마스터 치프(헤일로)
Master Chief (Halo)존-117 주임 경무관 | |
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헤일로 문자 | |
![]() '헤일로 인피니트'에 출연하는 마스터 치프 (2021) | |
첫등장 | 헤일로: 더 폴 오브 리치 (2001) |
첫번째 게임 | 헤일로: 컴뱃 에볼루션 (2001) |
작성자 | 번지 |
묘사: | |
성우: | |
모션캡처 | 브루스 토마스 |
마스터 치프는 헤일로 게임 시리즈와 스핀오프 미디어의 주인공입니다. Master Chief Pety Officer John-117로도 알려진 이 캐릭터는 2001년 비디오 게임 Halo: Combat Evolved에서 처음 등장했는데, 이는 오랫동안 방영된 비디오 게임 시리즈가 된 공상과학 1인칭 슈팅 게임입니다. 이 캐릭터는 2012년 영화 Halo 4: Forward To Dawn, 2022년 Halo TV 시리즈, 그리고 여러 그래픽 소설과 책과 같은 스핀오프 Halo 미디어에도 등장합니다.
마스터 치프는 어린 시절부터 전투를 위해 훈련된 "스파탄"으로 알려진 우뚝 솟은 슈퍼 병사입니다. 디자이너들은 플레이어들이 자신의 의도를 캐릭터에 투영할 수 있도록 의도했고, 따라서 그의 목소리 대사를 줄이고 갑옷 아래에 그의 모습을 숨겼습니다. 비디오 게임에서 이 캐릭터의 목소리는 전 디스크자키 스티브 다운스가 맡았는데, 그는 번기의 묘사를 바탕으로 클린트 이스트우드와 비슷한 단어가 적은 남자를 요구했습니다. 스핀오프 미디어에서 그는 다양한 성우와 신체 배우, 특히 파블로 슈라이버가 2022년 실사 TV 시리즈에서 연기합니다.
대중 문화의 아이콘인 마스터 치프는 헤일로와 엑스박스 브랜드의 마스코트로 여겨지며 역대 가장 위대한 비디오 게임 캐릭터 중 하나로 널리 알려져 있습니다.[1] 그의 2001년 데뷔는 그의 캐릭터 디자인으로 대체적으로 긍정적인 반응을 얻었고, 다른 사람들은 그가 캐릭터에 어떻게 거주할 수 있는지에 대해 비평했습니다. 이후 343 인더스트리가 개발한 헤일로 게임에서 마스터 치프의 성격은 그의 인간성과 코타나와의 관계를 탐구하여 찬사를 받았습니다.[2][3]
캐릭터 디자인

아트디렉션
게임 스튜디오 번지가 헤일로: 컴뱃 에볼루션(2001)을 개발하기 시작했을 때 마스터 치프의 디자인은 예술가 로버트 맥리스(Robert McLee)의 지원으로 예술 감독 마커스 레토(Marcus Lehto)가 주도했습니다. 왕시카이는 이후에 컨셉 아티스트로 고용되었고, 그는 마스터 치프의 기초가 되는 스케치를 만들었습니다.[4] 스케치가 3차원 모델로 번역되었을 때, 그 팀은 그것이 너무 날씬하고 애니메이션에서 영감을 받은 것처럼 보인다고 느꼈고,[4] 레토는 더 걷기 좋은 탱크처럼 느껴지는 더 부피가 큰 캐릭터 디자인을 요청했습니다.[5] 치프의 갑옷은 녹색 틴트, 안테나 추가(및 나중에 제거) 등 다양한 변화를 거쳤습니다.[6] 속도와 민첩성을 전달하기 위한 캐릭터의 두 갈래 바이저는 BMX 헬멧에서 영감을 받았습니다.[7]
게임 개발의 많은 부분에서 캐릭터는 이름이 없었습니다.[8] 마스터 치프는 항상 어려운 전쟁에서 군인이 되기 위한 것이었고,[8] 팀은 처음에 그를 "미래의 군인" 또는 "사이보그"라고 불렀습니다.[9][10] 에릭 닐룬드(Eric Nylund)는 이 캐릭터의 태명을 "존(John)"으로 타이 소설 헤일로(Halo)에서 설정했습니다. 도달의 실패 하지만 번지는 게임에서 이것을 사용하는 것을 피했습니다.[9] 영감을 얻기 위해 군사 계급을 찾았을 때,[9] 개발자들은 다른 게임 캐릭터들과 "다른" 해군 계급에 끌렸습니다.[11] 정확성을 주장하는 맥리스는 캐릭터가 여전히 자신의 역할에 적합한 순위를 가지고 있는지 확인하고 싶었습니다. "마스터 치프"는 여전히 캐릭터가 "지출 가능"하다고 여겨지는 가장 높은 부사관 계급이었습니다.[9] McLee는 또한 "Chief"라는 단축형이 더 구어적이고 현대적인 군사 지명처럼 덜 들린다고 느꼈습니다.[10] '마스터 치프'는 자리를 차지하기 위한 것이었고, 내부적으로 약간의 의견 차이를 이끌어냈지만, 그 이름은 고수하게 되었습니다.[9][11]
헤일로는 성공적인 것으로 여겨졌습니다.[12] 작가 조셉 스태튼은 헤일로의 개발 초기에 그들은 어떻게 세상에 선수들을 끌어들일 것인지를 고려하지 않았으며 마스터 치프의 성격이 사람들을 끌어들였다고 회상했습니다.[13] Mclees에 따르면 이 게임의 성공으로 Bungie는 Halo 2를 개발하게 되었고, 개발자들은 캐릭터의 디자인을 "톤 다운"하기로 결정했습니다.[12] 후속편에서 캐릭터는 업그레이드된 갑옷을 포함한 새로운 디자인을 받았으며 [14]헤일로 3의 고화질 그래픽에 잔여 데미지가 표시되었습니다.[15]
Halo 4의 경우, Bungie는 Microsoft로부터 독립을 인수했으며, Microsoft는 343 Industries에 Halo 개발을 추가로 할당했습니다.[16] 예술 감독 케네스 스콧(Kenneth Scott)은 마스터 치프(Master Chief)의 갑옷이 익숙하지만 여전히 새로운 것으로 남아있는 "스위트 스팟(sweet spot)"을 찾는 것을 목표로 삼았습니다. 갑옷은 수백 파운드의 무게와 함께 미래 지향적이고 무겁게 느껴지도록 재설계되었으며, 실제 군용 차량에서 영감을 받은 디테일이 있습니다.[17] 새로운 캐릭터와 대조적으로, 마스터 치프와 나이든 스파르타 병사들은 탱크와 비슷한 실용적인 갑옷으로 디자인되었습니다.[18] 헤일로 3과 헤일로 4에 등장하는 캐릭터의 갑옷 사이에 시각적 차이가 있음에도 불구하고, 개발자들은 이 갑옷을 표준적으로 동일한 갑옷으로 만들려는 의도를 가지고 있었습니다.[15] 헤일로 4는 또한 브루스 토마스(Bruce Thomas)가 스튜디오에서 여러 배우들과 교류하면서 마스터 치프(Master Chief)를 연기하면서 캐릭터 애니메이션에 모션 캡처를 광범위하게 활용했습니다. 심지어 그의 얼굴이나 목소리가 게임에 나타나지 않더라도, 토마스는 마스터 치프의 신체와 감정을 전달하고 다른 배우들의 연기에 영향을 준 것으로 창조적인 감독 조쉬 홈즈에 의해 인정받았습니다.[16] 헤일로 인피니트의 개발로 토마스는 헤일로 4와 헤일로 5에서처럼 캐릭터에 대한 모션 캡처를 제공하기 위해 돌아왔습니다.[19] 343 인더스트리는 마스터 치프의 갑옷을 다시 한 번 재설계하여 캐릭터의 이전 모습에서 영감을 얻었습니다.[20]
성우

번지는 마스터 치프를 클린트 이스트우드와 비슷하게 단어가 적은 사람으로 디자인했습니다.[21] 게임 디자이너들은 치프의 친구들이 많이 살해당했다는 뒷이야기를 강화하기 위해 첫 번째 게임의 경험을 외로운 것으로 만들었습니다.[8] 마스터 치프는 초기 헤일로 게임에서 거의 말을 하지 않아 거의 침묵에 가까운 주인공이 되었습니다.[22] 조셉 스태튼(Joseph Staten)은 마스터 치프가 "선수들이 치프에 대해 덜 알수록, 그들이 치프처럼 느낄 것"이기 때문에 몰입을 촉진하도록 설계되었다고 느꼈습니다.[8] 공동 집필한 소설 '더 폴 오브 리치(The Fall of Reach)'에도 불구하고, 번지의 일부 사람들은 마스터 치프(Master Chief)가 덜 특성화된 상태로 남아야 한다고 생각했기 때문에 출시에 반대했습니다.[23]
번지는 마스터 치프의 목소리로 성우 스티브 다운스를 고용했습니다.[21] 다운스는 시카고 디스크 자키로 활동을 시작했으며,[21] 게임 셉테라 코어: 창조자의 유산에서 함께 일한 그들의 친분을 바탕으로 번지 뮤지컬 감독 마틴 오도넬의 추천을 받았습니다.[24] 다운스가 게임의 성우로 공연한 것은 셉테라가 처음이었고,[24] 헤일로가 있기 전까지 비디오 게임을 한 적이 없었습니다.[21] 다운스에 따르면, 그는 인터뷰나 오디션 없이 전화로 마스터 치프 역할에 합격했습니다.[24] Downes는 녹음 중에 Chief의 성격을 발전시킬 수 있는 창조적인 자유가 주어졌다고 언급했습니다.[21] 그럼에도 불구하고, 번지는 캐릭터가 "당신이 누구든 간에, 우리가 틀릴 가능성이 더 많이 있습니다"라고 말할수록, 첫 번째 게임에서 캐릭터의 많은 대사가 결국 잘렸습니다.[25] 헤일로 시리즈의 광범위한 성공으로, 번지는 그 역할을 반대하기로 결정하기 전에 그 역할을 위해 연예인을 재 캐스팅하는 것을 고려했습니다.[26]
343 Industries는 Master Chief을 단순히 플레이어를 위한 그릇이 아닌 보다 완벽하게 실현된 인간으로 설계한 Halo 4와 함께 시리즈의 개발을 인수했습니다.[27] 다운스는 헤일로 4에 대한 오디션에서 감정적인 비중을 더 많이 보여줄 필요가 있다고 느꼈고, 그 역할을 잃을 수도 있었을 것이라고 느꼈다고 회상합니다.[26] 그는 Halo 4의 개발 전반에 걸쳐 더 관여하게 되었고, 사전 스크립트에 대한 입력을 제공했으며, 더 긴 세션에서 녹음을 했습니다.[26][28] 마스터 치프가 플레이어를 안내하는 게임 플레이 도구로 설계된 코타나라는 인공지능 동반자와 첫 게임을 시작한 곳에서 코타나는 주인공의 인간성을 드러내는 서사 도구가 되기도 했습니다.[8] 이처럼 헤일로 4는 다운스가 여배우 젠 테일러(코타나)와 같은 공간에서 교류한 최초의 게임이 되었습니다.[26][28] 헤일로 4 크리에이티브 디렉터 조시 홈즈는 게임 Ico를 수석-코르타나 관계의 영감으로 꼽으며 게임이 대화 없이 이야기를 전달하는 방법에 주목하는 동시에 주인공의 캐릭터 개발과 금욕적인 성격의 균형을 잡았습니다.[29]
몇 년 동안, 다운스는 캐릭터의 정체성이 "정말로 플레이어의 눈에 들어온다"고 믿으면서 번지나 마이크로소프트 행사에 출연하는 것을 피했습니다.[21] 그는 그 역할이 자신의 성우 경력 중 가장 보람 있다고 말했습니다.[26]
용모
모든 헤일로 게임에서 마스터 치프는 갑옷 없이는 거의 보이지 않습니다. 컷신은 플레이어가 캐릭터와 식별하는 데 도움이 되도록 캐릭터의 얼굴이 드러나지 않도록 설계되었습니다. 일부 게임은 첫 번째 게임이 헬멧을[30] 벗는 것으로 끝나거나 헤일로 4의 엔딩 중 하나가 캐릭터의 눈을 잠시 보여주는 것과 같은 폭로를 놀렸습니다.[31] 오코너는 인터뷰에서 캐릭터의 얼굴을 드러내는 것은 주변에서 일어나는 사건들만큼 중요하지 않다고 말했습니다.[22]
마스터 치프의 뒷이야기는 2001년 소설 도달의 실패에서 드러납니다. 2511년 "존"으로 태어난 그는 어린 시절 에리다누스의 인간 식민지 세계에서 비밀리에 끌려와 유엔 우주사령부(UNSC)에 의해 SPARTARN-II 슈퍼솔져 프로젝트에 징집됩니다. 존은 타고난 지도자임을 증명하고 8년 동안 혹독한 훈련과 위험한 신체 보강을 통해 동료들을 이끌고 있습니다.[32] 2003년 소설 헤일로에서: 홍수, 마스터 치프는 짧은 갈색 머리, 진지한 눈, 강한 이목구비를 가진 키가 큰 것으로 묘사됩니다. 그의 피부는 대부분의 시간을 갑옷 속에서 보낸 결과 부자연스럽게 창백합니다.[33] 키는 약 7피트(2.13m)이고 갑옷을 입은 몸무게는 1,000파운드(450kg)입니다.[34] 갑옷이 없으면 키는 6피트, 키는 10인치(2.08m)이고 몸무게는 287파운드(130kg)입니다.[35][36]
메인 게임 시리즈
마스터 치프는 시리즈의 첫 번째 게임인 할로: 컴뱃 에볼루션에 처음 등장합니다. 마스터 치프와 유엔 안전보장이사회 선박 '가을의 기둥'의 승무원들은 헤일로라고 불리는 외계 고리 세계를 발견합니다. 마스터 치프는 함선의 인공지능인 코타나를 포획으로부터 보호하는 임무를 맡았습니다. 언약과 싸우는 동안 마스터 치프(Master Chief)와 코타나(Cortana)는 포러너(Forerunner)로 알려진 고대 종족이 홍수(Flood)라고 불리는 외계 기생충에 대한 마지막 방어선으로 헤일로(Halo)를 만들었다는 것을 알게 되고, 이 기생충은 링을 가로질러 퍼지기 시작합니다. 헤일로가 은하계의 모든 생명을 죽여서 홍수를 막도록 설계되었다는 것을 알게 된 마스터 치프는 헤일로를 파괴하기 위해 가을의 기둥을 터뜨리고 코타나와 함께 전투기 우주선을 타고 탈출합니다.[37]
마스터 치프(Master Chief)가 Halo 2(2004)에서 지구로 돌아와 코베넌트 침공으로부터 지구를 방어합니다. 도망치는 언약선을 쫓던 마스터 치프와 그의 선원들은 또 다른 헤일로 고리를 발견합니다. 마스터 치프는 그레이브마인드로 알려진 홍수 첩보원에게 붙잡혀 그들과 아비터로 알려진 불명예스러운 언약 사령관 사이의 동맹을 형성합니다. 그레이브마인드(Gravemind)는 헤일로의 활성화를 막기 위해 그들을 보내고, 마스터 치프(Master Chief)는 헤일로의 궤도 근처에 있는 코베넌트(Covenant) 우주 정거장 하이 채리티(High Charity)에 도착합니다. 코타나는 활성화되면 고리가 파괴되도록 우주 정거장에 남아 있습니다. 마스터 치프는 은하계 밖에서 헤일로 어레이를 활성화할 계획인 남은 코베넌트 리더인 진리의 예언자를 쫓습니다.[37]
이야기는 Halo 3(2007)에서 계속되는데, Master Chief는 진리의 예언자를 막기 위해 Arbiter와 재회합니다. 주임과 아비터는 은하수 너머에 위치한 방주의 입구를 통해 예언자를 쫓습니다. 방주에서 홍수로 통제되는 하이 채리티가 설치물에 충돌합니다. 마스터 치프는 헤일로 어레이의 사격을 저지하고 하이 채리티의 잔해를 헤치며 코타나를 구출합니다. 그들은 함께 방주에 건설 중인 대체 헤일로를 활성화하여 홍수를 막고 은하계를 크게 절약합니다. Arbiter가 지구에 도착하는 동안, Master Chief와 Cortana는 우주로 표류하기 전에 Forward To Dawn호를 타고 탈출합니다.[37]
마스터 치프는 헤일로 3: ODST(2009)와 헤일로: 리치(2010)에서 잠시 이스터 에그를 생략한 후 헤일로 4(2012)[37]에서 플레이 가능한 주인공으로 복귀합니다.[38] 헤일로 4는 코타나가 추파장을 극저온의 잠에서 깨우는 것으로 시작하여 둘 다 레퀴엠이라고 불리는 포러너 설치물을 향해 표류합니다. 유엔 안전보장이사회의 선박 인피니티호도 레퀴엠에 끌려가는 것을 막기 위해, 마스터 치프와 코타나는 통신 중계라고 믿는 것을 활성화하려고 시도합니다. 대신 주임은 인류에 대한 원한을 가진 선조인 디닥트를 깨웁니다. 마스터 치프와 코타나는 디닥트를 쫓고, 코타나가 자신을 희생할 때 지구에 대한 공격을 중단합니다.[37]
Halo 5: Guardians (2015) 시작 시 마스터 치프는 이전 게임에서 파괴된 것으로 추정되는 코타나에게 연락을 받습니다. 그녀는 그를 인간의 식민지인 메리디안으로 안내합니다. 마스터 치프는 자신의 블루 팀을 유엔 안전보장이사회 명령에 맞서 식민지로 이끌면서 스파르타인들의 라이벌 그룹인 오시리스(Osiris)를 도발합니다. 블루팀은 가디언으로 알려진 매장된 포러너 구조물에 탑승하여 포러너 행성 제네시스로 운반합니다. 코타나(Cortana)는 고대 포러너(Foreruner) 지식의 보고인 도메인(Domain) 덕분에 살아남았다고 밝혔습니다. 코타나(Cortana)는 은하계에 대한 권위주의적인 계획을 밝히고 마스터 치프(Master Chief)와 그의 팀을 감금합니다. 그들은 파이어팀 오시리스의 노력으로 구조되지만 코타나가 포러너 가디언즈와 다른 인간 인공지능을 집행자로 동원하면서 퇴각해야 합니다.[37]
마스터 치프가 헤일로 인피니트(2021)의 주인공으로 돌아옵니다. 이 이야기는 그가 코타나를 모델로 한 인공지능인 웨폰(Weapon)과 협력하여 다른 헤일로가 배니드(Banished)로 알려진 우주 해적들에 의해 활성화되는 것을 막도록 했습니다.[39]

스핀오프 미디어
헤일로 영화에 대한 초기 계획은 2008년경에 포기되었는데, 이것은 마스터 치프의 얼굴 없는 묘사를 특징으로 했을 것입니다.[40] 이 캐릭터는 2012년 영화 헤일로 4: 포워딩 투 던에서 알렉스 푸치넬리의 목소리 연기와 함께 다니엘 커드모어가 신체적으로 연기한 실사 데뷔를 했습니다.[41][42][43] 2022 헤일로 텔레비전 시리즈에서 캐릭터는 파블로 슈라이버가 연기합니다.[44] 마스터 치프(Master Chief)는 관객들이 캐릭터에 공감할 수 있도록 하기 위해 시리즈에서 헬멧을 벗습니다.[45][46][47][48]
마스터 치프는 트로이 데닝이 쓴 소설 사일런트 스톰(2018), 오블리비언(2019), 도달의 그림자(2020)의 주요 인물입니다.[49] 이 캐릭터는 2010년 애니메이션 헤일로 레전드와 만화 헤일로 그래픽 노블, 헤일로에도 등장합니다. 봉기, 후광: 부수적 피해 및 후광: Slipspace에서 전해진 이야기.[50] 피터 데이비드(Peter David)의 그래픽 소설 헬점퍼스(Helljumpers)에는 마스터 치프(Master Chief)가 "실제로 치프가 되기 전에" 카메오로 나옵니다.[51]
이 캐릭터는 헤일로 시리즈 외의 게임에도 등장합니다. 여기에는 Xbox One용[52] Super Bomberman R에서 플레이 가능한 캐릭터로 게스트 출연과 배틀로얄 게임 포트나이트에서 코스메틱 의상이 포함됩니다.[53] 우화 II에는 "할"이라는 전설적인 영웅이 착용한 마스터 치프의 갑옷의 중세 변형이 포함되어 있습니다.[54] 이 캐릭터는 헤일로 기반의 머신마 패러디 시리즈 레드 vs에서도 참조됩니다. 루스터 티스 프로덕션이 만든 블루입니다.[55] 닌자 팀이 데드 오어 얼라이브 4(2006)에서 마스터 치프를 사용하기 위해 번지에게 접근했을 때, 그들은 스토리 제한 때문에 거절했고, 그 결과 니콜(스파탄-458)이라는 이름의 또 다른 스파르타 슈퍼 병사가 포함되었습니다.[56]
마케팅 및 상품
헤일로 비디오 게임은 마케팅에서 마스터 치프를 강조했습니다. 여기에는 헤일로 3의 '더 뮤지엄'과 '빌리브',[57] 헤일로 4의 예고편,[58] 헤일로 5의 '헌트 더 트루스',[59] 헤일로 인피니트의 '비컴' 등의 캠페인이 포함됩니다.[60] 이 캐릭터는 슬러피, 마운틴듀, 브랜드 컨트롤러 및 의류를 포함한 여러 물리적 제품에도 등장했습니다.[61][62][63][64] 맥팔레인,[65][66] 재즈웨어,[67] 1000개의 장난감,[68] 메가 블록의 대사를 포함하여 여러 마스터 치프 액션 피규어가 헤일로 시리즈를 중심으로 판매되었습니다. One2One 수집품은 또한 마스터 치프의 1:2 스케일 흉상을 제작했습니다.[69] 엑스박스 마케팅 디렉터 에드 벤추라(Ed Ventura)는 "우리는 가능한 한 팬들의 마음과 마음에 있고 싶다"고 설명했습니다.[70]
문화적 영향
접수처
마스터 치프는 IGN, Kotaku, Glixel, GamesRadar, 그리고 시드니 모닝 헤럴드를 포함한 여러 미디어 매체에서 "아이코닉"으로 묘사되었습니다.[71][72][73][74][75] 이 캐릭터는 UGO,[76] Empire,[77] GamesRadar,[78] Guinness World Records Gamer's Edition,[79] Complex [80]및 Time이 선정한 최고의 비디오 게임 캐릭터 목록에 등장했습니다.[81] IGN은 캐릭터의 극적인 죽음이 게임에서 가장 강력한 사건 중 하나가 될 것이라고 추측했습니다.[82] 성우 스티브 다운스(Steve Downes)는 첫 번째 게임이 출시된 지 1년 후 아이들이 그의 사인을 받기 위해 블록 주변에 줄을 선 후에야 그 캐릭터가 매우 큰 성공을 거두었다는 것을 깨달았습니다.[24]
타임지의 기사에서 레프 그로스먼은 마스터 치프를 "새롭고 매우 이상한 천년을 위한 새로운 종류의 유명인"이라고 불렀고, 비디오 게임이 더 합법적인 예술 형태가 될 조짐이라고 말했습니다.[30] Master Chief의 인지도는 주류 문화로 퍼졌습니다; 라스베가스의 Madame Tussauds는 Chief의 밀랍 인형을 개발했습니다. 시상식에서 폴 아웃 보이의 피트 웬츠는 스파이더맨과 루크 스카이워커와 같은 캐릭터들이 이전 세대들에게 그랬던 것만큼 마스터 치프를 시대의 영웅이라고 불렀습니다.[83] 마스터 치프는 또한 마이크로소프트, 그들의 Xbox 콘솔 및 한 세대의 게이머들에게 사실상의 상징으로 불렸습니다.[74][84][85][86] 사업위크는 마스터 치프를 각각의 비디오 게임을 넘어 브랜드화된 여러 비디오 게임 캐릭터 중에서 "그 과정에서 바로 그 매체를 초월하는 데 도움을 줍니다"라고 나열했습니다.[87]
캐릭터의 얼굴 없는 성격은 칭찬과 비판을 번갈아 받아왔습니다.[88] The Artigice를 위해 쓴 샘 그레이는 그 캐릭터의 갈등 부족이 그를 재미없게 만들었다고 주장했는데, 그는 불편하게도 침묵하는 주인공과 활동적인 주인공 사이의 경계선에 걸쳐 있기 때문입니다.[89] O'Connor는 플레이어들이 자신의 의미의 상당 부분을 캐릭터에 투자하여 더 많은 개성을 선호하는 플레이어와 "일종의 유용한 공허함의 귀감"을 선호하는 플레이어 사이에 갈등을 일으킨다고 언급했습니다.[90] IGN은 "일반적인" 액션 영웅으로서의 지위 때문에 그를 게임에서 가장 과대평가된 캐릭터라고 불렀습니다.[91]
헤일로 4에서 치프의 캐릭터 중심적인 묘사는 긍정적인 평가를 받았습니다. 로스앤젤레스 타임즈의 토드 마틴스(Todd Martens)는 헤일로 4를 좀 더 내성적인 헤일로 게임이자 마스터 치프의 동기와 감정을 탐구한 최초의 게임이라고 불렀습니다.[86] 리뷰는 게임의 스토리를 따라가기 어렵다는 것을 발견했지만 마스터 치프의 성격과 코타나와의 관계를 구체화하려는 노력을 칭찬했습니다.[73][92][93] 헤일로 5는 파이어팀 오시리스에 비해 스토리 미션에 적게 출연하면서 마스터 치프의 역할이 줄어든 것에 대해 팬들의 반발을 샀습니다.[94] 코타쿠의 스티븐 토틸로는 로크와 마스터 치프의 대결이 "덜 익었다"고 말하면서 헌트 더 트루스가 악당 마스터 치프의 이야기를 제시하는 방식을 선호했습니다.[95] O'Connor는 향후 미디어에서 Master Chief에 다시 초점을 맞추겠다고 약속했습니다.[96]
분석 및 비교
평론가들은 주임의 태명 요한-117이 성서의 참고가 될 수 있다고 제안했습니다.[97][98] 헤일로를 크리스토퍼 롤리의 소설 스타해머와 비교하면서, IGN은 마스터 치프와 캐릭터 존 6725416 사이의 유사한 요소들에 주목했습니다.[98] 조지아 공과대학의 마이클 니체(Michael Nitsche)는 마스터 치프(Master Chief)를 하프라이프(Half-Life)의 주인공 고든 프리먼(Gordon Freeman)과 비교했는데, 두 캐릭터 모두 "자신의 우월성을 끊임없이 증명함으로써 감탄을 얻는 독립적이고 개성적이며 종종 외로운 영웅"이라고 말했습니다. 기술이 주도하고 적대적이며 종종 폐쇄적인 공간에서."[99] 코네티컷 대학의 고전 부교수인 로저 트래비스(Roger Travis)는 마스터 치프(Master Chief)를 서사적 영웅 아이네이아스(Aeneas)에 비유했는데, 두 설정 모두 군국주의 적들로부터 문명을 보호하는 초인적 캐릭터를 포함하기 때문입니다.[100] 매튜 스토버(Matthew Stover)는 "전쟁은 인격의 도가니"라는 공통된 주제 때문에 헤일로를 일리아드에 비유했습니다.[101] 스토버(Stover)는 또한 사이보그가 마스터 치프(Master Chief)에게 적합한 특성이라고 주장합니다. 왜냐하면 캐릭터는 순수한 기계보다 더 관련성이 있지만 여전히 인간으로서 완전히 특징지어지지 않기 때문입니다.[101]
참고문헌
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- 메모들
외부 링크

- Master Chief 프로필(Bungie.org )
- 2020년 11월 12일 Halowaypoint.com 의 Wayback Machine에서 보관된 Master Chief 프로필
- halopedia.org 에 있는 John-117의 프로필.