슈퍼 퍼즐 파이터 II 터보

Super Puzzle Fighter II Turbo
슈퍼 퍼즐 파이터 II 터보
Puzzle Fighter flyer.png
개발자캡콤
백본 엔터테인먼트 (PSN/XBLA)
퍼블리셔캡콤
버진 인터랙티브(PAL)[5]
프로듀서후나미즈 노리타카
다카시 사도
Monte Singman (PS1 미국 버전)
설계자오타 나오토
에구치 가쓰히로
프로그래머Monte Singman (PS1 미국 버전)
플랫폼아케이드, PlayStation, Sega Saturn, Windows, Dreamcast, 게임보이 어드밴스, 휴대전화, PlayStation 3, Xbox 360
풀어주다
1996년 5월
  • 아케이드
    • AS: 1996년 5월 29일
    • JP: 1996년 5월 31일
    • NA: 1996년6월 20일
    • WW: 1996년 6월[1]
    PlayStation & Sega Saturn
    • NA: 1996년 11월 30일 (PS1)[2]
    • JP: 1996년 12월 6일
    • NA : 1997년 2월 28일 (토)
    • EU: 1997년7월
    창문들
    드림캐스트
    • JP: 2001년7월 5일
    게임보이 어드밴스
    • EU: 2003년 3월 28일
    • NA: 2003년 3월 31일
    휴대 전화
    2006년 (첫 번째 [3]버전)
    2010년 (두 [4]번째 버전)
    PlayStation 3 및 Xbox 360
    2007년 8월 30일
장르타일 매칭, 파이팅
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어
아케이드 시스템CP 시스템 II

슈퍼 퍼즐 파이터 II[a] X로 일본에서 발매된 슈퍼 퍼즐 파이터 II 터보(Super Puzzzle Fighter II Turbo)는 캡콤과 캡콤 코인 옵 사업부가 CP 시스템 II(CPS2) 아케이드 보드용으로 1996년에 발매한 1~2인용 타일 매칭 퍼즐 비디오 게임이다.이 게임의 제목은 당시 [6]다른 퍼즐 파이터 게임이 없었기 때문에 슈퍼 스트리트 파이터 II 터보(일본에서는 슈퍼 스트리트 파이터 II X)를 패러디한 것으로 스트리트 파이터 알파와 다크스토커 게임을 스푸핑하는 음악과 인터페이스 요소를 포함하고 있다.일본 아케이드계를 휩쓸고 있던 세가의 푸요푸요2에 대한 반응이었다.

슈퍼 퍼즐 파이터 II 터보 HD 리믹스라는 제목HD 리메이크 버전은 마이크로소프트의 Xbox Live Arcade와 소니의 PlayStation Network에서 이용할 수 있다.후속작인 퍼즐 파이터는 2017년에 모바일 기기용으로 출시되었습니다.Super Puzzz Fighter II Turbo HD Remix는 2019년 6월 Xbox One에서 역호환성을 갖게 되었다.2022년, 슈퍼 퍼즐 파이터 II 터보가 캡콤 파이팅 컬렉션과 캡콤 아케이드 제2경기장 컴필레이션의 일부로 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 닌텐도 스위치, [7][8][9]PC에 포함될 것이라고 발표되었다.

게임 플레이

퍼즐 파이터는 세가 아케이드 게임인 바쿠바쿠 [5]애니멀과 비슷한 퍼즐 게임이다.캡콤 아케이드 게임 Pnickies에서와 같이 플레이어는 구덩이와 같은 플레이필드에 떨어지는 블록 쌍("게임 용어로는 gems")을 제어합니다(높이 12블럭, 너비 6블럭, 왼쪽에서 네 번째 열은 높이 13블럭).그러나 퍼즐 파이터에서는 같은 색의 크래시 젬과 접촉해야만 보석을 제거할 수 있으며, 이 크래시 젬은 그 색의 인접한 모든 보석을 제거하여 거대한 연쇄 반응을 일으킬 수 있습니다.보석이 제거되면 카운터 젬이라고 불리는 "쓰레기 블록"이 상대의 플레이필드에 떨어집니다.이 블록은 결국 일반 보석이 되지만 0까지 카운트된 후에야 일반 보석이 됩니다.대부분의 Counter Gems는 "5"부터 시작하며 새로운 한 쌍의 보드를 보드 위에 떨어뜨릴 때마다 1씩 감소합니다.일반 보석이 되기 전에 카운터 보석을 제거할 수 있는 유일한 방법은 해당 색상의 크래시 보석을 근처에 배치하여 최소 하나의 일반 보석을 제거하는 것입니다.이렇게 하면 크래시 젬 바로 옆에 있는 모든 카운터 젬도 제거됩니다.또한 피트 내에서 정사각형 또는 직사각형(높이 및 너비 최소 2블럭)을 형성하는 같은 색의 보석은 해당 크기와 색상의 거대한 파워 보석이 됩니다. 콤보의 일부로 이러한 보드를 제거하면 일반적으로 상대 보드에 나타날 수 있는 카운터 보드의 수가 증가합니다.다른 유형의 피스는 다이아몬드뿐입니다. 다이아몬드에는 일반, 파워, 카운터, 크래시 등 어떤 색상의 보석이든 상관없이 모두 제거됩니다(이것도 카운터 보드가 상대 보드에 나타납니다).다이아몬드는 일반적인 연쇄 반응으로 카운터 젬의 반을 생성하게 되어 있습니다.그러나 플레이어가 이러한 감소를 무시할 수 있는 버그가 있습니다.)[10]다이아몬드 조각은 25조각마다 나타납니다.

퍼즐 파이터는 원래 푸요푸요2에서 볼 수 있었던 규칙을 소사이(Garbage Countering)라고 불렀습니다.이렇게 하면 플레이어는 자신의 체인으로 상대방이 보내는 쓰레기에 대항하고 부정할 수 있습니다.Sousai는 가비지 오버플로라고 알려진 가비지를 상대에게 돌려보내는 데도 사용할 수 있습니다.

게임 중에 캡콤의 두 주요 격투 게임 시리즈(스트리트 파이터와 다크스토커)에 나오는 다양한 캐릭터들의 슈퍼 기형 버전이 게임[5]진행 상황을 바탕으로 코믹한 전투를 펼친다.한 명의 플레이어가 상대에게 카운터 젬스를 보낼 때마다, 그들의 캐릭터는 조롱에서 특별한 움직임까지 모든 전형적인 격투 게임 액션을 펼친다.플레이어가 더 많은 카운터 젬을 보낼수록 캐릭터가 "더 큰" 동작을 수행합니다.그러나 이러한 애니메이션은 순전히 외관상이며 카운터의 크기를 나타내는 것 외에는 실제 게임 플레이와 관련이 없습니다.

게임은 한 플레이어의 필드가 네 번째 열(모든 새로운 보석이 처음 나타나는 곳)의 맨 위에 도달할 때까지 계속됩니다.저 선수는 패자다.

이 게임의 드림캐스트 버전은 X-Mode, Y-Mode, Z-Mode의 세 가지 모드를 추가합니다.X-Mode가 핵심 게임의 원조 버전인 반면, Y-Mode와 Z-Mode는 더 과감한 게임 플레이 변화를 보인다.Y-Mode는 Columns와 같이 3개 이상의 보석이 일렬, 열 또는 대각선으로 정렬되는 즉시 보석이 깨지는 반면, Z-Mode는 화면 하단에서 보석이 솟아오르게 하고 플레이어는 2x2 정사각형 커서를 제어하여 이미 배치된 조각을 회전시킵니다.

성격.

이 캐릭터들은 캡콤의 두 개의 주요 격투 게임 속편인 스트리트 파이터 알파 2와 나이트 워리어스: 다크스토커스의 복수심에 나오는 것이다.슈퍼 파이터 미니 믹스라고 불리는 캐릭터 스프라이트의 대부분을 사용하는 스핀오프가 1997년에 출시되었습니다.

숨겨진 문자

· 류와 켄의 최대 라이벌이자 적이자 최종 보스.

·아쿠마와는 모든 면에서 정반대인 게임 강사이자 '마스터

·자비에와 지고쿠 다이시라는 이름의 두 부족의 도움을 받는 폭압적인 공주인 숨은 보스이자 플레이 가능한 캐릭터로, 2099년의 미래에서 시간을 거슬러 올라가 아쿠마 이외의 최강 퍼즐 파이터에 도전한다.콘솔에서 새 카운터 보석 패턴이 있는 시작 버튼을 누르면 얻을 수 있습니다.

  • 야전사의 메이링(일본 린린)

·모자의 부적이 되어 콘솔에서만 플레이 가능한 셴코의 쌍둥이 여동생.

  • 나이트 워리어스의 아니타

·도노반이 가는 곳마다 동행하는 어린 소녀(콘솔만).

접수처

아케이드

일본에서 게임 머신은 1996년 8월 1일자에 슈퍼 퍼즐 파이터 II 터보를 철권 [31]2와 같은 타이틀들을 제치고 이달 6번째로 가장 성공한 아케이드 게임으로 선정했다.

그 아케이드 게임은 출시되자마자 호평을 받았다.Next Generation의 리뷰어는 아케이드 버전을 검토하면서, "게임은 치열하게 경쟁하고, 부당하게 중독되며, 자전거를 타는 것만큼이나 직관적이며, 행운의 요소 때문에 승자에서 패자로, 그리고 마지막 보석이 떨어질 때까지 선호도가 수없이 변동한다"고 말했다.또한 그는 귀여운 캐릭터 아트와 배경과 사운드트랙에 통합된 캡콤 인조크들을 칭찬하며 [26]별 다섯 개 중 네 개를 채점했다.컴퓨터와 비디오 게임즈는 테트리스와 칼럼스에 비해 호의적이지만, "같은 색의 보석들을 사각형으로 만들어 하나의 거대한 보너스 보석을 만드는 방식이 큰 차이점"이라고 말했다."[32]이렇게 재미있으면 해볼 만해요."라고 그들은 말했다.

포트

새턴과 플레이스테이션 버전은 대체로 긍정적인 평가를 받았다.Electronic Gaming Monthly의 Shawn Smith, Dan Hsu, Crispin Boyer는 게임의 어린이 스타일 캐릭터, 중독성 있는 게임 플레이, 격투 게임 전략의 요소들을 칭찬했다.그러나 단슈와 초밥-X는 모두 상대편에서 움직일 수 없는 블록을 많이 떨어뜨리는 것은 너무 쉬워서 게임이 너무 불안정하다고 비판했고, 초밥-X는 전체적으로 [15]평균이라고 생각했다.게임스팟글렌 루벤스타인은 격투 게임 전략 요소, 그래픽 스타일, 숨겨진 인조크와 이스터 에그, 리플레이 가치에 만족해 퍼즐 게임 팬들에게 [17]추천했다.GamePro Para Noid는 "1인용 모드는 재미있지만, 2인용 헤드 투 헤드 모드는 격렬한 퍼즐 액션을 통해 몇 시간의 즐거움을 제공합니다.스트리트 파이터와 퍼즐 게임 팬 모두 이 게임을 [33]꼭 봐야 합니다."같은 잡지의 Major Mike는 이 게임이 중독성 있는 재미, 특히 2인 [34]모드라고 말했다.

Dan Hsu나 Sushi-X와는 달리, 차세대 평론가는 블록 더미를 쉽게 떨어뜨릴 수 있다는 것이 게임 플레이의 흥분과 전략을 더한다고 주장했다.그러나 그는 어설픈 전투 농담을 비판하며 스트리트 파이터의 캐릭터들은 단지 마케팅 [6]가치 때문에 포함되었을 뿐이라는 것을 암시하며 부적절하다고 말했다.반면 스티븐 풀제임스(Stephen Fulljames)는 Sega Saturn Magazine에서 "퍼즐 파이터의 주요 강점은 월드 워리어 브랜드입니다.그것이 없다면, 그것은 단지 또 다른 퍼즐 게임일 뿐이고, 약간의 결함이 있을 것이다.그 결과, 한층 더 가치 있는 제품이 되었습니다.그는 선택 가능한 캐릭터, 격투 게임 요소, 다양한 플레이 모드, 그래픽을 높이 평가하면서 트리거 [30]보석이 등장함에 대한 플레이어의 지나친 의존을 비판했다.

칭찬

Electronic Gaming Monthly는 새턴과 플레이스테이션 버전을 1997년 에디터 초이스 [35]어워드에서 "퍼즐 게임 오브 더 이어"로 선정했습니다.

2004년, 슈퍼 퍼즐 파이터 II 터보는 GameSpot[36]역대 최고의 게임 목록에 올랐다.

슈퍼퍼즐파이터II 터보HD 리믹스

슈퍼 퍼즐 파이터 II 터보 HD 리믹스(Super Puzzzle Fighter II Turbo HD Remix)는 플레이스테이션 3(플레이스테이션 네트워크) 및 Xbox 360(Xbox Live Arcade)용 퍼즐 파이터 프랜차이즈에 있는 다운로드 가능한 게임이다.HD Remix는 인터페이스, 캐릭터 스프라이트 및 레벨에 몇 가지 그래픽 업그레이드를 포함한다고 발표되었습니다.

Super Puzzz Fighter II Turbo: HD 리믹스는 최신 HD 그래픽을 탑재했습니다.보석의 네 가지 색상은 각각 요소와 연관되어 새로운 애니메이션을 부여했습니다.배경과 캐릭터도 다시 그려졌고 캐릭터 스프라이트는 양방향 필터를 통해 실행되었습니다.

Super Puzzz Fighter II Turbo HD Remix는 멀티플레이어, 관객 모드, 온라인 플레이, 랭킹에서 4명의 플레이어를 지원합니다.또한 드림캐스트 버전에는 X-Mode, Y-Mode, Z-Mode의 3가지 게임 모드와 여러 캐릭터의 드롭 패턴을 재조정하는 X'("X 대시")[37] 모드가 포함되어 있습니다.

2019년 6월 10일 오리지널 Xbox 360 버전의 역호환 지원을 통해 Xbox One에 슈퍼 퍼즐 파이터 II 터보 HD 리믹스가 출시되었습니다.

원본으로부터의 변경

  • 여러 캐릭터가 보석 드롭 패턴을 변경함으로써 균형을 재조정했습니다.
  • 이제 Crash Gems와 관련된 기본적인 시각 효과가 있습니다.붉은 보석은 이제 불, 녹색 보석은 바람, 파란색 보석은 물, 노란색 보석은 번개입니다.이것은 게임 플레이에 영향을 주지 않으며 순전히 시각적인 변화이다.
  • 원래의 퍼즐 파이터에서는, 음악의 템포가 플레이어나 상대가 시합에 질수록 점차 빨라졌다.HD 리믹스에는 이 기능이 없습니다.
  • Puzzle Fighter의 홈 콘솔 포트는 표준 난이도 선택(Easy, Normal, Hard)에 더해 플레이어가 보석이 떨어지는 기본 속도(별 5개까지 표시)를 변경할 수 있습니다. 설정은 HD 리믹스에 대해 삭제되었습니다.
  • 새로운 게임 모드가 추가되었습니다.X는 오리지널 드롭 패턴을 가진 오리지널 퍼즐 파이터, X'는 리밸런스 버전, Y는 커넥트 3 기반의 변형 게임, Z는 전혀 다른 사전 생성 회전 블록 스타일 게임입니다.
  • "스트리트 퍼즐"이라고 불리는 챌린지 모드는 Puzzle Fighter의 원래 가정용 콘솔 포트에서 사용할 수 있었다.이 게임에서 플레이어는 보너스 콘텐츠를 잠금 해제하는 수단으로 특정 캐릭터를 물리치는 임무를 맡았다.HD 리믹스는 "Street Puzzle" 모드뿐만 아니라 잠금 해제되는 대부분의 보너스 콘텐츠를 제거합니다.HD 리믹스에서 잘라내지 않은 보너스 콘텐츠는 게임 초반부터 이용할 수 있습니다.
  • 아케이드 버전에서는 매력적이고 이전 홈 릴리즈에서는 메인 메뉴에서 접근할 수 있는 튜토리얼 모드였던 단의 「사이쿄류 도조」튜토리얼이 삭제되었다.이 영화에서 댄은 퍼즐 파이터의 기본을 보여주기 위해 코믹한 시범을 보이곤 했다.HD 리믹스에서는 옵션의 "재생 방법" 아래에 있는 4페이지 분량의 텍스트 전용 튜토리얼로 대체되었습니다.
  • 오리지널 퍼즐 파이터에는 캐릭터가 경기 후 진 선수에게 말하기 위해 무작위로 선택하는 여러 가지 다른 "윈 놀림"이 포함되어 있었다.HD 리믹스는 대부분의 "Win Taunts"를 제거하며 문자당 하나만 남깁니다.
  • 스프라이트 자체에는 많은 팔레트 오류가 있습니다.예를 들어, 아쿠마가 자신의 동굴에 있는 중간 휴식 시간 동안 배경에 있는 모든 악마는 색깔이 뒤틀렸다.
  • "다이아몬드 트릭" 글리치는 제거되었습니다.다이아몬드를 사용한 공격은 항상 50%(일반적으로 사용) 또는 100%(글리치 사용)가 아닌 80%의 강도가 됩니다.
  • 켄의 무대는 이제 다른 스트리트 파이터 캐릭터들의 치비 버전을 특징으로 하는 해변이다.오리지널 퍼즐 파이터에서 그의 무대는 스트리트 파이터 알파의 거리 무대였다.
  • 류현진의 무대는 이제 스트리트 파이터 알파2의 눈 덮인 무대다.오리지널 퍼즐 파이터에서, 그의 무대는 스트리트 파이터 알파의 야간 버전이었다.
  • 이제 플레이어가 자신만의 커스텀 드롭 패턴을 만들 수 있는 보석 편집기 모드가 있습니다.사용자 지정 패턴은 특정 게임 모드에서만 허용됩니다.
  • 온라인 멀티플레이 기능이 추가되었습니다.

접수처

메모들

  1. ^ 일본어: ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★」II X

레퍼런스

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외부 링크