Forsaken (비디오 게임)
Forsaken (video game)포기 | |
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개발자 | 프로브 엔터테인먼트 (PC & PS) 이구아나 엔터테인먼트 UK (N64) 나이트디브 스튜디오 (더 이상) |
게시자 | 레크리에이션 엔터테인먼트 나이트다이브 스튜디오(리마스터) |
감독자 | 앤디 스퀴렐 (PC & PS) 가이 밀러(N64) |
플랫폼 | Microsoft Windows, PlayStation, Nintendo 64, Linux, MacOS, Xbox One |
해제 | 마이크로소프트 윈도플레이스테이션닌텐도 64Linux, MacOS, Xbox One
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장르 | 1인칭 슈터 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
Forsaken은 3D 1인칭 슈터 비디오 게임이다.이 게임은 마이크로소프트 윈도용 프로브 엔터테인먼트와 플레이스테이션용, 닌텐도 64용 이구아나 엔터테인먼트 UK에 의해 개발되었고 챈들러 엔터테인먼트가 출판했다.마이크로소프트 윈도, 맥OS, 리눅스, 엑스박스 원용 리마스터 버전이 2018년에 출시되었다.
게임플레이
Forsaken은 2113년 과학사고로 인한 충격파의 결과로 모든 생명체가 파괴된 행성인 미래지구를 배경으로 한 3D 1인칭 슈터다.[2]게임의 목표는 형식에 따라 다르다.PC와 플레이스테이션 버전에서는 플레이어가 행성의 잃어버린 보물을 얻기 위해 노력하는 사람 역할을 하는 반면, 닌텐도 64 버전에서는 그 보물을 찾는 약탈자들을 죽이는 것이 목표다.[3]그 게임은 싱글 플레이어나 멀티플레이어 모드로 플레이될 수 있다.Forsaken은 무기, 파워 업, 미사일과 지뢰가 "2차 무기"로 표시되어 있으며 여러 터널을 통해 차량의 3D 이동을 수반한다는 점에서 Descent(1995)와 유사하다.[3]
싱글 플레이어 모드는 쉽고, 정상적이고, 딱딱하고, 총체적인 혼란의 네 가지 난이도를 가지고 있다.각자는 점차적으로 강한 적과 아낄 탄약이 적다.후기 모드에 의해 제시된 거의 불가능한 도전 때문에, 레크리는 (다른 것 중) 게임의 난이도를 극적으로 감소시키는 패치를 1.00에 제공했다.22개의 임무가 있는데, 각 임무는 플레이어가 터널의 미로에서 모든 적선을 파괴하거나, 시간 제한 내에 완료하거나, 또는 살해된 적들의 특정 비율에서 완료하는 것과 같은 특정한 목표를 달성하도록 요구한다.[4]스타폭스 64(1997년)와 마찬가지로 어떤 목표를 달성했느냐에 따라 다른 경로가 나타난다.[4]
멀티플레이어 게임에는 6가지 종류가 있다.모든 사람에게 무료(데스매치), 팀 게임, 깃발 캡처, 깃발 추적, 바운티 헌트, 팀 바운티 헌트.각각의 하위 옵션은 다양하다.PC 버전에 16명, 닌텐도 64에 4명, 플레이스테이션에 2명까지 가입할 수 있다.[3]또한 닌텐도 64 버전에서는 최대 3명의 컴퓨터 플레이어가 가입할 수 있다.[3][4]PC 버전은 데모 기록 기능도 가지고 있다.[3]
개발
이 게임은 프로브엔터테인먼트가 모기업(Aclaim)에 합병되면서 1996~1998년 기간 동안 개발했다.당시 마이크로소프트(MS)가 새로 사들여 리브랜딩한 렌더링 레이어(DirectX)가 PC 개발을 막 장악하기 시작한 때였다.
퍼거스 맥거번은 개발팀을 이끌었다.[5]이 게임은 초반에 기술이 집중되어 프로젝트X라는 타이틀이 붙었다.[citation needed]이것은 나중에 잠재적인 명명 충돌로 인해 Forsaken으로 변경되었지만 스토리 요소가 추가되었을 때 Defended로[5] 변경되었다.[clarification needed]
세가 새턴 버전의 게임이 발표되었지만 레크루트의 전반적인 시스템 지원 철회의 일환으로 취소되었다.[6][7]
게임의 기술 집중도가 높아 카드를 과시하기 위해 하드웨어와 함께 묶는 경우가 많았고, 게임 초기 출시 후 여러 해 동안 벤치마크로 활용되기도 했다.
군집(Dominic Glynn과 Stephen Root)은 역동적인 드럼과 베이스, 일렉트로니카 트랙을 특징으로 하는 포르사켄 사운드 트랙을 공연하고 제작했다.많은 오리지널 트랙과 리믹스를 담은 앨범이 노 본즈 레코드에서 발매되었다.
이 게임의 닌텐도 64 항구에서 일했던 개발자 챈들러 스튜디오 테시데의 다양한 직원들은 2002년 챈들러사가 스튜디오를 폐쇄하면서 영구 폐기된 포르사켄의 후속작에 대한 계획을 세웠다.[8]
해제
포르사켄은 당시 여러 포맷으로 발매된 몇 안 되는 비스포츠 비디오 게임 중 하나일 뿐 아니라, 모든 포맷이 서로 가까이서 발매되는 희귀한 게임이었다.[3]
리셉션
애그리게이터 | 점수 | ||
---|---|---|---|
N64년 | PC | PS | |
게임랭킹스 | 75.33%[9] | 80.32%[10] | 74.59%[11] |
출판 | 점수 | ||
---|---|---|---|
N64년 | PC | PS | |
올게임 | 해당 없음 | [12] | 해당 없음 |
CGSP | 해당 없음 | [13] | 해당 없음 |
CGW | 해당 없음 | [14] | 해당 없음 |
가장자리 | 8/10[15] | 해당 없음 | 8/10[16] |
EGM | 6.25/10[17] | 해당 없음 | 5.67/10[18] |
파미쓰 | 해당 없음 | 해당 없음 | 24/40[19] |
게임 정보 제공자 | 8/10[20] | 9/10[21] | 8/10[22] |
게임프로 | 13/20[23] | 해당 없음 | 해당 없음 |
게임 레볼루션 | B[24] | B[25] | C[26] |
게임스팟 | 8.5/10[27] | 8.9/10[28] | 6.4/10[29] |
들뜬 | 92/100[3] | 92/100[3] | 92/100[3] |
IGN | 8/10[2] | 8.5/10[30] | 8/10[31] |
N64 매거진 | 87%[4] | 해당 없음 | 해당 없음 |
차세대 | [32] | [33] | [34] |
닌텐도 파워 | 7.9/10[35] | 해당 없음 | 해당 없음 |
OPM(미국) | 해당 없음 | 해당 없음 | [36] |
PC 게이머(미국) | 해당 없음 | 89%[37] | 해당 없음 |
올게임의 Paul Biondich는 게임 플레이가 비현실적이었지만 3D Accelerator 칩과 Direct3D를 탑재한 그것의 PC 버전은 다른 게임들 중에서 거의 성취하지 못한 "상상적으로 인상적인 기술적 지식과 세부사항에 대한 주의력"을 가지고 있다고 주장했다.그는 '실시간 컬러 조명 효과의 품질과 넉넉한 사용', '화면 수포 프레임률', 폭발, 적함 세부사항, 미사일 연막길 등을 강조했다.[12]그는 또한 시각자료에 몰두했다: "여러 번 이 게임을 하는 동안 여러분은 헤드볼빙을 하거나, 벽을 넘으려고 하거나, 적의 포화로부터 몸을 피하려고 하는 자신을 발견할 수 있다.정말 놀라운 효과라고 말했다.[12]그는 수준 높은 풍경과 덫, 그리고 엄청난 양의 무기와 파워 업에 기인하는 게임 플레이의 다양성과 놀라움의 양을 칭찬했다.[12]
에지는 플레이스테이션 버전이 Descent에 친숙하게 느껴지지만 자동 레버링 시스템 및 오리엔테이션 보조 장치와 같은 기능으로 공식을 수정하고 업데이트했다고 밝혔다.[16]하이퍼는 "E3에서 누군가가 놀라운 게임을 꺼내지 않는 한, 이 게임은 올해의 올포맷 게임이 될 것 같다"고 말했다.액션 슈터 게임을 좋아한다면 이것은 필수품이다.[3]
N64 매거진의 마틴 키츠(Martin Kitts)는 포르사켄을 지진과 강하(1995년)에 비교했고, R타입(1987년), 액셀레이(1992년) 등 2D 슈터도 비교했다.[4]골든아이 이후 최고의 '심각한' 닌텐도 64 타이틀이라며 "실종자는 아니지만 인내할 준비가 된 이들에게 진정한 보람을 느낄 수 있는 게임"이라고 평가했다.[4]그는 비록 적들이 선수 뒤로 불쑥 나타나거나 알코브에 숨겨져 있는 총탄과 같이 더 강렬한 부분을 즐겼지만, 이 경기의 가장 좋은 순간은 생각을 필요로 하는 순간이었다고 썼다.[4]정적인 비애니메이션 캐릭터 모델을 사용했음에도 불구하고, 그는 비주얼, 특히 닌텐도 64에서 가장 뛰어난 조명 효과로 "열전투가 즐거운 용암등 효과를 주며, 느린 동작으로 실내를 뛰어다닌다"[4]고 말했다.그는 적 함정이 파괴되면 통제 불능으로 회전하고, 무작위로 슛을 날리고, 이따금 선수에게 다이빙하는 모습을 즐기며 빠른 속도의 게임 플레이를 더했다.[4]그는 또한 4경기 모드에서는 안개가 끼지 않는다는 것을 강조했다.[4]
하지만 그가 경기를 감상하는 데는 약간의 시간이 걸렸다; 그는 "대부분의 선수들을 차갑게 하고, 곧 특징 없는 360° 미로를 둘러싼 지루한 고군분투로 변할 것"이라는 첫 단계뿐만 아니라 디폴트 컨트롤 시스템에 대해 비판적이었다.그는 또 멀티플레이어 모드에서도 선수들끼리 구분하기 어렵고 무기가 다른 선수의 적중 포인트를 거의 빼앗기지 못해 지나치게 긴 경기를 초래했다고 쓰며 실망했다.[4]
게임프로의 밥바 파트는 이를 "끝없는 좌절의 미로"라고 표현하며 "뛰어난 통제력과 4명의 선수 분할 화면 능력"을 낭비하며 포기하기를 싫어했다.그는 레이더가 부족해 멀티 플레이어에서 다른 선수들을 찾기가 힘들다고 비판하며 싱글 플레이어를 잡일로 삼았다. "레벨을 외우거나 기절할 때까지 목표나 최종 적을 찾아 영구 동그라미에서 달릴 것이다.더 심각한 것은 상상력이 부족한 악당들이 바로 배경과 어우러져 모든 레벨이 이전 레벨과 똑같이 생긴다는 점이다.[23]
하이퍼의 댄 투스는 PC 버전을 가장 잘 생긴 3D 가속기 타이틀 중 하나로 꼽았다.[3]그는 플레이스테이션 버전이 프레임 레이트에서는 가장 부드러웠지만, 또한 두 명의 선수에게만 허용되었고 D-패드로 제어하기가 가장 힘들었다고 썼다.[3]그는 닌텐도 64 버전을 다양한 임무, 특히 실제 상황처럼 강렬한 느낌을 주는 것 때문에 가장 인상적인 버전이라고 말했다.[3]
넥스트 제너레이션은 닌텐도 64 버전의 게임을 검토한 후, 5개의 스타 중 3개를 평가하면서, "전반적으로, 이것은 재미를 흐릴만한 독창성의 기미가 전혀 없는 견고하고 즐거운 것"이라고 말했다.[32]
넥스트세대는 플레이스테이션 버전의 게임을 검토한 뒤 5개 중 3개의 별을 평가해 "전반적으로 이것은 괜찮은 제목이다"라고 썼다.프로브는 디센트(Descent)와 지진(Deak)의 가장 좋은 요소들을 한데 섞고 꽤 까다로운 적 AI를 추가해 각 플랫폼에서 조금씩 다르긴 하지만 빛을 발하는 게임을 만들어냈다.[34]
넥스트세대는 게임 PC 버전을 검토한 뒤 5명 중 3명을 스타로 평가하며 "포자켄은 신, 하프라이프, 듀크 누켐 포에버 등 선수들이 거물을 손에 넣을 때까지 기분 좋은 산만함을 선사할 좋은 게임"이라고 밝혔다.[33]
참조
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Acclaim's Fantastic Four and Batman and Robin are now off the schedule (although the potentially brilliant Condemned is still coming out) ...
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