플레이스테이션 2
PlayStation 2다른 이름으로도 알려져 있습니다. | PS2 |
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개발자 | 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 |
제조사 | 소니전자, 폭스콘 |
제품군 | 플레이스테이션 |
유형 | 가정용 비디오 게임기 |
시대 | 6번째 |
출시일자 | 플레이스테이션 2 플레이스테이션2 슬림라인 |
수명 | 2000~2013년(13년) |
도입가격 | ¥39,800, US$299,[6][7] £299,[8] F2,990, DM869[9] |
단종 |
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출고단위 | 1억 5,500만명 (2012년 3월 31일 기준) |
미디어 | DVD, CD-ROM |
시스템 온 칩 | 통합 감성 엔진, 그래픽 합성기 |
CPU | MIPS R5900 감성 엔진[12][13] @ |
기억 | 32MB RDRAM(시스템 RAM)[15] 4MB의 eDRAM(비디오 RAM)[16][17] |
이동식 저장소 | |
디스플레이 | |
그래픽 | 147.456MHz 그래픽 합성기[12][18] |
소리 | PCM 2ch 48KHz, Dolby Digital 5.1 및 DTS 5.1 |
컨트롤러입력 | |
접속성 | 인터넷 연결
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온라인 서비스 | |
치수 | Original PS2: 3.1" (78.7 mm) × 11.9" (302.3 mm) × 7.2" (182.9 mm) |
덩어리 |
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베스트셀러 게임 | Grand Theft Auto: San Andreas: 1733만대 판매 (2009년 2월 기준)[19] |
뒤로 호환성. | 플레이스테이션 |
선대 | 플레이스테이션 |
후계자 | 플레이스테이션 3 |
관련된 | PSX |
플레이스테이션 2(PlayStation 2, PS2)는 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 개발하고 판매하는 가정용 비디오 게임기입니다. 2000년 3월 4일 일본에서, 2000년 10월 26일 북미에서, 2000년 11월 24일 유럽에서, 2000년 11월 30일 호주에서 첫 출시되었습니다. 플레이스테이션의 후속작이자 플레이스테이션 브랜드 콘솔의 두 번째 작품입니다. 6세대 콘솔로서 닌텐도의 게임큐브, 세가의 드림캐스트, 마이크로소프트의 Xbox와 경쟁했습니다. 드림캐스트, 게임큐브, 엑스박스를 합친 판매량의 거의 세 배인 1억 5,500만 대 이상이 전 세계적으로 팔린 역대 최고의 비디오 게임기입니다.
1999년 발표된 소니는 전작의 엄청난 성공 이후 콘솔 개발을 시작했습니다. 이 시스템의 하이라이트는 소니와 도시바가 공동 개발한 감성 엔진 프로세서로, 개인용 컴퓨터보다 더 강력하다고 합니다.[20] PS2는 이전의 듀얼쇼크 컨트롤러와 게임에 대한 하위 호환성을 제공했습니다.
플레이스테이션 2는 출시와 동시에 광범위한 비평가들의 찬사를 받았습니다. 전 세계적으로 총 4,000개 이상의 게임 타이틀이 출시되었으며, 15억 장 이상이 판매되었습니다.[21] 2004년, 소니는 PS2 슬림이라고 알려진 더 작고 가벼운 콘솔 버전을 출시했습니다. 후속작인 플레이스테이션 3가 출시된 후에도 7세대까지 인기를 유지했습니다. 2013년 초 소니가 비디오 게임 콘솔 중 가장 긴 수명 중 하나인 12년 이상의 생산 기간 후에 마침내 중단되었다고 발표할 때까지 계속 생산되었습니다. 콘솔용 새 게임은 수명이 다하고 소니의 지원이 끝난 직후까지도 계속 출시되었습니다.
역사
배경
1994년에 출시된 오리지널 플레이스테이션은 전 세계적으로 경이적인 성공을 거두었으며, 비디오 게임 산업에서 소니의 파워 상승을 알리는 신호탄이 되었습니다. 출시는 비평가들의 호평과 강력한 판매를 이끌어냈고, 결국 1억 대 이상을 출하한 최초의 컴퓨터 엔터테인먼트 플랫폼이 되었습니다.[22] 플레이스테이션은 부분적으로 소니의 세련된 개발 키트, 대규모 광고 캠페인 및 강력한 타사 개발자 지원 덕분에 일본 밖에서 특별한 성공을 거두었습니다.[23] 1990년대 후반까지 소니는 세계 비디오 게임 시장에서 확고한 라이벌인 세가와 닌텐도를 무너뜨렸습니다.[24][25] 시장 점유율 하락과 막대한 재정적 손실에 힘입어 1998년 드림캐스트를 출시한 [26]세가는 업계에 머물기 위한 마지막 시도였습니다.[27]
발전
소니는 플레이스테이션 2의 개발 비밀에 대한 세부 사항을 비밀로 유지해 왔지만, 오리지널 플레이스테이션의 수석 디자이너인 켄 쿠타라기는 1994년 말 오리지널 플레이스테이션이 출시될 즈음에 두 번째 콘솔 작업을 시작한 것으로 알려졌습니다.[28][29] 개발 중 어느 시점에서 반도체 제조업체인 LSI Corporation과 계약된 Argonaut Games의 직원들은 곧 출시될 소니의 콘솔을 위한 렌더링 칩을 설계하라는 지시를 받았습니다.[30] Argonaut의 설립자인 Jez San은 그의 팀이 개발 과정에서 Sony와 직접적인 접촉을 하지 않았다고 회상했습니다. 그가 모르는 사이에, 소니는 자체 칩을 설계하고 있었고, 단지 그들의 선택지를 다양화하기 위해 렌더링 칩을 설계하라고 다른 회사들에게 지시했습니다.[30]
1997년 초, 언론은 새로운 플레이스테이션이 개발되고 있으며 원래의 플레이스테이션, 내장 DVD 플레이어 및 인터넷 연결과 역호환성을 가질 것이라고 보도했습니다.[31][32] 그러나 소니는 계속해서 공식적으로 후계자가 개발되고 있다는 사실을 부인했습니다.[33] 당시 SCEE 사장이었던 크리스 디링은 소니의 리더들 사이에서 이전 회사의 성공을 탈환하거나 능가할 콘솔을 생산하려는 두려움이 어느 정도 있었다고 회상했습니다.[34]
소니는 1999년 3월 2일 플레이스테이션 2를 발표했습니다.[35] 세가의 드림캐스트는 그 해 9월 9일 미국에서 성공적인 출시를 누렸습니다.[35] 대규모 마케팅 캠페인에 힘입어 2주 만에 50만 대 이상이 팔렸습니다.[36][37]
"플레이스테이션2의 실시간 그래픽은 한계가 없습니다. 그래서 우주의 무한함을 나타내는 검은색을 선택했습니다. 파란색은 지성과 생명이 뿜어져 나오는 것을 나타냅니다."
—Teiyu Goto reflecting on the PlayStation 2's aesthetics[38]
소니는 1999년 9월 20일 도쿄 게임쇼에서 플레이스테이션 2를 공개했습니다.[39] 소니는 그란 투리스모 2000(이후 그란 투리스모 3: A-Spec으로 출시), 철권 태그 토너먼트 등 곧 출시될 플레이스테이션 2 게임의 완전한 플레이가 가능한 데모를 선보였으며, 이는 콘솔의 그래픽 능력과 파워를 보여주었습니다.[40]
시작하다
PS2는 일본에서 2000년 3월, 북미에서 10월, 유럽에서 11월에 출시되었습니다. 콘솔, 게임 및 액세서리의 판매는 드림캐스트의 첫 날에 9,700만 달러를 능가하는 2억 5,000만 달러를 끌어 모았습니다.[41] 출시 직후 제조 지연으로 소매점 진열대에서[42] PS2를 찾기 어려웠습니다.[43] 또 다른 옵션은 이베이와 같은 경매 웹사이트를 통해 온라인으로 콘솔을 구매하는 것이었는데, 사람들은 콘솔에 대해 1000달러 이상을 지불했습니다.[44] PS2는 플레이스테이션 브랜드의 강점과 콘솔의 하위 호환성을 바탕으로 처음에는 잘 팔렸고, 출시 한 달도 안 된 2000년 3월 31일까지 일본에서 140만 대의 전체 재고를 판매했습니다.[35] 첫 번째 후속 비디오 게임 콘솔이 등장한 이래로 하위 호환성은 소비자들에게 바람직한 기능으로 널리 여겨졌지만, 플레이스테이션 2 이전에는 오직 하나의 콘솔만이 진정한 하위 호환성(즉, 추가 기능을 사용하지 않음)을 특징으로 했습니다. 추가된 하드웨어 비용과 하위 호환성으로 인해 콘솔이 이전 콘솔의 새로운 모델로 보이거나 개발자들이 이전 시스템용 게임 제작을 선호하게 될 수 있다는 업계의 우려 때문입니다.[45]
나중에 소니는 게임 개발자를 위한 새로운 개발 키트와 소비자를 위한 더 많은 PS2 유닛을 추가했습니다. PS2의 내장 기능은 또한 출시 가격이 시장에 나와 있는 독립형 DVD 플레이어보다 [11]적었기 때문에 게이머를 넘어 시청자를 확대했습니다. 이로 인해 콘솔은 홈시어터 시장에 저가로 진출하게 되었습니다.[46][47]
PlayStation 2의 마케팅은 원래 PlayStation 초기에 사용되었던 것과 동일한 전략으로 되돌아갔습니다. 젊은 시청자들은 10대가 되기를 열망하고 나이 든 시청자들은 17세 때와 같은 수준의 비디오 게임을 즐기기 때문입니다.[47]
2000년 말 PS2의 성공으로 세가는 재정적으로나 경쟁적으로 문제를 일으켰고, 세가는 서구 출시에 성공한 지 불과 18개월 만인 2001년 3월 드림캐스트의 중단을 발표했습니다. 드림캐스트가 2001년까지 지원을 받았음에도 불구하고 PS2는 새로운 경쟁사와의 경쟁에 직면하기 전까지 6개월 이상 동안 유일한 6세대 콘솔로 남아 있었습니다. 닌텐도의 게임큐브와 마이크로소프트의 Xbox. 많은 분석가들이 세 콘솔 간의 3자 대결을 예측했습니다. Xbox는 가장 강력한 하드웨어를 가지고 있었고, GameCube는 가장 저렴한 콘솔이었고, 닌텐도는 타사 개발자를 장려하기 위해 정책을 변경했습니다. 플레이스테이션 2는 이론적으로 가장 약한 사양을 가지고 있었지만, 설치된 기반과 강력한 개발자 약속, 내장된 DVD 플레이어(Xbox는 어댑터가 필요한 반면, 게임큐브는 전적으로 지원이 부족했습니다)로 인해 먼저 시작했습니다.[48] 플레이스테이션 2의 초기 게임 라인업은 평범하다고 여겨졌지만, 이것은 PS2의 판매 모멘텀을 유지하고 더 새로운 경쟁자들을 물리친 여러 블록버스터 게임들의 출시와 함께 2001년 홀리데이 시즌 동안 바뀌었습니다. 소니는 또한 그랜드 테프트 오토 시리즈와 메탈 기어 솔리드 2: 자유의 아들들과 같은 매우 기대되는 게임들의 타임드 플레이스테이션 2 독점권을 확보함으로써 엑스박스에 대항했습니다.[49]
소니는 2002년 5월 북미 지역에서 콘솔 가격을 미화 299달러에서 199달러로 [50]인하하여 게임큐브와 동일한 가격이고 Xbox보다 100달러가 적었습니다. 또한 그 즈음에 일본에서 가격을 인하할 계획이었습니다.[51] 2003년 일본에서 두 번이나 가격을 인하했습니다.[52] 2006년, 소니는 플레이스테이션 3의 출시를 기대하며 콘솔 비용을 절감했습니다.[52]
세가의 드림캐스트와 달리 소니는 처음 몇 년 동안 온라인 게임에 거의 중점을 두지 않았지만 온라인이 가능한 Xbox를 출시하면서 변경되었습니다. Xbox Live의 출시와 동시에 소니는 2002년 말 플레이스테이션 2 네트워크 어댑터를 출시했으며, 이와 함께 SOCOM U.S. Navy SEALs와 같은 여러 온라인 퍼스트 파티 타이틀을 출시하여 인터넷 플레이에 대한 적극적인 지원을 보여주었습니다.[53] 소니는 또한 광고를 많이 했고, 온라인 모델은 EA(Electronic Arts)의 지원을 받았습니다. EA는 2004년까지 온라인 Xbox 타이틀을 제공하지 않았습니다. 비록 소니와 닌텐도가 모두 늦게 시작했고, 서버를 제공하는 책임이 개발자에게 있는 분산형 온라인 게임 모델을 따랐지만, 소니의 움직임은 온라인 게임을 PS2의 주요 판매 포인트로 만들었습니다.
2004년 9월, 소니는 플레이스테이션 2의 더 새롭고 얇은 모델을 공개했습니다.[54] 소니는 신모델(SCPH-700xx-9000x) 출시에 대비해 기존 모델(SCPH-3000x-500xx)의 생산을 중단하고 유통 채널의 재고를 비워두었습니다.[citation needed] 명백한 제조상의 문제가 발생한 후-소니는 수요를 과소평가한 것으로 알려졌는데, 이로 인해 소니가 구형 유닛을 정리하고 새 유닛이 준비될 때까지 부분적으로 부족 현상이 발생했기 때문입니다. 이 문제는 러시아 유조선이 수에즈 운하에 갇히면서 영국으로 향하는 PS2를 실은 중국발 선박을 가로막으면서 영국에서 더욱 복잡해졌습니다. 11월 한 주 동안 영국 판매량은 총 6,000대로 몇 주 전의 70,000대에 비해 크게 증가했습니다.[55] 크리스마스 전날 북미 지역 1700여 개 상점에서 품귀 현상이 빚어졌습니다.[56]
후년 및 단종
2010년, 소니는 플레이스테이션 2가 내장된 TV를 선보였습니다.[57][58]
플레이스테이션 2는 2013년 소니가 비디오 게임 콘솔 중 가장 긴 수명 중 하나인 12년 이상의 생산 기간 후에 마침내 중단되었다고 발표할 때까지 계속 생산되었습니다. 파이널 판타지 XI: Seekers of Adoulin for Japan, FIFA 14 for North America 등 2013년 말까지 콘솔을 위한 새로운 게임이 계속 제작되었습니다.[59] 플레이스테이션 2에서 마지막으로 출시되는 게임은 2013년 11월 8일 영국에서 출시된 프로 에볼루션 사커 2014입니다. 2018년 9월 7일 일본에서 시스템 수리 서비스가 종료되었습니다.
하드웨어
기술사양
감정 엔진 CPU | 그래픽 합성기 | I/O 프로세서 |
초기 SCPH-10000 마더보드 | 후기 SCPH-70001 마더보드 |
플레이스테이션 2의 주요 중앙 처리 장치(CPU)는 64비트 R5900 기반의 "이모션 엔진"으로 소니와 도시바가 맞춤 설계했습니다.[60][a] Emotion Engine은 8개의 개별 "유닛"으로 구성되며, 각 유닛은 특정 작업을 수행하며 동일한 다이에 통합됩니다. 이 장치에는 중앙 CPU 코어, 2개의 VPU(Vector Processing Unit), 10채널 DMA 장치, 메모리 컨트롤러 및 IPU(Image Processing Unit)가 포함됩니다. 36.864MHz의 클럭 속도로 동작하는 I/O 프로세서의 입력 출력 인터페이스, 그래픽 합성기의 그래픽 인터페이스, 시스템 메모리의 메모리 인터페이스 등 세 가지 인터페이스가 있습니다.[61] Emotion Engine CPU의 클럭 속도는 294.912MHz(신규 버전에서는 299MHz), 6,000MIPS이며 부동 소수점 성능은 6.2GBLOPS입니다.[15] 이 시스템의 I/O 프로세서는 플레이스테이션의 CPU를 기반으로 하였으며 플레이스테이션과의 완전한 하위 호환성을 제공하도록 설계되었습니다.[62]
GPU도 마찬가지로 "그래픽 합성기"라는 이름의 콘솔을 위해 맞춤형으로 설계되었습니다. 초당 2.4기가픽셀의 충전 속도로 초당 최대 7,500만 개의 폴리곤을 렌더링할 수 있습니다.[63] GPU는 또한 147.456MHz의 클럭 주파수(Emotion Engine의 클럭 속도의 절반)로 구동되며, 4MB의 DRAM은 PAL 및 NTSC 텔레비전 모두에서 1280 x 1024 픽셀의 디스플레이 출력을 전송할 수 있습니다.[64] 플레이스테이션 2의 최대 색상 깊이는 1,670만 진색입니다.[65] 조명, 텍스처 매핑, 인공 지능, 게임 물리학과 같은 기능을 고려할 때 콘솔의 실제 성능은 초당 2,500만 개의 폴리곤입니다.[64] 또한 플레이스테이션 2는 2개의 USB 포트와 SCPH-10000~3900x 모델용 IEEE 1394(Firewire) 포트 1개를 갖추고 있습니다. 하드 디스크 드라이브는 콘솔 뒷면의 확장 베이에 설치할 수 있으며 특정 게임, 특히 인기 있는 파이널 판타지 XI를 플레이하는 데 필요합니다.[66]
플레이스테이션 2용 소프트웨어는 주로 DVD-ROM에 배포되었으며 [67]일부 타이틀은 블루톤 CD-ROM 형식으로 출판되었습니다. 또한 콘솔은 오디오 CD 및 DVD 필름을 재생할 수 있으며 거의 모든 오리지널 플레이스테이션 게임과 역호환이 가능합니다.[64] 플레이스테이션 2는 또한 플레이스테이션 메모리 카드와 컨트롤러를 지원하지만, 원래의 플레이스테이션 메모리 카드는 원래의 플레이스테이션 게임에서만[68] 작동하며 컨트롤러는 플레이스테이션 2 게임의 모든 기능(예: 아날로그 버튼)을 지원하지 않을 수 있습니다.
표준 플레이스테이션 2 메모리 카드는 8메가바이트(MB) 용량이며[69] 매직게이트 암호화가 특징입니다. 플레이스테이션 2에 사용할 수 있는 다양한 비 소니 제조 메모리 카드가 있어 표준 8MB보다 큰 메모리 용량을 사용할 수 있습니다.
플레이스테이션2는 480i부터 480p까지 SDTV와 HDTV에서 기본적으로 비디오 해상도를 출력할 수 있으며, 그란 투리스모4, 관광 트로피 등 일부 게임은 업스케일링된 1080i 해상도를 지원하는 것으로 알려져 있습니다.[70] 플레이스테이션 2는 복합 비디오[71](480i), S-비디오[72](480i), RGB[73](480i/p), VGA[74](프로그레시브 스캔 게임 및 PS2 리눅스 전용), YPPBR 컴포넌트 비디오[75](대부분의 HDTV 세트가 지원하지[76] 않는 기본 240p 모드에서 대부분의 오리지널 플레이스테이션 게임을 표시), D-터미널 등의 표준을 지원합니다.[77] 이러한 모든 신호 유형에 대해 케이블을 사용할 수 있으며, 이러한 케이블은 아날로그 스테레오 오디오도 출력합니다. 또한 시스템이 오래된 TV에 연결할 수 있도록 RF 변조기를 사용할 수 있습니다.[78]
모델
플레이스테이션 2는 많은 수정을 거쳤는데,[79] 일부는 내부 구성과 다른 일부는 상당한 외부 변경을 수반했습니다.
PS2는 주로 2004년 말에 출시된 원래의 "뚱뚱한" 케이스 디자인과 "슬림라인" 모델을 특징으로 하는 모델 간에 차별화됩니다. 2010년에 소니 브라비아 KDL-22PX300이 소비자들에게 공개되었습니다. 플레이스테이션 2가 내장된 22인치 HD-Ready TV였습니다.[80][81]
PS2의 표준 색상은 무광 블랙입니다. 세라믹 화이트, 연노랑, 메탈릭 블루(아쿠아), 메탈릭 실버, 네이비(스타 블루), 불투명 블루(아스트랄 블루), 불투명 블랙(미드나잇 블랙), 펄 화이트, 사쿠라 퍼플, 새틴 골드, 새틴 실버, 스노우 화이트, 슈퍼 레드, 투명 블루(오션 블루) 등 여러 가지 색상이 다양한 양과 지역에서 생산되었습니다. 그리고 오세아니아와 같은 일부 지역과 아시아 일부에 분포된 한정판 색상 핑크.[82][83]
2004년 9월, 소니는 세 번째 주요 하드웨어 개정판을 공개했습니다. 2004년 10월 말에 출시되었으며, 기존 버전보다 작고, 얇고, 조용했으며, 내장 이더넷 포트가 포함되어 있습니다(일부 시장에는 통합 모뎀도 장착되어 있음). 얇은 프로파일로 인해 3.5인치 확장 베이가 포함되어 있지 않아 내장 하드 디스크 드라이브를 지원하지 않았습니다. 또한 게임큐브와 유사하게 나중에 개정될 때까지(일본판 제외) 내부 전원 공급 장치가 없었고, 멀티탭 확장이 수정되었습니다. 확장 베이 제거는 HDD를 사용해야 하는 파이널 판타지 XI와 같은 타이틀이 존재하기 때문에 한계로 지적되었습니다.
소니는 또한 PS2 게임을 하는 것 외에도 디지털 비디오 레코더와 DVD 버너로 사용할 수 있는 PSX라는 소비자 기기를 제조했습니다. 이 장치는 2003년 12월 13일 일본에서 출시되었으며, Xross MediaBar 인터페이스가 포함된 최초의 소니 제품입니다. 일본 시장에서 잘 팔리지 않았고 다른 곳에도 출시되지 않았습니다.[84]
온라인 지원
플레이스테이션 2 사용자는 다이얼업 또는 광대역 인터넷 연결을 사용하여 인터넷을 통해 선택된 게임을 플레이할 수 있는 옵션이 있었습니다. 원래 모델에는 PlayStation 2 Network Adaptor가 필요했지만 슬림 모델에는 내장된 네트워킹 포트가 포함되어 있었습니다. 마이크로소프트가 나중에 Xbox 콘솔로 선택한 경쟁사로서 Xbox Live와 같은 통합된 구독 기반 온라인 서비스를 제공하는 대신, PlayStation 2의 온라인 멀티플레이어 기능은 게임 게시자의 책임이었고 타사 서버에서 실행되었습니다. 온라인 플레이를 지원하는 많은 게임들이 광대역 인터넷 접속을 독점적으로 지원했습니다.
컨트롤러
플레이스테이션2의 듀얼쇼크2 컨트롤러는 전작과 동일한 기능을 대부분 유지합니다. 그러나 얼굴, 어깨 및 D-패드 버튼의 100개 이상의 개별 깊이에 대한 아날로그 압력 민감성이 포함되어 [15]원본의 디지털 버튼을 대체합니다.[85] 듀얼쇼크2 컨트롤러는 전작과 마찬가지로 포스피드백, 즉 "진동" 기능이 있습니다. 더 가볍고 두 단계의 진동이 더 포함되어 있습니다.
특수 컨트롤러에는 경총(건콘), 낚싯대 및 릴 컨트롤러, 드래곤 퀘스트 VIII "슬램" 컨트롤러, 파이널 판타지 X-2 "타이니 비" 듀얼 권총 컨트롤러, 오니무샤 3 카타나 컨트롤러, 레지던트 이블 4 체인소 컨트롤러가 있습니다.
주변기기
아이토이 카메라 | DVD 리모트 | 8MB 메모리 카드 |
싱스타 마이크 | 복합 케이블 | 네트워크 어댑터 |
버즈 컨트롤러 |
옵션 하드웨어에는 추가 DualShock 또는 DualShock 2 컨트롤러, PS2 DVD 리모컨, 내장 또는 외장 하드 디스크 드라이브(HDD), 네트워크 어댑터, 수평 및 수직 스탠드, PlayStation 또는 PS2 메모리 카드, PlayStation 또는 PS2용 멀티탭, USB 모션 카메라(EyeToy), USB 키보드 및 마우스, 헤드셋이 포함됩니다.
오리지널 PS2 멀티탭(SCPH-10090)은 최신 슬림 모델에 연결할 수 없습니다. 멀티탭은 메모리 카드 슬롯과 컨트롤러 슬롯에 연결되며 슬림 라인의 메모리 카드 슬롯은 더 얕습니다. 새로운 슬림 디자인 멀티탭(SCPH-70120)은 이러한 모델을 위해 제조되었지만 타사 어댑터에서도 오리지널 멀티탭을 사용할 수 있습니다.
PS2의 초기 버전은 i를 통해 네트워크로 연결될 수 있습니다.링크 포트, 하지만 게임 지원이 거의 없었고 중단되었습니다. 일부 타사 제조업체는 장애인이 일반 스위치 등을 통해 PS2에 액세스할 수 있는 장치를 만들었습니다.
조이텍과 같은 일부 타사는 콘솔 뒷면에 부착하는 PS2용 LCD 모니터 및 스피커 부착물을 생산했습니다. 이를 통해 사용자는 메인 전기 또는 유사한 전원에 액세스할 수 있는 한 텔레비전에 액세스하지 않고도 게임을 할 수 있습니다. 이 화면은 노트북 화면과 유사한 방식으로 PS2로 접을 수 있습니다.
댄스 댄스 레볼루션용 댄스 패드, 인더그루브, 펌프 잇 업 타이틀, 고등학교 뮤지컬 3: 시니어 이어 댄스 등 뮤지컬 게임을 위한 액세서리가 많습니다. 가라오케 레볼루션 게임에 사용되는 코나미 마이크, 듀얼 마이크(싱스타 게임 전용으로 판매 및 사용), 다양한 "기타" 컨트롤러(기타 프릭스 시리즈 및 기타 히어로 시리즈용), 드럼 세트 컨트롤러("기타" 컨트롤러와 USB 마이크(록 밴드 및 기타 히어로 시리즈, 월드 투어 및 그 이후에 사용), 타이코: 드럼 마스터를 위한 타이코 드럼 컨트롤러가 포함된 박스 세트(또는 자체 판매).
마우스와 호환되는 게임을 하기 위해 공식 소니 플레이스테이션 마우스를 사용해야 하는 플레이스테이션과 달리, 마우스를 지원하는 몇 안 되는 PS2 게임은 USB 트랙볼뿐만 아니라 표준 USB 마우스와 함께 작동합니다.[86] 또한 이러한 게임 중 일부는 텍스트 입력, 게임 컨트롤(DualShock 또는 DualShock 2 게임패드 대신 USB 마우스와 함께) 또는 둘 다를 위한 USB 키보드 사용도 지원합니다.
게임 라이브러리
플레이스테이션 2 소프트웨어는 CD-ROM과 DVD-ROM으로 배포되며, CD-ROM은 파란색, DVD-ROM은 은색입니다. 플레이스테이션 2는 특히 유명한 독점 게임을 제공했습니다. 그랜드 테프트 오토, 파이널 판타지, 메탈 기어 솔리드 시리즈의 대부분의 메인 엔트리는 콘솔 전용으로 출시되었습니다. God of War, Ratchet & Clank, Jak and Daxter, Devil May Cry, Kingdom Hearts, Sly Cooper를 포함한 여러 다작 시리즈가 PlayStation 2에서 시작되었습니다. 그랜드 테프트 오토: 산 안드레아스(San Andreas)는 콘솔에서 가장 많이 팔린 게임이었습니다.
게임 출시는 2004년에 정점을 찍었지만 2006년에 플레이스테이션 3가 출시되면서 감소했습니다. 그 콘솔을 위한 마지막 새로운 게임은 파이널 판타지 XI: 아시아의 시커즈 오브 아둘린, 북미의 피파 14,[59] 유럽의 프로 에볼루션 사커 2014였습니다. 2007년 6월 30일 기준으로 여러 지역에서 출시된 게임을 포함하여 전 세계적으로 총 10,035개의 소프트웨어 타이틀이 출시되었습니다.[87]
접수처
2000년 플레이스테이션 2의 초기 리뷰는 높은 평가를 받았으며, 리뷰어들은 콘솔의 하드웨어 및 그래픽 기능, DVD 재생 능력, 원래 플레이스테이션의 게임 및 하드웨어와 시스템의 하위 호환성을 칭찬했습니다. 2000년 드림캐스트에 비해 당시 온라인 지원 부족, 컨트롤러 포트가 2개만 포함된 점, 출시 당시 시스템 가격 등이 초기 비판의 대상이었습니다.[88][89] 2001년 PC 매거진은 이 콘솔을 "뛰어난" 것으로 칭하며, 32MB의 RAM과 같은 "주목할 만한 구성 요소"를 IEEE 1394(i)에 지원한다고 칭송했습니다.소니의 링크(LINK)와 애플의 파이어와이어(FireWire), 콘솔의 2개 USB 포트(Multi-tap 액세서리가 없는 2개의 컨트롤러만 지원한다는 점을 비판하면서도 "비싼" 게임과 콘솔의 2개의 USB 포트를 사용합니다.[90]
게임큐브와 엑스박스가 출시된 후 후기에는 플레이스테이션 2의 대형 게임 라이브러리와 DVD 재생에 대한 찬사가 이어졌고, 플레이스테이션 2의 최신 시스템에 비해 그래픽 성능이 떨어지는 것과 엑스박스 라이브에 비해 초보적인 온라인 서비스를 일상적으로 비판했습니다. 2002년, CNET은 콘솔이 "가장 최신이거나 가장 강력한" 것이 아님에도 불구하고 "안전한 베팅"이라고 평가하며, 콘솔이 "더 들쭉날쭉한 가장자리를 가진 게임 내 그래픽을 산출한다"고 언급했습니다. 씨넷은 또한 콘솔의 비디오 품질이 "통과 가능"하고 재생 제어 장치가 "근본적"이라고 주장하며 사용자에게 리모컨을 구입할 것을 권장하면서 DVD 재생 기능을 비판했습니다. 콘솔의 컨트롤러 포트 2개와 메모리 카드의 높은 가격도 비판의 포인트였습니다.[91]
플레이스테이션2의 슬림 모델은 엄청나게 작은 크기와 내장된 네트워킹으로 긍정적인 평가를 받았지만, 원래 모델의 내장된 팬이 제외되어 쉽게 과열된다는 비판을 받았습니다. 별도의 전원 어댑터가 필요하다는 지적을 받은 반면, 탑 로딩 디스크 드라이브는 원래 모델의 트레이 로딩 드라이브에 비해 고장 가능성이 낮다는 지적을 받았습니다.[92][93]
판매의
플레이스테이션 2에 대한 수요는 2000년 3월 31일까지 일본에서 140만 대 이상 판매되며 수명의 대부분 동안 강력하게 유지되었습니다. 2001년 3월 31일까지 전 세계적으로 1,060만 대 이상이 판매되었습니다.[94] 2005년 플레이스테이션 2는 출시 5년 9개월 만에 1억 개의 출하량을 달성한 가장 빠른 게임기가 되었고, 이는 4년 후 닌텐도 DS가 출시 4년 5개월 만에 1억 개의 출하량을 달성하면서 능가되었습니다.[95] 2009년 7월까지 이 시스템은 전 세계적으로 1억 3,880만 대가 판매되었으며, 그 중 5,100만 대가 PAL 지역에서 판매되었습니다.[96]
2012년 3월 31일까지 플레이스테이션 2는 전 세계적으로 1억 5,500만 대 이상 판매되었으며,[97] 같은 해 소니는 시스템의 업데이트된 판매 번호 공급을 공식적으로 중단했습니다.[98] 2024년 3월 29일, 짐 라이언(Sony Interactive Entertainment의 CEO)은 공식 플레이스테이션 팟캐스트를 통해 플레이스테이션 2가 전 세계적으로 1억 6천만 개가 팔렸다고 발표했습니다.[99]
홈브루 개발
홈브루 프로그램을 사용하면 PS2에서 다양한 오디오 및 비디오 파일 형식을 재생할 수 있습니다. 홈브루 프로그램은 수정되지 않은 콘솔에서 원래 PS2 DVD 게임의 패치된 백업을 재생하고 이전 모델에 설치된 하드 드라이브에 소매 디스크를 설치할 수도 있습니다. 오래된 컴퓨터 및 게임 시스템의 홈브루 에뮬레이터가 PS2용으로 개발되었습니다.[100]
소니는 PS2용 리눅스 기반 운영 체제인 플레이스테이션 2용 리눅스를 키보드, 마우스, 이더넷 어댑터 및 HDD도 포함된 패키지로 출시했습니다. 유럽과 호주에서는 PS2가 번들 데모 디스크에 무료 Yabasic 인터프리터를 제공합니다. 이를 통해 사용자는 PS2용 간단한 프로그램을 만들 수 있습니다. NetBSD 프로젝트의 포트와 대체 데비안 기반 배포판인 BlackRhino GNU/Linux도 PS2에서 사용할 수 있습니다.
후계자
플레이스테이션 3는 2006년 11월 일본과 북미, 2007년 3월 유럽에서 출시되었습니다.
참고 항목
- 플레이스테이션 2용 리눅스
- PCSX2 – Microsoft Windows, Linux 및 macOS용 PlayStation 2(PS2) 에뮬레이터
- 플레이스테이션 광대역 내비게이터
참고문헌
메모들
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