파이널 판타지 X
Final Fantasy X파이널 판타지 X | |
---|---|
![]() 주인공 티더스가 등장하는 북미 커버아트 | |
개발자 | 사각상품개발1과 |
게시자 | |
디렉터(들) | 기타세 요시노리 |
프로듀서(들) | 기타세 요시노리 |
설계자 | |
프로그래머 |
|
아티스트 | |
작성자 | |
작곡가 | |
시리즈 | 파이널판타지 |
플랫폼 | 플레이스테이션 2 |
풀어주다 | 국제
|
장르 | 롤플레잉 |
모드 | 1인용 |
파이널 판타지 X()는[a] 스퀘어가 개발하고 배급한 롤플레잉 비디오 게임으로, 파이널 판타지 시리즈의 10번째 메인 엔트리입니다.2001년 플레이스테이션 2용으로 출시된 이 게임은 2013년 플레이스테이션 3와 플레이스테이션 비타용 파이널 판타지 X/X-2 HD 리마스터, 2015년 플레이스테이션 4, 2016년 윈도우용, 2019년 닌텐도 스위치와 엑스박스 원용으로 재발매되었습니다.이 게임은 파이널 판타지 시리즈가 완전히 미리 렌더링된 배경에서 완전히 3차원 영역(일부 영역은 여전히 미리 렌더링되었지만)으로 전환된 것을 의미하며, 또한 시리즈 중 최초로 목소리 연기를 선보이기도 합니다.파이널 판타지 X는 액티브 타임 배틀(ATB) 시스템을 CTB(Conditional Turn-Based Battle) 시스템으로 대체하고 새로운 레벨링 시스템인 "Sphere Grid"를 사용합니다.
남태평양, 태국, 일본의 영향을 받은 스피라라는 판타지 세계를 배경으로 한 [1]이 게임의 이야기는 모험가 집단과 Sin이라고 알려진 광란의 괴물을 물리치기 위한 그들의 탐구를 중심으로 전개됩니다.플레이어 캐릭터는 가상의 스포츠인 블리츠볼의 스타 운동선수인 티두스로, 신성일이 그의 고향인 자나르칸드를 공격한 후 스피라에서 자신을 발견합니다.스피라에 도착한 직후, 티두스는 실종된 아버지 제흐트의 정체를 알게 된 신을 파멸시키기 위해 소환사 유나의 보호자가 됩니다.
Final Fantasy X의 개발은 1999년에 시작되었으며, 3,230만 달러(2022년 5,670만 달러) 이상의 예산과 100명 이상의 팀으로 구성되었습니다.이 게임은 우에마쓰 노부오가 전적으로 득점하지 않은 본 시리즈의 첫 번째 게임으로, 하마즈 마사시와 나카노 준야가 우에마쓰의 동료 작곡가로 계약했습니다.파이널 판타지 X는 플레이스테이션 2를 통해 전 세계적으로 850만 대 이상의 제품을 출시하며 비평적인 성공과 상업적인 성공을 거두었습니다.그것은 역사상 가장 위대한 비디오 게임 중 하나로 여겨집니다.2003년 3월에 파이널 판타지 X-2가 출시되었으며, 파이널 판타지 게임 최초로 직접 게임 후속작을 보유하게 되었습니다.2021년 9월 기준 파이널 판타지 X 시리즈는 전 세계적으로 2,080만 대 이상 판매되었으며,[2] 2022년 3월 말에는 2,110만 대를 돌파했습니다.[3]
게임 플레이
파이널 판타지 X는 시리즈의 이전 게임들과 마찬가지로 3인칭 시점으로 선보이며, 플레이어들이 직접 주인공인 티더스를 전 세계로 항해하며 사물과 사람들과 교감합니다.그러나 이전의 게임과 달리 세계와 마을 지도는 완전히 통합되어 도시 밖의 지형을 축척할 수 있게 만들었습니다.티두스는 세상을 탐험하면서 무작위로 적들과 마주칩니다.적을 만나면 캐릭터와 적이 공격 차례를 기다리는 턴제 전투 지역으로 전환됩니다.[4]
파이널 판타지 X의 게임 플레이는 하향식 관점 세계 지도가 없다는 점에서 이전의 파이널 판타지 게임과 다릅니다.이전의 게임들은 장거리 여행에 사용되는 도시들과 다른 별개의 장소들 사이의 넓은 지역들의 축소된 표현을 특징으로 했습니다.이 게임에서, 거의 모든 위치는 본질적으로 연속적이고 결코 세계 지도로 사라지지 않습니다.지역 연결은 대부분 선형으로 게임의 위치를 통해 하나의 경로를 형성하지만, 게임 후반에 비행선을 이용할 수 있게 되어 플레이어가 스피라를 더 빠르게 탐색할 수 있게 됩니다.시리즈의 이전 게임들과 마찬가지로, 파이널 판타지 X는 수중 스포츠 블리츠볼을 포함한 수많은 미니 게임들을 특징으로 합니다.[5]
전투

파이널 판타지 X는 파이널 판타지 IV에서 처음 사용된 시리즈의 전통적인 ATB(Active Time Battle) 시스템 대신 CTB(Conditional Turn-Based Battle) 시스템을 도입했습니다.ATB 개념이 실시간 요소를 특징으로 하는 반면 CTB 시스템은 플레이어가 턴할 때마다 전투를 일시 중지하는 턴 기반 형식입니다.따라서 CTB 설계를 통해 플레이어는 시간적 부담 없이 작업을 선택할 수 있습니다.[6]화면 오른쪽 상단에 있는 그래픽 타임라인에는 다음 순서를 받을 사람과 다양한 작업이 이후 순서에 어떤 영향을 미칠지 자세히 나와 있습니다.턴 순서는 통제된 캐릭터나 적에게 상태 효과를 부여하는 여러 주문, 아이템 및 능력에 영향을 받을 수 있습니다.[7]플레이어는 전투에서 최대 3개의 캐릭터를 제어할 수 있지만, 스와핑 시스템을 통해 플레이어는 언제든지 해당 캐릭터를 활성화된 파티 외부의 캐릭터로 대체할 수 있습니다.피해가 큰 특수 공격인 "Limit Breaks"는 파이널 판타지 X에서 "Overdrive"로 다시 등장합니다.이러한 기능의 화신에서 대부분의 기법은 상호작용적이며 효과를 높이기 위해 버튼 입력이 필요합니다.처음에는 캐릭터가 상당한 손상을 입었을 때 오버드라이브를 사용할 수 있지만 플레이어는 잠금 해제를 위한 요구사항을 수정할 수 있습니다.[8]
파이널 판타지 X는 시리즈의 이전 게임에서 사용된 소환 시스템을 정비했습니다.이전 타이틀에서는 소환된 생명체가 도착하여 한 가지 행동을 수행한 후 출발하는 반면, X의 "아이온"들은 도착하여 전투 파티를 대체하고, 전투에서 승리하거나, 패배하거나, 플레이어에 의해 해고될 때까지 자신의 자리에서 싸웁니다.에이온은 통계, 명령, 특수 공격, 주문, 오버드라이브 등을 가지고 있습니다.플레이어는 Cloister of Trials 퍼즐을 완료하여 게임을 진행하는 동안 5개의 에이온을 획득하고, 다양한 사이드 퀘스트를 완료하여 3개의 에이온을 추가로 획득할 수 있습니다.[5]
구 격자
시리즈의 이전 타이틀과 마찬가지로 플레이어는 적을 무찌르고 아이템을 획득함으로써 캐릭터를 개발하고 향상시킬 수 있지만, 전통적인 경험치 시스템은 "Sphere Grid"라는 새로운 시스템으로 대체됩니다.레벨업 후 캐릭터가 속성에 대해 미리 결정된 통계 보너스를 얻는 대신, 각 캐릭터는 능력치(AP)를 충분히 수집한 후 "Sphere Levels"를 얻습니다.Sphere Levels를 통해 플레이어는 다양한 통계 및 능력 보너스로 구성된 상호 연결 노드의 사전 결정된 그리드인 Sphere Grid를 이동할 수 있습니다."구"가 이 노드에 적용되어 선택한 문자에 대한 기능이 잠금 해제됩니다.[6]
스피어 그리드 시스템을 통해 플레이어는 화이트 마법사 역할의 연아를 물리적인 강자로, 검객 오론을 치료사로 바꾸는 등 의도된 전투 역할과 대조적으로 캐릭터를 완벽하게 커스터마이징 할 수 있습니다.이 게임의 국제 버전과 PAL 버전에는 선택적인 "Expert" 버전의 Sphere Grid가 포함되어 있습니다. 이 버전에서 모든 캐릭터는 그리드의 중앙에서 시작하며 플레이어가 선택한 경로를 따를 수 있습니다.절충을 위해 Expert 그리드는 총 노드 수가 적으므로 게임 중에 사용할 수 있는 총 통계 업그레이드 수가 줄어듭니다.[9]
블리츠볼
블리츠볼은 전략과 전술이 필요한 미니게임입니다.수중 스포츠는 구경꾼들에 의해 둘러싸인 거대하고 맴도는 수역에서 진행됩니다.[7]플레이어는 패스, 태클, 득점 시도 등을 수행하면서 한 번에 하나의 캐릭터를 제어합니다.게임플레이는 통제된 캐릭터가 적과 마주칠 때까지 그 지역을 이동하는 방식이 메인 게임과 비슷합니다.이 경우 적은 상대팀의 일원입니다.각 플레이어가 메인 게임에서 능력에 상응하는 기술을 배울 수 있기 때문에 미니 게임에서도 상태 효과가 구현됩니다.[10]
블리츠볼은 스타 블리츠볼 선수로 묘사되는 주인공 티더스가 강렬한 게임의 일부가 되는 초기 영화 시퀀스 중 하나에서 게임 초반에 소개됩니다.티더스 캐릭터의 주요 부분인 만큼 전체적인 줄거리에서 역할을 하는 유일한 미니게임으로 게임의 주요 적대자인 신이 등장하는 첫 장면입니다.[7]다른 미니게임과 달리 블리츠볼은 경기 초반에 의무적으로 해야 하지만 나중에 선택사항이 됩니다.[10]
줄거리.
설정 및 문자
파이널 판타지 X는 세 개의 아대륙으로 나누어진 하나의 커다란 대륙으로 구성된 가상의 세계 스피라를 배경으로 하며, 작은 열대 섬들로 둘러싸여 있습니다.열대 베싸이드 섬과 킬리카 섬, 온대 미헨 지역, 혹독한 마카라니아와 가가젯 산 지역에 이르기까지 다양한 기후를 특징으로 합니다.스피라는 이전 파이널 판타지 게임에서 주로 발견되는 유럽 스타일의 세계와 매우 다르며, 특히 식물, 지형, 건축 및 이름과 관련하여 동남아시아를 훨씬 더 면밀하게 모델화했습니다.[1]
스피라는 사람들이 주로 거주하지만, 다양한 인종을 특징으로 합니다.그들 중에는 독특한 녹색 눈과 독특한 언어를 가진 기술적으로 진보했지만 권리를 박탈당한 인간의 하위 집단인 알 베드(Al Bed)가 있습니다.[11][12]길쭉한 손가락과 다른 수목상의 특징을 가진 구아도는 외모가 덜 인간적입니다.사자처럼 생긴 론소와 개구리처럼 생긴 히펠로는 여전히 인간보다 덜합니다.스피라의 지각 있는 종족들 중 일부는 육체적 형태로 남아있는 죽은 자들의 의지가 강한 영혼인 "불송"입니다.스피라에서는 소환사에 의해 파플레인에 보내지 않은 죽은 자들이 산 자들을 부러워하고 게임 내내 마주치는 괴물인 "악마"로 변하지만, 산 자들의 세계에 강한 애착을 가지고 보내지 않으면 인간의 모습을 유지할 수 있습니다.[13]고양이, 개, 새, 그리고 나비와 같은 실제 동물에서 가져온 것들을 제외하고, 스피라의 다른 동물군에는 코끼리와 비슷한 거대하고 수륙양용인 슈푸프와 대부분의 파이널 판타지 게임에 등장하는 에뮤와 같은 초코보가 있습니다.
파이널 판타지 X에는 일곱 명의 주요 플레이 가능한 캐릭터가 있는데, 티더스(제임스 아놀드 테일러/모리타 마사카즈)를 시작으로 명랑한 10대 소년이자 자나칸드 출신의 스타 블리츠볼 플레이어가 신과 만난 후 그를 스피라로 데려갔습니다.[11]이를 위해 소환사 유나(헤디 버레스/아오키 마유코)와 함께 파이널 이온을 획득하고 거대한 고래 '신'을 물리치는 여정에 돌입합니다.[14]그들과 함께 여행하는 것은: 어린 시절 유나를 감시했던 론소 부족의 젊은 전사 키마하리 론소(존 디마지오/카츠미 조),[15] 동생이 신에게 살해당한 전격전 선수 와카(디마지오/카즈야 나카이),[16][17] 유나와 왓카와 가까운 스토아 블랙마법사 루루(폴라 티소/리오 나츠키).[14]여행 중에 전직 무사 승려였던 오론(매트 맥켄지/이시카와 히데오)과 10년 전 티더스와 유나의 아버지 모두와 함께 신을 물리치기 위해 노력했던 리쿠(타라 스트롱/마쓰모토 마리카)가 합류합니다.[18] 그리고 유나의 사촌이자 다부진 알베드 소녀이자 티더스가 스피라에 도착했을 때 처음으로 만나는 다정한 사람입니다.[11]
스토리
티두스는 고대 도시의 폐허 밖에서 동맹들과 함께 기다립니다.그는 현재에 이르게 된 사건들을 게임의 대부분의 스토리라인에 걸쳐 설명합니다.[19]이 영화는 그의 고향인 자나르칸드의 첨단 도시에서 시작되는데, 그는 유명한 전격전 선수이자 10년 전에 사라진 학대적인 아버지인 유명한 전격전 스타 제흐트의 아들입니다.[20]전격 시합 중에 도시는 거대한 생명체의 공격을 받게 되는데, 원래 자나르칸드 출신이 아닌 오론은 이 거대한 생명체를 "죄"[21]죄는 자나르칸드를 파괴하고 티두스와 오론을 스피라의 세계로 데려갑니다.[11]스피라에 도착한 티두스는 알 베드 인양자들에 의해 구출되는데, 어린 리쿠는 신이 1000년 전에 자나르칸드를 파괴했다고 설명했습니다.[22]신이 다시 공격한 후, 티두스는 잠수부들과 떨어져 열대 섬인 베싸이드로 표류하고, 그곳에서 그는 지역 블리츠볼 팀의 주장인 와카를 만납니다.[16]왓카는 마지막 이온을 얻기 위해 순례를 떠나려는 젊은 소환수 유나에게 티두스를 소개하고, 흑마법의 마법사 루루와 론소 부족의 일원인 키마흐리와 함께 신을[14][23] 물리칩니다.일행은 신씨와 신스펀이라 불리는 신씨의 공격으로부터 방어하기 위해 스피라 전역을 여행합니다.[24]티두스는 다시 오론을 만나게 되고, 오론은 제흐트가 신의 진짜 정체임을 밝히자 티두스를 유나의 수호자가 되도록 설득합니다.[25]10년 전, 아우론과 제흐트는 유나의 아버지 브라스카를 경호하여 신을 물리쳤지만, 제흐트는 신이 되었습니다.[18]유나의 일행이 순례를 계속하자 티더스는 리쿠와 재회하고, 리쿠는 유나의 사촌임을 알게 됩니다.[26]
일행이 과달람 시에 도착하자 과도의 지도자와 주요 성직자인 시모어 과도는 스피라의 슬픔을 덜어줄 것이라며 유나에게 청혼합니다.[27]마칼라니아 사원에서 시모어의 아버지인 지스칼 경의 영전에서 온 메시지를 발견하고, 그는 스피라를 파괴하려는 자신의 아들에게 살해당했다고 선언합니다.[28]이 무리는 유나와 재회하고 전투에서 세이모어를 죽입니다.[29] 곧이어 신이 공격해 유나를 갈라놓고 다른 사람들을 건조한 비카넬 섬으로 보냅니다.[30]섬의 알베드 정착지에서 연아를 찾던 중,[30] 티두스는 최후의 이온을 소환한 후 소환사들이 죽는다는 사실을 알고 감정이 격파되어 연아를 살려둔 채 신을 물리칠 방법을 찾고자 합니다.[31][32]이 단체는 성직자들의 권력의 중심지인 베벨에서 유나를 발견하고, 그곳에서 그녀는 보내지 않은 시모어와 결혼하도록 강요 받습니다.[33][34]그들은 결혼식을 망치게 되고, 이후 시모어는 유나의 도움으로 신이 될 계획을 밝힙니다.[33]일행은 두 번째로 그를 물리치고 유나와 함께 탈출합니다.[35]일행은 게임의 서론에서 볼 수 있는 자나르칸드의 폐허를 향해 나아갑니다.[19][23][36]
도착하기 직전, 티두스는 그와 제흐트, 그리고 그들이 사는 자나르들이 원래의 자나르칸드와 그 사람들을 기반으로 한 아이온과 유사한 소환된 존재라는 것을 알게 됩니다.[37]오래 전, 원래의 자나르칸드는 베벨레와 기계 전쟁을 벌였는데, 베벨레는 이 전쟁에서 패배했습니다.[38]자나르칸드의 생존자들은 스피라의 현실에서 벗어나, 자나르칸드에 대한 기억을 이미지 속 새로운 도시를 만들기 위해 사용할 수 있도록 "페이스"가 되었습니다.[38][39]자나르칸드에 도착하면, 신을 물리치고 그 이후로[40] 보내지 않은 첫 소환사 유날레스카는 소환사와 가까운 한 명의 페이스로부터 최후의 이온이 만들어졌다고 그룹에게 말합니다.최후의 이온은 신을 물리친 후 소환사를 죽이고 새로운 신으로 변신해 재탄생의 순환을 이어갔습니다.[41]이 단체는 마지막 이온을 사용하지 않기로 결정하는데, 이는 그것이 짊어지고 있는 헛된 희생과 신이 여전히 다시 태어날 것이라는 사실 때문입니다.[42]유날레스카는 티두스의 무리를 죽이려 하지만 패배하고 사라지며 마지막 이온을 얻을 수 있다는 희망을 접게 됩니다.[43]
싸움이 끝난 후, 그룹은 인간성과 정신을 잃기 전에 자나르칸드 출신의 소환사였던 예본 종교의 신 유예본이 신의 재탄생 주기의 배후에 있다는 것을 알게 됩니다.[44]이로 인해 유예본을 찾기 위해 일행이 신씨의 몸에 잠입하게 됩니다.일행은 신의 내부에서 신에게 심취되어 있던 보내지 않은 시모어를 발견하고 내부에서 이를 통제하려는 의도를 가지고 있습니다.유나는 그를 파플레인으로 보내기 전 마지막으로 그를 물리칩니다.[45]얼마 지나지 않아 일행은 신의 중심부에 다다르고 제흐트의 감금된 영혼을 발견합니다.[46]티두스와 제흐트는 후자의 학대를 인정합니다.Jecht는 그의 마지막 Aeon 형태로 변신하여 일행에게 그를 패배시키고 사이클을 끝내라고 요구합니다.신씨의 호스트가 패배한 가운데 유나가 소환되고 그룹은 유예본이 각자를 소유한 후 각자를 패배시키고 마침내 유예본을 물리칩니다.[47]
신의 재탄생 주기는 유나가 신과 아이온들을 먼 비행기로 보내면서 끝나고, 스피라의 파이스의 영혼들은 감옥에서 풀려나게 됩니다.보내지지 않은 것으로 드러난 오론은 파플레인으로 보내집니다.[48][49]자유의 파이트가 소환을 중단시켰으니 꿈의 자나르칸드와 티두스는 사라집니다.[50]그 후, 스피라의 시민들에게 한 연설에서, 유나는 이제 죄악으로부터 자유로워졌기 때문에 그들의 세계를 재건하는 것을 돕기로 결심합니다.[51]크레디트 이후의 장면에서, 티두스는 물 속에서 깨어나서 바다 표면을 향해 헤엄칩니다.
발전
파이널 판타지 X의 개발은 1999년에 시작되었으며, 100명 이상의 제작진과 함께 약 ¥40억 달러(약 3,230만 달러, 2022년 5,670만 달러)의 비용이 들었습니다.총괄 프로듀서인 히로노부 사카구치는 2D에서 3D로의 전환, 목소리 연기, 그리고 실시간 스토리텔링으로의 전환에 대해 우려를 가지고 있었지만, 파이널 판타지 시리즈의 성공은 개발팀에게 새로운 시도에 끊임없이 도전하는 것에 기인할 수 있다고 말했습니다.[1]기타세 요시노리 프로듀서가 파이널 판타지 X의 총감독을 맡았고, 각각 토리야마 모토무, 나카자토 다카요시, 쓰치다 도시로가 사건, 지도, 전투의 방향을 나누었습니다.[53][54][55][56]게임의 대본 개발은 3~4개월이 걸렸고, 이후 음성 녹음에 동일한 시간이 할애되었습니다.[57]노무라 테츠야와 노지마 가즈시게는 파이널 판타지 X의 시나리오를 쓰기 위해 와타나베 다이스케, 토리야마, 기타세와 함께 작업했습니다.[55][57]노지마는 특히 선수와 주인공의 관계에서 관계를 맺는 것에 관심이 있었습니다.그리하여 그는 플레이어가 세상을 통해 나아가고 그것에 대한 지식을 키우는 것이 티더스 자신의 이해와 내레이션에 반영되도록 이야기를 썼습니다.[58]
스퀘어 에닉스 컴패니언 북 파이널 판타지 얼티마니아 아카이브 제3권에 따르면, 파이널 판타지 X의 제작 초기에 17 SEVEN TEEN은 임시 제목이었습니다. 17 SEVEN TEEN의 이야기는 최종 버전과 다릅니다:[59] 티더스와 비슷하게 생긴 주인공,[60]17살이 되었을 때 사람들을 죽인 전염병의 치료법을 찾기 위해 전세계를 여행했습니다.이 피할 수 없는 죽음의 모티브는 후에 소환사로서의 유나의 운명으로 이어졌습니다.
영향
캐릭터 디자이너 노무라 테츠야(Tetsuya Nomura)는 남태평양, 태국, 일본을 스피라의 문화적, 지리적 디자인, 특히 베싸이드 섬과 킬리카 섬 남부의 지리적 위치에 주요한 영향을 끼쳤다고 밝혔습니다.그는 또한 Spira가 디자인 과정 동안 유지하려는 의식적인 노력을 했다고 표현한 세부 사항의 수준에서 과거 Final Fantasy 게임의 세계에서 벗어났다고 말했습니다.[61]기타세는 중세 유럽의 판타지로 돌아간다면 개발팀의 발전에 도움이 되지 않을 것이라고 생각했습니다.노지마는 다양한 세계 환경을 생각하면서 아시아적 요소를 포함한 환상의 세계를 제안했습니다.[1]
서브 캐릭터 수석 디자이너 나카시마 후미의 초점은 지역과 문화가 다른 캐릭터들이 자신의 옷 스타일에 독특한 특징을 가지고 있어서 빠르고 쉽게 각 서브 그룹의 멤버로 식별될 수 있도록 하는 것이었습니다.예를 들어, 그녀는 알 베드의 가면과 고글은 그룹에게 "이상하고 괴팍한" 모습을 주는 반면, 론소의 복장은 그들이 쉽게 전투에 참여할 수 있도록 도와준다고 말했습니다.[1]노지마에 의하면 티두스는 원래 게임에 사용되는 수중 요소와 연결되는 배관공으로 생각되었으나 나중에 전격적인 선수로 만들어 버렸다고 합니다.이전의 파이널 판타지 주인공들과 그의 캐릭터를 구별하는 데 도움을 주었지만, 티더스의 마지막 의상은 여전히 그들이 그를 위해 디자인한 원래의 배관공 의상의 요소들을 포함했습니다.[62]
티두스와 그의 아버지 예흐트의 관계는 "고대 그리스 전설과 같은 시대 전반에 걸친 이야기"에 바탕을 두고 있습니다.이것은 결국 신씨의 약점과 결국 패배의 열쇠를 드러낼 것입니다.[63]Auron은 게임 내내 침묵을 지키려고 했지만, Tidus와 Yuna 사이의 가디언 스토리를 전개하면서 목소리를 내는 캐릭터가 되었습니다.[62]파이널 판타지 X는 원래 티두스와 유나의 관계가 중심이었지만, 게임 제작 후반에 제흐트의 캐릭터와 아들과의 불화가 추가되어 로맨틱한 커플보다는 스피라의 역사에서 아버지와 아들이 어떻게 더 큰 영향을 만들어내는지에 더 초점을 맞추게 되었습니다.키타세는 티두스와 제흐트 사이의 이야기가 티두스와 유나 사이의 이야기보다 더 감동적이라고 생각했습니다.[64]
설계.

파이널 판타지 X는 모션 캡처 및 골격 애니메이션 기술을 통해 달성된 캐릭터의 표정 렌더링의 혁신을 특징으로 합니다.[58][61]이 기술은 애니메이터들이 사실적인 입술 움직임을 만들어 낼 수 있게 했고, 그 후 게임의 성우들의 말에 맞게 프로그램 되었습니다.
티더스와 유나가 키스하는 컷신은 스퀘어 에닉스의 자회사 비주얼웍스가 개발했습니다.많은 애니메이터들이 로맨스 장면을 경험해보지 못했습니다. 비주얼 워크스의 감독 카즈유키 이쿠모리는 애니메이터들이 스퀘어 에닉스의 젊은 직원들뿐만 아니라 여성 스태프들로부터 피드백을 구했다고 말했습니다.이 장면은 이전의 초안들이 "자연스럽지 않다" "믿을 수 없다"는 반응을 얻은 후 여러 번 다시 만들어졌습니다.[65]
노지마는 목소리 연기를 포함함으로써 이전보다 감정을 더 강력하게 표현할 수 있었고, 따라서 스토리를 단순하게 유지할 수 있었다고 밝혔습니다.그는 또한 성우들의 존재가 성우들의 성격과 그들이 묘사하고 있는 캐릭터들을 맞추기 위해 대본에 다양한 변화를 주도록 이끌었다고 말했습니다.[66]하지만 목소리가 포함된 것은 어려움으로 이어졌습니다.게임의 컷신이 이미 일본어 음성 작업을 중심으로 프로그래밍된 상황에서 영어 현지화 팀은 영어 중심의 대화를 구축하는 데 어려움을 겪었고, 이 변형된 문구를 등장인물들의 입술 움직임의 리듬과 타이밍에 접목시키는 데 어려움을 겪었습니다.현지화 전문가 Alexander O. 스미스는 파일이 길어지면 게임이 중단될 수 있기 때문에 원래 일본어 기간 내에 현지화된 사운드 파일을 유지해야 한다고 지적했습니다.[67]그는 자연스럽게 들리는 영어 연설을 게임에 맞추는 과정을 "네다섯 편의 영화의 가치 있는 대화를 전적으로 하이쿠 형식으로 쓰는 것과 비슷한 것"이라고 묘사했습니다.[68]
이 게임은 처음에 스퀘어의 플레이 온라인 서비스를 통해 제공되는 온라인 요소를 특징으로 할 예정이었습니다.이 기능은 제작 중에 삭제되었고, 온라인 게임은 파이널 판타지 XI까지 시리즈의 일부가 되지 않았습니다.[69][70]지도 감독 나카자토는 기존의 파이널 판타지 게임보다 더 사실적인 접근 방식으로 세계 지도 개념을 구현하기를 원했고, 게임의 3D 배경에 대한 사실성과 일치했습니다.[71]배틀 아트 디렉터인 타카이 신타로는 파이널 판타지 X에서의 배틀이 독립적인 요소가 아니라 이야기의 자연스러운 부분으로 다가오는 것이 그의 의도였다고 설명했습니다.[72]기능에는 필드 맵에 보이는 떠돌이 적, 전투로 매끄럽게 전환할 수 있는 기능, 적과 조우하는 동안 플레이어가 풍경 주위를 이동할 수 있는 옵션이 포함되어 있습니다.[68]그러나 하드웨어 제한으로 인해 이러한 아이디어는 사용되지 않게 되었습니다.대신, 필드 맵에서 배틀 맵으로의 일부 전환은 이벤트 장면의 마지막에 발생할 모션 블러 효과의 구현과 함께 비교적 매끄럽게 이루어질 수 있는 타협이 이루어졌습니다.[58]원활한 전환에 대한 열망은 게임에서 볼 수 있는 새로운 소환 시스템의 도입으로 이어졌습니다.[72]
파이널 판타지 시리즈의 게임 플레이어로서 배틀 디렉터 츠치다는 자신이 흥미롭거나 재미있다고 생각하는 요소들을 재현하기를 원했고, 이는 결국 액티브 타임 배틀 시스템을 제거하게 되었고, 대신 전략에 중점을 둔 컨디셔널 턴 기반 배틀 시스템을 통합했습니다.[72]Kitase는 Sphere Grid의 목적은 플레이어가 캐릭터의 속성을 증가시킬 수 있는 상호작용적인 수단을 제공하여 그러한 속성의 발전을 직접 관찰할 수 있도록 하는 것이라고 설명했습니다.[73]게임 개발 당시 노지마는 암호학에 대해 읽고 있었기 때문에 처음에 계획했던 것보다 간단했지만 게임 내에서 알 베드 언어를 해독할 수 있는 수단을 만들었습니다.[62]
음악
파이널 판타지 X는 정규 시리즈 작곡가 우에마츠 노부오가 본 시리즈에서 게임의 악보를 작곡하는 데 도움을 준 최초의 사례입니다.X를 위한 그의 동료 작곡가들은 마사시 하마즈와 준야 나카노였습니다.[74]이들은 우에마츠의 스타일과는 다른 음악을 만들 수 있으면서도 함께 작업할 수 있는 능력을 바탕으로 사운드트랙에 선정되었습니다.[75]PlayOnline.com 은 게임의 주제가가 2000년 11월에 완성되었다고 처음 밝혔습니다.스퀘어가 아직 노래를 부를 사람을 밝히지 못하자 게임스팟은 우에마츠에게 직접 물었고 우에마츠는 로드스튜어트가 될 것이라고 농담으로 답했습니다.[76]
이 게임은 J-pop 발라드인 "Suteki dane"을 포함하여, "멋있지 않아요?"로 번역되는 세 곡의 보컬 요소가 있는 노래가 특징입니다.작사는 노지마 가즈시게, 작곡은 우에마츠가 맡았습니다.이 곡은 일본의 포크 가수 리키가 연주하는데, 그는 음악이 오키나와 분위기를 반영한 가수를 찾다가 음악 팀에 연락했습니다.[77]"Suteki dane"은 Final Fantasy X의 영어 버전에서도 일본어로 노래됩니다.VIII의 "Eyes on Me"와 IX의 "Melodies of Life"처럼, "Suteki dane"의 오케스트라 버전이 엔딩 테마의 일부로 사용됩니다.가사가 있는 다른 노래들은 빌 뮤어가 영어로 부른 헤비 메탈 오프닝 테마인 "Otherworld"와 일본어 음절표를 사용하여 부른 반복되는 곡인 "Hymn of the Fayth"입니다.[78]
오리지널 사운드 트랙은 네 개의 디스크에 91개의 트랙을 걸쳐 있었습니다.2001년 8월 1일 디지큐브에 의해 일본에서 처음 출시되었으며 2004년 5월 10일 스퀘어 에닉스에 의해 재발매되었습니다.[78]2002년, Tokyop은 싱글 디스크에 오리지널 앨범의 17곡을 수록한 Final Fantasy X Original Soundtrack을 북미에서 발매했습니다.[79]기타 관련 CD로는 feel/Go dream: 2001년 10월 11일 디지큐브가 일본에서 발매한 '유나와 티더스'는 티더스와 유나의 캐릭터를 바탕으로 한 곡들이 수록되었습니다.[80]2002년 일본에서 발매된 피아노 모음집 파이널 판타지 X, 게임의 또 다른 음악 모음집 파이널 판타지 X,[81] 전속 캐릭터 대화와 노래를 모은 파이널 판타지 X 보컬 모음집.[82]
파이널 판타지 비디오 게임의 음악을 록 음악 스타일로 편곡한 밴드인 블랙 메이지즈는 파이널 판타지 X의 세 곡을 편곡했습니다.이것들은 2003년에 출판된 그들의 셀프 타이틀 앨범에 수록된 "Fight With Seymour"[83]와 2004년에 출판된 The Skies Above 앨범에서 찾을 수 있는 "Otherworld"와 "The Skies Above"[84]입니다.우에마츠는 그의 Dear Friends에서 몇몇 곡들을 계속 연주하고 있습니다. 파이널 판타지 콘서트 시리즈의 음악.[85]파이널 판타지 X의 음악은 다양한 공식 콘서트와 라이브 앨범에 등장하기도 했는데, 예를 들어 20020220 뮤직 프롬 파이널 판타지, 게임의 여러 곡을 포함한 시리즈의 음악을 연주하는 오케스트라의 라이브 녹음 등입니다.[86]특이한 점은 트레이시 영이 작업한 마돈나의 "What It Feels For A Girl"의 미공개/프로모 CD-R (Instrumental) 버전이 블리츠볼 시퀀스에 사용되었다는 것입니다.또한, 〈Swing de Chocobo〉는 Royal Stockholm Philharmonic Orchestra for the Farent Worlds – Music from Final Fantasy 콘서트 투어에서 연주되었고,[87] 〈Zanarkand〉는 Tour de Japon에서 신일본 필하모닉 오케스트라에 의해 연주되었습니다. 파이널 판타지 콘서트 시리즈의 음악.[88]파이널 판타지 X 음악의 독립적이지만 공식적으로 라이선스된 발매는 비디오 게임 음악을 편곡하는 데 중점을 둔 Project Majestic Mix와 같은 그룹에 의해 작곡되었습니다.[89]도진뮤직이라 불리는 일본 리믹스 앨범과 영어 리믹스 웹사이트에도 선곡이 등장합니다.[90]
버전 및 상품

파이널 판타지 X의 일본어 버전에는 블루윙 블리츠, 킹덤 하츠, 파이널 판타지의 인터뷰, 스토리보드, 트레일러가 포함된 "파이널 판타지의 다른 면"이라는 제목의 추가 디스크가 포함되어 있습니다. The Spirits Within과 파이널 판타지 XI 온라인의 첫번째 장면.[91]2002년 1월, 일본에서 파이널 판타지 X 인터내셔널로 발매되었으며, PAL 지역에서 오리지널 타이틀로 발매되었습니다.게임의 에이온들의 다크 버전과의 전투, 슈퍼보스 페니스와의 비행선 전투 등 NTSC의 오리지널 릴리스에서는 사용할 수 없는 콘텐츠가 특징입니다.[9]파이널 판타지 X는 2003년 9월 북미에서 Greatest Hits로 발매되었습니다.[92]파이널 판타지 X 인터내셔널의 일본 발매에는 파이널 판타지 X의 이야기와 후속작 파이널 판타지 X-2의 이야기를 잇는 14분짜리 비디오 클립인 "Eternal Calm"도 포함되어 있습니다.[93]이 비디오 클립은 언리미티드 사가 콜렉터스 에디션의 보너스 DVD에 영원한 평온, 파이널 판타지 X-2: 프롤로그라는 이름으로 포함되어 있었습니다.2003년 10월 31일 유럽에서 처음 출시되었으며, 영어 버전이 포함되어 있습니다.[94]
국제판과 PAL판은 보너스 DVD인 비욘드 파이널 판타지, 게임 개발자들과의 인터뷰가 포함된 디스크, 게임의 두 영국 성우인 제임스 아놀드 테일러(티더스)와 헤디 버레스(유나)를 포함하고 있습니다.또한 게임의 컨셉 및 홍보 아트 갤러리인 파이널 판타지 X와 킹덤 하츠의 트레일러와 리키가 공연한 "수테키 다네" 뮤직비디오도 포함되어 있습니다.[95]2005년, 파이널 판타지 X와 X-2가 수록된 컴필레이션이 파이널 판타지 X/X-2 얼티밋 박스로 일본에서 발매되었습니다.[96]
스퀘어는 또한 일본에서 DigiCube에서 출판한 아트북/전략 가이드 시리즈인 The Art of Final Fantasy X와 세 권의 Ultimania 가이드를 포함한 다양한 종류의 상품과[97] 여러 권의 책을 제작했습니다.파이널 판타지 X의 오리지널 아트워크를 선보이며 게임 스토리의 여러 측면을 확장하고 게임 설계자와의 인터뷰를 제공합니다.이 시리즈에는 세 권의 책이 있습니다.파이널 판타지 X 시나리오 울티마니아, 파이널 판타지 X 배틀 울티마니아, 파이널 판타지 X 울티마니아 ω이 게임은 2012년 12월 파이널 판타지 25주년 얼티밋 박스 출시의 일환으로 재발매되었습니다.[99]
HD 리마스터
파이널 판타지 X는 이 게임의 10주년을 기념하여 플레이스테이션 3와 플레이스테이션 비타용으로 고화질로 재발매되었습니다.리마스터는 일본의 경우 2013년 12월에 출시되었고, 그 다음 해 3월에 다른 시장에 출시되었습니다.[100]리마스터의 제작은 2012년 1월에 시작되었습니다.기타세 요시노리(Kitase Yoshinori) 프로듀서가 다시 한번 제작에 참여하게 되었고, 그 품질을 위해 노력하기를 원했습니다.[101]티더스, 유나, 바하무트, 요짐보의 캐릭터 모델을 HD 화질로 선보였습니다.[102]리마스터는 후속작인 X-2도 포함되어 있으며, HD로 리마스터되었으며, 싱글 블루레이 디스크 게임으로 파이널 판타지 X/X-2 HD 리마스터라는 제목으로 출시되었습니다.[103]일본 비타에서 게임 카트리지에서 별도로 판매되었으며 북미, 유럽, 호주에서 세트로 함께 판매되었으며 FFX는 카트리지에, FFX-2는 다운로드 바우처로 포함되어 있습니다.[104]두 시스템 모두에서 다운로드 가능한 버전을 사용할 수 있었습니다.[105]이 게임에는 영원한 고요함과 마지막 미션을 포함한 국제 버전에서 볼 수 있는 모든 콘텐츠가 포함되어 있습니다.[106]
파이널 판타지 X/X-2 HD 리마스터는 2015년 5월 플레이스테이션 4용으로 전 세계에 출시되었습니다.[107][108]풀 HD(1080p)의 향상된 그래픽, 오리지널 사운드트랙으로 전환할 수 있는 옵션, PS3 및 PS Vita 버전에서 저장 파일을 전송할 수 있는 기능이 포함되었습니다.1년 후, 5월 16일 스팀을 통해 윈도우용으로 출시되었습니다.[109]자동 저장 기능, 게임 부스터 5개, 파라미터 변경 3개, FMV/시네마틱스 건너뛰기 옵션, 4K 해상도 지원, 오디오 설정 및 그래픽 옵션이 포함되어 있습니다.2019년 4월 16일 닌텐도 스위치와 엑스박스 원용 버전이 출시되었습니다.
접수처
집계기 | 스코어 |
---|---|
메타크리틱 | 92/100[116] |
출판 | 스코어 |
---|---|
유로게이머 | 9/10[4] |
파미츠 | 39/40[110][111] |
게임 정보원 | 9.75/10[114] |
게임프로 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임 레볼루션 | A-[113] |
게임스팟 | 9.3/10[115] |
게임스파이 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 9.5/10[74] |
출판 | 상 |
---|---|
일본 게임 대상 | 베스트 게임상[117] |
파이널 판타지 X는 비디오 게임 비평가들로부터 비평가들로부터 찬사를 받았습니다.일본 비디오 게임 잡지 Famitsu와 Famitsu PS2는 이 게임에 거의 완벽한 39/40 점수를 부여했습니다.[118]또 다른 일본의 게임 잡지인 플레이 스테이션은 이 게임에 29점/30점을 주었습니다.Famitsu, Famitsu PS2, 그리고 The Play Station은 게임의 줄거리, 그래픽, 그리고 영화에 대해 특히 호의적인 반응을 보였습니다.[118]이 게임은 메타크리틱에서 100점 만점에 92점을 유지하고 있습니다.[116][119]제작자 하시모토 신지는 비평가들로부터 칭찬과 상을 받으며 게임에 대한 전반적인 반응이 "훌륭했다"고 말했습니다.[57]
IGN의 데이비드 스미스(David Smith)는 성우들과 게임 플레이의 혁신, 특히 수정된 전투 및 소환 시스템, 전투 중 파티원을 변경할 수 있는 옵션, 캐릭터 개발 및 재고 관리 시스템에 대해 칭찬을 아끼지 않았습니다.그는 또한 게임의 그래픽이 전작들보다 가능한 모든 면에서 향상되었으며, 전체적으로 게임이 "시리즈 중 가장 잘 어울리는 게임"이라고 느꼈습니다.[74]게임스팟의 그렉 카사빈(Greg Kasavin)은 게임의 줄거리를 놀랍도록 복잡하고, 결말이 만족스러우며, 매력적인 주인공으로 간주되는 티더스와 칭찬할 만한 롤플레잉 게임 진부함을 피한다고 칭송했습니다.그는 또한 음악이 "다양하고 게임의 다양한 장면에 잘 어울린다"고 느끼며 칭찬했습니다.[115]마찬가지로 게임프로는 자사의 캐릭터 구축 시스템과 전투 시스템을 "시리즈에서 최고의 혁신 중 두 가지"라고 설명했습니다.[112]게임스파이의 레이먼드 파딜라(Raymond Padilla)는 게임의 비주얼에 대해 "최고 수준"이라고 칭송하고 캐릭터 모델, 배경, 컷신, 애니메이션에 대해 칭찬을 아끼지 않았습니다.[6]목소리 캐스팅은 게임 레볼루션에 의해 찬사를 받았는데, 게임 레볼루션은 그들 대부분이 "평균 이상"이며 음악을 "부자"라고 불렀습니다.[113]
엣지는 게임의 여러 측면이 지루하고 혁신적이지 않다고 비판하고 대화를 "질투", 특히 티더스를 패닝하는 것으로 묘사하면서 게임을 상당히 낮게 평가했습니다.[120]게임 인포머의 앤드류 라이너(Andrew Reiner)는 게임의 선형성과 플레이어들이 더 이상 초코보를 타고 세계를 여행하거나 비행선을 조종할 수 없다고 비판했습니다.[114]유로게이머의 톰 브람웰(Tom Bramwell)은 게임의 퍼즐 부분이 "우울하고" "필요 이상"이며, 스피어 그리드(Sphere Grid)가 "좋은 터치"이긴 하지만 게임의 많은 부분을 차지한다고 언급했습니다.[4]게임의 선형성은 게임 프로가 게임의 결론에 도달하기 위해 플레이어가 사이드 퀘스트나 미니 게임에 참여할 필요가 없다고 긍정적으로 언급하면서 일부 게임이 매력적이지 않다고 생각했습니다.[112]게임 레볼루션 측은 컷신이 너무 길어도 지나칠 수 없다고 불만을 토로했습니다.[113]
판매의
스퀘어는 당초 플레이스테이션 2의 팬층 감소로 인해 이 게임이 전 세계적으로 최소 2백만 장 이상 팔릴 것으로 예상했는데, 이는 지난 3개의 발매 타이틀보다 더 작은 것입니다.[121]하지만 일본 출시 첫날 선주문 140만~150만대를 포함해 214만대 이상이 출고됐습니다.[122][123]수 시간 내에 백만 대가 판매되었으며, 첫날 출고 시 176억 달러 또는 145,000,000 달러(2022년 240,000,000 달러 상당)의 ¥이 발생할 것으로 예상되었습니다.이 수치는 파이널판타지 VII와 IX의 성적을 비슷한 기간에 뛰어넘었고,[124] 파이널판타지 X는 플레이스테이션 2 최초로 2백만 장, 4백만 장의 판매고를 올린 게임이 되었습니다.[125][126]2007년 10월, 플레이스테이션 2의 베스트셀러 8위에 이름을 올렸습니다.[127]파이널 판타지 X는 2001년 일본에서만 243만부 이상이 팔렸습니다.[128]
2002년 6월까지 아태지역 276만대, 북미 147만대, 유럽 84만대 등 전 세계에서 507만대를 판매했습니다.[129]2003년 3월까지 이 게임은 일본에서 287만 대, 해외에서 302만 대 등 전 세계에서 589만 대가 팔렸습니다.[130]2004년 1월까지 전 세계적으로 660만 장이 팔렸습니다.[131]2006년 7월까지 230만 장이 팔렸고 미국에서 9500만 달러(2022년 1억3800만 달러)를 벌어들였습니다.넥스트 제너레이션은 2000년 1월부터 2006년 7월까지 플레이스테이션 2, 엑스박스, 게임큐브용으로 출시된 게임 중 11번째로 높은 판매고를 기록했습니다.[132]2013년 3월 기준으로 이 게임은 전 세계적으로 850만장 이상의 PS2를 출하했습니다.[133]2017년 현재, 이 게임의 PS2 버전은 전세계적으로 8백만장 이상이 팔렸습니다.[134]
2005년 9월에 발매된 "Ultimate Hits" 할인 행사는 2006년 말까지 일본에서 13만 1,000장 이상 팔렸습니다.[135]2013년 10월 현재, 파이널 판타지 X와 후속작 X-2는 플레이스테이션 2에서 전세계적으로 1,400만장 이상의 판매고를 올렸습니다.[136]
시상식
파이널 판타지 X는 2001년부터 2002년까지 일본 게임 대상에서 최우수 게임상을 수상했습니다.[117]2001년 게임스팟의 "베스트 앤 워스트 어워드"에서는 "올해의 10대 비디오 게임" 부문에서 7위를 차지했으며,[137] "베스트 스토리"와 "베스트 롤플레잉 게임" 상을 수상했습니다.[138]이 게임은 2002년 골든 조이스틱 어워드에서 플레이스테이션 2 올해의 게임상 후보에 올랐으나 그랜드 테프트 오토 III에 패했습니다.[139]2006년 초 Famitsu 잡지 독자들은 이 게임을 역대 최고의 게임으로 뽑았습니다.[140]파이널 판타지 X는 2007년 IGN의 "역대 최고의 PS2 게임 25위" 목록에서 5위, "역대 최고의 PS2 게임 10위"에서 6위를 차지했습니다.[141][142]게임스파이의 유사한 목록에서, 이 게임은 21위를 차지했습니다. 1UP.com 은 엔딩 동안의 폭로를 세 번째 biggest 비디오 게임 스포일러로 나열했고, IGN은 엔딩을 rendered 이전 최고의 컷신 5위로 평가했습니다.IGN이 2006년에 만든 Reader'[146]s Choice에서 최고의 비디오 게임 60위에 올랐습니다.가마수트라가 선정한 일본의 20대 롤플레잉 게임 중 하나로 선정되기도 했습니다.[147]게임 인포머가 선정한 '역대 최고의 200대 게임' 순위에서도 43위를 차지했습니다.[148]2004년 파이널 판타지 X는 게임이 만든 최고의 게임 중 하나로 이름을 올렸습니다.FAQ,[149] 2005년 11월 12번째 "역대 최고의 게임"으로 선정되었습니다.[150]게임스레이더와 IGN은 파이널 판타지 X를 4번째 최고의 게임으로 선정했습니다.[151][152]2003년 제6회 인터랙티브 어치브먼트 어워드에서 애니메이션 부문의 뛰어난 업적과 콘솔 롤플레잉 게임 올해의 작품상 후보에 올랐습니다.[153]게임팩스의 독자들은 2001년 올해의 게임으로 선정하기도 했습니다.[154]2008년, 덴게키 잡지의 독자들은 이 게임을 역대 최고의 게임 두 번째로 뽑았습니다.[155]파미츠와 덴게키의 역대 가장 눈물을 유발하는 게임 여론조사에서 1위로 뽑혔습니다.[156][157]티더스와 유나 둘 다 그들의 성격과 그들의 열애로 인해 일반적으로 게임에서 인기 있는 캐릭터였습니다.[158][159][160]
유산

상업적이고 비평적인 성공으로 스퀘어 에닉스는 2003년 파이널 판타지 X-2라는 제목의 파이널 판타지 X의 직접적인 후속작을 출시했습니다.[93]후속작은 파이널 판타지 X가 끝난 지 2년 만에 새로운 갈등과 딜레마를 만들고 원작이 남긴 느슨한 결말을 해결하는 것을 배경으로 합니다.비록 속편이 원작만큼 잘 팔리지는 못했지만, 540만 대 8백만 대 이상 팔렸지만, 그것은 여전히 상업적인 성공으로 여겨질 수 있습니다.[133]제목의 인기에 따라 기타세 요시노리와 노지마 카즈시게는 파이널 판타지 X와 또 다른 호평을 받고 있는 파이널 판타지 게임 파이널 판타지 VII 사이에 줄거리 관련 연결을 맺기로 결정했습니다.[161]2013년, HD 리마스터 발매 후, 노지마는 X의 두 번째 후속작을 보고 싶다고 말했고, 수요가 있다면 그렇게 될 수도 있다고 말했습니다.[162]블리츠볼의 미니게임은 후속작과 같은 다른 게임으로 만들어졌고, 파이널 판타지 XIV: A Real Reborn의 가능성으로 언급되었습니다.[163]
파이널 판타지 X에서 얻은 현실적인 감정을 목소리 오버와 세밀한 표정을 통해 표현하는 발전은 이후 X-2와 다른 후속 타이틀(예: 세르베루스의 관구)과 함께 시리즈의 주요 요소가 되었습니다. 파이널 판타지 VII, 파이널 판타지 XII, XIII 및 그 속편, XV) 또한 이러한 전개를 특징으로 합니다.오버월드 맵 대신 실시간 3D 환경을 횡단하는 것도 시리즈의 표준이 되었습니다.파이널 판타지 X는 3D RPG 맵의 선구자로 여겨질 수 있습니다.[164]FFX의 Sphere Grid 시스템은 파이널 판타지 VII의 마테리아 시스템과 함께 액션 롤플레잉 게임 Path of Exile (2013)에 영향을 미쳤습니다.[165]
스퀘어 에닉스의 제작자 하시모토 신지에 의하면, 캐릭터 코스프레가 인기가 있다고 합니다.[166]디스시디아 파이널 판타지 NT의 디렉터인 쿠지라오카 다케오는 파이널 판타지 X가 플레이어들에게 미치는 감정적인 영향과 100시간을 넘는 플레이 가능한 콘텐츠의 다양성을 근거로 그가 가장 좋아하는 프랜차이즈 게임이라고 생각했습니다.[167]쿠지라오카는 직원들이 대체 디자인으로 티더스와 유나의 윌 룩을 포함시켜 달라는 팬들의 여러 요청을 받았지만 노무라는 회사가 먼저 파이널 판타지 X-3을 개발해야 하기 때문에 불가능하다고 말했습니다.[168]
또한 게임 스토리를 가부키 스테이지로 각색한 기노시타 그룹은 새로운 가부키 파이널 판타지 X를 선보입니다. 스퀘어 에닉스와 도쿄 방송 시스템의 합작으로 2023년 3월 4일부터 4월 12일까지 IHI 스테이지 어라운드 도쿄에서 오노에 키쿠노스케가 티두스 역, 나카무라 요네키치가 유나 역을 맡은 출연진과 함께 공연되었습니다.[169][170]
추가열람
- Final Fantasy Ultimania Archive. Vol. 3. Milwaukie: Dark Horse Comics. 2019. ISBN 978-15-0670-801-0.
참고 항목
메모들
- ^ 일본어: ファイナルファンタジーX, 햅번: 파이나루 환타지 ī 텐
참고문헌
- ^ a b c d e Square (December 20, 2001). Final Fantasy X International (PlayStation 2). Square EA. Level/area: Beyond Final Fantasy: Producer.
- ^ "『FF10』が歌舞伎になって2023年春に上演決定。尾上菊之助、中村獅童、尾上松也、坂東彌十郎ら豪華歌舞伎俳優が集結!". Famitsu. July 19, 2022.
- ^ "ff10-kabuki". November 18, 2022.
- ^ a b c Bramwell, Tom (June 16, 2002). "Final Fantasy X Review". Eurogamer. Archived from the original on December 7, 2008. Retrieved November 23, 2008.
- ^ a b Zdyrko, Dave (November 26, 2001). "Final Fantasy X Preview". IGN. News Corporation. Archived from the original on May 9, 2008. Retrieved December 14, 2008.
- ^ a b c d Padilla, Raymond (December 15, 2001). "Final Fantasy X Review". GameSpy. Archived from the original on July 15, 2012. Retrieved November 20, 2008.
- ^ a b c Vestal, Andrew (April 28, 2003). "Final Fantasy X". GameSpot. Archived from the original on June 20, 2019. Retrieved July 24, 2017.
- ^ Tidwell, Mickel. "Final Fantasy X – Review". RPGamer. Archived from the original on June 21, 2013. Retrieved April 6, 2012.
- ^ a b Clark, James Quentin (October 6, 2008). "Final Fantasy X International". RPGFan. Archived from the original on December 11, 2008. Retrieved November 23, 2008.
- ^ a b Kasavin, Greg (December 14, 2001). "Final Fantasy X Review". GameSpot. Retrieved July 25, 2017.
- ^ a b c d Square Co (December 20, 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA.
Rikku: We're Al Bhed. Can't you tell? Wait, you're not an Al Bhed-hater, are you? / Tidus: I don't even know what an Al Bhed is. / Rikku: Where are you from? / Tidus: Zanarkand. I'm a blitzball player. Star player of the Zanarkand Abes! / Rikku: Did you...hit your head or something? / Tidus: Um, you guys hit me. / Rikku: Oh, right... Do you remember anything before that? / Tidus [voiceover]: So I told her everything there was to tell about Zanarkand; about life there, blitzball, and Sin's attack...and about how Auron and I were engulfed in this light.
- ^ Square Co (December 20, 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Level/area: Macalania.
Wakka: But you Al Bhed use the forbidden machina! You know what that means? Sin was born because people used machina!
- ^ Square Co (December 20, 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Level/area: Kilika.
Tidus: What's a "sending"? Are we going somewhere? / Lulu: You truly are clueless. Are you sure it's just your memory that's the problem? ... The dead need guidance. Filled with grief over their own death, they refuse to face their fate. They yearn to live on, and resent those still alive. You see, they envy the living. And in time, that envy turns to anger, even hate. Should these souls remain in Spira, they become fiends that prey on the living. Sad, isn't it? The sending takes them to the Farplane, where they may rest in peace.
- ^ a b c Square Co (December 20, 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Level/area: Besaid.
Tidus: We're taking the same boat as Yuna, right? Why do we gotta wait here? / Wakka: Yuna came to [Besaid] ten years ago, when the last Calm started. [...] Since then, she's been like a little sister to me and Lulu. But she had the talent...she became an apprentice. Now, today, she leaves as a summoner. / Lulu: This is our journey. We should leave together.
- ^ Square Co (December 20, 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Level/area: Besaid.
Lulu: Kimahri Ronso, of the Ronso tribe. He's learned the fiends' way of fighting. [...] Wakka: He's another of Yuna's guardians. [...] Yuna: Sometimes we don't understand him either. Kimahri doesn't talk much, anyway. But he has protected me since I was a child!
- ^ a b Square Co (December 20, 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Level/area: Besaid.
Wakka: I'm Wakka, coach and captain of the Besaid Aurochs, brudda!
- ^ Square Co (December 20, 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Level/area: Besaid.
Wakka: My little brother, Chappu. He looked like you [Tidus]. [...] He was with the Crusaders...when they fought Sin last year. He didn't make it. [...] I became a guardian to fight Sin, ya? / Tidus: Revenge, then? / Wakka: That was the idea. But, I'm more worried about a stupid game now than avenging my brother. Well, after the next tournament, I'll be a guardian full-time.
- ^ a b Square Co (December 20, 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Level/area: Luca.
Tidus: Who are you, anyway? You knew my old man, didn't you? / Auron: Yeah. / Tidus: And you also knew Yuna's father? / Auron: That's correct. / Tidus: Hey, man, there's no way. That's just impossible. / Auron: Nothing impossible about it. Jecht, Braska, and I...together, we defeated Sin, ten years ago. Then I went to Zanarkand, where I watched over you, so that one day, I could bring you to Spira.
- ^ a b Square Co (December 20, 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Level/area: Introduction (Zanarkand).
Tidus [voiceover]: Listen to my story. This...may be our last chance.
- ^ Square Co (December 20, 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Level/area: Zanarkand (Dream).
Zanar (Commentator): Ten years later, the Jecht Memorial Cup tournament is today! The two teams that have won through to the finals are, of course, the Abes from A-East, and the Duggles from C-South. I know there's a lot of people out there today to see the star of the Abes [Tidus]! In just one year, he's become the team's number one player! He's Jecht's blood, and the new hope of blitzball!
- ^ Square Co (December 20, 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Level/area: Zanarkand (Dream).
Auron: Look! [...] We called it "Sin". / Tidus: Sin...?
- ^ Square Co (December 20, 2001). Final Fantasy X. Square EA. Level/area: Al Bhed Salvage Ship.
Rikku: Yeah, there is no Zanarkand anymore. Sin destroyed it a thousand years ago. So, no one plays blitzball there. / Tidus: ...Huh?! Wh-What you do mean, a thousand years ago? But I saw Sin attack Zanarkand! You're saying that happened a thousand years ago? No way!
- ^ a b Square Co (December 20, 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Level/area: Mi'ihen Highroad.
Yuna: The Final Summoning. It's the only way to defeat Sin. The only way. With it, we can call the Final Aeon. That's the goal of the pilgrimage. The Fayth of the Final Summoning lies waiting in the far north, to greet summoners [who] complete their pilgrimage. At the world's edge – in Zanarkand. [...] / Auron: She means the ruins of a city destroyed a thousand years ago.
- ^ Square Co (December 20, 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Level/area: Kilika.
Tidus: So, what're these sinspawn, anyway? / Lulu: Fiends. They fall from Sin's body, and are left behind in its wake. / Wakka: Leave 'em alone and Sin comes back for 'em. Ya gotta be quick!
- ^ Square Co (December 20, 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Level/area: Luca.
Auron: Yuna / Yuna: Sir? / Auron: I wish to become your guardian. Do you accept? / [...] Lulu: But why? / Auron: I promised Braska. [...] And...[Tidus] comes too. / Tidus: Hi, guys. Eh...howdy. / Auron: This one I promised Jecht.
- ^ Square Co (December 20, 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Level/area: Macalania.
Rikku: Well, my dad's sister is Yunie's mother, you get it?
- ^ Square Co (December 20, 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Level/area: Guadosalam.
Yuna: [Seymour]...He asked me to marry him! / Tidus: You serious?! / Auron: [to Seymour] You know what Yuna must do. / Seymour: Of course. Lady Yuna—no, all summoners—are charged with bringing peace to Spira. But this means more than just defeating Sin. She must ease the suffering of all Spira. She must be a leader for the people. I proposed to Lady Yuna as a maester of Yevon. / Auron: Spira is no playhouse. A moment's diversion may amuse an audience, but it changes nothing.
- ^ Square Co (December 20, 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Level/area: Macalania Temple.
Jyscal: Listen to me very carefully, for I shall tell you the truth about my son, Seymour. His mind is closed even to me, a maester of Yevon. But I can feel flames of darkness burning in his heart. He is using Yevon, the Guado, and even the summoners. If he is not stopped, he will surely bring destruction and chaos to Spira. I will leave this world soon, killed by my own son. [...] / Auron: Wonderful. / Rikku: Will Yuna be all right? / Auron: Without us, no.
- ^ Square Co (December 20, 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Level/area: Macalania Temple.
Seymour: Yuna...you would pity me now? [dies] / Tromell: Lord Seymour! What happened here?! / Wakka: What...What have I done...? / Tidus: Wait a minute! It's not our fault at all! Seymour struck first; he's the bad guy! / Tromell: Y-You did this?! / Auron: Yuna. Send him. / Tromell: No, stop! Stay away from him, traitors!
- ^ a b Square Co (December 20, 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Level/area: Bikanel Island – Sanubia Desert.
Rikku: Oh! Hey, guys! Where's Yunie? / Tidus: Gone. / Lulu: Gone... Some guardian I am. / Rikku: Um... There's something I wanna tell you, but promise you won't say anything. [...] I know where we are. We're on Bikanel Island. There's a place us Al Bhed call "Home" here. Yunie's there, I'm sure of it! Other Al Bhed must've come and rescued her! / Wakka: "Rescued"? You mean "kidnapped"! / Tidus: What does it matter as long as she's safe?! / Rikku: That's right! Anyway, I will take you there if you promise that you won't tell anyone about it.
- ^ Square Co (December 20, 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Level/area: Bikanel Island – Home.
Rikku: Summoners journey to get the Final Aeon. Yuna told you, didn't she? With the Final Aeon, she can beat Sin. But then...but then... If she calls it, the Final Aeon's going to kill her! Even if she defeats Sin, it will kill Yunie too, you know! / Tidus: Was I the only one who didn't know...? [...] I can't let her die! I'll find her!
- ^ Square Co (December 20, 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Level/area: Fahrenheit.
Tidus: I'm telling you, [Yuna] won't die! / Cid: ...Boy, don't forget those words, 'cause if you do...I'm gonna make you regret it. / Tidus: I won't. So you know where she is? / Cid: 'Course not! That's why we're gonna look! Using this airship!
- ^ a b Square Co (December 20, 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Level/area: Fahrenheit (en route to Bevelle).
Lulu: The palace of St. Bevelle. Heart of Yevon. [...] Rikku: What's Seymour doing alive? Didn't we...take care of him in Macalania? / Auron: He is dead. As dead as Jyscal was. His attachment to this world kept him from the next. [...] Yuna must be trying to send him.
- ^ Square Co (December 20, 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Level/area: Bevelle.
Seymour: You would play at marriage just for a chance to send me? Your resolve is admirable. All the more fitting to be my lovely wife.
- ^ Square Co (December 20, 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Level/area: Bevelle.
Tidus: Lemme go! I'm gonna kill that Seymour! / Kimahri: Yuna said leave! We leave! / Lulu: We'll join up with her later!
- ^ Square Co (December 20, 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA.
Tidus [voiceover]: We escaped with our skins intact, but Yuna lost something. I could tell: her faith was shaken. Yevon had betrayed her. I felt like I should do or say something – anything – but nothing came.
- ^ Square Co (December 20, 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Level/area: Dream Zanarkand.
Fayth: Yes, you're a dream of the fayth. You, your father, your mother, everyone. All dreams. And if the fayth stop dreaming... [...] Tidus: No! So what if I'm a dream? I...I like being here. / Fayth: We've been dreaming so long...we're tired. Would you and your father... Would you let us rest?
- ^ a b Square Co (December 20, 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Level/area: Dream Zanarkand.
Fayth: Long ago, there was a war. [...] A war between Zanarkand and Bevelle. Bevelle's machina assured their victory from the start. Spira had never seen such power. The summoners of Zanarkand didn't stand a chance. Zanarkand was doomed to oblivion. That's why we tried to save it—if only in a memory.
- ^ Studio BentStuff, ed. (2001). Final Fantasy X Ultimania Ω (in Japanese). DigiCube. p. 84. ISBN 4-88787-021-3.
- ^ Studio BentStuff, ed. (2001). Final Fantasy X Ultimania Ω (in Japanese). DigiCube. p. 82. ISBN 4-88787-021-3.
- ^ Square Co (December 20, 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Level/area: Zanarkand.
Yunalesca: Sin is eternal. Every aeon that defeats it becomes Sin it its place...and thus is Sin reborn. / Tidus: So that's why Jecht became Sin.
- ^ Square Co (December 20, 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Level/area: Zanarkand.
Tidus: I give up. So, what would an adult do, then? They know they can just throw away a summoner, then they can do whatever they like. You're right. I might not even have a chance. But no way am I gonna just stand here and let Yuna go. And what Auron said about there being a way...I think it's true. [...] I'll go ask Yunalesca. She's got to know something. / Rikku: You really think she'll help you? / Tidus: I don't know, but I have to try. This is my story. It'll go the way I want it...or I'll end it here.
- ^ Square Co (December 20, 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Level/area: Zanarkand.
Yunalesca: If I die, so does the Final Aeon. And with it...Spira's only hope. / Tidus: Then we'll find Spira a new hope!
- ^ Square Co (December 20, 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Level/area: Bevelle Temple.
Fayth: If you defeat Yu Yevon, it will end. Tell me, what do you know about Yu Yevon? / Tidus: He's what makes Sin come back! / Yuna: Sin is his armor. It protects him. / Fayth: Yu Yevon was once a summoner, long ago. He was peerless. Yet now he lives for one purpose: only to summon. [...] Even if you defeat[ed] Sin with the Final Summoning, Yu Yevon will live. Yu Yevon will join with the Final Aeon. He will transform it into a new Sin. / Yuna: Yu Yevon merges with the aeon... / Fayth: Then, protected by this new Sin he has created, Yu Yevon continues the summoning.
- ^ Square Co (December 20, 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Level/area: Sin.
Seymour: Sin has chosen me. I am part of Sin! I am one with Sin, forever! Immortal! / Tidus: Sin just absorbed you. / Seymour: I will learn to control it, from within. I have all the time in the world! Since you were gracious enough to dispose of Yunalesca...the only means of destroying Sin is forever gone! Now nothing can stop us!
- ^ Square Co (December 20, 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Level/area: Sin.
Jecht: Well, I am Sin, you know. [...] / Tidus: That's enough! Let's finish this, okay? / Jecht: You're right. Well, then...let's go! [transforms into Braska's Final Aeon] / Tidus: I promise this'll be quick! Hit me with all you got, Dad!
- ^ Square Co (December 20, 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Level/area: Sin.
Tidus: What I'm trying to say is...after we beat Yu Yevon, I'll disappear!
- ^ Square Co (December 20, 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Level/area: Celsius.
Auron: I am also an unsent. You are not surprised? / Tidus: I think...I kinda knew. It was Yunalesca, wasn't it?
- ^ Square Co (December 20, 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Level/area: Sin.
Auron: Don't stop. / Yuna: But I... / Auron: It's all right. It's been...long enough. This...is your world now.
- ^ Square Co (December 20, 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA.
Tidus: Yuna, I have to go. I'm sorry I couldn't show you Zanarkand. Goodbye. / Wakka: Hey! / Rikku: We're gonna see you again...? [...] / Yuna: [to Tidus] I love you.
- ^ Square Co (December 20, 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA.
Yuna: Everyone... everyone has lost something precious. Everyone here has lost homes, dreams, and friends. Everybody...now, Sin is finally dead. Now, Spira is ours again. Working together...now, we can make new homes for ourselves, and new dreams. Although I know the journey will be hard, we have lots of time. Together, we will rebuild Spira.
- ^ Long, Andrew. "Financial Fantasy X". RPGamer. Archived from the original on February 6, 2009. Retrieved November 21, 2008.
- ^ "Interview: Final Fantasy X". Core Magazine. March 6, 2001. Archived from the original on April 13, 2001.
- ^ "Interview with Final Fantasy X Developers". The Madman's Cafe. January 19, 2001. Archived from the original on September 27, 2013. Retrieved April 14, 2013.
- ^ a b Studio BentStuff. Final Fantasy X Ultimania Omega (in Japanese). Square Enix. pp. 191–193, 476.
- ^ Square (December 17, 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square. Scene: staff credits.
- ^ a b c Minkley, Johnny (April 15, 2002). "Interview: Square invades London". Computer and Video Games. Archived from the original on April 14, 2013. Retrieved April 14, 2013.
- ^ a b c Square (December 20, 2001). Final Fantasy X International (PlayStation 2). Square EA. Level/area: Beyond Final Fantasy: Event.
- ^ FINAL FANTASY ULTIMANIA ARCHIVE VOLUME III. Dark Horse Comics. June 2019. p. 97. ISBN 9781506708010.
- ^ "These 23 Final Fantasy X Concept Art Images Will Change the Way You Think About the Game". HeyPoorPlayer. February 8, 2021. Archived from the original on February 10, 2021. Retrieved February 9, 2021.
- ^ a b Square (December 20, 2001). Final Fantasy X International (PlayStation 2). Square EA. Level/area: Beyond Final Fantasy: Character.
- ^ a b c Bankhurst, Adam (August 2, 2021). "Final Fantasy X's Tidus Started Out as a Plumber". IGN. Retrieved August 2, 2021.
- ^ "Final Fantasy 10: Kitase reveals the secrets of its success". Gamestm. February 27, 2014. Archived from the original on January 31, 2017. Retrieved March 3, 2014.
- ^ "Yoshinori Kitase Cried While Playing Final Fantasy X for the First Time". Siliconera. August 2, 2021. Retrieved October 12, 2021.
- ^ "Behind The Scenes Of Final Fantasy X's Kiss Scene". Siliconera. March 16, 2015. Archived from the original on August 15, 2016. Retrieved August 10, 2016.
- ^ GameSpot Staff (November 30, 2001). "Final Fantasy X". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on February 13, 2009. Retrieved November 23, 2008.
- ^ Mackey, Bob (August 1, 2016). "True Tales from Localization Hell". US Gamer. Archived from the original on August 1, 2016. Retrieved August 1, 2016.
- ^ a b Birlew, Dan (2001). Final Fantasy X Official Strategy Guide. BradyGames. p. 268. ISBN 0-7440-0140-4.
- ^ PSM Staff (February 2001). "Monitor: Final Fantasy X Goes Offline". PlayStation: The Official Magazine. No. 42. Future Publishing. p. 18.
- ^ Avistetto, Jimmy. "Final Fantasy X Not Online-Capable". RPGamer. Archived from the original on February 6, 2009. Retrieved November 23, 2008.
- ^ Square (December 20, 2001). Final Fantasy X International (PlayStation 2). Square EA. Level/area: Beyond Final Fantasy: Field.
- ^ a b c Square (December 20, 2001). Final Fantasy X International (PlayStation 2). Square EA. Level/area: Beyond Final Fantasy: Battle.
- ^ Birlew, Dan (2001). Final Fantasy X Official Strategy Guide. BradyGames. p. 266. ISBN 0-7440-0140-4.
- ^ a b c Smith, David (December 18, 2001). "Final Fantasy X Review". IGN. News Corporation. Archived from the original on February 15, 2002. Retrieved November 23, 2008.
- ^ Huang, Michael. "Interview by RocketBaby.net". nobuouematsu.com. Archived from the original on October 20, 2013. Retrieved November 23, 2008.
- ^ Yukiyoshi Ike Sato (November 29, 2000). "FFX Theme Song Complete". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on November 7, 2012. Retrieved July 1, 2010.
- ^ Square (December 20, 2001). Final Fantasy X International (PlayStation 2). Square EA. Level/area: Beyond Final Fantasy: Music.
- ^ a b Gaan, Patrick; Schweitzer, Ben. "Final Fantasy X OST". RPGFan. Archived from the original on April 11, 2008. Retrieved March 4, 2008.
- ^ Rzeminski, Lucy. "Final Fantasy X Official Soundtrack". RPGFan. Archived from the original on April 11, 2008. Retrieved March 4, 2008.
- ^ "feel/Go dream ~ Yuna & Tidus". RPGFan. Archived from the original on April 9, 2008. Retrieved March 4, 2008.
- ^ Maas, Liz; Thomas, Damian. "Piano Collections Final Fantasy X". RPGFan. Archived from the original on April 16, 2008. Retrieved March 4, 2008.
- ^ Rzeminski, Lucy. "Final Fantasy X Vocal Collection". RPGFan. Archived from the original on April 16, 2008. Retrieved March 4, 2008.
- ^ (2003년 2월 19일).검은 마법사들.디지큐브.SSCX-10080
- ^ (2004년 12월 22일).흑마법사 2: 하늘 위에.유니버설 뮤직.UPCH-1377
- ^ Schnieder, Peer (May 11, 2005). "Dear Friends: Music from Final Fantasy". IGN. Archived from the original on March 22, 2007. Retrieved March 1, 2006.
- ^ "20020220 – Music from FINAL FANTASY". RPGFan. Archived from the original on January 20, 2013. Retrieved April 1, 2007.
- ^ "Distant Worlds – Music from Final Fantasy – Album Information". Square Enix Music Online. Archived from the original on April 9, 2012. Retrieved February 22, 2008.
- ^ "Album Information – Tour de Japon: Music from Final Fantasy DVD". Square Enix Music Online. Archived from the original on January 20, 2013. Retrieved February 22, 2008.
- ^ Rzeminski, Lucy (July 2, 2002). "Project Majestic Mix: A Tribute to Nobuo Uematsu – Gold Edition". RPGFan. Archived from the original on June 19, 2012. Retrieved August 13, 2008.
- ^ "Game: Final Fantasy X (PlayStation 2)". OverClocked ReMix. Archived from the original on March 2, 2008. Retrieved March 4, 2008.
- ^ Chronologist (July 19, 2001). "Final Fantasy X Ships, Includes FFXI Trailer". RPGFan. Archived from the original on February 6, 2009. Retrieved November 23, 2008.
- ^ "Square Enix U.S.A. Announces details for FINAL FANTASY X-2 and greatest hits version of FINAL FANTASY X SQUARE ENIX".
- ^ a b Dunham, Jeremy (November 24, 2003). "Final Fantasy X-2 Developer Interview". IGN. News Corporation. Archived from the original on August 10, 2012. Retrieved November 24, 2008.
- ^ Calvert, Justin (September 10, 2003). "Final Fantasy X-2: Prologue for US and Europe". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on February 13, 2009. Retrieved November 26, 2008.
- ^ Witham, Joseph. "Final Fantasy X International Europe Bound". RPGamer. Archived from the original on January 4, 2009. Retrieved November 23, 2008.
- ^ Gantayat, Anoop (July 1, 2005). "Square Enix Announces Ultimate Hits Collection". IGN. News Corporation. Archived from the original on January 13, 2009. Retrieved November 23, 2008.
- ^ "Final Fantasy X". Square Enix. Archived from the original on August 22, 2008. Retrieved November 27, 2008.
- ^ IGN Staff (August 20, 2001). "Final Fantasy X Ultimania Guide". IGN. Archived from the original on June 4, 2011. Retrieved November 26, 2008.
- ^ Gantayat, Anoop (August 31, 2012). "Full Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box Game List". Andriasang. Archived from the original on October 19, 2012. Retrieved September 2, 2012.
- ^ "Final Fantasy X HD Remake Coming to Vita and PS3". IGN. News Corporation. September 13, 2011. Archived from the original on September 23, 2011. Retrieved September 13, 2011.
- ^ Yip, Spencer (January 2, 2012). "Report: Final Fantasy X HD In "Early Development"". Siliconera. Archived from the original on January 4, 2012. Retrieved January 3, 2012.
- ^ "Check Out Final Fantasy X: HD Version for the PS Vita". Kotaku.com. February 18, 2013. Archived from the original on July 29, 2013. Retrieved July 16, 2013.
- ^ "Final Fantasy X/X-2 HD Remaster". Archived from the original on March 27, 2013. Retrieved March 23, 2013.
- ^ Ishaan (March 20, 2013). "Yes, Final Fantasy X-2 Is Getting An HD Remaster, Too". Siliconera.com. Archived from the original on March 22, 2013. Retrieved March 21, 2013.
- ^ "Final Fantasy X X-2 HD Remaster". Finalfantasyxhd.com. Archived from the original on July 14, 2013. Retrieved July 16, 2013.
- ^ Kubba, Sinan (November 18, 2013). "Final Fantasy X/X-2 HD Remaster pushed back to March 2014". Joystiq. Archived from the original on November 19, 2013. Retrieved November 18, 2013.
- ^ Ishaan (December 11, 2014). "Final Fantasy X/X-2 HD Remaster Announced For PlayStation 4". Siliconera. Archived from the original on June 24, 2016. Retrieved June 8, 2016.
- ^ Scammell, David (March 3, 2015). "Final Fantasy X/X-2 HD Remaster comes to PS4 in May". Video Gamer.com. Archived from the original on August 3, 2016. Retrieved June 8, 2016.
- ^ Schreier, Jason (May 10, 2016). "Final Fantasy X Pops Up On Steam". Kotaku. Archived from the original on May 11, 2016. Retrieved May 10, 2016.
- ^ プレイステーション2 – ファイナルファンタジーX.위클리 패미츠.No.915 Pt.2. 63.2006년 6월 30일.
- ^ "Final Fantasy – famitsu Scores Archive". Famitsu Scores Archive. Archived from the original on July 14, 2008. Retrieved July 16, 2008.
- ^ a b c Weigand, Mike (December 14, 2001). "GamePro: Final Fantasy X". GamePro. Archived from the original on September 27, 2010. Retrieved July 13, 2010.
- ^ a b c Liu, Johnny (December 1, 2001). "GameRevolution: Final Fantasy X". Game Revolution. Atomic Online. Archived from the original on November 2, 2009. Retrieved July 13, 2010.
- ^ a b Leeper, Justin. "Final Fantasy X". Game Informer. Archived from the original on February 24, 2005. Retrieved November 23, 2008.
- ^ a b Kasavin, Greg (December 14, 2001). "Final Fantasy X Review". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on February 12, 2009. Retrieved November 23, 2008.
- ^ a b "Final Fantasy X (ps2: 2001): Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on September 17, 2008. Retrieved November 23, 2008.
- ^ a b "最優秀賞は「FF10」!!「第6回 CESA GAME AWARDS」授賞式". GPARA.COM. Archived from the original on August 26, 2011. Retrieved May 28, 2009.
- ^ a b IGN Staff (July 13, 2001). "Final Fantasy X Gets Rated in Japan". IGN. News Corporation. Archived from the original on September 17, 2008. Retrieved November 24, 2008.
- ^ "Final Fantasy X Reviews". Game Rankings. CBS Interactive. Archived from the original on January 11, 2009. Retrieved November 24, 2008.
- ^ Edge February 2002; issue 107. Future plc. 2002. pp. 76–77.
- ^ "The History of Final Fantasy". GameSpot. Archived from the original on June 6, 2004. Retrieved June 11, 2012.
- ^ IGN Staff (July 19, 2001). "Final Fantasy X Sells Like Crazy; World Not Shocked". IGN. News Corporation. Archived from the original on June 4, 2011. Retrieved November 24, 2008.
- ^ a b Nicholson, Zy (September 2001). "Final Reality" (PDF). Official UK PlayStation 2 Magazine. No. 11. Future Publishing. pp. 49–50.
- ^ IGN Staff (July 24, 2001). "Final Fantasy X Approaches 2 Million Copies Sold". IGN. News Corporation. Archived from the original on December 8, 2008. Retrieved November 24, 2008.
- ^ IGN Staff (January 7, 2001). "FFX Tops Sales Charts". IGN. Archived from the original on February 6, 2009. Retrieved November 24, 2008.
- ^ Varanini, Giancarlo (January 30, 2002). "Final Fantasy X sales meet expectations". GameSpot. News Corporation. Archived from the original on February 5, 2009. Retrieved November 24, 2008.
- ^ Androvich, Mark (October 26, 2007). "PS2 celebrates 7th anniversary". Gamesindustry.biz. Archived from the original on February 5, 2009. Retrieved November 24, 2008.
- ^ "2001 Top 100 Japanese Console Game Chart". The Magic Box. Retrieved October 26, 2021.
- ^ "PlayStation 2". The Magic Box. June 4, 2002. Archived from the original on June 4, 2002. Retrieved November 5, 2021.
- ^ "Titles of game software with worldwide shipments exceeding 1 million copies" (PDF). Square Enix. February 9, 2004. p. 27. Archived from the original (PDF) on November 9, 2013. Retrieved March 1, 2008.
- ^ Calvert, Justin (January 20, 2004). "Final Fantasy X-2 sells a million". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on December 7, 2008. Retrieved November 24, 2008.
- ^ Campbell, Colin; Keiser, Joe (July 29, 2006). "The Top 100 Games of the 21st Century". Next Generation. Archived from the original on October 28, 2007.
- ^ a b "Final Fantasy X and Final Fantasy X-2 Remastered on Playstation 3 and PlayStation Vita Release Chinese & English version in 2013 globally!". PlayStation.com (Asia) - Hong Kong. Archived from the original on December 18, 2018. Retrieved November 30, 2020.
- ^ [1]2018년 1월 23일 Wayback Machine (PS2: 8M+) IGN Japan에서 보관.
- ^ "2006年ゲームソフト年間売上TOP500" [2006 Game Software Annual Sales Top 500]. Famitsū Gēmu Hakusho 2007 ファミ通ゲーム白書2007 [Famitsu Game Whitebook 2007] (in Japanese). Tokyo: Enterbrain. 2007. p. 387. ISBN 978-4-7577-3577-4. JPNO 21240454. Archived from the original on June 26, 2015.
- ^ "Final Fantasy X sales in October 2013". Square Enix Japan. October 10, 2013. Archived from the original on February 17, 2016.
- ^ "The Best and Worst of 2001". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on February 3, 2002. Retrieved July 6, 2010.
- ^ GameSpot VG Staff (February 23, 2002). "GameSpot's Best and Worst Video Games of 2001". GameSpot. Archived from the original on August 3, 2002.
- ^ Thomas (September 17, 2002). "Golden Joystick Awards Is Announced". Worthplaying. Retrieved September 17, 2002.
- ^ Edge Staff (March 3, 2006). "Japan Votes on All Time Top 100". Edge. Archived from the original on August 6, 2011. Retrieved November 24, 2008.
- ^ IGN PlayStation Team (March 16, 2007). "The Top 25 PS2 Games of All Time". IGN. News Corporation. Archived from the original on February 28, 2009. Retrieved November 24, 2008.
- ^ "The Top 10 Best Looking PS2 Games of All Time". IGN. May 7, 2010. Archived from the original on June 29, 2010. Retrieved June 29, 2010.
- ^ "Top 25 PS2 Games". GameSpy. March 16, 2007. p. 6. Archived from the original on July 12, 2010. Retrieved July 5, 2010.
- ^ Sharkey, Scott; Betenhausen, Shane; Nelson, Michael. "Top 5 Videogame Spoilers". 1UP.com. Archived from the original on July 16, 2012. Retrieved June 2, 2010.
- ^ "The Top 10 Tuesday: Best Pre-Rendered Cutscenes". IGN. News Corporation. June 20, 2006. Archived from the original on June 29, 2011. Retrieved June 29, 2010.
- ^ "Readers' Picks Top 100 Games". IGN. News Corporation. June 20, 2006. Archived from the original on August 14, 2010. Retrieved June 29, 2010.
- ^ Kalata, Kurt (March 19, 2008). "A Japanese RPG Primer – Final Fantasy X". Gamasutra. p. 15. Archived from the original on March 3, 2016. Retrieved November 25, 2009.
- ^ Game Informer staff (December 2009). "The Top 200 Games of All Time". Game Informer. No. 200. pp. 44–79.
- ^ "Spring 2004: Best. Game. Ever". GameFAQs. Archived from the original on February 9, 2009. Retrieved July 16, 2008.
- ^ "Fall 2005: 10-Year Anniversary Contest—The 10 Best Games Ever". GameFAQs. Archived from the original on July 16, 2015. Retrieved July 16, 2008.
- ^ "The Top 7... Best Final Fantasy games". GamesRadar. March 19, 2008. p. 2. Archived from the original on June 15, 2011. Retrieved July 5, 2010.
- ^ "Ranking the Final Fantasy Series". IGN. News Corporation. December 9, 2009. p. 1. Archived from the original on June 15, 2010. Retrieved July 5, 2010.
- ^ "AIAS ANNUAL AWARDS > 6TH ANNUAL AWARDS". Academy of Interactive Arts & Sciences. Archived from the original on October 23, 2010. Retrieved November 19, 2008.
- ^ "BEST OF 2001: Overall Game of the Year". GameFaqs. Archived from the original on December 19, 2011. Retrieved January 6, 2012.
- ^ Ashcraft, Brian (March 6, 2008). "Dengeki Readers Say Fav 2007 Game, Fav of All Time". Kotaku. Archived from the original on August 7, 2009. Retrieved March 29, 2008.
- ^ Romano, Sal (December 29, 2011). "Famitsu's top 20 list of tear-inducing games". Gematsu. Archived from the original on March 6, 2012. Retrieved February 24, 2012.
- ^ 【アンケート結果発表】感動して泣いてしまったゲームはありますか? [(Survey results) Are There Emotional Games That Made You Cry?] (in Japanese). ASCII Media Works. October 15, 2008. Archived from the original on April 19, 2012. Retrieved May 7, 2012.
- ^ Hooker, Heath. "Top 10 Final Fantasy Characters". GameZone. Archived from the original on May 9, 2012. Retrieved June 14, 2012.
- ^ "Great Loves – Features at GameSpot". GameSpot. CBS Interactive. February 14, 2006. Archived from the original on May 18, 2007. Retrieved March 13, 2008.
- ^ "The 14 Best Videogame Couples". GamesRadar. February 14, 2006. Archived from the original on June 15, 2011. Retrieved February 14, 2010.
- ^ Studio BentStuff, ed. (2001). Final Fantasy X Ultimania Ω (in Japanese). DigiCube. p. 191. ISBN 4-88787-021-3.
- ^ Sato (December 26, 2013). "Final Fantasy X Scenario Writer On The Possibility Of Final Fantasy X-3". Siliconera. Archived from the original on December 27, 2013. Retrieved December 26, 2013.
- ^ Schreier, Jason. "The Makers Of Final Fantasy XIV Are Still Deciding How To Add Blitzball". Kotaku. Archived from the original on July 20, 2017. Retrieved July 22, 2017.
- ^ "Final Fantasy Retrospective Part VII". GameTrailers. August 28, 2007. Archived from the original on May 25, 2009. Retrieved April 6, 2009.
- ^ Beck, Adam (April 2, 2013). "Grinding Gears About Path of Exile with Chris Wilson". Hardcore Gamer. Retrieved November 5, 2021.
- ^ "Final Fantasy Brand Manager Talks Possibilities For Final Fantasy XVI And X-3". Siliconera. November 9, 2016. Archived from the original on November 10, 2016. Retrieved November 9, 2016.
- ^ "Dissidia Final Fantasy NT Out Today". Blog PlayStation. January 30, 2018. Archived from the original on August 10, 2018. Retrieved August 28, 2018.
- ^ "Square Enix's Yoshinori Kitase comments on a possible Final Fantasy X-3". Nintendo Everything. December 13, 2018. Archived from the original on December 15, 2018. Retrieved December 13, 2018.
- ^ "木下グループ presents『新作歌舞伎 ファイナルファンタジーX』" [Kinoshita Group presents 'New Final Fantasy X Kabuki'] (in Japanese). Retrieved February 23, 2023.
- ^ Komatsu, Mikikazu (September 13, 2022). "Final Fantasy X Kabuki Adaptation Gets New CM Narrated by Tidus VA Masakazu Morita". Crunchyroll. Retrieved February 23, 2023.
외부 링크
