이니셔티브(체즈)

Initiative (chess)

체스 포지션의 주도권은 무시할 수 없는 위협을 할 수 있는 플레이어의 것이므로, [1]상대방은 새로운 위협을 만들어내기보다는 위협에 대응하는 데 교대로 소비해야 합니다.주도권을 가진 선수는 종종 연속 공격을 가할 때 그들의 작품을 더욱 유리한 위치로 조작하려고 할 것이다.주도권이 부족한 플레이어는 를 통해 주도권을 되찾으려고 할 수 있습니다.

논의

먼저 움직이기 때문에 화이트[citation needed]주도권을 가지고 게임을 시작하지만, 갬빗을 받아들임으로써 오프닝에서 질 수 있다.플레이어는 또한 상대방이 특정한 행동을 하지 않도록 하기 위한 불필요한 "예방" (예방적) 동작과 같은 템포를 얻을 있는 불필요한 동작을 하면서도 주도권을 잃을 수 있다.템포의 개념은 주도권을 획득하거나 템포를 획득함으로써 이를 지원할 수 있기 때문에 주도권과 밀접하게 관련되어 있습니다.

이니셔티브는 게임의 모든 단계에서 중요하지만 중간 게임보다는 최종 게임에서,[2] 초반보다는 중간 게임에서 더 중요하다.주도권을 쥐면 상대방이 수세에 몰린다

그랜드마스터 래리 에반스는 체스의 네 가지 요소, 즉 전당 구조, ()(material 피스를 제어하는 것)과 시간을 고려합니다.시간은 온도 단위로 측정됩니다.시간적 우위를 갖는 것은 [3]주도권을 갖는 것이다.이 이니셔티브는 가능한 한 오래 유지되어야 하며 다른 [4]이점을 위해서만 포기해야 한다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ "Archived copy". Archived from the original on 2006-05-06. Retrieved 2010-02-20.{{cite web}}: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크)
  2. ^ (Euwe & Meiden 1966:xvii,xii)
  3. ^ (Evans 1958:123)
  4. ^ (카파블랑카 & de Firmian 2006:65 ~ 66 )

참고 문헌

추가 정보

  • Euwe, Max; Kramer, Hans (1994), The Middlegame: Book Two: Dynamic & Subjective Features, Hays, pp. 13–48, ISBN 1-880673-96-7