왕의 명예

Honor of Kings
왕의 명예
Wangzhe Rongyao logo.jpeg
중국어 로고
개발자TiMi Studio 그룹
퍼블리셔Tencent Games (중국 본토)
레벨 무한(글로벌)
디렉터리민
(게임 디렉터)
컴포저
  • 로랑 쿠르비에
  • 에두아르 브렌나이젠
  • 팅시하오
  • 징칭 쉬
  • 오바디아 브라운비치
  • 스털링 마프
  • 하트스트링
  • 토머스 패리쉬
  • 제프 브로드벤트
  • 닐 아크리
  • 훙페이 자오
  • 미즈타니 히로미
  • 매튜 칼 얼
  • 하라다 모에키
  • 마일스 핸킨스
  • 에드윈 웬들러
  • 마이클 시엘레키
  • 둥류
  • 탄둔
  • 간단장
  • 미탄
  • 대니얼 제임스
  • 무게
  • 스티븐 그로브
  • 로버트 A.늑대
  • 징장
  • 하워드 쇼어
  • 한스 짐머
  • 론 발프
엔진유니티
플랫폼안드로이드, iOS
풀어주다iOS, 안드로이드
  • WW: 2022년
장르멀티플레이어 온라인 배틀 아레나
모드멀티플레이어, 싱글플레이어(봇)

Honor of Kings (simplified Chinese: 王者荣耀; traditional Chinese: 王者榮耀; pinyin:Wangzh r Rongyao ('King's Glory', 비공식적으로 'King's Glory', 또는 Wangzhe Rongyao)는 TiMi Studio Group에 의해 개발되고 Tencent Games가 중국 본토용 iOS Android 모바일 플랫폼을 위해 퍼블리싱한 멀티플레이어 온라인 배틀 경기장이다.

2015년에 출시된 이 게임은 중국 본토에서 가장 관련성이 높은 MOBA 게임 중 하나가 되었다.2016년 10월 Arena of Valor라는 제목의 국제적인 각색판이 출시되었으며, 이는 같은 게임 엔진과 UI 디자인을 사용하지만 서구 시장에 적응하기 위해 크게 변경된 영웅들을 사용했다.2017년까지 Honor of Kings는 8000만 명 이상의 일일 액티브 플레이어와 2억 명의 월간 액티브 플레이어를 보유하고 있으며, 134억 달러 이상의 수익을 올린 모바일 게임으로 전 세계에서[a] 가장 많은 다운로드가 된 앱이자 가장 높은 수익을 올린 게임 [8][9][10][11][12][13]중 하나입니다.2020년 11월 현재, 이 게임은 1억 명 이상의 일일 현역 [14]플레이어를 보유하고 있다.

2022년 6월, Arena of Valor의 출판사Level Infinite는 2022년 [15]말까지 전 세계적으로 왕의 명예가 출시될 것이라고 발표했다.

개요

HoK(Honor of Kings)는 Tencent Games 산하 자회사인 Riot Games의 PC용 비디오 게임인 League of Legends에서 영감을 받은 최초의 모바일 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA) 게임입니다.

2020년 킹스 명예 월드 챔피언컵

게임을 플레이하려면 Tencent QQ 계정 또는 WeChat 계정이 필요합니다.두 플레이어가 서로 다른 모바일 플랫폼에서 동일한 계정 유형을 사용하는 경우(예: 두 플레이어 모두 WeChat 계정을 가지고 있지만 한 플레이어는 iOS 장치를 사용하고 다른 플레이어는 Android 장치를 사용하는 경우), 크로스 플랫폼 멀티 플레이어를 사용할 수 있으며 2020년 9월 24일 최신 업데이트를 통해 친구를 추가하고 다른 플랫폼의 사용자를 길드에 초대할 수 있습니다.s. 다양한 계정 유형:QQ 및/또는 WeChat—같은 [16]플랫폼을 사용하더라도 상대방의 매칭 큐 및 온라인 상태에 액세스할 수 없습니다.

2021년 2월, Honor of Kings는 2021년 2월 총 수익 2억1850만 달러로 전 세계에서 두 번째로 높은 수익을 올린 모바일 게임으로, 2020년 2월 대비 57.2%의 연간 성장률을 보였다.킹스 훈장 수익의 약 95.6%가 중국에서 벌어졌고,[17] 그 다음이 태국이었다.

게임 플레이

모든 게임 모드에서 기본적인 게임 플레이는 플레이어가 아닌 캐릭터와 상대방을 죽이는 독특한 능력을 가진 캐릭터를 제어하여 경험과 금을 획득하고, 캐릭터의 능력을 잠금 해제하거나 능력을 더욱 강화시키는 데 사용되는 경험과 숍에서 아이템을 구매하는데 사용되는 금을 포함한다(특정 속성이 저하됨).딩(ding)을 클릭합니다).그런 다음 플레이어는 포탑이라고 불리는 적의 방어 구조물을 쓰러뜨리기 위해 협력하고, 적의 기지 내에 위치한 핵심 건물을 파괴함으로써 승리를 달성합니다.특정 게임 플레이 메커니즘은 선택한 게임 모드에 따라 달라집니다.

경험치와 골드는 또한 선수 계정에 적용되는 경기에 걸쳐 획득됩니다.계정은 레벨 1부터 시작하여 레벨 15가 최대 레벨입니다.레벨업 시 사용자는 게임 내 보너스 상을 받게 됩니다.레벨업 시 소환사가 사용하는 모든 영웅에게 적용할 수 있는 특정 소환사의 능력이 해제됩니다.금은 새로운 영웅을 구입하는 등 다양한 용도로 사용될 수 있습니다.

손상의 종류

물리적 손상

게임 내에서 가장 인기 있는 데미지이며, 빨간색 데미지 번호가 표시됩니다.물리적인 피해는 갑옷으로 줄일 수 있다.

마법의 피해

보라색 데미지 수치가 표시됩니다.마법의 저항으로 마법의 피해를 줄일 수 있습니다.

치명적인 손상

치명적인 확률(%)로 막대한 피해를 입히며, 물리적, 마법 또는 실제 피해를 입힐 수 있습니다.

실손상

가장 강력한 피해입니다.차폐로는 차단할 수 없습니다. 손상 감소 버프를 통해서만 차단할 수 있습니다.

게임 모드

Honor of Kings는 다양한 게임 모드를 가지고 있으며, 그들 중 대다수는 경쟁적인 경기 중매에 초점을 맞추고 있다.네트워크에 연결되지 않은 경우 플레이어는 독립 실행형 모드를 선택할 수 있습니다.네트워크가 있으면 플레이어는 다양한 전투 모드를 선택할 수 있습니다.플레이어는 플레이어플레이어 대결(1v1, 3v3, 5v5 포함) 또는 다양한 플레이어환경 어드벤처 모드에 참여할 수 있습니다.

플레이어 대 플레이어 모드 각각에서 AI 플레이어와 싸우는 옵션이 있으며, 일명 컴퓨터라고 알려져 있습니다.AI는 Easy, Normal 또는 Hard 모드로 설정할 수 있습니다.또한, 플레이어는 최근에 싸우거나 상대했던 친구나 누군가를 초대할 수 있는 '룸'을 열 수 있다.또한 '드래프트 룸'을 열어 모든 사람이 방에 있는 다른 사람의 초대를 받는 5v5를 할 수 있는 옵션도 있습니다.

리프트 오브 킹스 (5v5)

Lift of Kings는 가장 일반적으로 플레이되는 게임 모드이며, 이 모드는 동일한 게임 맵을 사용하여 KPL 순위[disambiguation needed] 게임 모드에서 사용됩니다(아래 순위 참조).각각 영웅을 지배하는 10명의 선수들이 5명으로 구성된 두 개의 상대 팀으로 나뉘어집니다.팀은 지도의 반대쪽 끝에서 시작하며, 승리 조건은 적의 방어 포탑과 크리스털 건물을 파괴하는 것이다.적의 넥서스를 파괴하기 위해 팀은 적의 기지에 도달하기 위해 사용되는 3개의 주요 루트/란(상단(상단) 중간(중간)과 하단(성장 레인)에 위치한 방어 포탑을 파괴해야 한다.

팀 기지에서 주기적으로 보내는 미니언의 보호 없이 포탑이 영웅에게 피해를 입히기 때문에 플레이어는 미니언으로 포탑을 공격해야 한다.포탑은 주변에 있는 적의 미니언들을 우선시하지만, 포탑의 사정거리 내에 있는 아군 영웅들을 공격하면 즉시 적 영웅들을 목표로 삼는다.각 플레이어는 레인 사이에 위치한 적의 미니언, 영웅 또는 야생 생물('정글'이라고도 함)을 죽임으로써 영웅의 레벨을 높이고 동전을 획득할 수 있습니다.

야생 지역에 있는 몇몇 생물들은 또한 그들의 영웅의 속성을 증가시키는 특정한 지위 효과의 이점을 가지고 있다.버프에는 블루, 레드, 타이어런트, 저그너트, 드래곤(가장 강한 것)의 5종류가 있습니다.예를 들어, 파란색 버프는 마력을 재생하는 데 사용되며, 많은 마법사와 암살자들이 마력의 낭비와 그들의 능력의 냉각 시간을 줄이기 위해 사용합니다.빨간색 버프는 적의 이동 속도를 감소시키는 데 사용되며, 약간의 '실제 피해'(방패와 방어 포인트로 막을 수 없음)를 입히기도 합니다. 이것은 전사 또는 궁수에게 주어져야 합니다.두 종류의 버프는 모두 80초간 지속됩니다.

순위 매칭(5v5)

플레이어의 계정이 레벨 6에 도달하고 최소 5개의 영웅을 소유하면 랭킹 매칭에 참여할 수 있습니다.플레이어는 1, 2, 3, 5인 1조로 매치메이킹에 참여할 수 있다. 5인 그룹은 다른 5인 그룹에만 매치되며, 3인 그룹에도 동일하게 적용된다.이 게임의 매치메이킹 시스템은 선수의 순위와 승률에 따라 적절한 팀원들과 상대 팀원들을 매치할 것이다.

터프브론즈, 실버훈장, 영광의 황금, 노블플래티넘, 영원한 다이아몬드, 마스터스타, 슈퍼킹, 영광의 왕 등 총 7개의 대형 중매장이 있다.각 큰 계층은 몇 개의 작은 계층으로 세분되며, 각각의 로마 숫자는 내림차순으로 표시됩니다.브론즈 및 실버 계층에는 각각 3개의 작은 계층(Bronze III - I 및 Silver III - I)이 있습니다.골드 및 플래티넘 계층에는 각각 4개의 작은 계층(Gold IV 및 Platinum IV - I)이 있습니다.다이아몬드 및 마스터 계층에는 각각 5개의 작은 계층(Diamond V - I 및 Master I)이 있습니다.랭킹을 설정합니다.킹 플레이어들이 50개의 별에 도달하면, 그들은 자동적으로 영광의 왕에게 달려있고, 이 선수들의 영웅들은 대부분 '국가 순위'를 가지고 있다.

순위 매겨진 경기마다 경기 결과에 따라 별을 얻거나 잃을 수 있다.게임에서 이기면 플레이어에게 별 1개가 부여되고 진 경우 별 1개가 감점됩니다.청동과 은색에는 별 3개, 금색과 플래티넘에는 별 4개, 그리고 작은 티어에는 다이아몬드 별 5개가 있습니다.만약 한 선수가 경기에서 승리하여 별을 다 채우면, 그 선수는 다음 작은/큰 등급으로 승격된다. 작은 등급에 별이 없는 상태에서 지는 것은 더 많은 별을 감점한다.

Top Match 이 모드는 게임에 참여하기 위해 그들의 순위를 '슈퍼 킹' 스타 원 이상으로 올려야 하기 때문에 전문가들과 첨단 기술 플레이어들로 가득합니다.Top Match는 전체 경기에서 다른 선수들과 함께 조를 짜는 것이 허용되지 않으며, 선수들의 별명이 비활성화되고 'Top Player' 1부터 10까지로 대체됩니다.

매치 시즌, 아너 포인트 제도 및 이글 아이 플레이어

Honor-point 시스템은 스타에게 보조 시스템을 도입한다: 경기 중간에 끊어지지 않는 등급은 매 경기마다 점수를 획득할 수 있다.포인트가 가득 차면 포인트가 자동으로 사용되어 스타를 한 번 차감하지 못하게 되고 스타 보호 후 포인트가 0으로 반환됩니다.다른 경우에는, 아너 시스템에서 점수를 최대화하고 몇 가지 업무를 수행함으로써 '독수리 눈 플레이어'(다른 선수의 경기 성적을 확인하고 벌칙을 주는 것)로 승격될 수 있다.

매치메이킹 랭킹은 주기적으로 재설정되며, 모든 리셋은 경쟁적인 '시즌'으로 알려져 있다.각 시즌은 약 3~4개월 동안 진행되며, 시즌 상은 달성한 최고 등급에 따라 선수에게 수여된다.각 시즌에는 VIP상을 받기 위해 지불해야 하는 절판된 스킨이 2개씩 있다.시즌 포털의 시즌 포인트는 플레이어에게 시즌 토큰(상자 또는 스킨칩 구매, 단일 시즌에만 사용 가능), 프리 스킨 가슴, 다이아몬드 및 기타 특수 효과를 부여한다.한 시즌이 끝날 때 달성한 랭킹은 다음 시즌의 출발 랭킹을 계산하는 데도 사용된다.별이 몇 개인지에 따라 순위가 떨어집니다.

창핑 전투 (3v3)

기본 규칙은 다른 게임 모드와 비슷하며, 총 6명(팀당 3명)이 참가합니다.단, 다른 5v5 게임 모드와 달리 적 기지까지의 레인/루트는 1개뿐이며, 양쪽에 야생 지역이 2개 있습니다.각 팀은 2개의 수비 포탑을 가지고 있으며, 일반적인 5v5 경기 모드와 같은 승리 조건으로 일반 5v5 모드의 3개와 다르다.

기어 1v1의 모쯔 레인(리버 소울을 제외한 야생지역 없음)

단 2명의 플레이어가 마주보는 단일 전투 모드입니다.이 모드에서는 방어 포탑이 1개뿐이므로 플레이어는 포탑을 파괴하기만 하면 승리합니다.

아케이드 모드

이 섹션에서는 재미있는 버프와 플레이 방법을 포함하는 여러 게임 모드가 있습니다.

무한 싸움 (5v5)

기본적인 규칙은 왕들의 계곡과 비슷하지만, 이 게임 모드는 속도가 더 빠르다.방어포탑의 건전성이 떨어지고 미니언의 이동속도가 빨라집니다.모든 영웅은 레벨 2에서 시작하여 금과 레벨을 빠르게 획득할 수 있습니다.평균 경기 시간은 10분입니다.능력의 냉각시간이 40% 단축되고, 능력의 데미지가 30% 증가하며, 영웅의 움직임이 150점 증가하며, 포탑의 공격속도가 50% 감소하는 등 2분 간격으로 랜덤으로 생성되는 버프가 여러 개 있다.상대를 옆으로 끌어당길 수 있는 훅의 추가 기능 및 플레이어가 싸우거나 상대에게 접근하면 제거되는 투명성.이 게임 모드는 플레이어가 승리를 [18]얻기 위해 버프에 따라 플레이 방법을 조정해야 합니다.

드림랜드 클래시 (5v5)

이 모드에서는 게임이 영웅을 랜덤으로 선택합니다.플레이어는 다이아몬드를 사용하여 새로운 무작위 영웅을 다시 굴릴 수 있으며, 그 영웅을 동료들이 선택할 수 있는 선택 풀에 넣을 수 있다.플레이어가 산란 지역을 벗어나면 부활할 때까지 무기를 살 수 없습니다.경기장은 중앙 레인 하나와 힐링이나 버프를 발생시킬 수 있는 경로가 하나뿐입니다.시간이 흐르면서, 길은 무너지고 싸울 수 있는 주요 길이 하나 생기게 될 것이다.미니언들도 조금씩 달라요.어떤 미니언들은 힐링 사인을 가지고 있다.영웅에 의해 죽임을 당했다면, 치료용 소품을 떨어뜨릴 것이다.플레이어가 상대의 두 번째 포탑을 파괴할 때 더 많은 공격 피해를 [19]입힌 특수 미니언이 생성됩니다.

킹 체스 (8인)

이 모드에서는 총 8명의 선수가 있습니다.각 턴마다, 플레이어들은 다른 영웅들을 나타내는 5개의 랜덤 카드를 받게 되는데, 이 카드를 위해 플레이어들은 영웅들을 구매하고 그들을 체스판에 놓을 수 있다.더 강력한 영웅은 더 많은 금을 소비한다.각각의 영웅은 별 하나로 시작하고, 세 명의 영웅은 이 영웅에게 별 두 개를 부여한다.별의 최대 레벨은 3입니다.각 선수가 자신의 영웅을 게시판에 올린 후, 두 선수 간에 영웅들의 싸움이 벌어지며, 패배한 선수는 건강 점수를 잃게 된다.마지막 선수가 설 때까지 교대로 시합을 한다.랭킹 시스템은 랭킹 매칭(5v5)[20]과 유사하다.

화염산 전투(5v5)

불타는 산악 전투의 게임 경기장입니다.

이 아레나는 원형으로 3개의 메인 레인(상단, 중앙, 하단)으로 나뉜다.각 플레이어는 A 또는 B 위치에서 랜덤으로 알을 낳습니다.각 플레이어는 800개의 초기 골드와 레벨 2, 그리고 추가 능력의 불덩어리로 출발한다.1, 2, 3번 장소는 정글 생물들을 낳을 것이다.각 레인의 바깥쪽은 용암으로 가득 차 있어서 선수들이 건강 포인트를 잃고 이동 속도를 떨어뜨릴 것이다.각 게임은 10분의 시간 제한이 있으며, 30킬에 도달한 첫 [21]번째 팀이 즉시 승리합니다.

불덩어리의 추가 능력은 데미지를 주지 않고 낙뢰 효과를 일으킨다.이 게임 모드는 30초 무제어 효과, 이동 속도 증가, 재사용 대기 속도 40% 증가 등 3종류의 랜덤 버프가 있습니다.각 플레이어의 부활 시간은 15초이며, 부활된 플레이어는 아레나 [21]내에 랜덤으로 배치된다.

클론 싸움(5v5)

복제인간 싸움은 금요일부터 일요일까지 열린다.게임을 공정하게 하기 위해 몇몇 영웅들이 금지될 것이다.기본 규칙은 왕들의 리프프트와 비슷하지만 영웅 선발 단계는 다르다.각 경기에서, 5명의 선수들은 영웅에게 투표하게 되는데, 가장 많은 표를 얻은 영웅은 팀 전체가 경기 내내 사용하는 영웅이다.동점일 경우 시스템은 한 명의 영웅을 무작위로 선택합니다.두 당은 [22]같은 영웅이 필요할 수도 있다.

특수 모드

각성전, 스노 레이스 트랙 등 아케이드 모드에는 거의 등장하지 않는 모드도 있습니다.이러한 모드는 특별한 날, 55 게임 데이 또는 2022 베이징 동계 올림픽에만 플레이할 수 있습니다.

성격.

플레이어들은 다양한 영웅들 중에서 선택할 수 있는데, 각 영웅들은 특별한 능력, 외모, 배경 스토리를 가지고 있다.영웅은 총 108명으로, 일반적으로 탱크(예를 들어 장주원거리지만 아서는 근거리), 매우 높은 방어력과 높은 공격력, 전사(근거리 또는 장거리 전투, 중거리 방어), 중거리 방어력 등으로 분류된다.사마이를 제외한 마법사, 마법사(낮지만 매우 높은 장거리 마법 피해), 궁수(매우 낮지만 매우 높은 장거리 물리적 피해), 지원(높은 방어와 궁수 보호 능력이 있음).어떤 영웅들은 중국의 신화적인 이야기에서 유래한 반면, 다른 영웅들은 중국 역사의 유명한 사람들이다.이 게임은 원작 스토리를 바탕으로 한 그들만의 영웅들도 가지고 있다.

기업과의 협업

SNK

Timi L1 Studio는 일본 게임 회사 SNK와 협력하여 Fatal Fury와 The King of Fighters 시리즈의 시라누이 마이와 사무라이 쇼다운 시리즈의 샤롯데, 다치바나 우쿄, 나코루, 하오마루게스트 캐릭터로 출연시켰습니다.마찬가지로 SNK의 2019년 격투 게임 사무라이 쇼다운에 플레이 가능한 게스트 캐릭터로 등장한 왕의 명예로 만들어진 리공순은 두 회사가 게임 캐릭터를 공유하고 있음을 보여준다.

메시

스튜디오는 2018 FIFA 월드컵 개막 당일 영웅 "페이 친후"를 위해 새로운 메시 스킨을 추가한다는 리오넬 메시의 증명도 받았다. 희귀한 가죽은 1년에 며칠밖에 팔리지 않는다.메시의 인기와 피부는 화려한 축구 게임 효과를 가지고 있어 중국 내 HoK 선수들에게 높은 평가를 받고 있다.

역사

2015년 [23]Tencent가 Riot Games를 완전히 인수, Tencent는 모바일에서 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA) 게임이 매우 드물었고, Vainglory by Super Evil Megacorp(전 Riot Games 직원이 만든)가 유일한 주목할 만한 [24]타이틀이었기 때문에 League of Legends의 모바일 버전을 만들 것을 요청했다.Tencent는 Vainglory [25]외에는 강력한 경쟁자가 없기 때문에 모바일 시장을 장악할 기회를 잡기를 원했다.

그러나 라이엇 게임즈는 모바일 게임이 경쟁 게임의 플랫폼으로 인식되지 않아 사양했고, 리그 오브 레전드의 게임 플레이는 스마트폰에서 재현될 수 없다고 주장했다.어쨌든, Tencent는 모바일로 MOBA 게임을 시작하기로 결심하고 있었다.Riot Games로부터 거절을 들은 후, Lightspeed & Quantum Studios와 TiMi Studios(둘 다 Tencent의 비디오 게임 개발 스튜디오이기도 함)는 경쟁적으로 MOBA 게임을 개발하여 내부 경쟁을 [26]초래했다.

Lightspeed & Quantum's We MOBA and TiMi's League of Kings (rough translation from 王者联盟/Wángzhě Liánméng) were launched on the same day, on August 18, 2015.앱 분석 회사인 App Annie에 따르면, 한 달 후, We MOBA는 이미 애플의 iOS에서 세 번째로 가장 많이 다운로드된 모바일 게임이 되었지만, League of Kings는 We MOBA와는 거리가 멀었다.리그 오브 킹스는 개편을 위해 해체되었고 2015년 10월에 재개되었다.TiMi Studios도 리그 오브 레전드를 베이스 모델로 삼아 리그 오브 킹스를 전면 개편해 두 게임 모두 비슷한 점이 많았다.리그오브킹스도 기존 3v3 콘셉트로 수신불량이었던 탓에 5v5 게임 모드를 구현했다.이번에 리그 오브 킹스가 We MOBA를 제치고 내부 대회에서 우승했다.Tencent는 성공을 [27][28]위해 League of Kings에 추가 자원을 투자했다.

그럼에도 불구하고 라이엇 게임즈는 게임의 제작 과정을 발견한 후 리그 오브 킹스의 캐릭터와 능력의 디자인이 "League of Legends의 지적 재산을 완전히 뜯어낸 것"이라고 판단하고 [29]텐센트에 이러한 우려를 가져온 것으로 알려졌다.Tencent는 리그 오브 레전드와 무관한 독립형 제품으로 판매할 수 있을 만큼 자체 게임을 바꾸겠다고 응답했다.그럼에도 중국에선 이미 리그오브레전드가 소셜네트워크서비스([30]SNS)와 입소문 마케팅을 통해 모바일판 리그오브레전드로 선전되면서 리그오브레전드가 인기를 끌고 있다.

Tencent는 게임에 큰 변화를 주기에는 너무 늦었다고 생각하여 2015년 11월 26일 리그 오브 킹스(League of Kings, 리그 오브 킹스)를 Honor of Kings(Liannméng, 리그 오브 킹스)로 이름을 변경하였고, 공식 출시일로 표시되었다.Honor of Kings의 해외 출시는 취소되었고, 이 게임은 중국 본토 이외의 시장을 위한 서부 트윈을 갖게 될 것이며, 이는 Riot Games의 "잠재적 지적 재산권 침해"[30]에 대한 항의에 대한 대응으로 작용한 Arena of Valor의 설립으로 이어졌다.

그럼에도 불구하고 Arena of Valor는 Riot Games와 Tencent 간의 비즈니스 관계를 점차 악화시켰다고 보고되었고, Tencent가 Arena of Valor와 그 e스포츠 대회를 홍보하기 위해 유명한 League of Legends 선수들을 이용하면서 두 회사의 관계는 더욱 악화되었다.Riot Games의 불만은 Arena of Valor에 대한 2개월간의 마케팅 동결을 시작하였고 Riot Games는 엄선된 연예인 [31]게이머들의 사용 거부를 포함한 모든 마케팅 계획을 검토할 수 있는 선택권을 줄 것을 요구했다.그럼에도 불구하고, Riot Games는 Tencent와의 관계가 여전히 견고하며, 그들과 그들의 게임 사이의 갈등은 단지 "길 위의 [30]충돌"일 뿐이라고 암시했다.

라이엇 게임즈는 결국 MOBA 장르의 모바일 시장의 가능성을 인정하고 리그 오브 레전드용 모바일 타이틀을 개발하기로 합의했다.Tencent는 2019년 유럽과 북미에서 Arena of Valor의 마케팅 계획을 일시적으로 철회하고 몇 달 후 [32]Riot Games의 발표를 위한 여지를 확보했다.Riot Games가 자사의 모바일 MOBA 게임인 League of Legends를 발표했습니다. 리그 오브 [33]레전드 10주년인 2019년 10월 16일 와일드 리프트.

게다가 모바일에서의 MOBA 장르의 성공은, 포켓몬 [34][35]컴퍼니와 제휴해 TiMi Studio가 개발한 포켓몬의 스핀오프 게임인 Pokemon Unity의 개발에 영감을 주었다.

수익모델

2016년에는 일일 활성 사용자 수 5천만 명, 등록 사용자 수 2억 명이 넘었습니다.이 게임은 2016년 4분기에 104억[36] 파운드의 수익을 올렸다.2016년 11월, 2016 중국 팬 엔터테인먼트 페스티벌 "중국 IP 지수 목록 - 게임 목록 TOP 10"[37]에서 1위를 차지하였습니다.2017년 5월,[38] 그것은 세계에서 가장 높은 수익을 올린 모바일 게임이 되었다.매월 1억 6천만 의 액티브 유저가 [39]있었다.2017년 5월, 연예인 루한이 이 [40]게임의 홍보대사로 임명되었다.2019년 2월, 이 게임은 10억 [41]달러의 수익을 올렸다.2020년, 이 게임은 24억 5천만 달러 이상의 수익을 올렸고 그 [42]해 가장 많은 수익을 올린 게임이 되었다.

Honor of Kings는 2017년 Tencent 모바일 게임 수익의 약 50%를 차지했으며, 2017년 4월에는 총 수익 약 30억엔(4억3500만달러)[43]을 올렸다.2017년 6월 분석업체 APP애니(APP Annie)는 아너 오브 킹스(Honor of Kings)가 매출액 기준 세계 1위 모바일 게임(안드로이드 게임 제외)이며 1분기 매출은 17억6000만달러에 [40]달한다고 발표했다.자오윈의 화장품 영웅 피부도 하루 만에 2200만 달러에 팔렸다.당시 Tencent는 2억 명의 등록 사용자와 5천만 명의 일일 활성 [40]사용자를 보고했습니다.이 게임은 2017년 [44]2분기에 9억 1,100만 달러의 수익을 올렸다.2016년 마지막 분기와 2017년 2분기 사이에 이 게임은 42억8천100만 달러의 총 수익을 올렸다.

2020년 4월 4일 중국COVID-19 대유행으로 목숨을 끊었거나 사망한 사람들을 위해 지정한 국가 애도의 에 대응하여, 텐센트의 모든 게임은 24시간 서비스 중단을 발표했으며, 여기에는 왕의 명예가 포함되었다.

사운드트랙

이 게임의 오리지널 사운드 트랙은 한스 짐머, 제프 브로드벤트, 론 발프, 던컨 [45]와트가 작곡했으며 런던의 애비 로드 스튜디오에서 The Chamber Orchestra of London이 연주하고 녹음했다.

2015년 [46]10월 28일에 사운드 트랙 앨범이 발매되었습니다.2년째에 발매된 확장 사운드 트랙에는, 게임 발매 이래의 모든 스페셜 이벤트 사운드 트랙이 포함되어 있습니다.하워드 쇼어, 토마스 패리쉬, 마르신 프지빌로비츠[47]포함한 여러 악보 작곡가들이 이 앨범을 공동 작업했다.

Neal Acree[48]작곡한 III-IV년 주제곡.추가 음악은 매튜 칼 얼, 오바디아 브라운비치, 앤젤라 [49][50]리틀에 의해 제공되었다.

2020년 1월 25일, Unisonar는 게임의 스코어를 국제적으로 디지털로 공개하였다.이 악보의 제작진은 Channel Chen, Vivita Zheng과 Thomas Parisch, 그리고 Hongfei Zhao가 음악 감독을 맡고 있는 Sam Yang과 Cheney Wu입니다.앨범, Honor of Kings Original Game Soundtrack, Vol.1은 16개의 오리지널 트랙으로 구성되어 있으며 TiMi [51][52]Audio에 의해 제작되었다.

논쟁

2017년 7월 4일 인민일보가 '왕자룽야오(王家龍o)'를 젊은 층의 '독'[10]이라며 비판한 후 게임 소유자의 텐센트가 홍콩 증권거래소에서 140억 달러(4.1%)의 손실을 입었다는 보도가 나왔다.버라이어티는 이 두 기사에 대해 "중국 관영 언론과 [10]선전기구의 힘을 보여주는 것"이라고 평했다.Honor of Kings의 제작자인 Lin Min은 그 후 온라인 상에서 이 게임의 디자인이 "정부의 요구 사항을 완벽하게 준수"하고 "다른 형태의 엔터테인먼트와 마찬가지로, 게임도 우리의 일상 생활의 [10]일부가 될 수 있다"고 주장했다.

킹스 훈장은 2017년 7월부터 하루 12세 미만 어린이의 플레이 시간을 1시간으로 제한하고 오후 9시 이후에는 플레이 시간을 추가로 제한했다.12세에서 17세 사이의 어린이는 하루에 2시간으로 제한될 것이다.어린이들의 과도한 게임 습관에 대한 우려가 높아지면서 Tencent는 이러한 제한을 [53]자초한 것으로 생각된다.

2021년 10월 31일, 왕실의 청소년 중독 예방 시스템을 국가신문출판청의 요구에 따라 개정하였다.청소년은 금토일요일 법정 공휴일 [54]20시부터 21시까지만 게임에 로그인할 수 있다.

레퍼런스

  1. ^ 왕의 명예 / 용맹의 경기장
    • 2016 – 16억 [2]1천만 달러 이상
    • 2017-2018 – 49억[3] 1천만 달러
    • 2019 – 15억달러[4]
    • 2020 – 25억 6,400만달러 이상
      • 1월부터 12월 14일까지– 25억달러[5]
      • 12월 25~31일(중국)– 6,400만달러[6]
    • 2021년 (1월 1일부터 12월 14일까지)– 28억달러[7]
  1. ^ 王者荣耀11月26日正式公测 团战之夜再度来袭! (in Chinese (China)). Tencent. Retrieved 2017-01-18.
  2. ^ "Tencent Megahit 'Honor of Kings' Becomes World's Top Grossing Game". China Film Insider. June 15, 2017. Retrieved 2 November 2021.
  3. ^ Special Report: Evolution of Mobile Esports for the Mass Market (PDF). Niko Partners. August 2019. p. 19. Retrieved 30 January 2021.
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  5. ^ Chapple, Craig (15 December 2020). "PUBG Mobile Tops List of Billion-Dollar Mobile Games in 2020". Sensor Tower. Retrieved 31 December 2020.
  6. ^ Chapple, Craig (6 January 2021). "Call of Duty: Mobile Shoots Past $14 Million in First Week in China". Sensor Tower. Retrieved 6 January 2021.
  7. ^ Chapple, Craig (16 December 2021). "Record-Breaking Eight Mobile Games Surpass $1 Billion in Global Player Spending During 2021". Sensor Tower. Retrieved 28 December 2021.
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  10. ^ a b c d Chow, Vivienne (July 4, 2017). "Tencent Loses $14 Billion After Criticism From Chinese Media". Variety. Retrieved July 30, 2017.
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외부 링크