다트 용어집
Glossary of darts이것은 다트 게임에서 사용되는 용어집입니다.이 문서의 다른 부분에서도 문장의 단어가 정의되어 있는 경우, 이탤릭체로 표시됩니다.
A
- 애니의 다락방
- 더블 1
- 아라즈
- 다트의 다른 용어입니다.
- 화살표
- 다트의 다른 용어입니다.
- 궁수
- 궁수의 화살('데렉'이라고도 함)처럼 매우 빠르고 부드러운 다트를 던지는 선수를 말합니다."플로터"를 대비합니다.
- 오디오 다트
- 다트는 말하는 전광판을 가지고 놀았고 시각장애 선수들에게 인기가 있었다.또한 눈을 가린 채 플레이할 수 있습니다.
- 평균
- 평균 점수는 3개의 다트를 던질 때마다 달성됩니다.「PPD」도 참조해 주세요.
B
- 베이비톤
- 95점, 보통 19점 5개를 획득합니다.
- 아기 물고기
- 130 체크 아웃:T20, 20(또는 20, T20), 황소.Wayne Mardle이 2019/20 WC를 언급하면서 처음 언급했다.
- 견과류 한 봉지
- 45점, 박람회장에서 [1]제공되는 상금의 이름을 따서 이름 붙였습니다.
- 바가딕스
- 20점, 5점, 1점을 쳐서 26점을 획득할 때 사용하는 다트 용어입니다.몇 년 동안 이 용어는 총 26점의 다트 조합을 설명하기 위해 더 많이 사용되어 왔다.흔히 '백(Bag)'이라고 합니다.
- 배럴
- 던지기 선수가 잡는 다트 부분, 포인트 바로 뒤.
- 지하층
- 더블 3입니다.
- 바질 브러시
- 누군가가 득점 없이 패했을 때, 그들은 "브러쉬"를 당하거나 바질 브러시를 받았다고 한다.
- 배스킨 로빈스
- 총점 31점짜리 던지기.
- 바즈
- 랜덤으로 산발적으로 던지는 능력을 가진 다터.
- 침대
- 숫자의 한 부분으로, 보통 2배 또는 3배를 나타냅니다.
- 빅 피쉬
- 레그 종료 점수 170점(트리플-20, 트리플-20, 이너 불) (참조 항목: 최대 체크아웃)
- 튕겨나가다
- 다트가 보드에서 튕겨 나올 때, 보통 와이어를 친 후에.
- 브레이크.
- 그 다리 시작에서 2등을 하는 선수로서 다리를 따는 것.테니스에서 사용되는 용어와 유사합니다.
- 못 한 통(또는 가방)
- 1번 홀에 다트 3개 다트 착지이것은 "더 에릭 브리스토"로도 알려져 있는데, 그는 한때 TV 토너먼트에서 3개의 1점을 기록했다.
- 벅샷
- 다트가 보드 전체에 마구 떨어질 때 던지는 공.
- 황소 송아지
- 33번.[1]
- 번팅
- 무릎 꿇고 다트 던지기.
- 바스트
- x01 게임에서 승리하기 위해 필요한 것보다 더 많은 점수를 치거나, 1점 만점에 도달하거나, 2루타나 황소 이외의 것을 쳐서 0점에 도달합니다.다트는 계산되지 않고 나머지 턴은 몰수되고 플레이어는 이전 점수로 다음 턴을 시작합니다.변형으로는 노던 버스트가 있는데, 이 경우 플레이어의 점수는 그들이 던진 마지막 다트 직전까지 리셋됩니다.
C
- C
- 크리켓 경기에서 이것은 다트 점수에 기초한 높은 점수를 의미한다.예를 들어 트리플-20, 싱글20, 싱글20은 3개의 다트로 "5개의 다트"를 채점했기 때문에 C-5라고 불립니다.
- 목공 다트
- 다트는 보드를 완전히 놓치고 보드를 벽에 고정하는 나무틀에 부딪히도록 던진다(참조: 석공 다트).
- 캐롤라이나 리너
- 투구의 거리를 줄이기 위해 가능한 한 멀리 옥체 위로 몸을 기울이는 선수(미국 용어)
- 샴페인 조식 또는 트리플 얀 바이서
- 3개의 다트에서 트리플 20, 트리플 1, 트리플 5를 친다.(조식 참조)
- 체크아웃
- 남은 점수를 정확히 따내서 승부를 결정짓는 거야x01 게임에서 다리를 이기려면 최종 2루타가 필요합니다.
- 26점 ('조식'도 참조)
- 껄껄 웃다
- 보드에서 다트를 "척"만 하고 겨냥하거나 신경 쓰지 않는 플레이어.
- 동그라미를 치다
- 선수가 3개의 다트로 한 자릿수(10개 미만)를 채우면 팀 동료들이 점원에게 동그라미!라고 외치며 형편없는 투구를 부각시켰다.이 전통에 대한 변형은 악보 주위에 물고기를 그리는 것으로, 종종 수족관 관련 농담으로 이어집니다. (또한, 물고기 참조)
- 정복자
- 황소/더블 황소와 함께 외출하다.
- 코르크 마개
- 보드의 중앙.이것은 맥주통 끝에 있는 코르크 마개로부터 얻어지는 것입니다.맥주통의 끝부분은 경기 초반 타깃에 사용됐다.
- 덮다
- 이전에 던진 다트가 트리플 20을 막고 있을 때 대체 트리플을 노린다.
D
- 다이릴라 다트
- 치즈 스프레드 Dairylea의 이름을 딴 보드 주위에 '퍼지는' 던지기.
-
- 악마
- 666 때문에 불리는 트리플-6과 트리플-13이나 트리플-10으로 갈 때 종종 실수를 한다.
- 데블스 피니시
- 체크 아웃 25(보통 싱글 9, 더블 8)는 Ted Hankey가 연주하는 비디오에서 비롯되었습니다.
- 데밍
- 목표한 구역의 와이어 반대편에 다트가 착지했을 때.그럼 욕설을 외치죠
- 데스티니 황소
- 그 황소는 필연적으로 맞을 것이다.누가 이것을 달성한 후 하루 종일 '황소'라고 불려야 한다.
- 중간을 위해 Diddle
- 과녁에 근접하여 게임에서 누가 먼저 던질지 결정하는 단일 다트 던지기입니다.'불쏘시개', '중간에서 중간', '코킹', '아웃에서 황소'라고도 합니다.
- 이중
- 보드의 얇은 바깥쪽 링.표준 x01 게임에서는 히트수의 2배만큼 더블 카운트가 됩니다.
- 더블불
- 두 개의 동심원으로 구성된 불쏘시개로 구성된 다트보드에서는 더블불은 일반적으로 빨간색으로 50점짜리 이너서클을 말합니다.('bullseye' 및 'single-bull' 참조)
- 더블인
- 게임을 시작하려면 더블이 필요한 x01의 변형입니다.
- 더블톱
- 20번 도로요
- 이중 트러블
- 2루타를 치지 못하는 것은 경기를 이기기 위해 필요했다.
- 더블 퀸시
- 아약스 선수 퀸시 프로메스의 이름을 딴 더블 7.
- 아래층
- 보드의 하부. 보통 x01 게임에서 19대를 참조합니다.
- 무섭다
- 같은 순서로 20, 1, 5를 친다.웨일스 왕자 오브 웨일즈, 해슬미어, 서리에서 플레이하는 그룹이 만든 것이다.
E
- Eddie Duffill 셔플 (The)
- Eddie Duffill Shuffle은 귀찮은 '블로킹' 다트를 우회하기 위해 Oche를 따라 자세나 위치를 조정하는 정교한 기술입니다.밀크 플로트 또는 닥터 로봇닉이라고도 합니다.
- 에그 앤 칩스
- 20점, 1점, 5점을 통해 3개의 다트에서 26점을 획득한다.
F
- 피시 앤 칩스(또는 사료)
- 26에서 20, 1, 5를 친다.(조식도 참조)
- 포글
- 상대를 자극하기 위한 목적으로 던져진 일련의 캐스트 어웨이 다트.
- 비행편
- 다트의 끝에 있는 "날개"는 그것이 똑바로 날고 먼저 착륙할 수 있도록 도와줍니다.깃털이라고도 합니다.
G
- 게임 온
- 모든 선수에게 경기가 시작되었음을 알리기 위해 주심이 호출합니다.
- 게임샷
- 주심이 경기 승리 2루타를 쳤음을 나타내기 위해 호출합니다.
- 골디락스
- 노리는 것 옆에 있는 2루타를 치는 것.
H
- 해트트릭
- 3개의 과녁을 맞혔어앨런 에반스 샷으로도 알려져 있는데, 그는 여러 번 경기 중에 3개의 벌리예 골을 넣었다.
- 그는 그것을 원하지 않는다.
- 한 선수가 성공적으로 다리를 완성하기 위해 고군분투하고 있는 것을 의식한 관중들의 외침.
- 고톤
- 150 이상의 스코어
- 핫토디
- 만취 상태에서도 잘 던지는 선수를 말합니다.
I
- 섬.
- 다트 보드의 실제 플레이 가능 영역(복식 링 내부).이 지역을 완전히 놓치는 것을 "섬 밖"이라고 부르기도 합니다.
- 이치고병
- 일본어로 '딸기병'을 의미하지만 이를 분리하면 '딸기병'은 1(이치)과 5(고)를 의미한다.일본 선수들은 20을 목표로 하지만 20과 함께 5와 1을 칠 때 이 용어를 사용한다.그것은 영어 조식과 같다.
- 아이리시톤
- 싱글 1이 2개, 트리플 1이 1이다.즉, 1이 5개가 아니라 20이 5개이면 100이 된다.
- 아이언맨
- 더블/더블과 함께 외출.
J
- 저깅
- 상대의 점수가 200점 이상일 때 체크아웃합니다.소셜 다트의 관습에 따라 이렇게 진 선수는 맥주 한 병을 멈추지 않고 마셔야 합니다.
K
- 킬러
- 다수의 플레이어가 다트보드에 숫자를 "소유"하여 임계값에 도달할 때까지(보통 4 또는 6), 한 명의 플레이어가 [4]남을 때까지 다른 플레이어를 "죽이기" 위해 경쟁하는 게임 변종입니다.
L
- 다리
- 한판승부.대부분의 프로 경기는 여러 세트로 이루어져 있으며, 각 세트는 각 세트로 나누어져 있다.
- 다리 샷
- 플레이어가 "다리"를 완료했음을 나타냅니다.
- 립스틱
- 일반적으로 보드의 이 부분은 빨간색이며 윗입술과 비슷하지만 빨간색 더블 또는 트리플을 나타낼 수 있기 때문에 보통 트리플 20을 가리킵니다.
- 저톤
- 150점 미만에서 100점 이상입니다.
- 라스트 다트 데이브
- 처음 두 개의 다트는 표적을 빗나가지만 마지막 다트는 목표물을 맞힌다.
M
- 매드하우스
- 더블 원.x01 게임에서 하나를 치려고 하면 미쳐버릴 수도 있고, 미친 집에서 나오는 것이 불가능하기 때문에, 일단 플레이어가 2점을 얻으면 게임을 끝내는 유일한 방법은 더블 [2]1을 치는 것이다.
- 마커
- 목표물을 벗어났지만 매우 가까운 곳에 있는 다트는 가이드로 사용됩니다.
- 석조 다트
- 다트는 보드를 완전히 놓치고 대신 벽에 부딪히도록 던졌다.
- 매치 다트
- 시합에 이기기 위해 2루타를 날린 다트.
- 최대치
- 180점
- 최대 체크아웃 수
- 경기 종료 점수 170점 (트리플-20, 트리플20, 이너불)
- 미트볼
- 다트를 언더핸드로 던지고 보드 안으로 뒤로 던집니다.
- 미키마우스
- 크리켓 참조.
- 몽거
- 게임에서 이기기 위해 필요한 것보다 더 많은 점수를 얻는 사람.
- 머그잔 멀리
- 이전 게임에서 진 사람이 다음 게임에서 먼저 합니다.
- 머피
- x01 게임에서 싱글 5, 싱글 20, 싱글 1의 스코어.Murphy의 법칙에 근거합니다.('아침 식사' 참조) 및 피시 앤 칩스(또는 사료)
N
- 나인더터
- 한 선수가 501 게임을 9번 던지기 만에 완주했을 때, 최소한 필요한 것은 그렇게 하는 것이다.이것은 매우 드문 일이다.보통 텔레비전으로 중계되는 9다터를 던지는 프로 선수들에게는 상금이 있다.
- 니시
- 한 선수가 같은 값의 싱글을 두 개 가지고 경기를 마쳤을 때.
O
- 오체
- 선수들이 뒤에서 던지는 라인.그들은 필요에 따라 황토색의 어느 부분에 서거나 그 위에 몸을 앞으로 기울일 수 있지만, 어느 한쪽 발도 다트보드에 가까운 가장자리를 지나 뻗어서는 안 된다.
- Out 차트
- 2 ~ 170의 모든 번호에 대한 최적의 체크아웃 목록입니다.새 보드나 다트를 구입할 때 동봉된 작은 카드에 쓰는 경우가 많습니다.
- 180도!
- 주심이 선수가 최고점을 기록했다고 발표하기 위해 호출합니다.
P
- 퍼펙트 게임
- '나인 더터'를 봐
- 만점
- 최대값 참조.
- 팝콘
- 다트가 서로 너무 가까이 떨어지면, 그들은 그들의 비행을 망친다.
- PPD
- 평균 "다트당 포인트" 던집니다.「평균」도 참조해 주세요.
- 펍 스코어
- 트레블 20을 노리면서 20, 5, 1을 쳐서 달성.
- 푸딩 다트
- 네덜란드인들이 이사회에 잘 참석하지 못하는 것을 나타내는 데 사용하는 용어입니다.
- 그만두다
- 01 경기를 끝내기 위해 필요한 2루타를 치는 것을 뜻하는 호주 용어.
- 프레셔 마운틴
- 승패 시나리오에서 마지막 다트를 던지는 호주 용어.
Q
R
- 상환자
- 과거의 부실한 두 가지 노력을 '재추적'하는 다트(종종 T20).
- 올바른 교회, 잘못된 사람(또는 올바른 집, 잘못된 침대)
- 2루타 또는 3루타를 치지만 숫자가 틀리는 것을 가리키는 용어입니다.아빠 침대로도 알려져 있지
- 로빈후드
- 다른 사람의 샤프트에 화살을 던져 고정시키고 때로는 비행을 쪼개기도 합니다.
- 9라운드
- 크리켓에서 3루타를 3회 가까이 던지거나(상대에 의해 닫히기 전) 한 턴으로 포인트한다.
- 24시간 내내
- 플레이어가 합의된 순서에 따라 보드 상의 모든 섹터를 가장 먼저 치기 위해 경쟁하는 여러 게임 변형 중 하나로, 보통 [4]20으로 끝납니다(가끔 바깥쪽 황소 뒤에 황소가 이어집니다).어떤 버전에서는 더블을 누르면 플레이어가 다음 번호를 건너뛸 수 있고, 트리플을 누르면 플레이어가 두 번호를 건너뛸 수 있습니다.연습의 한 형태로서 싱글 플레이어에 의해서도 일반적으로 플레이 됩니다.전 세계적으로도 알려져 있습니다.
S
- 스크루트
- 트리플 20을 목표로 하지만 더블 20으로 끝나는 다트.
- 스커드
- 무언가를 목표로 하고, 표시나 포인트가 되는 것을 타격하는 것.
- 스카치
- 다트 게임의 다른 이름
- 세트
- 많은 토너먼트에서 사용되는 채점 방법.
- 씨뿌리기
- 예선 통과가 필요한 토너먼트에 자동으로 선수를 배치하거나 이후 라운드에 자동으로 배치하는 것입니다.
- 샤프트
- 비행체가 장착되는 배럴 뒤에 있는 다트 부분.
- 상하이
- 게임 그 자체로서, 선수들은 보드 상의 각 번호를 차례로 던지며 점수를 매기고, 상하이를 친 첫 번째 선수가 승자로 선언된다.상하이를 달성한 선수가 없으면 가장 많은 점수를 획득한 선수가 [4]승리합니다.상하이는 자동승리가 아니라 보너스 포인트로 보상되는 변형도 있다.반대로, 특히 20일에 상하이는 어떤 일반 경기에서도 경기를 할 수 있고, 만약 더블이 마지막으로 던져진다면 다리를 끝내기 위한 고전적인 승리 "체크아웃"으로 사용될 수 있다.
- 상하이
- 같은 숫자의 싱글, 더블, 트리플을 치는 것을 말합니다.
- 리틀 상하이
- 3개의 다른 숫자 중 1개, 2개, 3개를 치는 것을 말합니다.
- 빅 상하이
- 싱글 20, 더블 20, 트리플 20.
- 쇼트 상하이
- 2개의 다트 포함: 싱글과 더블불
- 상하이 정오
- 싱글 20, 더블 20 및 트리플 20
- 샤키
- 리그 경기에서 결석한 선수를 대신하기 위해 위증을 하는 등록되지 않은 선수입니다.
- 산탄총 폭발
- 세 개의 다트가 동시에 던져집니다.
- 슈롭셔 황소
- 어떤 비경쟁적인 경기에서도 당신을 던지기 전에 "Shropshire Bull"이라고 분명하게 말함으로써 당신의 의도를 선언하는 황소입니다.
- 셧아웃
- 한 번도 득점하지 않고 게임에서 졌을 때.
- 싱글불
- 2개의 동심원으로 이루어진 과녁으로 구성된 다트보드에서 싱글불은 일반적으로 녹색이며 25점짜리 외측 원을 말합니다.이것은 '외부 황소'로도 알려져 있다.이너서클은 보통 빨간색으로 50점입니다.이것이 목표물이라고 불리는지 아니면 실제로 목표물이라고 불리는지에 대한 추측이 있다.참고 항목: bullseye와 double-bull.
- 스컹크
- 한 번도 득점하지 않고 게임에서 졌을 때.
- 슬랩
- 점수를 매기는 다트. 하지만 당신이 원하는 곳은 아니었고, 일명 '스커드'라고도 합니다.
- 스모크 브레이크
- 다트 게임의 다른 이름입니다.
- 거미
- 다트보드를 여러 섹션으로 분할하는 금속 거미줄.
- 스플래시
- 동시에 두 개 이상의 다트를 칠판에 던집니다.목표물이 아닌 득점 숫자를 맞히는 것.
- 뿌리고 기도하다
- 다트가 목적 없이 던져졌다.
- 스퍼드
- 다트 게임의 다른 이름
- 스틱
- 다트도 다트도 다트.
- 스트레이트 인
- 득점 시작 시 특별한 샷이 필요하지 않은 게임입니다('스트레이트 오프'도 가능).
- 스트레이트 스트레이트
- 게임을 끝내기 위해 특별한 샷이 필요하지 않은 게임입니다.15번 플레이어는 S7, D4가 아니라 S15를 쳐서 우승할 수 있습니다.
T
- 대상
- 이 게시판의 중앙은, 일부에서는 그것을 불스아이라고 부르지만, 실명에 대한 추측이 있다.
- 그건 다트야
- 경기 중 예기치 않거나 특별한 일이 발생했을 때 텔레비전 해설자들이 널리 사용하는 용어입니다.
- 셋은 침대에
- 같은 숫자에 3개의 다트, 두 번, 세 번 모두.
- 양철 모자
- 더블인 게임에서 선발 2루타를 치지 않고 패하다.경기가 끝났을 때 진 선수 점수에서 T자로 모자를 그리는 것은 '양철 모자'를 쓰는 것을 상징한다.
- 스로우 라인
- Oche를 참조해 주세요.
- 토우라인
- Oche를 참조해 주세요.
- 80톤
- 트리플 20에서 180점을 획득한 3개의 다트; 오직 x01 게임에서만.최대값 참조.
- 톤
- x01 게임에서 100점입니다.100을 넘는 점수를 "톤-어디"라고 부르는데, 예를 들어, 1톤-30은 130이 됩니다.
- 손톱 수 톤
- 트리플 1에서 1번 다트 1번 다트 1번 다트 1번 다트 1번 다트 5점
- 톱 바나나, 톱 가게, 톱 가게
- 더블20. "톱바나나"는 종종 경기에서 이긴 더블20을 나타낼 때 사용되는 감탄사이다.
- 트리플(또는 트리플)
- 보드의 얇은 안쪽 링은 보통 히트수의 3배를 세는 역할을 합니다.
- 트리플 인, 트리플 아웃
- 선발과 승리를 위해 세 번 던져야 하는 x01 게임.
- 터키
- 30점.
U
- 위층
- 보드의 윗부분
V
- 야채 패치
- 보통 트리플 20(트리플 1 또는 트리플 5)의 어느 한쪽에 있는 트리플을 치지만, 보드상의 그린베드를 가리킬 수도 있습니다.
- 속도
- 보드에 부딪히기 전에 다트가 이동하는 속도를 나타냅니다.
W
- 완커즈 오십
- 싱글 20, 싱글 18, 싱글 12를 3개의 다트로 쳐서 50점을 얻는 조악한 용어. 트리플 20을 노릴 때 종종 서투른 선수들이 성취하기 때문에 그렇게 불린다.
- 완커 오프
- 진 선수가 다음 경기를 시작할 때 - 머그 멀리 있는 것과 유사합니다.
- 젖은 발(또는 노 젓기)
- 보드에 너무 가까이 서 있는 것, 즉 Oche 앞에 서 있는 것.
- 고래
- 9점 이하(즉, 다트당 평균 3점 이하)보통 스코어보드의 스코어 주위에 고래를 그리는 것으로 표시됩니다.
- 백마
- 크리켓에서 다른 번호로 3루타를 기록한 것.
- 와이어
- 겨냥했던 곳을 놓쳤지만 거미 반대편에 있는 다트.
- 작업자의 다트
- 크리켓에서 선수가 3개의 다트를 모두 사용하여 단일 번호를 닫았을 때.
Z
레퍼런스
- ^ a b c d Chaplin, Patrick. "The language of darts". www.patrickchaplin.com. Retrieved 2010-08-23.
- ^ a b Chaplin, Patrick. "House of fun – double one". www.patrickchaplin.com. Archived from the original on 2010-10-21. Retrieved 2010-08-23.
- ^ George, B. and Chaplin, P. (2011) Show, Doubles for Doubles for Doubles for Doubles for Doubles – 바비 조지의 Darts Lingo, Apex Publishing.
- ^ a b c d "Board of brilliant versatility". BBC Sport. 29 December 2003. Retrieved 2010-08-24.