스코어(스포츠)

Score (sport)
테니스 스코어보드.시릴 사울니어는 처음 두 세트를 잃었다.

스포츠에서 점수스포츠 종목에서 상대 선수의 상대적인 성적을 나타내는 양적 척도이다.점수는 보통 포인트의 추상적인 단위로 측정되며, 경기의 이벤트는 관련 당사자들의 점수를 올리거나 낮출 수 있다.스코어가 있는 대부분의 게임들은 그것을 게임에서 성공의 양적 지표로 사용하고, 경쟁에서는 승리를 위해 상대편보다 더 좋은 점수를 얻는 것이 골로 만들어지기도 한다.

스포츠에서 가장 일반적인 포인트 메트릭은 "" 또는 "점수"이다.골은 각 팀에 의해 누적되며, 매치 점수는 각 팀에 의해 누적된 총 점수를 나타낸다.를 들어, 축구와 하키 골은 상대팀의 네트에 공을 넣음으로써 달성된다.럭비, 야구, 크리켓같은 다른 팀 스포츠는 채점 절차가 더 복잡하다.이긴 팀은 가장 높은 점수를 기록한 팀이며, 보통 총점이 높은 팀이다. 무승부 또는 무승부는 경쟁 팀들이 같은 점수를 기록하고 때로는 동점자가 필요하다.

골프나 테니스와 같은 개인 스포츠도 점수 기준이다.이는 스포츠를 위해 정의된 추상적인 양일 수도 있고 거리나 지속시간과 같은 보다 자연스러운 척도일 수도 있다.경쟁 선수는 스포츠의 점수 체계에 따라 점수를 쌓고, 가장 높은 점수를 받은 선수가 우승자로 간주된다.테니스나 높이뛰기와 같은 몇몇 스포츠에서 가장 높은 점수를 받은 선수의 점수가 최고 점수이다.다른 스포츠에서 가장 높은 점수는 골프나 100m 스프린트와 같은 가장 낮은 점수를 받은 선수의 점수이다.

대부분의 스포츠는 시간 제한이 있는데, 이것은 보통 상대보다 더 많은 점수를 얻은 결과라는 것을 의미한다.다른 나라에서는 승자가 경쟁자보다 빨리 정해진 점수를 획득해야 한다.일부 스포츠에서는 6.0이나 10.0과 같이 달성할 수 있는 가장 높은 만점이 있습니다.복싱과 이종격투기에서는 한 경기가 정해진 횟수만큼 시간을 두고 진행되는데, 상대적인 비효율성에 따라 승점 10점, 패점 9점 이하로 각각 점수를 매긴다.만일 어느 한 선수가 녹아웃이나 서브미션을 기록하면, 그들은 점수나 시간에 상관없이 즉시 경기에서 승리한다.

자동차 경주

각 자동차 경주 시리즈는 포인트 시스템과 포인트 적립 방식을 규정하는 규칙과 규정을 가지고 있습니다.거의 모든 시리즈 시상 포인트는 각 레이스에서 선수의 결승 위치에 따라 결정된다.일부 시리즈에서는 특정 수의 결승 포지션에 대해서만 점수를 부여합니다.를 들어, 포뮬러 에서는 상위 10명의 완주자만 점수를 획득합니다.운전자들은 점수를 따기 위해 경주를 완주하거나 일정 랩을 완주해야 할 수도 있다.

일부 시리즈에서는 랩 선두, 랩 타임, 추월 및 예선 포지션(특히 포지션과 가장 빠른 랩을 달성함)에 따라 포인트가 부여된다.예를 들어, NASCAR에서는 최종 순위에 따라 포인트를 받는 것 외에, 한 바퀴를 이끌면 1점, 경주에서 가장 많은 바퀴를 이끌면 1점이 부여된다.전미로드 협회와 같은 다른 시리즈에서는 4개의 예선 중 어느 한 라운드에서나 시상대 결승을 시도하면 포인트가 부여되며, 주마다 운전자가 참가하여 경기를 하도록 장려한다.

종목별 채점

각 스포츠에는 점수가 결정되고 추적되는 시스템이 있다.지속시간을 사용하는 스포츠는 육상 경기(육상, 도로 달리기, 크로스컨트리 달리기 및 경주보행)와 스키(알파인 스키와 크로스컨트리 스키)의 많은 종목을 포함한다.

포환던지기, 원반던지기, 해머던지기, 창던지기, 멀리뛰기, 세단뛰기, 높이뛰기, 장대높이뛰기 등의 육상 종목은 거리나 높이에 따라 점수가 매겨진다.

일부 스포츠는 경기 종목에 따라 페널티 타임을 더한 기간에 따라 점수가 매겨진다.예를 들어, 바이애슬론에서 선수는 이벤트의 표적 사격 부분에서 놓친 각 표적에 대해 페널티 루프를 타게 되고, 이는 선수의 경기 경과 시간을 증가시킨다.

쇼점프의 승마 종목에서는 이벤트의 최대 허용시간을 초과한 고장(시간장애) 또는 장애물을 뛰어넘는 것을 거부하거나 장애물의 레일을 넘어뜨린 경우로 연기시간을 보완한다.

대부분의 라켓 스포츠와 넷 스포츠에서 상대 팀이 과실 또는 규칙 위반을 범했을 때 1점을 획득한다.대부분의 스포츠는 랠리 스코어링을 적용하는데, 이 경우 서브에 관계없이 어느 한 팀이 포인트를 획득할 수 있지만, 어떤 스포츠는 서브 팀만이 포인트를 획득할 수 있는 사이드 아웃 스코어링을 적용한다.테니스는 랠리 스코어링을 활용하지만 스코어를 추적하는 특별한 규칙이 있다.

스포츠 유형 점수제
육상 경기
크로스컨트리 달리기 개인 또는 팀 지속
10종, 7종, 5종 개인의 포인트(이벤트 거리 또는 지속 시간에 따라 다름)
높이뛰기 개인의 거리(높이)
멀리뛰기
멀리뛰기 및 제자리뛰기, 세단뛰기제자리뛰기
개인의 거리(길이)
장대높이뛰기 개인의 거리(높이)
입니다.
트랙(스프린트, 중거리 및 장거리), 장애물(허들, 장애물), 도로(장거리, 마라톤, 달리기)
개인의 지속
실행 중인 릴레이
트랙 릴레이 (4 × 100 m, 4 × 200 m, 4 × 400 m, 4 × 800 m), 메들리 (스프린트, 거리);스웨덴 릴레이;에키덴
팀. 지속
던지다
원반, 해머, 창던지기, 포환던지기
개인의 거리(길이)
구기 종목
어소시에이션 팀. 목표들
오스트레일리아 룰스 풋볼 팀. 포인트(목표, 후방)
농구. 팀. 포인트
보체 팀. 포인트
볼링(5핀, 9핀, 10핀, 촛불핀, 덕핀) 개인의 포인트
카모기 팀. 포인트(목표)
필드하키 팀. 목표들
피스트볼 팀. 포인트 및 세트
게일어 축구 팀. 포인트(목표)
골프 개인의 파(점수)
그리드 아이언 풋볼(미국, 캐나다) 팀. 포인트
허링 팀. 포인트(목표)
라크로스(필드 및 박스) 팀. 목표들
넷볼 팀. 목표들
럭비 리그 팀. 포인트
럭비 유니온 팀. 포인트
핸드볼 단체전 팀. 목표들
궁극적인 팀. 포인트
배구 팀. 포인트와 세트, 랠리 스코어링
수구 팀. 목표들
배트 앤 볼 스포츠
야구 팀. 실행
크리켓 팀. 실행
라운더 팀. 라운더
소프트볼 팀. 실행
라켓 스포츠
배드민턴 개인 또는 복식 득점 및 경기, 랠리 점수
피클볼 개인 또는 복식 포인트 및 게임, 사이드 아웃 스코어링
라켓볼 개인 또는 복식 포인트 및 게임, 사이드 아웃 스코어링
스쿼시. 개인의 득점 및 경기, 랠리 점수
탁구 개인 또는 복식 득점 및 경기, 랠리 점수
테니스 개인 또는 복식 점수, 게임, 세트, 랠리 점수
기타 스포츠
자동차 경주 개인 또는 팀 포인트(일부 기간 기준)
복싱 개인의 포인트(시간이 만료된 경우)
컬링 팀. 포인트
펜싱 개인 또는 팀 터치
아이스 하키 팀. 목표들
폴로 팀. 목표들
롤러 더비 팀. 포인트