파이널 판타지 16세
Final Fantasy XVI파이널 판타지 16세 | |
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개발자 | 스퀘어 에닉스 크리에이티브 사업부 Ⅲ[a] |
발행인 | 스퀘어 에닉스 |
이사(들) |
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제작자 | 요시다 나오키 |
설계자 |
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프로그래머 | 하시모토 유스케 |
아티스트 |
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작가(들) | 카즈토요 마에히로 |
작곡가(들) | 소켄 마사요시 |
시리즈 | 파이널판타지 |
플랫폼 | |
풀어주다 |
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장르 | 액션 롤플레잉 |
모드 | 싱글 플레이어 |
파이널 판타지 16(Final Fantasy XVI[b])은 스퀘어 에닉스가 개발하고 배급한 2023년 액션 롤플레잉 게임입니다. 파이널 판타지 시리즈의 16번째 주요 작품으로 플레이스테이션 5용으로 출시되었습니다. 이 게임은 세분화된 개방형 환경과 근접 공격 및 마법 기반 공격을 포함하는 액션 기반 전투 시스템을 특징으로 합니다. 지역 여행을 위한 초코보스, 소환된 몬스터 에이콘을 포함한 반복되는 시리즈 기능이 있으며, 둘 다 보스로서 전투를 수행하고 전투에서 힘을 전달하여 사용됩니다.
파이널 판타지 16은 현재 마법의 크리스탈과 각 국가의 에이콘의 호스트 역할을 하는 인간인 도미넌트에 대한 접근을 통해 권력을 유지하는 6개국으로 나뉜 발레시아의 쌍둥이 대륙을 배경으로 합니다. 블라이트라는 이름의 마법의 가뭄이 이 땅을 집어삼키기 시작하면서 국가 간의 긴장이 고조되고 있습니다. 동생 여호수아의 후견인인 클라이브 로스필드는 자신의 왕국이 파괴되는 것을 목격하고, 발리스테아의 국가들과 전쟁을 주도하는 비밀 세력 사이에서 점점 더 커지는 갈등에 휘말리게 됩니다.
2015년 컨셉 개발을 시작한 스태프에는 프로듀서 요시다 나오키, 메인 디렉터인 타카이 히로시, 아티스트 미나가와 히로시와 타카하시 카즈야, 크리에이티브 디렉터이자 리드 작가인 마에히로 카즈토요, 작곡가 소켄 마사요시, 배틀 디자이너인 캡콤 베테랑 스즈키 료타가 포함되었습니다. 요시다의 목표는 광범위한 매력을 가지고 시리즈에 활기를 불어넣을 어두운 판타지 스토리 라인이었습니다. 생산과 홍보는 COVID-19 팬데믹과 이후 러시아의 우크라이나 침공의 영향을 받았습니다. 이 게임은 스토리, 그래픽, 음악 및 게임 플레이로 비평가들로부터 찬사를 받았습니다. 롤플레잉 요소 부족, 기술적 문제, 사이드 퀘스트 디자인 등에 대한 비판이 집중되었습니다. 이 게임은 출시 후 첫 주 동안 300만 개 이상 판매되었습니다. 다운로드 가능한 콘텐츠가 개발 중입니다.
게임플레이

파이널 판타지 XVI는 발레시아 대륙 전역의 세분화된 개방 지역을 통해 플레이어가 주인공 클라이브 로스필드와 AI가 통제하는 동료들의 회전 파티를 장악하는 액션 롤플레잉 게임입니다.[2][3] 새와 같은 초코보와 몬스터 유형과 같은 반복 파이널 판타지 요소가 게임에 나타납니다.[4] 스토리 중심의 프롤로그 섹션에 이어 [5]클라이브는 발레시아의 여러 지역을 여행할 수 있습니다. 세상은 밀폐된 던전 환경, 마을 환경, 더 넓은 벌판으로 나뉘며, 모두 빠른 여행 메뉴를 통해 지도에서 선택됩니다.[5][6] 오픈존 내 여행은 도보 또는 초코보를 통해 이루어집니다.[6] 클라이브의 본거지는 은신처로 플레이 불가능한 캐릭터(NPC)와 대화하고, 각기 다른 캐릭터와 클라이브의 관계를 추적하고, 물약 판매자, 대장장이 등 다양한 상점과 상호 작용하여 장비를 만들고 업그레이드하며, 캐릭터 요청부터 몬스터 사냥까지 다양한 사이드 퀘스트를 수락하는 허브 역할을 합니다.[7] 위치, 캐릭터 및 용어에 대한 정보는 플레이어가 언제든지 액세스할 수 있는 Active Time Lore라는 데이터베이스에 저장됩니다.[8]
전투는 플레이어가 탐색하는 동일한 영역에서 발생하며 적이 파티를 보면 전투에 들어갑니다. 클라이브는 유일하게 통제 가능한 캐릭터로, 다른 캐릭터들은 인공지능에 의해 통제되고 그들만의 공격력과 마법 능력을 가지고 있습니다.[3] 또 다른 일반적인 동반자는 클라이브의 명령에 반응하여 특별한 공격을 수행하거나 치유하는 개 토르갈입니다.[9] 전투 중 클라이브는 일반 공격, 피격을 사용할 수 있으며 게임 버전의 반복 파이널 판타지 소환 몬스터인 에이콘의 요소 능력을 사용할 수 있습니다. 클라이브는 전투 중에 서로 다른 에이콘 능력 사이를 전환하여 서로 다른 콤보 공격으로 연결할 수 있습니다.[5][10] 전투의 핵심 메카닉은 "Stagger"로 적을 짧은 시간 동안 기절시키기 위해 스태거 미터를 생성하고 더 많은 공격에 취약하게 만드는 특정 유형의 피해를 당합니다.[9] 특정 스토리 섹션에서 Clive는 전용 메커니즘을 가진 Eikons와 전투를 벌입니다. 그들을 물리친 후, 클라이브는 그들을 주제로 한 힘과 전투 기술에 접근할 수 있습니다.[3][11]
게임은 전투를 단순화하고 캐릭터를 강화할 수 있는 액세서리를 제공하는 "스토리" 모드와 일반 모드의 두 가지 난이도 설정으로 시작합니다.[12] 게임을 완료한 후 캐릭터 통계와 장비를 새로운 게임으로 옮기는 '뉴 게임+', 전체 난이도를 높이고 적 배치를 변경하는 더 강력한 '파이널 판타지' 모드 등 새로운 옵션을 사용할 수 있습니다. 전투를 위해 포인트 시스템을 사용하여 플레이어를 등급을 매기는 아케이드 모드도 있으며, 그 안에서 더 어려운 Ultimaniac Mode 도전이 있습니다. 이 모드에서 클라이브는 무기를 더욱 업그레이드하고 액세서리를 파이널 판타지 모드로 업그레이드하며 전투에서 에이콘 파워를 하나만 사용하는 등 클라이브에 제한을 두는 트라이얼에 도전할 수 있습니다.[13]
시놉시스
설정
파이널 판타지 16세는 가상의 발레시아를 배경으로 합니다. 애쉬와 스톰의 두 대륙에 흩어져 있는 거대한 마법의 결정체는 마더 크리스탈로 알려져 있으며, 이 결정체는 다양한 개체군에 에테르 에너지를 제공하고 상업적 용도로 채굴된 파편으로 문명을 추진합니다. 편견과 노예제의 대상이 되는 베어러(Bearers)라는 크리스탈 없이 마법을 사용할 수 있는 인간도 있습니다. 그들의 과도한 사용으로 인해 점점 더 석화됩니다.[14][15] 발리스테아의 강력한 힘은 도미넌트라고 불리는 숙주들이 이용하는 놀라운 힘을 가진 마법의 생명체인 에이콘들입니다. 불사조(불), 시바(얼음), 라무(천둥), 리바이어던(물), 타이탄(지구), 가루다(바람), 오딘(어둠), 바하무트(빛) 등 8개의 에이콘이 있는데, 불가능해 보이는 두 번째 불의 에이콘인 이프리트가 이 균형을 깨뜨리며 주요 줄거리를 추진합니다.[15][16]
발리스테아의 핵심 국가는 로사리아 대공국, 산브레케 신성제국, 스톰 대륙의 달메키아 공화국, 애쉬 대륙을 지배하는 왈로에드 왕국, 애쉬와 스톰 사이에 위치한 중립적인 크리스탈린 자치령입니다. 이상한 나라는 철왕국으로, 정교회가 감독하는 스톰 해안의 고립된 나라입니다.[15] 뒷이야기에서 인류의 조상인 몰락한 고대 민족이 한때 발리스테아를 지배하다가 대재앙이 그들의 문명을 파괴하여 땅 전체에 폐허를 남겼습니다.[16] 이 게임의 사건들로 인해 발레시아는 모든 생명을 시들게 하는 블라이트라는 에테르의 고갈로 고통 받고 있으며, 이로 인해 국가들은 서로 갈등하게 됩니다.[14][15] 도미넌트는 에이콘을 발현할 수 있는 능력 때문에 국가의 정치와 군사에서 중요한 역할을 합니다. 그들이 태어난 곳에 따라, 도미넌트들은 정치적 지도자로 환호를 받거나, 그들의 권력 때문에 용인되거나, 학대를 겪으며 죽임을 당하거나 전쟁 무기로 사용됩니다.[15]
성격.
게임의 주인공은 로사리아의 지배 가문의 첫째 아들인 클라이브 로스필드로, 동생 조슈아가 피닉스의 지배자가 되었을 때 후계자로 넘어갑니다. 클라이브는 다수의 에이콘들의 힘을 획득하고 휘두를 수 있습니다.[14][17] 클리브스의 미래 동반자는 그의 어린 시절 친구인 질 워릭(Jill Warrick)으로, 결국 시바의 지배자이며 그녀의 삶의 많은 부분을 정치적 인질로 보냅니다. 그의 여행 동안 클라이브는 그의 사냥개 토르갈과 베어러와 도미넌트를 위한 은신처를 제공하는 라무의 도미넌트인 키돌푸스 텔라몬과 함께하고 반복되는 파이널 판타지 캐릭터의 화신입니다. 다른 유명한 인물들로는 왈로에드의 왕이자 오딘의 지배자인 바르나바스 타므르, 왈로에드의 스파이이자 가루다의 지배자인 베네딕타 하만, 달메키아 공화국의 주요 정치적 인물이자 타이탄의 지배자인 휴고 쿠프카, 산브레케의 왕세자이자 바하무트의 지배자인 디온 레사지 등이 있습니다.[17]
줄거리.
클라이브는 10대 때 여호수아의 경호원으로 일하며 베어러 역할을 하며 에이콘 피닉스의 화재로 인한 힘을 축복받습니다. 형제는 부모인 공작 엘윈과 공작부인 아나벨라와 함께 살고 있으며, 질을 보호자로 두고 있습니다. 형제는 산브레크 병사들에게 매복당했을 때 여호수아의 능력을 일깨우는 의식에 엘윈과 동행합니다. 엘윈의 죽음은 불사조로 조슈아의 파괴적인 각성을 촉발시키고, 잠시 후 이프리트라는 이름의 에이콘이 나타나 불사조를 죽이고, 클라이브는 복수를 맹세합니다. 클리브의 축복이 없다는 것을 경멸하고 그녀의 혈통을 지키기 위해 로사리아를 배신한 아나벨라는 그를 산브레케의 군대에 노예로 삼았습니다. 13년 후, 클라이브는 달메키아 공화국과 철왕국이 노예가 된 질로 밝혀진 지배자를 암살하기 위해 싸우는 동안 적진 뒤로 보내집니다. 그는 그녀를 풀어주기 위해 떠나고, 둘은 Cid에 의해 구조되고, Cid는 Clive가 Ifrit's Dominant를 찾는 것을 돕는데 동의합니다. 알려지지 않은 지배자의 말을 추적하여 그들은 베네딕타와 싸웁니다. 그로부터 클라이브는 그녀의 에이콘 가루다의 권력을 잡습니다. 그리고 혼란에 빠진 베네딕타는 도적들의 공격을 받고 분노하는 가루다로 변하며, 이는 클라이브가 이프리트로 변하여 그녀를 죽이게 합니다. 클라이브는 자신이 이프리트이자 여호수아를 죽인 장본인이라는 사실에 잠시 절망했지만, 시드는 자신의 변신 뒤에 숨겨진 진실을 계속 찾으라고 독려합니다.
클라이브와 질은 점령된 로사리아에서 베어러와 그들의 동조자들에게 가해지는 완전한 억압을 목격한 후, 그들은 땅에서 에테르를 빼내어 블라이트를 야기하고 있는 국가들의 대수정들을 파괴하기 위해 시드와 합류합니다. 그들은 산브레크의 수도에 잠입하지만, 마더크리스탈이 파괴되기 전에 마더크리스탈 안에서 시드에게 치명적인 상처를 입히는 또 다른 새로운 아이콘 티폰을 만나게 됩니다. 그것은 클라이브를 소유하려고 시도하는 울티마라고 불리는 다른 세계에 의해 통제됩니다. 불사조의 힘으로 이프리트의 공격에서 살아남은 여호수아는 멈춰 자신 안에 울티마를 담고 있습니다. 베네딕타와 사랑에 빠졌던 휴고는 바르나바스의 요원들에 의해 시드가 자신의 죽음에 책임이 있다고 믿게 됩니다. 5년 후, 이제 "시드"라는 칭호를 사용하고 시드의 임무를 수행하는 클라이브는 점령된 크리스탈린 도미넌트를 둘러싼 산브레케와 달메키아 공화국의 전쟁을 철왕국의 마더크리스탈을 파괴하기 위한 위장으로 사용합니다. 울티마는 산브레케의 황제 실베스트르가 아나벨라의 아들인 바르나바스와 올리비에를 통해 작업을 계속하고 있습니다. 클라이브는 나중에 휴고와 싸우고 베네딕타를 죽였다고 폭로합니다. 복수를 위해 필사적인 휴고는 분노하는 타이탄으로 변신합니다. 이프리트를 완전히 장악한 클라이브는 휴고를 죽이고 달메키아 마더 크리스탈을 파괴합니다.
조슈아의 조언에 따라 디온은 아나벨라를 상대로 쿠데타를 일으키지만 그 과정에서 실수로 실베스트르를 죽이고 올리비에에에 의해 분노하는 바하무트로 변합니다. 클라이브는 도미니언의 마더크리스탈을 파괴하고 조슈아와 재회하여 바하무트를 물리치는 데 도움을 줍니다. 그런 다음 디온은 올리비에를 죽이고, 화가 나지 않은 아나벨라가 스스로 목숨을 끊습니다. 바르나바스는 나중에 클라이브와 대결하여 클라이브를 울티마가 거주할 선박인 "신화"로 만들려는 울티마의 계획을 밝힙니다. 질이 그녀의 아이콘 시바의 힘을 그에게 준 후, 클라이브는 바르나바스를 죽이고 왈로에드의 마더크리스탈을 파괴합니다. 조슈아의 폴른 유적에 대한 연구에 따르면 울티마의 사람들은 이전의 블라이트에 굴복한 후 부활 주문을 위해 에테르를 홀짝이기 위해 마더크리스탈과 함께 발리스테아를 파종했습니다. 폴른과 그들의 인간 후손들은 마법을 걸 수 있을 만큼 강력한 배를 번식시키기 위해 만들어졌습니다. 클라이브, 조슈아, 디온은 울티마의 하늘 요새 오리진을 공격하고, 울티마의 조각들이 합쳐져 그들의 계획을 완성합니다. 디온은 죽고 조슈아는 울티마 조각이 강제로 제거된 후 치명상을 입었습니다. 여호수아는 자신의 에이콘을 클라이브에게 주기 위해 자신을 희생합니다. 울티마를 죽인 후, 클라이브는 조슈아의 상처를 치유하고 오리진 내의 마지막 마더크리스탈을 파괴하여 발레시아에게서 마법을 제거합니다. 마법이 신화로 여겨지는 발레스테아의 미래에 나타난 포스트 크레딧 장면은 평화롭게 살고 있는 가족의 모습을 보여줍니다.[c]
출시 후 다운로드 가능한 콘텐츠 확장 Echo of the Fallen and The Rising Tide는 세계의 요소를 확장합니다. 마지막 전투 직전을 배경으로 한 '낙인의 메아리'에서는 낙인이 만든 인공 대수정의 파편이 암시장에 유통됩니다. 클라이브, 조슈아, 질은 수정의 근원인 세이지파이어로 갑니다. 그들은 블라이트로 인해 부족이 쫓겨난 상인 파미엘이 세이지 첨탑에서 가져온 크리스탈을 팔고 있다는 것을 발견합니다. 클라이브와 그의 일행은 오메가라는 이름의 인공 에이콘과 싸우고 탑의 마더크리스탈을 파괴합니다. 라이징 타이드에서 클라이브는 잃어버린 에이콘 리바이어던의 고향인 미시디아의 땅으로 여행합니다.
발전
파이널 판타지 XVI는 프랜차이즈 개발사이자 출판사인 스퀘어 에닉스 내의 개발 부서인 크리에이티브 비즈니스 유닛 III에 의해 개발되었습니다. 스태프에는 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG) 파이널 판타지 XIV의 멤버들과 아이발리스 우주의 복수의 베테랑들이 포함되어 있습니다.[2][19] 프로듀서 요시다 나오키(Yoshida Naoki)는 파이널 판타지 XIV에서 프로듀서 겸 감독으로 일했습니다.[20] 감독은 사가 시리즈와 최후의 잔재로 유명한 타카이 히로시입니다. 카즈토요 마에히로는 크리에이티브 디렉터와 리드 작가로 활동하고 있습니다.[19][21] Level-5의 전 디자인 엔지니어였던 하시모토 유스케는 수석 시스템 프로그래머였습니다.[22] 미나가와 히로시가 아트 디렉터로 활동하고, 캐릭터 디자인은 타카하시 카즈야가 맡았습니다.[21] 에이콘스 피닉스와 이프리트를 전투에서 묘사하고 게임의 주제와 스토리에 연결시킨 로고는 오랜 일러스트레이터인 아마노 요시타카가 디자인했습니다.[4]
이 게임의 컨셉 작업은 2015년 스퀘어 에닉스의 마쓰다 요스케 CEO가 차기 메인 라인인 파이널 판타지를 개발하기 위해 요시다에게 접근한 후 시작되었습니다. 파이널 판타지 XIV 확장판 헤븐워드에서 제작을 마무리하던 요시다는 파이널 판타지 VII 리메이크 작업을 시작한 크리에이티브 비즈니스 유닛 I로서 선택을 이해했지만, 파이널 판타지 XIV와 XVI 사이에서 작업의 균형을 맞출 필요가 있었습니다. 기초를 다지기 위해 요시다는 자신과 마에히로, 수석 게임 디자이너 곤다이 미쓰토시로 구성된 소규모 기획팀을 구성했습니다. 요시다는 파이널 판타지 XIV의 제작자와 감독으로서의 임무가 두 번째 대규모 프로젝트를 맡기에는 시간이 너무 많이 걸리기 때문에 제작자가 되기로 결정했습니다.[11] 파이널 판타지 XIV에서 요시다와 함께 작업한 적이 있는 타카이는 시리즈에 대한 경험과 개발팀의 인기, 시각 효과에 대한 경험으로 메인 디렉터로 선정되었습니다.[14] 파이널 판타지 XVI의 완전한 제작은 2016년 헤븐스워드 패치 3.4 이후 타카이와 마에히로가 다음 확장 스톰블러드의 대체 직원을 찾으면서 시작되었습니다.[12] 이 팀은 스퀘어 에닉스 크리에이티브 비즈니스 유닛 I에 있는 Tai Yasue의 Kingdom Hearts 팀과 Takahisa Taura가 이끄는 Platinum Games 팀으로부터 개발 지원을 받았습니다.[1]
세계 디자인과 스토리를 모두 만들 때 팀은 파이널 판타지 XV(2016)의 비판, 특히 개방형 세계 디자인과 스토리 전달 문제를 고려했습니다.[23] 타카이의 게임의 주요 목표는 사용하기 쉬운 액션 기반 전투와 어려운 주제를 다룰 성숙한 다크 판타지 서사였습니다.[14] 요시다는 이 게임이 어린이와 어른 모두에게 적합하지 않고 오히려 "모든 세대의 플레이어"에게 다가갈 수 있는 게임이 되기를 원했습니다.[24] 그는 또한 애니메이션에서 영감을 받은 예술 스타일과 10대에 초점을 맞춘 이야기와 같은 일반적으로 연관된 고정관념에서 게임을 분리하고 싶었습니다.[25] 처음에는 플레이스테이션 5 전용으로 개발되었지만 팀의 야망을 제한하지 않기 위해 플레이스테이션 4 버전이 고려되었지만 포기되었습니다.[11]
코로나19 팬데믹으로 인해 직원들이 원격근무로 이동해야 했고, 스퀘어에닉스 본사 및 외주사와의 커뮤니케이션 문제로 인해 생산이 예정보다 반년이나 지연되었습니다.[26] 2020년 말에는 개발 및 게임 시나리오에 대한 기본 작업이 완료되었으며 보스 전투 및 개발 도구와 같은 "대규모" 리소스에 대한 작업이 계속되고 있었습니다.[27] 2022년 4월까지 팀이 사이드 퀘스트를 마무리하는 등 개발이 마무리 단계에 들어갔습니다.[26] 이 게임은 처음부터 끝까지 완전히 플레이할 수 있었고, 개발은 게임 연마와 다양한 언어에 대한 음성 녹음에 초점을 맞추었습니다.[4] 처음에는 두 개의 디스크로 출시될 예정이었지만, 제작 비용과 마스터링에 대한 문제를 줄이기 위해 게임을 하나의 디스크에 맞출 수 있었습니다.[28] 개봉 이후 제작진은 다른 프로젝트로 해체되었습니다.[29]
설계.
게임의 전투 시스템을 선택할 때 요시다는 파이널 판타지 커뮤니티 내에서 설문조사를 실시하여 액션 기반 전투와 더 전통적인 턴제 전투의 팬들 간의 구분을 찾았습니다. 그는 매출과 현대 게임 트렌드에 미칠 잠재적 영향을 고려한 후 실시간 액션 기반 전투 시스템을 선택했습니다.[11] 요시다는 다른 게임 플레이 결정과 함께 이러한 접근 방식이 시리즈 팬들을 양극화시킬 위험이 있음을 인정했지만, 가능한 모든 요소를 통합하여 모든 팬들을 기쁘게 하려고 노력하는 것은 "게임의 어설픈 타협을 만들 위험이 있다"고 믿었습니다.[24] 게임의 초기 제작 기간 동안 성장하는 팀은 게임 플레이 테스트를 설계하고 작동하지 않는 것을 완전히 폐기하는 시스템을 가졌고, 스퀘어 에닉스의 최고 경영진은 팀의 느린 속도에 좌절했습니다.[30] 연구팀은 현실적인 한계를 넘어 개발 시간을 연장했을 것이기 때문에 개방형 세상을 반대하기로 결정했습니다.[31] 클라이브는 플레이어의 제어 요구를 단순화하기 위해 AI에 의해 구동되는 다른 파티 멤버들과 함께 유일하게 제어 가능한 캐릭터로 만들어졌지만 제한된 제어를 허용하는 명령어가 포함되었습니다.[12]
킹덤 하츠 팀 외에 스퀘어 에닉스는 액션 전투를 설계한 경험이 거의 없었습니다. 요시다는 배틀 디자이너로 데빌 메이 크라이 시리즈에서 일한 캡콤 베테랑 스즈키 료타를 찾았습니다.[20][24] 이번 전투는 파이널 판타지 V의 메카닉을 실시간 전투 시스템으로 전환하자는 아이디어를 중심으로 기획됐습니다.[12] 에이콘 전투는 모두 게임 내에서 다시 사용되지 않는 독특한 메커니즘을 가지고 있었습니다.[32] 가장 초기에 완성된 에이콘 전투 중 하나는 가루다와의 전투로, 제작 기간 동안 기반은 거의 변하지 않았습니다.[12] 게임 플레이와 대화가 최종 시퀀스에 혼합된 이러한 세트피스 전투와 관련된 로딩 화면은 없었습니다. 개발 상반기 동안, 에이콘 기반의 직업 시스템은 클라이브를 위한 것이었지만, 클라이브의 게임 내 등장에 대한 제한으로 인해 중단되었습니다. 클래식 파이널 판타지 작업은 적과 일부 NPC의 디자인 영감으로 사용되었습니다.[33]
요시다는 마에히로의 문체와 세계적인 건축을 좋아했기 때문에 그를 배에 태웠습니다. 그가 수락하는 동안, 마에히로는 헤븐스워드 시나리오 작업에도 바빴고, 2016년에야 본격적인 작업을 시작했습니다.[12] 초기 이야기는 왕좌의 게임 초기 시즌에서 영감을 얻었으며, 너무 많은 유사점을 방지하기 위해 고전 및 현대 애니메이션을 포함한 다른 영감이 사용되었습니다.[34] 마에히로는 마이클 크리스토퍼 코지 폭스에 의해 확인되고 완성된 초기 대본을 만들었습니다. 게임의 대화는 게임 디자인이 완성되기 전에 작성되었습니다.[11] 대본은 먼저 일본어로 작성된 후 초기 대화 및 컷신 녹음을 위해 영어로 번역되었습니다.[2] 전통적인 중세 설정과 스타일은 팀이 클래식 파이널 판타지 게임의 스타일을 좋아하기 때문에 선택되었으며,[20] 더 최근에 등장한 시리즈의 SF 요소에서 벗어나 "정적"인 느낌을 받았습니다.[33] 에이콘이 유명하다는 개념에서 착안하여, 마에히로는 세계 지도를 만들고 그들의 지역 지리를 중심으로 국가들을 기반으로 그 배경에 대한 이야기를 만들었습니다.[35]
요시다는 항상 게임을 클라이브의 이야기와 전쟁 중인 국가들을 통해 다양한 사람들과 형성되는 관계에 관한 것으로 여겼습니다.[36] 이 이야기의 중심 주제는 가치관의 충돌이었습니다.[19] 클라이브와 디온은 각각 어둠과 빛의 왕자들의 원형을 중심으로 만들어진 미적인 반대물로 설계되었습니다.[32] 시리즈의 반복되는 특징인 크리스탈은 고갈된 화석 연료와 유사한 것으로 묘사되었고, 도미넌트와 에이콘은 대량 파괴 무기의 유사체 역할을 했습니다.[36][37] "결정체의 유산은 충분히 오랫동안 우리의 역사를 형성해 왔습니다"라는 반복적인 마케팅 태그라인은 공상과학소설 스타일로부터의 결별과 인간에게 힘을 주는 결정체의 역할에 대한 의문을 상징하기 위한 것이었습니다. 에이콘스는 파이널 판타지 시리즈 전반에 걸쳐 확립되고 대중적인 소환을 기반으로 했으며, 이프리트는 초보자 소환이라는 초기 묘사와 대조되는 중요한 역할을 맡았습니다.[33] CGI를 사용하는 대신 실시간 시네마틱과 게임 내 대화를 사용하여 이야기를 전달했습니다. 영화 촬영은 베테랑 시리즈 CGI 감독인 타케시 노즈에가 맡았습니다.[11]
음악
소켄 마사요시는 이마무라 다카후미, 이시카와 다이키, 야사키 사야, 저스틴 프리든의 추가 작업으로 이 게임의 리드 작곡가로 활동했습니다.[21][38] 소켄은 파이널 판타지 XIV에서 요시다, 타카이와 함께 작업한 적이 있으며, 요시다, 타카이, 마에히로의 세계 디자인 스타일에 익숙하기 때문에 합류하게 되었습니다.[37] 그는 이 음악이 전체적인 어두운 판타지 설정에서 영감을 받은 단일 방향을 가지고 있다고 설명했으며, XIV의 다양하고 가벼운 곡조와 대조되었습니다. 처음에 140곡을 제공해 달라고 요청한 게임의 최종 합계는 기존 캐릭터 테마에 대한 변형을 포함하여 200곡이 넘었습니다. 그는 같은 음악을 너무 자주 반복하는 것을 피하고 싶어하는 매우 다양한 캐릭터와 상황에 많은 수의 노래를 돌렸습니다.[39] 여러 스타일을 사용하고 시리즈 전체에 경의를 표하는 파이널 판타지 XIV에서 오랫동안 작업한 소켄은 중심적인 서사와 음악적 주제를 가진 1인 플레이어를 위한 작곡에 적응하는 데 어려움을 겪었습니다.[40] 음악은 서사와 게임 플레이가 설정된 후 마지막으로 배치된 요소였습니다.[39]
음악 작곡에서 회상된 에피소드 중 하나는 이야기에서 클라이브의 위치에 따라 달라지는 훈련된 가수와 배우에 의해 구어와 노래 형태로 공연된 음유시인 노래였습니다. 이 곡들은 여러 언어로 현지화하고 아카펠라를 녹음해야 했기 때문에 음정과 템포에 문제가 생겼기 때문에 어려운 것으로 판명되었습니다.[41] 포함해야 할 문제가 되는 트랙은 반복되는 "초코보" 테마였는데, 이 테마는 설정과 상충되는 밝은 톤이 확립되어 있었습니다. 풀 트랙이라기보다는 짧은 짤막한 곡으로 수록되었습니다.[39] 보컬 가사는 Fox가 Soken의 요청으로 작곡했으며 보컬 곡 중 하나는 승리 테마입니다. 지어낸 언어를 사용하지 않고 타자감을 만들기 위해 폭스는 고대 그리스어로 자신의 가사를 번역했습니다.[42] 일본어 버전의 메인 테마곡인 "Tsuki Wo Miteita – Moonaging"은 요네즈 켄시가 작사하고 공연하고 있습니다. 요네즈와 요시다 모두 서로의 작품에 대한 팬이었기 때문에 그 협업에 기쁨과 열정을 나타냈습니다.[43]
풀어주다
2019년 말, 크리에이티브 비즈니스 유닛 III가 주요 새로운 타이틀을 위한 기초 작업을 마쳤다는 보도로 인해 파이널 판타지 XVI에 대한 소문이 떠올랐습니다.[44] 이 게임은 2020년 9월에 공식적으로 발표되었습니다.[45] 예고편은 사전 렌더링된 컷신 대신 실시간 영상을 사용하여 게임이 개발에 잘 들어섰고 출시가 그리 멀지 않았음을 보여주었습니다.[46] 2022년 6월에 공개되고 에이콘과 관련 게임 플레이 및 스토리 장면을 보여주는 두 번째 예고편은 그 해 3월에 준비되었습니다. 지난달 러시아의 우크라이나 침공으로 인해 팀은 전쟁 국가에 대한 게임의 묘사로 인해 예고편 공개를 보류하기로 결정했습니다. 요시다는 세계적인 사건들과 분리하기 위해 예고편의 서문을 쓰라는 메시지를 녹음했습니다.[2] 더 많은 게임 플레이 콘텐츠와 출시일을 특징으로 하는 세 번째 예고편은 더 게임 어워드 2022에서 12월에 발표되었습니다.[47] 이 게임은 2023년 3월 말에 골드가 된 것으로 확인되었으며,[48] 6월 12일에 오프닝 시퀀스와 이후 던전 영역을 다루는 데모가 출시되었습니다.[49]
현지화는 폭스가 감독을 맡았고,[41] 캐스팅과 녹음은 오디오 회사 사이드의 영국 지사가 담당했습니다.[50] 대본은 일본어로 작성되었지만 이전 출품작과 달리 영어로 번역 및 모션 캡처되었습니다.[51] 이 때문에 일본어 립싱크는 없었지만, 팀은 자동화된 시스템을 사용하여 일본어 더빙을 캐릭터에 맞추려고 시도했지만 실패했습니다.[52] 요시다는 회사 정책과 작가들에 대한 "존중" 때문에 녹음 과정을 멀리했습니다.[51] 모든 영어 음성 작업은 유럽 배우들에 의해 이루어졌는데, 이는 북미 시장에 호소하기 위한 비표준적인 접근 방식입니다.[2] 최근의 다른 파이널 판타지 타이틀들과 비교했을 때, 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC)와 책과 같은 "3차 콘텐츠"에 대한 계획이 없었고, 대신 게임 내에서 전체 이야기를 들려주었습니다.[19][40] 이 게임은 출시 후 6개월 동안 기간 한정 독점입니다.[53] 윈도우 버전은 시간 독점성을 기반으로 소문이 났지만 요시다는 이러한 포트에 대해 알고 있지 않다고 부인했습니다.[54] 그는 나중에 Windows 버전이 계획되어 있다고 확인했지만 빠르게 나타나지는 않았습니다.[55] 영어와 일본어 성우는 2022년 12월에 발표되었습니다.[47]
일부 서방 언론은 경기의 민족적 다양성 부족에 대한 팀의 설명을 비판했습니다.[56][57] 게임 세계의 인종적 다양성에 대한 묘사에 대해 말하면서 요시다는 상대적으로 다양성이 부족한 것이 중세 유럽 환경과 발리스테아 땅의 우주 내 고립 모두에 적합하다고 말했습니다. 그는 잠재적인 표현 문제를 인정했지만, 설정에서 플레이어 몰입을 깨는 것과 주인공이나 적수와 관련된 문제적인 고정관념 모두의 문제를 예견했습니다. 팀은 궁극적으로 등장인물들의 외모보다 성격과 서사에 초점을 맞추기로 결정했습니다.[36] 후속 조치에서 그는 게임의 세계가 전 세계의 문화에서 영감을 받았다고 언급하면서 일부 사람들이 그들의 접근 방식에 동의하지 않을 수 있음을 인정했습니다.[58] 요시다가 역사적으로 "JRPG"라는 용어에 붙은 부정적인 연관성에 불편함을 느꼈기 때문에 게임을 "JRPG"라는 별명으로 분류하는 것을 꺼리는 데서 영감을 받은 비슷한 반응이 있었습니다.[25]
버전 및 업데이트
파이널 판타지 XVI는 2023년 6월 22일에 전세계적으로 개봉되었습니다.[47] 특히 주요 출시 지역에서 높은 연령 등급을 받았습니다.[59][60][61] 이 게임은 Square Enix가 사우디아라비아의 가이드라인에 맞게 게임 내용을 변경하기를 거부했기 때문에 분류가 거부되었고 결과적으로 사우디아라비아에서 금지되었습니다. 즉, 두 남성 캐릭터 간의 관계 묘사.[62] 이 게임은 스퀘어 에닉스의 온라인 스토어를 통해 디지털 및 물리적 디럭스와 컬렉터 에디션을 판매할 수 있으며, 독특한 예술이 담긴 아트북과 스틸 케이스와 같은 추가 인게임 아이템과 액세서리를 특징으로 합니다.[47][63] 주목할 만한 교차 홍보는 대장장이 토드 토데스키니가 만들어 6월 20일부터 7월 19일까지 런던 타워에서 열린 왕립 무기고 컬렉션에 전시된 클리브의 검의 실제 복제품이었습니다.[64] 팀은 출시 시 소프트웨어 패치 없이 게임을 제공하기를 원했지만,[65] 궁극적으로 게임은 사소한 게임 플레이 버그를 수정하고 성능을 최적화하기 위한 패치를 받았습니다.[28] 출시 일주일 전에 게임 복사본이 유출되었고, 스퀘어 에닉스는 초기 복사본을 가지고 있던 사람들에게 게임을 망치지 않도록 요청하는 성명서를 발표했습니다.[66]
출시 후 추가 카메라, 컨트롤 및 그래픽 옵션으로 게임을 패치하고 일부 그래픽 문제를 수정했습니다.[67] 2023년 9월, 요시다는 두 편의 유료 DLC 에피소드가 개발 중임을 확인하고 PC 버전의 제작을 공식적으로 확인했습니다. 이와 함께 Clive, Jill 및 Torgal의 새로운 의상 등장을 특징으로 하는 추가 업데이트가 발표되었습니다.[68] 첫 번째 주요 DLC 에피소드인 Echoes of the Fallen은 12월 7일에 공개되었으며 클라이브의 고대 탑 탐험에 이어 공개되었습니다.[69] 두 번째 영화인 라이징 타이드는 2024년 4월 18일에 개봉될 예정이며, 잃어버린 에이콘 리바이어던이 등장합니다. 추가 제어 및 그래픽 옵션, 새로운 전투 도전과 함께 패치가 계획되어 있습니다.[70] 주요 DLC 에피소드는 이전에 Final Fantasy XIII와 Dissidia 서브 시리즈를 작업한 쿠지라오카 타케오가 감독했습니다. 원래는 서사에 덜 집중했지만, 팀은 게임이 끝나기 전에 발레시아의 숨겨진 또는 설명되지 않은 요소를 탐색하는 데 확장 시나리오를 집중하기로 결정했습니다. 폴른 문명을 중심으로 한 시나리오와 리바이어던을 중심으로 한 시나리오, 두 가지 시나리오는 게임 내에서 암시되었지만 출시 후 콘텐츠가 승인될 경우를 대비하여 설명되지 않았습니다.[29] 파이널 판타지 XIV와의 크로스오버 이벤트가 진행 중입니다.[71] 또한 2024년 초연 예정인 다카라즈카 가극단 코스모스 극단의 게임을 무대로 각색한 작품도 개발 중입니다.[72]
접수처
애그리게이터 | 점수 |
---|---|
메타크리틱 | 87/100[d][73] |
오픈크리틱 | 92%[74] |
출판 | 점수 |
---|---|
디스트럭토이드 | 9/10[75] |
디지털 트렌드 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
가장자리 | 7/10[77] |
유로게이머 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
파미츠 | 39/40[79] |
게임 인포머 | 8.5/10[80] |
게임스팟 | 9/10[81] |
게임스레이더+ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 9/10[8] |
RPFan | 97/100[83] |
비디오 게임즈 크로니클 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
중요수신
리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱(Metacritic)에 따르면 파이널 판타지 XVI는 비평가들로부터 대체로 호의적인 평가를 받았습니다.[73] 오픈크리틱에 따르면 평론가 163명 중 92%가 이 게임을 추천합니다.[74]
이 이야기와 관련하여 게임스팟의 마이클 하이암(Michael Higham)은 더 어두운 주제에 대한 글의 대처를 칭찬하고 출연진들을 즐겁게 생각했으며 [81]IGN의 미첼 솔츠만(Mitchell Saltzman)은 이야기와 캐릭터에 대해 매우 긍정적이며 주연 공연을 칭찬했습니다.[8] 게임 인포머의 웨슬리 르블랑은 더 넓은 서사를 즐겼고,[80] 엣지는 게임 구조와 상충되지만 서사의 웅장한 범위에 주목했습니다.[77] 비디오 게임즈 크로니클에 기고하는 조던 미들러(Jordan Middler)는 세계 건설과 낯선 용어로 가득 찬 느린 시작 후에 이야기가 잘 전달되고 출연진이 호감을 느낀다는 것을 알게 되었습니다.[84] GamesRadar+의 이안 해리스(Iain Harris)는 초기 시리즈 게임으로 돌아가는 설정이라고 설명하고 환경적인 주제에 주목했지만 일부 대화가 부족하다고 언급했습니다.[82] Destructoid의 글을 쓴 Eric Van Allen은 이 이야기의 야망에 주목했지만 일부 주제가 제대로 해결되지 않았다고 느꼈습니다.[75] 유로게이머의 에드윈 에반스-스릴웰은 클라이브의 스토리라인과 시리즈 주제에 대한 서사의 검토를 칭찬했지만, 조연들 사이에서 "뒤통수 치기와 주변 여성혐오를 원한다"는 어조를 언급했습니다.[78] 마찬가지로, RPGFan의 Zach Wilkerson은 전반적으로 서사와 출연진을 칭찬했지만, 여성 캐릭터들이 발전이 부족하다는 것을 발견했습니다.[83] 디지털 트렌드의 지오반니 콜란토니오는 클라이브의 복수 탐구에서 벗어난 후 이야기가 부족하다는 것을 발견했고, 또한 기억에 남는 캐릭터가 거의 없다는 것을 발견했지만 전반적인 지식을 칭찬했습니다.[76] 일부 비평가들에 의해 제기된 지적은 인종적 다양성과 대표성의 부족이었습니다.[77][78][80]
하이암은 그래픽과 시네마틱이 전체적인 스토리와 디자인을 더했다고 칭찬했고,[81] 엣지와 윌커슨 모두 게임 그래픽의 디테일과 다양성에 찬사를 보냈습니다.[77][83] Middler는 전체적인 시각적 디자인에 찬사를 보냈지만 일부 컷신에서 측면 캐릭터를 위한 일부 스틸드 애니메이션에 주목했습니다.[84] 전투와 에이콘 세트피스에 사용된 시각적 효과에 대해 이야기하면서 해리스는 때때로 플레이어를 위한 액션을 모호하게 한다고 느꼈습니다.[82] 르블랑은 NPC 디자인의 세부 사항이나 다양성이 부족하다고 지적하고 시각적 효과가 게임 플레이에 방해가 된다고 생각했습니다.[80] 솔츠만과 하이암 모두 불안정한 프레임 속도에 주목했습니다.[8][81] 소켄의 경기 득점은 만장일치의 찬사를 받았습니다.[8][78][80][81][84]
하이암은 파이널 판타지 XVI를 현재까지 시리즈 중 가장 과감한 게임 플레이 전환이라고 설명하며, 게임 후반부에 가능한 다양한 능력 조합을 칭찬했습니다.[81] 콜란토니오는 에이콘 전투의 규모와 스펙터클함에 만족했고 이야기에 이끌려 전투를 즐겼습니다. 그는 시리즈가 앞으로 계속해서 이 요소들을 다듬기를 바랐습니다.[76] 앨런은 게임플레이를 "평탄하게 잘 만들었다"고 평가했고,[75] 해리스는 게임플레이가 잠재적으로 분열적이지만 액션 포커스 때문에 여전히 즐겁다고 평가했습니다.[82] 엣지는 오프닝 부분과 전투 시스템을 즐겼지만 후반부에서는 속도가 느려졌다고 불평했습니다.[77] Evans-Thirlwell은 기본적인 전투 역학을 보완하기 위한 다양한 특수 능력과 커스터마이징 요소에 주목했고,[78] LeBlanc은 페이싱 문제에도 불구하고 전투 시스템을 "지금까지 가장 좋아하는 액션 전투 시스템"이라고 불렀습니다.[80] 솔츠만은 전투 시스템의 가장 강력한 부분으로 적들을 놀라게 하고 콤보의 우선순위를 정하는 데 중점을 두었다고 강조했습니다.[8] 윌커슨(Wilkerson)은 신규 및 경험이 풍부한 액션 게임 플레이어의 전투 옵션을 확장하기 위해 사용할 수 있는 커스터마이징을 칭찬했지만 전반적으로 어려움을 너무 쉽게 느꼈고 적 다양성이 부족하다고 언급했습니다.[83] Middler는 액션 전투를 칭찬하며, 빠른 속도와 불필요한 충전제의 부족으로 인해 플레이어가 캠페인을 통해 속도를 낼 수 있다고 긍정적으로 언급했습니다.[84] 몇몇 평론가들은 에이콘 전투의 규모와 스펙터클을 전쟁의 신 3세와 아수라의 분노의 세트 작품들과 긍정적으로 비교했습니다.[8][78][81] 반복되는 비판은 기계적 깊이가 부족하고 [8][76][84]흥미롭지 않은 측면 퀘스트 설계에 집중되었습니다.[75][77][78][80][81]
판매의
파이널 판타지 XVI는 발매 한 주 동안 일본에서 가장 많이 팔린 소매 게임으로 336,000개가 조금 넘게 팔렸습니다.[85] 영국에서 이 게임은 출시 첫 주 동안 가장 많이 팔린 타이틀이었지만 파이널 판타지 XV보다 물리적인 판매량이 현저히 낮았습니다.[86] 미국에서 출시된 첫 달 동안 이 게임은 디아블로 4세에 이어 두 번째로 많이 팔린 타이틀이었습니다.[87]
파이널 판타지 XVI는 첫 주 동안 300만 개 이상이 팔렸습니다.[88] 스퀘어 에닉스의 보고서와 성명서는 매출 호조에도 불구하고 이 게임이 회사의 더 높은 기대치를 충족하지 못했으며, 이와 다른 요인들이 회사의 주식 가치 하락에 기여했다고 언급했습니다. Takashi Kiryu 사장은 콘솔의 느린 채택을 비난하며 회사는 계속해서 콘솔 마케팅을 할 것이라고 말했습니다.[89][90][91]
시상식
연도 | 상 | 카테고리 | 결과 | 참고인. |
---|---|---|---|---|
2022 | The Game Awards 2022 | 가장 기대되는 게임 | 지명했다 | [92] |
2023 | 골든 조이스틱 어워드 | 올해의 얼티밋 게임 | 노미네이트[e] | [93] |
최고의 주연 배우 (벤 스타) | 원 | |||
최우수 조연상 (랄프 이네슨) | 지명했다 | |||
최고의 오디오 | 원 | |||
플레이스테이션 올해의 게임 | 지명했다 | |||
제14회 할리우드 뮤직 인 미디어 어워드 | 오리지널 스코어 – 비디오 게임 | 지명했다 | [94] | |
원곡/악보 – 상업광고 | 원 | |||
The Game Awards 2023 | 베스트 내러티브 | 지명했다 | [95] | |
최고의 악보와 음악 | 원 | |||
최고의 성과(벤 스타) | 지명했다 | |||
베스트 롤플레잉 게임 | 지명했다 | |||
2024 | 뉴욕 게임 어워드 | 자유의 여신상 최고의 세계상 | 지명했다 | [96][97] |
틴팬앨리 최고의 음악상 | 지명했다 | |||
Great White Way Award 최우수 연기상 (벤 스타) | 지명했다 | |||
제27회 연차 D.I.C.E. 어워드 | 올해의 롤플레잉 게임 | 지명했다 | [98] | |
애니메이션 분야의 탁월한 업적 | 지명했다 | |||
제24회 게임 개발자 선정 시상식 | 올해의 게임 | 명예로운 언급 | [99][100] | |
최고의 오디오 | 명예로운 언급 | |||
최고의 기술 | 명예로운 언급 | |||
최고의 비주얼 아트 | 지명했다 | |||
관객상 | 지명했다 | |||
제20회 영국 아카데미 게임상 | 주연을 맡은 배우 (클라이브 로스필드 역의 벤 스타) | 롱리스트 | [101] | |
애니매이션 | 롱리스트 | |||
오디오 달성 | 롱리스트 | |||
음악 | 롱리스트 | |||
예술적 성취 | 보류중 | [102] | ||
내러티브 | 보류중 | |||
조연출 (Ralph Ineson as Cidolfus "Cid" Telamon) | 보류중 | |||
기술적 성과 | 보류중 |
메모들
참고문헌
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외부 링크
