F1 커리어 챌린지
F1 Career ChallengeF1 커리어 챌린지 | |
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개발자 | 비주얼 사이언스 |
게시자 | EA 스포츠 |
시리즈 | F1 |
플랫폼 | GameCube, Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox |
해제 | |
장르 | 레이싱 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
F1 커리어 챌린지(F1 챌린지 '99-'02)는 1999년 포뮬러 원 시즌, 2000년 포뮬러 원 시즌, 2001년 포뮬러 원 시즌, 2002 포뮬러 원 시즌 등 4시즌을 기준으로 한 레이싱 비디오 게임이다.EA스포츠가 Codemasters를 구매한 F1 2021년까지 발행한 마지막 F1 경기였다.
배경
2002년 말 FOA와 Sony Computer Entertainment 유럽(PlayStation/PlayStation 2에서 경쟁하는 Forma One 시리즈의 출판사) 사이의 다년 독점 라이선스 계약에 F1 관리사로부터 정식 허가를 받은 후 2003년 시즌부터 활성화되어 개발사 EA가 포함되지 않았다.이러한 후기 시즌을 중심으로 게임을 만들어 EA스포츠가 이전에 허가했던 4시즌을 이용해 최종 1경기를 제작하기로 결정했다.
게임 엔진의 발전 가능성 때문에, 게임을 덜 강력한 PC에 더 잘 적응하게 할 뿐만 아니라 이전보다 더 현실감 있게 만들기 위해 여러 자산이 재상명되었다.자동차 모델과 관련 질감은 처음부터 다시 만들어졌고, 물리학 엔진은 이전 출시보다 상당히 개선되어 비판적으로 칭찬받은 시뮬레이션을 제공했다.보다 진실한 시뮬레이션을 제공하기 위해, 모든 트랙은 스폰서 보드(담배 및 알코올 광고 금지)뿐만 아니라 외부 시각적 변화까지 포함, 커버되는 각 시즌에 대해 사소한 변화를 받았다.
F1C의 변조 능력은 그것의 전용 변조 커뮤니티에서 종종 언급되듯이 광범위하고 2003년 게임이 출시된 이후 포뮬러 원 레이싱의 많은 다른 시즌에 걸쳐서 포뮬러 원 레이싱의 많은 다른 시리즈들, 르망 프로토타입과 NASCAR을 비롯한 많은 다른 시리즈들을 시뮬레이션 할 수 있게 되었다.이는 물리, 자동차, 드라이버, 트랙과 같은 몇 가지 중요한 게임 자산 매개변수에 간단한 텍스트 파일을 사용하는 것이 출시 후 오랜 기간 동안 다양한 온라인 커뮤니티에서 게임을 번창하게 했기 때문이다.
오류와 실수
PlayStation 2 및 Xbox 버전
- Teams and Drivers 모드 선택에서는 1999년 BAR Honda로 BAR 팀이 언급되었지만, 사실 BAR의 엔진 공급자는 Supertec이었다.
외부 링크
- 모비게임스에서의 F1 커리어 챌린지