마리오파티10
Mario Party 10마리오파티10 | |
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개발자 | NDcube |
게시자 | 닌텐도 |
디렉터(들) | 니시야 슈이치로 |
프로듀서(들) |
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설계자 | 와타나베 다쓰미쓰 |
프로그래머 | 사하시 히데키 |
아티스트 | 가사하라 게이스케 |
작곡가 |
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시리즈 | 마리오 파티 |
플랫폼 | Wii U |
풀어주다 | |
장르 | 파티 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
《마리오 파티 10[a]》(Mario Party 10)은 닌텐도가 개발하고 Wii U 비디오 게임 콘솔용으로 출시한 2015년 파티용 비디오 게임이다.마리오 파티 시리즈의 10번째 가정용 콘솔 출시이며, 더 큰 마리오 프랜차이즈의 일부입니다.이전 시리즈의 출품작들과 유사한 게임 플레이를 특징으로 하는 플레이어들은 가장 많은 미니 스타들을 모으기 위해 서로 경쟁하고 컴퓨터로 제어되는 캐릭터들과 게임보드를 통과하고 미니 게임과 다른 도전들에 참여합니다.여러 가지 게임 모드가 있는데, 여기에는 플레이어가 차량을 타고 보드를 건너고, 서로를 방해하고, 마지막까지 가장 많은 미니 스타를 수집하는 선택을 하는 모드가 포함됩니다.마리오파티 10은 전작들에 비해 두 가지 모드를 추가했습니다: Wii U 게임패드에서 4명의 플레이어가 바우저를 조종하는 5분의 1과 팀을 이루어 경쟁하는 바우저파티와 플레이어가 아미보 피규어를 사용하는 아미보파티입니다.그들의 게임 방식은 다양한 플레이 스타일을 가진 70개 이상의 미니 게임들로 산재되어 있습니다.
마리오파티 10은 마리오파티 9의 개발사인 NDcube에 의해 개발되었습니다.개발 기간 동안의 목표 중 하나는 이전 타이틀에서 볼 수 없었던 게임 플레이 기능에 초점을 맞추는 것이었습니다.이를 위해, 그들은 Wii U 게임패드와 아미보에 집중했고, 바우저를 플레이 가능한 캐릭터로 만들었습니다.이 게임은 E3 2014에서 발표되었으며 연중 내내 광고되었습니다.2015년 1월 닌텐도 다이렉트(Nintendo Direct)에서 아미보 수치 발표 및 출시와 함께 더욱 상세화되었습니다.이 게임은 2015년 3월 일본, 북미, 유럽에 출시되었습니다.
마리오 파티 10은 그래픽과 미니게임으로 찬사를 받았고 게임플레이와 아미보 파티 모드로 비판을 받았습니다.바우저파티 모드와 게임패드 사용, 마리오파티9에서 시작된 게임플레이의 지속성은 엇갈린 평가를 받았습니다.이 게임은 2022년 9월까지 227만장이 팔리며 가장 많이 팔린 Wii U 게임 중 하나가 되었습니다.이 게임은 플랫폼용으로 출시된 유일한 마리오 파티 게임이었으며 2018년 닌텐도 스위치용 슈퍼 마리오 파티가 그 뒤를 이었습니다.
게임 플레이
마리오파티 10의 게임플레이는 전작들인 마리오파티 9의 게임플레이를 기반으로 합니다.기본 "마리오 파티" 게임 모드에서 플레이어 또는 인공지능에 의해 통제되는 4명의 플레이어.선수들은 차량을 타고 게임판을 가로질러 함께 횡단합니다.판의 끝이 되면, 가장 많은 미니 스타를 모은 사람이 승리합니다.선수들은 교대로 차량의 운전자 역할을 하며, 운전자는 굴린 공간만큼 앞으로 나아가기 위해 다이를 굴립니다.이러한 작업에는 분할할 때 선택할 경로와 같이 작업자가 결정하는 작업이 포함됩니다.각 보드에 두 번씩 보스전이 펼쳐지고, 네 명의 선수가 힘을 합쳐 이들을 물리칩니다.[1]마리오 파티에는 버섯 공원, 유령의 길, 윔시컬 워터스, 비행선 센트럴, 카오스 캐슬 등 5개의 지도가 포함되어 있습니다.[2]
전체적으로 흩어져 있는 미니게임 공간들은, 착지했을 때, 70개가 넘는 미니게임들 중 하나를 작동시킵니다.[3]미니게임은 세 가지 유형으로 나뉩니다: 네 명의 선수가 모두 서로 경쟁하는 프리 포 올(Free-for-all);[4] 두 명의 선수가 무작위로 두 팀으로 나뉘어 서로 경쟁하는 투 대 투(Two-vers-two); 그리고 세 명의 선수가 한 명의 선수와 우위를 가지고 경쟁하는 쓰리 대 원.미니게임은 메모리, 퍼즐, 플랫폼 게임플레이로 구성됩니다.일부 미니게임은 Wii 리모컨을 사용합니다.[5]바우저는 Wii U 게임패드에 감금되어 있습니다.경기가 진행되는 동안 플레이어가 다이의 6면을 모두 굴리면, 바우저는 자유로워지고 미니게임에서 플레이어가 승리하기 위해 꼴찌를 해야 하는 등의 추가적인 장애와 도전을 제공합니다.[6][7]마리오 파티의 각 라운드의 길이는 대략 30분입니다.[2]
마리오파티 외에도 바우저파티와 아미보파티 모드를 선보입니다.팀 마리오를 구성하는 4명의 플레이어가 Wii U 게임패드를 사용하여 바우저를 조종하는 5번째 플레이어인 팀 바우저와 경쟁합니다.이 모드에서는 미니스타가 엔드골 스타 1개로 교체되고 플레이어마다 하트가 있습니다.마리오 팀은 그들을 모두 잃지 않고 보드의 끝에 도달하는 임무를 맡았습니다.특정 공간에 착륙하면 플레이어는 특별한 주사위를 얻거나, 더 많은 하트를 얻을 기회를 얻거나, 바우저 주니어에게 방해를 받거나, 다섯 번째 플레이어가 자신의 차례에 몇 개의 주사위를 가지고 있는지에 영향을 미칩니다.마리오 팀의 플레이어가 하트를 모두 잃었을 경우, 다른 플레이어가 보드에 하트를 추가로 획득할 경우 다시 플레이 할 수 있습니다.활동하지 않는 동안, 그들은 그 그룹에게 사용할 특별한 주사위를 제공할 수 있습니다.[4]
마리오 팀의 플레이어들이 한 바퀴씩 돌면, 바우저 팀의 플레이어는 주사위 4개를 굴려서 그들의 것을 가져갑니다.롤링된 총 공간이 팀 마리오의 공간보다 적으면, 그들은 주사위를 두 번째로 굴립니다.[2]팀 바우저가 마리오 팀을 따라잡을 수 있다면, 마리오 팀을 약화시키고 물리치기 위해 게임패드를 사용하는 미니게임이 벌어집니다.이런 미니게임이 12개 있습니다.[7]일부 보드에서는 팀 바우저가 팀 마리오를 속여 함정을 터트리거나 선택한 경로에서 불리한 상황에 직면하게 됩니다.[4]마리오 팀이 골에 근접하면 바우저 주니어 공간을 추가해 조 편성을 방해하는 등 유리한 고지를 점할 수도 있습니다.[8]마리오 팀이 보드의 끝에 도달하면 차량 운영자는 세 명의 적 중 한 명 뒤에 숨겨진 별을 찾아야 게임에서 승리할 수 있습니다.잘못된 선택은 적을 제거하고 팀을 몇 공간 뒤로 밀어낼 것입니다.적이 한 명만 남은 상황에서 끝까지 도달하면 마리오 팀이 승리합니다.팀 바우저는 다른 선수들을 모두 물리칠 수 있다면 경기에서 이깁니다.[2]
아미보 파티는 닌텐도의 완구 투 라이프 제품군인 아미보를 구매하고 사용하는 것을 포함합니다.슈퍼 마리오와 슈퍼 스매시 브라더스에서 아미보를 선택합니다.라인은 모드와 함께 작동합니다.아미보 파티는 작은 원형 보드에서 열 번의 게임 플레이 내에 가장 많은 별을 모으는 것을 목표로 열립니다.플레이어는 아미보를 스캔하고 동전을 주고 제거하는 공간에 착륙하여 추가 공간을 앞뒤로 이동하고 파워업으로 보상하며 미니게임에 참여합니다.미니스타는 동전으로 구매하는 스타로 대체됩니다.10턴이 끝날 때까지 별을 가장 많이 사는 사람이 이깁니다.각각의 아미보는 보드의 디자인과 파워업이 분배되는 방식을 바꿉니다.[5]마리오 파티 10은 또한 몇 가지 더 작은 게임과 모드를 가지고 있습니다: "보석 드롭"은 두 명의 플레이어가 넘어지지 않고 색상별로 떨어지는 보석을 맞추기 위해 경쟁하는 것을 보고, "배드민턴 배시"는 최대 4명의 플레이어를 위한 배드민턴 게임 플레이를 특징으로 하며, 미니 게임으로만 구성된 토너먼트 챌린지를 제공합니다.[2][9]
발전

마리오 파티 10은 마리오 파티 9의 개발사인 NDcube에 의해 개발되었고 닌텐도에 의해 출판되었습니다.니시야 슈이치로가 게임 디렉터를 다시 맡았고, 호리타 점페이가 프로듀서를 맡았습니다.[8]
개발자들은 모든 플레이어가 함께 보드를 통해 진행하도록 하는 게임 플레이 개념을 재사용했습니다.그들은 이전 타이틀에서, 게임을 하는 사람들이 자신의 차례가 아니라면 어떻게 관심을 멈출 수 있는지 알아차렸습니다.모든 플레이어가 함께 진행하도록 함으로써, 그들의 행동이 다른 플레이어에게 영향을 미쳐 모든 플레이어가 참여할 수 있게 됩니다.그들은 또한 게임이 더 빠르게 진행되도록 돕기 위해 텍스트의 양을 줄였습니다: 각각의 미니게임 전에, 게임은 통제장치를 서면으로 설명하는 대신 비디오 시연을 하고, 캐릭터들은 더 표현력이 있게 만들어져서, 그들의 반응이 텍스트가 필요하지 않게 플레이어들에게 무슨 일이 일어나고 있는지를 단서를 줄 것입니다.[8]
미니게임에 대한 아이디어는 NDcube 직원들로부터 나왔습니다.미니게임 제작에 참여한 팀들은 보통 한 문장으로 된 설명이나 그림만을 가지고 이러한 아이디어를 확대하거나 다른 사람들과 결합했습니다.뉴 슈퍼 마리오 브라더스를 포함한 최근의 마리오 게임에서 영감을 얻었습니다. U와 Super Mario 3D World.미니게임 팀의 일원이었던 니시야는 그의 일상을 관찰하고 그것으로부터 미니게임 아이디어에 대한 영감을 끌어냈습니다.닌텐도 랜드와 Wii Party U와 같은 닌텐도의 이전 Wii U 파티 게임들은 미니 게임들을 현실에 기반을 둔 플레이어 캐릭터로 미이스를 등장시켰습니다.마리오 파티 10이 이러한 타이틀들로부터 돋보일 수 있도록 하기 위해, 개발자들은 미니게임들을 "초현실적인" 개념들과 환경들에 기반을 두었습니다.[8]
NDcube가 마리오 파티 10을 개발하는 목적 중 하나는 반복되는 적대자인 바우저를 플레이할 수 있도록 하는 것과 플레이어가 마리오와 경쟁하도록 하는 것을 포함하여 시리즈에 독창적인 개념을 도입하는 것이었습니다.또 다른 목표는 Wii U 게임패드를 사용하여 새로운 방식의 게임 플레이를 가능하게 하는 것을 강조하는 것이었고, 이는 바우저 파티 게임 모드로 이어졌습니다.처음 이 모드를 구상했을 때, 개발자들은 마리오가 게임패드에서 그를 향해 돌진하는 커다란 바우저를 화면에 구상했습니다.이 아이디어는 게임에 포함된 개념으로 발전했고, 대신 게임패드를 사용하여 바우저를 제어합니다.그들은 바우저가 마리오를 어떻게 공격할지를 고려했고 이 개념들을 미니게임으로 바꿨습니다.마리오 파티는 운에 기반을 둔 시리즈이기 때문에 균형을 맞추는 것이 가장 큰 과제였는데, 이로 인해 어느 팀이 너무 앞서나가서 다른 팀이 시제품을 따라잡기에는 역부족이었습니다.결과적으로 개발팀은 진 쪽이 너무 뒤떨어지면 추가로 힘을 실어줬습니다.[8]개발자들은 또한 닌텐도의 아미보 제품 라인을 활용하기를 원해서 아미보 파티 게임 모드를 만들었습니다.그들은 "바우저 파티와 마리오 파티 모드만으로도 마리오 파티 10에 이전 작품의 매력을 능가하는 매력을 준다"고 믿었지만, 아미보 파티가 아미보를 단순한 참신함 이상의 방식으로 사용하기를 원했습니다.[8]
풀어주다
마리오 파티 10(Mario Party 10)은 E3 2014에서 발표되었으며 게임플레이, 바우저 파티 게임 모드, 플레이 가능한 캐릭터를 자세히 설명합니다.[10]아미보 라인도 발표되었고, 마리오파티10이 이들을 지원할 것이라고 명시되었습니다.[11]이 게임의 텔레비전 광고는 바우저 파티와 아미보 기능에 초점을 맞췄습니다.[12][13]닌텐도가 2015 니켈로디언 키즈 초이스 어워드를 후원했을 때, 이 시상식은 마리오 파티 10을 광고했습니다.[14]2015년 1월 닌텐도 다이렉트에서 아미보 파티가 아미보와 호환되는 목록과 함께 발표되었습니다.[15]마리오 파티 10은 일본에서 2015년 3월 12일, 북미와 유럽에서 3월 20일에 출시되었습니다.[16][17]슈퍼 마리오 시리즈의 마리오 아미보와 게임이 포함된 번들이 한정 수량으로 출시되었습니다.[15]
접수처
집계기 | 스코어 |
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메타크리틱 | 66/100[18] |
출판 | 스코어 |
---|---|
디스트루토이드 | 6/10[2] |
일렉트로닉 게이밍 월간지 | 5/10[6] |
게임 정보원 | 6/10[19] |
게임스팟 | 6/10[5] |
게임스레이더+ | 2.5/5[7] |
IGN | 6.5/10[9] |
닌텐도 라이프 | 7/10[4] |
닌텐도 월드 리포트 | 6.5/10[1] |
하드코어 게이머 | 3/5[20] |
리뷰
마리오 파티 10은 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에 따르면 "혼합 또는 평균 평가"를 받았으며 가중 평균 점수는 66/100입니다.[18]일부 비평가들은 이 게임이 전작들로부터 충분한 변화가 없었다고 생각했습니다.[5][7][1]
짧은 라운드 실행 시간과 고화질 그래픽은 IGN의 Samuel Claiborn이 후자로 인해 훨씬 더 눈에 띄는 스플릿 스크린 멀티플레이어를 즐겼기 때문에 비평가들로부터 호평을 받았습니다.[2][6][19][9]게임 인포머(Game Informer)의 카일 힐리어드(Kyle Hilliard)도 그래픽을 칭찬하고 게임의 음악을 강조하며 "코지 곤도의 여러 닌텐도 악보 중 가장 싱거운 리믹스도 매우 즐겁다"[19]고 말했습니다.카터는 마리오 파티 9와 마리오 파티 8에서 보통 그랬던 것처럼 Wii 리모컨을 흔드는 것 이상의 다양한 미니게임 컨트롤을 높이 평가하면서 미니게임 변형에 박수를 보냈지만 바우저 파티에서 바우저 미니게임의 부족을 비판했습니다.[2]
Electronic Gaming Monthly의 레이 카릴로(Ray Carsillo)는 Wii U 게임패드를 마리오파티 게임 모드에서 사용하는 것이 부진하다고 여겼으며,[6] 특히 닌텐도 랜드에서 게임패드를 사용하는 것과 비교하여 힐리어드가 공유한 감정입니다.[19]대조적으로, 클레이본은 마리오 파티 10을 "지금까지 Wii U 게임패드의 가장 좋은 용도 중 하나"라고 언급하였는데, 주로 바우저 파티에서 사용되었습니다.[9]일반적인 비판은 마리오파티 10이 마리오파티 9의 게임플레이 메카니즘을 계속 싫어한다는 것이었습니다.[2][6][9][20]Destructoid의 Chris Carter는 독특한 게임 메카니즘이 있는 보드의 공간을 쉽게 넘길 수 있기 때문에 게임의 변화를 잃게 했기 때문에 기믹에 익숙해졌지만 여전히 개인의 움직임에 비해 둔하다고 생각했습니다.그는 또한 각 라운드의 길이를 선택하는 능력이 부족하다고 비판했습니다.[2]다른 비평가들은 이전 시리즈의 출품작들보다 마리오 파티 9에서 확립된 지속적인 선형 게임플레이를 선호했습니다.힐리어드는 움직임의 속도를 높이면서 진행을 선호했는데,[19] 이는 움직임이 다른 플레이어들에게 직접적인 영향을 미치기 때문에 더 전술적인 게임 플레이를 언급한 닌텐도 라이프의 마틴 와츠와 공유된 의견입니다.[4]Carsillo는 협력 게임 플레이의 지속적인 경향을 부정적인 것으로 생각하지 않았지만, Mario Party 10과 Mario Party 9 사이의 변화가 부족하다고 비판했습니다.그는 전체적으로 시리즈에서 이전 타이틀들의 경쟁적인 느낌을 놓쳤습니다.[6]
바우저 파티는 엇갈린 반응을 받았습니다.힐리어드는 바우저 파티를 칭찬했고, 기술 기반 게임 플레이에 중점을 두었기 때문에 그것이 게임에서 최고의 모드라고 생각했습니다.[19]카터는 바우저당의 선형적인 진행에 대해 비판했는데, 이는 종종 한 팀이 그들 사이에 지속적인 거리를 유지할 수 있는 유리한 점이나 행운의 끈을 가지고 있기 때문에 두 팀 사이에 거의 상호작용을 일으키지 않았습니다.[2]카릴로는 또한 보우저 파티가 미니게임의 변화와 균형이 부족하다고 조롱했습니다.[6]게임스팟에 기고한 마크 월튼은 바우저를 주로 대기 시간 동안 연기하기에 가장 재미없는 역할로 여겼지만,[5] 클레이본은 독특한 게임 플레이 때문에 이 역할을 "흥미로운 일"이라고 불렀습니다.[9]일부 비평가들은 하드코어 게이머의 더못 크리건이 동의한 [1][9][19]바우저 파티를 게임에서 최고의 모드로 여겼지만, 그는 여전히 보드와 미니 게임이 상당히 적은 "가장 불모지"라고 여겼습니다.[20]아미보당은 전반적으로 긍정적인 평가를 받았지만 여러 가지 기술적인 이유로 비판을 받았습니다.카터는 전통적인 마리오 파티 규칙으로 돌아가는 모드를 즐겼지만 이사회의 규모에 대해서는 비판했습니다.[2]그는 아미보 파티의 각 보드에서 발견되는 세부 사항을 높이 평가했지만, 지원되는 모든 캐릭터를 사용하기 위해서는 100달러 상당의 아미보를 구입할 필요가 있다고 비판했습니다.[6]힐리어드는 처음에 아미보당에서 움직이기 위해 아미보를 스캔하는 기능을 즐겼지만, 신기함이 사라진 후 계속해서 그렇게 해야 하는 것에 싫증이 났습니다.[19]월튼은 대체로 아미보 파티를 즐겼지만 마리오 파티 게임 모드와 큰 차이가 없다고 비판했는데, 아미보는 게임을 바꾸지 않고 게임의 외형만 바꾸기 때문입니다.[5]
판매의
영국에서 마리오 파티 10은 마리오 파티 8 다음으로 시리즈에서 두 번째로 좋은 출시를 가졌습니다.[21]미국에서는 2015년 3월 말까지 약 290,000장의 실물 및 다운로드 복사본이 판매되었습니다.[22]이는 약 3주 만에 23만개가 팔린 마리오파티9보다 빨랐습니다.[23]일본에서 마리오 파티 10은 첫 주에 약 50,000장이 팔렸습니다.[24][25]2022년 9월 30일 현재, 이 게임은 전세계적으로 227만장의 판매고를 기록하고 있으며, Wii U에서 10번째로 많이 팔린 게임입니다.[26]
메모들
참고문헌
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