지는 "코나미의 새로운 군용 아케이드 게임"을 코나미의 초기 올림픽 비디오 게임인 하이퍼 스포츠(1984년)[2]와 비교하여 아케이드 게임에 긍정적인 평가를 내렸다.

달 후에 출시된 카발은 컴뱃 [4]스쿨과 유사한 트랙볼 컨트롤을 가지고 있었다.

메모들

  1. ^ 일본어: ンッ hep hep hep hep, 헵번: 콘바토수쿠루

레퍼런스

  1. ^ Akagi, Masumi (October 13, 2006). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971–2005) [Arcade TV Game List: Domestic • Overseas Edition (1971–2005)] (in Japanese). Japan: Amusement News Agency. p. 122. ISBN 978-4990251215.
  2. ^ a b "Slots of Fun". Your Sinclair. No. 21 (September 1987). United Kingdom: Dennis Publishing. August 1987. pp. 80–1.
  3. ^ "Game Machine's Best Hit Games 25 - テーブル型TVゲーム機 (Table Videos)". Game Machine (in Japanese). No. 311. Amusement Press, Inc. 1 July 1987. p. 19.
  4. ^ Edgeley, Clare (16 September 1988). "Arcade Action". Computer and Video Games. No. 84 (October 1988). United Kingdom: EMAP. pp. 114–6.

외부 링크