하프라이프의 위치
Locations of Half-Life하프라이프 비디오 게임 시리즈는 첫 번째 게임인 하프라이프의 이벤트에서 비롯된 디스토피아적 미래를 배경으로 한 많은 장소들을 특징으로 한다.이러한 위치는 시리즈 전체에 걸쳐 사용되고 참조된다.대부분의 장소들은 동유럽의 실제 등가 위치에서 설계되고 모델링 되었지만, 미로 같은 지하 연구 단지인 블랙 메사 연구 시설과 외계인 차원인 Xen을 포함한 공상 과학 소설 설정도 포함한다.
하프 라이프 및 확장
블랙 메사 연구 시설
블랙 메사 연구 시설(B.M.R.F로 약칭)은 하프 라이프와 그 세 가지 확장인 어포징 포스, 블루 시프트, 디케이션을 위한 기본 설정이다.이 기지는 공개되지 않은 뉴멕시코 사막지대의 해체된 ICBM 발사단지로 과학연구시설로 전환돼 로스앨러모스 국립연구소, 샌디아 국립연구소, 51구역과 유사한 점이 많다.이 시설은 거대한 지하 연구소와 사무실, 화학폐기물 처리장, 직원 기숙사(고든 프리먼이 마그누손 박사의 마이크로파 캐서롤을 파괴할 수 있는 카페테리아까지)와 같은 지표 건설로 묘사되고 있다.계통
블랙메사는 시리즈를 거치면서 텔레포트, 실험용 무기 연구 등 다양한 분야에 대한 극비 연구를 진행하고 있는 것으로 드러났다.하프-라이프가 시작되기 전에, 텔레포테이션에 대해 실험하는 과학자들은 본질적으로 텔레포테이션 과정에 관여하는 국경 차원인 Xen을 발견한다.Xen의 생물들과 결정체들은 테스트를 위해 그 시설로 다시 보내진다.하프라이프 초반에 G맨이 제공한 것으로 하프라이프 2: 에피소드 2에서 드러난 그런 수정 하나가 반질량 분광계를 거쳐 공명 폭포를 일으켜 스페이스시 연속체를 찢어 놓는다.[1]그 결과, Xen 생물들은 그 시설로 순간이동되어 그것의 거주자들을 잡아먹는다.보르티고모와 헤드 크랩과 같이 Xen에서 온 많은 주목할 만한 생물들이 있다.
그 결과 발생한 위기는 하프라이프와 그 팽창의 여러 관점에서 볼 수 있다.하프라이프에서 주인공 고든 프리먼은 상호작용이 거의 없는 주목할 만한 순서로 시설에 소개된다.[2]이는 미로와 같은 경기 구조뿐만 아니라 선수가 직면하게 될 많은 도전들을 예시하는 역할을 한다.[3]결국, 플레이어는 시설을 통해 싸우며 다른 쪽 끝의 눈물을 봉인하기 위해 Xen에게 텔레포트한다. Xen 생물이 그 곳을 열어두고 있다.블루 시프트는 경비원 바니 칼훈(Barney Calhoun)이 기지로부터 생존자들을 대피시키기 위해 텔레포트 기술을 사용하는 과학자 그룹에 합류한 것을 볼 수 있다.인 디케이(In Decie)는 미군에 전화를 걸어 상황을 도운 뒤 또 다른 과학자 집단이 자체 장비를 통해 눈물 봉합을 시도하고 있다.미군 해병대(이하 HECU, Hazard Environment Battle Unit)가 외계인 공격자뿐 아니라 블랙 메사의 전 인구를 죽임으로써 사건을 은폐하라는 명령을 받지만 압도당하고 철수할 수밖에 없는 대립군 아드리안 셰퍼드(Adrian Shephard)의 눈을 통해 군사 상황이 드러난다.핵탄두를 폭발시키기 위한 아트리온 유닛들, 궁극적으로 핵탄두를 파괴한다.그러나 틈새 연속체의 골절은 남아 있어 콤바인이 지구를 침공하고 점령할 수 있다.
블랙 메사는 또 다른 밸브 게임인 포탈과 그 속편에서도 여러 차례 언급되고 있다.이 게임에서 그것은 게임이 일어나는 지역을 소유한 회사인 애퍼처 사이언스의 경쟁자다.블랙 메사는 포털을 테마로 한 레고 치수의 수준에서도 언급되는데, 셸과 휘틀리는 블랙 메사에서 훔친 다양한 상자와 상자들이 들어 있는 애퍼처(Apropure)의 숨겨진 보관실을 발견한다.
Xen
Xen은 대안적인 차원이고 Vortigaoms의 입양된 집이다.성운 위에 걸려 있는 소행성들의 집합체인 Xen은 Half-Life와 그것의 첫 두 팽창인 Anglative Force와 Blue Shift에 간략히 묘사되어 있다.블랙 메사 연구 시설에서 사용하는 텔레포트 과정에 어떻게든 관여하고 있기 때문에 종종 "경계 세계"라고 일컬어진다.플레이어는 지각 있는 거주자 외에도 Xen의 Headcrabs와 같은 여러 종류의 동물들과 마주친다.이 소행성들은 그들 자신의 텔레포터 시스템과 연결되어 있으며,[4] 다수의 소행성들은 지하 공장 같은 지역을 포함하고 있는 것으로 보여지는데, 보르티개츠는 가간투아라고 불리는 크고 푸른 유인원 같은 외계인을 포함하여 Xen의 군사력을 창조하거나 성숙시키기 위해 일한다.Xen의 중력은 지구보다 현저히 낮다.Xen은 Half-Life의 클로징 부분에 대한 설정을 형성하는데, 여기서 Gordon Freeman은 Xen으로 이동하여 니힐란트를 죽이고 공간적 골절을 Black Mesa에 봉인한다.플레이어는 어포징 포스와 블루 시프트의 Xen을 잠깐 방문한다.위해 Xen으로 반면,[5]후자의 경우 하는 이동해야 전자의 경우, 아드리안 Shephard는, 바니 Calhoun은 텔레포터를 블랙 사용하여 메사가 대피할 수 있도록 일부 장비를 조정하기 위해 Xen으로 간다지역을 탈출하기 밀폐된 다른.[6]하프라이프에서 니힐란스가 죽은 후 골절은 더욱 불안정해져 다량의 Xen의 야생동물이 지구 전역의 장소로 순간이동하게 된다.
제3자 리메이크작인 하프 라이프 블랙 메사 Xen은 노예화된 보르티고운트 공장 노동자들이 사는 마을뿐만 아니라 울창한 숲 지역에 인접한 블랙 메사가 운영하는 원격 연구 시설 등 완전히 새로운 환경이 조성되면서 크게 확장되고 있다.[7][8]
하프라이프 2와 그 에피소드
시티17
시티 17은 하프라이프 2의 1차적 설정인 첫 번째 확장인 에피소드 1과 하프라이프: 알릭스를 구성하는 디스토피아 대도시권이다.이 도시는 제2차 세계대전 이전 신고전주의부터 전후 고전 디자인, 소련의 모더니즘, 소련의 후기 현대 디자인까지, 외계인 콤바인 구조까지, 대부분 동유럽 건축양식의 다양한 건축 양식을 특징으로 하고 있다.이 도시의 놀이 가능 지역은 광장, 철도역, 노후화된 운하, 지하 도로 터널, 다중 공동 생활 공간, 밀집된 밀집된 연립 건물 등 꽤 크다.도심 곳곳에 버려진 건물과 낙서가 난무하는 등 도시 전체가 도시 붕괴의 선진화 상태에 있는 것으로 보인다.그것은 키릴어로 쓰여진 많은 수의 표지를 포함하고 있다."카페 발트"를 광고하는 표지판도 가끔 볼 수 있는데, 이는 17번 도시가 흑해가 아닌 발트해에 위치할 수도 있다는 것을 암시한다.이 도시는 하프라이프 2에서 흔히 볼 수 있는 극단적인 잔혹함으로 거리를 순찰하고 반대자들을 억압하는 시민 보호 연합에 의해 치안 유지되고 있다.대규모 점보트론들이 지구 관리자인 월리스 브린으로부터 선전을 방송하고 있다.여행과 다른 사치품들은 심각하게 제한되어 있고, 시민들은 떠다니는 드론의 감시를 받고 있다.[9]
하프라이프 2: 라이징 더 바(Rise the Bar)[10]에 따르면, 17번 시티는 소피아, 베오그라드, 부다페스트, 프라하와 같은 유럽의 여러 도시에서 온 요소들과, 이 게임의 도입부인 프랑스 파리의 게레 생 라자레에서 영감을 받았다고 한다.빅토르 안토노프 예술감독은 밸브가 접근한 후 3D 게임을 '코리더'에서 벗어나 현실적 환경으로 옮기는 데 관심을 보였다.'구(舊)와 신(新)의 충돌'로 인해 동유럽이 배경으로 선정되면서 안토노프의 고향인 소피아와 조지 오웰의 디스토피아 소설 1984년 등으로부터 강한 영향을 받았다.
시티 17은 지구상의 콤바인(Combin on Earth)의 작전기지이며, 시티의 시타델은 컴바인(Combin)의 인간 관리자인 월리스 브린(Wallace Breen)의 본부다.시타델 자체는 콤바인 디자인의 예외적으로 높은 구조로 지하 깊숙한 곳과 구름 속으로 약 2.5km까지[11] 도달하여 시티 17의 스카이라인에 불길하고 불길한 예감적인 존재를 형성하고 있다.시타델은 플레이어의 항해를 돕는 기준점 역할을 할 뿐만 아니라 플레이어의 행동을 견인하기 위한 장기적인 목표를 제공한다.[12]하프라이프 2에서 선수(고든 역)는 처음에는 기차를 타고 17번 도시에 도착하지만, 발견된 후에는 운하 시스템을 통해 도시를 탈출한다.[13]경기 후반 고든이 돌아오면 시민들이 콤바인(Combin)에 대해 전면적인 반란을 일으키면서 도시는 전쟁터로 변했다.플레이어는 결국 시타델 그 자체에 들어가 브린과 대결하게 되며 시타델 꼭대기에 있는 암흑에너지의 원자로와 텔레포터를 파괴한다.이것은 시타델의 주 원자로를 불안정하게 하는데, 앨릭스 밴스를 동반한 플레이어가 1화에서 일시적으로 안정화시켜 인구가 대피할 수 있도록 해야 한다.콤바인은 시타델의 붕괴를 가속화하여 그들의 원주민 차원에 메시지를 보내서 증원 요청을 하려고 한다.시타델은 결국 에피소드 1의 마지막에 폭발하여 시티 17을 파괴하고 콤바인 차원으로 가는 슈퍼 포탈을 형성하는데, 이 포탈은 콤바인 증원군이 도착하기 전에 에피소드 2에서 플레이어가 무너지기 위해 노력해야 한다.[1]
블랙 메사 이스트
블랙 메사 이스트(Black Mesa East)는 17번 시 외곽에 있는 람다 저항군의 기지 이름이다.하프라이프 2에 간략히 소개되어 있는데, 여기서 통치 콤바인에 대항하는 인간 람다 저항군의 리더인 일라이 밴스의 작전기지 역할을 한다.17번 시 외곽의 수력 발전 댐과 나란히 위치한 블랙 메사 이스트는 대부분 지하에 있으며, 실험실, 부엌, 레크리에이션 구역 및 정비 시설을 포함한 여러 층으로 구성되어 있다.그곳의 인구는 인간과 보르티고모를 모두 포함한다.기지는 설비로 직접 텔레포트하려는 시도가 실패하여(클라이너 박사의 애견 헤드크라브 라마르 때문에) 고든 프리먼이 재래식 수단에 의해 그곳으로 진행하게 된 후 하프라이프 2의 초반에 플레이어의 주된 목적지다.프리먼이 도착한 직후 주디스 모스만은 콤바인 부대에 자신의 존재를 알려 기지를 급습하게 된다.일라이 밴스가 라벤홀름을 거치지 말라고 말하려 하지만, 밴스와 모스만은 붙잡히는 동안 고든은 탈출하기 위해 그렇게 할 수밖에 없다.[14]
라벤홀름
라벤홀름(Ravenholm)은 하프라이프 2에 묘사된 동유럽 광산촌이다.이 마을은 헤드 크래프로 채워진 포탄을 이용해 콤바인이 발견, 공격하기 전까지 17번 시에서 피난민들을 수용하는 은신처였다.그 결과, 그 도시는 학살되었고 생존자들은 헤드 크래브에 의해 좀비화되었다.[15]블랙메사 이스트에서 나오는 터널은 헤드 크랩과 좀비의 확산을 막기 위해 차단된다.광산은 똑같이 들끓고 있으며, 그 구조물은 심하게 훼손되었다.[15]이 마을의 유일한 생존자인 그리고리 신부는 좀비 개체수를 사냥하여 좀비를 불행에서 몰아낸다.교회에서 일하면서, 그리고리는 자신을 안전하게 지키기 위해 수많은 덫(한 가지 유형은 엔진에 부착된 칼날을 포함한다)과 머리 위의 산책로를 조작했다.
플레이어는 블랙 메사 이스트가 콤바인의 공격을 받은 후 라벤홀름을 지나 해안으로 이동한다.[15]라벤홀름은 공상과학과 서바이벌 호러 장르의 교차오버로 주목받았는데, 플레이어가 밤에 레벨을 맞닥뜨리고, 많은 어두운 지역이 마을 안의 좀비들과 다른 생물체들로부터 기습 공격을 허용하고 있기 때문이다.[16]라벤홀름은 전반적인 순환경로는 물론 개방적인 성격[16] 때문에 선수들이 항해를 하기 어려운 상황이다.[17]
대대로17번길
17번 고속도로는 하프라이프 2에 등장하는 도로로 17번 시 외곽의 해안을 따라 뻗어 있다.그 선수는 노바 프로스펙트로 가기 위해 타우캔이 없는 둔덕 버그를 타고 이 지역을 여행한다.이 지역은 지하 벌집에 살면서 모래땅을 난폭하게 방어하는 커다란 곤충류로 불리는 곤충류 생물이 많이 살고 있지만, 고든은 결국 그들을 대신 콤바인을 목표로 삼도록 지시할 수 있다.도로 주변은 대부분 해안가로 보트하우스와 제트기가 다수 있지만 한때 해저였던 곳에 버려진 배들이 앉아 있을 정도로 수위가 낮아졌다.[18]도로 자체가 엉망이 되어 있고, 몇 군데가 무너지고, 많은 버려진 차들로 어수선하다.17번 고속도로에는 람다 저항군의 통제 하에 여러 전초기지가 배치되어 있지만, 이들 중 몇 전초기지는 선수가 그 전초기지에 도착했을 때 이미 파괴되었거나 공격을 받고 있다.[19]
노바 프로스펙트
노바 프로스펙트(Nova Prospectkt)는 콤바인 인 하프라이프 2가 제어하는 보안 및 구금 시설이다.고든 프리먼이 해안을 따라 이동하며 블랙메사 이스트 콤바인(Combin at Black Mesa East)에 붙잡힌 후 인간 저항의 리더인 일라이 밴스를 석방하기 때문에 이 시설은 플레이어가 경기 중반부로 향하는 목적지다.[20]노바 프로스펙트는 한때 해안 절벽을 배경으로 한 고도의 보안 감옥으로 묘사된다.그것의 내부는 크게 황폐화 되어 있는데, 비어 있고 심하게 파손된 여러 개의 세포 블록, 다수의 심문실, 수많은 감시 초소와 검문소로 구성되어 있다.[21]옛 감옥의 폐허 위에 세워진 실제 시설은 벽에 매달린 꼬투리 속에 의식불명 상태로 갇혀 있는 콤바인 인프라, 텔레포터, 정치범 수용 공간 등을 통합했다.이 시설은 또한 인간을 콤바인 오버워치 병사로 바꾸거나 혹은 흉노 노동에 사용되는 절단된 사이보그 노예로 바꾸는 등 침습적 수술을 통해 인간을 처리하는 것을 보여준다.[22]이 시설은 또한 17번 도시의 고속 열차 연결망을 포함하고 있다.노바 프로스펙트는 고든이 교도소에 침입하는 동안 시설에 침입해 난동을 부린 것뿐만 아니라 앨릭스 밴스와 함께 도주하면서 후속 텔레포터 폭발로 큰 피해를 입는다.노바 프로스펙트에서의 싸움은 콤바인에 대항하는 첫 번째 타격으로 보여지며, 시티 17의 대규모 반란을 예고하고 있다.
화이트 포레스트
화이트 포레스트(White Forest)는 하프라이프 2: 에피소드 2의 배경이 되는 동유럽에 있는 허구의 산악 지역이다.이 지역에는 또한 콤바인에 대한 인간의 저항의 작전기지 역할을 하는 소련 시대의 ICBM 사일로가 포함되어 있으며, 경기의 상당부분의 주요 목적지다.《화이트 포레스트》는 에피소드 2에서 유일하게 게임 플레이를 하는 지역으로, 몇 개의 산기슭 부근에 있는 주로 삼림지대로 묘사되고 있다.이 지역은 여러 마을과 소규모 저항 기지로 이루어져 있으며, 폐차된 상태의 도로로 연결되어 있다.그 밖의 다양한 구조물로는 라디오 방송국, 산업용 창고, 브릿지 하우스가 있는데, 헤드 크래브가 자주 들끓는다.또 여러 개의 지뢰축이 있는데, 이 지뢰축은 항균에 의해 식민지가 된 것으로 보인다.플레이어는 1969년 인양된 닷지차저를 타고 숲길을 이동하며 베이스에 도달한다.기지 자체는 1화 말 시타델 파괴를 계기로 개방된 콤바인 슈퍼포탈을 셧다운시키기 위해 코드가 담긴 로켓을 발사하는 플랫폼으로 저항세력에 의해 이용되고 있다.[1]
기타위치
애퍼처 사이언스 연구소
애퍼처 연구소 컴퓨터 보조 농축 센터는 완전히 지하에 건설된 애퍼처 사이언스 혁신자들의 연구 시설로, 포털과 포털 2의 설정을 형성한다.애퍼처 사이언스는 블랙 메사의 직접적인 라이벌이며, 게임 내 정보와 이 가상 회사의 웹사이트에서 드러났듯이, 처음에는 미군에게 샤워 커튼을 제공했다.그러나 미국 정부로부터 베스트 샤워 커튼 계약자 상을 받은 후, 설립자 Cavel Johnson은 회사의 초점을 전환하고 그 중 몇 가지 잘못된 생각, 즉 차원간 포털 연구에 착수했다.이 프로젝트는 애퍼처 사이언스의 시설을 확장하기 위해 정부가 자금을 지원하여 어퍼 미시간 주에 있는 오래된 소금 광산을 사용하여 거의 무제한에 가까운 공간을 제공함으로써 시설의 최대 치수를 폭 약 10 X 1 마일, 깊이 3 마일까지 확장시켰다.이는 결국 '유전자 라이프폼과 디스크 운영체제' 설치로 이어졌으며, 포털 2에서 공개한 첨단 인공지능 GLaDOS는 존슨의 조수 캐롤라인의 개성을 기반으로 하지만, 설치 직후 GLaDOS는 제작자를 가동시켜 시설의 환기 시스템을 뉴런에 연결시켰다.otoxin 발생기와 생존자(Chell 선수 포함)를 나중에 테스트 대상으로 사용할 수 있도록 감금.[23]
포탈에서 플레이어가 보는 지하농축센터의 영역은 임상적으로 하얀색의 "시험실"로 구성되어 있으며, 생명체가 없는 실험실 및 사무공간이 간과하고 있으며, 이 실험실 뒤쪽에 있는 사용되지 않는 정비구역으로 구성되어 있다.임상의 느낌은 영화 더 아일랜드의 설정 이후 디자인된 것으로, 플레이어들이 퍼즐에 집중할 수 있도록 배경 디테일의 양을 줄이는 것을 목표로 한다.[24]그러나 포탈 2에서는 식물 생명에 의해 시설이 지나치게 성장하여 수년이 지나자 혼란에 빠졌다.[25]GLaDOS는 재활성화된 후 챔버를 원래 상태로 신속하게 복원할 수 있어 구성성이 뛰어난 테스트 챔버의 성능을 보여준다.이후 플레이어는 광산을 통해 더 깊은 지하로 이동하며, 1950년대부터 1980년대까지 애퍼처 사이언스의 초기 부분을 드러낸다.이 지역들 동안 Cavel Johnson의 녹음들은 군 출신의 엘리트 인력에 대한 발견의 시험 수행에서 유급 지원자 사용, 그리고 마침내 직원들에 대한 의무적인 시험 요구까지 회사의 운명의 점진적인 하락을 다루고 있으며, 이 지시는 GLaDOS의 핵심 프로그래밍의 기초가 되었다.포털 2가 끝나면 플레이어가 표면에 닿아 시설에 접근하는 것 중 하나가 밀밭 한가운데에 있는 황폐한 헛간이라는 것을 드러낸다.
하프라이프 2: 에피소드 2에서 플레이어는 애퍼처 사이언스 연구선인 보렐리스호와 그것이 매설된 드라이독크의 일부가 어떻게든 북극으로 순간이동되었다는 것을 알게 되며, 플레이어가 조사하라는 말을 듣게 되는 관심 지점이다.2화는 플레이어가 이곳을 방문할 준비를 하면서 마무리된다.포털 2는 보레알리스가 사라지기 전에 원래 위치했던 애퍼처 사이언스 시설 깊은 곳에 있는 드라이독의 생존 부분을 포함한다.
세인트올가
세인트 올가는 하프 라이프 2: 로스트 코스트 레벨에 특화된 해변 마을로, 소스 엔진에서 하이 다이내믹 레인지 렌더링 기술 시연으로 플레이어에게 제공된다.[26]성 올가는 해안 절벽 근처에 세워져 있으며 절벽 꼭대기에 동방 정교회 수도원이 있는데, 이 수도원은 콤바인이 마을에 헤드 크랩으로 가득 찬 포탄을 발사하기 위한 작전 기지를 만들었다.로스트 코스트에서, 그 선수는 세인트에서 온 늙은 어부를 만날 때 프리먼을 조종한다.콤바인을 물리치라고 하는 올가.프리만은 수도원을 습격하여 포탄 발사대를 무력화시킨 다음 어부에게 돌아와 축하한다.교회 양식은 특히 역동성이 높은 레인지 렌더링의 영향력을 높이기 위해 선택되었으며, 절벽 쪽 환경은 수직 방향의 전투 전략을 장려하기 위해 구축되었다.[27]
리셉션
하프라이프와 하프라이프2의 환경과 확장성은 평론가들로부터 호평을 받았다.
하프라이프의 위치는 게임스팟으로부터 "자립적이고, 믿을 수 있고, 철저하게 매력적"이라는 찬사를 받아왔는데, 게임스팟은 게임 내내 다른 영역에서 사용되는 "간결한 모습"에 주목하기도 했다.[28]특히 경기 종료를 향해 외계인 세계인 Xen에 도착하는 순간은 경외감과 경악을 불러일으킨다는 평가를 받았다.[29]또한, 몇몇 리뷰에서는 플레이어들이 블랙 메사 영역과 그 사이의 로딩 포인트를 통해 나아가는 방식을 "대단히 매끄럽다"고 칭찬했는데,[30] 컴퓨터 게임과 비디오 게임들은 이것이 "과거의 물건"을 평평하게 로딩하게 만들었다.[31]그러나 수준 설계의 일부 측면은 비판되었다: 특히 IGN은 위치를 "논리적으로 연계되고 탐구하기에 재미있다"라고 설명했음에도 불구하고, 게임 중간에 "[플레이어는] 점프 퍼즐, 스위치처럼 복고 게이밍 랜드의 스위치를 찾기 위해 몇몇 무시무시한 터널을 돌아다녀야 하기 때문에 긴장이 심각하게 약해진다고 언급했다.12개의 다른 게임들의 모든 테디움이 효력을 발휘한다"[32]고 말했다.
PC존은 하프라이프 2의 환경을 "숨쉬고 다양하며 어마어마하다"[33]고 표현했고, 게임스팟은 "17번 도시의 광장이나 거리에서부터 버려진 공장의 녹슨 내부까지 아주 놀랍다"고 칭찬하며 "뛰어난 수준의 디자인"[34]이 특징이라고 말했다.게다가 IGN은 게임 세계가 "불완전하게 만들어지고 렌더링되고 있다"[35]고 언급했다.City 17은 3D 사운드를 심미적으로 사용한 것으로 유명하다.소리는 연주자가 도시에 도착하는 동안 그들의 기차의 쓰레기 같은 스타일을 상기시키는 데 쓰이고, 반면에 넓은 공명 공간에 있는 감시 카메라 소리는 일반적으로 불쾌한 느낌을 만들어낸다.[13]일부 평론가들은 에피소드 1에 새로운 장소가 없는 것에 실망감을 느낀 반면,[36][37] 에피소드 2의 완전히 새로운 농촌 환경은 비평가들로부터 상당한 찬사를 받았다.컴퓨터 및 비디오 게임 매거진은 에피소드 2에 "멋진 예술 디자인과 기묘한 기술적 스핏샤인"[38]이 수록되어 있다고 밝혔으며 IGN은 화이트 포레스트에 특화된 "확장성" 야외 환경과 "클라스트로포비아" 터널을 높이 평가했다.[39]
아이코와 콜로서스의 섀도우의 리드 개발자인 우에다 후미토씨는 하프라이프 2는 '자연적인 설정'을 포함하고 있으며, "퍼즐은 그 자연적인 설정 속에 통합되어 있고, 선수들은 길을 잃지 않는다"고 말했다.그리고 그것은 우리가 아이코를 위해 많은 노력을 기울인 일이기 때문에, 그 일에 어떤 일이 벌어졌는지는 잘 알고 있소."[40]
참조
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Eli Vance: Unforeseen consequences... The last time I heard those words was back at Black Mesa. You had just stepped into the test chamber when he whispered them in my ear. You know who I'm talking about. Our mutual friend. When he brought in that crystal I knew I... I should have aborted that damned test. I didn't. The whole world went to hell that day.
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Alyx Vance: (using a TV monitor to project her image) Gordon! You made it through Ravenholm, thank God! I need your help: they've taken my father. He's been taken to Nova Prospekt; the Vortigaunts trapped the ship that made off with him and Judith Mossman. While the trains are still running, I'm gonna hitch a ride. Here's where you come in, Gordon: I need you to make your way along the coast to Nova Prospekt. It used to be a high-security prison—it's...something much worse than that now—but I think it should still be easier to sneak in than to break out.
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