스노우 크래시

Snow Crash
스노우 크래시
Snowcrash.jpg
미국 페이퍼백 커버
작가.닐 스티븐슨
커버 아티스트장프랑수아 포데뱅
나라미국
언어영어
장르.공상과학, 사이버펑크, 포스트사이버펑크
출판인반탐 북스 (미국)
발행일자
1992년 6월
미디어 타입인쇄(하드백 및 페이퍼백)
페이지480
ISBN0-553-08853-X(초판, 하드백)
OCLC25026617
813/.54 20
LC ClassPS3569.T3868 S65 1992
이어서다이아몬드 시대

스노우 크래시는 1992년에 출판된 미국 작가스티븐슨공상 과학 소설이다.많은 스티븐슨의 소설들처럼, 그것은 역사, 언어학, 인류학, 고고학, 종교, 컴퓨터 과학, 정치학, 암호학, 밈학, 그리고 [1][not verified in body]철학을 다룬다.

1999년 에세이 "처음에는... 커맨드 라인」이라고 하는 것은, 초기의 Macintosh 컴퓨터의 특정의 소프트웨어 에러 모드를 나타내는 용어로서 소설의 제목을 설명했습니다.Stephenson은 Macintosh에 대해 다음과 같이 썼다. "컴퓨터가 고장나서 비트맵에 횡설수설하는 글을 썼을 때, 그 결과는 망가진 텔레비전에 찍힌 정전기처럼 보이는 무언가, 즉 '눈의 충돌'[2]이었다."스티븐슨은 또한 줄리언 제인스의 책 "양원 정신 붕괴의 의식의 기원"이 눈 [3]충돌의 주요 영향 중 하나였다고 언급했습니다.

스티븐슨은 원래 스노우 크래시를 예술가 토니 [4]시더와 공동으로 컴퓨터 그래픽 소설로 계획했다.(일부 판에서는) 저자의 인정에서 Stephenson은 다음과 같이 회상한다.

"Mac이 필요한 작업을 수행할 수 있는 유일한 방법은 많은 맞춤형 이미지 처리 소프트웨어를 작성하는 것이라는 것이 분명해졌습니다.이 작품을 제작하는 동안 실제로 쓰는 것보다 코딩하는 데 더 많은 시간을 할애했지만, 결국 원래의 그래픽 컨셉에서 벗어나게 되었습니다.."[5]

스노우 크래시는 1993년 영국 공상과학상아서 C상 후보에 올랐다. 1994년 [6][7]클라크상.

플롯 요약

플롯 배경

이 이야기는 세계적인 경제 붕괴 이후 몇 년이 지난 21세기에 로스앤젤레스에서 시작된다.연방정부가 대부분의 권력과 영토를 민간단체와 [8]기업인들에게 양도했기 때문에 로스앤젤레스는 더 이상 미국의 일부가 아니다.프랜차이즈, 개인 주권, 자가용이 지배한다.용병 부대는 국방 계약을 위해 경쟁하는 반면, 사설 경비원들은 주권 게이트 주택 [9]개발의 평화를 지킨다.고속도로 회사들은 운전자들을 [10]도로로 끌어들이기 위해 경쟁하며, 모든 우편 배달은 고용된 [11]택배로 이루어진다.정부의 잔재들은 고립된 복합시설에서만 권위를 유지하며, 대체로 [12]그들 주변의 사회와는 무관한 지루한 작업을 한다.세계의 많은 영토가 프랜차이즈 조직 준국민단체(FOQNEs)[13]로 알려진 주권 지역으로 분할되어 있으며, 각 구역은 "미스터 리의 대홍콩" 또는 미국 마피아 기업 또는 다양한 주거용 버브클라브(준주권 단체)에 의해 운영되고 있다.앞으로 미국의 기관들은 책이 출판될 당시 실제 미국의 기관들과 크게 다르다. 예를 들어, 영리 단체인 CIC는 CIA[14]의회 도서관의 합병에서 발전했다.

요약

히로 주인공은 [15]마피아의 해커이자 피자 배달 기사이다.제시간에 [16]배달하려다 실패하자 는 자신을 3인칭으로 부르는 젊은 스케이트보드 쿠리에(쿠리에) Y.T.를 만난다.Y.T.가 그를 [17]대신해서 배송을 완료하고 그들은 협력 관계를 맺어 정보를 수집해서 [18]정보 센터에 팔았다.

메타버스 안에서 히로는 레이븐이라는 이름의 남자로부터 스노우 크래쉬라는 이름의 데이터 파일을 제공받는데, 그는 이것이 일종의 [19]마약이라는 것을 암시한다.히로의 친구이자 동료 해커인 Da5id는 이 파일에 포함된 비트맵 이미지를 보고 그의 컴퓨터가 고장나 Da5id가 실제 세계에서 [20]뇌 손상을 입게 됩니다.히로는 전 여자친구인 후아니타 마르케스를 만나 그녀의 동료 [21]라고스가 작성한 대량의 연구 자료를 데이터베이스로 제공한다.이 연구는 바이러스, 고대 수메르 문화, 바벨탑의 전설 사이의 연관성을 가정한다.후아니타는 그에게 조심하라고 충고하고 [22]사라진다.

마피아 보스인 엔조 삼촌은 Y.T.에게 아버지의 관심을 갖기 시작한다.그녀의 태도와 진취성에 감동한 엔조는 그녀를 만나도록 주선하고 프리랜서 [23]일자리를 제공한다.히로의 수사와 Y.T.의 정보 수집은 웨인 목사의 펄리 게이츠로 알려진 종교 조직과 L. 밥 라이프라는 언론 거물 사이의 연관성이 나타나기 시작하면서 일치하기 시작했다.라고스의 연구는 고대 수메르어 ur 언어가 DNA 변형 [24]바이러스와 함께 오디오 자극을 사용하여 뇌 기능을 "프로그램"할 수 있게 했다는 것을 보여주었다.수메르 문화는 성직자들에 의해 [25]대중들에게 관리된 이 프로그램들(나로 알려진)을 중심으로 조직되었다.전설의 인물인 엔키는 반바이러스(엔키의 남술로 알려진)를 개발했는데, 이것이 전달되었을 때 수메르 언어가 뇌에 의해 처리되는 것을 막고 문자 그대로의 다른 언어들의 발달로 이어져 바벨 [26]신화를 낳았다.L. Bob Rife는 수메르 유물을 수집하고 그가 [27]통제할 수 있는 새로운 형태의 나에 대해 대중을 취약하게 만들기 위해 Snow Crash라는 약을 개발했다.바이러스의 물리적 형태는 중독성 약물의 형태로 그리고 감염된 혈액을 [28]통해 웨인 목사의 교회 내에서 전파된다.해커들이 바이너리 [28]형식으로 정보를 처리하는 데 익숙하기 때문에 특히 취약한 디지털 버전도 있습니다.

히로는 북쪽으로 오레곤 해안으로 향한다.오레곤 해안에는 유라시아 난민을 태운 거대한 보트 집합체인 뗏목이 미국 [29]서부 해안으로 접근하고 있다.뗏목의 중심은 L. Bob Rife의 요트로, 이전에는 USS Enterprise 핵추진 [30]항공모함이었다.라이프는 수천 명의 바이러스를 주입하고 감염시켜 미국으로 [31]수입하기 위한 메커니즘으로 뗏목을 사용해 왔다. Y.T.는 붙잡혀 뗏목을 타고 라이프에게 끌려간다. Y.[32]T는 엔조 삼촌과의 관계를 알고 그녀를 인질로 사용하려 한다.마피아의 도움을 받아 히로는 뗏목 위로[33] 올라가 라이프가 [34]숨겨왔던 엔키의 남창을 되찾는다.이전에 뗏목에 잠입했던 후아니타의 도움을 받아 남슈브를 읽고 [35]뗏목에 대한 라이프의 통제가 무너진다.라이프는 Y.T.를 데리고 뗏목을 탈출하고 그의 용병 레이븐은 메타버스 내 [37]가상 콘서트에서 스노우 크래시의 디지털 형식을 활성화하려고 시도한다.[36]히로는 바이러스를 [38]중화시킬 수 있었고, Y.T는 [39]탈출했다.반면 Rife으로 그는 그의 개인 제트기에 공항에서 탈출을 시도하고 사망은 로스 앤젤레스 국제 공항에서는, 레이븐 마피아와 싸움 삼촌 엔조 교착 상태(그러나 둘 다 남자들 심하게 그 과정에서 부상을 입는다)[40]에 ambushes.Y.T[41]. 그녀의 mother,[41]와 히로와 쥬아니타를 일치시키다와 그들의 관계에 다시 불을 붙이는데 동의해 다시 만난다.[42]

아이디어와 이념

스노우[clarification needed] 크래시의 구성은 스티븐슨이 다음 소설 다이아몬드 시대로 이어가는 주제인 무정부 자본주의와 유사하다.소설과 단편 소설 "The Great Simoleon Caper"(1995년)에서 묘사되었듯이, 초인플레이션은 미국 달러의 가치를 떨어뜨려 조 달러 지폐인 Ed Mees가 거의 무시되고, 1,000조 달러 지폐인 Gipper는 표준적인 "소액"[43] 지폐가 되었다.이러한 초인플레이션은 사람들이 점점 더 전자화폐를 사용하기 시작하면서 세수 손실로 인해 정부가 돈을 남발하면서 생겨났다. 전자화폐는 그들이 감액할 수 없는 암호화된 온라인 거래로 교환되었다.실제 거래를 할 때 대부분의 사람들은 엔화나 "콩벅스"와 같은 대체 통화에 의지한다.초인플레이션은 또한 (일본과 같은 몇몇 예외들을 제외하고) 세계의 많은 부분에 부정적인 영향을 끼쳤고, 이로 인해 아시아에서 온 절망적인 난민들이 북미에 도착하기를 희망하며 배를 타고 태평양을 건너게 되었다.

Metaverse는 인터넷의 후계자로서 Stephenson에 의해 만들어진 말로, 가까운 장래에 가상현실 기반의 인터넷이 어떻게 진화할지에 대한 Stephenson의 1990년대 초반 비전을 구성합니다.MMO(Massively Multiplayer Online Game)와 유사한 Metaverse는 사용자가 제어하는 아바타와 시스템 데몬으로 구성되어 있습니다.리얼리티에는 퍼블릭 액세스 메타버스 단말기가 있지만, 그것을 사용하는 것은 메타버스 주민들 사이에서 사회적 오명을 남긴다.부분적으로는 저품질 아바타로서의 그들의 시각적 표현이 빈약하기 때문이다.메타버스에서의 지위는 두 가지 기능: 블랙선, 독점 메타버스 클럽과 같은 제한된 환경에 대한 접근과 종종 아바타의 정교함으로 증명되는 기술적 통찰력.

특징적인 테크놀로지

이 허구의 세계에는 다양한 테크놀로지가 채용되어 정의하는데 도움이 됩니다.그 중 하나는 다음과 같습니다.

메타버스

Stephenson의 "Metaverse"[44]는 사용자들에게 특징 없는 검은색, 완벽한 구형[45]행성의 전체 둘레 65,536km(2km)를16 달리는 폭 100m의 도로인 The Street를 따라 개발된 도시 환경으로 보인다.가상 부동산은 Global Multimedia Protocol Group이 소유하고 있습니다.이 그룹은 실제 컴퓨팅 머신 협회의 허구적인 일부이며,[45] 구입이 가능하며 건물을 개발할 수 있습니다.메타버스에 대한 액세스는 L. Bob Rife의 글로벌 광섬유 네트워크를 통해 이루어집니다.L. Bob Rife는 소규모 케이블 텔레비전 가맹점에서 세계적인 통신 독점업체로 성장하여 기존의 전화 시스템[46]대체했습니다.

Metaverse 사용자는 사용자가 [47]착용한 고글에 고품질 가상현실 디스플레이를 투사하는 개인용 단말기나 부스 내 저품질 공용 단말기에서 액세스할 수 있습니다(단, 흑백으로 거칠게 [48]표시됨).Stephenson은 또한 휴대 단말기, 고글 및 기타 장비를 착용함으로써 메타버스에 지속적으로 접속하는 것을 선택하는 사람들의 하위 문화에 대해 설명합니다.이들은 [49]괴상한 외모 때문에 "거고일"이라는 별명을 가지고 있습니다.메타버스 사용자들은 1인칭 관점에서 그것을 경험한다.

메타버스 내에서 개인 사용자는 "1마일 [48]높이에서 걷는 것을 방지하기 위해" 키만 제한하고 모든 형태의 아바타로 나타납니다.메타버스 내 수송은 거리 전 구간을 달리는 모노레일, 256km 간격으로 균등하게 위치한 256개의 익스프레스 포트, 1km [50]간격으로 위치한 로컬 포트 등 도보 또는 차량으로 현실의 유사점에 한정된다.

분산 공화국

분산된 공화국은 느슨하게 연결된 국가 같은 독립체이다.그 개념은 다이아몬드 [51][52][53]시대에 스티븐슨에 의해 재사용되었다.

문학적 의의와 비평

Snow Crash는 Stephenson을 1990년대의 주요 공상 과학 소설 작가로 자리매김시켰다.이 책은 타임지가 1923년부터 [54]쓴 역대 최고의 영어 소설 100권에 올랐다.일부 비평가들은 이것을 사이버[55][56] 펑크의 패러디로 간주하고 풍자적이거나 부조리한 [57][58]유머를 언급하고 있다.

그의 책 서명자의 형태: 1967년부터 역사의 끝까지에서 월터마이클스는 해석해야 할 문자와 소리들의 집합이 아니라 "언어는 코드"라는 스티븐슨의 관점을 겨냥했다.마이클스가 발생해도 코드로서 언어의 기본적인 발상 눈 대폭락이라는("로, 이 소설에서는, 단지 코드에 because—looking이 받는 해커가 할 if—indeed...눈 크래쉬의 줄거리의 좋은 거래 해커들의 컴퓨터 사이의 차별 eliding에 따라 컴퓨터에 할 것이다"[59]:68)의 구성 위한 핵심이기 때문에,지만 주장한다.에서동시에 언어학 작품에서 의미의 역할을 하찮게 한다.

바이러스에 감염된 몸이 바이러스에 감염되지 않는 것은 바이러스에 감염되지 않은 몸이 바이러스를 오해하는 것처럼 바이러스를 이해하기 때문이다.그래서 비트맵에서 피까지 모든 것이 "말의 형태"로 이해될 수 있는 세상은 또한 실제로 아무것도 이해되지 않는 세계입니다. 말 행동이 의미하는 [59][page needed]것과 단절된 세계입니다.

이 점에서 스티븐슨의 견해는 브렛 이스턴 엘리스, 캐시 애커, 옥타비아 버틀러, 폴 맨,[according to whom?][citation needed] 리처드 로티와 같은 다른 현대 작가들과 공유되지 않는다.이와는 대조적으로,[according to whom?][citation needed] 그것은 독특하게 인종화된 문화에 대한 관점을 발전시킬 위험이 있다.월터 벤 마이클스는 "스노우 크래쉬에서 인간의 몸은 읽을 수 없는 정보에 영향을 받는다"고 말했다.바이러스는 [아메리칸 사이코에 나오는] 아이스픽과 같은 단어를 읽지 않았더라도 당신의 안에 있는 단어를 얻습니다."[59]: 68 문화는 신념과 실천에 의해 전달되는 것이 아니라 오히려 혈액과 [according to whom?][citation needed]같은 신체적 특징에 의해 전달됩니다.

Rorty's Agiving Our[full citation needed] Kore Korea'는 스노 크래시를 현대 문화의 예로 사용합니다. "Rorty는 그가 '국민적 희망'이라고 부르는 것을 잃었다는 것을 표현합니다."Snow Crash의 문제는 그것이 사실이 아니라는 것이 아니라 (결국, 이야기일 뿐) 영감을 주지 않는다는 것입니다."[59]: 74 이러한 영감의 부족은 Snow Crash와 같은 다른 작품들에 의해 상쇄됩니다.

이 책들은 로티가 '아는 것'이라고 부르는 '영감의 상태'를 독자들에게 생산하고, 그는 그것을 '희망보다 지식에 대한 선호'(37)[59]: 74 라고 윤색한다. 이러한 지식에 대한 선호는 "영감의 가치, 즉 문학의 가치를 인식하지 못하는 근본적인 실패에 기여한다".[59]: 74

월드 와이드 웹과 컴퓨팅에 대한 영향

1986년 가상환경 해비타트가 스티븐슨 이전에 산스크리트어 아바타라는 용어를 온라인 가상체에 적용한 반면, 스노우 크래시의 성공은 아바타가 현재 컴퓨터 게임과 월드 와이드 [61]웹에서 이 개념의 용어로 받아들여질 정도로 이 용어를[60] 대중화했다.

미국 의회도서관중앙정보국(Central Intelligence Corporation)이 합병한 결과물인 중앙정보국은 도서관으로 알려진 위키와 같은 개인 지식 기반을 운영하고 있습니다.Wikimedia와 달리 Library에 대한 기여자(stringer)는 자신의 기여가 사용될 경우 보수를 받기 때문에 Library는 공공 지식 저장소라기보다는 정보 시장으로서의 역할을 더 많이 합니다.

NASA World Wind와 Google Earth를 포함한 많은 가상 지구본 프로그램은 CIC가 개발한 Snow Crash의 "지구" 소프트웨어와 유사합니다.한 구글 어스의 공동 설립자는 구글 어스가 스노우 크래시를 본떠 만들어졌다고 주장한 반면, 다른 공동 설립자는 구글 어스가 파워스 오브 [62]텐에서 영감을 받았다고 말했다.Stephenson은 그의 소설 "Reamde"[according to whom?][citation needed]에서 그의 "지구" 프로그램의 신의 눈의 심미적 유산에 대해 언급했다. 이 소설에서는 게임 디자이너인 주인공이 구글 [original research?]어스에서 기술을 훔쳤다.

T'Rain의 오프닝 화면은 Google 어스를 부팅했을 때 본 내용을 솔직하게 베껴 쓴 것입니다.리처드는 구글 어스가 어떤 오래된 공상과학 [63]소설의 아이디어에 바탕을 두고 있다는 것을 들었기 때문에 이것에 대해 죄책감을 느끼지 않았다.

스티븐슨의 메타버스 개념은 스노우 [64][65]크래시 출판 이후 하이테크계(특히 실리콘밸리)에서 지속적인 인기와 강력한 영향력을 누려왔다.그 결과 Stephenson은 "구애받는 미래주의자"가 되어 Blue Origin, 그리고 최근에는 Magic [65]Leap의 미래학자로 일하고 있습니다.

소프트웨어 개발자인 Michael AbrashSnow Crash의 Metaverse와 네트워크화된 3D 세계에서 영감을 받았습니다.그는 마이크로소프트를 떠나 Id Software에서 그 방향으로 뭔가를 썼고,[66] 그 결과 Quake가 되었다.3DO 게임 임머너리 스토리도 스노우 [67]크래시의 영향을 많이 받았다.스노우 크래시의 직접 비디오 게임 각색은 [68]1996년에 개발되었지만, 발매되지 않았다.

온라인 가상세계 Active Worlds와 Second Life는 모두 스노우 [69]크래시의 메타버스에서 직접 영감을 받았다.

전 마이크로소프트 최고 기술 책임자 J 앨러드와 전 Xbox Live 개발 매니저 보이드 멀러(Boyd Multererer)는 Xbox Live 개발 과정에서 Snow Crash에서 많은 영감을 받았으며 Xbox 개발 팀이 [70]반드시 읽어야 하는 내용이라고 주장했다.

가능한 영화 또는 텔레비전 각색

이 소설은 출판 직후에 선택되었고, 이후 성공을 거두었지만, 현재까지 이전 [citation needed]제작까지는 진행되지 않았다.특히 미국계 캐나다인 공상 과학 소설 감독 빈센조 나탈리는 2시간짜리 장편 영화 각색에 반대했다; 소설이 "온리적으로 모든 곳에" 있기 때문에, 그는 미니 시리즈가 그 [71]소재에 더 적합한 형식이 될 것이라고 생각한다.

1996년 말, 작가 겸 감독인 제프리 나흐마노프가 이 소설을 케네디/마셜 컴퍼니와 터치스톤 픽처스에 각색할 것이라고 발표되었다.마르코 브람비야가 그 [72]영화의 감독을 맡았다.2012년 6월, 2011년 데뷔작 Attack the Block에 이어 영국 감독 Joe Cornish파라마운트 [73]픽처스의 미래 영화 각색 감독으로 계약되었다고 발표되었다.2013년 스티븐슨은 코니쉬의 대본을 "놀랍다"고 표현했지만 영화가 [74]만들어질 것이라는 보장은 없다고 경고했다.2016년 7월, 프랭크 마샬 프로듀서[75]2017년에 촬영을 시작할 수 있다고 말했다.

2017년 8월, 아마존 스튜디오는 파라마운트와 스노우 크래시를 기반으로 한 한 한 시간 분량의 공상 과학 드라마 텔레비전 쇼를 공동 제작하고 있다고 발표했다.이 텔레비전 쇼는 코니쉬와 케네디/마셜 회사의 프랭크 [76]마샬이 제작할 것이다.

2019년 12월, HBO Max는 파라마운트가 제작을 계속하고 코니쉬가 남아 있는 이그제큐티브 [77]프로듀서로 시리즈를 인수했다고 발표했다.그러나 HBO Max는 2021년 6월에 프로젝트를 양도하고 파라마운트와 케네디/마샬로 [78]되돌아갔다.

발행 이력

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

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