핫라인 마이애미
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핫라인 마이애미 | |
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![]() 커버 아트 Niklas Okerblad, Jacket, Girlfriend, Biker, 그리고 가면을 쓴 3명의[1] 페르소나가 등장합니다. | |
개발자 | 데나톤 게임스 |
발행인 | 디볼버 디지털 |
설계자 |
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프로그래머 | Jonatan Söderström |
아티스트 | 데니스 웨딘 |
작가(들) |
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엔진 | |
플랫폼 | |
풀어주다 | |
장르 | 하향식 사수 |
모드 | 싱글 플레이어 |
핫라인 마이애미(Hotline Miami)는 데나톤 게임즈가 개발하고 데볼버 디지털이 윈도우용으로 배급한 2012년 탑다운 슈팅 게임입니다. 이 게임은 1989년 마이애미를 배경으로 하며, 주로 팬들에 의해 "재킷"이라고 불리는 이름 없는 침묵의 주인공이 자동응답기에 암호화된 메시지를 받고 러시아 마피아를 상대로 대량학살을 저지르도록 지시하는 것을 중심으로 전개됩니다. 게임 플레이는 하향식 관점과 스텔스가 혼합되어 있으며, 스토리는 1980년대 문화에서 영감을 받은 사운드 트랙과 비주얼과 함께 극단적인 폭력과 초현실적인 스토리텔링이 특징입니다.
이 게임은 가능한 한 많은 사람들을 죽이는 것이 목표였던 2004년에 취소된 슈퍼 카니지의 영적인 후속 게임으로 개발되었습니다. 이 게임은 9개월 안에 개발되었으며 2012년 10월 23일 윈도우용으로 출시되었습니다. 2013년, 이 게임은 각각 3월 18일과 9월 9일에 OS X와 리눅스로 이식되었고, 추상 게임즈는 2013년 6월 25일에 플레이스테이션 3와 플레이스테이션 비타, 2014년 8월 19일에 플레이스테이션 4로 이식되었습니다.
핫라인 마이애미는 발매와 동시에 비평가들의 호평을 받았으며, 특히 스토리, 테마, 사운드트랙, 컬러 팔레트 및 게임 플레이에 찬사가 집중되었습니다. 그 이후로 영향력이 큰 독립 비디오 게임과 주목할 만한 컬트 비디오 게임으로 꼽히며 역대 가장 위대한 게임 중 하나로 여겨졌습니다. 그 퍼블리셔인 데볼버 디지털의 성공은 게임의 성공 덕분입니다. 후속편인 핫라인 마이애미 2: 잘못된 번호는 2015년 3월에 출시되었습니다. 핫라인 마이애미는 2015년 일본에서 핫라인 마이애미: 컬렉션 에디션의 일부로, 2019년 8월 핫라인 마이애미 컬렉션의 일부로 후속작과 함께 재발매되었습니다.
게임플레이

핫라인 마이애미는 1980년대 마이애미를 배경으로 한 하향식 슈터 게임입니다.[2] 게임은 몇 개의 챕터로 나뉘며,[3] 이 챕터는 다시 층으로 나뉩니다.[4] 각 챕터가 시작될 때 플레이어 캐릭터인 "재킷"[a]은 자신의 자동 응답기를 수신하여 마이애미의 다른 지역으로 이동하여 그곳의 모든 적을 제거하라는 메시지를 받습니다. 플레이어는 칼과 쇠지렛대에서 총에 이르기까지 다양한 근접 및 원거리 공격을 통해 상대를 물리칠 수 있습니다.[2] 플레이어가 사용할 수 있는 추가 방법에는 문으로 적을 쓰러뜨리거나 인간 방패로 사용하거나 벽에 발로 차는 방법이 있습니다. 공격으로 적을 즉시 죽이지 않으면 플레이어는 마무리 동작을 수행할 수 있습니다.[4][6]
각 챕터가 시작되기 전에 플레이어는 다양한 동물 마스크 중에서 선택할 수 있으며, 선택한 마스크에 따라 다른 능력을 부여합니다. 이러한 속성에는 플레이어의 총성이 침묵되거나 마무리 동작이 빨라지는 것이 포함됩니다.[4] 플레이어와 적 모두 한 번의 공격으로 쓰러질 수 있습니다. 보상하기 위해 플레이어는 사망 후 현재 단계를 빠르게 다시 시작할 수 있으며 플레이어는 전략을 다시 생각할 수 있습니다.[7] 개와 같이 게임 전체에 나타나는 추가 유형의 적.[7] 또한 적의 AI는 공격에 대한 반응이 즉각적으로 반응하는 것부터 공격이나 소리에 반응하는 것, 전혀 아무것도 하지 않는 것에 이르기까지 일관성이 없습니다.[3]
플레이어는 자신이 처치하는 각 적과 함께 점수를 부여받으며, 획득한 점수의 양은 실행 방법 또는 짧은 시간 동안 처치한 적의 양에 따라 결정됩니다.[6] 각 챕터가 끝날 때마다 플레이어의 총 점수가 집계되고 플레이어는 성능에 따라 최종 등급이 부여됩니다. 높은 점수를 받으면 플레이어가 사용할 수 있는 새로운 마스크와 무기가 잠금 해제됩니다.[8][4]
줄거리.
1989년 4월, Jacket은 자동응답기에 메시지를 받고 루스터 마스크가 들어있는 소포가 그의 문으로 배달됩니다. 소포와 함께, Jacket에게 지하철역에서 러시아 마피아로부터 서류 가방을 회수하라고 권고하는 엄격한 지침이 있습니다. 자켓은 계속해서 자동응답기에서 더 많은 학살을 하라고 지시하는 메시지를 받고 있습니다. 매 대학살이 끝난 후, 자켓은 비어드(Beard[b])로 알려진 남자가 그를 만나는 가게나 식당을 방문하여 피자, 영화, 주류와 같은 무료 물품을 나눠줍니다. 영화 제작자의 사유지를 습격하는 동안 자켓은 한 소녀를 구조하고 그의 아파트로 데리고 가서 그녀를 건강하게 간호하고 그녀와 로맨틱한 관계를 발전시킵니다. 이 공격 이후 자켓은 그의 행동에 대해 의문을 제기하는 3명의 복면을 쓴 사람들에 의해 방문되며, 이러한 만남은 게임 내내 계속됩니다. 전화 회사에 대한 또 다른 공격에서 자켓은 컴퓨터에 접속하려고 시도하는 바이커라고 알려진 다른 요원을 제외한 모든 사람이 죽은 것을 발견하고 두 사람은 죽을 때까지 싸웁니다.[c]
Jacket이 학살을 계속하면서 현실에 대한 그의 인식은 점점 더 초현실적이 됩니다. 말하는 시체들이 비어드의 작업장에 나타나기 시작하고, 결국 비어드 자신은 갑자기 죽고, 재킷에게 아무것도 제공하지 않는 리히터라는 대머리 남자가 대신합니다. 어느 날 밤 집에 돌아온 후, 자켓은 그의 여자친구가 살해된 것과 그의 소파 위에 쥐 가면을 쓴 남자를 발견하고, 그는 그를 총으로 쏘고 혼수상태에 빠뜨립니다. 가면을 쓴 페르소나 리처드와의 마지막 만남에서 그는 재킷에게 "절대 전체 그림을 볼 수 없을 것"이라고 말합니다. 이후 재킷이 리히터의 총에 맞아 혼수상태에 빠진 지난 두 달간의 사건을 재연하고 있었던 것으로 드러났습니다. 잠에서 깬 자켓은 자신의 공격자가 경찰에 구금되었다는 것을 엿듣고 병원을 탈출합니다. 그는 마이애미 경찰서를 습격해 안에 있던 모든 사람들을 죽이고 그의 공격자가 자신의 자동응답기로 메시지를 받고 있던 리히터라는 것을 알게 됩니다. 그를 심문한 후, 자켓은 목숨을 아끼지 않고 살인에 대한 경찰 조사에 대한 파일을 훔치고 전화가 추적되는 나이트클럽으로 향합니다. 그는 주소가 러시아 마피아 본부의 주소인 것을 발견하고 경비원들을 모두 죽이고 신디케이트의 두 지도자와 맞서게 됩니다. 자켓이 그의 개인 경호원을 죽이고 그의 손을 다치게 한 후, 지도자들 중 한 명이 "그에게 기쁨을 주고" 자살을 합니다. 자켓이 다른 사람과 대면했을 때, 그는 자신이 한 일들을 생각하고 자켓이 저항 없이 그를 죽일 수 있도록 허락합니다. 그 후, 승리한 재킷이 발코니로 걸어 나와 담배에 불을 붙이며 주머니에서 사진을 꺼내 밖으로 던집니다.
재킷 레벨이 완료되면 플레이어는 플레이어 캐릭터가 바이커인 일련의 레벨을 잠금 해제합니다. 재킷과 마찬가지로 바이커는 자동응답기에서 메시지를 수신하고 있으며 메시지의 출처를 식별하는 데 전념하고 있습니다. 앞서 묘사된 재킷과의 만남과 다양한 심문 후, 그는 메시지의 출처를 그들의 작전원들에게 수많은 반러시아 학살을 명령함으로써 "반미"로 간주되는 러-미 연합을 약화시키려는 두 명의 관리인에 의해 운영되는 단체인 50 블레스(50 Bloods)로 알게 됩니다. 이 게임은 두 개의 엔딩으로 구성되어 있으며, 전체 엔딩은 플레이어가 게임 전체에 흩어져 있는 퍼즐 조각을 찾아야 50개의 축복의 암호를 해독할 수 있습니다. 플레이어가 암호를 해독하면 바이커는 자신의 비밀과 정치적 의제를 밝혀냅니다. 비밀번호가 없으면 바이커는 조롱을 받고 진실을 발견하지 못합니다. 두 가지 모두 플레이어는 청소부를 죽이거나 구할 수 있는 옵션이 있습니다. 그 후, 바이커는 마이애미에서 출발합니다.[10][11]
테마
핫라인 마이애미(Hotline Miami)는 플레이어가 게임 내 학살에 대해 죄책감을 느끼도록 함으로써 폭력 방지 메시지를 옹호합니다.[12] 이 게임은 낙관적인 음악과 점수 시스템을 사용하여 플레이어가 학살을 저지르도록 유도하지만, 각 살인의 폭력성은 과장된 고어를 사용하는 섬뜩한 실행을 통해 강조됩니다. 이러한 처형의 예로는 끓는 물로 적을 더럽히는 것, 산탄총으로 개를 쏘는 것, 야구 방망이로 적 머리를 때리는 것 등이 있습니다. 게임이 빠르게 진행됨에 따라 플레이어는 자신의 입력에만 집중하고 처음부터 무감각하지 않았다고 가정할 때 자신이 저지르는 행동에 무감각해진 상태로 들어갈 수 있습니다.[10][12] 각 레벨이 끝날 때마다 플레이어가 건물을 나갈 때 흥겨운 음악이 분위기로 대체되며, 움직이지 않고 잔인한 적들의 잔해가 바닥에 넘쳐납니다.[10]
게임 내내 재킷의 꿈에 등장하는 앞서 언급한 가면을 쓴 페르소나들은 플레이어가 자신의 행동에 대해 의문을 제기하도록 시도합니다. 가면을 쓴 각각의 사람들은 이러한 만남에서 특정한 목적을 수행합니다. 노란빛을 띤 리차드는 종종 호기심이 많고, 파란빛을 띤 돈 후안은 종종 수동적이고 친절한 반면, 빨간빛을 띤 라스무스는 매우 공격적입니다. 돈 후안은 "자신을 아는 것은 자신의 행동을 인정하는 것을 의미한다"와 같은 메시지를 통해 플레이어를 심문하고, 리처드는 "다른 사람에게 상처를 주는 것을 좋아합니까?"와 같은 보다 직접적인 메시지를 통해 플레이어를 심문합니다. 가면을 쓴 피규어는 또한 게임 내러티브에서 다가오는 사건들을 예고합니다. 예를 들어, 플레이어가 비커를 죽인 후, 리차드는 재킷에게 "곧 혼자가 될 것"이라고 경고합니다. 얼마 지나지 않아 재킷과 그의 여자친구는 리히터의 총에 맞았고, 재킷은 몇 달 후 혼수상태에서 깨어납니다.[10][11] 가면을 쓴 페르소나와는 반대로, 50개의 축복을 운영하는 관리인 그룹은 플레이어가 저지른 학살을 정당화하려고 시도하며, "어쨌든 그들은 모두 추잡한 사람들이었어요, 그렇지 않습니까?"[11]라고 진술합니다.
발전

2004년, 조나탄 쇠데르스트룀은 슈퍼 카니지로 알려진 게임에 대한 작업을 시작했고, 그의 첫 번째 게임 중 하나로, "가능한 가장 재미있는 게임"을 목표로 개발되었습니다.[13] 그 경기는 가능한 한 많은 사람들을 죽이겠다는 목표를 가진 하향식 슛-업이었습니다. 이 게임은 1년 후에 다시 만들어졌지만, 인공지능 경로 찾기를 프로그래밍하는 데 어려움을 겪으면서 취소되었습니다.[13] 이 게임은 취소되었고 150개로 추정되는 다른 미완성 프로토타입과 함께 "미완성 및 미출시" 상자에 던져졌습니다.[14][15][16] 몇 년 후, 쇠데르스트롬은 Fucking Werewolf Aso라는 밴드에서 가수이자 키보드 연주자인 데니스 웨딘을 만났습니다. 두 사람은 계속해서 키보드 드럼셋 망할 늑대인간이라는 제목의 홍보 게임과 삶/죽음/섬으로 알려진 게임을 만들 것입니다. 생명/죽음/섬은 나중에 취소되었고 쇠데르스트룀과 웨딘은 재정적 어려움에 직면했습니다. 그리고 나서 그들은 다음 게임이 상업적으로 출시될 것이라고 결정했습니다. 쇠데르스트룀의 미완성 게임을 거치며 웨딘은 슈퍼카니지 시제품의 잠재력을 보고 개발에 착수했습니다.[14] 이 새로운 프로젝트는 원래 다큐멘터리 코카인 카우보이의 이름을 따서 코카인 카우보이라고 불렸습니다.[17]
이 게임은 2011년 게임메이커를 엔진으로 사용하여 개발을 시작했습니다. 그것은 새로 설립된 데나톤 게임의 첫 번째 게임이 될 것이었습니다. 개발이 시작된 직후, 코카인 카우보이는 핫라인 마이애미로 이름이 바뀌었습니다.[17] 이 게임은 적은 예산과 적절한 출시 계획 없이 9개월 동안 개발되었으며 웨딘은 이 게임을 "힘들게 굴었다"고 묘사했습니다.[14] 그 팀은 게임의 경로 찾기를 개발하는 데 어려움을 겪었고 그들이 선호하는 버전의 게임메이커를 사용하는 데 한계에 부딪혔습니다.[14] 개발자들이 "엉덩이 속의 고통"이라고 표현하는 플레이 테스트 중에 발견된 한 가지 문제는 프린터가 컴퓨터에 연결되어 있을 때 게임이 자주 충돌한다는 것이었습니다.[18]
이 게임은 플레이어로부터 적이 도망치지 않도록 하기 위해 유동적인 전투와 콤보 창을[clarification needed] 염두에 두고 설계되었습니다. 개발자들은 게임 플레이를 최우선으로 하면서 게임에서 많은 대화와 컷신을 갖기를 원하지 않았지만, 개발자들은 게임의 가면을 쓴 페르소나를 추가하여 반폭력 메시지를 시도하고 실제 집단 학살을 방지했습니다.[18] 이 게임에 영향을 준 것은 데이비드 린치, 하프라이프 시리즈의 고든 프리먼, 그리고 영화 킥 애스 앤 드라이브 등이 있습니다.[19][20] 게임이 개발되는 동안 개발자들은 다른 팀들과 연락을 유지했고, 게임 사본은 블램비어에 의해 디볼버 디지털로 보내졌습니다. 데모를 플레이한 후 데볼버 디지털은 데나톤과 연락하여 전체 게임을 공개하겠다고 제안했습니다. 처음에는 출판사와의 작업을 주저했지만 출판 계약이 매우 간단했기 때문에 그들은 그것을[18][14] 하기로 동의했습니다.[21]
음악
개발자들은 게임의 음악이 "비디오 게임 음악처럼 들리는 것을 원하지 않는다"고 일찌감치 결정했고, 대신 "80년대의 본질을 포착하기 위해" 노력했습니다. 그들이 개발 초기에 선택한 임시 사운드 트랙의 라이센스를 얻을 수 없었을 때, 쇠데르스트룀은 밴드캠프에서 자유 트랙을 검색하여 게임을 위한 새로운 작곡가를 찾았습니다. 트랙들은 작곡가 M.O.O.N.으로부터 게임에 사용될 수 있도록 라이선스를 받았고, 작곡가 Scattle은 게임의 악보를 직접 만들었습니다.[17] 선 아로우와 재스퍼 번과 같은 몇몇 다른 아티스트들은 그 게임을 위해 그들의 음악 라이선스를 얻었거나 새로운 음악을 작곡했습니다.[22][23] 이 게임의 사운드트랙은 스팀과 사운드클라우드에서 출시되었습니다.[24][25] 2016년 3월 킥스타터 캠페인이 57,000달러의 목표를 달성한 후 사운드트랙의 실제 비닐 발매가 공개되었습니다.[26]
마케팅 및 출시
Devolver Digital은 2012 Rezzed Expo에 이 게임의 데모를 가져왔고, 그곳에서 Game of the Show를 수상했습니다.[14] 스웨덴 화가 Niklas Okerblad는 그 게임의 박스 아트를 그릴 것입니다.[27] 핫라인 마이애미 출시를 앞두고 Devolver Digital은 사람들이 전화를 걸고 자신만의 음성 메시지를 남길 수 있도록 플로리다 주 마이애미에 전화선을 개설했습니다.[28] 핫라인 마이애미는 2012년 10월 23일 윈도우용으로 출시되었습니다.[29] 게임 출시 직후 팬들이 남긴 음성 메시지를 활용한 예고편이 만들어졌습니다.[30]
2012년 11월 초, 이 게임의 업데이트는 게임패드 제어 지원, 여러 버그 수정, 몇 가지 게임 플레이 수정, 그래픽 조정 및 '하이볼'이라는 새로운 보너스 맵을 추가했습니다.[31] 2012년 말, 데볼버 디지털(Devolver Digital)은 이 게임의 첫 7주 동안 130,000장이 판매되었다고 밝혔습니다.[32] 이 무렵, 쇠데르스트롬(Söderström)은 급류 버전의 게임 패치를 공개했는데, 데볼버 디지털(Devolver Digital)은 사람들이 "자신의 게임을 얻었지만 버그가 있는 버전"을 플레이하는 것을 원하지 않는다고 말했습니다.[32]
2013년, 이 게임은 OS X용으로 3월 19일과 9월 19일 리눅스용으로 출시되었습니다.[33][34] 북미에서는 6월 25일, 유럽에서는 6월 26일 플레이스테이션 3와 플레이스테이션 비타용으로 출시되었습니다.[35] 제목은 크로스 바이(cross-buy)이며, 비타(Vita) 또는 플레이스테이션 3(PlayStation 3)에서 게임을 구매한 사람은 두 플랫폼에서 모두 플레이할 수 있으며, 한 번만 구매하면 됩니다.[citation needed] 이 포트는 추상화 게임즈가 담당했으며,[36] 게임 메이커 7에서 파이레엔진으로 엔진을 전환하여 향상된 컨트롤, 잠금 해제 가능한 추가 마스크 및 온라인 리더보드를 추가했습니다. 이러한 기능은 나중에 기존 윈도우즈 소유자를 위해 패치로 추가되었습니다.[citation needed]
2013년 5월 28일, 핫라인 마이애미는 평균 금액 이상을 지불하면 제공되는 게임 중 하나로 8번째 험블 인디 번들에 포함되었습니다. 2013년 6월 24일 플레이스테이션 3 및 플레이스테이션 비타 버전의 핫라인 마이애미가 출시되었습니다.[37] iOS 포트 가능성에 대한 질문에 개발자들은 이 아이디어를 거부했습니다.[38] 2014년 3월 24일, 데볼버 디지털은 이 게임이 플레이스테이션 3와 비타와의 교차 구매 지원을 통해 플레이스테이션 4로 향할 것이라고 발표했습니다.[39] 플레이스테이션 4 버전의 핫라인 마이애미는 북미에서 8월 19일, 유럽에서 8월 20일에 출시되었습니다.[40][41] 이 게임은 계속해서 수십만 장이 팔렸고, 2015년 5월까지 이 게임의 판매량은 150만 장에 달했습니다.[42]
접수처
중요수신
애그리게이터 | 점수 |
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메타크리틱 | (PC) 85/100[43] (PS3) 87/100[43] (비타)85/100[43] |
출판 | 점수 |
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유로게이머 | 10/10[44] |
게임 인포머 | 7.75/10[2] |
게임스팟 | 8.5/10[4] |
게임스레이더+ | 4/5[3] |
게임트레일러 | 8.7/10[45] |
IGN | 8.8/10[8] |
PC게이머(미국) | 86/100[7] |
다각형 | 8.5/10[6] |
VideoGamer.com | 9/10[46] |
팝 매터즈 | 9/10[47] |
핫라인 마이애미는 대체로 긍정적인 평가를 받았습니다. 메타크리틱은 윈도우 버전의 경우 51개의 리뷰를 기반으로 85점, 플레이스테이션 3의 경우 19개의 리뷰를 기반으로 87점, 플레이스테이션 비타의 경우 27개의 리뷰를 기반으로 85점을 산출했습니다.[43]
핫라인 마이애미의 빠른 게임 플레이가 찬사를 받았습니다. 몇몇 평론가들은 이 게임을 끊임없는 죽음에도 불구하고 즐길 수 있다고 여겼고, 몇몇은 이 즐거움을 빠르게 다시 시작할 수 있는 능력 덕분이라고 생각했습니다.[2][4][44] 폴리곤의 크리스 플란테(Chris Plante)는 이 게임을 하는 것이 스포츠를 하는 것과 비슷하다고 비유했고,[6] PC 게이머의 그레이엄 스미스(Graham Smith)는 이 게임이 "열기를 불어넣기 위한 것"이라고 썼습니다.[7] 게임스팟의 대니 오드와이어(Danny O'Dwyer)는 게임의 길이가 짧지만 여전히 게임을 즐긴다는 점을 언급하며 게임을 코카인을 하는 것에 비유하며 "대부분의 코카인을 연료로 하는 난동과 마찬가지로 짧은 시간이지만 기억에 남는다"고 썼습니다.[4] 게임 인포머의 벤 리브스(Ben Reeves)는 게임 컨트롤과 길이에 대해 일부 비판을 가했으며, 컨트롤은 "올해 가장 창의적인 인디 타이틀 중 하나"를 억제한다고 썼습니다.[2]
게임의 분위기와 예술 방향은 매우 긍정적으로 평가되었습니다. VideoGamer.com 의 카메론(Cameron)은 그 분위기가 "당신을 폭력에 둔감하게 만드는 정말 좋은 일"이라고 썼습니다. PC Gamer의 Smith는 이 게임의 스토리가 플레이어의 폭력에 대해 진부한 정당화를 시도하지 않았다고 칭찬했습니다.[7] 게임스팟의 대니 오드와이어(Danny O'Dwyer)는 이 게임을 "멋진 감각의 공세"라고 표현했습니다.[4] 그러나 핫라인 마이애미를 "역대 가장 역겨운 비디오 게임"으로 선정한 와이어드의 크리스 콜러(Chris Kohler)의 비판과 같은 분위기와 폭력은 일부 비판이 없는 것은 아니었습니다.[48]
사운드트랙은 게임의 분위기와 함께 작업하여 다양한 출판물에서 호평을 받았습니다. 게임 인포머의 리브스는 이 음악을 "연쇄 살인자의 마음 속에 당신을 완벽하게 배치하기 위한 것"이라고 칭찬했습니다.[2] GamesRadar+의 Giancarlo Saldana와 IGN의 Onyett은 각각 그 음악을 "매우 효과적"이고 "완벽하게" 표현했습니다.[3][8]
시상식
출시 전 이 게임은 EGX Rezzed 엑스포에서 유로게이머와 록, 페이퍼, 샷건의 Game of the Show 상을 모두 수상했습니다.[49][50] 출시 후, 이 게임은 IGN으로부터 "Best of 2012" 상으로부터 "Best PC Sound"라는 영예를 안았습니다.[51] 또한 '최고의 PC 액션 게임',[52] '최고의 PC 스토리',[53] '최고의 PC 게임',[54] '최고의 종합 액션 게임',[55] '최고의 종합 음악',[56] '최고의 종합 게임' 후보에 올랐습니다.[57] PC Gamer는 이 게임에 "2012년 최고의 음악"을 수여했습니다.[58] 2012년 머신마의 인사이드 게이밍 어워드에서 이 게임은 "가장 독창적인 게임" 상을 받았습니다.[59][60]
유산
핫라인 마이애미는 지금까지 만들어진 가장 위대한 비디오 게임 중 하나로 간주되어 왔으며, 가장 영향력 있는 인디 게임 중 하나로 간주되어 컬트 추종자를 모았습니다.[27] 게임의 성공은 디볼버 디지털의 성공과 연결되어 퍼블리셔의 획기적인 타이틀로 여겨지고 있습니다.[61] Devolver Digital은 인디 게임의 가장 영향력 있는 퍼블리셔 중 하나가 되면서 다양한 타이틀을 발행했습니다.[21][62] 2023년 테크레이더는 핫라인 마이애미를 인디 게임의 "골드 스탠다드"라고 설명했습니다.[63]
바이스의 카메론 쿤젤만(Cameron Kunzelman)의 회고 기사에서 그는 핫라인 마이애미(Hotline Miami)가 묘사한 반폭력 메시지를 "잊혀진 정권의 상징"이라고 묘사했습니다. 그는 폭력이 스토리텔링의 "심각함"을 보여주기 위해 사용되었다고 믿었던 시기에 발표된 것을 강조했는데, 예를 들어 "The Last Of Us" (2013)의 예고편에서 사람의 머리가 산탄총으로 발사되는 것과 같은 예가 있습니다. 쿤젤만은 비디오 게임 산업과 비평가들이 비디오 게임의 폭력에 둔감해졌다고 생각하는 지금과 비교하면서 비디오 게임이 폭력이 취급되는 방식의 "또 다른 변화"로 인한 것이며 핫라인 마이애미의 원래 메시지가 손실되었다고 주장했습니다.[12]
2012년에 Söderström과 Wedin은 Hotline Miami를 위한 다운로드 가능한 콘텐츠를 만드는 것을 찾고 있다고 말했습니다.[20] 이 콘텐츠는 나중에 전체 후속편으로 확장되었습니다.[64] 2013년 6월 E3에서 공식 발표된 후,[65] 핫라인 마이애미 2: 잘못된 번호가 2015년 3월 10일 윈도우용으로 출시되었습니다.[66] 속편은 첫 번째 게임에 비해 전반적으로 낮은 평가를 받았습니다.[67] 이 게임은 출시 당시 비교적 논란이 있었고, 성적 이미지로 인해 호주에서 금지 조치를 받았습니다.[68] 2019년 데나톤 게임즈는 세 번째 엔트리가 개발 중이라고 부인했습니다.[69] 베헤모스 코믹스가 출간한 8부작 만화 시리즈, 핫라인 마이애미: 야생동물은 사이먼 & 슈스터(Simon & Schuster)와 다이아몬드 코믹 디스트리뷰터(Diamond Comic Distributors)에 의해 2016년 최초 디지털 출시 후 2020년 9월부터 매달 만화방과 전통 서점에 물리적으로 배포되었습니다.[70] "핫라인 밀워키"로 알려진 Devolver Bootleg(2019)에 Hotline Miami의 패러디가 포함되었는데, 이는 개들에게 총을 사용할 수 있는 기능을 제공하는 단순화된 움직임을 가진 게임 버전이었습니다.[71] 2014년 재킷의 모습이 공개되었으며, 교체할 수 있는 여러 다른 마스크가 등장했습니다.[72]
시리즈의 두 게임을 모두 포함하는 두 가지 컴파일, 핫라인 마이애미: 콜렉티드 에디션과 핫라인 마이애미 컬렉션이 출시되었습니다. 핫라인 마이애미: 콜렉티드 에디션은 2015년 6월 25일 일본에서 플레이스테이션 4용으로 출시되어 소매점에서 판매되었으며,[73] 핫라인 마이애미 콜렉티드는 2019년 8월 19일 닌텐도 스위치,[74] 2020년 4월 7일 엑스박스 원,[75][76] 2020년 9월 22일 스타디아,[77] 2023년 10월 23일 플레이스테이션 5 및 엑스박스 시리즈 X/S용으로 출시되었습니다.[78] 핫라인 마이애미 컬렉션은 2020년과 2021년에 스페셜 리저브 게임즈에 의해 온라인으로 두 개의 제한된 물리적 릴리스가 출시되었습니다.[79] 시리즈를 기반으로 한 여러 팬게임과 모드가 만들어졌습니다. 이 중 가장 악명 높은 것은 논란이 많은 미드나잇 애니멀(Midnight Animal)로, 페르소나에서 영감을 받은 모드로, 창작자들의 행동에 대한 심한 반발 끝에 2018년에 폐기되었습니다.[80]
여러 비디오 게임은 핫라인 마이애미에서 직간접적으로 영감을 받았으며, 많은 게임이 Devolver Digital에서 왔습니다.[81] 이러한 게임 중 일부는 존 윅: 챕터 4(2023)의 한 장면에 영감을 준 홍콩 대학살(2019)[81]을 포함합니다.[82] 이 게임은 라스트 오브 어스 파트 2(2020)에 부활절 달걀로 등장했습니다.[83][81] 이 게임은 영화 드라이브와 함께 신스웨이브가 대중화된 주요 원인으로 여겨져 왔습니다.[84] 이 게임은 페이데이 2(2013),[85] 데드 셀(Dead Cells), 트래비스 스트라이크 어게인(Travis Striks Again) 등 다른 비디오 게임과의 여러 크로스오버에 참여했습니다. No More Heroes (2019),[86][87] Fall Guys (2020).[88]
메모들
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외부 링크
