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스탠리 우화

The Stanley Parable
스탠리 우화
A dark office desk. The phrase "The Stanley Parable" hovers above a square computer monitor. On the desk are a pencil sharpener, a telephone, and other items. A single lamp on the desk shines light onto it. The entire image is repeated within the computer monitor.
컴퓨터 모니터의 드로스테 효과를 특징으로 하는 Stanley Parable의 커버아트
개발자갤럭틱 카페
게시자갤럭틱 카페
설계자
프로그래머헤수스 이구에라스
아티스트안드레아 요르겐센
작성자
  • 데이비 브레든
  • 윌리엄 퓨
작곡가
엔진
플랫폼
풀어주다
2013년10월17일
    • 마이크로소프트 윈도우
    • 2013년10월17일
    • 맥OS
    • 2013년12월19일
    • 리눅스
    • 2015년9월9일
장르인터랙티브 스토리, 어드벤처
모드1인용

스탠리 패러블(Stanley Parable)은 개발자 데이비 레든(Davey Wreden)과 윌리엄 퓨(William Pugh)가 설계하고 각본을 쓴 스토리 기반 비디오 게임입니다.이 게임은 비디오 게임에서의 선택, 게임 제작자와 플레이어의 관계, 운명에 대한 주제를 가지고 있습니다.

게임에서 플레이어는 영국 배우 케번 브라이팅의 내레이션과 함께 스탠리라는 이름의 조용한 주인공을 안내합니다.이야기가 진행되면서 플레이어는 다양한 경로에 직면하게 됩니다.플레이어는 내레이터의 지시를 어길 수 있으며, 이를 어길 경우 스토리에 포함됩니다.선택한 항목에 따라 플레이어는 게임을 처음으로 재설정하기 전에 다른 종료를 경험하게 됩니다.

스탠리 패러블(Stanley Parable)은 2011년 7월 31일에 브레든(Wreden)에 의해 하프라이프 2를 무료로 수정하여 출시되었습니다.퓨와 함께 레든은 나중에 갤럭틱 카페 스튜디오 이름으로 소스 엔진을 사용한 독립형 리메이크를 발표했습니다.리메이크는 게임의 그래픽을 전면적으로 개편할 뿐만 아니라 새로운 영역과 스토리 경로를 추가하면서 원작 모드의 많은 선택 사항을 재창조했습니다.2012년 스팀 그린라이트를 통해 발표 및 승인되었으며 2013년 10월 17일 마이크로소프트 윈도우용으로 출시되었습니다.이후 업데이트된 게임은 2013년 12월 19일 macOS, 2015년 9월 9일 리눅스 지원이 추가되었습니다.Stanley Parable이라는 제목의 추가 확장판: 울트라 디럭스는 2022년 4월 27일에 출시되었습니다.이전에 지원된 플랫폼 외에 콘솔에서도 사용할 수 있으며, 추가 콘텐츠는 물론 더욱 정교해진 그래픽도 포함되어 있습니다.

오리지널 모드와 그 두 개의 리메이크 모두 언론인들로부터 비판적인 찬사를 받았습니다.비평가들은 플레이어의 선택과 의사 결정에 대한 게임의 서사와 해설을 칭찬했습니다.

게임 플레이 및 시놉시스

A brightly lit office space with tarnish-brown flooring, egg-white walls, and square overhead lights. Several closed doors leading to personal offices and other rooms line the walls, as well as plants and other office-related objects. In the center of the room is a large filing cabinet.
게임은 알 수 없을 정도로 텅 빈 사무실에서 시작됩니다.

스탠리 우화 (2013)

플레이어는 일인칭 시점을 가지고 있으며 버튼을 누르거나 문을 여는 것과 같은 환경의 특정 요소를 여행하고 상호 작용할 수 있지만 전투 또는 기타 액션 기반 컨트롤은 없습니다.[1]

해설자가 플레이어에게 이야기를 전달합니다.그는 주인공 스탠리가 사무실 건물의 직원 427이라고 설명합니다.Stanley는 컴퓨터 화면에서 나오는 데이터를 모니터하고 의심의 여지 없이 버튼을 적절하게 누른다.어느 날 화면 모니터링 데이터가 공백 상태가 되는데, 이는 이전에 없었던 일입니다.무엇을 해야 할지 막막해진 스탠리는 건물을 탐색하기 시작하고 직장이 완전히 버려진 것을 발견합니다.[1]

이 단계에서 이야기는 플레이어의 선택에 따라 다양한 가능성으로 나뉩니다.플레이어가 선택이 가능한 영역에 도달하면 플레이어는 내레이터의 지시를 따르거나 반대 동작을 수행하도록 선택할 수 있습니다.처음 결정은 열린 문 두 개 세트입니다.[a]해설자는 스탠리가 맨 왼쪽 문을 통해 여행했지만 아직 이런 일은 일어나지 않았다고 말합니다.내레이터는 플레이어의 선택을 고려하여 새로운 내레이션으로 반응하거나 플레이어가 모순될 경우 다시 목표 경로로 돌아가려고 시도합니다.예를 들어, 플레이어가 내레이터의 지시에 따라 가장 왼쪽에 있는 문을 통과한다면, 실종된 직원들의 이야기가 진행됩니다.또는 플레이어는 가장 오른쪽에 있는 문을 선택하여 내레이터가 이야기를 조정할 수 있습니다.이 경우 플레이어가 계속해서 내레이터를 거역할 수 있지만 플레이어에게 "적절한" 경로로 돌아가도록 촉구하게 되어 스토리에 다른 조정이 이루어지게 됩니다.[1]어떤 경우에는 플레이어의 결정에 반응할 때 해설자가 네 번째 벽을 깨기도 있습니다.[3]

원래의 2011년 모드에서는 6개의 다른 엔딩이 있었습니다.레덴은 선수가 이 모든 것을 경험하는 데 한 시간 정도 걸릴 것이라고 말했습니다.[3]2013년 리메이크는 10개 이상의 엔딩을 추가하고, 기존의 엔딩과 각각의 루트를 변경하여 이를 촉발시켰으며, 여러 이스터 에그 및 기타 선택과 관련된 측면을 추가했습니다.[2]

스탠리 우화: 울트라 디럭스 (2022)

Ultra Deluxe는 추가 경로, 새로운 환경 및 대체 종료를 포함하여 게임의 엔딩을 더욱 확장합니다.[4][5]

울트라 디럭스 콘텐츠 내에는 다음을 유발하는 일련의 엔딩이 있습니다.플레이어는 스탠리처럼 "새로운 콘텐츠"를 선언하며 게임의 새로운 영역을 발견하지만, 내레이터에게는 실망스럽게도 그 내용이 극히 미미합니다.게임의 다음 재설정 시, 내레이터는 스탠리를 메모리 존이라고 불리는 새로운 영역으로 안내하는데, 이 영역은 스탠리 패러블이 받은 모든 칭찬을 되짚지만 곧 게임에 비판적인 스팀(콘솔 버전에서는 "가압 가스"라고 함)으로 가득 찬 영역을 발견합니다.그로 인해 내레이터는 스탠리 우화가 충분하지 못했다는 것에 대해 더 큰 고민을 하게 됩니다.또 다른 재설정에서 내레이터는 스탠리를 스탠리 비유 2의 기능 쇼케이스로 안내하는데, 이 중에는 게임에서 찾을 수집 가능한 피규어가 포함되어 있으며, 이후 플레이스루에 등장하며 게임의 대부분의 초기 엔딩을 변경하는 데 사용될 수 있는 "안심 버킷"이 포함되어 있습니다.게임을 다시 플레이한 후 플레이어는 메모리 영역을 다시 방문하여 스탠리 비유 2가 극도로 부정적인 반응을 받았음을 확인합니다.후속 플레이스루에서는 후속 번호가 스탠리 패러블의 제목 화면에 무작위로 생성된 자막과 함께 점진적으로 추가되지만, 그렇지 않으면 내용에 대한 추가 변경은 없습니다.

발전

하프라이프 2 모드

스탠리 우화
설계자데이비 브레든
작성자데이비 브레든
엔진원천
플랫폼
풀어주다2011년7월31일

처음에는 그냥 전에 본 적이 없는 게임을 만들고 싶었어요.저는 제 기대를 바꾸고 저를 놀라게 하는 모든 미디어를 좋아합니다. [Stanley Parable]은 제가 하고 싶은 게임입니다.저는 평생 게임을 좋아했고 내레이션과 스토리 전달을 항상 좋아했지만 특별히 놀라운 일이 이루어지는 경우는 거의 없기 때문에 파격적인 내레이터에 맞서 플레이어를 토해내면 어떤 일이 벌어질지 자문했을 뿐입니다.정말 게임의 씨앗은 그 한가지 질문, 만약 내레이터를 거역할 수 있다면 어떤 일이 일어날지 알고 싶은 욕망, 그리고 나는 전혀 알지 못했기 때문에, 나는 그것을 알아내기 위해 그것을 만들기 시작했습니다.

Davey Wreden, 2011 Vice interview[6]

모드가 출시될 당시 22살이었던 Davey Wreden은 비디오 게임의 전형적인 이야기 전개를 고려한 후,[7] 3년 전에 Stanley Parable을 만들게 되었습니다.플레이어가 그 내레이션에 반대한다면 어떤 일이 벌어질지 생각해 보았습니다. 또한 그는 이것을 게임 개발자로서 계획된 경력을 위한 수단으로 여겼습니다.[1][8]비디오 게임 플레이어로서, 그 당시 대부분의 주요 트리플 A 타이틀들은 플레이어의 경험에 대해 많은 가정을 하고 게임 내에 그것을 맞췄다는 것을 알게 되었고, 플레이어가 고려할 수 있는 "만약에" 질문에 대한 답을 거의 제공하지 않았습니다.[8]브레든은 메탈 기어 솔리드 시리즈, 하프라이프 2, 포털, 브레이드, 바이오쇼크 등 좀 더 흥미롭거나 생각을 자극하는 스토리를 가진 최근의 게임들이 이 공백에 접근하기 시작했고, 플레이어가 단순히 동작을 수행하는 것이 아니라 내레이션을 중단하고 생각할 이유를 제공했다고 생각했습니다.[8]그의 초기 의도는 단순히 사람들이 왜 비디오 게임을 하는지에 대한 질문을 하는 그런 게임을 만들기 위한 개인적인 프로젝트였지만, 브레든은 같은 유형의 질문을 고려해온 다른 게이머들이 있다는 것을 발견했습니다.[8]그는 선수들이 경기를 마친 후 논의의 대상이 될 경기를 만들기 위해 나섰습니다.[1]Wreden에 따르면, 게임을 위한 그의 디자인 문서는 "플레이어의 머리를 가능한 모든 방법으로 엉망으로 만들고, 그들을 방심하게 하거나, 답이 있는 것처럼 가장한 후 그들 앞에서 그것을 잽싸게 날려버린다"였습니다.[3]

이전에 소스 엔진을 사용해 본 경험이 없었던 Wreden은 소스 개발 키트에 대한 Wiki 및 포럼의 정보와 도움에 크게 의존하며 기본 사항을 스스로 학습했습니다.[8]Kevan Brighting의 목소리 출연 외에도, Stanley Parable은 모두 Wreden의 작품이었습니다.Wreden은 오디션 과정을 통해 내레이터를 찾았고, Brighting의 출품작이 게임에 이상적이라는 것을 알게 되었습니다.[9]브라이팅은 한 번의 패스로 그의 목소리를 제공했습니다.[1]Wreden은 게임을 짧게 유지해서 플레이어들이 게임을 다시 하는 데 과도한 시간을 소비하지 않고 모든 엔딩을 경험할 수 있도록 하고 싶었습니다.[1]게임이 짧으면 "그리고 나서 모든 것이 행복했다!"와 같은 우스꽝스럽고 말도 안 되는 엔딩을 소개할 수도 있는데, 그렇지 않으면 플레이어가 긴 게임을 완료한 것에 대한 형편없는 보상이라고 모욕할 수도 있습니다.[1]게임을 위해 구상했던 아이디어들이 대부분 포함되어 있었지만, 소스 엔진 내에서 작업하는 방법을 파악하지 못해 일부는 폐기되어야 했습니다.[8]한 경우, 레덴은 내레이션과 화면 프롬프트가 말해주듯 플레이어가 버튼을 눌러야 하는 지점을 포함하고 싶었지만 키보드 입력을 묶는 방법을 이해할 수 없었지만 요소를 "부러진" 퍼즐로 남겨두었습니다.이것은 내레이션 단계에서 통제력이 부족하다는 인상을 주었습니다.[1]게임을 성공적으로 완료했음에도 불구하고, 브레든은 전체 프로젝트를 "엄청난" 것으로 간주하고 자신의 경력 야망을 억누르고 있으며,[1] 타이틀에 대한 다른 선수들의 관심을 알기 시작한 후 그의 노력이 더 강렬해졌다고 언급했습니다.[8]

Wreden은 대학 졸업 몇 주 전에 웹사이트 ModDB에 모드를 게시하기 전에 친구와 함께 게임을 테스트했습니다.[8][10]졸업 후, 브레든은 약 1년간 일했던 마나바와 비슷한 비디오 게임 테마의 바를 열 생각으로 호주로 떠났지만, 모드의 성공으로 그의 미래 계획은 바뀌었습니다.[10]Wreden은 새로운 게임 작업을 돕기 위해 다른 사람들로부터 다양한 제안을 받기 시작했고, 그 당시에는 "작업하고 싶은 분야가 아니었기 때문에" 대형 개발자들로부터 일부 일자리 제안을 거절했습니다.[8]대신, 그는 스탠리 패러블의 개선된 버전을 고안하기 위해 다른 독립 프로그래머들을 모으기 시작했고 미래에 완전히 새로운 타이틀을 향해 나아갔습니다.[8]

오리지널 모드는 오리지널 음악이 없고 대신 기존 사운드 트랙을 사용합니다.

1 "Everything In Its Right Place" - Radiohead (Kid A 앨범 수록)
2. "Dead Already" - Thomas Newman (American Beauty 사운드트랙)
3. "Any Other Name" - Thomas Newman (American Beauty 사운드트랙)
4. "6 - Ghosts I" - Nine Inch Nails (Ghosts I-앨범 수록곡)IV)
5. "My Way" - 프랭크 시나트라 공연

2013년 리메이크

Two images stacked on top of each other. The top is a dimly lit, dark room with a few futuristic-looking computer monitors. In the background, there is a panel of square televisions with numbers above them. In the bottom image, the player is standing in a much brighter room, on a grey platform. Flat-screen televisions line the circular walls, each showing a different perspective of the office.
2011년 모드(위)와 2013년 리메이크(아래) 모두 '마음통제시설'.모드의 환경은 주로 소스 엔진의 기본 모델을 사용하여 Wreden에 의해 만들어졌지만, Pugh는 리메이크를 위해 게임의 자산을 크게 개선하는 데 도움을 주었습니다.
William Pugh, pointing at the camera and smiling. He has long, curly black hair.
2015 게임 개발자 회의에서 윌리엄 퓨

오리지널 모드가 출시된 직후, Wreden은 소스 엔진 내에서 환경을 만든 경험이 있고 이전에 그의 작업으로 삭시 상을 받은 적이 있는 플레이어인 William Pugh로부터 연락을 받았습니다.[10]퓨는 입소문을 통해 모드에 대해 들었고, 그것을 연주하는 것에 감명을 받은 후, 브레든이 모드를 개선하기 위해 도움을 찾고 있는 것을 보았습니다.[7][10][11]두 사람은 개편된 모드를 위해 2년 동안 매일 협력했습니다.[10]처음에 브레든은 원래 게임 "비트 포 비트"를 다시 만들고 싶어했지만, 퓨와 그의 논의는 그들로 하여금 기존의 재료를 변경하고 더 많은 것을 추가하기로 결정하게 하였고, 원래 게임의 "인터폴레이션"을 만들고 독립형 타이틀을 만들기로 하였습니다.[7]리메이크에는 원작의 6개의 엔딩이 포함되어 있으며, 새로 제작된 여러 엔딩으로 게임을 업데이트합니다.[7]브레팅은 리메이크에서 내레이터의 목소리를 맡기 위해 돌아왔는데, 브레든은 그의 연기가 "이 게임이 성공한 이유의 절반"이라고 생각했습니다.[1]또한 블레이크 로빈슨, 이아니스 이오아니데스, 크리스티안 바커가 작곡한 리메이크를 위한 맞춤형 사운드트랙이 제작되었습니다.[12][13][14]

새로운 버전의 플레이 테스트에서 퓨는 게임 초반의 흐름도에서 알 수 있듯이 플레이어가 게임 내의 다른 지점이 어디에서 발생하는지에 대한 선입견을 가지고 있는 것에 대해 잘 반응하지 않는다는 것을 발견하고 이를 제거했습니다.그러나, 퓨는 또한 발산 경로가 어디서 발생하는지에 대한 시각적 단서가 없다면, 그들은 종종 이러한 선택을 놓칠 수 있다는 것을 발견했고, 그래서 이러한 지점에서 선택이 가능하다는 것을 강조하기 위해 색상과 같은 요소를 추가했습니다.[9]원래의 수정에서는 플레이어가 하프라이프 2의 요소를 본뜬 섹션으로 이동하도록 하는 경로가 하나 있습니다.리메이크에서 푸와 브레든은 플레이어가 마인크래프트 세계로 떨어지는 경로와 플레이어가 포털의 오프닝을 잠시 다시 방문한 스탠리 패러블의 원래 모드 버전에 갇히는 경로를 포함했습니다.이들 노선은 창작자인 마커스 퍼슨밸브로부터 각각 승인을 받은 후 포함되었습니다.[9]

새로운 버전을 배포하기 위해 팀은 처음에는 원하는 페이 방식을 고려했지만 나중에 스팀 그린라이트 서비스를 사용하려고 했는데,[7] 이 서비스는 독립 개발자가 다른 플레이어의 투표를 요청하여 밸브가 스팀을 통해 타이틀을 제공하도록 할 수 있습니다.[15]2012년 10월, 이 게임은 성공적으로 스팀에 포함되도록 밸브에 의해 승인되었습니다.[16]비록 브레든은 원래 독립형 버전을 The Stanley Parable: HD Remix라고 불렀지만, 그는 나중에 리메이크 버전이 게임의 "확실한" 버전이라고 믿는다고 확언하면서 구별되는 타이틀을 포기하기로 선택했습니다.[17]macOS 버전(10.8 이상 필요)은 이후 2013년 12월 19일에 출시되었으며 2015년 9월 9일 리눅스 지원으로 확장되었습니다.[18][19]

2016년 8월, 갤럭틱 카페는 월간 구독 박스 서비스인 인디박스와 제휴하여 게임의 독점적인 맞춤형 물리적 출시를 만들었습니다.[20][21][22]이 한정판 콜렉터 에디션에는 DRM이 없는 게임 CD, 공식 사운드트랙, 사용 설명서, 스팀 키, 그리고 "어드벤처 타이"와 "익스페셜 마우스패드"를 포함한 다양한 수집품이 포함되어 있었습니다.[22]

스탠리 비유 데모

A storage facility with grey floors and off-white walls. Catwalks are suspended above the player, and there are some boxes stacked over to the right. On the wall in block letters is the phrase "The Stanley Parable Demo Construction Facility".
스탠리 패러블의 데모는 메인 게임과는 전혀 별개의 환경인 "데모 건설 시설"에서 진행됩니다.

레든과 퓨는 리메이크가 2013년 10월 17일 스팀에서 발매될 것이라고 발표했고, 플레이 가능한 데모와 함께 발표에 함께 했습니다.Stanley Parable Demo는 플레이어가 전체 게임의 작은 부분을 보여주는 전통적인 데모 대신, 최종 게임에 존재할 유사한 개념의 오개념과 비선형 스토리텔링을 사용하여 플레이어에게 게임의 풍미를 선사하도록 개발된 완전히 독창적인 콘텐츠를 특징으로 합니다.[23]개발자들은 게임의 한 섹션을 문맥에서 벗어나 사용하는 것이 이전의 독백을 포함하지 않고 플레이 테스터들이 그 섹션에 대한 이해를 하지 못해 혼란스럽고 짜증이 난다는 것을 발견했습니다.[24]Wreden은 "우리 게임이 무엇에 관한 것인지를 전달하는 가장 좋은 방법은 메인 게임과 완전히 별개의 추가적인 콘텐츠를 통해 그것을 실제로 망치지 않고 메인 게임의 스타일과 톤을 전달하는 것입니다."라고 말했습니다.[24]여기에는 데모를 위해 설계된 최초의 요소 중 하나인 대기실을 본뜬 섹션이 포함됩니다.브레든(Wreden)에 따르면, "대기실에 앉아 있는 것과 같은 아주 평범한 일들도 여러분이 해야 할 일이 아니라면 재미있다는 이러한 감각을 촉매했습니다."[24]

데모의 개인화된 버전은 2013년 리메이크를 홍보하기 위해 게임 그루프용[25] 레든과 레츠 플레이용 레츠 3아담 세슬러에 의해 만들어졌습니다.이 에디션에는 플레이어를 겨냥한 일부 재녹음된 대사가 포함되어 있습니다. Wreden은 이 비디오의 평균 시청률보다 높은 시청률을 바탕으로 게임의 마케팅에 도움이 되었으며 [26][27]데모도 풀 타이틀과 유사한 보도를 받았다고 생각했습니다.이를 통해 전문 데모를 제작하는 데 필요한 향후 2개월 동안 두 개의 게임 타이틀에 해당하는 미디어 버즈를 생성할 수 있었습니다.[28]

울트라 디럭스

스탠리 우화:
울트라 디럭스
개발자까마귀 까마귀 까마귀 까마귀
게시자까마귀 까마귀 까마귀 까마귀
디렉터(들)윌리엄 퓨
설계자
아티스트도미니크 요한(미술감독)
작성자
  • 데이비 브레든
  • 윌리엄 퓨
작곡가
  • 톰 슐리 (메인)
  • 티투안밀레
  • 알리나 요한
  • 도미니크 요한
  • 윌리엄 퓨
엔진유니티
플랫폼
풀어주다2022년4월27일

게임 어워드 2018에서 게임의 확장판인 스탠리 패러블: 울트라 디럭스 발표.2019년에 기존 플랫폼과 콘솔용으로 출시될 예정이었습니다.울트라 디럭스(Ultra Deluxe)는 갤럭틱 카페(Galactic Cafe)와 퓨의 까마귀 까마귀 까마귀(Pugh's Crows Crows Crows Crows)의 공동 발매입니다.이 게임은 콘솔을 지원하기 위해 유니티 게임 엔진으로 이식되었습니다.이 버전에도 추가 콘텐츠가 추가되었습니다.[4][5]2019년 11월, 스튜디오들은 울트라 디럭스의 출시를 2020년 중반으로 연기하기로 결정했다고 발표했습니다.[29][30]울트라 디럭스에 대한 관심을 높이기 위해 2020년 3월 에픽 게임스 스토어에서 2013년 리메이크를 기간 한정으로 무료로 이용할 수 있도록 했습니다.[31][32]

경기는 코로나19 범유행으로 인해 2021년으로 더 연기되었습니다.[33]2021년 12월, 게임의 퍼블리셔 Crows Crows Crows는 게임이 더 연기될 것이고 2022년 초에 출시될 것이라고 발표했습니다.[34]Wreden은 Ultra Deluxe 새로운 콘텐츠의 대본이 전체 오리지널 게임의 대본보다 더 길다고 계속해서 말했습니다.[35]마인크래프트포털이 등장했던 게임의 섹션은 이제 파이어워치로켓 리그를 기반으로 한 레벨들을 특징으로 합니다.이 게임은 2022년 4월 27일에 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S용으로 출시되었으며,[36] 스팀을 통한 마이크로소프트 윈도우, 맥OS, 리눅스용으로 출시된 2013년 리메이크 버전의 소유자들은 출시 첫 2주 동안 울트라 디럭스를 할인 받을 수 있습니다.[37]출시일인 4월 27일은 Stanley의 사원번호(4/27)를 참조한 것입니다.

Three images, laid out horizontally. The leftmost image is a simple office with brown flooring and tan walls, with an orange accent. There is a single bookshelf in the back left. In the center of the room is a small red-colored wood desk with a few miscellaneous things on it. A single wood chair is behind the desk. The center image is a very different scene, featuring a much larger room with dark wooden flooring and dark red wallpaper. A large window covers most of the back wall, although nothing can be seen through it aside from pure white. Bookshelves line the walls, as well as a fireplace to the right side. A much more elegant desk sits below the window. The rightmost image is very similar to the middle, with better lighting effects and minimal other changes.
스탠리 패러블의 세가지 버전 모두에 있는 "사장님 사무실" 방.왼쪽부터 오른쪽까지: 하프라이프 2 모드, 리메이크, 울트라 디럭스 에디션.

접수처

하프라이프 2 모드

출시 2주 만에 90,000번 이상 모드가 다운로드 되었습니다.[3]대부분의 플레이어들의 반응은 긍정적이었고, 브레든은 "하드코어 게이머들 사이에서 하룻밤 사이에 인터넷 돌풍"이 되었습니다.[38]

스탠리 패러블 모드는 선수가 경험하는 데 짧은 시간밖에 걸리지 않는 고도의 실험적인 게임이라고 칭찬하며 기자들로부터 생각을 자극하는 게임이라는 호평을 받았습니다.[1][3][39]많은 기자들은 플레이어의 경험에 영향을 미칠 스포일러를 피하고 자신의 사이트 포럼에서 게임에 대한 토론을 제공하고자 플레이어가 직접 게임을 경험하도록 권장했습니다.[39]아르스 테크니카의 벤 쿠체라(Ben Kuchera)는 이 게임이 플레이어에게 선택권을 준다고 알려져 있지만, 대부분의 게임은 "자신보다 더 통제력이 있다고 느끼는" 효과가 부족하다고 지적했습니다.[39]브라이팅의 목소리 작업은 복잡한 내레이션에 적절하고 건조한 영국의 재치를 제공하는 강력한 요소로 여겨졌습니다.[1][40]WhatCulture의 Alex Aagard는 스탠리 패러블이 비디오 게임이 오락에서 합법적이고 존경 받는 예술 형태로 변화하는 동안 "역대 가장 선구적인 게임 중 하나로 여겨질 것"이라고 믿습니다.[41]

이 게임은 제15회 독립 게임 페스티벌에서 수마스 맥널리 대상과 "서술의 우수성"상의 영예로운 언급으로 이름을 올렸습니다.[42]Stanley ParableIndieCade 2012에서 특별 인정상을 받았습니다.[43]

2013년 리메이크

2013년 리메이크는 비평가들로부터 비평가들로부터 찬사를 받았습니다.[54][55][56]메타크리틱에서는 2020년 3월 현재 47개의 비평가 리뷰를 기반으로 88/100 점수를 보유하고 있습니다.[44]포브스스탠리 패러블의 성공과 마케팅을 위해 게임 분야의 2013년 "30세 이하 30인" 리더에 브레든을 선정했습니다.[57]이 게임에 대한 그의 연구로 윌리엄 퓨는 BAFTA에 의해 2014년 "획기적인 영국인" 18명 중 한 명으로 선정되었습니다.[58]

A television screen placed above a placard with a controller next to it. The television is displaying part of the "Confusion Ending" of the remake, in which the player is told to follow a painted yellow line through the office.
"혼란"이 끝나는 동안 베를린 컴퓨터 파일 박물관에 전시된 스탠리 우화 리메이크.

몇몇 비평가들은 실존주의라는 게임의 주제에 초점을 맞췄습니다.VG247의 브레나 힐리어(Brenna Hillier)는 독립형 게임이 스토리 중심의 게임을 작성하는 데 있어 현재의 문제점을 어떻게 부각시켰는지, 그리고 "전통적인 게임 서사의 한계를 받아들여 그들 자신의 결점을 무자비하게 드러내는 데 사용한다"고 말했습니다.[59]The Telegraph의 Ashton Raze는 이 게임이 "...에 대한 비평이 아니라...을 볼 수 있다"고 생각했습니다.다른 비디오 게임의 한 요소가 될 수 있는 "서사 구성의 본질"[60]리메이크작은 관객상을 수상했고, "Excellence in Narrative"와 "Excellence in Audio" 부문에서 후보로 올랐고, 2014년 독립 게임 페스티벌 어워드의 Seumas McNally Grand Prize 최종 후보에 올랐습니다.[61][62]2014년 BAFTA 비디오 게임즈 어워드에서는 베스트 스토리, 베스트 데뷔 게임, 게임 이노베이션 부문에 후보로 올랐고, 브라이팅은 퍼포머 부문에 후보로 올랐습니다.[63]2013년 NAVGTR(National Academy of Video Game Trade Reviewers) 시상식에서 이 게임은 코미디에서의 글쓰기코미디에서의 연기, 주연(Kevan Brighting)을 수상했습니다.[64]

Wreden은 출시된 지 3일 만에 100,000개 이상의 판매가 이루어졌다고 보고했습니다.[26] 이는 그가 예상했던 것보다 훨씬 더 많은 수익이었습니다. 이 3일 동안의 판매는 그가 편안하게 생활하고 향후 5년 동안 정규직 개발자가 되기에 충분할 것이라는 점을 고려할 때 말입니다.[65]이 게임은 1년도 채 되지 않아 백만 장 이상이 팔렸습니다.[66]이 게임의 데모도 비슷하게 좋은 반응을 얻었고, 브레든은 이 게임이 전체 게임의 성공에 핵심적인 부분이라고 여겼습니다.[28]IGN의 루크 레일리(Luke Reilly)는 스탠리 패러블 데모를 비디오 게임의 상위 6개 데모 중 하나로 열거하며, "스탠리 패러블 경험의 핵심을 이루는 독특한 플레이어와 내레이터 관계를 위해 플레이어를 준비시키기 위해 고안된 완전히 독립된 연습"이라고 언급했습니다.[67]

1950년대 스타일의 교육 비디오에 사용된 이미지를 대체하기 위한 패치가 출시된 직후에 출시되었는데, 일부 플레이어들은 인종적으로 모욕적이라고 여겼으며, 브레든은 "[W]e는 항상 이 게임이 어떤 연령대의 사람이든 할 수 있는 것이기를 원했습니다.아이들에게 게임을 보여주는 것이 불편하다면, 저는 그것을 고치는 것을 도와주는 것에 아무런 문제가 없습니다![68]리메이크 이후, 레든은 그의 다음 타이틀인 The Beginary's Guide를 개발하기 시작했고, 2015년 10월에 발매되었고,[69] 퓨는 독립 스튜디오인 Crows Crows Crows Crows를 설립했습니다.그들의 첫 번째 게임은 2015년 12월에 출시된 Dr. Langeskov, The Tiger, 그리고 The Dully Curseed Emerald: A Wirwing Hist였습니다.[70]

울트라 디럭스

스탠리 우화가 개봉된 다음 날: 울트라 디럭스, 까마귀 까마귀 까마귀들은 이 게임이 출시된 지 24시간 만에 스팀에서 100,000장 이상 팔렸다고 트위터에 발표했습니다.[83]

대중문화에서

2014년 5월, 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 게임 도타 2용으로 내레이터의 목소리가 담긴 아나운서 팩이 출시되었습니다.[84]

내레이터는 2014년 게임 컴필레이션 스포츠 프렌즈에서 요한 세바스찬 주스트의 선택적 아나운서로 등장합니다.[85]

스탠리 패러블은 하우스 오브 카드 시즌 3의 에피소드 7 동안 등장했는데, 모뉴먼트 밸리와 같은 다른 게임들이 시즌 내내 등장했습니다. 이 게임에서 프랭크 언더우드 대통령은 그의 전기를 쓰고 있는 소설가이자 비디오 게임 평론가에 의해 게임을 보여주고 있습니다.게임이 서사적인 요소들을 반박하는 능력의 혼란스러운 특성이 쇼의 소설에서 현재의 정치에 대한 은유로 사용되었습니다.[86][87]

애플 TV+ 시리즈인 세브란스스탠리 패러블에서 영감을 얻었습니다.[88]

참고 항목

메모들

  1. ^ 엄밀히 말하면, 게임의 첫 번째 선택은 스탠리의 사무실 문을 잠글지 말지를 선택하는 것인데, 이를 잠그면 독특한 결말이 되지만, 두 문 사이의 선택이 플레이어에게 분명히 제시되는 첫 번째 선택입니다.[2]

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외부 링크