시스템 게임

Gaming the system

시스템 게임(시스템 조작, 남용, 부정행위, 착유, 놀이, 작업 또는 위반, 게임 또는 규칙 굽힘)은 시스템을 보호하기 위한 규칙 [1]및 절차를 사용하는 것으로 정의할 수 있습니다.

영국의 CEO 어드바이저이자 저자인 James Riely에 따르면, 기업과 조직의 구조(명시적이고 암묵적인 정책과 절차, 명시된 목표 및 정신 모델 모두)는 장기적인 조직의 성공과 경쟁 [2]억제에 해가 되는 행동을 촉진한다고 합니다.일부에게 오류는 시스템 게임의 본질이며, 프로토콜의 갭으로 인해 의도하지 않은 [3]결과를 초래하는 잘못된 관행이 허용됩니다.

이 용어는 일반적으로 부정적인 의미를 내포하고 있지만, 게임 시스템은 부패하거나 억압적인 [4]조직을 훼손하고 해체하는 데 좋은 목적으로 사용될 수 있습니다.

역사

"시스템 게임"이라는 용어의 문서화된 [5]사용은 1975년에 처음 발견되었습니다.


자금

Henry Paulson은 2007-08년의 금융위기는 미국 금융시장이 이를 규제하기 위해 사용되었던 시스템의 능력을 능가한다는 것을 증명했다는 것을 고려하면서, 이전에 미국 금융시장이 사용하던 것보다 더 나은 프레임워크가 필요하다고 보았다.이 프레임워크는 중복이 적고 금융 회사가 일반적으로 덜 엄격한 자체 규제 기관을 선택하고 선택할 수 있는 능력을 제한한 것이 될 것입니다. 이 방식은 규제 [6]시스템의 광범위한 게임화를 가능하게 한 것으로 알려져 있습니다.

기업 등급 시스템에서도 유사한 기여 효과가 확인되었으며, 이 경우 공식화와 [7]투명성이 결합되면 시스템이 더욱 강력해집니다.

인터넷

온라인 커뮤니티의 설계자들은 커뮤니티를 관리하기 위한 시스템을 만들 때마다 누군가가 그것을 자신들에게 [8]유리하게 이용하려고 할 것이라는 경고를 분명히 받는다.따라서,[8] 그들은 처음부터 나쁜 사람처럼 생각하고 그들이 의도하지 않게 지역사회를 위한 새로운 사회적 규칙을 만들어 어떤 행동을 장려하는지 고려하라고 조언받는다.

육아

자녀양육에 대한 부모의 분열은 항상 아이에게 한쪽 부모를 다른 [9]쪽과 겨룰 수 있는 충분한 기회를 줄 것이다.객체 관계 이론은 한쪽 부모가 태평하고 다른 한쪽이 엄격하다면, 아이는 그 분할을 이용할 가능성이 높다고 말한다.이 이론에 따르면, 이것은 항상 공허한 승리이다; 아이는 부모가 한계를 [10]정하기 위해 함께 일하기 시작하기를 정말로 바라고 있다.

비인기 음식을 먹을 경우 간식을 제공하는 임시 급식은 어린이들이 미세한 [11]글씨체 문제로 다투어 시스템 게임을 연습하도록 장려하는 것으로 알려져 있다.

NHS 치과

영국의 NHS 치과에서는 단순히 "게이밍"이라고 부르는 결제 시스템에 치료를 적응시키는 형태로 게임을 자주 사용하는 것으로 보고 있습니다.임상적 필요성보다는 지불 시스템에 치료를 적응시키는 관행이 NHS 치과에서 널리 퍼진 것으로 생각되며, 일부에서는 잘 계획되지 않은 [12]표적 기반 시스템의 결과로 간주한다.이 용어는 또한 이용 가능해야 하는 치료 항목을 "업셀"하기 위해 NHS 치과 범위의 난독화를 설명하는 데 사용된다.

퍼포먼스 관리

퍼포먼스 관리에서는 퍼포먼스 지표(종업원 또는 부문)가 촉진된 기업의 목표를 달성하지 않고 좋은 점수를 획득할 수 있는 방법을 찾고 있습니다.이는 인센티브 시스템 설계에 내재된 잘 알려진 문제와 관련이 있으며, 때로는 왜곡된 인센티브로 알려져 있는데, 이는 인센티브가 순진하게 구성될 경우 상식적이지 않은 방법으로도 인센티브를 추구하는 경향이 있기 때문이다.예를 들어, 과학에서 저자 수준의 지표에 대한 비판은 종종 그러한 [13][14][15]지표의 게임 전략에 대한 취약성을 묘사했다.

알고리즘 거버넌스

정부가 이전에 비밀에 부쳤던 결정에 대해 더 많은 투명성을 가져올 때마다, 그러한 결정 과정은 더욱 게임성이 높아집니다.정당들은 그들의 결과를 극대화하기 위해 그들의 행동을 조절합니다.알고리즘 거버넌스의 경우도 예외는 아닙니다.규제 당사자들은 알고리즘 모델을 [16][17]속이기 위해 적대적 기계 학습을 사용할 수도 있다.

다른.

에릭 번는 임상적 상황에서 그는"정신 의학"의 속셈을 통해, 그것의 모토로 "당신이 날 치료하지 않을 수 있지만 더 좋은 신경증적('Psychiatry의 더 나은 게임의) 가르쳐 줄 시스템에 게임의 종류를 확인했다."[18]몇 환자들, 그는 지적했다 조심스럽게는 하나에서 또 다른 하나를 설명하는 움직이는 약한 요전 것을 고르세요.그들은 치유될 수 없고 그러는 동안 '정신과'라는 더 날카롭고 날카로운 게임을 하는 것을 배운다; 결국 일류 임상의도 밀과 [18]왕겨를 구별하는 것이 어려워진다.

「시스템 게임」과 「시스템 동작」을 혼동하는 사람도 있습니다.시스템을 게임하는 것은 부정적인 의미를 갖는 반면, 시스템을 작동시키는 것은 긍정적인 의미를 가집니다.시스템을 작동시키는 것은 시스템 내에서 연계된 목표를 달성하기 위해 작업하기 위해 이해력을 사용하는 것을 의미합니다.게이밍은 이 이해력을 사용하여 다른 목표와 일치하지 않는 특정 목표를 달성하는 것을 의미합니다.관찰자의 관심사 또는 선호하는 목표에 따라 이는 불공정하거나 시스템이 의도하지 않은 결과로 인식될 수 있다.시스템을 조작하는 것과 시스템을 조작하는 것의 차이는 목표 에 (인식된) 충돌이 존재하기 때문입니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ Joseph Potvin. "The Great Due Date of 2008, slide 5" (PDF). Archived from the original (PDF) on 2016-06-26.(멤버십 필요)
  2. ^ James Rieley (April 2001). Gaming the System: how to stop playing the organizational game and start playing the competitive game. ISBN 978-0-273-65419-3.
  3. ^ Mark Nunes, 오류: New Media Cultures의 글리치, 노이즈 막힘(2010) 페이지 188
  4. ^ Ziewitz, Malte (2019). "Rethinking gaming: The ethical work of optimization in web search engines". Social Studies of Science. 49 (5): 2–3. doi:10.1177/0306312719865607. ISSN 0306-3127. PMID 31387459. S2CID 199467673.
  5. ^ 1975년 11월 19일부터 21일까지 미국 네바다주 라스베이거스 시스템 엔지니어링 컨퍼런스 프로시딩스
  6. ^ 행크 폴슨, On the Brink (런던 2010) 페이지 441
  7. ^ M. 라운즈베리/PM. Hirsch, 시용판 시장(2010) 페이지 147
  8. ^ a b Gavin Bell, 소셜애플리케이션 구축(2009) 페이지 274
  9. ^ Skynner, Robin; Cleese, John (1994). Families and How to Survive Them. London: Cedar. p. 221. ISBN 978-0-7493-1410-1.
  10. ^ Casement, Patrick (1997). Further Learning from the Patient. London: Routledge. p. 114. ISBN 978-0-415-05425-6.
  11. ^ Benaroch, Roy (2008). Solving Health and Behavioral Problems from Birth Through Preschool. Westport: Praeger. p. 132. ISBN 978-0-275-99347-4.
  12. ^ Holden, A.C.L. (12 April 2013). "Justice and NHS dental treatment - is injustice rife in NHS dentistry?". British Dental Journal. 214 (7): 335–337. doi:10.1038/sj.bdj.2013.323. PMID 23579129. S2CID 24194048.
  13. ^ Peter A., Lawrence (2007). "The mismeasurement of science" (PDF). Current Biology. 17 (15): R583–R585. doi:10.1016/j.cub.2007.06.014. PMID 17686424. S2CID 30518724.
  14. ^ Şengör, Celâl. AM (2014). ""How scientometry is killing science."" (PDF). GSA Today. 24 (12): 44–45. doi:10.1130/GSATG226GW.1.
  15. ^ Biagioli, Mario (2020). Gaming the metrics : misconduct and manipulation in academic research. Cambridge, Massachusetts: The MIT Press. ISBN 978-0-262-53793-3. OCLC 1130310967.
  16. ^ School, Stanford Law. "Government by Algorithm: A Review and an Agenda". Stanford Law School. Retrieved 20 March 2020.
  17. ^ Cristianini, Nello; Scantamburlo, Teresa (8 October 2019). "On social machines for algorithmic regulation". AI & Society. 35 (3): 645–662. arXiv:1904.13316. Bibcode:2019arXiv190413316C. doi:10.1007/s00146-019-00917-8. ISSN 1435-5655. S2CID 140233845.
  18. ^ a b Eric Berne, Games People Play (Penguin) 136 페이지

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