마리오 (프랜차이즈)
Mario (franchise)이 기사는 검증을 위해 추가적인 인용이 필요합니다. 찾기 : – · · (2023년 9월 (이 및 |
마리오 | |
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![]() 마리오의 모자에 있는 엠블럼은 마리오 프랜차이즈의 상징입니다. | |
작성자: | 미야모토 시게루 |
원작 | 동키콩 (1981) |
주인 | 닌텐도 |
몇 해 | 1981년~현재 |
간행물 인쇄 | |
소설 | 닌텐도 게임북 |
코믹스 | 닌텐도 코믹스 슈퍼 마리오 쿤 슈퍼 마리오 어드벤처스 |
영화와 텔레비전 | |
필름(들) | 슈퍼 마리오 브라더스: 피치공주를 구출하는 위대한 임무! (1986) 슈퍼 마리오 브라더스 (1993) 슈퍼 마리오 브라더스. 영화 (2023) |
텔레비전 시리즈 | Saturday Supercade, The Super Mario Bros. 슈퍼쇼 |
애니메이션 시리즈 | 슈퍼 마리오 브라더스 3, 슈퍼 마리오 월드의 모험 |
게임. | |
전통적인. | 전자기계 게임 목록 |
비디오 게임 | |
오디오 | |
오리지널 음악 | 음악목록 |
여러가지 종류의 | |
테마 파크 어트랙션 | 슈퍼 닌텐도 월드 |
공식 홈페이지 | |
mario |
마리오는[a] 일본의 게임 디자이너 미야모토 시게루가 비디오 게임 회사 닌텐도를 위해 만든 일본의 멀티미디어 프랜차이즈입니다.이탈리아의 배관공 마리오가 주연을 맡은 이 영화는 주로 비디오 게임 프랜차이즈이지만 텔레비전 시리즈, 만화책, 1993년 장편 영화, 2023년 애니메이션 영화 및 테마 파크 어트랙션을 포함한 다른 형태의 미디어로 확장되었습니다.비록 마리오가 1981년의 아케이드 게임인 동키콩에 처음 등장했고, 동키콩과 게임앤워치 시리즈의 여러 게임에 이미 등장했지만, 이 시리즈의 첫 번째 작품은 1983년의 마리오 브라더스였습니다.마리오 게임들은 닌텐도, 허드슨 소프트, 알파 드림 등 다양한 개발자들에 의해 개발되었습니다.마리오 게임은 3세대부터 닌텐도의 다양한 비디오 게임 콘솔과 핸드헬드용으로 거의 독점적으로 출시되었습니다.
대표적인 마리오 서브 시리즈는 1985년의 슈퍼 마리오 브라더스로 시작된 슈퍼 마리오 시리즈의 플랫폼 게임으로, 가상의 세계인 버섯 왕국에서의 마리오의 모험을 주로 따르고 전형적으로 마리오가 레벨을 통해 발전할 수 있도록 하는 마리오의 점프 능력에 의존합니다.이 프랜차이즈는 마리오 골프, 마리오 카트, 마리오 파티, 마리오 테니스, 마리오 대 마리오를 포함한 다양한 장르와 여러 하위 시리즈의 200개 이상의 게임을 탄생시켰습니다. 동키콩, 종이마리오; 동키콩, 와리오, 요시, 루이지와 같은 마리오 프랜차이즈에 소개된 몇몇 캐릭터들은 그들만의 성공적인 프랜차이즈들에 불을 붙였습니다.
마리오 시리즈는 게임의 가장 성공적이고 유명한 프랜차이즈 중 하나이며, 특히 슈퍼 마리오 서브 시리즈 내의 많은 게임들이 지금까지 만들어진 가장 위대한 비디오 게임 중 하나로 여겨집니다.슈퍼 마리오 게임만 4억 3천만 개가 넘는 등 8억 3천만 개 이상의 게임이 팔리며 역대 가장 많이 팔린 비디오 게임 프랜차이즈입니다.
비디오 게임
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오리진게임
동키콩

레이더 스코프의 상업적 실패 이후 닌텐도의 사장은 회사를 살리기 위해 미야모토 시게루에게 아케이드 게임을 만들어 달라고 요청했습니다.미야모토 씨는 이 플레이 가능한 캐릭터가 경사진 플랫폼, 사다리, 롤링 배럴로 구성된 장애물 코스를 통과해야 하는 게임에 대한 아이디어를 생각해 냈습니다.미야모토는 이 게임의 이름을 동키콩(Donkey Kong)이라고 지었고, 주인공은 점프맨(Jumpman)이라고 지었습니다.동키콩은 플랫폼 장르의 초기 예입니다.게임은 폴린을 구하는 목표를 제시하는 것 외에도 플레이어에게 점수를 부여합니다.스크린 마무리, 장애물 뛰어넘기, 해머 파워업으로 물체 파괴, 모자, 파라솔, 지갑(아마도 폴린에 속함) 수집, 기타 작업 완료 시 점수가 부여됩니다.그 게임은 놀랍게도 성공적이었습니다.[1]"점프맨"은 게임의 해외 출시를 위한 특정 홍보물에서 "마리오"[2][3]로 불렸는데, 그의 이름과 같은 이름은 미국 닌텐도의 사무실/창고의 집주인 마리오 세갈레(Mario Segale)[4]였는데, 그는 밀린 임대료 지불을 요구하기 위해 회의를 열었습니다.결국 점프맨의 이름은 국제적으로 그리고 영구적으로 마리오로 바뀌었습니다.이 게임의 성공은 몇몇 포트를 낳았고, 마리오의 유일한 적대자 출연작인 동키콩 주니어라는 속편을 낳았습니다.동키콩 3는 마리오가 등장하지 않았습니다.
마리오브라더스
마리오브라더스이 게임은 마리오가 타이틀에 등장하고 루이지가 등장하는 첫 번째 게임입니다.마리오브라더스의 목표는 각 단계의 모든 적을 무찌르는 것입니다.각 단계는 스크린의 각 모서리에 4개의 파이프가 있고 중앙에 "POW" 블록이라고 불리는 물체가 있는 일련의 플랫폼입니다.[5][6]마리오브라더스의 메카닉은 오직 달리기와 점프만을 포함합니다.미래의 마리오 타이틀과는 달리, 플레이어는 뒤집힐 때까지 적 위에 점프할 수 없습니다. 이는 자신이 있는 플랫폼 아래로 점프하거나 "POW" 블록을 사용하여 달성할 수 있습니다.모든 단계의 양 측면에는 플레이어가 화면에서 왼쪽으로 꺼지고 오른쪽에 나타나도록 하는 메커니즘이 있으며, 그 반대도 마찬가지입니다.[6]이 게임은 이후 슈퍼 마리오 브라더스 3과 슈퍼 마리오 어드밴스 시리즈의 미니게임을 포함하여 다양한 형태로 다시 등장하였고 마리오 클래시로 재구상되었습니다.
게임 앤 워치
닌텐도는 Game & Watch 라인용 마리오와 동키콩 LCD 비디오 게임을 출시했습니다.11개는 1982년에서 1994년 사이에 개봉되었습니다.닌텐도는 또한 1989년에서 1994년 사이에 넬소닉의 게임 워치 라인을 위한 6개의 LCD 게임의 출시를 허가했습니다.게임앤워치 게임의 많은 리메이크작들이 주인공을 일반적인 미스터 게임앤워치 캐릭터에서 마리오로 바꿨습니다.2020년 슈퍼 마리오브라더스 출시.게임 & 워치: 슈퍼 마리오 브라더스라는 제목의 게임 & 워치의 형태로 게임의 35주년을 맞아 출시되었습니다.
플랫폼 게임
슈퍼 마리오 시리즈
그 후 마리오는 1985년 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 콘솔에 포함된 패키지 인 게임이었던 슈퍼 마리오 브라더스라는 제목의 자신만의 사이드 스크롤 플랫폼 게임의 주인공이 되었습니다.그것은 후에 오리 사냥과 함께 포장되어 판매되기도 했습니다.일본에서, Super Mario Bros. 2라는 제목의 게임이 1986년에 출시되었지만, 같은 이름을 가진 다른 게임이 1988년에 국제적으로 출시되었고, 같은 해 말에 Super Mario Bros. 3이 뒤따랐습니다.일본어 버전은 이후 1993년 미국에서 Super Mario Brothers:라는 제목으로 출시되었습니다. 슈퍼 마리오 월드로 알려진 게임의 반복을 특징으로 하는 콘솔인 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템의 슈퍼 마리오 올스타즈 타이틀의 일부로서 로스트 레벨즈.슈퍼 마리오 랜드와 두 개의 속편이 시리즈의 게임보이인 반면, 게임보이 어드밴스는 원작을 받지 못했고 리메이크만 했습니다.슈퍼 마리오 64는 1996년 닌텐도 64 콘솔의 출시 타이틀로 데뷔했습니다.슈퍼 마리오 선샤인은 게임큐브의 시리즈 출품작이었고, 슈퍼 마리오 갤럭시와 그 후속작은 Wii의 프랜차이즈를 이어갔습니다.슈퍼 마리오 3D 랜드는 닌텐도 3DS를 위한 시리즈의 대표 타이틀이었습니다.Wii U는 슈퍼 마리오 3D 월드의 출시를 목격했습니다.슈퍼 마리오 오디세이(Super Mario Odyssey)는 닌텐도 스위치(Nintendo Switch)로 출시된 시리즈 최초의 오리지널 게임으로, 2017년에 출시되었습니다.[7]
2006년, 뉴 슈퍼 마리오 브라더스라고 불리는 복고풍 게임 방식의 하위 시리즈가 닌텐도 DS에서 시작되었고, 슈퍼 마리오 브라더스 게임의 메카닉을 특징으로 합니다.그것은 Wii에서 뉴 슈퍼 마리오 브라더스로 계속되었습니다. Wii, 뉴 슈퍼 마리오브라더스 2로 3DS, 뉴 슈퍼 마리오브라더스로 Wii U. U와 New Super Luigi U (New Super Luigi Bros U로 스타일화), 포트는 New Super Mario Bros. 2019년 1월 닌텐도 스위치에서 U 디럭스.슈퍼 마리오 브라더스 스타일의 게임 방식은 2015년 Wii U에서 출시된 레벨 크리에이터 게임 슈퍼 마리오 메이커에 의해 더 제공됩니다.후속작인 슈퍼 마리오 메이커 2는 2019년 6월 닌텐도 스위치로 출시되었습니다.
2016년에 뉴 슈퍼 마리오 브라더스의 팀은 닌텐도의 첫 번째 실제 스마트폰 게임이자 마리오 게임이 닌텐도가 아닌 하드웨어를 위해 개발된 몇 안 되는 사례 중 하나인 슈퍼 마리오 런을 출시했습니다.[8]
퍼즐게임
마리오 박사 시리즈

《닥터 마리오》(Dr. Mario, D ℞ 마리오)는 아케이드 스타일의 액션 퍼즐 비디오 게임 시리즈로, 원래 닌텐도 연구 개발 1이 개발하고 나중에 아리카가 개발하고 닌텐도 소프트웨어 기획 개발이 제작했습니다.이 시리즈의 첫 번째 작품인 마리오 박사는 1990년 닌텐도 엔터테인먼트 시스템과 게임보이에서 출시되어 비평적이고 상업적인 성공을 거두었습니다.[9][10]닥터 마리오 시리즈에서 의사 역할을 맡은 플레이어 캐릭터 마리오는 치명적인 바이러스를 퇴치하는 임무를 맡습니다.플레이어의 목적은 테트리스와 마찬가지로 필드에 떨어지는 색이 떨어지는 캡슐을 사용하여 화면의 경기장을 가득 채우는 바이러스를 파괴하는 것입니다.플레이어는 캡슐이 떨어질 때 캡슐을 조작하여 색깔이 일치하는 바이러스와 정렬하여 경기장에서 제거합니다.플레이어는 각 레벨의 화면에 있는 바이러스를 모두 제거하여 게임을 진행합니다.
총 6개의 오리지널 타이틀로 가정용 콘솔용으로 4개의 닥터 마리오 게임과 2개의 휴대용 게임이 출시되었습니다.시리즈가 진행됨에 따라, 각각의 새로운 게임들은 새로운 게임 모드와 같이 게임 플레이를 신선하게 유지하기 위해 새로운 요소들을 도입했습니다.2001년 닌텐도 64용 마리오 64 박사는 스토리 모드, 스코어 어택과 마라톤, 와리오를 플레이 가능한 캐릭터와 4인용 멀티플레이어로 선보였습니다.7년간의 공백 끝에, 2008년 닌텐도 DSi의 DSiWare 서비스를 담당하는 마리오 익스프레스 박사는 휴대용 게임 시장에 이 시리즈를 다시 선보였습니다.또한 2008년 Wii의 WiiWare 서비스를 위한 Dr. Mario Online Rx는 이 시리즈에 온라인 멀티플레이어를 도입했습니다.2013년 Wii U의 닌텐도 eShop의 Dr. Luigi는 모든 캡슐이 "L"자의 모양을 가정하는 동작 L 게임 모드뿐만 아니라 플레이 가능한 캐릭터로 루이지를 소개했습니다.
마리오의 피크로스 시리즈
이 영상 시리즈는 그리드 내에 표시된 정사각형의 양을 나타내는 모든 행과 열에 숫자가 있는 그리드를 포함하는 비오그램 논리 퍼즐 모음입니다.이 게임에는 마리오가 격자 위에 이미지를 형성하기 위해 깎아서 가는 고고학자로 등장합니다.
마리오 vs. 동키콩 시리즈
마리오 vs. 동키콩[c](Donkey Kong)은 마리오와 동키콩 시리즈의 하위 시리즈로, 퍼즐 비디오 게임을 기반으로 하여 동키콩, 폴린, 전자와 마리오의 라이벌 관계를 부활시켰습니다.이 서브 시리즈는 미니 마리오로 알려진 마리오 같은 장난감들을 소개하고 있는데, 마리오는 나중에 미니 3월을 시작으로 이후의 모든 작품에서 마리오를 대신하여 플레이할 수 있는 유일한 캐릭터가 됩니다.
캡틴 두꺼비:보물 추적기
캡틴 두꺼비: 트레져 트래커(Treasure Tracker[d])는 닌텐도가 Wii U용으로 개발하고 배급한 2014년 액션 퍼즐 비디오 게임입니다. 슈퍼 마리오 3D 월드의 캡틴 두꺼비가 주인공인 등각 미니 게임을 기반으로 만들어진 슈퍼 마리오 시리즈의 스핀오프입니다.
2018년 7월 13일 닌텐도 3DS 및 닌텐도 스위치용으로 확장된 포트가 출시되었으며 슈퍼 마리오 오디세이를 테마로 한 추가 보너스 레벨이 포함되어 있지만 Wii U 버전에서는 슈퍼 마리오 3D 월드 보너스 레벨이 제외되었습니다.닌텐도 스위치 포트는 백만 장 이상 판매되어 시스템에서 가장 많이 팔린 게임 중 하나가 되었습니다.2019년 2월 13일에 닌텐도 스위치 버전의 무료 업데이트가 출시되었으며, 다른 플레이어가 Toad/Toadette와 함께 정규 챕터에 흰색 점이 있는 새로운 보라색 Toad를 제어하고 DLC 스페셜 에피소드에서 Toadette를 제어하는 Co-op 멀티플레이어가 추가되었습니다.
롤플레잉 게임
마리오 프랜차이즈의 첫 번째 롤플레잉 게임은 슈퍼 마리오 RPG: 7개의 별들의 전설이었습니다.이후 페이퍼 마리오와 마리오&루이지 시리즈로 확장되었습니다.
페이퍼 마리오 시리즈

페이퍼 마리오(Paper Mario[e])는 인텔리전트 시스템즈가 개발하고 닌텐도 소프트웨어 기획 및 개발이 제작한 RPG 비디오 게임의 스핀오프 시리즈입니다.시리즈의 첫번째 게임인 페이퍼 마리오는 2000년에 닌텐도 64로 출시되어 비평적이고 상업적인 성공을 거두었습니다.[11][12]페이퍼 마리오 시리즈에서, 플레이어는 3D 환경과 종이로 만들어진 것처럼 보이는 2D 캐릭터의 혼합으로 마리오를 조종합니다.마리오는 점프를 해서 그의 망치를 사용하여 게임의 세계 위에 놓여진 물리적인 장애물들을 극복할 수 있습니다.또한 플레이어는 서로 다른 위치로 진출하면서 파트너를 축적하게 되는데, 파트너는 각자 게임 진행에 필요한 전문 기술을 가지고 있습니다.[13]이 캐릭터들은 마리오를 도와 게임의 턴제 전투를 돕습니다.플레이어에게 가해지는 피해는 HP의 양을 감소시킵니다.[14]게임 내 공격은 기존 RPG와 유사하지만, 플레이어는 버튼을 정확히 누르거나 필요에 따라 다른 액션 명령을 수행하여 공격하거나 방어할 때 움직임의 힘에 영향을 미칠 수 있습니다.[11]마리오와 그의 파트너들은 특별한 움직임을 수행할 수 있는 유한한 능력을 가지고 있으며, 이들 각각은 수행될 때 특정한 숫자의 꽃 점(FP)을 소비합니다.이러한 통계치는 전투 시 스타 포인트(경험치)를 획득하여 레벨업 할 수 있습니다.[14][15][16]페이퍼 마리오를 통한 진행은 게임의 논플레이어 캐릭터(NPC)와의 상호작용에 달려 있으며, NPC는 종종 단서를 제공하거나 스토리 라인의 다음 이벤트를 자세히 설명합니다.다른 RPG와 마찬가지로 플레이어는 NPC에서 아이템을 찾거나 구입하여 전투를 지원할 수 있습니다.[15]전투 중 추가 동작부터 점진적인 건강 회복까지 다양한 보너스를 얻을 수 있는 배지를 얻을 수 있습니다. 각 배지는 정해진 개수의 BP(Badge Point)를 소비합니다. 이는 마리오가 한 번에 제한된 개수의 배지만 장착할 수 있다는 것을 의미합니다.[11]
가정용 콘솔용으로 출시된 페이퍼 마리오 게임은 5종, 3DS용으로 출시된 게임은 1종입니다.시리즈가 진행됨에 따라, 각각의 새로운 게임은 새로운 스토리, 새로운 파트너, 새로운 게임 플레이 메카니즘과 같은 게임 플레이를 신선하게 유지하기 위한 새로운 요소들을 도입했습니다.2004년 게임큐브를 위한 천년의 문은 마리오가 종이비행기나 종이배로 변신해 접는 능력을 선보이며 세계와 상호작용할 수 있게 되었습니다.2007년 슈퍼페이퍼 마리오는 2D 액션 RPG 장르에서 벗어나 레벨이 회전해 숨겨진 z축을 드러내는 3D 시점으로 '플립'하는 기능을 도입해 마리오를 3D 환경에 놓았습니다.2012년, 닌텐도 3DS용 스티커 스타는 환경과 턴제 전투에서 스티커를 사용하는 것을 도입했습니다.그것들은 세계의 다양한 지역에서 발견되고 벗겨질 수 있으며, 플레이가 불가능한 캐릭터로부터 구매하거나 받을 수 있습니다.2015년 마리오 & 루이지: 페이퍼잼은 모든 페이퍼 마리오 세계가 진짜 세계로 들어가는 3DS용으로도 출시되었습니다.2016년, Wii U용 컬러 스플래시는 스티커 스타와 같이 환경과 턴제 전투에서 모두 컬러를 사용하는 것을 도입했다고 발표되었습니다.[17][18]2020년, 오리가미 킹은 스위치에서 오리가미를 사용하여 발표되었습니다.[19]
마리오와 루이지 시리즈

알파드림이 개발한 마리오&루이지 스핀오프 시리즈는 핸드헬드 콘솔을 통해 독점적으로 형성되었습니다.이 시리즈는 2003년 게임보이 어드밴스용 슈퍼스타 사가의 출시와 함께 시작되었습니다.2017년, 닌텐도 3DS용 슈퍼스타 사가 + 바우저의 미니언즈는 그래픽이 추가된 오리지널 게임의 리메이크 버전, 플레이어가 핀포인트를 배치할 수 있도록 개선된 맵, 미니언 퀘스트라는 추가 모드를 선보였습니다. 실시간 전략 전투 시스템을 갖추고 리더를 찾는 바우저의 부하들을 추적하는 '더 서치 포 바우저'.2005년, Partners in Time for the Nintendo DS는 다음과 같이 젊은 사람들을 소개했습니다.베이비 마리오, 베이비 루이지, 토즈워스 더 어린, 베이비 피치 그리고 베이비 바우저.2009년 DS용 Bowser의 Inside Story에서도 Bowser의 몸 안에 마리오, 루이지, 그리고 다른 사람들을 소개했습니다.2018년, Bowser's Inside Story + Bowser Jr.'s Journey for the 3DS는 그래픽이 추가된 오리지널 게임의 리메이크, 플레이어가 핀포인트를 배치할 수 있도록 개선된 맵, 그리고 Bowser Jr.'s Journey라는 추가 모드를 선보였습니다.2013년, 3DS의 드림팀은 루이지의 해를 기념하기 위해 루이지가 드림 월드에서 잠을 자는 Dreamy Luigijui를 소개했습니다.2015년, 페이퍼 잼은 3DS용으로도 루이지가 그가 들어있는 책을 넘어뜨릴 때 페이퍼 마리오를 플레이 가능한 캐릭터로 포함시켰습니다.
파티게임
마리오 파티 시리즈
1998년, 허드슨 게임 마리오 파티는 닌텐도 64용으로 출시되었습니다.이후 9개의 넘버링 속편이 출시되어 10개의 넘버링 타이틀과 마리오 파티 DS(2007), 슈퍼 마리오 파티(2018), 마리오 파티 슈퍼스타즈(2021) 등 3개의 넘버링 타이틀이 추가되었습니다.이 시리즈는 또한 마리오 파티 어드밴스, 아일랜드 투어, 스타 러쉬, 그리고 탑 100을 포함하여 게임 플레이에 있어서 다른 4개의 스핀오프를 가지고 있습니다.마리오 파티(Mario Party)는 마리오 시리즈의 캐릭터들이 등장하는 멀티플레이 파티 게임으로, 4명의 사람 혹은 컴퓨터로 조종되는 캐릭터들이 미니 게임들 사이에 끼여있는 보드 게임에서 경쟁합니다.
스포츠 경기
마리오 프랜차이즈에는 수많은 스포츠 게임이 있었습니다.
마리오 테니스
마리오가 테니스 경기에 처음 등장한 것은 NES와 게임보이의 테니스 심판이었습니다.이 게임들은 마리오 브랜드를 사용하지 않았고 오로지 마리오를 카메오의 자격으로 등장시켰습니다.그 후 그는 마리오의 테니스 포 버추얼 보이에 출연했습니다.이후 카멜롯 소프트웨어 기획은 닌텐도 64용 마리오 테니스를 출시했습니다.그들은 이후 이 시리즈의 다른 게임들을 개발하게 됩니다:게임큐브와 Wii용 마리오 파워테니스, 게임보이 어드밴스용 파워투어, 닌텐도 3DS용 마리오테니스 오픈, Wii U용 울트라 스매시, 닌텐도 스위치용 에이스.
마리오 골프 시리즈
골프 게임에서 마리오의 닮은 꼴을 처음 사용한 것은 골프 포 NES와 게임보이의 골퍼가 마리오와 비슷한 콧수염을 가진 남자를 등장시킨 것입니다.이후 NES 오픈 토너먼트 골프가 출시되었습니다.그것은 마리오와 루이지가 골프 선수로 등장했고, 토드툴 공주와 데이지 공주가 그들의 캐디로 등장했습니다.마리오 골프는 1999년 닌텐도 64용으로 출시되었습니다.마리오 골프가 그 뒤를 이었습니다. 게임큐브, 마리오 골프를 위한 토드툴 투어: 게임보이 어드밴스와 마리오 골프를 위한 어드밴스 투어: 닌텐도 3DS를 위한 월드 투어.닌텐도는 마리오 골프를 출시했습니다. 2021년 여름 닌텐도 스위치용 슈퍼 러시
마리오 베이스볼
마리오와 루이지는 게임보이 야구팀의 주장이었습니다.마리오 슈퍼스타 베이스볼은 게임큐브용으로, 마리오 슈퍼슬러거는 Wii용으로 출시되었습니다.
마리오 스트라이커즈
이 축구 게임은 마리오 파티 4의 미니 게임 중 하나인 "GOOOOOAL!!"로 소개되었습니다.마리오 스트라이커즈 시리즈(유럽의 마리오 풋볼)는 넥스트 레벨 게임즈가 개발한 슈퍼 마리오 스트라이커즈와 함께 2005년 게임큐브에 첫 선을 보였습니다.마리오 스트라이커즈 차지는 2007년 Wii용으로 출시되었습니다.마리오 스트라이커즈: 배틀 리그는 2022년 닌텐도 스위치용으로 출시되었습니다.
마리오와 소닉 올림픽 시리즈
2008년 마리오와 그의 친구들은 세가가 크로스오버 시리즈로 개발한 스포츠 게임 마리오와 소닉의 등장인물들과 함께 올림픽 게임에 등장했습니다.후속작인 올림픽 동계 게임은 2009년에 출시되었으며 마리오와 소닉은 런던 2012 올림픽 게임에서 2011년 11월(Wii)에서 2012년 2월(닌텐도 3DS) 사이에 출시되었습니다.2013년 11월 15일, 소치 2014 올림픽 게임이라는 세 번째 후속작이 Wii U 전용으로 출시되었으며, 2016년 리오 올림픽 게임에서는 마리오와 소닉이 Wii U, 닌텐도 3DS, 아케이드.2019년 11월, 도쿄 올림픽에서 마리오와 소닉의 다섯 번째 후속작이 닌텐도 스위치로 출시되었습니다.
레이싱 게임
마리오 카트 시리즈

마리오 카트(Mario Kart[f])는 닌텐도 엔터테인먼트에서 개발한 고카트 스타일의 레이싱 비디오 게임 시리즈입니다.이 시리즈의 첫 번째 작품인 슈퍼 마리오 카트는 1992년 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템에서 출시되어 비평적이고 상업적인 성공을 거두었습니다.[20]마리오 카트 시리즈에서, 플레이어들은 마리오 프랜차이즈의 캐릭터들 중 하나를 통제하며 고카트 경주에 참가합니다.이 시리즈의 특징 중 하나는 코스에 배치된 아이템 박스에 주행하여 얻은 다양한 파워 업 아이템을 사용하는 것입니다.이러한 파워업에는 플레이어에게 스피드를 높여주는 슈퍼 버섯, 상대에게 던지는 쿠파 트루파 포탄, 트랙 위에 위험 요소로 놓여질 수 있는 바나나 껍질 등이 포함됩니다.[citation needed]
마리오 카트 게임은 가정용 콘솔용으로 6종, 강화 포트 1종, 휴대용 게임 3종, 스마트폰용 게임 1종, 남코 공동 개발 아케이드 스핀오프 게임 4종 등 총 15종이 출시됐습니다.시리즈가 진행됨에 따라, 각각의 새로운 게임들은 새로운 코스들, 새로운 아이템들, 그리고 새로운 플레이 가능한 캐릭터들과 같이 게임 플레이를 신선하게 유지하기 위한 새로운 요소들을 도입했습니다.1996년과 1997년에 닌텐도 64용 마리오 카트 64는 4인용 레이싱과 3D 그래픽을 선보였습니다.2001년 슈퍼 서킷 포 더 게임 보이 어드밴스는 이전의 게임에서 복고 트랙을 잠금 해제하는 기능을 도입했습니다.2003년 닌텐도 게임큐브용 더블대시는 협동 랜 멀티플레이어와 2인용 카트를 선보였는데, 한 명의 플레이어가 운전을 하고 다른 한 명의 플레이어가 차량 뒤쪽에 있는 위험 요소를 던져주는 방식이었습니다.2005년 닌텐도 DS용 마리오 카트 DS는 와이파이를 통한 듀얼 스크린 플레이와 온라인 멀티플레이어를 선보였습니다.2008년 마리오 카트 Wii는 모션 컨트롤, 12인용 레이싱, 오토바이, 플레이 가능한 미이 캐릭터와 POW 블록, 메가 머쉬룸, 썬더 클라우드 등 3가지 새로운 아이템을 선보였습니다.[21]2011년 닌텐도 3DS용 마리오 카트 7은 옵션의 입체 그래픽을 특징으로 하며 행글라이딩과 잠수 카트, 대체 1인칭 시점, 카트 맞춤화를 선보였습니다.2014년 Wii U용 마리오 카트 8은 무중력 레이싱, ATV를 선보였으며 마리오 카트 TV를 통해 유튜브에 하이라이트를 업로드했으며 그랑프리 레이스에서 최대 4명의 현지 플레이어, 다운로드 가능한 콘텐츠, HD 그래픽을 자랑하는 시리즈 중 최초입니다.2017년, 닌텐도 스위치용 마리오 카트 8 디럭스는 Wii U 버전의 강화된 포트로 출시되었으며, 개선된 전투 모드와 여러 새로운 캐릭터를 특징으로 합니다.2019년 9월 마리오 카트 투어는 모바일 기기용으로 출시되었으며, 단순화된 제어와 전리품 상자 및 소액 거래에 대한 강조로 인해 엇갈린 반응을 얻었습니다.2022년부터 마리오 카트 8 디럭스는 2022년 봄부터 2023년 말까지 48개의 코스와 8개의 레이서가 추가된 마리오 카트 8 디럭스 – 부스터 코스 패스 형태로 다운로드 가능한 콘텐츠를 받았습니다.이 DLC의 내용은 투어에서 볼 수 있는 코스와 내용에 크게 기반을 두게 되는데, 팩은 이에 반발을 샀습니다.
프랜차이즈에서 가장 인기 있는 스핀오프 시리즈일 가능성이 있는 마리오 카트 시리즈는 1992년에 시작되었고 현재 전세계적으로 150,000,000장 이상이 팔리며 가장 성공적이고 가장 오래 운영된 카트 레이싱 시리즈입니다.[22]
교육용 게임
1990년대 초반, 마리오 시리즈로 많은 교육용 게임들이 출시되었습니다.교육적인 마리오 게임의 한 예는 "마리오는 타이핑을 가르친다"입니다.이 게임들 중 몇몇은 플랫폼 게임이었고 대부분은 타이핑, 수학 또는 역사와 같은 기술을 가르치려고 했습니다.그들은 공식적으로 라이선스를 얻었지만 닌텐도가 공식적으로 인정하지는 않았습니다.이 게임들은 소프트웨어 툴웍스, 인터플레이, 브레인스톰에 의해 독립적으로 개발되었습니다.1991년부터 1996년까지 9개의 교육용 게임이 출시되었습니다.
닌텐도에서 발매하지 않은 게임
이 섹션에서는 닌텐도가 크게 관여하지 않고 다른 회사에서 개발한 게임을 다룹니다.
허드슨
허드슨 소프트는 마리오 브라더스를 기반으로 한 두 개의 게임과 슈퍼 마리오 브라더스와 유사한 게임을 출시했습니다.
마리오브라더스 스페셜(Special)은 1984년 일본의 컴퓨터 NEC PC-6001mk용으로 발매된 비디오 게임입니다.II, NEC PC-6601, NEC PC-8801, FM-7 및 샤프 X1원작 마리오브라더스를 리메이크한 작품으로 새로운 무대와 메카닉, 게임 플레이가 가능합니다.
펀치볼 마리오브라더스(Punch Ball Mario Bros.)는 1984년 일본의 컴퓨터 NEC PC-6001mk용으로 발매된 비디오 게임입니다.II, NEC PC-6601, NEC PC-8801, FM-7 및 샤프 X1오리지널 마리오 브라더스와 비슷하지만, 오리지널에서처럼 마리오와 루이지가 아래에서 치는 대신 적을 기절시키기 위해 차는 작은 공인 "펀치볼"의 새로운 게임 플레이 메카닉을 특징으로 하고 있습니다.
2007년 마리오 파티 DS까지 허드슨 소프트가 마리오 파티 시리즈를 담당했지만, 2012년 3월부터 허드슨이 코나미의 일부가 되면서 NDcube에 인수되었습니다.[23]허드슨의 많은 직원들이 현재 NDcube에서 일하고 있습니다.
필립스
필립스 인터랙티브 미디어는 CD-i 머신에 사용하기 위해 3개의 게임을 개발할 계획이었습니다.슈퍼 마리오의 별난 세상, 호텔 마리오, 마리오가 미국을 점령합니다.호텔 마리오만이 개봉되었고; 슈퍼 마리오의 별난 세계들과 마리오 테이크 아메리카는 결국 취소되었습니다.필립스는 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES)을 위한 미공개 애드온 개발에 참여했기 때문에 CD-i 게임에 닌텐도 캐릭터를 사용할 수 있는 허가를 받았습니다.[24]호텔 마리오는 큰 성공을 거두지 못했고, 닌텐도는 마리오 시리즈의 일부로 인정하지 않았습니다.[25][26]
《슈퍼 마리오의 별난 세계》(Super Mario's Wacky Worlds)는 노바로직이 개발한 CD-i용으로 계획된 취소된 비디오 게임으로, 슈퍼 마리오 월드의 게임 플레이를 복제하려고 시도했습니다.이 게임 스프라이트는 슈퍼 마리오 월드에 있는 스프라이트를 기반으로 하지만, 레벨 디자인은 공룡의 땅이 아닌 지구의 위치를 기반으로 합니다.CD-i의 한계로 인해 화면에 스프라이트가 많이 표시되고 시각적 효과가 많은 등 여러 기능을 게임에 포함할 수 없었습니다.포인팅 디바이스 컨트롤러의 특성은 마리오에게 어려운 컨트롤을 제공합니다. 왜냐하면 이 게임은 달리기와 점프의 기본 컨트롤을 가지고 있기 때문입니다.
마리오 테이크스 아메리카는 마리오가 자신의 영화를 만들기 위해 할리우드로 가는 것에 대해 제안 받았습니다.이 게임의 컨셉은 초기에 필립스에게 깊은 인상을 주었지만, 회사가 이 게임의 개발 진행에 만족하지 않아 취소되었습니다.[27]
호텔 마리오(Hotel Mario)는 판타지 팩토리가 개발하고 필립스 인터랙티브 미디어가 1994년 CD-i용으로 출시한 퍼즐 게임입니다.이 게임의 주인공은 마리오와 루이지인데, 마리오는 버섯 왕국의 쿠파 호텔 7곳을 거치며 피치 공주를 찾아야 합니다.모든 호텔은 여러 단계로 나뉘며, 각 단계의 모든 문을 닫는 것이 목적입니다.이 게임은 주로 컷신과 간단한 게임 플레이 때문에 마리오 중심의 최악의 게임 중 하나로 비판 받아왔습니다.[28][29]
유비소프트
E3 2017년, 유비소프트는 마리오와 래빗 프랜차이즈를 기반으로 한 게임을 만들고 있다고 공식 발표했습니다.[30]《마리오 + 랍비즈 킹덤 배틀》(Mario + Rabbids Kingdom Battle)은 유비소프트 밀라노가 개발한 닌텐도 스위치용 턴제 전술 롤플레잉 비디오 게임입니다.이 게임은 유비소프트의 레이빙 래빗즈 프랜차이즈와 크로스오버된 게임으로 싱글 플레이어와 협동 멀티 플레이어 게임 플레이가 모두 특징입니다.이 게임의 이야기는 마리오와 그의 친구들, 그리고 토끼 무리가 그들처럼 옷을 입고 있는 것을 보게 되는데, 이들은 우연히 버섯 왕국에 혼란을 가져온 강력한 발명품을 잘못 사용한 토끼 무리의 갑작스러운 침입의 여파를 다루고 있습니다.미야모토 시게루는 2014년 크리에이티브 디렉터 다비데 솔리아니(Davide Soliani)에 의해 그에게 제공된 게임의 프로토타입에 처음 깊은 인상을 받았으며, 이로 인해 닌텐도는 닌텐도 스위치 출시를 위해 게임에 청신호를 켜게 되었습니다.2017년 8월 29일 유럽과 북미에서 출시되었으며 게임 플레이, 깊이, 그래픽에 대해 호평을 받은 비평가들로부터 대체적으로 호평을 받았습니다.
2022년 10월 28일, 닌텐도 스위치용으로 마리오+랩비드 스파크스 오브 호프 후속작이 출시되었습니다.[31][32]
다른이들
Electronic Arts(FIFA, 배틀필드, 에이펙스 레전드 등의 게임 제작사)는 2005년 NBA Street V3와 SSX on Tour를 개발하고 출시하였는데, 이 둘은 모두 마리오, 루이지, 피치 등이 게임큐브 버전에서 플레이 가능한 캐릭터로 포함되어 있었습니다.
스퀘어 에닉스는 마리오 게임의 많은 캐릭터들을 포함하여 이타다키 스트리트 DS & Wii를 출시했습니다.
기타매체
마리오 프랜차이즈는 게임을 기반으로 한 많은 만화, 만화, TV 시리즈를 포함하고 있습니다.대부분은 1980년대 후반에서 1990년대 초반에 출시되었고, 그 이후로 잘 알려지지 않았습니다.이 시리즈는 세 편의 영화를 개봉했습니다.애니메이션 슈퍼 마리오 브라더스: 피치 공주를 구출하는 위대한 임무는 1986년에 개봉되었습니다.1993년 실사 영화 슈퍼 마리오 브라더스박스 오피스에서 많은 돈을 잃었고 실패로 널리 여겨졌습니다.[33]대조적으로, 2023년 애니메이션 영화 슈퍼 마리오 브라더스. 영화가 흥행 기록을 깼습니다.[34]
텔레비전
《새터데이 슈퍼케이드》(Saturday Supercade)는 루비 스피스 프로덕션이 제작한 토요일 아침용 TV 애니메이션 시리즈입니다.1983년부터 CBS에서 두 시즌 동안 방영되었습니다.각각의 에피소드는 아케이드 게임의 황금기의 비디오 게임 캐릭터들을 특징으로 하는 몇 개의 짧은 부분들로 구성되었습니다.동키콩, 마리오, 폴린이 (동키콩 아케이드 게임에서) 이 쇼에 출연했습니다.
슈퍼 마리오 브라더스. 슈퍼쇼!는 마리오 NES 게임을 기반으로 한 첫 번째 미국 TV 시리즈입니다.1989년 9월 4일부터 12월 1일까지 신디케이션으로 방송되었습니다.Super Mario Bros.와 Super Mario Bros. 2를 기준으로 합니다.이 쇼는 DIC 엔터테인먼트에 의해 제작되었으며 비아콤 엔터프라이즈에 의해 신디케이트 텔레비전용으로 배포되었습니다(이후 닌텐도를 통해 DIC로 완전한 판권이 반환되었습니다).
Koopa's Kool Kartoons는 1989-90년 휴가철에 캘리포니아 남부에서 방송된 라이브 액션 어린이 텔레비전 쇼였습니다.이 쇼에는 마리오 시리즈의 주요 적대자인 킹 쿠파(Bowser)가 출연했습니다.이 30분짜리 프로그램은 원래 방과 후 오후 시간대에 로스앤젤레스에 본사를 둔 KTTV 폭스 11에서 방송되었습니다.
슈퍼 마리오브라더스의 모험 3는 마리오 NES 게임을 기반으로 한 두 번째 TV 시리즈입니다.1990년 9월 8일부터 12월 1일까지 NBC에서 방영되었습니다.슈퍼 마리오 브라더스 3 비디오 게임을 기반으로 한 이 만화는 마리오, 루이지, 프린세스 토드툴 그리고 두꺼비가 쇼에서 다른 이름(힙, 홉, 쿠키, 쿠티 파이, 빅마우스, 치티, 그리고 불리)으로 불린 바우저와 그의 쿠팔링스에 맞서 싸우는 것을 보여줍니다.이전의 마리오 만화 시리즈와 마찬가지로, 애니메이션은 세이 영 애니메이션사가 맡았습니다.그러나 이 쇼는 Reteitalia S.P.A.가 공동 제작한 것이므로 캐릭터 디자인에 약간의 차이가 있습니다.
슈퍼 마리오 챌린지는 어린이 채널에서 방송된 쇼였습니다.1990년부터 1991년까지 방영되었으며 매주 평일 오후 4시 30분에 방영되었습니다.발표자인 존 레나한은 마리오를 닮았고, 그의 옷을 입었습니다.두 명의 게스트 플레이어가 과제를 수행해야 했는데, 이 모든 것은 마리오 비디오 게임인 슈퍼 마리오 브라더스, 슈퍼 마리오 브라더스 2와 1991년 출시 이후 슈퍼 마리오 브라더스 3을 포함했습니다. 라운드에는 어떤 플레이어가 가장 빠른 시간에 레벨을 완료하고 누가 특정 레벨에서 가장 많은 금화를 수집할 수 있는지를 확인하는 도전이 포함되었습니다.
슈퍼 마리오 월드는 동명의 SNES 비디오 게임을 기반으로 한 애니메이션 텔레비전 시리즈입니다.마리오 시리즈를 기반으로 한 세 번째이자 현재 마지막 토요일 아침 만화입니다.이 쇼는 원래 1991-92 시즌에 NBC에서 토요일 아침에 방송되었습니다.30분짜리 타임 슬롯에 캡틴 N: 더 게임 마스터의 단축판으로 등장했습니다.슈퍼 마리오 월드의 에피소드들은 나중에 신디케이션 패키지 캡틴 앤 더 비디오 게임 마스터즈의 일부로 보여졌습니다.그 후, 이 시리즈는 캡틴 N으로부터 완전히 분리되어 마리오 올스타즈의 시간 압축 재방송에서 보여졌습니다.
영화와 애니메이션
슈퍼 마리오 브라더스: 피치 공주 구출 대작전은 1986년 7월 20일에 개봉한 일본 애니메이션 영화입니다.하타 마사미가 감독하고 스즈키 마사카츠와 하타노 쓰네마사가 제작한 이 영화는 마리오와 루이지가 주연을 맡았는데, 이 영화에서 그들은 피치 공주를 쿠파 왕으로부터 구해야 하는 패미컴 비디오 게임에 빠집니다.이 영화의 만화판은 이 영화의 개봉과 비슷한 시기에 일본에서 출판되었습니다.
《아마다 애니메 시리즈》라는 제목의 OVA 3부작 시리즈: 모모타로, 잇선보시, 백설공주를 원작으로 한 슈퍼 마리오 브라더스가 1989년 8월 3일에 개봉했습니다.이 작품들은 마리오를 주인공으로, 피치를 여인으로, 바우저를 악당으로 등장시켰으며, 다른 마리오 캐릭터들은 조연을 맡았습니다.[35]
1993년 실사 영화
슈퍼 마리오 브라더스(Super Mario Bros.)는 1993년 개봉한 미국의 모험 가족 코미디로, 동명의 비디오 게임을 기반으로 합니다.이 영화는 쿠파 왕(데니스 호퍼)이 통치하는 디스토피아에서 마리오(밥 호스킨스)와 루이지(존 레귀자모)의 모험을 따라갑니다.이 영화는 비디오 게임을 기반으로 한 최초의 실사 영화였습니다.이 영화의 줄거리는 마리오와 루이지가 주인공으로 등장하고, 마리오는 루이지가 데이지 공주와 로맨스를 전개하면서 팀을 이끕니다.
이 영화는 4천8백만 달러의 예산으로 3천9백만 달러의 수입을 올렸습니다.[33]텔레비전 쇼인 시스켈과 에버트에서 이 영화는 두 개의 엄지손가락을 받아 흥행 실패작으로 기록되었습니다.[36]
2023년 애니메이션 영화

슈퍼 마리오 브라더스. 영화는 2023년 4월 5일 북미와 오세아니아에서 유니버설 픽처스에 의해 개봉되었습니다.일루미네이션과 닌텐도가 제작한 이 영화는 마리오 역의 크리스 프랫, 피치 역의 안야 테일러-조이, 루이지 역의 찰리 데이, 바우저 역의 잭 블랙, 두꺼비 역의 키건-마이클 키, 동키 콩 역의 세스 로겐, 카메크 역의 케빈 마이클 리처드슨, 그리고 크랭키 콩 역의 프레드 아미센의 목소리를 특별히 포함했습니다.마리오의 게임 내 성우인 찰스 마티네 또한 카메오 역할을 제공했습니다.[37][38]감독은 Teen Titans Go!의 개발자인 Aaron Horvath와 Michael Jelenic이 맡았고, Matthew Fogel이 각본을 썼습니다.[39]미야모토 시게루와 크리스 멜레단리가 프로듀서입니다.[40]
기타 영화 출연 및 카메오 출연
바우저와 슈퍼 머쉬룸은 2012년 디즈니 컴퓨터 애니메이션 영화 난파선 랄프에서 카메오로 출연했습니다.마리오는 언급되었으나 영화에서는 볼 수 없었습니다.마리오 프랜차이즈의 반자이 빌스는 2022년 영화 칩앤데일: 레스큐 레인저스에도 등장합니다.[citation needed]
만화와 만화
《슈퍼 마리오쿤[g]》()은 사와다[h] 유키오가 쓰고 쇼가쿠칸이 배급한 만화 시리즈.코로코로 코믹에 연재되고 있습니다.그것은 슈퍼 마리오 월드와 페이퍼 마리오와 같은 마리오 게임의 많은 캐릭터와 시나리오를 포함합니다.이제 막 41권에 진입한 슈퍼 마리오 쿤은 지금까지 가장 오래 방영된 마리오 시리즈 만화입니다.현재까지 계속해서 새로운 볼륨을 출시하고 있습니다.다양한 마리오 게임을 기반으로 한 또 다른 일관성 있는 만화 시리즈는 다카세[i] 히로시가 쓰고 그리고 다소 혼란스럽게도 슈퍼 마리오쿤이라고 불리는 피카 피카 코믹스가 출판한 작품입니다.[j]현재 5권으로 되어 있으며 2006년 작가의 사망으로 중단되었습니다.
닌텐도 코믹스 시스템(Nintendo Comics System)은 밸리언트 코믹스가 1990년과 1991년에 출판한 만화 시리즈입니다.그것은 닌텐도와의 라이선스 계약의 일부였고, 그들의 비디오 게임에 등장하는 캐릭터들과 그것들을 바탕으로 한 만화들이 등장했습니다.발리언트의 슈퍼 마리오 브라더스 만화책은 슈퍼 마리오 브라더스 뿐만 아니라 닌텐도 엔터테인먼트 시스템의 세 개의 주요 마리오 게임을 기반으로 하고 있습니다. 슈퍼쇼.마리오 시리즈는 1991년에 슈퍼 마리오 브라더스와 어드벤처 오브 더 슈퍼 마리오 브라더스라는 두 권의 다른 책으로 갱신되었습니다.
닌텐도 어드벤처 북 시리즈는 1991년부터 1992년까지 Archway books와 영국의 Mammoth books에 의해 출판되었습니다.모두 12개입니다.이 책들은 독자들이 이야기의 결과를 바꾸는 결정을 내리는 인기 있는 Choose Your Own Adventure 책들처럼 포맷되어 있습니다.그 책들 중 10권은 마리오브라더스의 버섯왕국에서의 모험에 관한 것이고 주로 닌텐도 코믹스 시스템 각인을 위해 출판된 밸리언트 코믹스를 기반으로 합니다.
슈퍼 마리오 어드벤처(Super Mario Adventures[k])는 일본의 만화 스타일로 그려진 만화의 문집으로, 1992년 내내 닌텐도 파워 잡지에 연재되었으며 슈퍼 마리오 월드에 느슨하게 기반을 둔 닌텐도 마리오 시리즈의 등장인물들을 특징으로 합니다.
슈퍼 마리오 어드벤처의 종료 직후, 닌텐도 파워는 1993년 1월호에서 방영된 마리오 VS 와리오라는 제목의 슈퍼 마리오 랜드 2:6 황금 동전을 바탕으로 한 10페이지짜리 이야기로 이 서사시를 마무리했습니다.
한 때, 아치 코믹스는 소닉 더 헤지혹 시리즈와 비슷한 새로운 마리오 만화를 닌텐도에 제안했지만 거절당했습니다.[42]
슈퍼 마리오브라더스를 기반으로 한 백과사전이 2015년 10월 일본에서 공개되었습니다.[43]2017년 2월 닌텐도는 이 백과사전이 2017년 6월 북미와 유럽에서 출시될 것이라고 발표했습니다.[44]
슈퍼 마리오 메이커까지의 시리즈를 기반으로 한 또 다른 백과사전이 2018년 10월 23일 다크호스 출판사에 의해 출판되었습니다.[45]
상품

마리오는 도시락, 티셔츠, 청바지,[46] 잡지, 광고(특히 갓 밀크 광고),[47] 사탕 형태, 샴푸병, 시리얼, 배지, 플러시 장난감 등에 등장했습니다.[48]1992년에 Gottlieb은 Super Mario 테마의 핀볼 기계를 만들었습니다.[49]마리오 프랜차이즈를 기반으로 한 모노폴리 보드 게임이 유에스에이폴리 웹사이트에서 확인되었습니다.[50]2017년 4월, 슈퍼 마리오 레벨 업!이라는 제목의 미국 오폴리에 의해 개발된 보드 게임이 출시되었다고 발표되었습니다.[51][52]모노폴리에서 영감을 받은 또 다른 보드 게임인 모노폴리 게이머는 2017년 8월에 출시되었습니다.[53]또한 모노폴리 게이머는 마리오 카트 8의 코스가 속성으로 제공되는 마리오 카트 버전을 추가합니다.라인, 음성 마리오 스티커 세트 4종 출시마리오를 테마로 한 레고 세트는 2020년 8월에 출시되었습니다.[54][55][56][57][58]이 세트들은 세트의 다른 부분들과 상호작용하는 전자 마리오 피규어를 특징으로 합니다.[59]
콘서트 및 공연
슈퍼 마리오 브라더스.테마는 "PLAY!"를 포함한 많은 콘서트에 등장했습니다.시카고",[60] 콜럼버스 심포니 오케스트라,[61] 마리오 & 젤다 빅밴드 라이브,[citation needed] 플레이!비디오 게임 심포니 등.[62]
Video Games Live 콘서트는 곤도 코지가 공연한 주제를 선보였습니다.[63]
접수처
마리오 시리즈는 비평가들과 관객들로부터 매우 긍정적인 반응을 얻었습니다.1996년 넥스트 제너레이션 기사에서는 "마리오 시리즈의 진화는 게임의 나머지 부분을 손으로 이끌었고, 흔적을 불태우며 게임 역학, 구조, 그리고 그것의 비밀을 연구하는 사람들에게 순수한 플레이 가능성에 대한 교훈을 가르쳐 주었습니다."[64]라고 선언했습니다.
영향 및 유산
마리오는 다양한 장르(스포츠, 퍼즐, 파티, 레이싱, 1인칭 슈팅 포함)의 256개의 게임에 등장했으며 마리오 프랜차이즈는 역대 가장 많이 팔린 비디오 게임 프랜차이즈입니다.[65]1995년 이래로 적어도 31개의 마리오 게임들이 각각 백만 장 이상씩 팔렸습니다.여기에는 전 세계적으로 3억 7천만 개 이상이 팔린 슈퍼 마리오 시리즈뿐만 아니라 [66]1억 5천 426만 개가 팔린 마리오 카트 시리즈,[67] 5천 6백만 개가 넘게 팔린 마리오 파티 시리즈,[68] 12만 5천 개가 넘는 아케이드 기계와[69] 6백만 개가 넘는 콜레코 카트리지를 판 동키 콩,[70] 그리고 마리오 브라더스가 포함됩니다.172만 개의 패미컴 카트리지가 팔렸습니다.[71]2002년까지 슈퍼 마리오 시리즈는 70억 달러 이상의 소프트웨어 매출을 올렸습니다.[72][73][74]머치와이즈 그 프랜차이즈는 연간 2억 달러 이상의 매출을 올리곤 했습니다.[75]
참고 항목
메모들
- ^ 일본어: マリオ, 햅번: 마리오
- ^ 일본어: ドクターマリオ, 햅번: 도쿠타 마리오
- ^ 일본어: マリオ VS ドンキーコング, 햅번: 마리오 타이 동크 ī 콩구
- ^ 일본에서는 어드밴스로 알려져 있습니다! 캡틴 두꺼비 (進め! キノピオ隊長, 스스메! 기노피오타이쵸)
- ^ 일본어: ペーパーマリオ, 햅번: ē파 마리오
- ^ 일본어: マリオカート, 햅번: 마리오 카토
- ^ 일본어: スーパーマリオくん, 햅번: 수파 마리오쿤
- ^ 일본어: 沢田ユキオ, 햅번: 사와다 유키오
- ^ 일본어: 嵩瀬ひろし, 햅번:다카세 히로시
- ^ 일본어: スーパーマリオくん, 햅번: 수파 마리오쿤
- ^ 일본어: SUPER MARIO Adventures マリオの大冒険, 햅번: 마리오 노 다이보켄
참고문헌
- ^ "Nintendo Power Issue 61". Nintendo Power. No. 61. Nintendo. June 1994.
- ^ "Video Game Flyers: Donkey Kong, Nintendo". The Arcade Flyer Archive. Archived from the original on March 11, 2021. Retrieved October 29, 2018.
- ^ "Video Game Flyers: Donkey Kong, Karateco". The Arcade Flyer Archive. Archived from the original on March 25, 2019. Retrieved October 29, 2018.
- ^ "10 Mario Fun Facts!". Archived from the original on October 11, 2007. Retrieved September 29, 2007.
- ^ Nintendo (1983). "pg. 5". Mario Bros. manual. Nintendo Entertainment System.
- ^ a b Nintendo (1983). "pg. 8". Mario Bros. manual. Nintendo Entertainment System.
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Jumpman hopped over barrels, climbed ladders, and jumped from suspended platform to suspended platform as he tried to rescue a damsel from his pissed-off pet gorilla. The game was a smash, and sixty-five thousand cabinets were sold in Japan, propping up the then-struggling Nintendo and laying the groundwork for Nintendo and Donkey Kong creator Shigeru Miyamoto to dominate gaming throughout the 1980s and beyond.
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With more than 60,000 units sold in the United States, Donkey Kong was Nintendo's biggest arcade hit. ... Nintendo released Donkey Kong Junior in 1982 and sold only 30,000 machines, 20,000 Popeye machines (also 1982), and a mere 5000 copies of Donkey J (1983).
)
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