파 크라이 프리미얼
Far Cry Primal파 크라이 프리미얼 | |
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개발자 | 유비소프트 몬트리올[a] |
퍼블리셔 | 유비소프트 |
디렉터 |
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프로듀서 | 빈센트 퐁브리앙 |
프로그래머 |
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아티스트 | 미카엘 라바트 |
라이터 |
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컴포저 | 제이슨 그레이브스 |
시리즈 | 파 크라이 |
엔진 | 두니아 2 |
플랫폼 | |
풀어주다 |
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장르 | 액션 어드벤처 |
모드 | 싱글 플레이어 |
《파 크라이 프라이멀》은 유비소프트 몬트리올이 개발하고 유비소프트가 퍼블리싱한 2016년 액션 어드벤처 게임이다.Far Cry 4의 스핀오프이며 Far Cry 시리즈의 10번째 시리즈이다.선사시대를 배경으로 한 이 게임은 동물을 길들이는 특별한 재능을 이용해 비무장 사냥꾼으로 시작했지만 부족의 지도자가 되는 Takkar의 이야기를 다룬다.Primal은 전통적인 Far Cry 공식을 선사 시대 환경에 맞게 조정하고, 현대의 총기를 창, 곤봉, 활과 화살과 같은 원시 무기로 대체하고, 전투 중에 플레이어가 동물 동반자를 소환할 수 있게 합니다.플레이어는 천적과 경쟁 부족인 모두를 조심해야 하기 때문에 매일의 생존이 게임 플레이의 중요한 측면입니다.
Far Cry Primal은 2016년 2월 23일 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 2016년 3월 1일 마이크로소프트 윈도우, 2022년 [1]5월 17일 구글 스타디아용으로 전 세계에 출시되었습니다.컨셉과 설정은 물론 동물을 길들이는 기계공과 세계 디자인까지 칭찬한 비평가들로부터 대체로 엇갈린 평가를 받았다.그러나 일부 리뷰어들은 플레이어들이 사용할 수 있는 무기의 부족이 반복적인 게임 플레이 디자인으로 이어진 반면, 다른 리뷰어들은 스토리와 캐릭터가 이전의 Far Cry 게임들과 동등하지 않다고 느꼈다.
게임 플레이
Far Cry Primal은 오픈 월드 환경을 배경으로 1인칭 관점에서 플레이되는 액션 어드벤처 게임이다.게임은 선사시대를 배경으로 하기 때문에, 파 크라이 시리즈의 전통적인 총놀이와 차량 게임 플레이는 없어졌고,[2] 플레이어는 창, 곤봉, 활,[3] 슬링과 같은 근거리 무기에만 접근할 수 있다.플레이어는 무기를 구입할 수 없으며, 나무와 돌과 같은 세상에서 수거된 재료를 사용하여 무기를 만들어야 합니다.플레이어가 진행됨에 따라 다양한 자원으로 더 많은 치명적인 무기를 만들 수 있습니다.
플레이어는 천적을 상대하는 것 외에도 이 지역을 점령하고 있는 다른 적대적인 부족들과 경쟁해야 한다.모닥불과 캠프를 공격해 점령함으로써 원자족이 들어와 인근 지역을 순찰하기 시작하고 플레이어는 빠른 이동 포인트와 쉴 수 있는 캠프를 얻게 된다.논플레이어 캐릭터들은 또한 플레이어에게 부족 동료를 구출하고 마을을 개선하는 다른 임무를 수행하며 무료 공예 재료를 제공한다.이 게임은 또한 [4]게임 플레이에 영향을 미치는 역동적인 날씨 시스템과 주간-야간 사이클을 특징으로 한다.밤에는 더 많은 포식자들이 나타나며, 많은 포식자들이 더 공격적이고 위험해지는 반면, 낮에는 플레이어가 먹이를 모으고 사냥을 위한 도구와 같은 다른 자원을 뒤질 수 있습니다.또한 플레이어는 불을 개인 보호나 [3][5]야간에 사냥을 위한 도구로 사용할 수 있습니다.
플레이어는 미끼를 사용하여 게임에서 다양한 야생동물을 미끼로 유인할 수 있으며, 미끼를 먹으면서 포식자를 길들일 수도 있습니다.이 동물들은 플레이어의 동반자 역할을 하며 길들여진 후 적과 싸우는 데 도움을 줄 수 있으며, 원격으로 소환되어 기본 명령을 내릴 수 있다.세이버투스 고양이 등 덩치가 큰 동물도 탈 수 있습니다.Takkar는 직접 조종할 수 있는 그의 영혼 동물인 부엉이를 가지고 있다.올빼미의 비전을 통해 플레이어는 적의 전초기지를 정찰하고 적을 강조할 수 있습니다.기술 향상을 통해 부엉이는 적을[6] 죽이기 위해 잠수하거나 폭탄을 투하하는 등 다양한 능력이 추가될 수 있습니다.
론칭 후 업데이트에서는 게임의 난이도를 대폭 높이는 서바이벌 모드가 [7]도입되었습니다.
개요
설정
게임의 배경은 기원전 10,000년 전 구석기 시대 말기와 [8]유럽의 중석기 시대 초반이다.중앙유럽과 동유럽의 카르파티아 산맥에 있는 가상의 오로스 계곡에서 펼쳐진다(일부 게임산들은 이탈리아 [9]북동부에 위치한 트레 치메 디 라바레도라고 쉽게 인식될 수 있다). 다양한 종류의 식물과 동물들로 가득 찬 열린 세계이다.이 게임의 지도의 대부분은 Far Cry 4에 등장하는 가상의 히말라야 국가인 Kyrat, 특히 South Kyrat와 북서쪽 North Kyrat의 작은 지역에서 변형된 지역으로 구성되어 있다.이전의 게임과는 달리, 갈색 곰, 오소리, 사슴과 같은 현대 생물과 함께, 울리 매머드, 늑대, 동굴 곰, 동굴 사자, 울리 코뿔소, 브론토륨, 아일랜드 고라니, 검을 가진 고양이와 같은 선사시대 야생동물들이 있다.부족이 서로,[10] 그리고 자연과 충돌함에 따라 생존은 매일의 도전이다.
플레이어들은 사냥 일행이 사버 이빨 [3]호랑이의 매복 공격을 받은 후 무기도 없이 오로스에 고립된 타카르라는 이름의 [11]웬자 부족의 역할을 맡는다.Takkar는 동물을 [6]길들이는 기술을 이용하여 결국 권력을 잡고 Wenja가 [12]오로스 전역을 지배하도록 이끌 것이다.
줄거리.
Wenja 부족의 사냥꾼인 Takkar는 그의 사냥 일행이 매복하여 그의 친척들과 단절된 후 유일한 생존자이다.혼자 진행하기 위해 체념한 타카르는 자신이 목숨을 건진 원자 수집가 살라(카라 리케츠)를 만나 오로스에 도착한 사일라는 우담 북부 네안데르탈인 우두머리 울(델라로사 리베라)에 의해 마을이 파괴된 후 온 땅에 흩어져 노숙자가 된 사실을 타카에게 알린다.전쟁과 사냥, 그리고 그들을 잡아먹기 위해 자주 웬자를 납치한다.그 후, Takkar는 자신의 동굴 주변에서 만난 Wenja를 모으기 시작하고, 마침내 늑대 샤먼 텐세이(Tensay, 테렌스 C)와 마주친다. 카슨)은 그가 지역 동물들을 길들이는 능력을 배우도록 돕는다.텐세이는 그의 기술을 위해 "비스트 마스터" Takkar를 더빙합니다.
울이 이끄는 우담의 공격을 격퇴한 타카르는 노련한 사냥꾼 제이마(아이샤 이자), 외팔 장인 워가(론 케넬), 벤데타 전사에 맞서 외눈박이 카루시(니콜라스 반 뷰렉) 등 세 명의 다른 숙련된 웬자의 도움을 받는다.텐세이의 도움으로, Takkar는 우담이 그들의 부족을 전멸시키는 말기 유전병인 "스컬 파이어"로부터 면역력을 얻기 위해 Wenja 고기를 먹고 있다는 것을 발견하고, 우담 사령관 Dah(Juan Carlos Velis)를 추적하여 체포하여 우담의 기술에 대해 더 많은 것을 알게 된다.몇몇 원자는 우담 전사에게 피난처를 제공하기로 한 타카르의 결정을 거절하고, 타카르가 제때에 도착하여 다하를 구하고 그에게 복종하지 않은 부족에게 벌을 줄 때까지 그를 익사시켜 처형한다.남부 오로스의 습지에 사는 또 다른 선진 부족인 농경적이고 의식적인 일라가 태양의 여신 수슬리에게 노예와 인간 제물로 Wenja 죄수들을 붙잡기 시작했을 때, Takkar는 그들을 구하기 위해 그들의 영역을 침략하고 그들의 지도자 Batari(데브라 윌슨)와 대면한다.그가 바타리의 노예가 되는 것을 거부한 후, Wenja와 Izila 사이에 전쟁이 시작된다.타카르는 이후 로샤니(알리 모멘)라는 이름의 이자라 지휘관의 캠프에 잠입해 그를 붙잡아 전쟁과 농업 모두에서 이자라 기술을 공유하는 대가로 살 수 있게 된다.
울과 바타리를 상대할 수 있을 만큼 준비를 마친 타카르는 우담과 일라의 주요 요새를 습격하고 모든 반대 세력을 지나쳐 지휘관들과 맞서서 죽인다.일식 동안 반항적인 바타리가 산 채로 불에 타는 동안, Ull은 Takkar에게 그의 죽어가는 숨결로 그의 두 아이를 돌볼 것을 재촉하고, Takkar는 그들을 그의 마을로 데려간다.양 부족이 패배하고 원자의 우위가 확보되자, 로샤니는 원자와 함께 남아서 식량을 재배하는 법을 가르치기로 동의하고, 타카르는 마지못해 다를 죽이는 것에 동의하게 된다.그리고 타카르는 다른 마을 사람들과의 승리를 축하하기 위해 살라와 텐세이에 합류한다.
포스트 크레딧에서 울의 딸은 동굴 곰을 길들이는 모습을 보여주는데, 이는 그녀가 Takkar의 동물 길들이기 기술을 습득했음을 암시한다.
발전
Far Cry Primal의 개발은 Ubisoft Montreal이 주도했으며, Ubisoft Toronto, Ubisoft Kiev 및 Ubisoft [10]Shanghai가 지원했습니다. 키이우Far Cry 4가 Far Cry 3 with Blood Dragon과 같은 독립형 콘텐츠를 제공할 것인지에 대한 질문을 받았을 때, 크리에이티브 디렉터 Alex Hutchinson은 게임의 속편은 일어나지 않을 것이지만,[13] 플레이어들을 "깜짝 놀라게 할" 무언가를 계획하고 있다고 선언했다.2015년 1월 5일, Ubisoft는 설문 조사를 발표하고 선수들에게 그들이 가장 좋아하는 Far Cry 설정에 대해 물었다.이 조사는 흡혈귀, 좀비, 공룡, 아포칼립스 이후의 세계, 역사 전쟁, 페루와 알래스카 [14][15]같은 현대의 장소와 같은 주제들을 포함하고 있다.
2015년 10월 2일 Far Cry Sigma라는 코드명으로 스팀 데이터베이스에 처음 추가되어 팬들과 [16]언론 모두에게 혼란을 야기했다.그러나 2015년 10월 6일 유비소프트는 다음 프로젝트를 [17]공개하는 스트림을 개최하였다.공식 [18]발표 몇 시간 전에 IGN 터키에 의해 유출되었지만, 그것은 하루 후에 발표되었다.이 게임의 크리에이티브 디렉터는 페르시아의 왕자 게임에서 [2]여러 번 작업한 장 크리스토프 기요트이다.2015년 12월 3일, 크리에이티브 디렉터 Maxime Béland는 Far Cry Primal이 Far Cry [19]4만큼 컸다고 말했다.이 게임에는 멀티플레이어 모드가 없습니다.이 결정은 게임 개발 초기 단계에서 내려졌다. 왜냐하면 그들은 [20]대신 게임의 핵심 게임 플레이에 초점을 맞추기를 원했기 때문이다.
Far Cry Primal은 2016년 [21]2월 23일 플레이스테이션 4, Xbox One용으로 출시되었습니다.Microsoft Windows 버전은 [22]그 직후 2016년 3월 1일에 출시되었습니다.이 게임은 두 가지 다른 특별 에디션이 있는데, 둘 다 기본 게임보다 비용이 더 든다.Collector's Edition에는 스틸북, 컬렉터북, 오로스 지도, 게임 오리지널 사운드트랙, Wenja 어구책 등의 물리적인 아이템이 추가되어 있어 플레이어가 게임에서 사용하는 언어를 배울 수 있는 가이드 역할을 한다.디지털로만 구입할 수 있는 Digital Apex Edition과 Collector's Edition에는 게임 내 추가 미션, 무기 및 추가 [23]팩 등의 디지털 콘텐츠가 포함되어 있습니다.이 게임은 Far Cry [24][25][26]4에서 업그레이드된 버전의 Dunia 2 엔진으로 실행된다.
언어
캐릭터들은 정의된 구문과 구조를 가진 가상의 언어를 사용합니다.그것은 대부분의 현대 유럽 언어들과 아시아와 중동의 일부 언어들의 이론화된 공통 조상인 인도유럽조어를 [27]기반으로 한다.언어학자들은 3개의 사투리를 만들었다.Wenja, Udam, Izila는 세 부족 각각에 하나씩 등장했습니다.각각의 방언은 그들 [28]부족의 문화를 전달하는 독특한 소리를 갖도록 고안되었다.주필 케빈 쇼트는 선수들이 원자의 어휘를 이해하고 "진정한 감각"으로 경기를 끝낼 수 있다고 말했다.멕시코의 성우이자 작곡가 말루카는 게임에 전쟁 [29]외침과 다른 성악 효과를 제공하는 성우들 중 하나였다.
사운드트랙
Far Cry Primal의 사운드 트랙은 타악기, 돌, 점토, 그리고 아즈텍의 죽음의 [30]호루라기로 만들어졌다.사운드 트랙은 제이슨 그레이브스가 작곡했다.플레이어가 접하는 부족들은 그들만의 독특한 음악 프로필을 가지고 있다.원자족은 숫양의 뿔과 독주 피리를, 이즈리아는 아즈텍족의 죽음의 휘파람, 여성 보컬, 의식적인 [31]타악기를 특징으로 한다.
접수처
애그리게이터 | 스코어 |
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메타크리틱 | (PC) 74/100[32] (PS4) 76/100[33] (XONE) 77/100[34] |
출판 | 스코어 |
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파괴체 | 10년[35] 7월 |
EGM | 10년[36] 7월 |
게임 인포머 | 10년[37] 8월 75일 |
게임 혁명 | [38] |
게임스팟 | 10년[39] 8월 |
게임레이더+ | [40] |
점화 | 10년[41] 7월 9일 |
폴리곤 | 10년[42] 8월 5일 |
VideoGamer.com | 10년[43] 7월 |
리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면, 마이크로소프트 윈도우 버전의 Far Cry Primal은 출시 당시 비평가들로부터 "혼재 또는 평균" 평가를 받은 반면, 플레이스테이션 4와 Xbox One 버전은 "대체적으로 호의적인"[32][33][34] 평가를 받았다.
Destructoid의 Kyle McGregor는 게임이 동물에 대한 폭력과 생존에 대한 일반적인 측면에 대해 긍정적으로 설명하면서 사실성을 염두에 두고 디자인되었다고 말했다.그는 또한 "무한한 잠재력"을 가지고 있다고 말하면서 동물 동반 정비사가 게임의 가장 강력한 요소 중 하나라고 느꼈다.설정의 선택에 관해서, 그는 그것이 Far Cry 시리즈의 환영할 만한 자연스러운 진화라고 느꼈다.하지만, 그는 이 이야기가 친숙하고 예측 가능한 것이라고 설명했고, 설정의 급격한 변화에도 불구하고, Far Cry 공식은 [35]예전만큼 혁신적이지 않다고 말했다.
Electronic Gaming Monthly의 Matt Buchholtz는 "그래픽은 놀랍습니다. 유비소프트는 얼굴 애니메이션과 조명 효과를 진정으로 숙달했습니다."라고 썼다.그는 이어 "이 게임은 매력적인 줄거리가 없는 Far Cry 4의 전가의 레스킨처럼 느껴진다"며 "Far Cry Primal은 여러분이 선사시대 개방된 세계에서 할 수 있는 일이 많다는 것을 정말로 알고 싶어 한다"고 덧붙였다.아쉽게도 [36]어느 것도 하고 싶지 않을 수도 있습니다.
게임 인포머의 제프 코크는 게임 플레이와 스토리 요소를 보다 사실적으로 허용하고 있으며, 특히 주인공이 설명할 수 없을 정도로 고도의 전투 지식을 가진 고정관념이 없는 젊은 남성이라는 점을 높이 평가했다.그는 비주얼과 세계 디자인을 "아름답다"라고 불렀고, 게임을 위해 특별히 만들어진 원시 언어를 사용하기로 한 결정은 "효과적"이라고 말했다.마지막으로, 코크는 이렇게 썼다: "파 크라이를 폭발과 대규모 총격전과 연관짓는 플레이어들은 이 설정이 실망스럽다고 생각할 수 있지만,[37] 이것은 아직까지도 내가 가장 좋아하는 시리즈 작품 중 하나이다."
Game Revolution의 Matt Utley는 Far Cry Primal을 "프랜차이즈와 1인칭 액션 게임 모두에게 신선한 공기"라고 불렀다.그는 총과 모터 구동 차량을 제거하기로 한 결정을 그래픽을 "러시"와 "기발적"이라고 부르며, 다른 것들과 마찬가지로 과감한 설정 변경을 칭찬했다.어틀리의 비판은 경미했다; 그는 통제 계획의 일부 측면을 싫어했고, 경기의 조용한 순간들이 공격적인 적들에 의해 잠겼다는 것을 발견하였고, 기본적인 Far Cry [38]공식에 충분한 개선과 수정이 이루어지지 않았다고 느꼈다.
GameSpot의 Mike Mahardy는 이 설정이 가장 큰 강점이라고 말하며 게임에 대해 대부분 긍정적인 평가를 내렸다.그는 열린 세상을 "접착"과 "예감"으로 칭송했고, 생존에 대한 "긴장"을 즐겼고, 야수를 길들이는 기계학을 "창의적"이라고 불렀다.마하디는 플레이어에게 주어진 무기 수가 제한적이라고 느꼈고 "반복적"[39]이라는 이유로 게임 플레이를 싫어했다.
GamesRadar의 Joe Screbels는 게임에 대해 더 비판적이었고, 다음과 같이 그의 생각을 요약했다. "Primal은 Far Cry 시리즈의 훌륭한 구조를 가지고 있지만, 그 성격은 거의 없다.명확한 목표도 없고 무기고도 한정돼 있어 선사시대적인 느낌이 듭니다.스크리벨스도 길들이기 기계공과 오픈월드 [40]디자인을 칭찬했다.
IGN의 Luke Reilly는 자신의 리뷰를 다음과 같이 요약했다: "Far Cry Primal은 멋진 아이디어를 가지고 테이블에 올라왔지만, 그것은 많은 이야기를 가져오는 것을 잊었다." 라일리는 게임의 가장 강력한 측면이 시리즈의 공식에 대한 비틀림에 의해 만들어졌으며, 청소 요소와 동물 길들이기 기계학을 강조하였다.하지만, 라일리는 캐릭터, 퀘스트, 그리고 전체적인 스토리가 이전 [41]게임들의 기억에 남는 순간들로부터 한발 물러났다고 말하면서, 시리즈의 급격한 변화가 결함이 없는 것은 아니라고 느꼈다.
Polygon의 Justin McElroy는 오픈 월드 환경을 "가장 몰입적인" 시리즈라고 칭송하며 특히 칭찬했다.그는 자신의 리뷰를 다음과 같이 요약했다: "앞으로 모든 Far Cry 경기가 화살과 총알을 교환하고 오토바이를 호랑이와 교환하는 것을 원하지 않지만, Primal은 영혼을 [42]온전하게 유지하면서 지친 프랜차이즈를 재상상화하는 방법을 보여주는 활기찬 사례이다."
비록 그는 이 게임이 "매우 재밌고" 시리즈에서의 스핀오프 형태의 게임을 개발하기로 한 결정이 훌륭하다고 느꼈지만, VideoGamer.com의 사이먼 밀러는 파 크라이 프라이멀이 이 시리즈에 대해 "새로운 것을 전혀 하지 않았다"고 인정했다.그는 또한 동물을 길들이는 기계공과 [43]비주얼을 칭찬했다.
판매의
리테일 버전은 영국 출시 주 동안 가장 많이 팔린 게임으로, 영국 리테일 소프트웨어 판매 차트에서 [44]1위로 데뷔했습니다.2016년 [45]2월 미국에서 가장 많이 팔린 게임이기도 하다.유비소프트에 따르면, 이 게임은 그들이 기대했던 것보다 더 좋은 성적을 거뒀고,[46] 이 게임은 2월에 출시된 게임 중 가장 큰 출시작이 되었다.
메모들
레퍼런스
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