터미널 리얼리티
Terminal Reality![]() |
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유형 | 사적인 |
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산업 | 비디오 게임 |
설립. | 1994년 10월, | 전(
설립자 | 마크 랜델 브렛 콤스 |
본사 | , 미국 |
주요 인물 | 브렛 러셀 브렛 콤스 마크 랜델 브렌던 고스 드류 하워스 존 오키프 |
Terminal Reality는 미국 텍사스주 루이스빌에 본사를 둔 비디오 게임 개발 및 제작 회사입니다.1994년 10월 마이크로소프트의 전 직원 Mark Randel과 Mallard Software의 전 제너럴 매니저 Brett Combs에 의해 설립된 Terminal Reality는 레이싱 게임(4x4 EVO 2 등), 3D 액션 게임(BloodRayne 등)을 포함한 다양한 게임을 개발했습니다.
역사
1994년 중반 Bruce Artwick Organization을 떠난 후 Mark와 Brett은 1994년 10월에 Terminal Reality를 설립했습니다.이것에 의해, 마크는 일리노이 대학에서 전기 공학으로 BSE와 MS를 막 수료한 시카고를 떠나야 했습니다.Terminal Reality의 목표는 단돈 1000달러로 텍스처 맵의 3D 게임 엔진을 이용하여 Brett Combs의 집에서 작업하는 것이었다.이 기간 동안 그들은 첫 번째 출시인 Terminal Velocity를 개발하고 $12,000를 모아 게임에 대한 선전을 받았고 기본적으로 벤처 투자가들에게 소유권과 주요 의사결정권을 양보하는 것을 피할 수 있었다.그 첫해 이후 회사는 120만 달러를 벌어들였고, 두 번째 해에는 약 2배인 210만 [1]달러를 벌어들였다.
Terminal Reality의 첫 번째 게임인 Terminal Velocity는 3D 공중전 게임이었다.Brett Combs는 갈랜드에 기반을 둔 퍼블리셔 3D Realms에 투구했다.3D Realms는 아케이드 스타일의 액션 슈터와 울펜슈타인 3D와 같은 타이틀로 유명한 Apogee Software가 시작한 새로운 사업부였다.Scott Miller는 Randel의 기술과 Combs의 경영에 흥미를 보였습니다.스콧은 후에 댈러스 비즈니스 저널 보고서에서 "그들은 우리에게 [2]피칭한 경기를 성공시킬 수 있는 검증된 경험을 가진 배경과 실적을 가지고 있다"고 말했다.
Terminal Reality는 Terminal Velocity with 3D Realms의 성공 이후 Fury3, Hellbender, Monster Track Madness, CART Precision Racing, Monster Track Madness 2 등의 마이크로소프트와 함께 타이틀을 발행했습니다.1998년 1월 Terminal Reality는 Brett Combs가 이사회에서 [2]활동한 텍사스주 댈러스 소재 출판사 Gathering of Developers의 지분 파트너이자 창립 개발자가 되었습니다.
2013년 12월, Terminal Reality는 텍사스주 [3]댈러스 외곽에 있는 사무실을 폐쇄하고 정리했습니다.
2018년 4월 11일 Infernal Technology, LLC 및 Terminal Reality, Inc.("Infernal")는 Microsoft Corporation("Microsoft")을 특허 침해로 고소했습니다.주장된 특허인 미국 6,362,822와 미국 7,061,488은 그래픽 시뮬레이션을 위한 조명 및 음영 처리 방법에 관한 것이다.인퍼널에 따르면 두 특허는 이미 2016년 [citation needed]일렉트로닉아츠가 제기한 Inter Partes Review에서 살아남았다.
2020년 11월 20일, 동사는 BloodRayne을 발매했습니다. 터미널 컷과 BloodRayne 2: 터미널 컷과 Ziggurat Interactive.[4][5]
테크놀로지
인버널
Terminal Reality는 게임 개발뿐만 아니라 Infernal Engine의 창시자이기도 합니다.Infernal Engine은 다른 개발자와 [6]퍼블리셔에 라이선스하는 비디오 게임을 만들기 위한 크로스 플랫폼, 풀기능 기반입니다.Infernal Engine은 렌더링, 물리, 사운드, AI 및 [7]메트릭스를 제공하는 통합 시스템입니다.
인버널 엔진의 핵심 구성 요소는 VELOCITY Physical Engine입니다. VELOCITY Physical Engine은 고급 충돌 시스템, 풍경 및 환경 물체에 대한 동적 파괴, 정확한 차량 주행 역학, 해부학적 관절 구속 및 액토에 대한 시뮬레이션 근육/텐던, 모발 및 천 시뮬레이션을 제공하는 물리 시뮬레이터입니다.를 클릭합니다.[7]
포텍스 엔진
Photex(포토 텍스처) 엔진은 몬스터 트럭 매드니스 엔진에서 개발된 터미널 리얼리티가 만든 최초의 사실적인 게임 엔진이었다.이 기술을 기반으로 한 첫 번째 게임은 CART Precision Racing이었고, 마지막 게임은 Fly! Photex3를 사용한 II.Monster Truck Madness 2는 출시 당시 최첨단 렌더링 엔진이었던 Photex 2 엔진을 사용하기 위해 마이크로소프트(제조업체)에 의해 대대적으로 홍보되었습니다.대부분의 게임은 지형 지오메트리 엔진을 사용했다.이 엔진은 로우엔드 PC, 사실적인 이미지 및 진정한 색 질감의 매우 빠른 렌더링으로 알려져 있습니다.
Photex2 게임 엔진은 Photex2 렌더링 엔진과 Terrain5 지오메트리 엔진의 [8]두 가지 구성 요소로 구성되어 있습니다.
녹턴 엔진
이전에 "데몬 엔진"이라고 이름 붙여진 이 엔진은 녹턴과 블레어 위치 3부작 (Volume I: Rustin Parr, Volume II: The Legend of Coupon Rock, Volume III)에 사용된 렌더링 엔진입니다. 엘리 케드워드 이야기).
KAGE 엔진
현재는 TRI의 전 직원인 Paul Nettle에 의해 개발되었으며, 원래는 소프트웨어 렌더링을 사용하여 작성되었지만 나중에 OpenGL API를 사용하도록 수정되었습니다.
EVO 엔진
MTM2 Photex2 엔진을 기반으로 4x4 Evolution과 4x4 EVO [9]2에서 사용되는 게임 엔진입니다.
게임 목록
연도 | 제목 | 플랫폼 | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
직류 | DOS | GC | 맥 | PS2 | PS3 | PS4 | PS5 | PSP | 스위치 | Wii | Wii U | 창문들 | 엑스박스 | X360 | X원 | X시리즈 | ||
1995 | 종단 속도 | 아니요. | 네. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
1995 | 퓨리3 | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
1996 | 헬벤더 | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
1996 | 몬스터 트럭 매드니스 | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
1997 | CART Precision 레이싱 | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
1998 | 몬스터 트럭 매드니스 2 | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
1999 | 날아라! | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
1999 | 녹턴 | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
2000 | 블레어 마녀 1권: 러스틴 파 | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
2000 | 4x4 진화 | 네. | 아니요. | 아니요. | 네. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
2001 | 날아라! | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
2001 | 4x4 Evo 2 | 아니요. | 아니요. | 네. | 네. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 네. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
2002 | 블러드레인 | 아니요. | 아니요. | 네. | 네. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 네. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
2003 | 로드킬 | 아니요. | 아니요. | 네. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
2003 | 블로우아웃 | 아니요. | 아니요. | 네. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 네. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
2004 | 블러드레인 2 | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 네. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
2005 | 이온 플럭스 | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
2006 | 더 킹 오브 파이터즈 컬렉션:오로치 사가 | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 네. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
2006 | Spy Hunter:도망갈 곳 없음 | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 네. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
2006 | 메탈슬러그 앤솔로지 | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 네. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
2008 | SNK 아케이드 클래식 1권 | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 네. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
2009 | Ghostbusters:비디오 게임 | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 네. | 네. | 아니요. | 아니요. | 네. | 아니요. | 네. | 아니요. | 네. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. |
2010 | 데프잼 랩스타 | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. |
2012 | 키넥트 스타워즈 | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. |
2013 | 워킹 데드: 생존 본능 | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 네. | 네. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. |
2020 | BloodRayne:터미널 컷 | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
2020 | BloodRayne 2: 터미널 컷 | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
2021 | Blood Rayne: 리앰프드 | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 네. | 네. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 네. | 네. |
2021 | BloodRayne 2: 리앰프드 | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 네. | 네. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 네. | 네. |
취소된
- 악령(영화 '할머니의 소년'에 나오는 게임)
- 선다운(Guillermo del Toro와 공동 개발)
레퍼런스
- ^ TRI 방문 1페이지
- ^ a b TRI 방문 2페이지
- ^ "Report: Independent studio Terminal Reality has shut down".
- ^ "BloodRayne & its sequel get enhanced PC editions under Ziggurat Interactive". Shacknews. November 20, 2020. Retrieved November 20, 2020.
- ^ "THE MAKING OF BLOODRAYNE: TERMINAL CUT". GOG.com. November 20, 2020. Retrieved November 20, 2020.
- ^ Thorsen, Tor. "Q&A: Ghostbustin' with Terminal Reality". GameSpot. Archived from the original on March 15, 2013.
- ^ a b "Interview: Terminal Reality's Kreiner Gets Infernal".
- ^ "Terminal Reality's New Game Engine".
- ^ 4x4 Evolution 2 인터뷰 액션 트립 "실제로 4x4 EVO2에 "EVO" 엔진을 사용합니다."
외부 링크
- Infernal Engine 전체 게임 목록
- Moby Games의 터미널 리얼리티 프로파일