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쿠티의 게임

The Game of Cootie
쿠티의 게임
Original Cootie box cover and components.jpg
오리지널 박스 커버 및 게임 구성 요소, 1949
디자이너윌리엄 H. 셰퍼
출판사하스브로
출판1949; 73년 전 (1998년)
플레이어스2 대 4
설정시간2-4분
플레이타임10~20분
무작위 찬스전적으로
연령대3대 11
필요한 기술매칭

쿠티게임은 어린이 주사위 굴리기 게임과 세트 컬렉션 테이블톱 게임으로, 2~4명의 플레이어가 참여할 수 있다.이 물체는 다양한 플라스틱 신체 부위로부터 "cootie"라고 불리는 3차원 벌레와 같은 물체를 최초로 만드는 것이다.1948년 윌리엄 셰퍼에 의해 만들어졌고 전통적인 주사위 게임 비틀을 기반으로 한 이 게임은 1949년에 시작되었고 상업적으로 성공을 거두었는데, 처음 몇 년 동안 총 100만 부 이상이 복사되었다.1973년, 코티타이코 토이즈에 의해, 1986년에는 하스브로 자회사 밀턴 브래들리에 의해 인수되었다.그 게임은 새로운 모습으로 보여졌고 상업적인 성공을 계속 누렸다.몇몇 회사들은 20세기 전반기에 cootie 게임을 출판했지만, 오직 Shaper's만이 독립된 3차원 cootie를 특징으로 했다.2003년, 쿠티장난감 산업 협회의 "Century of Toys List"에 이름을 올렸다.

게임플레이

1949년 오리지널 게임의 대상은 벌집처럼 생긴 몸통, 머리, 더듬이, 눈, 코일형 주둥이와 6개의 다리 등 다양한 플라스틱 신체 부위에서[1][2] 조각으로 '코티'를 만든 최초의 선수가 되는 것이다.[3]신체 부위는 플레이어가 주사위를 굴린 후 획득되며, 주사위의 각 숫자는 신체 부위 중 하나에 해당된다.[1]몸은 1에 해당하고, 머리는 2에 해당하며, 안테나(필러)에 3개, 눈은 4개, 주둥이는 5개, 다리는 6개에 해당한다.[4]제일 먼저 획득해야 할 부분은 몸, 그 다음에 머리가 되어야 한다.다른 모든 신체 부위는 어떤 순서로든 획득될 수 있다.선수가 한 부분을 획득하면 다른 부분을 획득하기 위한 시도로 다이 추가 투구가 허용된다.우승자는 쿠티를 완전히 조립한 첫 번째 선수다.[4]

어원

"cootie"라는 단어의 가장 일찍 기록된 용어는 Albert N에 나타난다.드피의 제1차 세계 대전 회고록, 게너 드퓌(1918년) : "물론 '쿠티즈'라는 단어가 무슨 뜻인지 아시겠지만....참호 근처에 도착하면 벌레, 이, 쥐, 그리고 지금까지 발명된 온갖 해충의 자연사에 대한 코스를 얻게 된다."[5]이 단어는 머리쥐인 말레이시아 쿠투에서 유래된 것일 수 있다.[6]북미 영어에서 아이들은 종종 이성의 구성원을 감염시키는 가공의 질병이나 상태를 지칭하기 위해 이 단어를 사용한다.[7]어린이들 사이에서는 이 단어가 사실상 남녀 분리를 강제하는 장치 역할을 한다.

설계 및 제품 이력

1948년, 미네소타주 로빈스데일, 우체부 윌리엄 H. 셰퍼[8] 장난감 잠재력이 있다고 믿었던 벌레와 같은 낚시 미끼를 훔쳤고, 작은 상업용 팝콘 기계를 제조하는 그의 홈행 사업의 부업으로 그의 가게에서 그것을 팔았다.[9][10]결국 그는 자신의 창작물을 중심으로 게임을 만들었고, 1949년 플라스틱으로 틀을 만들어 W. H. Schaper Mfg. Co.를 결성했다. 주식회사[1][9]

샤퍼는 현지 백화점인 데이튼스,의 쿠티 세트를[2] 위탁[9] 판매했고 이 게임은 1950년 말까지 5,592개가 팔리며 [2]흥행을 증명했다.[10][11]1952년까지 샤퍼의 회사는 120만개의 쿠티 게임을 팔았고,[9] 그 이후에는 연간 100만개의 게임을 팔았다.[2]1960년대 중반까지, 샤퍼의 회사는 미네소타 골든 밸리 본사에서 25개 이상의 다른 게임을 판매하고 있었다.[11]호주에서는 60년대 후반 톨토이스가 '오싹한 크리터스'라는 제목으로 배포한 게임이다.쿠티는 샤퍼 사에 의해 플라스틱으로 주조된 많은 개혁된 전통 게임들 중 하나이다.[10]몇몇 게임들은 Tickle Bee, Inch Worm, Tumble Bug와 같은 버그 타이틀을 가지고 있었다.[10]

이 회사는 결국 자이언트 쿠티디럭스 6 쿠티와 같은 쿠티 스핀오프를 제작했는데, 이 게임은 4개가 아닌 6개의 쿠티가 나오는 게임이다.[9]1960년대 후반 시어스는 비닐 매트와 8개의 쿠티가 있는 전용 쿠티 하우스를 제공했다.[3]

쿠티, 1996년

타이코 토이즈가 W.H. 셰퍼 Mfg. Co.를 인수했다.1973년 Inc.에서 버그 디자인은 변경되었지만 원래의 게임 규칙에는 거의 변화가 없었다.[9]1986년, Hasbro는 자회사인 Milton Bradley Co.를 통해 Tyco Toys Inc.와 함께 쿠산의 Schaper Toy Division에서 쿠티와 다른 3개의 게임을 구매하도록 주선했다.[12]밀턴 브래들리인라인 스케이트, 운동화, 그리고 다른 액세서리를 뽐내는 다리로 쿠티에게 새로운 모습을 선보였다.[9]

비록 샤퍼사가 Anties in the Bants, Don't Slif the Bonds, Don't Break the Ice를 포함한 다른 게임들을 출판했지만,[3][9][11] 쿠티는 1949년에서 2005년 사이에 5,000만 개가 넘는 게임이 팔리며 이 회사의 베스트 셀러로 남아 있었다.[9]

기타 쿠티 게임

1915년경 Cootie Game

샤퍼의 게임은 "쿠티"라고 알려진 곤충을 기반으로 한 첫 번째 게임은 아니었다.이 생물은 제1차 세계 대전 이후 20세기에는 대부분 연필과 종이 게임 등 몇몇 탁상 게임의 주제가 되었다.[9]1915년경 어빈-스미스 컴퍼니가 만든 쿠티 게임은 캡슐을 덫으로[9] 기울여 WWI 전장을 묘사한 배경 삽화 위에 넣는 핸드헬드 게임이었다.

1927년, 시카고 J. H. 워더 컴퍼니는 Tu-Tee를 출시했고, 찰스 볼비 컴퍼니는 Couotie를 출시했다. 비록 Shaper의 것과 유사한 "버그를 만들어라" 개념에 기초했지만, 둘 다 종이 게임과 연필 게임이었다.[9]1937년, 로크는 The Game of Cootie를 발매했고, 그것 역시 종이와 연필 게임이었다.[9]비틀이라는 종이와 연필 파티 게임은 영국에서 인기가 있으며, 1940년대 중반 또는 그 이전부터 시작된다.[13]

1939년 트란소그램은 다이컷 트레이에 조립된 3차원 나무 벌레가 등장하는 게임인 쿠티를 출판했다.[9]샤퍼의 게임은 완전히 3차원적이고 독립된 플라스틱 쿠티를 채용한 최초의 게임이었다.[9]

레거시

샤퍼의 플라스틱 벌레는 어떤 사람들에게는 베이비부머 세대의 상징이 되었다.[3]2003년 장난감산업협회쿠티를 20세기 가장 기억에 남고 가장 창의적인 장난감 100개 중 "Century of Toys" 목록에 포함시켰다.[14]2018년 로빈스데일에 '쿠티' 동상이 전시됐다.[15]

참조

  1. ^ a b c Chertoff, Nina; Susan, Kahn (2006). 'Celebrating Board Games. Sterling Publishing Company, Inc. p. 36. ISBN 9781402738951. OCLC 76150082.
  2. ^ a b c d 웨고너, 수잔나무 아래: 1930-1970년 크리스마스를 특별하게 만든 장난감들과 음식들.Stewart, Tabori & Chang, 2007. 페이지 52-3.
  3. ^ a b c d Rich, Mark (2005). Warman's 101 Greatest Baby Boomer Toys. Iola Wisconsin: Krause Publications. p. 73. ISBN 9780896892200. OCLC 797163789.
  4. ^ a b 쿠티의 게임: 안내.W.H. Schaper Mfg 주식회사, 1949.
  5. ^ 캐시디, 프레데릭 곰즈, 그리고 조안 휴스턴 홀.미국 지역 영어 사전.하버드 대학 출판부, 1985년
  6. ^ Rubino, Carl Ralph Galvez (December 2000). Ilocano dictionary and grammar ... - Carl R. Galvez Rubino - Google Books. ISBN 9780824820886. Retrieved 2011-10-31.
  7. ^ Samuelson, Sue (July 1980). "The Cooties Complex". Western Folklore. 39 (3): 198–210.
  8. ^ 레비, 폴. "이 버그를 흔들 수 없다." 1998년 11월 28일 미네소타 미니애폴리스의 스타 트리뷴. (가입 필요)2008년 10월 31일 검색됨
  9. ^ a b c d e f g h i j k l m n o Walsh, Tim (2005). Timeless Toys: Classic Toys and the Playmakers Who Created Them. Andrews McMeel Publishing. pp. 77–9. ISBN 9781402738951. OCLC 76150082.
  10. ^ a b c d 라이트, 브루스 N.."목표 레슨: 플라스틱 게임 계획"헤네핀 역사 56권 4호.1997년 가을.
  11. ^ a b c 헤네핀 역사박물관: 대상: Dolls & Toys.2008년 10월 31일 회수된 웨이백 머신에 2014-01-03 보관.
  12. ^ "하스브로에게는 쿠티가 있지만, 신경 쓰지 않는 것 같군." 1986년 9월 26일 시카고타임즈 (가입 필요)2008년 11월 3일 검색됨
  13. ^ "Example of the game Beetle Game". www.gamesboard.org.uk. Retrieved 25 September 2019.
  14. ^ "Toy Industry Association Announces Its 'Century of Toys List'". Business Wire. January 21, 2003. Retrieved 2022-01-10. 장난감 산업 협회의 보도 자료.
  15. ^ Rooker, Alain (May 16, 2018). "Careful around that Cootie!". Sun Post. 조각가는 노아 콜크먼이었다.