철권5
Tekken 5철권5 | |
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개발자 | 남코 |
게시자 | 남코[a] |
디렉터(들) | 기모토 마사히로 하라다 가쓰히로 |
프로듀서(들) | 나카타니 하지메 |
설계자 | 요네모리 유이치 노다 다카히로 타카하시 가즈오 |
프로그래머 | 야마다 마사노리 |
아티스트 | 미즈시마 요시나리 후지모토 가즈아키 |
작곡가 | 도야마 아키타카 고사키 사토루 미야케 유우 야노 요시히토 하마모토 리오 |
시리즈 | 철권 |
플랫폼 | 아케이드, 플레이스테이션 2 |
풀어주다 | 아케이드
|
장르 | 싸우다 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
아케이드 시스템 | 남코시스템256 |
철권 5(Tekken 5, 鉄拳5)는 남코가 2004년 아케이드용으로, 2005년 플레이스테이션 2용으로 개발, 배급한 격투 게임입니다.철권 시리즈의 5번째이자 6번째 작품으로, 시리즈 10주년을 기념합니다.게임의 배경은 철권 4호의 사건 직후로 진파치라는 이름의 새로운 인물이 자이바츠 특수부대를 인수하는 과정에서 주인공 카자마 진이 G 코퍼레이션의 여러 적들과 마주하면서 벌어지는 이야기입니다.
이 게임은 철권 4에 도입된 평평하지 않은 스테이지 지형과 같은 몇 가지 주요 게임 방식 변경을 제거하여 시리즈의 오래된 게임과 유사한 빠른 게임 방식을 선호합니다.또한 게임 내 화폐로 구입한 액세서리, 의류 및 기타 심미적 아이템으로 캐릭터를 커스터마이징 할 수 있는 기능을 갖춘 시리즈 최초의 게임이기도 합니다.신규 파이터 7명을 비롯해 진의 알터 에고 데빌 진 등 최대 32명의 캐릭터를 선택할 수 있습니다.홈 버전에는 철권 3에 도입된 철권 포스의 변형인 데빌 위드(Devil Within)라고 알려진 모드가 포함되어 있습니다.
이 게임은 게임플레이의 균형 변경이 대부분이었던 철권 5.1로 업그레이드되었으며, 이후 2005년에 출시된 업데이트 철권 5: 다크 리써브레이션을 플레이스테이션 포터블과 플레이스테이션 3에 철권: 다크 리써브레이션으로 이식되었습니다.Tekkken 5는 확장을 포함하여 820만부 이상의 판매고를 올리며 중대한 상업적 성공을 거두었습니다.비평가들은 고전적인 게임 플레이 기능의 귀환과 플레이스테이션 2 포트가 제공하는 많은 양의 리플레이 가치에 대해 찬사를 보냈지만 최종 보스는 너무 강력하다는 비판을 받았고 진의 스토리 모드는 격투 게임 부분에 비해 지루하게 느껴졌습니다.철권 6이라는 제목의 속편이 2007년에 개봉되었습니다.
게임 플레이
철권 5에 새로 등장한 것은 공격하는 동안 캐릭터의 취약성에 영향을 미치는 핫 시스템입니다.예를 들어, 홉 킥과 같은 점프 특성을 가진 동작은 애니메이션 시간의 대부분 동안 상대의 낮은 공격에 완전히 무적이 됩니다.[1]철권 4의 벽 저글링 컨셉도 그대로 유지하고 있지만, 이 요소는 남용하기 어렵고 방어하기 쉽습니다.홈 버전은 철권, 철권 2, 철권 3, 스타블레이드의 아케이드 버전을 포함하는 수집가용 버전입니다.철권 5는 또한 플레이어가 처음으로 전투기를 커스터마이징 할 수 있도록 하여 스토리, 서바이벌, 타임어택, 사이드 스토리 데빌 위딘, 아케이드 배틀 모드를 플레이하여 얻은 돈을 사용하여 전투복의 색상을 변경하고 추가 의상을 구입하며 아이템을 장착할 수 있습니다.[2]
철권 4층에 있는 층의 높낮이 부분은 5번째로 제거되었습니다.이러한 변화는 벽 배치를 제외한 각 단계에서 게임 플레이를 일반적으로 유사하게 만들었습니다.디자인팀은 철권4 스타일의 스테이지의 고르지 못한 성질을 제거한 것은 물론 무한 스크롤이 가능하도록 해 일부 스테이지를 장벽 없이 구성해 이전 게임의 스테이지 스타일로 돌아왔습니다.벽으로 둘러싸인 무대에서, 싸움은 평평하지 않은 벽 없이 꽤 대칭적인 상자 안에서 일어납니다.등장인물 중 한 명이 충분히 세게 부딪힌 후 바닥이 갈라질 수도 있습니다.그러나 무대의 한 부분만 한 번에 깨질 수 있습니다.[3]

철권 4 디자인에 대한 다른 변경 사항으로는 위치 변경 기술을 삭제하고 기존 공중전을 부활시켰으며 4번째 게임의 저글 친화적이지 않은 게임 방식과는 달리 철권 3과 더 유사한 저글 시스템을 사용했습니다.전투기들은 또한 라운드 시작 전에 정지 상태로 있어야만 했습니다.[4]
이 게임에는 데빌 위드 모드도 포함되어 있습니다.철권 포스 시리즈의 네 번째 작품입니다. (앞의 두 작품은 각각 철권 3과 철권 4에서 볼 수 있습니다.)Death by Degrees와 마찬가지로, 'Devil Within'은 데빌 진으로 변신할 수 있는 한 명의 플레이 가능한 캐릭터 진 카자마에만 집중합니다.플레이어가 일련의 미로 스타일 레벨과 전체 적군을 통해 진을 컨트롤해야 하는 전통적인 플랫폼 게임입니다.이 모드는 철권 3의 트루 오그레 등 철권 5에서 플레이할 수 없는 보스가 등장합니다.
줄거리.
철권 4호가 종료된 후 진 카자마가 혼마루도조를 떠나자 G사 헬기들이 접근해 잭-4 기계 포드를 건물 안으로 배치하기 시작합니다.헤이하치 미시마와 그의 아들 카즈야는 탈출하는 동안 카즈야가 헤이하치를 떠날 때까지 함께 잭스와 싸웁니다.잭들은 뇌관을 작동시키는 동안 헤이하치를 붙잡고 헤이하치를 죽이는 것처럼 보이는 거대한 폭발을 일으킵니다.이 사건의 유일한 목격자는 검은 옷을 입은 의문의 닌자 레이븐으로, 헤이하치의 죽음을 상관들에게 전해줍니다.헤이하치의 죽음은 전 세계에 알려졌고, 모두가 미시마 자이바츠의 종말을 예견하고 있습니다.하지만 누군가가 그림자로부터 회사를 인수하고 사업은 계속됩니다.[5]
두 달 뒤 철권왕 토너먼트 5가 발표됩니다.대회 도중 카즈야는 레이븐이 혼마루에서 날아오는 것을 보고 그를 알아본 레이븐과 길을 넘나듭니다.카즈야는 레이븐을 물리치고 심문합니다.카즈야는 레이븐에게 말을 걸게 되고, 그가 G사에게 배신당했다는 것과 혼마루 밑에서 무언가가 깨어났다는 것을 알게 됩니다.카즈야는 헤이하치가 저지른 일을 깨닫고, 사실 40년 전 쿠데타 후 헤이하치에 의해 혼마루 아래에 갇혀 있던 것이 자신의 할아버지 미시마 진파치라고 추측합니다.그러나 그는 잭스의 공격으로 혼마루를 탈출한 후, 그에게 극복할 수 없는 힘을 부여한 복수심에 사로잡혔습니다.
화랑은 진종오를 상대했고 토너먼트 후반전에서 그를 이겼습니다.진이 땅바닥에 누워 있을 때 갑자기 초자연적으로 포효하며 화랑을 날려버리는 질풍을 일으킵니다.진의 등에서 검은 날개 두 개가 펼쳐지고 진은 악마의 모습으로 일어선다.화랑이 어찌할 바를 몰라요.그는 반격할 수 없고, 곧 의식을 잃고 쓰러집니다.아마도 화랑이 계속할 수 없었기 때문에 대회 관계자들은 진을 대신해서 계속할 수 있도록 허락했고, 대회를 통해 나아갔습니다.결국 다음 게임에서 드러난 바와 같이 진은 자신의 소원을 성취한 채 먼지로 녹아 얼마 지나지 않아 사라지는 진파치를 가까스로 물리칩니다.이 승리로 진은 미시마 자이바츠의 새로운 수장이 되어 철권 6호의 사건들을 움직이게 됩니다.
이 게임은 또한 실종된 엄마 준이 살아있을지도 모른다는 말을 듣고 그녀를 찾기 위해 G사로 가는 "Devil Within" 모드에서 대체 스토리를 제공합니다.모드 중 진은 악마의 모습을 깨우고, 이는 또한 그의 적 오그레의 부활을 유발합니다.진은 오그레와 더 강한 괴물 오그레를 깨우는 진정한 오그레를 물리칩니다.모드는 진이 괴물 같은 오그레를 물리치면서 끝나지만 준을 찾지 못합니다.
성격.
이 게임은 총 32개의 플레이 가능한 캐릭터가 등장하며, 26개의 복귀작과 6개의 신규 캐릭터로 구성되어 있습니다.이전의 게임과 달리 홈 버전에서는 새로운 플레이 가능한 캐릭터가 추가되지 않으며 아케이드에서 플레이할 수 없는 최종 보스인 미시마 진파치는 콘솔 버전에서 플레이할 수 없습니다.홈 버전에는 데빌 위드 미니게임 중에 벌어진 통제 불가능한 두 개의 적도 있습니다.건 잭과 참된 오그레.
새 문자
새로운 캐릭터는 다음과 같습니다.[6]
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돌아오는 문자
^a 잠금 해제 가능한 문자
^b 놀 수 없는 보스
^c 스킨/팔레트 스왑
^d 악마 내 모드에서 플레이 불가능한 적
발전
철권4 출시 후 하라다 가쓰히로 시리즈 감독이 게임 매출 부진에 대한 압박으로 남코를 떠났습니다.하라다의 상사는 그가 일로 사람들을 기쁘게 할 수 있기 때문에 더 많은 타이틀을 계속 제작해야 한다고 주장했습니다.1년이 지난 후, 하라다는 격투 게임에 대한 열정 때문이라고 설명하며 회사로 돌아갔습니다.[7]남코는 지난 5월 E3 2004년 철권 5를 처음 발표했습니다.[8]하라다는 10주년을 기념하는 전체 프랜차이즈 중 최고의 게임으로 만드는 것을 목표로 삼았습니다.그는 게임의 액션 요소들을 증폭시키고 그것들을 더 과장되게 만드는 것을 목표로 했습니다.철권4의 부정적인 반발에 따른 게임 처리와 관련해 하라다는 남코가 게임 개발에 이 같은 반응을 이용했다고 주장합니다.남코는 신인들에게 맞는 게임을 만드는 것도 목표로 삼았습니다.아케이드의 초기 성공으로 팀은 향후 추가할 콘텐츠를 더 많이 연구하게 되었습니다.[9]엔도르핀은 회사의 혁신적인 다이나믹 모션 합성 기술을 기반으로 AI 및 다이나믹스 시뮬레이션을 구현하여 실시간으로 3D 캐릭터 애니메이션을 제작함으로써 게임 및 시각 효과 스튜디오에서 3D 애니메이션 파이프라인을 획기적으로 가속화했습니다.남코의 요다 신이치로는 이 결정에 낙관적이었습니다.NaturalMotion의 CEO인 Torsten Reil은 Namco가 첫 번째 트레일러를 위해 이미 테스트를 했기 때문에 매우 기뻤다고 말했습니다.[10]게임의 아케이드 캐비닛은 플레이어가 일반 아케이드 시스템에서 플레이스테이션 2 컨트롤을 사용할 수 있도록 한 것이 주목할 만했습니다.그 팀은 몇 년 만에 처음으로, 그 프랜차이즈가 철권 5 덕분에 주목할 만한 발전을 이루었다고 느꼈습니다.[11]
그 게임은 전작과 다르게 개발되었습니다.[12]이는 철권 4가 시리즈 내에서 최악의 작품으로 평가될 정도로 받은 부정적인 피드백 때문이었습니다.철권 태그 토너먼트와는 대조적으로 5는 더 강력한 아케이드인 시스템 256에서 실행되므로 팀이 더 자세한 배경과 캐릭터를 제작할 수 있습니다.[13]이는 남코에서 제공한 신형 엔진 덕분에 이루어진 것입니다.[14]개발 초기에 남코는 게이머들에게 철권 3가 제공하는 것과 비슷한 액션 어드벤처 스타일 모드의 미니게임이 있을 것이라고 약속했습니다.[15]
하라다는 마스터하기 어려울 수도 있는 여러 개의 플레이 가능한 캐릭터로 인해 게임을 처음 접하는 사람들이 즐길 수 있기를 원했습니다.여러 스테이지에 불꽃이 튀면서 영상에 블러 효과를 더했습니다.[16]제작 초기에 철권 5는 20개의 플레이 가능한 캐릭터로 제작되었으며, 가장 인기 있는 캐릭터는 선택된 복귀 캐릭터였습니다.돌아오는 출연진들에게 새로운 동작이 추가되었습니다.600개의 아이템도 커스터마이징 아이디어로 만들어졌습니다.[17]신인 중에서는 철권2와 태그 토너먼트에만 등장했던 실종된 카자마 준의 대체자로 아스카 카자마가 서 있습니다.[18]인트로에서 캐릭터가 사망했다고 주장하는 철권5의 홍보에도 불구하고 남코 반다이는 인터뷰에서 이를 부인했습니다.[12]철권 5는 또한 대부분의 캐릭터들이 컷신, 전투 소개, 승리 장면 등에서 자국어를 사용하게 합니다.이 부분은 프로듀서 타카이 호마가 맡았습니다.Homma는 등장인물들에게 자막뿐만 아니라 그들 각자의 대사를 주는 것에 재미를 느낀 것을 회상합니다.이것은 또한 동물 캐릭터들이 읽어야만 하는 그들만의 대사를 가지게 만들었습니다.옴마의 목표는 이전 철권 2경기를 뛰어넘는 것이었습니다.[19]
이전 게임에서 남쿤과 함께 작업했던 CGI 스튜디오 디지털프론티어는 게임 내 CGI 컷신 제작을 도왔습니다.[20]
음악
이 게임에는 도야마 아키타카, 야노 요시히토, 미야케 유우, 나카쓰루 준이치, 고사키 사토루, 하마모토 리오, 다카다 류이치, 오쿠보 히로시 등 음악 작곡가들이 대거 출연합니다.같은 팀이 PS2 버전도 작업했는데 나카니시 테츠카즈, 오카베 케이이치, 다카하시 고타, 나카무라 가즈히로, 고바야시 게이키, 사노 노부요시, 타지마 카츠로가 가세했습니다.PS2 버전의 오프닝 곡인 "Sparking"은 톰 레너드와 제프 페세토의 보컬이 특징입니다.[21]그 음악은 테크노, 락 그리고 뉴메탈을 포함한 많은 장르를 포함합니다.[22]빅터 엔터테인먼트는 그 사운드 트랙을 발표했습니다.[23]
포트
플레이스테이션 2 포트는 새로운 콘텐츠와 함께 오리지널 아케이드의 모든 것을 담기 위해 만들어졌습니다.[24]이는 남코에게 자주 그런 부탁을 했던 팬들의 반응에서 비롯되었습니다.[16]하라다는 쿠도 케이에게 포트 버전의 게임을 적절히 압축하는 과제를 주었습니다.[25]2005년 10월, 일본에서 "Greatest Hits"라는 이름으로 재발매되었습니다.[26]이 게임은 철권 5.1로 재발매되었는데, 이는 철권 5의 아케이드 버전을 무료로 업그레이드한 것입니다.캐릭터 라이프바와 캐릭터 선택 화면의 변경, 게임 밸런스 개선을 위한 캐릭터 이동의 일부 변경 등이 포함되어 있습니다.예를 들어, 스티브 폭스의 무한함은 제거되었고, 몇 가지 다른 강력한 움직임은 완화되었습니다.[27]데빌 위딘은 항구만이 운반할 수 있는 것으로 만들어졌습니다.[16]
플레이스테이션 네트워크를 통해 아케이드, PSP, 플레이스테이션 3용 버전으로 제공되는 철권 5: 다크 리바이벌은 철권 5의 업데이트입니다.2005 JAMMA AM Show에서 공식적으로 발표되었지만, 그 소식은 조금 전에 유출되었습니다.다크 부활 업데이트는 게임 플레이 리밸런싱 외에 추가 캐릭터, 더 많은 기능 및 커스터마이징을 추가할 예정입니다.진파치를 플레이 가능한 캐릭터로 만드는 것을 목표로 한 스자키 하루키 감독이 연출을 맡았습니다.일본어 버전은 약 두 달 반이 걸렸습니다.플레이스테이션 3 포트는 다른 엔진으로 인해 포트를 연결하기가 어렵다는 것이 증명되었습니다.[28]
접수처
중대한 반응
집계기 | 스코어 |
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메타크리틱 | 88/100[29] |
출판 | 스코어 |
---|---|
유로게이머 | 9/10[35] |
게임 레볼루션 | 8/10[33] |
게임스팟 | 9.2/10[30] |
게임스파이 | 5/5[32] |
게임존 | 9.6/10[34] |
IGN | 9.3/10[31] |
VideoGamer.com | 8/10[37] |
게임 축 연결 안 됨 | 9.5/10[36] |
출판 | 상 |
---|---|
게임스팟 | 2005년[38] 최고의 격투 게임 |
IGN | 최고의 플레이스테이션 2 파이팅 게임[39] |
Tekkken 5는 메타크리틱에서 100점 만점에 88점을 얻으며 주로 긍정적인 비판 반응을 보였습니다.[29]몇몇 작가들은 더 빠른 전투뿐만 아니라 고전 역학의 귀환과 각 단계의 중요성 때문에 그것의 역학이 이전의 철권 4보다 뛰어나다고 생각했습니다.[32][31]철권5가 전편의 특장점을 없앤 것도 칭찬의 대상이었습니다.[40]캐릭터를 커스터마이징하기 위한 새로운 메카니즘은 찬사를 받았고 버투아 파이터 4의 메카니즘과 비교되었습니다.[32][35][34]새로운 캐릭터들은 그들이 제공하는 다양성 때문에 긍정적인 반응의 대상이 되기도 했습니다.[33][35][30]또한 플레이스테이션 2 포트에는 처음으로 플레이할 3개의 철권이 포함되어 있어 리플레이 가치가 높아졌다는 점에서 큰 평가를 받았습니다.[32][33]
게임 액시스 언와이어드는 테켄 3의 철권포스 미니게임의 파생작이라고 부르는 반면 게임레볼루션은 잘 받지 못한 스핀오프 데스 바이 도스와 비교하면서 '[35][31][30]데빌 위드' 미니게임에 대한 부정적인 의견이 플레이어에게 처음으로 인해 게임 액시스 언와이어드는 데빌 진을 처음으로 사용할 수 있는 가능성을 제공했음에도 불구하고 '데빌 위드' 미니게임에 초점을 맞췄습니다.[33][36]최종 보스인 진파치 미시마는 종종 게임에서 최악의 보스 중 한 명으로 평가될 정도로 그가 얼마나 압도적일 수 있는지에 대해 종종 비판을 받아왔습니다.[41][42][31]
그 발표는 긍정적인 반응의 주제였습니다.비주얼은 게임존과 게임스팟이 철권 3의 후속작이라는 점을 발견했을 때 스토리 모드에서 인터럽트와 내레이션이 결합된 실시간 컷신에 대한 새로운 CGI 엔딩뿐만 아니라 게임존과[37] 게임스팟이 더 충실한 후속작이라는 평가를 받았습니다.[31][35][32][36][34][30]등장인물들이 영어보다 모국어를 사용하도록 하는 아이디어는 좋은 평가를 받았습니다.[30][31]VideoGamer.com 은 갤러리 모드에서 플레이어가 잠금을 해제할 수 있는 많은 양의 컨텐츠를 즐겼습니다.
철권 5는 게임스팟으로부터 "2005년 최고의 격투 게임"을,[38] IGN으로부터 "최고의 플레이스테이션 2 격투 게임"을 수상했습니다.[39]
유산
철권 5는 콤플렉스가 선정한 플레이스테이션 2 최고 게임 6위에 올랐습니다.[43]SNK의 스태프인 팔쿤은 철권 5가 그 게임의 전문가라고 생각하지는 않았지만 2005년에 그가 가장 좋아하는 게임 중 하나였다고 말했습니다.[44]게임 디자이너 이타가키 토모노부(Tomonobu Itagaki)는 프랜차이즈로부터 몇 번의 분할 작업을 거친 후 혁신적인 기능이 부족하다는 이유로 게임의 콘솔 포트를 심하게 패닝했습니다.[45]마찬가지로, 비디오 게임에 대한 대략적인 안내서는 이야기가 복잡하며 악마의 내부는 형편없이 진행되었다고 느꼈습니다.[46]PC Mag는 폴 피닉스와 리 차오란의 결말을 프랜차이즈에서 가장 "미친" 순간으로 꼽았습니다.[47]
그 게임의 비평가들의 극찬은 상업적인 성공과 맞아 떨어졌습니다.2009년 7월 현재 약 6백만 장이 팔렸습니다.[48]돌이켜보면, 하라다는 철권 5호와 철권 6호가 새로운 팬 그룹을 끌어들이는데 성공했다고 믿는데, 철권 4호는 실패했습니다.[49]후속작인 철권 6은 2007년에 개봉되었습니다.게임의 첫 번째 CGI 장면은 개발자들이 이런 종류의 애니메이션을 사용하는 Tekken: Blood Vengeance (2011)라는 제목의 영화를 만들도록 영향을 주기도 했습니다.[50]
메모들
- ^ 북미에서는 남코홈텍이, 유럽에서는 소니컴퓨터엔터테인먼트유럽이 각각 출판.
참고문헌
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