럭비 리그 용어집
Glossary of rugby league terms이 럭비 리그 용어 목록은 럭비 리그 축구에서 사용되는 용어의 총칭이다.그 스포츠는 경기의 [1]양상을 묘사하기 위해 상당한 양의 전문 용어를 축적해 왔다.게임의 법칙에서 [1]유래한 용어가 많습니다.게임의 많은 측면에는 [1]이들을 가리키는 여러 용어가 있습니다.북반구와 남반구 사이에 현저한 차이가 있는 다른 장소에서 게임의 양상을 묘사하기 위해 다른 용어들이 널리 사용되고 있다.
이 문서의 다른 부분에서도 문장의 단어가 정의되어 있는 경우, 이탤릭체로 표시됩니다.
0–9
- 10-metre law
- 선수가 태클을 할 때마다 최대 2개의 마커를 제외한 모든 수비수는 플레이 더 볼 구역에서 10m 후퇴해야 한다.
- 18th man
- 공식 17인 스쿼드에 백업으로 선발된 선수.18번째 선수는 보통 경기 전에 팀과 워밍업을 하고 경기 시작 전에 17명 중 한 명이 부상을 당하거나 아프면 팀에 소집될 수 있다.이 용어는 때때로 팀의 서포터를 지칭하기 위해 비공식적으로 사용되기도 하며, 스쿼드 번호 18은 이 목적을 위해 남겨질 수도 있다.
- 20 metre restart
- 20m 라인은 다음과 같은 상황에서 경기를 재개하는 데 사용됩니다.
- 40/20 rule
- 자신의 트라이라인에서 40m 이상 떨어져 있지 않은 선수가 일반 플레이에서 공을 차서 상대편 내부 20m 영역과 접촉하면 터치라인에서 20m 떨어진 곳과 10m 이내의 높이로 경기를 재개한다.g팀의 목표선.
A
- A-defender
- 플레이 더 볼의 오른쪽 또는 왼쪽에 있는 수비 라인의 수비수.
- Above the horizontal
- 위험한 태클의 결정 요인 중 하나.수비수가 공격 선수를 머리보다 발이 더 높은 지점까지 들어 올립니다.이런 식으로 플레이어를 들어올리는 것은 불법적인 창 태클의 전조가 될 수 있다.
- Advantage
- '어드밴티지'란 침해 후 위반으로 인해 게임을 중단할 필요성을 부정할 수 있는 충분한 영토 또는 전술적 기회를 비침해 당사자가 갖는 기간을 말한다.심판은 팔을 수평으로 내밀고 비침해 팀을 향해 유리한 신호를 보낸다.전술적, 영토적 우위를 얻지 못하면 심판은 휘파람을 불며 지연된 판정을 내린다.충분한 이점을 얻으면 심판은 "어드밴티지 오버"를 선언하고 플레이를 계속한다.어드밴티지 법은 게임이 더 자유롭게 흘러갈 수 있도록 하며 사소한 침해에도 멈추지 않습니다.
- Advantage line
- 오픈 플레이(Play-the-ball, 스크럼)에서 고장이 발생할 때 피치를 가로지르는 상상의 선이다.어드밴티지 라인을 넘어 전진하는 것은 영토의 향상을 의미합니다."게인 라인"이라고도 합니다.
- Ankle tap
- 발목 탭은 탭 태클이라고도 불리며, 공을 가지고 있는 공격 선수를 쫓는 수비수가 종래의 태클을 회피하려고 할 때 최후의 수단으로 사용할 수 있다.수비수가 기존의 태클에서 볼캐리어에 팔을 감쌀 정도로 가까이 다가갈 수 없는 경우에도 상대방의 발밑에서 다이빙을 할 수 있고 팔을 뻗으면 선수의 발(또는 발)에 탭이나 훅을 전달하여 선수가 비틀거리게 할 수 있다.속도에서 이것은 종종 볼 캐리어를 쓰러뜨리기에 충분하며, 수비수가 태클을 완료하거나 수비팀이 수비를 조직하는 데 충분히 지연될 수 있다.
- Against the grain
- 공격자가 공격 방향과 반대 방향으로 볼 런을 할 때.공격측에서 왼쪽 가장자리에 공을 패스하면 그레인에서 주자가 다시 피치 중앙으로 뛰어간다.
- Around the corner kicking
B
- Ball and all
- 태클이 완료되기 전에 공격을 계속할 수 있는 팀메이트에게 공을 오프로드할 수 없도록 하는 일종의 태클입니다.이런 종류의 태클은 태클을 당하는 선수가 팔을 효과적으로 움직일 수 없도록 하는 것을 포함한다.
- Ball-carrier
- 공을 가지고 있는 선수.
- Ball-carrying arm
- 태클이 완료되었다고 판정할 수 있는 예로는 공격자의 공을 운반하는 팔이 공격자와 접촉함과 동시에 지면에 닿아 있는 경우를 들 수 있다.
- Ball back
- 한쪽이 페널티킥을 차기로 결정하면
- Banana kick
- 일반 플레이에서 멀리 있는 추격자를 위해 앞이 아닌 키커 옆으로 넘어가는 중거리 킥.바나나킥의 목적은 기존 킥에 비해 예측하기 어렵고 공의 상승과 하강이 바나나와 같은 곡선을 그리면서 붙여진 이름이다.
- Biff
- 싸우다.
- Bend the line
- 볼 캐리어는 수비수를 뒷발에 올려 수비 라인을 구부려 강한 캐리(carry)를 취한다.
- Black dot
- 골대를 연결하는 크로스바 밑면 중앙에 "검은 점"[3]이라고 하는 표시(일반적으로 검은색)가 있다.검은 점은 킥커가 조준할 때 보조 도구로 사용할 수 있습니다.골라인 중앙에서 트라이를 하거나 골밑에서 트라이를 하는 선수는 "블랙닷 아래"라고 할 수 있다.
- Blindside
- 스크럼 또는 플레이 볼에 대한 피치의 좁은 쪽. 오픈사이드와 반대입니다.
- Blood replacement (obsolete)
- '인터체인지' 참조
- Bomb
- 참조: 폭탄(킥)
- Break
- 공격 팀의 공을 가지고 있는 플레이어가 수비 라인을 침범합니다.
- Bridging (obsolete)
- 브리징은 플레이 더 볼에서 선수들을 스크럼 [4]형태로 연결하거나 묶는 팀을 말합니다.
- Broken-time (obsolete)
- 시간제 지불은 선수들이 럭비 경기에 전념하느라 결근했던 시간을 보상해 주었다.이러한 지불의 사용은 영국에서 럭비 축구의 분열을 초래한 문제들 중 하나였다.1895년 북부 럭비 풋볼 유니온의 최초 선수 지급 제도는 파행 시간 지급 제도였다.
- Bust
- 버스트 또는 태클 버스트는 플레이어가 시도된 태클을 돌파하는 것이다.
- Bumper bars
- 볼 캐리어가 접촉하고 포어 암을 사용하여 수비수와의 접촉을 시작하여 그 과정에서 공을 보호합니다.
- Cannonball
- 수비수가 다른 [5]태클러가 똑바로 서 있는 정지해 있는 선수의 다리를 공격하는 위험한 태클입니다.
- Caution
- '팀 경고' 참조
- Centre
- 중앙 또는 '중앙 3/4'(4 및 5번)은 날개에서 1개 안쪽으로 배치되어 있으며, 모두 합쳐서 3/4 라인으로 알려진 라인이 완성합니다.그들은 좌중간과 우중간으로 나뉘어져 있다.
- 보통 힘과 비전이 가장 잘 어우러진 그들의 주된 역할은 그들의 팀을 위해 공격 기회를 만들고 상대 팀을 방어하는 것이다.윙어들과 함께, 센터들은 한 시즌 동안 많은 트라이를 득점한다.
- Changeover
- 핸드오버의 다른 용어입니다.
- Charge-down
- Checkside punt
- Chicken-wing
- 플레이 더 볼의 속도를 늦추기 위해 자주 사용되는 어깨 잠금 레슬링 기술로,[7] 플레이어의 관절에 "부당한 압박"을 가합니다.이는 "게임의 진정한 정신에 반하는 것"[7][8]으로 간주되기 때문에 게임법 제15조 제1항(i)에 따라 처벌된다.
- Club call
- 2009~2014년 슈퍼리그 플레이오프의 특징은 정규시즌 테이블에서 가장 순위가 높은 팀이 플레이오프의 첫 주에 승리하는 것으로, 다음 경기인 3주차 예선 준결승의 상대팀을 [9]2주차 준결승에서 이긴 팀 중에서 선택할 수 있었다.
- Completion rate
- 한 팀이 6개의 태클을 풀세트하기 위해 공을 보유하고 있는 횟수의 비율입니다.
- Conversion
- 한 팀이 트라이를 하면 골대 사이와 크로스바 위로 공을 차서 2점을 더 "컨버전"할 수 있는 기회가 주어집니다.즉, 골대를 통과합니다.킥은 터치라인과 평행한 트라이를 위해 공이 접지된 지점에 따라 플레이필드의 어느 지점에서나 이루어집니다.따라서 변환이 용이하기 때문에 포스트에 가까운 트라이를 하는 것이 유리합니다.
- 킥은 드롭킥 또는 플레이스킥 중 하나입니다.
- Cover defence
- 메인 방어선을 돌파한 공격자에게 태클을 시도합니다.
- Crash ball
페이스로 패스를 받아 상대 수비라인으로 직접 달려가는 공격 전술이다.크래시볼 주자는 두 명 이상의 상대 선수를 태클에 투입하고 태클에 부하를 줄이거나 공을 빠르게 재활용하여 팀 동료들에게 공을 사용할 수 있도록 시도합니다.
선수들을 태클에 투입함으로써 크래시볼 주자는 상대 수비에 구멍을 만들어 팀 동료들에게 공격 기회를 만들어 준다.- Crash tackle
- 크래시 볼의 다른 이름.
- Crusher tackle
- 땅딸막한 선수의 [5]턱이 몸통 쪽으로 밀리는 위험한 태클입니다.
- Cut out pass
- 때때로 "컷 아웃 볼", "페이스 볼" 또는 "페이스 패스"라고 불리는 이 공은 공격 선수에 의해 팀 동료 중 한 명 앞으로 통과되고 더 멀리 위치한 팀 동료에 의해 잡힌다.이 패스는 "차단"된 선수에게 초점을 맞출 가능성이 있고 가까이 접근하는 수비수로부터 공을 더 빠르게 이동시키는 데 사용할 수 있다.
- Dead
- 데드볼 라인 밖으로 나가면 데드볼로 간주됩니다.
- Dead ball line
- 플레이필드의 양 끝에 있는 경계.데드볼 라인은 아웃이다.
- Differential penalty
- 페널티킥이 [10]주어지는 팀이 골을 위해 차지 않을 수 있다.이러한 종류의 [11]벌칙은 스크럼이 존재하는 동안 기술 규칙 위반(반칙 행위나 외설적인 언어가 아님)이 발생했을 때 부여됩니다.스크럼이든 [11]아웃이든 상관없이 모든 선수에 대해 차등 페널티를 부여할 수 있다.
- Dominant tackle
- 선수가 태클을 당하면 심판은 "지배자!"라고 부를 수 있다. 태클에서 공격 선수에 대한 수비수의 우위를 나타낸다.우세한 태클은 수비수가 접촉해 공격자를 한 동작으로 몰아내는 것으로 판단된다.지배적인 태클 호출은 좋은 기술을 보상하고 공격자가 공을 플레이할 수 있도록 하기 전에 수비수가 추가 시간을 갖도록 합니다.
- Don't Argue
- 수비수가 바닥이 나고 공격자가 계속 뛰는 핸드오프입니다.
- Double movement
- 트라이를 시도하기 위한 불법적인 움직임입니다.공을 운반하는 팔이 땅에 닿은 후 운동량이 트라이라인이나 골인까지 닿지 않는 공격 선수는 수비수가 닿아도 손을 뻗지 못할 수 있다. 이는 "이중 움직임"으로 해석될 수 없다.
- Downward pressure
- 하향 압력은 심판이 판정하기 위해 충족해야 하는 몇 가지 기준 중 하나이다.
- Drop goal
드롭 골은 상대편 골문을 통해 손에서 공을 차면 득점이 되지만 드롭과 킥 사이에 공이 땅에 닿아야 한다.1점짜리입니다.
프리킥을 부여받은 팀은 공이 다음 번에 사망하거나 상대방이 공을 플레이하거나 만지거나 볼 캐리어를 태클할 때까지 드롭된 골을 넣을 수 없습니다.- Drop kick
- 드롭골이 된다. 드롭킥은 선수가 손에서 공을 차고 드롭과 킥 사이에 공이 땅에 닿는 것을 말한다.드롭킥이 골문을 통과하면
- Drop out
- 드롭아웃(drop-out)은 다음과 같은 방법으로 공을 [12]다시 플레이할 수 있다.
- Dummy pass
- 볼 캐리어가 팀 동료에게 공을 패스하는 것처럼 움직인 후 직접 공을 가지고 계속 달리는 공격 전략. 목표는 수비수를 속여 패스 리시버를 표시하도록 하여 볼 캐리어가 [13]부딪힐 틈을 만드는 것입니다.
- Dummy runner
- 또 다른 공격 전술은 공격팀의 선수가 패스에 뛰어드는 것처럼 상대편을 향해 달려가 공을 다른 선수에게 넘겨주거나 공을 캐리어에 의해 차거나 앞으로 차는 것이다.더미 패스와 마찬가지로, 이 전술은 수비수를 공에서 끌어내고 공격 팀을 위한 공간을 만듭니다.'미끼의 달인'이라고도 불린다.
- Dump tackle
- 태클 기술입니다.태클러는 볼 캐리어의 허벅지를 팔로 감싸고 공중에서 짧은 거리를 들어올린 후 강제로 땅바닥으로 내몰았다.태클러가 볼 캐리어와 함께 땅을 밟아야 태클이 합법적이다.이 기술은 상대방을 완전히 멈추게 하는 데 유용하다.볼 캐리어를 그의 머리나 목에 떨어뜨리는 덤프 태클은 창 태클이라고 알려져 있으며, 거의 예외 없이 페널티킥을 허용하고 태클러에게 주의를 줄 수 있다.
- Elbows and knees
- 볼 캐리어는 빠른 공 플레이를 위해 노력하고 있으며 그렇게 하면 그들이 더 빨리 일어설 수 있다는 것을 의미하는 '엘보우스와 무릎'에 착지하는 것을 목표로 할 것이다.
- Engage
- Face ball
- Facial
- 태클 종료 중 또는 종료 후에 볼캐리어와 접촉하는 수비선수는 공격적이고 불법적으로 볼캐리어 얼굴을 손이나 팔뚝으로 만진다.이 행동에는 페널티킥을 얻기 위해 야구 캐리어로부터 반발을 일으키기를 원하거나, 상대방에 대한 우위를 확립하려고 하거나, 좌절의 증상으로서 다른 동기가 있을 수 있다.
- Falcon
- Feed
- Feeding the scrum
- 스크럼 [14]안으로 공을 굴리다.
- 기술적으로 볼은 두 팀의 앞줄 포워드가 서로 결속하는 터널을 통해 스크럼으로 들어가야 하며, 양 팀은 볼을 위해 스트라이크를 할 수 있지만, 이 규칙은 완만하게 적용된다.이완된 어플은 선수들이 스크럼의 옆쪽으로 공을 더 직접 굴릴 수 있게 해주기 때문에 다른 팀이 공을 잘 쳐서 손에 넣을 수 있는 기회를 줄여준다.
- "피딩!"은 때때로 경기 관중들이 현대적인 규칙 적용을 이용하는 선수에 대한 반응으로 외치는 아이러니한 비난이다.
- Fend
- 펜딩은 공을 운반하는 사람이 팔을 이용해 태클러를 물리치는 동작으로, "핸드오프"라고도 합니다.적법한 조치를 취하려면 볼 캐리어의 암이 접촉하기 전에 일직선으로 되어 있어야 합니다. 접촉 직전 또는 접촉 시 암이 확장되는 "스트레이트 암 스매시"는 불법이며 위험한 플레이로 분류됩니다.
- Field goal
- Field of play
- [12] "터치 라인과 골라인으로 둘러싸인 영역(포함되지 않음)"
- First receiver
- 배크에서 공을 받은 첫 번째 남자, 즉 더미 하프로부터 공을 받은 남자
- Five-eighth
- '스탠드오프'를 참조해 주세요.
- Flat
- 공격 플레이의 스타일은, 공격 플레이어의 라인을 따라 깊이가 부족한 것이 특징입니다.공격팀 중 더 많은 팀이 수비수와 근접해 있다.공격자는 수비수가 자신을 조직하고 수비수를 필요한 곳에 배치할 수 없을 때 생기는 약점을 이용하려고 합니다.이런 플레이 스타일의 약점은 패스 가로채기의 위험과 공격 라인의 속도 부족이다.
- Flat pass
- 이러한 유형의 패스는 공을 가지고 있는 선수와 패스를 받을 때 팀 동료가 수평이 되는 것이다.공을 받으려는 선수는 수비의 틈을 노리고 볼캐리어 옆을 지나칠 수 있다.이 때문에 타이밍을 잘못 잡으면 전진 패스를 할 위험이 있다.
- Flop
- 태클 완성에 관여하지 않은 플레이어가 관계자의 위로 넘어짐으로써 소지자가 신속하게 일어서는 것을 지연시키는 시도.심판은 이 전술을 볼 때 공격팀에게 페널티킥을 줄 수 있다.
- Forward pass
- [6]공을 통과하는 선수에 비해 앞으로 이동할 때 발생한 것으로 간주됩니다.심판이 전진 패스를 우발적 패스로 간주할 경우,[6] 상대팀에게 스크럼이 발생한다.주심이 고의적으로 전진 패스를 식별하면 [6]패널티가 부여된다.주심이 포워드 패스를 고의로 간주하는 경우는 극히 드물다.비포워드 패스 중에 공이 날아오거나 앞으로 튕기면 포워드 [6]패스로 분류되지 않는다. 전진 패스는 공이
- Foul play
- 하이 태클 등의 비기술적인 규칙 위반
- Four-tackle rule (obsolete)
- 네 개의 태클 규칙은 1966년에서 [17]1972년 사이에 시행되었다.이 규칙은 1906년 플레이 더 볼의 도입으로 생겨난 부산물인 상황을 종식시켰는데, 여기서 팀들은 태클을 [17][18]무제한으로 가질 수 있었다.태클 제한은 1972년에 "실패한"[17] 플레이를 완화하기 위해 4개에서 6개로 늘렸습니다.
- Fullback
- 풀백(숫자 1)의 타이틀은 선수가 수비 라인에서 떨어져 킥과 러너로부터 후방을 가리는 풀백의 수비 포지션에서 유래한다.그러므로 그들은 보통 훌륭한 포수이자 임상 태클러이다.공격에서 풀백은 일반적으로 태클에서 패스를 예상하여 공격에 뛰어들거나 주자를 지원한다.
- Gain line
- Ger 'em onside
- "Ger'em onside"[19] 또는 "gerrumonside"는 일부 북부 잉글랜드 억양으로 공무원들에게 외치는 "get them onside"의 부패이다.이 용어는 주로 주심이 수비 선수들에게서 빼앗은 공놀이로부터 멀어진 것에 대한 불만을 표현하기 위해 사용된다.
- Go
- 일부 당국의 경기에서는 주심이 "Go"를 호출하여 공격수가 공을 친 후에 수비 라인에 진출할 수 있음을 알립니다.이 콜은 수비수에 의한 오프사이드 공격에 대처하기 위한 정지를 줄이는 것을 목적으로 하고 있습니다.이 콜은 주심이 홀드, 고 시퀀스의 일부로 사용할 수 있다.
- Grind
- 경기가 박빙이고 양측이 세트를 완료하고 필드 포지션을 획득하려고 할 때, 팀은 그라운드에서 승리하려고 할 것이다.
- Goal
- 골은 선수가 두 개의 직립으로 둘러싸인 평면을 지나 크로스바 위로 공을 차면 득점된다.2점은 컨버전 또는 패널티 골 카운트, 1점은 드롭 골.
- Goal line
- 경기장과 골문 사이의 경계를 정의하는 골대를 직접 통과하는 투구의 전체 폭에 걸쳐 두 개의 단단한 직선(양 끝에 하나씩)이 뻗어 있다.골라인은 인골의 일부로 정의되기 때문에 공격자들은 골라인 자체에 아래쪽으로 압박된 공을 올려놓음으로써 트라이를 할 수 있다.골 포스트와 포스트 프로텍터의 베이스도 골라인의 일부로 정의됩니다.
- 골라인은 종종 "트라이라인"이라고 불리지만, 이 용어는 게임의 법칙에 나타나지 않습니다.
- Goal line drop-out
- 수비수가 자신의 골인 영역에서 공을 그라운드하거나 골인 영역에서 공을 가지고 태클되거나 수비수가 자신의 골라인 뒤에서 공을 데드(또는 터치) 플레이할 때 수여됩니다.수비 팀은 자신의 골라인과 직립선 아래에서 최소 10m 거리까지 공을 차야 한다.
- Golden point
- 내셔널 럭비 리그는 80분 종료 시 동점이 되면 5분 동안 경기를 하고 휴식 없이 종료한 후 5분을 더 경기한다.이 10분 동안 득점(시도, 페널티골 또는 필드골)이 있으면 득점 팀이 승리할 수 있으며, 경기는 이 시점에서 종료됩니다. 서든 데스 연장전인 골든 포인트는 추첨된 럭비 리그 경기를 해결하는 데 사용되기도 한다.이 시스템에는 약간의 변형이 있습니다.
- Goose step
- 수비수의 속도를 늦추기 위해 스프린트에서 하이킥으로 달리기 스타일을 바꾼다.
- Grapple tackle
- 그래플 태클은 초크 홀드 같은 기동을 가함으로써 태클러가 볼 캐리어를 방해하려고 시도하는 논란의 여지가 있는 태클 기술이다.비록 선수들이 그 사용에 대해 벌칙을 받을 수 있지만, 시행하는 것은 어렵다.
- Great Split
- 참조: 1895년 분열
- Grounding
- 트라이를 득점하기 위해 트라이라인 위에 공을 올바르게 내려놓는 행위.트라이가 적절히 근거에 근거했느냐의 문제는 종종 트라이를 판정하는 심판의 결정의 열쇠가 된다.
- Grubber kick
- 공이 굴러 넘어져 불규칙한 튕김을 발생시키는 킥 타입으로, 상대 팀이 녹온을 일으키지 않고 공을 주우기가 어렵습니다.그것은 공에 높은 바운스와 낮은 바운스를 주고 때때로 공은 완벽한 캐치 포지션으로 올라갈 수 있다.
- 팬이든 다른 선수든 '더러운' 선수입니다.
공이 닿으면 공이 플레이필드를 벗어난 지점에서 스크럼에 의해 플레이가 재개된다.예외는 공이 경기장 안에서 먼저 튀지 않고 (전체적으로) 접촉하는 경우이다.이 경우 스크럼은 공이 차인 장소와 수평에서 취해진다.공을 경계 밖으로 차지 않은 팀에게 돌려주고, 특정 상황에서는 공을 뒤로 넘긴다.
C
D
E
F
공이 사람의 머리에 닿는 경우, 거의 항상 의도하지 않게 발생합니다.
G
H
- Haka
- 하카는 뉴질랜드의 국제 럭비 리그 팀인 키위스가 국제 경기 직전에 추는 전통 마오리 춤이다.그것은 상대팀에게 도전의 역할을 한다.이 용어는 종종 경기 전에 행해지는 전쟁 춤 (사모아의 시바 타우 같은)을 지칭하기 위해 더 폭넓게 사용된다.
- Halfback
- 스크럼-하프 참조.
- Halfbacks
- 「Halfs」를 참조해 주세요.
- Half break
- 볼캐리어가 수비라인을 잠깐 통과했지만 깔끔하게 돌파하기 전에 태클되는 상황.
- Halves
- 하프백 또는 인사이드백이라고도 하는 하프백은 스크럼 하프(또는 하프백)[20]와 스탠드오프(또는 8분의 5)의 위치입니다.19세기 럭비 축구에서 포워드(forwards)와 [21]풀백(full back) 3개 사이의 중간 지점에 위치했기 때문에 이름이 붙여졌다.원래 19세기에 반쯤 거슬러 올라간 것으로 알려졌지만,[21] 시간이 지나면서 짧아졌다.
- Hand-off
- 「Fend」를 참조해 주세요.
- Handover
- "한 팀이 연속적으로 [12]법정 횟수에 태클된 후 상대에게 공을 내주는 것"여섯 번째 태클이 완료되면 핸드오버가 이루어집니다.[22]5번째 태클 후에 실수로 두드리거나 패스를 하면, 이러한 위반에 대해 통상적인 스크럼이 아닌 핸드오버가 이루어진다. 5번째 [22]태클 후에 공을 완전히 차더라도 핸드오버가 이루어진다.
- 1983년 이전, 태클 세트가 끝날 때,[23] 스크럼이 형성되어 헤드가 느슨해지고 수비하던 팀에 먹이가 공급되었다.
- Head and feed
- 느슨한 머리와 먹이의 줄임말입니다.
- Held
- 심판은 수비수가 볼캐리어를 정지시킨 상태에서 태클을 완료했다고 선언하기 위해 "held"를 호출한다.
- High ball
- High kick
- High shot
- High tackle
- 하이 태클(또는 머리 높이 태클)은 태클러가 볼 캐리어를 어깨 라인(가장 일반적으로 목 주변 또는 턱과 턱 라인) 위로 잡는 태클의 한 형태이다.
- 과격하게 또는 빠른 속도로 실행되면 높은 태클은 순간적으로 치명적일 수 있으며, 매우 위험한 플레이로 높은 태클은 페널티와 옐로우 또는 레드 카드를 받습니다.
- Hit-up
- Hold
- 일부 권한 아래 있는 경기에서 심판은 수비라인에 "보류!"를 외치며 플레이 더 볼에서 공격수를 향해 전진하는 것은 시기상조라고 말할 것이다.이 호출은 심판이 "이동, 보류, 이동" 시퀀스의 일부로 사용할 수 있다.
- Hooker
- 후커(번호 9)가 더미 하프 역할을 할 가능성이 가장 높다.방어에서 그 매춘부는 보통 상대편의 소품이나 2열 선수들에 맞서서 라인의 중앙에서 방어한다.창녀는 필드 한복판에서 방어를 조직할 책임이 있다.더미 하프로서의 공격에서 이 플레이어는 오른쪽 플레이어에 공을 패스하거나 적절한 순간에 더미 하프로부터 달려 플레이를 시작할 책임이 있다.창녀가 아주 잘 통과할 수 있는 것이 중요하다.전통적으로 창녀들은 스크럼에 공을 '후크'했다.또한 창녀들은 아마 그 어떤 선수들보다도 태클을 더 많이 할 것이다.그 매춘부는 항상 연극에 관여하고 매우 건강해야 한다.그는 그 경기와 그의 주변 선수들에 대해 매우 잘 알고 있어야 한다.
- Hospital pass
- 병원 출입증은 보통 공을 들고 다니는 선수에 의해 주어지는데, 이는 그들이 공에 걸려 태클되는 것을 막으려고 하기 때문이다.패스는 종종 패스를 받는 선수의 상황을 고려하지 않고 압박을 가하여 이루어집니다.공을 잡는 선수는 종종 정지해 있고 이미 수비수의 경로에 있기 때문에 (해당 병원으로 향할 가능성이 높은) 하드 임팩트 태클의 쉬운 표적이 된다.
I
- In and out
- 공격자가 만든 활 모양의 원호입니다.수비수의 주요 라인이 뚫린 후 마지막 선수를 남겨두고 속공에 의해 종종 시도됩니다.볼캐리어는 코너를 향해 돌아서 먼저 골라인에 도달하여 트라이를 시도하기 전에 수비수에 우유부단함을 만들어 내면서 그들의 주행을 더 멀리 원호 모양으로 만든다.
- In-goal
- 골라인에서 각 데드볼 [24]라인까지 6-11m(6.6-12야드)의 범위이다. 골인 또는 "골인 영역"은 각
- Inside backs
- 참조: 하프
- Interception
- 같은 팀의 멤버를 찾기 위해 상대 팀의 멤버에게 패스가 걸려 있는 경우.
- Interchange
K
- Kick-in (obsolete)
- '펀트아웃' 참조
- Kick-off
- 동전이 던져지고 이긴 주장은 그의 팀이 어느 방향으로 경기를 해야 할지 또는 경기를 시작하는 킥을 선택하게 된다.경기의 양반전은 하프라인의 중앙점에서 티오프하는 것으로 시작한다.킥은 수신 팀 멤버가 하지 않는 한, 상대편 10m 선을 통과해야 한다.상대는 공이 차일 때까지 10미터 선을 넘어서는 안 된다.
- 공이 10m를 이동하지 않거나, 직접 닿거나, 경기장 끝에서 데드볼 라인을 넘을 경우, 상대방이 중앙에서 패널티를 받는다.
- 득점 후, 경기는 같은 제한 하에 같은 장소에서 재개되며, 실점한 팀은 득점한 팀에게 공을 드롭킥한다.
- Knock-on
L
- Late tackle
- 레이트 태클은 이미 패스를 했거나 공을 찬 선수에게 하는 태클이다.공을 가지고 있지 않은 선수를 태클하는 것은 불법이기 때문에, 늦은 태클은 패널티 위반(태클에 이미 전념한 태클은 짧은 오차범위를 허용한다)이며, 심각하거나 무모한 경우 옐로우 또는 레드 카드를 받을 수 있다.
- 킥 후 늦은 태클이 발생해 페널티킥이 주어지면 위반이 없는 팀은 공이 떨어진 곳에서 페널티킥을 받을 수 있다.
- Lay a platform
- A팀의 포워드 팩이 B팀의 포워드 팩 위에 있을 때 필드 포지션과 하프타임 제공에 도움이 됩니다.
- Leagues club
- 호주 럭비리그에서 럭비리그 클럽과 [27][28]그 커뮤니티를 위해 접대 및 게임장을 운영하는 현상[dubious ].그 축구 클럽은 이사회 [27]임명을 통해 리그 클럽을 관리한다.과거에, 리그들의 각 클럽들은 종종 포커 [28]머신으로 벌어들인 수익 때문에 스포츠 클럽의 운영에 자금을 제공해 왔다.2000년대에 기업지배구조에 대한 정치공격이 세금변경으로 이어져 수익성이 떨어졌고 클럽은 수익원을 [28][29]확대할 필요가 있었다.
- Limited tackles
- 제한 태클은 1966년에 도입되었으며 처음에는 4 [17]태클 규칙이었다.태클을 사용한 후 점유한 팀은 상대팀에게 공을 넘겨야 한다.이 제한은 1972년 6개의 태클로 증가하여 6개의 태클 규칙이 [17]만들어지기 전까지 4개로 유지되었다.
- Line-out (obsolete)
- 태클에서 볼캐리어와 마주치기 위해 앞으로 돌진하는 수비팀의 속도.수비측은 각 태클 후 10m 후퇴해야 하기 때문에, 수비측의 중요한 측면은 볼 캐리어와 접촉하기 전에 이 10m 중 어느 정도 회복할 수 있느냐이다.
- 심판은 공격 선수가 수비수와 접촉했을 때 공을 충분히 보호하지 않았다고 판단할 수 있다. 이를 루즈 캐리라고 한다.이 해석은 주심이 공격수가 Knock-on을 했다고 생각하는지, 수비수가 [31][32]고의로 공을 빼앗았는지를 판단할 수 있게 해준다.
- 루즈 포워드(13)는 스크럼의 세 번째(마지막) 행에 있는 유일한 포워드입니다.그들은 보통 공격과 수비 모두에서 필드 전체를 커버하며 필드에서 가장 적합한 선수들 중 하나이다.일반적으로 이들은 패싱 링크나 킥 옵션으로 가끔 슬롯을 넣을 수 있는 빅 볼 러너들이다. 헐렁한 포워드가 팀 내에서 8분의 5의 기술을 갖추고 비슷한 역할을 하는 것은 드문 일이 아니다.
- 상대 팀의 실수로 스크럼을 받은 팀에게는 느슨한 머리와 스크럼의 [33]먹이가 주어진다.'느슨 머리'는 스크럼을 먹이는 선수(공을 넣는 사람)와 가장 가까운 소품이 팀메이트가 된다는 것을 의미한다.
- 완전 경합 스크럼 시대에 느슨한 헤드 프로펠러는 볼 보호, 스크럼 이동 등을 통해 스크럼 결과에 영향을 미칠 수 있었습니다.
- 1983년 이전에는 태클 세트의 끝에 스크럼이 형성되었지만, 1983년에 [23]소유권 승계로 변경되었습니다.
M
- McIntyre system
- McIntyre 시스템(그 중 5개가 있었기 때문에)은 팀이나 선수가 더 높은 자격을 획득하는 데 유리한 플레이오프 시스템입니다.
- Mark
- 마크는 심판이 페널티킥, 프리킥 또는 스크럼을 [26]판정하는 장소이다.
- Marker
- 수비 팀은 태클된 선수의 반대편 플레이 더 볼에 "마커"로 알려진 선수를 최대 2명까지 배치할 수 있다.
- Milking
- 공격 선수는 - 배럭에 있을 때 - 페널티 획득을 노리는 수비수가 건드리면 바닥에 쓰러집니다.심판이 속지 않으면 "밀링!"을 외쳐 공격자에게 "계속 해!"라고 말할 수 있다.
- Minor premiership
- 플레이오프가 시작되기 전에 정규 시즌 이후 순위에서 종합적으로 1위를 차지한 팀에게 주어지는 상이다. 몇몇 스포츠에서 마이너 프리미어쉽은
- Momentum rule
- 이른바 모멘텀 룰은 포워드 패스에 관한 법률과 관련이 있다.공이 불법적으로 앞으로 넘어갔는지 여부는 공을 [6]패스한 선수에 대한 움직임으로 판단됩니다.대부분의 패스는 공을 가지고 있는 선수들이 상대편 [6]골라인 쪽으로 이동할 때 지면에 비해 앞으로 이동하는 것과 관련이 있기 때문에 이 판단 방법이 사용된다.
- Move
-
- 놀이의 한 구절을 말합니다.종종 사전 계획된 작업을 지칭하는 데 사용됩니다.
- 심판은 수비 선수들에게 태클된 선수를 일어서게 하기 위해 "이동!"을 부를 것이다.
- Mulligrubber
- 멀리고무차기는 발차기의 한 형태이다.멀리고무는 지면을 향해 튕겨나가야 한다.공을 특정 위치(예: 트라이 라인)에 놓아야 하거나 상대방이 공을 완전히 잡을 수 없도록 의도적으로 막는 데 자주 사용됩니다.
O
- Obstruction
- 공을 가지고 있지 않은 상대를 태클하거나 방해하여 저지합니다.[26][34]심판은 상대 선수를 방해하는 선수에게 벌칙을 부과할 것이다.장애물을 방지하기 위해 플레이어가 다른 사람의 경로에서 벗어날 필요가 없다.상대팀 선수 2명이 느슨한 공을 향해 같은 방향으로 달릴 경우,[35] 어깨로 상대팀을 돌격할 수 있다.
- Offload
- 오프로드란 공을 쥔 선수가 태클을 당하지만 태클이 완료되기 전에 팀 동료에게 공을 넘기는 것을 말한다.(태클은 다음 중 하나가 발생하기 전까지는 완전한 것으로 간주되지 않는다. 공을 운반하는 팔은 태클러가 아직 잡고 있는 동안 땅에 닿는다. 즉, 플레이어의 전진 모멘텀이 정지한다. 즉, 태클러가 계속 잡고 있는 동안 플레이어의 전진 모멘텀이 정지한다. 또는 심판은 "잡는다"고 판정한다.)태클 중에 합법적으로 공을 패스하는 경우, 즉 공을 오프로드하는 경우, 그것은 팀의 현재 세트인 6개의 태클에 포함되지 않고 정상적으로 플레이를 계속한다.럭비/리그의 국가대표 선수인 소니 빌 윌리엄스는 특히 오프로드 능력으로 유명하다.
- Offside
오프사이드에 있는 선수는 일시적으로 아웃된 것으로 간주되며 부적절하게 [26]경기에 참가하면 패널티를 받을 수 있습니다.
선수가 관련 오프사이드 라인, 즉 관련 오프사이드 라인과 상대 팀의 데드볼 라인 사이에 전방으로 있을 때 오프사이드가 된다.
경기에서, 대부분의 선수들은 오프사이드를 여러 번 하게 되지만, 그들이 온사이드가 되려고 시도하지 않거나 경기를 방해하려 할 때에만 패널티가 부과된다.
오픈 플레이에서는 볼 캐리어의 팀(또는 공을 마지막으로 운반하거나 고의로 만진 팀)만 오프사이드로 묶인다. 오프사이드 라인은 볼이다. (볼을 뒤로 패스하는 모든 선수는 오프사이드이며 은퇴 시도를 해야 한다.)- One-on-one tackle
- 일대일 태클은 럭비 리그에서 한 명의 수비수가 볼 캐리어와 태클을 시도하는 플레이 단계를 가리키는 데 사용되는 구어체이다.
- One-out rugby
- 더미의 절반이 첫 번째 리시버에게 패스하면, 리시버는 공을 충돌시켜 미터를 획득합니다.공의 초기 플레이를 넘어서는 패스와 더미 하프로부터의 패스는 발생하지 않는다.
- Onside
- 선수는 특정 플레이 국면에서 관련 오프사이드 라인 뒤에 있을 때마다 온사이드에 있습니다.온사이드에 있는 선수들은 경기에 적극적으로 참여한다.
- 이전의 오프사이드 선수들은 다른 선수들의 행동에 의해 "온사이드"가 될 수 있다(예를 들어 오픈 플레이에서 킥 앞에 있는 킥커 팀의 선수들은 오프사이드이지만 킥커나 킥을 할 때 그들을 지나쳐 올라갔던 다른 팀원들에 의해 온사이드로 배치될 수 있다).선수들이 이제 온사이드임을 확신하고 경기에 적극적으로 참여할 수 있도록 심판은 "온사이드" 또는 "올 온사이드"를 외칠 수 있다.
- On the full
- Openside
- 스크럼 또는 플레이 더 볼에 대한 피치의 넓은 면.
- Optional kick
- 옵션 킥은 공을 [26][36]다시 플레이로 되돌리는 데 사용되는 도구입니다.킥을 하는 팀은 어떤 식으로든 어떤 [26][36]방향으로든 공을 찰 수 있다.페널티킥을 하는 경우를 제외하고, 공격 팀이 데드볼 라인을 넘거나 골인 [36]라인을 터치하기 전에 마지막으로 공을 만질 경우, 20m 라인 중앙에서 옵션 킥을 한다.공격 선수가 골문 영역을 침범하거나 골문 [36]중 수비 선수가 일반 플레이에서 발차기를 완전히 잡은 경우에도 옵션 킥이 주어진다.
- Outside backs
- 참조: 4분의 3
P
- Pack
- 팀의 [26]포워드 그룹을 나타냅니다.
- Pack down
- Parramatta Wall
- 공격자가 나란히 서서 자신의 골라인에 서서 공을 가리고 상대 팀의 수비수를 혼란시키는 수많은 변형된 세트피스 동작.그 이동은 파라마타 뱀장어의 이름을 따왔다.
- Pass
- 패스는 공을 [26]던져서 팀 동료에게 넘겨주는 것이다.패스는 지나가는 사람의 손에서 앞으로 이동해서는 안 됩니다.패스는 플랫, 다이렉트 스핀 패스, 쇼트, 클로즈 쿼터 팝 패스, 플로팅 패스 등 다양한 종류가 있습니다.플로팅 패스는 전진하는 플레이어가 페이스로 달릴 수 있는 롱 패스입니다.
- Pattern
- Penalty
- 벌칙은 위험한 플레이, 오프사이드, 그리고 그라운드에서의 공 취급과 같은 심각한 위반에 대해 부여된다.
- Penalty kick
- Penalty try
- 심판은 팀이 불법적으로 시도 가능한 점수를 획득하지 못하도록 할 경우 주어지는 페널티 트라이입니다.페널티 트라이는 위반이 발생한 위치에 관계없이 항상 게시물 아래에 부여됩니다.
- 플레이스킥 시도 [37]시 플레이스킥을 위한 공을 제자리에 고정하기 위해 플래커를 사용한다.플래커는 일반적으로 날씨 조건이 공을 [37]키커가 설정한 위치에서 움직이게 할 경우에만 사용됩니다.수비수가 땅에 닿자마자 공을 충전할 수 있는 경기 초반에는 마지막 [37]순간에 공을 땅바닥에 놓기 위해 레이저를 사용하는 것이 허용되었다.
- 소품(8번과 10번)은 일반적으로 필드에서 가장 큰 선수입니다(오픈 에이지/시니어 게임에서는 보통 15스톤(100kg) 이상 무게가 나갑니다).선로 중앙에 배치되어 있습니다.이 소품은 수비 라인의 중앙을 공격하지 못하도록 상대방을 설득하고 공격 시 공격적으로 공을 수비 쪽으로 가져감으로써 팀에 탄력을 준다.
- 1897년과 1902년 사이에 킥인이라고도 불리는 펀트아웃은 공이 닿은 후 플레이를 재개하는 방법(다른 옵션은 스크럼)[38]의 옵션이었다.1897년에 라인아웃을 대체했고 1902년에 [30]10야드 라인의 스크럼으로 대체되었다.터치라인에서 펀트아웃을 한 선수가 공을 차서 어느 [38]방향으로든 플레이로 되돌릴 수 있었다.
R
- Red zone
- Ref's call
- 비디오 심판이 검사를 의뢰한 트라이를 판정하는 결정은 비디오가 결론을 내지 못할 경우 피치의 심판에게 돌려보내 결정을 내릴 수 있다.이 규칙은 북반구에서는 사용되지 않는다.
- Rooks
- 럭비 리그라는 스포츠에 대한 지식이 풍부한 사람.
- Round the corner kicking
- 라운드 코너킥은 페널티킥과 턴킥에 사용되는 킥 스타일이다.
- Ruck
S
- Scramble
- 공격자가 이미 태클을 당한 경우 커버 태클을 시도하거나 복귀하기 위해 선수들이 후퇴하는 휴식 후 수비 상태.
- Second man play
- 미끼 달리기 선수에 관련된 동작입니다.
- Second year syndrome
- 2년차 증후군은 성공적인 데뷔 시즌을 보낸 어린 선수들이 두 번째 시즌에 고전하는 증후군이다.경쟁 구단의 비디오 분석 시대에 경기력을 더 키우지 못한 것이 대표적인 원인이다.
- Seven-tackle set
- 상대편이 공을 차서 골대 안으로 들어갔을 때 팀에 주어지는 상.상대편은 공을 되찾고 20미터 라인에 세트하면서 추가 태클을 얻음으로써 그들이 표준 6개 대신 7개의 태클을 가지고 있다는 것을 의미한다.
- Schism
이 용어는 럭비 리그 축구의 발전으로 이어지는 럭비 축구의 다양한 분열을 가리킨다.
- 1895년, 그레이트 [40]스플릿이라고도 알려진 영국의 분열은 허더스필드의 조지 호텔에서 열린 회의에 이어 럭비 유니온 조직으로부터 이탈한 클럽들에 의해 북부 럭비 풋볼 유니온이 결성되면서 일어났다.
- 1907년 뉴질랜드 럭비선수들은 비밀리에 호주와 영국을 여행하기 위해 뉴질랜드 럭비 유니온의 금지와 같은 제재를 감수하고 여행을 시작했다.이 투어는 호주와 뉴질랜드에 럭비 리그를 설립하는 데 큰 역할을 했으며 국제 럭비 [41][42]리그를 탄생시켰다.뉴질랜드 땅에서 열린 럭비리그의 첫 경기는 [42]1908년 귀국한 관광객들에 의한 전시회였다.
- 1907년 뉴사우스웨일스 럭비 풋볼 리그는 뉴질랜드인 관광객을 맞이하기 불과 5일 전에 시드니 베이트먼스 크리스털 호텔에서 열렸다.선수들은 즉시 새로운 스포츠에 영입되었고, 호주 럭비 축구의 분열이 일어났다.
- Scissors move
- 상대 팀의 수비에 혼란과 파괴를 일으키려는 시도.공을 앞쪽으로 옮기는 공격 선수는 왼쪽이나 오른쪽으로 꺾이며, 종종 수비수가 공을 가리고 때로는 [13]그들을 향해 달려가면서 다른 수비수를 끌어들인다.볼 캐리어의 팀메이트는 볼 캐리어의 바로 뒤에서 반대 방향으로 달리고, 크로스할 때 패스를 받은 후 [13]수비가 흐트러지는 지점을 향해 계속 달린다.
- Scrum
- Scrum-half
- 스크럼 하프 또는 '하프백'(번호 7)은 경기를 지휘하는 선수이며 보통 경기장의 작은 선수들 중 하나이다.스크럼의 절반은 스탠드오프와 함께 팀의 "창조적 유닛"을 형성합니다.그들은 패스를 통해 팀이 어떻게 공격하는지, 언제, 어디서 공을 차는지 결정하면서 공격을 통제할 것이다.이 선수는 또한 다른 모든 선수들이 공격 동작을 위해 올바른 위치에 있는지 확인할 책임이 있습니다.
- Second effort
- 공격자에게 태클을 한 수비수가 태클된 선수가 다시 일어서려는 시도를 방해하여 플레이 더 볼을 지연시키려는 시도입니다.심판이 그 시도를 보면 벌칙을 부과할 것이다.
- Second row
- 2열 포워드(11번과 12번)는 오늘날의 2열은 중앙과 매우 유사하며, 속도가 빠르고, 기동성이 높으며, 프로펠러보다 더 많은 기술을 가지고 있으며, 공이 날개로 전달될 때 공격과 방어에 힘을 실어준다.훌륭한 2루수는 경기 중에 소품과 센터의 기술과 책임을 겸비합니다.
- See you later
- 해설에서 핸드오프 또는 펜드를 언급하기 위해 사용되는 문구입니다.
- Shape
- 플레이어의 위치를 나타냅니다.휴식 후 볼캐리어를 지원할 때 공격 선수의 포지셔닝에 대해 이야기할 때 가장 많이 사용됩니다."좋은 몸매"는 보통 서포트 선수들이 공격 패스 옵션을 제공하기 위해 공을 가지고 달리는 선수 중 어느 한쪽에 자신을 배치하는 데 성공했다는 것을 의미합니다.
- Short side
- 터치 라인까지의 거리가 짧은 플레이 더 볼의 측면.
- Shot
- 상대 선수에게 큰 타격을 입힌 것을 칭찬하기 위해 사용되는 용어.해설자들은 크고 우세한 태클을 목격할 때 "샷"을 들을 수 있다.승인 도장입니다.
- Shoulder charge
-
- 수비 선수가 공을 가지고 선수를 상대로 이전에 사용했던 직접 신체적인 도전.태클이 아닌 선수가 팔을 사용하지 않고 접촉함으로써 사용했다.이적은 2013년에 금지되었고 이제 어깨 부담으로 인해 침해당한 선수에 대한 벌칙이 부과된다.
- 쇼: 공을 가지고 있는 선수는 팀 동료에게 패스가 발생할 것 같은 인상을 주기 위해 포지션으로 수비 라인을 공격하고 공을 그들 앞에서 잡습니다.수비진들은 공을 운반하는 선수에게 태클하는 것을 꺼릴 수 있다. 그렇게 하면 패스가 이루어지면 라인에 착취 가능한 틈이 생길 수 있기 때문이다.
- 고: 수비에서 우유부단함이 생기는 상황에서 볼 캐리어는 수비 라인의 약점을 향해 질주할 것입니다.
- 공을 가지고 있는 공격수가 수비수를 피하려고 시도합니다.공격수는 측면으로 발을 내디디면서 수비수의 반응을 살피고 공을 전진시키기 위한 시간과 공간을 확보하기를 바라고 있다.
- 슬라이딩 수비는 수비 라인의 끝자락에서 필드 양쪽 끝에 간격을 두어야 하며, 이는 플레이 영역 주위에 더 많은 선수를 압박하는 것을 목표로 한다.이렇게 하면 라인이 플레이 위치 주변에서 가장 강해질 수 있기 때문에 공격 측이 라인을 통과할 기회가 줄어듭니다.공격측에서 수비라인을 돌기 위해 볼을 필드의 한쪽 가장자리 쪽으로 이동시키면 전체 수비라인은 그 방향으로 이동하게 되는데, 이를 슬라이딩이라고 한다.
창 태클은 태클러가 선수를 들어올려 뒤집는 위험한 태클이다.태클러는 종종 머리, 목 또는 어깨부터 땅에 떨어뜨리거나 떨어뜨립니다.
창 태클은 특히 위험하며 척추 손상, 탈구, 어깨나 목뼈 골절 등 심각한 부상을 입혔다.드문 경우지만 죽음도 일어날 수 있다.
창 태클은 다양한 징계 위원회에서 매우 심각하게 받아들여지며 장기간의 출전 금지 조치를 초래할 수 있다.- 스탠드오프 또는 "8분의 5" (번호 6)는 팀에서 가장 숙련된 선수 중 하나이며, 종종 플레이메이커이며 팀의 전술적인 킥커가 될 수 있습니다.스탠드오프는 다른 플레이메이커 포지션(스크럼 하프, 루즈 포워드, 후커)과 높은 수준의 상호작용을 하며, 대부분의 패스 움직임에 관여한다.
- '서머 시대'와 '슈퍼 리그 시대'는 1996년 영국 럭비 리그 챔피언십에서 최상위권으로 바뀐 이후 11월, 12월, 1월 겨울부터 수(水)까지 사실상 동의어다.여름 [43]시즌에 뛰었습니다.
- 영국 주도의 북반구 럭비 리그는 전통적인 겨울 시즌보다는 여름에 하는 쪽으로 점점 더 끌리고 있다.1996년 슈퍼리그 1이 출범해 여름 [43]내내 경기를 치렀을 때 영국 최고 수준의 경쟁에 의해 처음 변화가 있었다.이후 럭비리그 콘퍼런스 등 아마추어 대회나 일부 주니어 리그는 여름에 경기하도록 바뀌거나 형성되었다.혜택에는 연기된 경기가 줄어들고 선수와 [43]관중들이 더 즐거운 경험을 할 수 있게 되었다.
- 응원하는 선수들은 팀메이트를 도울 수 있는 위치에 자신을 두고 있다.효과적인 서포트 플레이는 기회를 빠르게 활용하여 상대편에게 유리한 고지를 점하거나 득점하기 위해 필수적이라고 여겨진다.
- 심판은 선수가 태클을 당했을 때 "항복하라!"고 부를 수 있으며, 이는 그들이 소지한 선수가 땅에 다이빙하거나 태클에서 쓰러짐으로써 태클을 허용했다고 판단한 것을 나타낸다.심판은 수비팀이 태클된 선수를 내보낼 시간을 더 줄 것이다.보유 선수의 의도는 빠른 플레이와 플레이 재개를 통해 불공정 이득을 취함으로써 수비 팀이 수비할 수 있는 시간을 단축함으로써 팀이 우위를 점할 수 있도록 하기 위함이다.소지한 선수는 태클을 자신의 컨디션(예를 들어 몸의 위치)에 따라 완주시켜 보다 쉽게 일어설 수 있도록 하는 것을 목표로 하고 있다.
- 수비 선수는 태클에서 볼 캐리어에 대해 스윙 팔을 사용하는 것이 적발되면 심판에게 벌칙을 받을 수 있다.
T
- Tackle
보유하고 있는 선수는 상대 [34]팀의 선수들에 의해 태클될 수 있다.공을 [34]가지고 있지 않은 선수를 태클하거나 방해하는 것은 허용되지 않는다.
태클은 공을 가지고 있는 선수가 다음을 할 때 완료된다.
- Tap kick
- 탭킥은 페널티킥이나 프리킥을 할 때 선수가 패스를 하거나 공을 가지고 달리려면 가시거리만큼 멀리 차야 하는 규정을 충족시키기 위해 사용하는 킥의 일종이다.탭킥을 할 때, 플레이어는 순간적으로 공을 손에서 떼고 발이나 아랫다리로 가볍게 두드린 후 재빨리 공을 다시 잡습니다.그러면 그 선수는 일반적으로 공을 가지고 앞으로 뛰려고 할 것이다.
- Tap tackle
- Test match
- 풀(테스트) 상태의 국제 럭비 리그 경기는 테스트 매치라고 합니다.
- Threequarters
- 4분의 3은 "아웃사이드 백"이라고도 하며 윙거와 [25]센터로 구성되어 있습니다.스리쿼터라는 용어는 1880년대에 [21]개발된 럭비 축구의 전술과 선수 포메이션에서 유래했다.하프백과 풀백 사이에 위치한 선수들은 쿼터라고 불리며, 여기에 세 명의 선수가 배치되는 것이 일반적이던 몇 년 동안 그들은 총 3쿼터로 [21]불렸다.이후 쿼터에 4번째 선수를 추가하는 것은 [21]팀에게 일반적인 일이 되었다.포메이션이 발전함에 따라 하프백과 [21]쿼터 사이에 추가 선수가 배치되었다.3/4분기 동안 6/8을 의미하고 하프백은 4/8을 의미하기 때문에, 그 위치는 5/[21]8로 알려지게 되었습니다.
- Touch
- 터치는 플레이 영역의 측면을 정의하는 두 개의 터치 라인 외부에 있는 영역입니다.터치 라인은 플레이 영역의 일부가 아니기 때문에 일반적으로 터치 라인의 일부로 포함됩니다.
- Touch in-goal
- 인골 영역 내에 있는 터치 라인 부분.한 팀이 자신의 골문 영역에서 공을 골문 안으로 넣을 경우, 골라인 드롭아웃을 수행해야 한다.상대팀 인골에서 공을 터치하면 20m 라인에서 상대팀에게 킥(옵션)이 주어진다.
- Touch judge
- 터치 심판은 터치라인을 감시하고 공이 닿으면 깃발을 올리는 공무원이다.터치 심판은 페널티킥이나 트라이 전환 후 골이 성공했는지 확인하기 위해 포스트 뒤에 서기도 한다.
- Try
스코어링의 주요 방법.한 번 해보는 게 4점수 4점.골라인 사이(그리고 상대편 절반의 데드볼 라인까지 포함)에서 아래쪽으로 압박하면서 땅바닥에 공을 올려놓았을 때 채점된다(골포스트와 포스트 프로텍터도 골라인의 일부이기 때문에 공을 골라인에 내려놓는 것도 시도다).
"자신의 노력" 같은 것은 없습니다.수비수가 자신의 골인 영역에서 공을 그라운드로 치면 대신 골라인 탈락이 주어진다.- Try-line
- Turnover
- 핸드오버의 다른 용어입니다.
U
- Umbrella defence
- 엄브렐라 수비(또는 "업 앤 디펜스")는 선수들이 필드 전체에 퍼지지 않도록 요구한다.방어선은 날개 주변의 가장자리에 특히 취약하기 때문에 이 경우 최선의 방어책은 예방책이다.즉, 공격팀이 날개로 가는 것을 방지하거나 필드 가장자리로 향하는 패스를 방해하는 것이 목적이다.따라서 수비 라인의 가장자리에 있는 수비 선수(윙어 또는 센터)가 라인 중앙의 선수보다 더 빨리 위로 이동해야 한다.
- Up and in defence
- '우산 방어' 참조
- Up and under
- 업 앤 언더(Up and Under)는 "폭탄"이라고도 하며, 수비팀 또는 수비팀 뒤에 있는 높은 짧은 펀트입니다."업 앤 언더"라는 이름은 공격자들이 공이 착지할 것으로 예상되는 곳을 향해 공을 돌진하는 동안 공중으로 올라가는 것을 나타냅니다.
- Up the jumper
- 실수를 저지르는 플레이어의 공격 가능성을 줄이기 위한 플레이 스타일입니다.이는 보통 횟수와 리스크에서 패스를 제한함으로써 이루어집니다.종종 경기 후반에 선두 팀이 사용할 것을 주장합니다.
V
- Voluntary tackle
W
- Wing
- 윙 또는 윙 스리 쿼터(2와 5번)는 보통 팀에서 가장 빠른 선수이며 필드의 맨 왼쪽과 오른쪽 가장자리에서 플레이합니다.그들의 주요 임무는 패스를 받고 트라이를 득점하는 것이다.윙어들은 또한 발차기를 위해 마지막 태클을 뒤로 젖히고 발차기를 위해 왼쪽과 오른쪽을 가린다.
Z
- Zam-buk (obsolete)
레퍼런스
인라인
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