도타

Dota
도타
Genre(s)MOBA, 전략
개발자밸브
퍼블리셔밸브
플랫폼Microsoft Windows, macOS, Linux, Android, iOS
초판고대인 방어
2003
최신 릴리즈도타 언더로드
2020년 2월 25일

도타는 현재 밸브에 의해 개발된 전략 비디오 게임 시리즈이다.이 시리즈는 2003년에 비디오 게임 워크래프트 III: 혼돈의 지배와 그 확장인 겨울왕좌의 팬 개발 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 (MOBA) 모드Defense of the Ancients (DotA)의 출시로 시작되었다.원래 모드는 게임에서 승리하기 위해 적의 중심 베이스 구조인 "Ancient"를 파괴하기 위해 협력해야 하는 "Heroes"라고 불리는 개별 캐릭터를 제어하는 최대 5명의 플레이어로 구성된 두 팀을 중심으로 한 게임 플레이를 특징으로 한다.DotA의 소유권과 개발은 밸브에서 모드의 수석 디자이너인 아이스프로그를 고용할 때까지 여러 번 넘어갔고 워크래프트 III의 개발자인 블리자드 엔터테인먼트와 진행 중인 법적 분쟁 이후 Dota가 도타라는 이름으로 상표를 상속할 수 있도록 하는 거래를 중개했다.

2013년 7월에 밸브에 의해 첫 번째 독립형 시리즈인 도타 2가 출시되었습니다.DotA의 후속작인 이 게임은 전작과 동일한 게임 플레이 요소를 유지하며 새로운 지원과 메커니즘, 워크래프트 세계와는 다른 설정을 도입했다.도타2에서 영감을 얻은 메커니즘이 적용된 디지털 수집형 카드 게임인 아티팩트는 2018년에 출시되었습니다.커뮤니티가 만든 도타2 모듈도타 오토체스를 기반으로 한 자동차 배틀러 도타 언더로드스는 2020년에 출시되었습니다.

오리지널 DotA mod는 수천만 명의 플레이어를 보유하고 있으며 2000년대 내내 e스포츠 토너먼트에 꾸준히 참가하고 있는 등 역대 가장 인기 있는 모드 중 하나로 여겨지고 있습니다.DotA는 MOBA 장르의 촉매제로 여겨지며 개발자들이 이와 유사한 다른 게임들을 만들도록 영감을 준다.마찬가지로, 도타2역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 꼽히고 있으며, esports의 존재감은 The International로 알려진 연례 챔피언십에서 최고조에 이르는 기록적인 상금으로 특징지어진다.밸브의 스피노프 게임은 긍정적인 평가를 받았지만, 아티팩트의 초기 플레이어 기반 대부분이 몇 주 안에 손실되었기 때문에 치명적이고 상업적인 실패로 간주되었다.

게임.

도타 시리즈는 경쟁적인 온라인 멀티플레이 게임을 중심으로 한 4개의 게임을 포함하고 있습니다.오리지널 모드인 Defense of the Ancients는 2003년에 [1]처음 출시된 워크래프트 III 월드 에디터로 개발된 커뮤니티에서 만든 워크래프트 III 게임 모드이다.프랜차이즈 이름 "도타"는 원래 모드의 약자인 [2]DotA에서 유래했다.도타2는 2013년 [3]7월에 프리 투 플레이의 속편으로 발매되었습니다. 번째 스핀오프인 디지털 수집 카드 게임인 아티팩트는 [4]2018년 11월에 출시되었습니다.도타 언더로드라고 불리는 자동차 배틀러인 두 번째 스핀오프는 2020년 [5]2월에 출시되었습니다.

이 시리즈의 주요 게임은 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 게임으로, 플레이어는 대규모 캐릭터 로스터에서 한 명의 캐릭터인 "영웅"을 통제하고 팀원들과 협력하여 고대라고 불리는 상대의 큰 구조를 파괴하는 동시에 그들 자신의 [6]것을 방어한다.워크래프트 시리즈의 설정으로부터 주로 파생된 오리지널 모드와 달리, 독립 실행형 게임들은 그들만의 [2]연속성을 공유한다.마찬가지로,[7] 독립형 게임들은 모두 밸브에서 개발한 소스 게임 엔진과 스팀 배급 플랫폼을 활용합니다.

고대인 방어(DotA)

도타의 지적재산을 확립한 것은 워크래프트 III: 혼돈의 지배(Renue of Chaos)의 커스텀 모드(DotA)이다.2003년 익명의 디자이너 Eul에 의해 독자적으로 개발되어 발매된 이 게임은 멀티플레이어 스타크래프트 [8]맵인 Ieon of Scrong에서 영감을 얻었다. DotA 경기 전, 최대 10명의 플레이어가 워크래프트의 전승에서 영감을 받아 스크리지와 센티넬이라고 불리는 두 팀으로 구성되어 있으며, 전자는 거의 대칭적인 맵의 북동쪽 모서리에, 후자는 남서쪽 모서리에 있습니다.여러 게임 모드 중 하나를 사용하여 플레이어는 각각 "영웅"이라고 불리는 강력한 유닛을 선택하게 되며, 이 유닛은 경기 내내 그들이 통제할 수 있는 권한을 부여받는다.영웅은 통계, 공격, 피해 유형뿐만 아니라 전투에서 레벨 업을 통해 습득하고 향상할 수 있는 능력의 측면에서 특별한 전술적 이점을 유지합니다.성공적인 [9]경기를 위해서는 팀 조정과 선수 명부 구성이 중요하다.이 게임의 통화는 금으로, 영웅의 통계를 향상시키고 특별한 능력을 제공할 수 있는 아이템을 구매하는데 사용될 수 있다.골드는 적을 파괴한 플레이어에게 부여되며, 한 사람의 [10]영웅의 죽음에 대해서도 차감됩니다.영웅들은 주기적으로 파도를 타고 파견되는 약한 컴퓨터 제어 보병 부대와 함께 전투하며, 이들은 스컬지와 센티넬 [11][12]기지를 연결하는 "랜즈"라고 불리는 세 개의 경로를 통과합니다.각 차선에는 방어탑이 늘어서 있어 각각의 기지에 가까울수록 더 강력해질 뿐만 아니라 전임자들이 파괴될 때까지 무방비 상태가 된다.각 기지의 중앙에는 "고대"라고 불리는 중앙 구조물이 있는데, 이것은 초병의 세계 나무 또는 재앙의 얼어붙은 왕좌입니다.게임에서 이기기 위해서는 적의 고대인을 [12]파괴해야 합니다.

도타 2

도타 지적 재산에 대한 밸브의 관심은 팀 포트리스 2 디자이너 Robin Walker와 이그제큐티브 Erik Johnson을 포함한 몇몇 베테랑 직원들이 모드의 팬이 되어 현대적인 [13]속편을 만들고 싶어하면서 시작되었습니다.이 회사는 아이스프록과 그의 [14]장기 프로젝트 계획에 대해 이메일로 연락을 주고받았고,[15] 그는 후속편을 감독하기 위해 고용되었다.IceFrog는 2009년 [16]10월 블로그를 통해 자신의 새로운 포지션을 처음 발표했으며 1년 후 [17]Dota 2가 공식적으로 발표되었습니다.얼마 지나지 않아 밸브는 도타라는 [18]상표권을 주장했습니다.Gamescom 2011에서 Gamescom의 사장 Gabe Newell은 이미 식별 가능한 브랜드로 후속작을 [19]개발하기 위해 상표권이 필요하다고 설명했다.Feak과 Mescon은 도타라는 이름을 커뮤니티 자산으로 보유하고 있으며,[20] 2010년 8월 Dota-Allstars, LLC(당시 Riot Games의 자회사)를 대신하여 도타의 상표권을 신청했습니다.당시 블리자드 엔터테인먼트의 총괄 부사장 파르도는 도타라는 이름이 모드의 커뮤니티에 속한다고 비슷하게 말했다.블리자드는 Riot Games로부터 DotA-Alstars, LLC를 인수하여 2011년 11월에 밸브에 대한 이의신청을 제기하였으며, 이는 블리자드가 워크래프트 III 월드 에디터와 DotA-Alstars, LLC를 모두 소유하고 있다는 것을 프랜차이즈 [21]이름에 대한 정당한 주장으로 인용하였다.분쟁은 2012년 5월에 해결되었으며 밸브는 도타 상표에 대한 상업적 권리를 보유하면서 제3자에 [22]의한 비상업적 명칭 사용을 허용했습니다.

Dota 2 팀의 초기 목표는 [17]소스 엔진대한 고대인들의 미적 스타일을 채택하는 것이었다.Radiant 파벌과 Dire 파벌은 각각 SentinelScurge를 모드에서 교체했습니다.모드의 캐릭터 이름, 능력, 아이템, 지도 디자인은 대부분 유지되었으며, 블리자드가 소유한 상표로 인해 일부 변경이 있었다.도타2에 대한 첫 Q&A 세션에서 아이스프로그는 게임이 [15]핵심을 크게 바꾸지 않고 모드 기반으로 구축될 것이라고 설명했다.밸브는 [23]후속편을 지원하기 위해 Eul과 Kendrick Lim을 포함한 고대인 방어 커뮤니티의 주요 기부자들과 계약했습니다.거의 2년간의 베타 테스트 끝에 Dota 2는 2013년 7월 9일 Windows용 스팀으로, 2013년 [24][25][26]7월 18일 OS X 및 Linux용으로 공식 출시되었습니다. 게임은 고대 방어의 모든 영웅과 함께 시작된 것은 아니다.대신,[27][28] 2016년에 첫 번째 도타2 오리지널 영웅뿐만 아니라 최종 1명이 추가되는 등 다양한 출시 후 업데이트에서 누락된 것들이 추가되었다.출시 이후, 도타2는 [29][30][31][32]역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 꼽혀왔다.또한 역대 가장 수익성이 높은 e스포츠 게임으로 2017년 [33][34]6월까지 팀 및 선수들은 총 1억 달러 이상의 수익을 올렸습니다.

아티팩트

아티팩트는 밸브사가 개발하고 퍼블리싱한 도타2를 기반으로 한 디지털 수집형 카드 게임이다.이 게임은 레인이라고 불리는 세 개의 보드에서 온라인 플레이어와 플레이어의 대결에 초점을 맞춥니다.Magic의 개발은 2014년 말에 시작되었으며, 리더 디자이너인 Richard Garfield가 Magic을 만든 경험을 바탕으로 디지털 카드 게임을 만드는 데 도움을 주었습니다. 개더링 프랜차이즈.[35][36]그 후 [37]이 게임은 밸브에 의해 조직된 대규모 도타2 특화 e스포츠 토너먼트인 The International 2017에서 재생된 티저 예고편을 통해 발표되었다.아티팩트는 2018년 11월 Microsoft Windows, macOS Linux용으로 출시되었으며 안드로이드 [38]iOS용으로 계획된 버전입니다.게임 플레이와 제도 메커니즘은 찬사를 받았지만, 높은 학습 곡선과 수익화 모델로 인해 비판을 받았고,[39][40] 일부에서는 유료화에 비유하기도 했다.이 게임은 출시 두 달 만에 플레이어 수가 95% 감소했으며,[41] 2019년 중반까지 동시 플레이어는 100명 미만이었다.

도타 언더로드

Dota Underlords는 밸브사가 개발하고 퍼블리싱한 체스 같은 경쟁 멀티플레이 전략 비디오 게임의 일종인 프리플레이 오토 배틀러입니다.이 게임은 도타 오토 체스라고 불리는 도타2 커뮤니티에서 만든 게임 모드에 기반을 두고 있으며, 기자들은 도타워크래프트 [42]III에서 가지고 있던 병렬 변조 기원에 주목하고 있다.안드로이드, iOS, macOS, 마이크로소프트 윈도, 리눅스용으로 2019년 6월에 얼리 액세스로 출시되었으며 2020년 [43][5]2월에 정식 출시될 예정이다.도타 오토 체스의 인기에 따라 출시된 많은 오토 배틀러 게임들 중 하나인 비평가들은 이 게임을 이 [44]장르의 새로운 플레이어들이 가장 쉽게 접할 수 있는 게임들 중 하나로 여겼다.플레이어가 8x8 격자 모양의 전장에 영웅으로 알려진 캐릭터를 배치하는 도타 언더로드.준비 단계 후,[44] 팀의 영웅들은 플레이어로부터 더 이상의 직접적인 입력 없이 자동으로 상대팀과 싸웁니다.온라인상에서 최대 8명의 선수가 돌아가며 1대 1 형식으로 경기를 치르고, 승자는 상대 [45]영웅을 모두 제거한 후 최종 승자가 된다.

기타 미디어

프랜차이즈를 기반으로 한 TV 애니메이션 도타: 드래곤즈 [46][47]블러드는 2021년 3월에 넷플릭스에서 초연되었다.그것은 스튜디오 미르와 카이주 [48]대로에서 제작되었다.

얼음개구리

IceFrog(1983년 또는 [49]1984년 출생)은 고대도타 [50]2의 방어익명의 리드 디자이너입니다.2005년, 「네이처스」로부터 도타 올스타즈의 지휘권을 계승해, 스티브 「긴수」[51]펙으로부터 계승했다.IceFrog는 또한 그의 [52][53]신분을 공개적으로 밝히지 않은 익명으로 유명하다.2009년 2월, 아이스프로그는 자신의 블로그에 당시 [49]25세였다고 밝혔다.

2010년 밸브 직원이라고 주장하는 익명의 사람이 "The Truth About IceFrog"이라는 제목의 블로그 게시물을 작성했는데, 그는 아이스프로그가 2009년 밸브에 합류하기 전에 S2 Games의 히어로즈 오브 뉴러스에서 비밀리에 일했다고 주장하고 있으며, 그의 신원은 압둘 [54]이스마일이라고 밝혔다.2017년 4월부터 도타 지적재산의 소유권에 관한 법원 문서에서는 이스마일이 아이스프록의 정체성 및 밸브 이전 Heroes of Newersh에서의 [55]기여가 확인되었습니다.

레퍼런스

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