도타2길
Dota 2도타2길 | |
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개발자 | 밸브 |
게시자 | 밸브 |
디자이너 | 아이스프로그 |
작성자 | |
작곡가 |
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시리즈 | 도타 |
엔진 | 출처 2 |
플랫폼 | |
해제 |
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장르 | 모바 |
모드 | 멀티플레이어 |
도타2는 밸브가 개발·출판하는 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA) 비디오 게임이다.이 게임은 블리자드 엔터테인먼트의 워크래프트 III: Legate of Cause의 커뮤니티에서 제작한 모드의 Defense of the Ancients(도타)의 속편이다.도타2는 5명의 선수로 구성된 두 팀의 경기에 출전하는데, 각 팀은 지도상에서 각자의 기지를 점령하고 방어한다.10명의 선수들은 각자 독특한 능력과 다른 스타일의 플레이를 가진 "영웅"으로 알려진 강력한 캐릭터를 독립적으로 조절한다.경기 중에 선수들은 선수 대 선수 전투에서 상대 팀의 영웅들을 성공적으로 물리치기 위해 경험치와 영웅들을 위한 아이템을 모은다.한 팀이 가장 먼저 상대 팀의 "Ancient"를 파괴함으로써 승리하는데, 이것은 그들의 기지 내에 위치한 큰 구조물이다.
도타2 개발은 2009년 안시엔트 디펜스(Defence of the Defense)의 수석 디자이너인 아이스프록이 밸브에 고용돼 소스 게임 엔진에 이들을 위한 현대화된 리메이크를 만들면서 시작됐다.2년 전부터 시작된 윈도 전용 오픈 베타 단계에 이어 2013년 7월 디지털 유통 플랫폼 스팀(Steam)을 통해 마이크로소프트 윈도, OS X, 리눅스용으로 출시됐다.이 게임은 어떤 영웅이나 다른 게임 플레이 요소도 구매하거나 잠금 해제할 필요가 없는 완전한 자유형 게임이다.밸브는 이를 유지하기 위해 히어로화장품, 오디오 대체팩 등 비게임플레이를 대가로 가상 상품을 바꿔주는 로또박스와 배틀패스 가입 시스템 도타플러스를 판매하며 게임을 서비스로 지원한다.이 게임은 2015년 소스 2 엔진에 포팅돼 처음 사용한 게임이 됐다.
도타2는 세계 각국의 팀들이 다양한 프로리그와 토너먼트에서 활약하는 등 대형 e스포츠 장면을 갖고 있다.밸브는 도타 프로 서킷으로 알려진 이벤트 형식을 관리하는데, 이 게임의 최고 연례 대회인 The International에 직접 초청을 받아 예선 점수를 주는 일련의 토너먼트다.인터내셔널은 4000만 달러 이상의 상금을 받은 크라우드 펀드의 상금을 특징으로 하고 있으며, 도타 2는 가장 수익성이 좋은 e스포츠 게임이다.대부분의 토너먼트에 대한 언론 보도는 진행 중인 경기에 대한 해설과 분석을 제공하는 현장 스태프를 선발하여 전통적인 스포츠 이벤트와 유사하게 한다.경기장이나 경기장에서 시청자들에게 생방송을 하는 것 외에도, 그것들의 방송도 인터넷을 통해 스트리밍되고 때로는 TV 방송국에서 방송되며, 최고 시청률을 수백만 명으로 기록하기도 한다.
가파른 학습곡선과 전반적인 복잡성으로 나아가는 일부 비판에도 불구하고, 도타2는 게임 플레이, 제작 품질, 그리고 전임자에 대한 충실성으로 호평을 받았으며, 많은 사람들이 이 게임을 역사상 가장 위대한 비디오 게임 중 하나로 여겼다.이 게임은 스팀 출시 이후 가장 많이 플레이된 게임 중 하나로, 100만 명 이상의 동시 플레이어가 최고조에 달했다.게임의 인기는 만화책과 애니메이션 시리즈를 포함한 공식 상품과 미디어의 각색뿐만 아니라 다른 게임과 미디어에 대한 홍보로 이어졌다.이 게임은 또한 지역사회가 스팀워크숍에 업로드되는 그들만의 게임모드, 지도, 화장품을 만들 수 있도록 한다.두 개의 스핀오프 게임인 아티팩트와 도타 언더로드도 밸브에 의해 출시되었다.도타 2는 오픈이라고 알려진 봇 팀과 함께 머신러닝 실험에도 사용되었다.프로 선수들을 꺾을 수 있는 능력을 보여주는 AI 파이브.
게임플레이
도타2는 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA) 비디오 게임으로, 5명의 선수로 구성된 두 팀이 경쟁하여 상대팀이 방어하는 대형 구조물을 집단적으로 파괴하는 동시에 자신의 것을 방어하는 게임이다.[1][2]디펜스 오브 어센츠(Defense of Antients)에서처럼 게임은 표준 실시간 전략 컨트롤을 이용해 제어되며, 3차원 등축적 시각으로 단일 맵에 제시된다.[1][3]10명의 플레이어가 각각 "영웅"으로 알려진 이 게임의 123개의 플레이 가능한 캐릭터 중 하나를 통제하고 있으며, 각 캐릭터는 자신만의 디자인과 장점, 약점을 가지고 있다.[1][2][4]영웅들은 핵심과 지지로 알려진 두 가지 주요 역할로 나뉜다.[5][6]
캐리(caries)라고도 불리는 코어는 매 경기 약하고 연약하게 시작하지만 경기 후반에 더욱 강력해질 수 있어 팀 승리를 향해 '캐리(carry)'할 수 있게 됐다.[5][7]지원은 일반적으로 심각한 손상을 입히는 능력이 부족하며, 대신 치유 및 기타 버프 제공과 같이 코어에 대한 지원을 제공하는 기능 및 유틸리티를 더 많이 갖추고 있다.[5][6][8]선수들은 경기 전 드래프트 단계에서 영웅을 선택하는데, 여기서 그들은 팀 동료들과 잠재적인 전략과 영웅 매치업을 논의할 수도 있다.[2][5][6]히어로즈는 드래프트 풀에서 제거되고 한 명이 선택되면 다른 모든 플레이어가 사용할 수 없게 되며, 드래프트 단계가 끝나면 변경할 수 없다.모든 영웅들은 전투의 일차적인 방법인 강력한 능력 외에 기본적인 공격을 한다.각각의 영웅은 적어도 4개의 영웅을 가지고 있는데, 모두 독특하다.[3][8]히어로들은 각각의 게임을 경험 레벨 1로 시작하는데, 오직 그들의 능력 중 하나에 접근할 수 있을 뿐이지만, 게임 과정 동안 레벨업과 파워가 최대 레벨 30까지 향상될 수 있다.[2][5]영웅이 경험치를 얻을 때마다, 플레이어는 그들의 능력 중 또 다른 능력을 열거나 이미 배운 능력을 향상시킬 수 있다.[2][5]각 영웅에게 가장 강력한 능력은 '초기화'로 알려져 있는데, 이를 활용하려면 경험치가 6이 되어야 한다.[6]
능력이 결과 없이 이용되는 것을 막기 위해 마술 시스템이 게임에 등장한다.능력을 활성화하는 데는 영웅의 "마나 포인트"가 필요하며, 시간이 지나면서 서서히 재생된다.[3][9]또한 기능을 사용하면 타이머가 재설정될 때까지 기능을 다시 사용할 수 없는 재사용 대기기간에 진입하게 된다.모든 영웅은 체력, 지능, 민첩성 등 세 가지 속성을 가지고 있는데, 이는 각각 건강점, 마력점, 공격속도에 영향을 미친다.[5]각각의 영웅은 세 가지 중에서 일차적인 특성이 하나 있는데, 이것은 다른 작은 버프들 중에서 증가했을 때 비능률적인 기본 피해 출력을 더한다.[5][10]히어로즈는 또한 "재능 나무"로 알려진 능력 증강 시스템을 가지고 있는데, 이것은 플레이어가 자신의 영웅을 발전시키는 방법에 대해 더 많은 선택을 할 수 있게 해준다.[5][6]만약 영웅이 건강 지점이 떨어져서 죽는다면, 그들은 타이머가 0까지 카운트 다운될 때까지 활동적인 게임에서 제외되고, 거기서 그들은 약간의 금만 잃은 채 그들의 베이스에 다시 뿌려진다.[11]
Radiant와 Dream으로 알려진 두 팀은 지도의 반대편 모서리에 요새화된 기지를 점령하고 있는데, 이 기지는 교차 가능한 강으로 반으로 나뉘고 세 개의 길로 연결되어 있는데, 이를 "레이인"[1][2]이라고 한다.그 차선에는 방어탑이 지키고 있는데, 방어탑은 시야에 들어오는 상대 부대를 공격한다.[2]"creeps"라고 불리는 약한 컴퓨터 제어 생물들의 작은 무리는 미리 정의된 길을 따라 이동하며 그들의 길을 방해하는 어떤 상대적인 영웅들, 소름끼치는 사람들, 건물들을 공격하려고 시도한다.[2][6][11]크립스는 각 레인에 존재하며 팀의 베이스 안에 위치한 두 개의 건물에서 주기적으로 집단으로 번식한다.[2][6][12]이 지도는 또한 전쟁 안개 속에서 양 팀 모두 영구히 커버되어 있어, 한 팀이 상대 팀의 영웅을 보지 못하게 하고, 자신이나 연합 부대가 직접 보이지 않으면 기웃거린다.지도에는 또한 주야간 사이클이 특징인데, 사이클의 시간에 따라 일부 영웅적 능력과 다른 게임 역학들이 변경된다.[5]또한 지도에는 양 팀에게 적대적인 "중립적인 크리프"가 있으며, "캠프"라고 알려진 지도상의 표시 위치에 거주하고 있다.진영은 지도 양쪽이 모두 가지고 있는 "정글"로 알려진 차선 사이의 지역에 위치해 있다.[6][13]
중립적인 크리프는 자극되지 않는 한 공격하지 않으며, 만약 죽였다면 시간이 지남에 따라 다시 새끼를 낳는다.가장 강력한 중립적인 크리프는 '로샨'이라는 이름이 붙었는데, 그 이름을 가진 영웅이 죽으면 일회성 부활을 허용하는 것과 같은 특별한 아이템을 얻기 위해 어느 팀이든 패배할 수도 있는 독특한 보스다.[2][6][14]로샨은 살해된 지 10분 정도 지나면 다시 새끼를 낳게 되며, 경기가 시간이 지날수록 점차 살인이 어려워진다.[14]몇 분 간격으로 지도상의 정해진 위치에서 산란하는 특수 아이템인 룬은 히어로들에게 이중의 손상과 투명성 등 일시적이지만 강력한 파워업을 제공한다.[5][6]
게임 중 능력이 강해지는 것 외에도, 플레이어는 자신만의 특별한 능력을 제공하는 가게라고 불리는 지도 상의 정해진 위치에서 아이템을 살 수 있다.[2][6][14][15]아이템은 특정 영웅에만 국한되지 않고, 누구나 살 수 있다.아이템을 얻기 위해서는 지도에 위치한 상점에서 선수들이 금으로 돈을 낼 수 있어야 하는데, 이는 주로 적의 영웅을 죽이고, 적의 구조물을 파괴하고, 기러기를 죽이는 것으로, 후자는 '파밍'[2][5][11]이라고 하는 행위다.소름끼치는 사람에게 살상 타격을 주는 영웅만이 금을 얻지만, 적의 영웅이 가까이 죽었을 때 모든 동맹국들은 금을 나누어 받는다.[3][11]선수들은 또한 마지막 타격을 통해 연합군 부대와 구조물을 "거절"할 수 있으며, 이것은 상대팀이 자신들로부터 충분한 경험을 얻는 것을 방해한다.[11][14]골드는 팀원들 간에 공유할 수 없으며, 각 선수들은 자신만의 독립된 은신처를 가지고 있다.선수들 또한 경기가 진행되는 동안 연속적이지만 작은 금줄기를 받는다.[5][16]
게임 내 여러 게임 유형이 존재하며, 주로 영웅 선정에 제한이 없는 '올 픽', 각 선수에게 무작위로 영웅을 할당하는 '올 랜덤', 각 팀의 단일 플레이어가 팀 전체의 영웅을 선택하고 주로 프로파일러에 사용되는 '캡틴즈 모드' 등이 그 예다.본질적인 놀이, 그리고 증가된 금과 경험의 이득, 약해진 타워, 그리고 빠른 부활 시간을 특징으로 하는 All Pick의 빠른 버전인 "Turbo".[17][18][19]성냥은 보통 30분에서 1시간 정도 지속되지만, 두 명의 고대인들이 서 있는 한 영원히 지속될 수 있다.[6][20]캡틴 모드 게임에서는 게임을 조기 종료할 수 있는 추가 "GG" 몰수 기능이 제공된다.[21]도타2는 또한 때때로 게임의 표준 규칙을 따르지 않는 대체 게임 모드를 플레이어들에게 제시하는 제한된 시간 이벤트를 특징으로 한다.[22]그 중에는 할로윈을 테마로 한 디레티드 행사,[23] 크리스마스를 테마로 한 프로스티부스 행사,[24] 봄이 오는 것을 기념하는 뉴블룸 페스티벌 등이 있었다.[25]그 외 특별한 게임 모드인 10대 10 모드,[26][27] 할로윈 테마 캡처 모드인 '콜로세움', 전투 아레나 모드인 '오버던',[28] 스토리 중심의 협동 캠페인 모드인 '실트브레이커',[29] 배틀로얄 모드인 '더 언더홀로우' 등도 밸브가 만들었다.[30]
2015년 소스2 엔진으로의 이동에는 커뮤니티가 만든 게임 모드가 가능한 '아케이드' 기능도 추가돼 밸브의 전용 서버 호스팅이 더 인기다.[31][32]도타 오토 체스라고 알려진 한 인기 있는 예는 2019년 4월까지 700만 명이 넘는 게임 가입자를 보유하고 있다.[33][34][35]그 인기 때문에, 밸브는 독립형 버전에 대한 직접적인 협업을 논의하기 위해 모드의 개발사인 중국계 드로도 스튜디오를 만났다.그러나 두 회사는 서로 각자의 게임을 개발하는 것이 가장 유리하다고 밝히는 등 합의에 이르지 못했다.[36]밸브의 버전 도타 언더로드스는 2020년 2월 출시돼 도타 설정을 계속 사용했고,[37] 드로도의 게임 오토 체스는 도타2 자산을 전혀 사용하지 않고 개발됐다.[38][39]
개발
도타 시리즈는 2003년 블리자드 엔터테인먼트의 워크래프트 III: Legate of Chaos의 모형인 Defense of the Ancients (DotA)로 시작되었는데, 가명 디자이너 "을"이 제작하였다.[40]워크래프트 III의 확장팩인 겨울왕좌가 그해 말에 출시되었다. 새로운 게임을 위한 일련의 영국인 클론 모드의 디펜스가 인기를 얻기 위해 경쟁했다.도타: 스티브 페이크의 올스타가 가장 성공적이었고,[41] 피크는 그의 친구 스티브 메스콘과 함께 앤시언츠 커뮤니티 공식 웹사이트와 지주회사인 도타 올스타즈, LLC를 만들었다.[42]Feak이 DotA에서 은퇴했을 때: 2005년 올스타즈는 아이스프록이라는 필명으로 친구가 수석 디자이너가 되었다.[43]2000년대 후반까지, 디펜스 오브 앤시어츠는 유명한 e스포츠 게임뿐만 아니라 세계적으로 가장 인기 있는 모드의 하나가 되었다.[44]아이스프로그와 메스콘은 이후 2009년 5월에 하락세를 보여 전자가 playdota.com에 새로운 커뮤니티 웹사이트를 설립하게 되었다.[45]도타 지적 재산권에 대한 밸브의 관심은 팀 포트리스2 디자이너 로빈 워커와 임원 에릭 존슨 등 여러 베테랑 직원들이 이 모델의 팬이 되어 현대적인 속편을 만들고 싶어하면서 시작되었다.[46]그 회사는 그의 장기 계획에 대해 이메일로 아이스프로그와 연락을 했고,[47] 그는 후속편을 감독하기 위해 고용되었다.[48]아이스프록은 2009년 10월 자신의 블로그를 통해 처음 새로운 입장을 밝혔고,[49] 도타2는 1년 뒤 공식 발표됐다.[50]
밸브는 오리지널 모드의 약자에서 파생된 '도타'라는 단어를 새로 인수한 프랜차이즈의 이름으로 채택했다.존슨은 그 단어가 개념을 언급했고, 약어가 아니라고 주장했다.[48]밸브는 도타2가 발표된 직후 도타 이름에 상표청구를 했다.[51]게임스컴 2011에서 게이브 뉴웰 사장은 이미 식별 가능한 브랜드를 가진 속편을 개발하기 위해 상표권이 필요하다고 설명했다.[52]도타 이름을 공동체 자산으로 보유하면서, Feak과 Mescon은 2010년 8월에 도타-Allstars, LLC(당시 라이엇 게임즈의 자회사)를 대신하여 도타에 반대되는 상표를 제출했다.[42]당시 블리자드 엔터테인먼트의 부사장인 롭 파르도 마찬가지로 도타 이름은 모드의 커뮤니티에 속한다고 말했다.블리자드는 라이엇 게임즈로부터 도타 올스타즈, LLC를 인수하여 2011년 11월, 블리자드가 워크래프트 III 월드 에디터와 도타 올스타즈, LLC를 모두 소유하고 있는 것을 프랜차이즈 이름에 대한 적절한 주장으로 들어 밸브에 반대 소송을 제기했다.[53]이 분쟁은 2012년 5월에 해결되었으며, 밸브는 도타 상표에 대한 상업적 권리를 보유하는 동시에 제3자에 의한 비상업적 명칭 사용을 허용하였다.[54]지난 2017년 을의 2004년 인터넷 포럼 게시물이 도타우주의 문자를 사용한 모바일 게임을 2014년 출시한 중국 uCool에 의해 다시 공개되면서 밸브의 프랜차이즈 소유가 다시 도마에 올랐다.[55]UCool, 이전에 블리자드와 소송에서 2015년에 또 다른 중국 회사인 릴리쓰 게임과 함께 비슷한 reasons,[56]에 수반을 올린 포럼, 건축 디자인의 기본 설계로 아무에게도 저작권 보호될 수 없다는 데는 도타는 부동산은 오픈 소스, 공동 작품 있는 지적 재산권의 소유권 주장 무효화했다고 주장했다.cul찰스 R.[55][57] 판사 블리자드가 uCool과 Lilith에 대한 모든 주장을 편견으로 기각해달라는 소송을 제기하는 가운데 Breyer는 uCool의 요약해제 청구를 부인했다.[55][58][59]
도타2팀의 초기 목표는 안시인테스의 미적 스타일을 소스 엔진에 적응시키는 것이었다.[50]Radiant와 Dire 파벌은 각각 Sentinel과 Scourge를 모델에서 대체했다.모드의 캐릭터 이름, 능력, 아이템, 지도 디자인은 크게 유지되었고, 블리자드 소유의 상표로 인해 일부 변경되었다.아이스프록은 도타2 관련 1차 질의응답에서 게임이 핵심을 크게 바꾸지 않고 모드에 기반을 둘 것이라고 설명했다.[48]밸브는 을과 예술가 켄드릭 림 등 고대인 사회의 주요 기고자들을 계약해 속편을 보조했다.[60]또한 지역 사회 기반 개발의 옛 전통을 지키기 위해 도타 2를 위해 밸브 외부의 출처로부터 추가 기여를 정기적으로 구했다.[61]워크래프트 III의 작곡가 중 한 명인 Jason Hayes는 팀 라킨과 협력하여 이 게임의 원곡을 쓰기 위해 고용되었는데, 티모시 윌리엄스가 지휘하고 바스티르 대학에서 노스웨스트 신포니아가 공연하고 녹음했다.[62][63]밸브는 하프라이프 시리즈 작가인 마크 라이들러, 공상과학소설 작가 테드 코스마트카, 스팀 지원 직원인 크리스 카츠가 영웅들을 위한 새로운 대화와 배경 전설을 썼다.[64][65]영웅들을 위한 유명한 성우로는 놀런 노스, 데이브 페노이, 존 세인트 등이 있다. 존, 엘렌 매클레인, 프레드 타타시오레, 멀레 댄드리지, 젠 테일러, 존 패트릭 로리 등이 그 중 한 명이다.[66]
Source 엔진 자체는 고급 천 모델링과 개선된 글로벌 조명 등 도타 2를 수용할 수 있는 새로운 기능으로 업데이트되었다.[50]이 게임은 스팀 통합이 특징으로, 개인 설정을 위한 소셜 컴포넌트와 클라우드 스토리지를 제공한다.2013년 11월 밸브는 경험이 풍부한 선수가 인게임 도구로 신예 선수들을 지도할 수 있는 코칭 시스템을 도입했다.[67]기존 밸브 멀티플레이어 게임과 마찬가지로 타인이 플레이하는 도타2의 라이브매치를 관람할 수 있고,[67] LAN([68][69]Local Area Network) 멀티플레이어 지원이 가능하다.이러한 이벤트의 일부는 게임 내 플레이어가 경기에 액세스할 수 있는 "도타 스토어"의 티켓 구입을 통해 관람할 수 있다.티켓 요금은 일부 토너먼트 주최 측에 배분된다.[70]이 게임은 또한 전통적인 판타지 스포츠를 모델로 한 게임 내 판타지 스포츠 시스템이 특징이며 전문 도타2 선수와 팀이 참가한다.[71]플레이어는 2016년 7월 업데이트에 추가된 최대 15개의 가상현실(VR) 게임도 볼 수 있다.[72]이번 업데이트는 히어로 쇼케이스 모드도 추가돼 모든 히어로와 그들의 화장품을 가상현실에서 풀사이즈로 볼 수 있게 됐다.[73]
뉴웰은 도타2를 소셜네트워크로 발전시키기 위한 계획의 일환으로 2012년 4월 이 게임이 자유롭게 플레이할 수 있고, 지역사회 공헌이 주춧돌이 될 것이라고 발표했다.[74]대신 그들의 영웅을 위한 맞춤 갑옷과 무기 등 화장품 가상상품을 구매하는 '도타스토어'를 통해 수익이 창출된다.[75]또한, 영웅들의 전체 명단은 발사 시 무료로 제공될 것이라고 발표되었다.[76]2013년 이 게임이 정식 출시되기 전까지 플레이어들은 도타2의 디지털 카피와 여러 화장품들이 포함된 조기 접속 묶음을 구입할 수 있었다.[77]옵션으로 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC)로 포함된 Dota 2 워크샵 툴은 콘텐츠 크리에이터가 새로운 히어로 화장품을 만들 수 있는 소스 2 소프트웨어 개발 키트(SDK) 툴 세트와 맞춤형 게임 모드, 맵, 봇 스크립트 등이다.[78][79][80]스팀워크숍을 통해 고품격 화장품이 밸브에 접수되면 게임 내 매장에서 만나볼 수 있다.이 모델은 2011년 6월까지 350만 달러가 넘는 이 게임의 화장품 디자이너들을 얻은 밸브 팀 포트리스 2를 따라 만들어졌다.[76]뉴웰은 도타2와 포티스2 팀의 평균적인 스팀워크숍 기고자가 2013년 그들의 창작으로 약 15,000달러를 벌었다고 밝혔다.[81]디지털 게임 시장 조사 단체인 슈퍼데이터에 따르면 2015년까지 도타2 가상 상품 판매로 밸브는 2억3800만 달러의 수익을 올렸다.[82]밸브는 2016년 맞춤형 게임모드 크리에이터를 위한 'Custom Game Pass' 옵션을 도입해 구매하는 플레이어의 게임모드에 전용 기능, 콘텐츠, 기타 변경사항 등을 추가해 소액거래 방식으로 자금을 조달할 수 있도록 했다.[83]
도타2는 계절별 엘로 등급 기반 중매 시스템을 포함하고 있는데, 코어 및 지원 역할에 대해 별도로 추적하는 '중매 등급'(MMR)으로 알려진 수치값으로 측정하여 서로 다른 계층으로 순위가 매겨진다.[84]MMR은 선수의 승패에 따라 업데이트되며, 이는 각각 증가하거나 감소한다.[85]"게임 코디네이터"[86][87]로 알려진 이 게임의 서버는 각 플레이어의 MMR을 기반으로 양 팀의 균형을 맞추려고 시도하는데, 각 팀은 주어진 게임에서 약 50%의 승산이 있다.[85]별도 추적된 MMR이 있는 순위 게임 모드도 이용할 수 있는데, MMR을 공개하여 순위 없는 게임과 주로 다르고, 계정에 전화번호를 등록하도록 하는 등 경쟁 환경을 조성하는 데 도움이 된다.[85][88]각 선수의 랭킹이 최신이고 정확한지 확인하기 위해 약 6개월마다 MMR을 다시 보정한다.[89][90]가장 높은 메달 순위를 가진 선수들은 벨브가 북미, 유럽, 동남아시아, 중국 지역으로 구분하여 온라인 리더보드에 등재되어 있다.[91]경기에는 의도적으로 부정적인 경험을 제공하는 선수 행동을 처벌할 수 있는 신고제도 포함돼 있다.[92]충분히 보고를 받거나 결론을 내리기 전에 여러 경기를 남겨두는 선수들, 이른바 '포기'라는 관행이 있는 선수들은 낮은 우선순위의 중매에 놓이게 되는데, 이것은 특정 경기에서 이길 때까지 선수의 계정에 남아 있고, 같은 벌을 받는 다른 선수들과만 그룹화한다.[93][94]완성된 게임을 클라이언트에서 다운로드하여 나중에 누구나 볼 수 있는 디펜스 오브 어센트의 향상된 재생 시스템, 커뮤니티가 만든 통합 가이드를 플레이어에게 자신의 영웅을 어떻게 연기하는지를 강조하는 "히어로 빌드" 기능도 그 밖의 특징이다.[95]
재탄생한 도타2
2015년 6월, 밸브는 도타 2의 전부가 도타 2 리바이벌이라는 업데이트로 소스 2 게임 엔진에 포팅될 것이라고 발표했다.[96]리본이 같은 달 옵트인 베타 업데이트로 처음 출시됐고,[97] 2015년 9월 오리지널 클라이언트를 공식 교체해 첫 엔진 사용 게임이 됐다.[98]리바운드는 새로운 사용자 인터페이스 프레임워크 설계, 커뮤니티가 만든 맞춤형 게임 모드 기능, 원본 엔진의 완전한 교체 등을 포함했다.[99]업데이트로 인해 선수들이 겪은 기술적 어려움에 크게 기인하는 이 글로벌 플레이어 베이스는 출시 후 한 달 만에 약 16%의 급격한 하락을 경험했다.[100]하지만, 다양한 업데이트와 패치 이후, 2016년 초까지 100만 명 이상의 동시 플레이어가 다시 경기를 치렀고, 그 수는 거의 1년 만에 최대였다.[101]소스2로의 이동은 2016년 5월 옵션 기능으로 출시된 벌칸 그래픽 API도 사용할 수 있게 해 도타2가 처음 사용한 게임 중 하나가 됐다.[102]
해제
도타2는 2011년 게임스컴에서 처음 일반에 공개되었는데, 이 게임의 프리미어 에스포트 토너먼트 대회인 제1회 국제 선수권 대회와 일치한다.이 행사에서 밸브는 DotA 플레이어와 참석자들에게 이 게임의 마이크로소프트 윈도 버전에 대한 비공개 베타 초대장을 보내기 시작했다.[103]비록 이 게임이 원래 2012년에 공개적으로 출시될 예정이었지만, 밸브는 1년 이상 게임을 폐쇄적인 베타 상태로 유지했을 것이기 때문에 나중에 이 계획을 폐기했다.이 때문에 밸브는 2011년 9월 비공개 협약을 해제하고 오픈베타로 전환해 플레이어가 게임과 경험담을 공개적으로 논의할 수 있게 됐다.[104][105]
거의 2년간의 베타 테스트에 이어 도타2는 2013년 7월 9일 스팀 포 윈도, 그리고 2013년 7월 18일 OS X와 리눅스에 정식 출시되었다.[106][107][108]그 게임은 디펜스 오브 어센트의 모든 영웅들과 함께 시작되지는 않았다.대신, 실종된 것들은 다양한 개봉 후 업데이트에 추가되었고, 최종 업데이트는 물론 2016년에 최초의 도타 2 원작 영웅이 추가되었다.[109][110]게임이 출시된 지 두 달 후, 뉴웰은 도타 2에 대한 업데이트가 전세계 인터넷 트래픽의 최대 3%를 발생시켰다고 주장했다.[111]2013년 12월, 도타 2에 대한 글로벌 무제한 접속 제한은 게임의 인프라와 서버가 실질적으로 강화되면서 해제되었다.[112]특정 국가의 경제 입법에 의해 정해진 표준을 준수하기 위해, 밸브는 국가 기반의 개발자들과 출판 계약을 선택했다.2012년 10월, 중국 게임 출판사 퍼펙트 월드(Perfect World)는 중국에서 게임 유통권을 받았다고 발표했다.[113]이 중국 고객은 이 게임이 중국의 검열 정책을 따르기 위해 피, 고어, 두개골에 대한 대부분의 묘사를 검열하고 바꾸는 지역 특유의 '저폭력' 모드도 갖고 있다.[114][115]2012년 11월에는 국내 게임업체 넥슨과 비슷한 출판 계약을 맺고 일본뿐만 아니라 국내에서도 유통·판매를 진행했다.[116]3년 후, 넥슨은 더 이상 도타2의 서버를 운영하지 않을 것이라고 발표했고, 그 지역에서 벨브가 게임의 직접 배급과 마케팅을 맡게 되었다.[117]
2016년 12월, 도타 2는 "새로운 여행" 업데이트로도 알려진 게임 플레이 버전 7.00으로 업데이트되었다.[118][119][120]업데이트에 앞서 도타 시리즈는 10년 넘게 버전 6.xx에 있어 2000년대 중반 아이스프록이 원래 모드의 개발을 인수한 이후 첫 주요 개정판이다.[120]새로운 여정 업데이트는 디펜스 오브 더 어센츠에서 포팅되지 않은 최초의 오리지널 히어로, 재작업된 지도, 새롭게 디자인된 HUD, 플레이어가 팀 전략을 논의할 수 있는 사전 게임 단계, "재능 나무" 능력 증강 시스템 등 게임의 수많은 특징과 역학을 추가, 변경했다.[119][120]밸브는 2017년 4월 1인칭 슈팅 게임인 카운터-스트라이크: 글로벌 공격에서 이전에 시행했던 안티 그리핑과 스머핑 연습인 플레이어의 계정에 고유 전화번호를 등록해야 하는 등 게임 순위 중매 시스템의 변화를 발표했다.[88][121]2017년 11월 이전 수치인 MMR 시스템이 6개월마다 다시 보정되는 8개 등급 계층을 기준으로 계절별 시스템으로 대체되면서 게임의 순위 시스템이 글로벌 공격, 스타와 같은 다른 경쟁 게임에서 사용되는 시스템에 근접하게 되었다.크래프트, 리그 오브 레전드.[122][123][84]
밸브는 2018년 대부분 게임 밸런스 업데이트를 다른 방식으로 처리하기로 했다.일년 내내 불규칙적으로 더 큰 업데이트를 출시하는 대신에, 더 작은 업데이트는 2주마다 정해진 일정에 따라 출시될 것이다.[124][125]비슷한 시기에 이 게임은 메이저 대회와 일치하도록 출시된 시즌 배틀 패스를 대체한 '도타플러스' 월 구독 시스템도 도입했다.도타플러스는 기존 배틀패스가 했던 모든 것을 제공하는 것은 물론, 배틀패스를 완료한 플레이어에게 전용 화장품을 보상하는 히어로 특화 달성 시스템, 수천 개의 최근 게임에서 수집된 히어로와 게임 분석 및 통계를 제공하는 등 새로운 기능을 추가했다.[126]
에스포츠

충분한 앤시언트 선수들의 디펜스가 도타 2를 차지하도록 하고 새로운 관중들에게 게임을 홍보하기 위해, 밸브는 2011년 8월 게임스컴에서 열렸던 도타 2 특정 토너먼트에 16개의 뛰어난 앤시언트 팀들을 초대했고, 이후 매년 열리는 대회가 되었다.[127]인터내셔널 2013부터, 그것의 상금은 "컴펜디엄"이라고 불리는 일종의 게임 내 배틀 패스를 통해 크라우드 펀드를 받기 시작했다. 이 패스는 플레이어들이 그것을 구입하여 돈을 모으고, 게임 내 화장품과 그들을 통해 제공되는 다른 보너스를 얻기 위해 로또박스를 연결했다.[128][129]컴펜디엄스에서 벌어들이는 전체 수익의 25%가 직접 상금풀로 가는 등 2013년 배틀패스의 매출이 미화 280만 달러 이상 증가해 당시 e스포츠 사상 최대 규모의 상금풀로 자리 잡았다.[130][131]그 이후로 인터내셔널의 각 반복은 이전의 상금을 넘어섰고, 가장 최근의 상금은 인터내셔널 2021이 4,000만 달러로 상금을 받았다.[132][133]
2010년대 초 그것의 베타 단계 동안, 몇몇 다른 에스포트 이벤트들은 전자 스포츠 월드컵,[134] 드림핵,[135] 월드 사이버 게임,[136] 그리고 ESL을 포함한 도타 2 행사를 개최하기 시작할 것이다.[137]2011년 말까지 도타 2는 이미 스타크래프트 II에 이어 두 번째로 높은 연봉을 받는 에스포트 게임 중 하나였다.[138]2013년 E3에서 한국 기업 넥슨은 국내 리그에 20억 달러(약 170만 달러)의 투자를 발표했는데, 이는 이 게임을 위한 밸브와의 유통 파트너십과 일치했다.[139]2015년 2월, 밸브가 후원한 도타2 아시아선수권대회가 상하이에서 컴펜디엄 판매를 통해 모금된 300만 달러 이상의 상금으로 개최되었다.[140][141]이후 다른 도타2 아시아선수권대회가 열리면서 '중국국제대회'로 불리기도 했다.[142][143]프로 도타2 대회는 2017년 6월까지 총 1억 달러 이상의 팀과 선수를 벌어들였고, 그 절반 이상이 인터내셔널s에서 수상하여 당시 6천만 달러 가까이 벌어들인 에스포트 경기 중 가장 높은 수익을 올린 경기가 되었다.[144]
2015년 말부터 2017년 초까지, 밸브는 도타 메이저 챔피언십으로 알려진 소규모의 시즌에 개최되는 일련의 토너먼트를 후원했는데, 이 대회는 모두 300만 달러의 고정 상금을 가지고 있었다.[145][146]이들의 형식은 밸브가 1인칭 슈팅 게임인 카운터 스트라이크: 글로벌 어필에도 후원한 동명의 토너먼트 시리즈를 바탕으로 했다.각 시즌의 누적 메이저로 꼽혔던 인터내셔널 2016과 2017을 포함해 프랑크푸르트 메이저,[148] 상하이 메이저,[149] 마닐라 메이저,[150] 보스턴 메이저,[151] 키예프 메이저 등 5개 종목이 추가됐다.[145][147][152]인터내셔널 2017에 이어, 국제 초대권을 나눠주는 밸브의 비투명하고 예측 불가능한 성격에 대한 팀과 팬들의 비판으로 메이저가 도타 프로 서킷(DPC) 형식으로 바뀌었다.[153][154][155]DPC에서, 팀들은 후원 토너먼트에서 그들의 성적에 대한 예선 점수를 받게 되는데, 상위 12개 팀들은 그 시즌의 인터내셔널에 직접 초청을 받는다.[156]다른 대회와 날짜가 상충되지 않도록 밸브가 직접 일정을 관리한다.[155]
전문 도타2 취재의 1차 매체는 비디오 게임 라이브 스트리밍 플랫폼 트위치를 통해서다.대부분의 주요 이벤트의 경우, 토너먼트 커버리지는 기존의 스포츠 이벤트와 유사하게 진행 중인 이벤트를 둘러싼 현장 해설, 분석, 매치 예측, 선수 인터뷰 등을 제공하는 e스포츠 전담 조직과 인력에 의해 이루어진다.[157][158]라이브도타2 게임과 커버리지도 미국의 ESPN,[159][160] 영국의 BBC 쓰리,[161] 독일의 스포츠1,[162] 덴마크의 TV2 줄루,[163] 중국의 신웬 리안보,[164] 말레이시아의 아스트로,[165] 필리핀의 TV5 등 전 세계 TV 방송사에서도 동시 방송되고 있다.[166]
리셉션
애그리게이터 | 점수 |
---|---|
메타크리트어 | 90/100[167] |
출판 | 점수 |
---|---|
소멸성 | 9.5/10[168] |
가장자리 | 9/10[169] |
유로게이머 | 9/10[170] |
게임 정보 제공자 | 9/10[16] |
게임스팟 | 9/10[171] |
IGN | 9.4/10[172] |
PC 게이머(미국) | 92/100[174] |
폴리곤 | 8.5/10[173] |
US게이머 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
VideoGamer.com | 9/10[176] |
도타2는 리뷰어 집계기 메타크리트틱에 따르면 "범용적인 찬사를 받았고,[167] 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 꼽혔다.[177][178][179][180]PC게이머의 리치 맥코믹은 2012년 이 게임의 예고편에서 도타2는 "믿을 수 없을 정도로 깊고 복잡한 게임"이라고 생각했다.남들처럼 보람은 있지만, 터프하다."[181]아담 Biessener는 게임 인포머 2010년에 도타 2의 발표 기사를 편집자, 국방 디펜스 오브 더 에인션츠 성공시켰다 같은 역학과 게임 균형의 유지를 위해 밸브를 칭찬했다 거의 10년 prior[16]과 Quintin 스미스의 Eurogamer 설명한 도타 2"를 최고 형태의 MOBA 이는 모든 사람들을 다른 일하는 i.nt장르는 번개처럼 병 속에 담아내려고 한다.[170]게임에서 가장 많이 칭찬받은 측면은 깊이와 전달력, 전체적인 균형이었다.PC 게이머의 크리스 서스텐은 이 게임 플레이가 "깊고 보람 있다"[174]고 설명했다.
게임스팟의 마틴 가스톤은 사용자 인터페이스 디자인, 음성 연기, 특성화 등을 게임 경쟁사보다 높게 평가하며 도타2의 예술적 디자인과 전달에 대해 밸브를 칭찬했다.[171]IGN의 필 캐머런과 하드코어 게이머의 제임스 코자니티스는 둘 다 도타2가 "프리-투-플레이를 할 수 있는 유일한 게임"이라며 "더 나은 '영웅'을 풀겠다는 리그 오브 레전드 등 다른 게임과 달리 화장품만을 포함한 프리-투 비즈니스 모델"이라고 칭찬했다.[172][182]IGN의 닉 콜란도 이 게임의 비즈니스 모델을 거의 동일한 시스템을 사용하는 밸브의 팀 포트리스 2에 비교하며 동의했다.[183]2016년 가상현실(VR) 지원이 추가되는 등 출시 후 게임 추가도 호평을 받았다.폴리곤의 벤 쿠체라는 VR로 경기를 관전하는 것은 '놀라운 일'이라고 생각했고, 쿼터백의 관전 포인트를 보기 위해 언제든 경기장에 뛰어드는 능력을 가지고 텔레비전으로 미식축구 경기를 볼 수 있는 것에 비유했다.[184]PC 게이머의 크리스 서스텐은 그 경험에 대해 "믿을 수 없는" 것이며 그 이전에 존재했던 다른 e스포츠 관측 시스템과는 달리, 그 경험은 "믿을 수 없는" 것이라고 말하며 동의했다.[185]아르스 테크니카의 샘 마코베치 역시 이 기능성이 "게이머와 비게이머 모두에게서 심각한 관심을 끌 수 있다"고 믿으며 그 추가를 칭찬했다.[186]
대다수의 평론가들이 도타2에 대해 매우 긍정적인 평가를 내렸지만, 이 게임은 예외적인 극복 의지가 필요한 가파른 학습 곡선을 유지하고 있다는 공통적인 비판이 있었다.스웨덴 게임렉터 사의 프레드릭 sl슬런드는 밸브의 제품 안정성을 칭찬하는 적당히 긍정적인 평가를 제공하면서도 그의 첫 도타2 경기를 그의 게임 경력에서 가장 굴욕적이고 불쾌한 경험 중 하나로 묘사하면서 학습 곡선과 선수들의 태도가 달갑지 않다고 언급했다.[187]게임스타의 벤자민 대네버그는 학습곡선을 '학습 절벽'으로 암시하며, 도타 프랜차이즈에 새로이 들어온 튜토리얼은 부분적으로만 성공하는 등 신인의 경험을 고통스럽게 여겼다.[188]메트로 신문의 리뷰에서 도타 2는 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 게임에서 흔히 비판되는 때로는 적대적인 커뮤니티뿐만 아니라, 디펜스 오브 어센트의 학습 곡선으로 결점을 보완하지 않아 비판을 받았다.[189]아르스 테크니카의 피터 브라이트는 또한 제3자 웹사이트가 피부 도박을 허용하고 경기 결과에 베팅을 허용하는 능력에 대한 비판을 지시했는데, 이는 밸브의 카운터-스트라이크: 글로벌 공세에도 존재했던 논란과 유사하다.[190]브라이트는 도타2를 예로 들며 밸브가 자신의 게임에 직접 도박 요소를 구축했다고 생각했고, 규제되지 않은 관행에 문제가 있다고 생각했는데, 미성년자 선수나 도박이 불법인 지역에서 자주 이용된다고 했다.[190]닉 제노폰 호주 상원의원도 도타2 등 비디오 게임 내 미성년자 도박 접속을 최소화하는 법안을 자국 내에 도입하고 싶다고 밝히는 등 비슷한 정서를 갖고 있었다.[191]논란이 일자 밸브·도타2 프로젝트 매니저 에릭 존슨은 사용자 동의나 API에 의해 관행이 허용되지 않아 제3자 사이트에 대해 조치를 취할 것이라고 밝혔다.[192]
도타2를 다른 MOBA 게임과 비교하는 것은 흔한 일로, 리그 오브 레전드, 히어로즈 오브 더 스톰과 비교한 역학과 비즈니스 모델이다.[183][193][194][195]리그 오브 레전드와는 대조적으로 PC 게이머의 T.J. 하퍼는 도타 2를 "상위적인 경험"이라고 부르며 대부분의 영웅들이 다른 영웅들과 직접적으로 대항하도록 고안되었다고 말했다.[196]하퍼는 또 리그 오브 레전드와 달리 처음부터 모두 잠금 해제되는 등 히어로 선발 풀 처리 방식을 선호했다.[196]CNET의 제이슨 파커는 도타 2를 히어로즈 오브 더 스톰과 비교하면서, 스톰의 히어로즈는 들어가기가 더 쉬웠지만, 도타 2의 복잡성과 깊이는 그것을 마스터하기 위해 투입한 사람들이 더 높이 평가할 것이라고 말했다.[197]더 나아가, 프로 Dota 2 팀인 OG의 선수들은 두 게임이 공유하는 강한 유사성 때문에 대부분의 Heroes of Newth 선수들이 쉽게 게임으로 전환할 수 있었다고 말했다.[198]경쟁이 치열한 다른 온라인 게임들과 비슷하게, 도타 2는 종종 적대적이고 "독성적인" 공동체를 가진 것으로 여겨진다.[199][200][201]2019년 반(反)명예연맹의 보고서에 따르면 경기 중 플레이어의 79%가 어떤 식으로든 괴롭힘을 당했다고 신고해 1위를 차지했다.[202]
수상
2011년 공개된 데 이어 도타2는 IGN의 국민선택상을 수상했다.[203]2012년 12월 PC 게이머는 도타2를 올해의 게임상 후보작과 함께 올해의 최고의 e스포츠 게임으로 선정했다.[204]2013년 도타2는 PC 게이머와[205] 온게머로부터 올해의 e스포츠 게임상을 수상했다.[206]게임트레일러스는 또한 이 게임에 2013년 베스트 PC 게임상을 수여했으며 IGN은 또한 베스트 PC 전략 및 전술 게임, 베스트 PC 멀티플레이어 게임, 피플 초이스 상을 수여했다.[207][208][209]마찬가지로, 게임 정보 제공자는 도타 2를 2013년 베스트 PC 독점, 베스트 경쟁 멀티플레이어, 베스트 전략의 범주로 인정하였다.[210]같은 해, 도타 2는 데스트레이토이드에 의해 몇 개의 상 후보에 올랐다.스태프들이 스타크래프트2:하트 오브 더 군집(Heart of the Mirage)을 선정하는 동안 도타2는 9명의 후보자들 사이에 분포된 다수의 표를 얻었다.[211]이후 도타2는 2014년 제10회 영국 아카데미 게임 어워드에서 최우수 멀티플레이어 게임 부문 후보에 올랐으나 그랜드 세프트 오토 V에 [212]패했고 2015년부터 2019년까지 열린 행사에서 더 게임 어워드에서 e스포츠 올해의 게임 부문 후보에 올랐으며 2015년 글로벌 게임 어워드에서 최우수 MOBA상을 수상했다.[213][214][215][216][217]이 게임은 2016년 제1회 스팀어워즈에서 만든 '사랑/혐오 관계'상에도 이름을 올렸다.[218]2010년대 후반 이 게임은 2017년 틴 초이스 어워즈에서 초이스 비디오 게임,[219] 골든 조이스틱 어워즈에서 올해의 e스포츠 게임,[220][221][222][223] IGN 최고의 관중 게임으로 후보에 올랐다.[224]
레거시

공식 출범 한 달 전, 도타2는 이미 스팀에서 가장 많이 플레이한 게임으로 동시 플레이어 수가 33만 명에 육박해 플랫폼에서 가장 많이 플레이한 게임 중 나머지 상위 10개 게임보다 많았다.[225][226][227]플레이어에 추월당할 때까지 100만 명이 넘는 최고점을 기록하고 장기간 1위 아래로 떨어지지 않는 [228][229]등 4년 동안 플랫폼에서 동시 플레이어가 가장 많이 하는 게임으로 남았다.2017년 언노운스 배틀그라운드.[230][231][232]프로 도타 2 리그와 토너먼트의 시청률과 추종세력도 인기가 있으며, 일부 이벤트의 최고 시청률이 수백만에 육박하고 있다.[233][234][235]말레이시아의 아시아 태평양 기술혁신대학과 같은 일부 아시아 학교와 대학에서는 학생들에게 게임에 사용할 수 있는 기초와 핵심 기술을 가르치는 강좌를 열었다.[236][237]도타2는 아시아 실내 무술 경기, 동남아시아 경기 등 아시아 멀티스포츠 종목의 한 부분이기도 하다.[238][239]
도타2의 인기는 의류, 액세서리, 피규어, 그리고 게임의 영웅들과 다른 요소들을 특징으로 하는 몇 가지 다른 제품들을 생산하도록 이끌었다.또한, Valve는 제3자 생산업체와의 라이선스 계약을 확보했다. 이 계약 중 첫 번째 계약은 게임즈컴 2011에서 게임과 함께 발표된 Dota 2 테마 스틸 시리즈 마우스패드와 관련된 것이었다.[240]2012년 9월 더 인터내셔널 우승자를 위한 '아기스 오브 챔피언스' 트로피를 만드는 프롭 스튜디오인 웨타 워크샵은 게임 캐릭터와 아이템을 바탕으로 동상, 무기, 갑옷 등이 포함된 제품군을 발표했다.[241][242]2013년 2월, 미국 엔터테인먼트 수집품 협회는 미국 국제 장난감 박람회에서 영웅을 주제로 한 액션 피규어가 등장하는 새로운 장난감 라인을 발표했다.[243]게임스컴 2015에서는 게임 아이템 숍 점주를 중심으로 한 HTC 바이브 가상현실(VR) 기술 데모가 선보여 참가자들이 VR로 게임의 다양한 아이템과 오브젝트들과 교류할 수 있도록 했다.[244]시크릿샵으로 알려진 이 데모는 그 다음 해 밸브의 가상현실 컴파일 게임인 The Lab에 포함되었다.[245]더 인터내셔널 2015의 종료 후, 밸브는 1,000 레벨 이상의 컴펜디엄을 보유한 사람들에게 챔피언스 이지스 트로피의 브라스 모조품인 컬렉터 이지스 오브 챔피언스(Agis of Champions)[246]를 수여했다.밸브는 다음 해 더 인터내셔널 2016에 컬렉터 이지스를 다시 수여하고, 이벤트 기간 동안 한정판 도타2 테마 HTC 바이브 가상현실 헤드셋을 판매했다.[247][248]2017년 7월 아이펙 레코딩스에서 비닐에 담긴 버전을 포함한 18트랙의 음악 사운드 트랙이 출시되었다.[249]도타 2의 우주를 기반으로 하고 매직에서 디자인한 디지털 수집 가능한 카드 게임: The Mainting creator Richard Garfield and Valve, Artift는 2018년 11월에 발매되었다.[250][251][252]
다른 비디오 게임과 미디어에 광고의 동시 발표 도타 2에 개봉된 이후로, 사용자 지정 하프 라이프 2,[253]Bastion,[253]Portal,[254]더 스탠리 Parable,[255]릭과 Morty,[256] 방사능 낙진 4,[257]신. Ex:인류는 Divided,[258]과 Darkest Dungeon[259]아나운서 팩, 것으로 게임의 기본 아나운서를 대신하게 따라 얼마나 자주'o'를 포함 추가되었다에 대해 그 가맹점들이었다.아나운서 팩 외에도 일렉트로닉 뮤직 아티스트 데드마우5와 싱가포르 작사가 JJ 린 등 유명 뮤지컬 아티스트들이 게임의 디폴트 사운드트랙을 대체할 수 있는 음악 팩을 썼다.[260][261][262]2015년 8월 스퀘어 에닉스의 Final Fantasy Type-0 HD의 윈도 출시와 때를 맞춰, 같은 달 주문형 로딩 스크린과 모글 병동, 초코보 택배기사가 포함된 보따리를 추가했다.[263]밸브는 2016년 4월 세가의 토탈 워: 워해머를 위한 크로스 프로모션 워크샵 대회를 발표했는데, 그 해 말 우승 엔트리가 게임에 포함되었다.[264]2017년 포털 시리즈의 컴패니언 큐브를 기반으로 한 화장품 세트가 그해 영웅 '아이오'의 국제 배틀패스의 일환으로 출시됐다.[265]같은 해 12월에는 카프콤의 오카미 출신의 아마테라스라는 캐릭터가 게임의 PC 출시를 미리 주문했던 사람들의 택배기사로 포함되었다.[266]

이 게임과 프로 현장에 대한 다큐멘터리는 밸브가 제작해 2014년 3월 개봉했다.프리 투 플레이로 알려진 이 영화는 2011년 제1회 인터내셔널에서 세 명의 선수들이 활동하던 시기에 따라 나온다.[267]당시 미디어 돌풍을 일으켰던 미국 농구선수 제러미 린은 이 영화에 게스트로 출연해 이 경기를 '생활의 한 방식'[268]이라고 불렀다.린은 이후 스테판 커리, 코비 브라이언트, 르브론 제임스 등 다양한 NBA 올스타들을 경기에서 다른 영웅들과 비교하는 한편,[269] 일반적으로 경기와 e스포츠 장면을 농구 등 전통적인 스포츠 경기에 비교했다.[270]밸브는 2016년부터 프리 투 플레이의 정신적 계승자인 트루 시어(True Sight)라는 제목의 삽화 다큐멘터리 시리즈를 제작하기 시작했다.[271]첫 3회는 2016년 말 보스턴 메이저 대회 당시 프로팀 사블 지니어스, 프나틱에 이어 진행됐다.[271]이후 몇 년 동안 인터내셔널을 포함한 몇몇 주요 대회의 결승전에 초점을 맞추어 더 많은 에피소드가 발표되었다.[272][273][274]밸브는 또한 일부 도타 2 토너먼트에서 다운타임 동안 열리는 이 게임의 영웅들이 등장하는 코스프레 대회와 자체 상금을 후원했다.[275][276][277]커뮤니티가 주로 소스 영화제작자와 함께 만든 도타 2 테마 애니메이션과 CGI 영상도 제작된다.[278]코스프레 대회와 비슷하게, 밸브는 매년 The International에서 단편 영화 콘테스트를 개최하고 있으며, 이 대회의 우승자들에게도 상금이 수여된다.[279][280]게다가, Valve는 몇몇 영웅들이 등장하는 무료 웹툰을 만들었고, 그들의 배경 지식을 더 자세히 설명해 주었다.[281][282][283]만화책의 물리적인 컬렉션은 2017년 8월 다크호스 코믹스의 도타2: 코믹 컬렉션으로 발매되었다.[284]게임을 기반으로 한 애니메이션 스트리밍 텔레비전 시리즈인 '도타: 드래곤즈 블러드'는 2021년 3월 넷플릭스에서 초연되었다.[285]이 시리즈는 스튜디오 미르와 카이주 대로에서 제작되었다.
도타2는 미국의 인공지능 연구회사 오픈과 함께 머신러닝 실험에도 활용됐다.개방형으로 알려진 시스템을 큐레이션하는 AI인공지능 파이브(AI Five)는 봇이 완전히 시행착오 알고리즘을 통해 높은 수준의 기술력으로 게임을 하는 법을 배울 수 있도록 한다.봇은 개방된 시스템에서 하루에 수백번씩 스스로와 놀면서 시간이 흐르면서 배운다.AI는 적을 죽이고 탑을 파괴하는 등의 행위에 대해 보상을 받는 '보강학습'을 부른다.[286][287][288][289]우크라이나의 프로선수 덴디(Dendi)가 더 인터내셔널 2017에서 열린 라이브 1대1 매치업에서 한 선수에게 패하는 등 일부 종목에서 프로 선수들과 경기하는 봇들의 시범이 나타나고 있다.[290][291]1년 후, 봇들의 능력은 오픈으로 알려진 5명의 풀 팀으로 함께 일하기 위해 증가하였다.이어 2018년 8월 시범경기에서 준프로 선수단을 상대로 출전해 승리를 거둔 AI 파이브.[292]그 직후, OpenAI Five는 The International 2018에서 더 숙련된 선수들을 상대로 두 번의 라이브 게임을 했다.[293][294]비록 봇들이 두 게임 모두 졌지만, 오픈AI는 도타2의 일부 우수 선수들과 맞붙어 향후 게임을 위해 알고리즘을 분석하고 조정할 수 있게 해줬다고 밝혀 성공적인 벤처로 평가했다.[295]
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