카운터(보드 워게임)

Counter (board wargames)
Storm Over Arnhem 게임에서 두 유닛을 대표하는 Chit 카운터.두 카운터는 양면이며, "미확약"(왼쪽) 또는 "약속"(오른쪽)을 나타낸다.커밋되지 않은 유닛의 세 숫자는 공격, 방어, 이동 점수인 반면 커밋된 유닛은 하나의 "방어" 점수를 가진다.© 기호는 브렌 캐리어(Bren carrier)가 보강 단위임을 나타낸다.
A set up of Richard III, a block wargame from Columbia Games.
블록 워 게임인 "리처드 3세"의 세트

카운터는 보통 관련 정보를 나타내거나 어떤 것을 결정하기 위해 보드 워게임 지도에서 이리저리 움직이는 작은 판지 사각형이다.판지 카운터에 기초한 첫 번째 전쟁 게임은 전쟁 전술인가 아니면 영국이 침공될 수 있는가?1911년 레스터의 아서 렌탈스에 의해 발명되었다.[1]대규모 시장에 카운터를 들여온 첫 번째 워게임은 찰스 S에 의해 발명된 전술이었다. 1952년 로버츠전통적인 워게임은 일반적으로 수백 개의 카운터를 가지고 있다. (러시아 캠페인, 225; GI: 승리안빌, 856; 무시무시한 스위프트 검, 2,000)스쿼드 리더는 크기가 다른 카운터를 가지고 있었다: 520다른 용도에 사용되는 크기가 다른 1⁄2 인치 카운터와 192 5⁄8 인치.

보드게임 카운터는 NATO 표준 APP-6a에서 볼 수 있는 것과 같이 군사지도 표시 기호와 밀접한 관계가 있는 경우가 많으며, 카운터의 일부로 단순화된 APP-6a 표현을 포함하기도 한다.

종류들

  • 일반적으로 "단위" 카운터라고 불리는 대표 카운터는 단위, 개인, 차량 또는 무기를 직접 나타낸다.
  • 정보 카운터는 특정 유형의 특성, 유닛 또는 무기를 나타내지 않지만 파괴, 고정, 탄약 소진, 포획 등과 같은 상태를 설명한다.길이와 같은 게임의 시스템적인 요소를 관리하는 데 도움이 되기 때문에 이들을 "마커" 또는 "시스템 카운터"(예를 들어, 턴 레코드 트랙에 사용되는 카운터)라고 부르기도 한다.
  • 치트는 직접 표현하거나 정보를 제공하는 것이 아니라 턴 순서 같은 것을 결정하는 데 사용된다.

변형

마이크로게임에서는 대부분의 보드 워게임에 포함된 다이컷 판지 시트보다는 플레이어가 직접 잘라야 하는 하나 이상의 두꺼운 종이에 카운터가 인쇄되었다.Dragon Magazine은 월간 게임용 카드스톡 중앙폴드에 인쇄된 카운터를 포함하곤 했다(특히 Tom Wham에 의해).

블록 워게임에서는 (블록들을 똑바로 세워 선수들 중 한 명만이 정보를 볼 수 있게 함으로써) 전쟁의 안개를 모방하기 위해 조각들을 나타내는 카운터로서 판지 대신에 나무 블록을 사용한다.종종 유닛이 손상을 입으면 카운터가 회전하여 유닛의 새로운 공격 강도를 나타낸다.

카운터(counter)는 전형적으로 사각형이지만, 일부 게임은 플라잉 컬러(flying colors)에서처럼 개별 선박의 카운터(counter)로, 또는 역사 대첩 시리즈처럼 설계자가 유닛의 면면이나 직선성을 강조하고자 할 때 전술적 규모의 게임에서 육상 유닛으로 긴 직사각형을 사용한다.다른 변형은 물론 가능하다.루프트와페의 유닛 카운터는 원형인 반면, 제2차 세계 대전에서 동부전선을 커버하는 한 경기에는 육각형 카운터가 있었다.

참조

  1. ^ Christopher Lewin, War Games and the History, 8장 Fontthill Media, Strud (GB) 2012, ISBN978-1-78155-042-7