에버퀘스트

EverQuest
에버퀘스트
EverQuest Coverart.png
커버 아트
개발자Verant 인터랙티브
989 스튜디오
퍼블리셔
프로듀서브래드 맥쿼드
설계자스티브 클로버
브래드 맥쿼드
윌리엄 트로스트
프로그래머스티브 클로버
아티스트로지 랩포트
컴포저제이 바보
엔진True3D 7단계[4]
플랫폼Microsoft Windows (1999–)
macOS(2003~2013)
풀어주다Microsoft Windows
MacOS
장르대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임
모드멀티플레이어

EverQuestVerant Interactive와 989 Studios for Windows PC에서 개발3D 판타지를 테마로 한 대규모 멀티플레이 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)입니다.1999년 [5]3월 북미에서는 소니 온라인 엔터테인먼트에 의해, 2000년 [6]4월 유럽에서는 유비소프트에 의해 출시되었다.MacOS 전용 버전은 2003년 6월에 출시되었으며, 2013년 [7]11월에 종료되기 전까지 10년간 운영되었습니다.2000년 6월, Verant Interactive는 소니 온라인 엔터테인먼트에 흡수되어 타이틀의 완전한 개발 및 출판 업무를 인계받았다.이후 2015년 2월 SOE의 모회사인 소니컴퓨터엔터테인먼트가 투자회사 콜럼버스[8] 노바에 스튜디오를 매각하고 에버퀘스트를 계속 개발하고 퍼블리싱하는 데이브레이크 게임 컴퍼니로 재브랜드되었다.

그것은 3D 게임 엔진을 채용한 최초의 상업적으로 성공한 MMORPG였고, 그 성공은 전례 없는 [9]규모였다.EverQuest는 시장 내 후속 릴리즈에 광범위한 영향을 미쳤으며 대규모 멀티플레이어 온라인 게임 역사에서 중요한 위치를 차지하고 있습니다.

이 게임은 초기 가입 예상을 뛰어넘어 출시 후 수년간 인기를 끌었다.그것은 이제 지금까지 만들어진 최고의 비디오 게임 중 하나로 여겨진다.1999년 GameSpot Game of the Year, 2007년 Technology & Engineering Emy [10]Award 등 수많은 상을 수상했습니다.수십 개의 유사한 게임들이 수년에 걸쳐 나왔다가 사라졌지만, EverQuest는 여전히 새로운 확장판들이 처음 [11]출시된 지 20년이 지난 지금도 여전히 정기적으로 출시되고 있는 실행 가능한 상업적인 기업이다.그것은 2004년에 출시된 속편인 에버퀘스트 II뿐만 아니라 책과 비디오 게임을 포함한 많은 스핀오프 미디어를 만들어냈다.

게임 플레이

EverQuest의 많은 요소는 텍스트 기반의 MUD(Multi-User Dungeon) 게임, 특히 DikuMUD에서 따온 것입니다.DikuMUD[12]Dungeons & Dragons와 같은 전통적인 롤플레잉 게임에서 영감을 받았습니다.에버퀘스트에서 플레이어는 인간, 하이엘프, 우드엘프, 하프엘프, 다크엘프, 에러다이트, 야만인, 난쟁이, 반달팽이, 도깨비, 도깨비, 트롤 등 게임 내 12개 종족 중 하나를 선택하여 캐릭터만든다.첫 번째 확장에서는 도마뱀-사람(익사르)이 도입되었다.고양이족(Vah Shir), 개구리족(Froglok), 용족(Drakkin)은 모두 나중에 [13]확장되면서 도입되었다.제작 시 플레이어는 각 캐릭터의 모험 직업(마법사, 레인저, 성직자(자세한 내용은 아래 참조), 수호신 및 시작 도시를 선택합니다.캐릭터 얼굴 생김새 커스터마이즈(헤어, 머리색, 얼굴 스타일, 얼굴모양, 얼굴모양, 눈색 등)가 가능합니다.

사막 지대인 마르의 오아시스에서 일행을 이끌고 있는 모래 거인입니다.저폴리곤 캐릭터 모델과 단순한 사용자 인터페이스로 보아 이 스크린샷은 1999년에서 2002년 사이에 촬영된 것으로 보입니다.

플레이어는 자신의 캐릭터를 중세 판타지 세계 노라스로 이동시키고 종종 보물이나 경험치를 위해 몬스터와 적과 싸우며 무역 기술을 습득합니다.플레이어는 진일보하여 성곽과 요새에 침입하고, 안에 있는 훌륭한 적들을 물리치고, 그들의 유골을 약탈하는 등의 용감한 행위를 통해 힘과 위신, 주문, 능력을 얻는다.전국 각지에서 볼 수 있는 논플레이어 캐릭터가 주는 퀘스트를 완료하면 경험과 명품을 얻을 수 있다.

EverQuest는 플레이어가 역할 놀이, 플레이어 길드 가입, 다른 플레이어와의 결투를 통해 다른 사람과 소통할 수 있도록 합니다(제한된 상황에서는 EverQuest는 PvP 특정 서버, 지정된 아레나 존 및 합의된 결투를 통해서만 플레이어플레이어(PVP)의 전투를 허용합니다).

에버퀘스트의 게임 세계는 500개가 넘는 [14]구역으로 구성되어 있습니다.

다양한 서버에 여러 개의 월드 인스턴스가 존재합니다.과거에는 로그인 시 게임 서버 수가 많았으며, 서버당 3000명 이상의 플레이어를 기록했습니다.EverQuest의 디자인은 다른 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임과 마찬가지로 협동 플레이에 매우 적합하며 각 플레이어는 특정 그룹 내에서 특정 역할을 담당합니다.

에버퀘스트는 1999년에 개봉하면서 14개의 플레이 가능한 캐릭터 클래스를 선보였으며, 비스트로드와 버저커 두 개가 각각 루클린그림자(2001)와 불협화음의 게이트(2004) 확장에 추가되었다.각 클래스는 플레이 스타일과 사용하는 능력의 종류에 따라 4개의 일반적인 카테고리 중 하나에 속하며, 특정 클래스는 특정 [15]레이스로 제한됩니다.

근거리 클래스는 근접전에서 싸우는 클래스이며 종종 마법과 반대로 직접적인 물리적 공격을 사용합니다.여기에는 무거운 갑옷을 입고 조롱하는 능력을 사용하여 그룹을 위해 피해를 입히도록 설계된 탱크 기반의 캐릭터인 워리어, 무술과 맨손 격투 기술을 조합한 캐릭터인 몽크, 어둠 속에 몰래 숨어들고 숨어들 수 있는 도둑암살자조합인 로그가 포함됩니다.그리고 도끼와 같은 양손 무기를 전문으로 하며 격노와 위력을 높일 수 있는 강한 전사 버서커.

사제 계급은 주로 그들의 동맹이나 그들 자신을 치유할 수 있는 마법을 배우는 치유사이다.프리스트 클래스는 무거운 갑옷을 입고 아군들을 치료하고 강화시키는 데 능숙한 고도로 전문화된 지원 클래스인 Cleric, 동료들의 생명력과 마법의 힘을 회복할 수 있는 자연에서 힘을 얻는 마법의 사용자 Druid, 그리고 영혼의 영역에 의지하는 부족 전사 Shaman으로 구성되어 있습니다.l, 주변 사람들에게 힘을 주고 그들의 적을 약화시킨다.

캐스터는 가벼운 갑옷을 입었지만 강력한 마법을 구사하는 마술사이다.그 중에는 텔레포트 능력뿐만 아니라 파괴적인 효과를 위해 불, 얼음, 순수한 마법 에너지를 사용하는 전문 피해 처리 클래스인 마법사, 피해를 입히는 데 도움을 주는 기초적인 하인을 부를 수 있는 마법사, 질병의 힘을 사용하는 어둠의 캐스터인 네크로맨서 등이 포함됩니다.죽지 않은 아군에게 도움을 [16]주도록 명령하면서 적을 시들게 하는 se와 독, 그리고 많은 형태를 취하고, 강력한 주문으로 아군을 지원하고, 매혹적인 능력으로 적을 진정시킬 수 있는 환상가 엔찬터.

하이브리드 클래스는 여러 역할을 수행하거나 다양한 유형의 능력을 가진 클래스입니다.여기에는 마법이나 손에 누운 채 피해를 입히거나 치유할 수 있는 능력을 가진 기사 팔라딘, 근거리 공격과 질병/독약 능력을 조합하여 적을 손상시키고 파티를 위해 피해를 주는 어둠의 전사 섀도우나이츠, 마법의 노래를 여러 가지 효과에 사용할 수 있는 음유시인 바드 등이 포함됩니다.적을 파괴하고 아군을 강화하며 자신과 타인의 이동속도를 향상시킨다.근접전 또는 활과 화살로 적을 파괴할 수 있을 뿐만 아니라 치유와 지원마술을 배우는 자연보호자, 야수로드, 동물보호대와 지속적으로 합류하는 원시 전사ich는 그들이 피해를 입히도록 돕고, 치유와 지원 기술로 팀원들을 도울 수 있다.

신들

EverQuest에는 각각 일정한 책임 영역을 가지고 있으며 게임 배경에서 역할을 하는 여러 신이 있습니다.다양한 갑옷과 무기는 특정 신에게 묶여 있으며, 특정 신을 숭배하는 사람들만이 갑옷을 입거나 착용할 수 있습니다.게다가, 신들은 캐릭터들이 신의 부하들과 헌신적인 추종자들로부터 눈에 띄는 공격 없이 어디로 갈 수 있는지 어느 정도 결정한다.

구역

에버퀘스트의 세계는 500개 이상의 [17]구역으로 나뉘어 있다.이러한 구역은 평원, 바다, 도시, 사막 및 기타 존재 평면을 포함한 다양한 지리적 특성을 나타냅니다.이 게임에서 가장 인기 있는 영역 중 하나는 지식의 영역이며, 모든 인종과 계층이 간섭 없이 조화롭게 공존할 수 있는 몇 안 되는 영역 중 하나입니다.지식의 영역은 또한 다른 비행기와 거의 모든 시작 도시의 외곽을 포함한 많은 다른 구역의 포털의 본거지이기도 합니다.

역사

발전

EverQuest1996년 John Smedley에 의해 컨셉으로 시작되었습니다.오리지널 디자인은 브래드 맥쿼드, 스티브 클로버, 빌 트로스트의 공로를 인정받고 있다.소니의 989 Studios와 1999년 초의 스핀오프 Verant Interactive에 의해 개발되었으며, 소니 온라인 엔터테인먼트(SOE)[18]에 의해 출판되었다.1999년 말 Verant를 인수한 이후 EverQuest는 소니 온라인 [19]엔터테인먼트에 의해 개발되었다.

EverQuest의 디자인과 컨셉은 텍스트 기반 MUD, 특히 DikuMUD에 크게 의존하고 있으며, EverQuestMeridian 59 및 The Realm Online과 같은 MMO와 마찬가지로 텍스트 MUD 장르의 3D 진화로 간주되고 있습니다.에버퀘스트의 세계를 창조한 공로를 인정받고 있는 존 스메들리, 브래드 맥쿼드, 스티브 클로버, 빌 트로스트는 소주른, 토릴무드 등의 MUD를 플레이한 경험을 게임의 [12]영감으로 거듭 지적해 왔다.유명한 책 표지 일러스트레이터 키스 파킨슨은 에버퀘스트[20]초기작을 위해 박스 커버를 만들었습니다.

EverQuest의 개발은 1996년 [citation needed]SISA(Sony Interactive Studios America)의 임원 John Smedley가 Meridian 59의 성공적인 출시 이후 텍스트 기반 MUD와 같은 3D 게임에 대한 자금을 확보하면서 시작되었습니다.설계를 구현하기 위해 Smedley는 프로그래머 Brad McQuaid와 Steve Clober를 고용했습니다.이들은 싱글 플레이어 RPG War Wizard에 대한 작업을 통해 Smedley의 관심을 끌었습니다.맥쿼드는 곧 에버퀘스트 프랜차이즈의 이그제큐티브 프로듀서가 되었고 에버퀘스트 개발 기간 동안 그의 게임 아바타 아라둔을 [citation needed]통해 팬 커뮤니티에서 인기 있는 인물로 떠올랐다.개발팀의 다른 주요 멤버로는 노라스(에버퀘스트의 주인공 피리오나 비에 포함)의 역사, 전승, 그리고 주요 캐릭터들을 만든 빌 트로스트, 주문 시스템을 구현한 제프리 "GZ" 재트킨, 그리고 예술가 마일로 D가 있었다.쿠퍼는 게임에서 오리지널 캐릭터 모델링을 했다.

베타 테스트의 시작은 1997년 [21]11월에 Brad McQuaid에 의해 발표되었다.

풀어주다

EverQuest는 1999년 3월 16일 소니로부터 Verant Interactive 브랜드로 출시되어 빠르게 성공을 거두었다.연말까지 구독자 수에서 경쟁사인 울티마 온라인(Ultima Online)을 앞질렀다.증가세가 둔화된 2001년 중반까지 숫자는 빠르게 증가했다.이 게임은 처음에 자원봉사자 "가이드"와 함께 시작되었으며, "가이드"는 '제안'을 통해 기본적인 고객 서비스/지원 역할을 담당했습니다.서버에 할당된 게임 마스터에게 문제를 전송하거나 자원봉사자가 문제를 해결할 수 있습니다.다른 가이드는 프로그램 내에서 관리 기능을 수행하거나 개별 서버 전체에서 역동적이고 지속적인 라이브 이벤트를 통해 퀘스트단을 지원합니다.자원봉사자들은 무료 가입과 경기 확장으로 보상을 받았다.2003년에는 자원봉사 가이드가 고객 서비스 중심에서 벗어나 [citation needed]플레이어와 함께 '지속적인 캐릭터' 역할극을 하는 현재의 역할에 배치하도록 프로그램이 변경되었습니다.

PlayStation의 출시를 예상하여, Sony Interactive Studios America는 989 Studios의 배너 아래 콘솔 타이틀에 주로 초점을 맞추고, 출시 준비가 된 유일한 컴퓨터 타이틀인 EverQuest를 Redeye(Verant Interactive)라는 새로운 컴퓨터 게임 부문으로 돌리기로 결정했다.경영진은 당초 에버퀘스트에 대한 기대가 매우 낮았지만 2000년 에버퀘스트의 놀라운 성공과 비길 데 없는 수익에 따라 Sony는 Verant Interactive를 Sony Online Entertainment(SOE)로 재편성하고 Smedley가 회사를 [22]지배하게 되었습니다.브래드 맥쿼드와 스티브 클로버를 포함한 에버퀘스트의 많은 오리지널 팀들이 [23]2002년까지 SOE를 떠났다.

성장 및 속편

처음 4개의 확장은 대략 1년 간격으로 기존의 물리적 상자에 담겨 출시되었습니다.이것들은 매우 야심차고 거대한 새로운 땅, 새로운 경기 가능한 경주 그리고 새로운 클래스를 제공했습니다.Luclin(2001)의 확장 그림자는 플레이어 캐릭터 모델을 대폭 개선하여 1999년식 그래픽을 현대적 기준에 맞춥니다.그러나 플레이 가능한 레이스-젠더급 조합(벤더 등)에 해당하지 않는 논플레이어 캐릭터는 업데이트되지 않아 1999년과 2001년의 그래픽이 많은 장소에서 공존하게 되었다.The Expansion Plane of Power (2002)는 플레이어들이 많은 다른 목적지로 빠르게 텔레포트를 할 수 있는 허브 존인 Plane of Knowledge를 도입했다.이로 인해 기존의 도로와 선박이 대부분 중복되어 장거리 육로 여행은 사실상 전례가 없다.

에버퀘스트는 2002년 뉴던 판촉 캠페인으로 유럽 시장 진출을 추진했다.이 캠페인은 독일, 프랑스, 영국에 로컬 서버를 설립했을 뿐만 아니라 영어보다 독일어와 프랑스어로 게임을 현지화한 버전을 제공해 이들 언어를 선호하는 플레이어를 수용했다.그 다음 해에 이 게임은 Mac OS X 버전으로 PC 시장을 넘어섰습니다.

2003년에 Ykesha유산으로 시작된 디지털 확장 배포에서 실험이 시작되었습니다.이 시점부터 증설은 당초의 4대보다 의욕은 떨어지지만, 한편으로 생산률은 연 2대 증설로 확대되었다.

올해 이 프랜차이즈는 소니의 인터넷 대응 플레이스테이션 2용으로 출시된 에버퀘스트 온라인 어드벤처로 콘솔 시장에도 진출했다.이 콘솔의 MMORPG는 파이널 판타지 XI에 이어 두 번째다.스토리로 따지면, 그것은 최초의 에버퀘스트보다 500년 전에 일어난 사건들과 함께 전편이었다.다른 스핀오프 프로젝트로는 PC 전략 게임인 Lords of EverQuest(2003년)와 PlayStation 2용 협동조합 Champions of Norrath(2004년)가 있다.

이러한 부차적인 프로젝트 후, 2004년 말에 에버퀘스트 [24]II라는 제목으로 첫 번째 정식 속편이 출시되었다. 이 게임은 원작으로부터 500년 후를 배경으로 하고 있다.에버퀘스트 II는 블리자드의 월드 오브 워크래프트와 거의 동시에 출시되어 MMORPG 장르를 장악하기 위해 빠르게 성장한 치열한 경쟁에 직면했다.

사양

월드 오브 워크래프트와 다른 현대 MMORPG의 출시 이후 에버퀘스트 인구가 줄어들고 있다는 많은 징후들이 있었다.전국 New Dawn 서버는 2005년에 단종되어 일반(영어)으로 통합되었습니다.유럽 [25]서버

2006년 확장판 The Sepent's Spine은 모든 레이스와 클래스가 시작할 수 있는 "모험 친화적인" 도시 Crescent Reach를 도입했습니다.Crescent Reach는 플레이어들이 무엇을 해야 하는지에 대한 지침을 거의 받지 못한 원래 1999년 도시보다 더 교육적인 시작 환경을 제공할 것으로 예상된다.공통의 출발 도시는 또한 줄어드는 새로운 선수들의 수를 한 곳에 집중시켜 그룹화를 더 쉽게 만든다.2008년의 「파괴의 씨앗확장에서는, 인간 플레이어 대신에 그룹에 가입할 수 있는 「용병」이라고 불리는 컴퓨터 제어 컴퍼니를 도입했습니다.이것은, 그룹 활동에 적절한 레벨의 다른 플레이어를 찾는 것이 점점 더 어려워지는 것에 대한 대응입니다.Seeds의 경우 생산률도 1년에 2개가 아닌 1개의 확장으로 돌아갔습니다.

2012년 3월 EverQuest는 완전히 무료인 Bronze Level, 일회성 요금 Silver Level 및 Subscription Gold [26]Level의 3가지 계층을 도입함으로써 기존의 월간 구독 비즈니스 모델에서 벗어났습니다.같은에버퀘스트 온라인 어드벤처스가 문을 닫았다.불과 몇 달 전만 해도 에버퀘스트 II는 무료 플레이가 되었고, SOE의 주력 제품인 스타워즈 갤럭시도 문을 닫았습니다.

같은 해 6월 SOE는 플레이어에 대한 경고 없이 스테이션 캐시로 게임 구독 시간을 살 수 있는 기능을 없앴다.SOE는 이 갑작스런 정책 변경에 대해 사과하고 추가로 일주일 동안 옵션을 복원한 후 영구적으로 [27]삭제했습니다.

2013년 11월 18일 유일한 Mac OS 서버 Al'Kabor가 [28]폐쇄되었습니다.

2015년 2월 소니 온라인 엔터테인먼트는 자사 온라인 엔터테인먼트 부문을 사모그룹 콜럼버스 노바에 매각하였고, 이후 소니 온라인 엔터테인먼트는 데이브레이크 게임 컴퍼니(DBG)로 이름을 변경하였다.확장과 후속편과 같은 모든 프로젝트가 보류되고 직원이 해고되는 등 불확실한 초기 시기가 이어졌다.게임 16주년 기념일을 전후해 상황이 [citation needed]안정되어 2015년 11월에 새로운 확장판이 발매되었습니다.

확장

출시 이후 오리지널 게임이 28번 확장되었습니다.확장 기능은 별도로 구입하여 게임에 추가 콘텐츠를 제공합니다(예: 최대 캐릭터 레벨 상향, 새로운 종족, 클래스, 존, 대륙, 퀘스트, 장비, 게임 기능 추가).최신 확장을 구입하면 이전에 구입하지 않은 모든 확장을 받을 수 있습니다.또한 다운로드된 패치를 통해 게임이 업데이트됩니다.EverQuest 확장은 다음과 같습니다.

# 제목 발매일 레벨 상한
1 쿠나크의 유적 2000년 4월 24일 60
2 벨리우스의 상처 2000년 12월 5일 60
3 루클린의 그림자 2001년 12월 4일 60
4 힘의 평면 2002년 10월 29일 65
5 이케샤의 유산 2003년 2월 25일 65
6 노라스의 잃어버린 던전 2003년 9월 9일 65
7 불화의 문 2004년 2월 10일 65
8 전쟁의 징조 2004년 9월 14일 70
9 노라스의 드래곤스 2005년 2월 15일 70
10 딥 오브 다크홀로우 2005년 9월 13일 70
11 로의 예언 2006년 2월 21일 70
12 독사의 척추 2006년 9월 19일 75
13 매몰된 바다 2007년 2월 13일 75
14 페이더워의 비밀 2007년 11월 13일 80
15 파괴의 씨앗 2008년 10월 21일 85
16 언더풋 2009년 12월 15일 85
17 툴레 가문 2010년 10월 12일 90
18 알라리스의 베일 2011년 11월 15일 95
19 공포의 비 2012년 11월 28일 100
20 버려진 자의 부름 2013년 10월 8일 100
21 어둠의 바다 2014년 10월 28일 105
22 깨진 거울 2015년 11월 18일 105
23 쿠나크 제국 2016년 11월 16일 105
24 척도의 고리 2017년 12월 12일 110
25 불타는 땅 2018년 12월 11일 110
26 벨리우스의 고통 2019년 12월 18일[29] 115
27 비산의 발톱 2020년 12월 8일[30][31] 115
28 루클린의 공포 2021년 12월 7일[32] 120

서버

이 게임은 여러 개의 게임 서버에서 실행되며, 각각의 게임 서버에는 식별을 위한 고유한 이름이 있습니다.이 이름들은 원래 노라스 세계의 신들이었다.기술적인 용어로 말하면, 각 게임 서버는 실제로 서버 머신의 클러스터입니다.캐릭터가 생성되면 고객 서비스 직원이 일반적으로 유료로 새 서버로 전송하지 않는 한 해당 서버에서만 캐릭터를 재생할 수 있습니다.서버마다 독자적인 커뮤니티가 있는 경우가 많아 게임 밖에서 캐릭터를 특정할 때 서버명이 포함되는 경우가 많습니다.

공식 EverQuest 서버 [33]목록과 비공식 서드파티 서버가 있습니다.예를 들어 Project 1999 EverQuest 서버는 EverQuest가 출시된 해에 존재했던 상태와 이후 두 번의 확장을 재현하기 위한 것입니다.클래식 [34]3부작으로 불리고 있습니다.

OS X

SOE는 2003년 초에 베타 테스트를 위해 오픈하여 2003년 6월 24일에 정식 발매된 게임의 OS X 버전에 서버 1대(Al'Kabor)를 할당했다.이 게임은 Planes of Power 확장 이후 개발되지 않았으며 PC 서버에서는 볼 수 없는 여러 기능 및 버그가 포함되어 있었습니다.이는 코드베이스가 초기 Planes of Power 날짜에서 분할되었지만 PC 코드베이스로 업데이트되지 않은 것의 부작용입니다.2012년 1월 SOE는 서버 셧다운 계획을 발표했지만 플레이어 기반의 뜨거운 반응에 따라 결정을 취소하고 Al'Kabor를 무료 서브스크립션 [35]모델로 변경했습니다.동시에 SOE는 인텔 프로세서에서 네이티브로 동작하도록 Macintosh 클라이언트 소프트웨어를 개정했습니다.오래된 PowerPC 기반 시스템에서 실행 중인 플레이어는 [36]이 시점에서 게임에 접속할 수 없게 되었습니다.마침내 2013년 11월 SOE는 Al'Kabor를 [37]폐쇄했습니다.

유럽의

2대의 SOE 서버는, 유럽내 및 유럽 각지의 참가자를 서포트하기 위해서 구축되었습니다.안토니우스 베일과 케인 베일입니다케인 베일은 안토니우스 베일에 합병되었다.

New Dawn 프로모션의 등장으로 Ubisoft에 의해 Venril Sathir(영국), Sevilis(프랑스), Kael Drakkal(독일)의 3개의 서버가 추가 및 관리되었습니다.서버의 단점은 서버로의 전송은 가능하지만 오프는 불가능하다는 것입니다.

그 후 서버는 SOE에 인수되어 3개 모두 Antonius Bayle 서버에 [38]통합되었습니다.

접수처

에버퀘스트에 대한 리뷰는 1999년 출시 당시 대부분 긍정적이었으며, 종합 리뷰 사이트인 메타크리틱에서 [39]100점 만점에 85점을 받았다.당시 다른 온라인 롤플레잉 타이틀과 비교하면서 비평가들은 "동급 [44]최고의 게임", "지금까지 [45]가장 몰입적이고 중독성이 강한 온라인 RPG"라고 평했다.게임프로 매거진의 댄 암리치는 "온라인 게임에 대한 장벽은 사라지기보다는 높아지지 않았다"며 "게임 개발자들은 최초의 진정한 온라인 킬러 [42]앱을 만들었다"고 선언했다.리뷰어는 초기 단계에서의 반복적인 게임 플레이와 새로운 플레이어를 돕기 위한 충분한 문서 부족에 대해 트집을 잡게 될 것이며,[42] 대신 팬 사이트에 도움을 요청하도록 촉구할 것이다.GameSpot의 Greg Kasavin도 마찬가지로 게임의 배틀이 "재미없다"고 느꼈지만, EverQuest는 이 장르의 이전 게임들과 달리 플레이어가 서로 싸우기를 원하지 않는 서버 상에서 플레이할 수 있는 기회를 제공했고,[44] 이것이 협력을 크게 촉진시켰다는 점에 주목했다.결국, 리뷰어는 "전투는 조금 지루할 수도 있고 매뉴얼은 형편없을 수도 있고, 퀘스트 시스템은 설익은 상태일 수도 있고, 게임에는 잡동사니 버그가 거의 없을 수도 있다"고 선언할 것이다.하지만 여러분에게 필요한 뜻을 같이 하는 모험가 또는 두개를 발견 할 수 있으며, 모든 갑작스런 에버 퀘스트가 되는 것에 한번 had."[44]Baldric 게임 혁명의 마찬가지로 게임은 더 울티마 온라인보다, 그곳엔 환경과 적은 상호 작용은 협조적이었고 안정적이었다, 더 부르며 말했다"p 중 가장 기억에 남는 게임 경험을 유효해요.놓다"세계"[43] 지향 대신 "er oriented"를 선택합니다.

IGN의 Tal Blevins는 "28.8K [45]모뎀에서도 드물게 심각한 지연 문제를 겪었을 뿐"이라고 언급하면서, 초기 출시 기간 동안 서버 문제에도 불구하고 게임은 로우엔드 네트워크 카드에서도 잘 작동했다고 평했다.다른 얼굴형을 제외하면 플레이어 커스터마이즈가 부족하다는 것은 같은 종족의 모든 캐릭터가 거의 똑같아 보였지만 전체적으로 시각적인 품질은 "특히 인상적인" 주문, 조명, [45]입자 효과로 "매우 훌륭하다"는 것을 의미한다.Next Generation은 "EverQuest는 당신이 플레이할수록 점점 더 회복되는 희귀한 게임들 중 하나이며, 미래의 모든 영구적인 온라인 세계가 [46]평가될 최신의 높은 워터마크"라고 말했다.Computer Games Magazine은 또한 "3D 그래픽, 1인칭 시점, 우아하게 단순한 전투 시스템을 통해 EverQuest는 마침내 진정한 가상 세계로 가는 첫걸음을 내디뎠다"고 평하며 게임의 3차원 그래픽과 환경을 칭찬했습니다.인터넷 게임은 결코 [41]예전 같지 않을 것입니다.

칭찬

Everquest 최고 및, 1999년 상 가장 심각한 것은은``3월에 에버 퀘스트의 발매 후 전체 게임 산업 효과적으로 최소한 한 저명한 게임 개발자 제품 지연에 대해서도 에버 퀘스트에 대해 비난을 정지[...], 몇주 동안 게임 스팟의 편집자들 더 많은 시간 쓰고 있던 다진 것입니까 지금 올해의 게임 스팟의 1999년 게임 이름이 지어졌다. expl일을 하는 것보다 노라스를 [48]더 좋아하게 될 거야."이 웹사이트는 [49]또한 2004년 역사상 가장 위대한 게임 목록에 이 게임을 포함시킬 것이다.영국 게임스팟은 또한 2000년 밀레니엄 최고의 컴퓨터 게임 100선 순위에서 14위에 올랐으며, "기술적인 투어 드 포스"와 "1인용 게임의 생산 가치를 온라인 [50]대중들에게 가져다 준 최초의 온라인 RPG"라고 칭했다.아카데미 오브 인터랙티브 아트 앤 사이언스는 [51]에버퀘스트를 1999년 올해의 온라인 게임으로 선정했고, 게임 레볼루션은 에버퀘스트를 [52]1999년 최고의 PC RPG로 선정했습니다.이 게임은 "테크" [53]부문에서 타임지의 베스트 오브 1999포함되었고, 엔터테인먼트 위클리는 이 게임을 "스타트렉 홀로덱[54]있는 것과 가장 가까운" 가상 세계라고 부르며 90년대 최고의 10대 명예의 전당 비디오 게임에 포함시켰다.2007년, Sony Online Entertainment는, 「Massively Multiplayer Online Graphical Role Playing Games」[55]의 카테고리로, EverQuest테크놀로지 & Engineering Emy상을 수상했습니다.2011년 제2회 게임 개발자 초이스 온라인 어워드에서 에버퀘스트는 길드 시스템을 탑재한 최초의 MMORPG가 [56]되는 등 온라인 게임의 장기적인 발전으로 명예의 전당에 올랐습니다.

Computer Gaming World와 GameSpot의 편집자는 각각 1999년 "올해의 롤플레잉 게임" 상에 에버퀘스트를 지명했으며, 이 두 상은 결국 Planescape에 돌아갔다. 괴롭히다.[57][58]씨넷게임센터도 마찬가지로 이 부문 후보에 올랐지만 애쉬론즈콜에게 [59]을 수여했다.게임스팟은 1999년 최우수 멀티플레이어 게임에도 이름을 올렸지만 퀘이크 III [60]아레나에 을 수여할 예정이다.2012년, 1UP.com는 EverQuest를 Top 100 Essential [61]Games에서 57위로 선정했습니다.게임 인포머는 2009년 [62]이 게임을 역대 100대 비디오 게임 중 33위에 올려놓았다.

판매 및 구독

EverQuest는 1999년 [63]3월 출시되기 전까지 EBGames.com에서 가장 많이 사전 주문된 PC 타이틀이었습니다.이 게임은 출시 24시간 만에 1만 명의 가입자를 확보해 지금까지 [63]가장 많이 팔린 온라인 롤플레잉 게임이었다.1999년 [64]4월까지 6만 명의 가입자를 달성했다.6개월 후, 이 게임은 총 225,000 카피가 팔렸고, 15만 명의 [63]가입자가 있었다.2000년 초까지 이 게임의 국내 판매량만 231,093장에 달해 1,060만 [65]달러의 수익을 올렸다.NPD Techworld[66]2002년 [67]12월까지 EverQuest가 55만9948대 팔렸다고 발표했다.2003년 [3]출시 후 4년 후 구독자 수는 50만 명 이상으로 증가할 것이다.2004년 말까지 이 타이틀의 평생 판매량은 전 세계에서 300만부를[68] 넘어섰고 구독자 수는 55만명에 [69]달했습니다.2020년 9월 30일 현재 EverQuest는 66,000명의 가입자와 82,000명의 월간 액티브 [70]플레이어를 보유하고 있습니다.

논쟁

게임 내 객체 판매/실제 경제

실제 화폐를 위한 게임 내 오브젝트 판매는 영리 목적의 해킹/도용 계정 문제에 관한 주제로 논란이 많고 수익성이 높은 산업입니다.비평가들은 종종 이것이 게임 내 가상 경제에 어떻게 영향을 미치는지 언급한다.2001년에는 이베이에서 [71]실물 화폐를 위한 게임 내 아이템 판매가 금지되었다.

실제 무역 경제에서의 관행은 기업들이 캐릭터를 만들고, 캐릭터를 파워레벨링하여 파워풀하게 만든 다음, 거액의 돈이나 다른 게임의 게임 내 아이템을 위해 그 캐릭터를 재판매하는 것이다.

소니는 2005년 7월에 출시된 에버퀘스트 II의 특정 "스테이션 익스체인지" 서버를 제외하고 온라인 상품에 대한 실제 지불을 권장하지 않는다.이 프로그램은 게임 내 아이템을 적은 비용으로 동료 선수들로부터 실제 돈을 받고 쉽게 구입할 수 있게 해준다.이 시점에서 이 시스템은 일부 EverQuest II 서버에만 적용되며 Station 이전 Exchange EverQuest II 또는 EverQuest 서버에는 영향을 [72]주지 않습니다.

2012년에 소니는 "크로노"라고 불리는 게임 내 아이템을 추가했는데, 이 아이템은 에버퀘스트와 에버퀘스트 II에 걸쳐 30일간의 게임 멤버십을 추가했다.처음에는 17.99달러부터 구입할 수 있습니다.최대 25대의 크로노를 US$424.99에 구입할 수 있습니다.크로노는 플레이어 트레이딩으로 재판매할 수 있어 본래의 [73]가치로 인해 실제 무역 경제에서 자주 이용되게 되었다.

지적 재산과 롤플레잉

미스테레 사건

2000년 10월, 베란트는 마이스터라는 이름의 선수를 금지시켰는데, 이는 일부 에버퀘스트 플레이어들 사이에 분노를 불러일으키고 선수들의 권리와 롤플레잉과 지적재산권 침해 사이의 경계에 대한 논쟁을 촉발시킨 것으로 알려져 있다.이 사건은 디지털 [74]시대에 그러한 권리를 논의하는 데 여러 학자들이 사용했다.

중독

어떤 사람들은 이 게임이 중독성이 있다고 주장한다.많은 선수들이 그것을 "EverCrack"[75][76]이라고 부른다.EverQuest 사용자 Shawn Woolley의 유명한 자살 사건이 있었는데, 이는 그의 어머니 Liz가 Online Gamers [77][78]Anonymous를 설립하도록 영감을 주었다.2001년 11월, 숀 울리는 자살했다.비록 그가 우울증과 정신분열성 [76]인격장애 진단을 받았음에도 불구하고, 숀의 어머니는 자살은 숀이 "iluvyou"[79]라고 불리는 캐릭터로부터 게임에서의 거부감이나 배신감 때문이라고 말했다.

MMORPG의 사회학적 측면

MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)는 일부 플레이어에[80] 의해 "그래픽 인터페이스가 있는 채팅 룸"으로 묘사됩니다.EverQuest(및 기타 MMORPG)의 사회학적 측면은 "The HUB"[80]로 알려진 사이트의 일련의 온라인 연구에서 탐구됩니다.이 연구는 플레이어 설문조사에서 수집된 데이터를 활용하고 가상 관계, 플레이어 성격, 성별 문제 등과 같은 주제를 논의합니다.

조직적인 시위

2004년 5월, GU Comics의 Woody Hearn은 SOE가 또 다른 "퀵파이어"[81] 확장을 출시하기 보다는 기존 게임 문제를 해결하도록 하기 위해 모든 EverQuest 게이머들에게 Omens of War 확장을 보이콧할 것을 요구했다.보이콧 요구는 SOE가 플레이어 우려에 대처하고 (내부 및 외부) 커뮤니케이션을 개선하며 [citation needed]게임 내 특정 문제를 수정하기 위해 서밋을 개최함에 따라 철회되었습니다.

브라질 미나스제라이스 주에서의 금지

2008년 1월 17일 미나스제라이스주 연방법원 판사는 브라질 영토에서의 게임 판매를 금지했다.게임은 게임 퀘스트 때문에 선수들을 도덕적 미덕의 상실로 이끌며 심리적으로 무거운 갈등으로 이끌기 때문이다.[82]

에버퀘스트 프랜차이즈

에버퀘스트 출시 이후 소니 온라인 엔터테인먼트는 에버퀘스트 관련 게임을 여러 개 추가했다.여기에는 다음이 포함됩니다.

EverQuest의 세계에는 다음과 같은 일련의 소설이 출판되었습니다.

  • Scott Ciencin Rogue's Hour (2004년 10월)
  • 눈물의 바다, Stewart Wick(2005년 10월)
  • 진실과 강철, 토마스 M.Reid (2006년 9월)
  • 일레인 커닝햄의 블러드 레드하프 (2006년 10월)

메모들

  1. ^ "Everquest price drop". Eurogamer. Archived from the original on 2002-02-19. Retrieved November 14, 2018.
  2. ^ "EverQuest: Fifteen Years in Norrath". Sony Online Entertainment. March 14, 2014. Retrieved November 6, 2018.
  3. ^ a b "EverQuest® Macintosh Edition Now Available for Mac Gamers" (Press release). Sony Corporation of America. Archived from the original on September 6, 2015. Retrieved October 27, 2018.
  4. ^ "Return to Krondor on PlayStation". Raymond E. Feist. January 16, 1999. Retrieved May 1, 2021.
  5. ^ Trey Walker (May 1, 2002). "EverQuest II announced". GameSpot. Retrieved March 28, 2015. Sony Online Entertainment has announced EverQuest II, the upcoming sequel to its groundbreaking massively multiplayer online role-playing game EverQuest.
  6. ^ "Ubi Soft Entertainment UK". Ubisoft. Archived from the original on 2002-08-08. Retrieved November 14, 2018.
  7. ^ Olivetti, Justin (October 18, 2013). "EverQuest Mac shutting down (again)". Engadget. Retrieved November 10, 2018.
  8. ^ "Sony Online Entertainment Sold to Investment Firm Columbus Nova". 2 February 2015.
  9. ^ "Why We Still Play Everquest". USgamer.net. 3 November 2014. Retrieved 2018-07-21.
  10. ^ "Winners of 59th Technology & Engineering Emmy Awards Announced by National Television Academy at Consumer Electronics Show". The National Academy of Television Arts and Sciences (NATAS). Archived from the original on 21 September 2010. Retrieved 12 March 2012.
  11. ^ "Everquest's 22nd expansion goes live tomorrow". PC Gamer. Retrieved 2018-07-21.
  12. ^ a b Bartle, Richard (2003). Designing Virtual Worlds. New Riders Games. ISBN 978-0-13-101816-7.
  13. ^ "Character Races - Project 1999 Wiki".
  14. ^ "EverQuest - Massively Multiplayer Online Fantasy Role-Playing Game". Everquest.station.sony.com. Archived from the original on 2011-12-25. Retrieved 2011-12-21.
  15. ^ "EverQuest - Classes". Daybreak Game Company. Retrieved November 17, 2018.
  16. ^ "Necromancer Spell Reference". Sony Online Entertainment. Archived from the original on 2011-07-16.
  17. ^ "SOE EverQuest page". Sony.
  18. ^ Marks, Robert (2003). Everquest Companion: The Inside Lore of a Gameworld. McGraw-Hill Osborne Media. ISBN 978-0-07-222903-5.
  19. ^ "Announcement of Verant Merger". Verant. Archived from the original on 2002-04-01. Retrieved 2020-07-30.
  20. ^ "Limited Edition Prints". Keith Parkinson Online. Archived from the original on 2015-09-02. Retrieved Sep 10, 2015.
  21. ^ Brad McQuaid (1997). "EverQuest -- Graphical MUD".
  22. ^ Sam, Parker (17 May 2006). "Sony Acquires Verant". GameSpot. Retrieved 19 January 2021.
  23. ^ McQuaid, Brad (14 February 2014). "The Inside Story of How a Major MMO Went Wrong" (Interview). Interviewed by Morgan Ramsay. IGN. Retrieved 19 April 2017.
  24. ^ "Stratics Official Game Lore". Archived from the original on 2008-08-20. Five hundred years have passed since the Sleeper was awakened
  25. ^ "Archived copy". Archived from the original on 2012-03-24. Retrieved 2010-06-02.{{cite web}}: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크)
  26. ^ "EverQuest Free to Play". Retrieved 2012-02-01.
  27. ^ Wayback Machine 공식 뉴스 및 발표에서 2012-06-24 비재발행 서브스크립션 삭제 아카이브 완료 - 2012-06-15
  28. ^ "EverQuest Mac shutting down (again)". Engadget. Retrieved 2021-02-06.
  29. ^ "Torment of Velious Launch Date and more!". EverQuest Official Website. November 27, 2019. Retrieved November 30, 2019.
  30. ^ Olivetti, Justin (November 27, 2020). "EverQuest's Claws of Veeshan expansion gets a December launch date (and a $250 edition)". Massively Overpowered. Retrieved November 30, 2020.
  31. ^ "Pre-Orders for Claws of Veeshan Start Today!". EverQuest Official Website. October 21, 2020. Retrieved October 22, 2020.
  32. ^ "Are You Prepared for Terror of Luclin?". EverQuest Official Website. November 23, 2021. Retrieved November 25, 2021.
  33. ^ "EverQuest server list". topservers.com. Archived from the original on 2020-10-19. Retrieved 2020-10-15.
  34. ^ "Green Server - Project 1999 Wiki". wiki.project1999.com. Retrieved 2020-01-19.
  35. ^ EQMac은 계속 진행됩니다![permanent dead link]SOE 포럼
  36. ^ EQMac 로그인[permanent dead link] 뉴스, SOE 포럼
  37. ^ EQ Mac Sunsetting: John Smedley SOE 공식 포럼, 2013년 10월 18일 2013년 11월 10일 Wayback Machine에 보관
  38. ^ "Everquest Europe joins EverQuest US". TG Daily. Archived from the original on 2012-03-24. Retrieved 2010-06-02.
  39. ^ a b "EverQuest for PC Reviews". Metacritic. Retrieved October 1, 2017.
  40. ^ Couper, Chris. "EverQuest - Review". AllGame. Archived from the original on December 10, 2014. Retrieved March 21, 2017.
  41. ^ a b "EverQuest Review". Computer Games Magazine. 1999. Retrieved October 1, 2017.
  42. ^ a b c Amrich, Dan (April 1999). "EverQuest Review for PC". GamePro. Archived from the original on March 13, 2005. Retrieved October 1, 2017.
  43. ^ a b Baldric (April 1999). "Everquest - PC Review". Game Revolution. Archived from the original on August 17, 2000. Retrieved October 1, 2017.
  44. ^ a b c d Kasavin, Greg (April 2, 1999). "EverQuest Review". GameSpot. Retrieved October 1, 2017.
  45. ^ a b c d Blevins, Tal (March 27, 1999). "EverQuest". IGN. Retrieved October 1, 2017.
  46. ^ a b "Finals". Next Generation. No. 54. Imagine Media. June 1999. pp. 88–89.
  47. ^ "Everquest Review". PC Gamer. No. 61. June 1999. p. 122.
  48. ^ "GameSpot's The Best & Worst of 1999". GameSpot. Archived from the original on August 18, 2000. Retrieved October 15, 2017.
  49. ^ Kasavin, Greg (September 17, 2004). "The Greatest Games of All Time". GameSpot. Archived from the original on 2004-11-15. Retrieved October 15, 2018.
  50. ^ "The 100 Best Computer Games of the Millennium". GameSpot UK. Archived from the original on October 10, 2000. Retrieved October 15, 2017.
  51. ^ "AIAS - Interactive Achievement Awards". Academy of Interactive Arts and Sciences. Archived from the original on August 15, 2000. Retrieved October 15, 2017.
  52. ^ "Best PC Games of 1999". Game Revolution. Archived from the original on March 1, 2000. Retrieved June 11, 2018.
  53. ^ "TIME: The Best of 1999: Technology". Time. Archived from the original on August 16, 2000. Retrieved October 15, 2017.
  54. ^ "EverQuest Awards". Sony Online Entertainment. Archived from the original on 2001-03-06. Retrieved October 15, 2017.
  55. ^ "Winners of 59th Technology & Engineering Emmy Awards Announced by National Television Academy at Consumer Electronics Show". The National Academy of Television Arts and Sciences (NATAS). Archived from the original on February 6, 2009. Retrieved 12 March 2012.
  56. ^ "Game Developers Choice Online Awards". Game Developer's Choice Online Archives. Retrieved October 21, 2018.
  57. ^ Staff (March 2000). "The 2000 Premier Awards; The Very Best of a Great Year in Gaming". Computer Gaming World. No. 188. pp. 69–75, 78–81, 84–90.
  58. ^ "GameSpot's The Best & Worst of 1999 - Role-Playing Game of the Year, Nominees". GameSpot. Archived from the original on 2000-08-16. Retrieved October 13, 2018.
  59. ^ The Gamecenter Staff (January 21, 2000). "The Gamecenter Awards for 1999!". CNET Gamecenter. Archived from the original on June 6, 2000. Retrieved May 31, 2018.
  60. ^ "GameSpot's The Best & Worst of 1999 - Best Multiplayer Game". GameSpot. Archived from the original on 2000-08-23. Retrieved October 13, 2018.
  61. ^ Parish, Jeremy (August 23, 2012). "1UP's Essential 100, Part Two". 1UP.com. Archived from the original on June 14, 2017. Retrieved October 13, 2018.
  62. ^ Cork, Jeff. "Game Informer's Top 100 Games Of All Time (Circa Issue 100)". Game Informer. Retrieved 2020-12-01.
  63. ^ a b c "Readme: Everquest Milestones". GamersHell.com. Archived from the original on October 28, 2018. Retrieved October 27, 2018.
  64. ^ Asher, Mark (April 7, 1999). "Game Spin: On an EverQuest". CNET Gamecenter. Archived from the original on November 18, 2000.
  65. ^ Asher, Mark (March 10, 2000). "Game Spin: Daika-X-Box". CNET Gamecenter. Archived from the original on January 12, 2001.
  66. ^ Spooner, John G. (June 13, 2003). "Gateway notebook goes for ratings". ZDNet. Retrieved September 20, 2019.
  67. ^ Staff (May 2003). "The 10 Most Controversial PC Games of All Time". PC Gamer US. 10 (5): 50, 51.
  68. ^ Sony Online Entertainment (November 5, 2004). "Satellite Feed - EverQuest II Online Game Hits the Stores". Sony Corporation of America. Archived from the original on September 6, 2015. Retrieved November 6, 2018.
  69. ^ Ivory, James D. (2012). Virtual Lives: A Reference Handbook. ABC CLIO, LLC. p. 154. ISBN 9781598845853.
  70. ^ Yin-Poole, Wesley (2020-12-05). "EverQuest is bigger than EverQuest 2". Eurogamer. Retrieved 2021-02-06.
  71. ^ Smith, Andrew (12 February 2001). "Whatever happened to the Everquest auction suit?". Retrieved 29 May 2016.
  72. ^ "Additional information about Station Exchange". Everquest II News. Sony. Retrieved 2006-09-13.[영구 데드링크]
  73. ^ "Value of EverQuest Krono". EverQuest. EverQuest. Retrieved 2021-11-29.{{cite web}}: CS1 maint :url-status (링크)
  74. ^ cf. 갈릭 M. "선수, 해적, 전도사?온라인 게이머의 권리에 관한 고찰」, 2004-2005년, 예일 법률 및 테크놀로지 저널 오브 로앤테크놀로지.
  75. ^ "EverQuest Lair - Reviews, Platinum, and Cheats". Gameogre.com. Archived from the original on 2009-04-05. Retrieved 2009-03-13.
  76. ^ a b Morales, Tatania (May 28, 2002). "Everquest Or Evercrack?". CBS News. Retrieved November 21, 2019.
  77. ^ Spain, Judith W.; Vega, Gina (Spring 2005). "EverQuest: Entertainment or Addiction?". The CASE Journal. 1 (2): 60–66. doi:10.1108/TCJ-01-2005-B006.
  78. ^ Spain, Judith W.; Vega, Gina (May 2005). "Sony Online Entertainment: EverQuestor EverCrack?". Journal of Business Ethics. 58 (1): 3–6. doi:10.1007/s10551-005-1376-9. S2CID 154620737.
  79. ^ "Addicted: Suicide Over Everquest?". CBS News. 11 February 2009. Archived from the original on 12 January 2012. Retrieved 4 December 2011.
  80. ^ a b "Men are from Ogguk. Women are from Kelethin". Nick Yee. Archived from the original on 2006-09-02. Retrieved 2006-09-13.
  81. ^ "GU Comics by: Woody Hearn". Gucomics.com. 2004-05-26. Archived from the original on 2008-12-23. Retrieved 2009-03-13.
  82. ^ "Counter-Strike e EverQuest estao proibidos no Brasil". UOL. 2008-01-18. Archived from the original on 2008-07-25. Retrieved 2008-06-08.

레퍼런스

외부 링크