21 (농구)
Twenty-one (basketball)커트스루, 허슬, 팁잇, 노이체볼, 러프하우스, 스쿠터, 러프[1], 리바운드라고도 불리는 21은 길거리 농구의 인기 있는 변형이다.경기는 하프코트에서 임의의 수의 선수들과 함께 진행되지만, 일반적으로 최소한 3대 3으로 경기할 수 있는 충분한 선수가 없을 때 진행됩니다.21일은 팀플레이를 활용하지 않는 개인전이다.어떤 환경에서는, 반칙이 합법적이고 폭력적이고 완전한 접촉이 가능한 게임이기 때문에 잔인한 게임으로 인해, 어떤 게임들은 잔인한 게임으로 간주됩니다.하지만 대부분의 게임이 폭력적이지 않기 때문에 게임의 기본 규칙은 누구나 즐길 수 있다.
규칙.
규칙과 게임 플레이는 지역, 지역, 그리고 심지어 특정 법원마다 다를 수 있습니다.
기본 규칙은 다음과 같습니다.[2]
일반적으로 플레이는 한 명의 선수가 상당한 거리에서 공을 쏘는 것으로 시작합니다.이 샷은 림을 맞아야 하지만 골대를 통과할 수 없다.이러한 위반이 발생할 경우, 공을 다시 발사해야 한다.일단 공이 합법적으로 발사되면, 모든 선수들이 리바운드를 놓고 싸운다.이것은 표준 게임의 "팁오프"를 모방하기 위한 것입니다.일단 공이 플레이되면, 기술적으로 규칙이 없지만, 동료들의 압력으로 인해 대부분의 선수들은 아웃오브런스와 개인 파울을 제외하고 모든 규칙을 지킨다.
공이 라이브인 후에 한 샷은 선수의 스코어에 1점(3점슛을 한 경우 2점)으로 간주한다.각자가 필드골을 넣은 후 필드골을 넣은 선수는 놓칠 때까지 연속 3개의 자유투를 쏜다.모든 자유투는 선수의 카운트에 1점으로 반영됩니다.3회 연속 자유투가 이뤄지면 키 상단에 있는 공을 자유투 슈터에게 넘겨주고 다시 라이브로 플레이한다.
이 게임은 정확히 21점을 획득한 선수가 승리한다.21점을 넘으면 11점으로 [citation needed]감점된다.21세 이상 되는 것을 피하기 위해, 선수들은 의도적으로 자유투를 놓치는 것을 선택할 수 있다.이 경우, 자유투는 합법적이 되려면 테두리를 쳐야 한다.그렇지 않을 경우, 플레이어는 다시 총을 쏴야 합니다.때때로 이것은 플레이어가 실수로 슛을 하는 결과를 낳는다.
바리에이션
일반적인 추가 규칙은 다음과 같습니다.
- 스타팅 샷이 들어갈 경우 득점 허용
- 만약 어떤 선수가 승리를 위해 슛을 날렸지만 놓치면, 그들의 점수는 15점으로 감점된다.
- 필드 골이 1이고 자유투가 2가 되도록 점수 값을 반전시킨다.
- 샷은 톱 샷이어야 합니다/아이라인에 공이 닿았을 때 득점되는 샷입니다.
- 공을 돌려주는 것이 아니라 네 번째 자유투를 강요하고 세 번의 자유투를 모두 성공시켰을 때 일부러 놓치는 것
- 플레이어는 3개의 자유투를 시도하는 대신 3점 슛을 시도할 수 있다.
- 21을 초과할 경우 점수가 리셋되는 경우의 변화(7, 10, 11, 13, 15)
- "워팅 룰" "탭" "팁" 이 규칙들로, 선수가 땅에 닿기 전에 공중으로 튀어 올라 공을 차면 "탭" 또는 "팁"을 당했다고 한다.이로 인해 점수가 0점 또는 11점으로 재설정되거나 태퍼가 사격수로부터 5점을 "도둑질"할 수 있습니다.어떤 게임에서는 한 선수가 세 번 탭 당하거나 점수가 이미 0점일 경우 게임에서 제외됩니다.다른 변형에서는 한 손으로만 플레이어를 두드렸을 경우 즉시 탈락한다.탈락한 선수는 현재 플레이어의 에어볼을 잡아야만 복귀할 수 있다.
- 프리스로 대신 3점슛을 사용하고 20번 홀에서 슛을 날리면 3점슛을 추가로 성공시켜야 승리할 수 있다.(이러한 마무리는 경험이 많은 플레이어와 함께 사용되며, 그 후에도 게임이 오래 지속됩니다.
- 만약 11점을 받은 선수가 자유투인지 여부에 관계없이 다음 샷을 놓치면, 그 선수의 포인트는 0으로 돌아간다.이를 "독점"이라고 합니다.
- 경기 종료 시 11점 미만의 선수는 다음 경기까지 점수를 유지한다(선수 간 기술 차이가 클 때 사용하는 일종의 핸드카핑 시스템).
- 정확히 21점에 도달한 후, 그 선수는 마지막 3점 슛을 성공시켜야 한다.
- 선수가 그의 21번째 포인트를 만들고 "팁"이나 "탭"으로 경기를 할 때, 슈터는 그의 자유투를 놓칠 뿐만 아니라 림도 쳐야 한다.이것은 다른 선수들에게 승리를 망치고 슈터로부터 점수를 빼앗을 기회를 준다.
- 만약 전통적인 점프볼 없이 게임을 시작했다면, 먼저 공을 받지 못한 선수는 게임을 할 수 있는 기회를 1번 받는다.
- 21점을 넘으면 벌칙은 없지만 2, 3점 슛으로 21점 이상을 얻으면 먼저 자유투를 성공시켜야 한다.그렇게 하면 3점 슛을 날리며 이긴다.자유투를 놓쳐도 실점은 없고 경기는 계속된다.자유투를 했지만 3점 슛을 놓치면 점수가 더 낮은 값(예: 위와 같이 13점)으로 재설정되고 게임은 계속된다.
- 19번 선수는 파울라인을 향해 슛을 날리면 림에 맞거나 11번으로 돌려야 한다.
- 점수가 19점일 경우, 동점자 중 한 명이 먼저 21점에 도달한 후 2점을 더 얻어야 우승할 수 있다.21이 되면 자유투 1개를 쏴 이기거나 11개로 돌아갑니다.
정식 사용
21개는 체육 수업이나 농구팀 코치들에 의해 기술 [3][4]개발로 자주 사용된다.한 번에 한 명의 선수만 여러 수비수를 상대하기 때문에 순발력과 슈팅 능력이 필수다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ Eric Shanburn (2008), Basketball and Baseball Games: For the Driveway, Field Or the Alleyway, AuthorHouse, ISBN 978-1-4343-8912-1, retrieved 2010-06-29
- ^ Phelps, Richard; John Walters; Tim Bourret (2000). Basketball For Dummies 2nd Edition. New York, NY: Hungry Minds, Inc. p. 206. ISBN 0-7645-5248-1.
- ^ 농구 코치와 플레이 방법[검증 필요]
- ^ 체육 레크리에이션 저널[검증 필요]