관리되지 않음: 드레이크의 운세
Uncharted:관리되지 않음: 드레이크의 운세 | |
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개발자 | 개구쟁이 개 |
게시자 | 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 |
이사 | 에이미 헤니그 |
디자이너 | 리처드 르마르칸트 Hirokazu Yasuhara |
프로그래머 |
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아티스트 | |
글쓴이 | |
작곡가 | 그레그 에몬슨 |
시리즈 | 미도정 |
플랫폼 | 플레이스테이션 3 |
풀어주다 | |
장르 | 액션 어드벤처, 3인칭 슈팅 |
모드 | 싱글 플레이어 |
관리되지 않음: 《드레이크의 운세》(Drake's Fortune)는 2007년에 발매된 게임으로, 너티독이 개발하고 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 배급하였다. 언차티드 시리즈의 첫 번째 게임으로 2007년 11월 플레이스테이션 3용으로 출시되었습니다. 게임은 탐험가 프랜시스 드레이크 경의 후손으로 추정되는 네이선 드레이크가 저널리스트 엘레나 피셔, 멘토 빅터 설리번과 함께 엘도라도의 잃어버린 보물을 찾는 과정을 따라갑니다.
Uncharted의 발전: 드레이크 포춘(Drake's Fortune)은 2005년에 시작되었으며, 프러티 도그(Naughty Dog)가 다른 출품작과 구별되는 인간화된 비디오 게임을 만들고 플랫폼 요소와 3인칭 시점의 액션 어드벤처 게임에 정착하는 방법을 변경하는 것을 보았습니다. 팀은 스토리, 코딩 및 게임 디자인과 관련된 다양한 측면을 정기적으로 업데이트하거나 완전히 변경하여 지연을 초래했습니다. 개발팀은 영화, 펄프 잡지, 영화 시리즈 등 게임의 미학적 요소 중 많은 부분에 영향을 미쳤다는 사실을 발견했습니다.
PlayStation 전용으로 광범위하게 판매되는 Uncharted: 드레이크의 운세는 블록버스터 영화와 유사성을 이끌어내며 기술적 성과, 출연진, 캐릭터, 스토리, 음악, 제작 가치에 대해 전반적으로 호평을 받았습니다. 그래픽 문제, 짧은 길이, 차량 섹션 및 현저한 어려움으로 인해 일부 비판에 직면했습니다. 관리되지 않음: Drake's Fortune은 발매 10주 만에 백만 장이 팔렸습니다. 2009년에 후속작인 《언차티드 2: 도둑들 사이》가 출시되었으며, 《언차티드:》의 일부로 플레이스테이션 4에서 재발매되었습니다. 네이선 드레이크 컬렉션.
시놉시스
설정 및 문자
Uncharted의 중심 인물: 드레이크의 운세는 유명한 탐험가 프랜시스 드레이크 경의 후손이라고 주장하는 유명한 모험가 네이선 드레이크(Nathan Drake)입니다. 드레이크는 그의 멘토 빅터 설리번(리처드 맥고나글 목소리), 저널리스트 엘레나 피셔(에밀리 로즈 목소리)와 함께 엘도라도의 숨겨진 부를 찾기 위한 탐험을 시작합니다.[3]
줄거리.
보물 사냥꾼 네이선 "네이트" 드레이크는 엘레나 피셔 기자와 함께 네이트가 목에 걸고 있는 반지인 가보에 새겨진 좌표로부터 그의 조상이라고 주장하는 프랜시스 드레이크 경의 관을 되찾습니다.[4] 관에는 프란치스코 경의 일기장이 들어 있는데, 그 일기장에는 엘도라도의 위치가 적혀 있습니다. 해적들이 네이트의 보트를 공격해 파괴하지만, 네이트의 친구이자 멘토인 빅터 설리번은 그의 수상 비행기에서 두 사람을 구출합니다. 엘레나의 보고가 잠재적인 경쟁자들을 끌어들일 것을 두려워한 네이트와 설리는 그녀를 부두에 버립니다.
네이트와 설리는 일기장을 따라 정해진 장소로 간 후 한때 커다란 조각상을 품었던 동굴을 발견하고 엘도라도가 도시가 아니라 황금빛 우상임을 깨닫게 됩니다.[5] 그들은 나치 유보트를 발견하는데, 이 보트는 드레이크의 일기장에서 동상이 한 섬으로 옮겨진 것을 보여주는 한 페이지를 담고 있습니다. 그러나, 범죄자 가브리엘 로만(시몬 템플맨)이 이끄는 용병들은 설리에게 상당한 빚을 지고, 그의 중위 아토크 나바로(로빈 앳킨 다운스)는 네이트와 설리를 가로챈다. 설리는 가슴에 총을 맞고 쓰러지지만 네이트는 탈출에 성공하고 엘레나와 마주치며 섬으로 함께 날아갑니다.[6]
도중에, 대공 사격이 엘레나와 네이트를 구출하게 하고 그들은 헤어지게 됩니다. 난파된 해상 비행기에서 보급품을 회수한 네이트는 엘레나를 찾기 위해 오래된 요새로 향합니다. 네이트가 오랜 동료 에디 라자(제임스 시)가 이끄는 해적들에게 잠시 사로잡힌 후, 엘레나는 그를 풀어주고 섬의 오래된 세관으로 도망칩니다. 동상이 더 내륙으로 옮겨져 수도원으로 옮겨졌다는 기록을 발견한 후, 그들은 설리가 어떻게든 살아있고 로마인과 나바로와 동행한다는 것을 발견합니다.[7] 네이트와 엘레나는 드레이크의 일기장이 총알을 막아서 살아남은 설리를 찾아 구출합니다. 그는 로만을 오도하여 네이트를 위해 시간을 벌었다고 설명합니다.
묘소를 뒤지던 네이트는 로만과 나바로, 에디 사이의 논쟁을 우연히 듣게 되고, 로만이 에디를 고용해 네이트를 점령하고 섬을 확보했다는 사실을 알게 되고, 보상은 엘도라도의 몫입니다. 네이트가 탈출한 후, 로만은 에디의 능력을 의심하고 섬에서 저주받은 것이 그의 부하들을 죽이고 있다는 그의 주장을 무시하고 에디와 그의 선원들을 해고합니다. 다시 모이게 된 네이트와 엘레나는 보물 창고로 통하는 통로를 발견하고, 그곳에서 드레이크가 보물을 찾다가 죽은 것으로 추정합니다. 그들은 겁에 질린 에디와 승무원을 만나게 되는데, 그들은 승무원을 죽인 돌연변이 인간들에게 공격당하기 직전에 네이트의 노력에도 불구하고 에디를 구덩이로 끌고 들어가 죽게 됩니다.
네이트와 엘레나는 탈출하여 버려진 독일 벙커에 있는 자신들을 발견합니다. 기지로 모험을 떠난 네이트는 독일인들이 제2차 세계 대전 동안 동상을 찾았지만 이전의 스페인인들처럼 동상에 의해 저주를 받아 돌연변이가 되었다는 것을 알게 됩니다. 프란시스 경은 동상의 위력을 알고 배를 파괴하고 도시를 범람시켜 이를 섬에 두려고 했으나, 그 역시 돌연변이들에게 죽임을 당했습니다.[8]
네이트가 돌아와 엘레나가 로만과 나바로에게 붙잡혔다는 것을 알게 됩니다. 설리와 다시 뭉친 그는 그들이 동상에 도달하는 것을 막지 못합니다. 저주를 눈치챈 나바로는 로마인을 속여 동상을 열게 하고, 이는 공기 중 돌연변이 바이러스에 감염된 미라가 들어있는 석관임을 밝혀냅니다. 로만이 돌연변이 중 한 명이 되자, 나바로는 그를 죽이고 그의 부하들을 통제합니다. 네이트의 그룹이 상상력이 없다고 비난하면서, 그는 바이러스를 생물학적 무기로 판매할 계획입니다.[9] 네이트는 만에 있는 배 위로 공수되면서 석관 위로 뛰어올라 탑을 탑니다. 그는 나바로와 교전하여 물리치고 석관과 그 둘 다 바다 밑으로 가라앉습니다.[10] 설리가 도착하고, 네이트와 엘레나가 서로에게 애정을 표시한 후, 그들은 보물 상자 몇 개를 가지고 섬을 떠납니다.[11]
게임플레이
Uncharted에서의 게임플레이는 액션 어드벤처 게임플레이 요소와 3인칭 시점의 일부 3D 플랫폼의 조합입니다. 플랫폼 요소를 통해 네이트는 점프, 수영, 다리를 따라 잡고 이동할 수 있으며 로프에서 기어오르고 스윙할 수 있으며 드레이크가 탐험하는 섬의 다양한 지역에 있는 폐허를 따라 플레이어가 길을 갈 수 있는 기타 곡예 동작을 수행할 수 있습니다.[12]
적과 대면할 때 플레이어는 근거리에서 근거리에서 근거리 및 콤보 공격을 사용하여 적을 제거하거나 무기 사용을 선택할 수 있습니다.[12] 근거리 공격은 다양한 단일 펀치로 구성되는 반면, 콤보 공격은 특정 버튼 누르기 순서를 통해 활성화되어 타이밍이 정확할 때 훨씬 더 큰 피해를 줍니다. 이 중 가장 큰 피해는 특정 "잔혹한 콤보"로 적들이 일반적으로 두 배의 탄약을 투하하도록 강요합니다.[12] 네이트는 권총과 소총을 한 번에 하나씩만 소지할 수 있으며, 총기 한 발당 탄약의 양은 제한되어 있습니다. 다른 화기를 고르면 그 무기가 새 무기로 바뀝니다. 특정 지점에서도 수류탄을 사용할 수 있으며 식스축 컨트롤러를 위 또는 아래로 기울여 조준 아크의 높이를 조정합니다. 플레이어는 드레이크가 벽 뒤에서 숨도록 하고 블라인드 파이어 또는 조준 파이어를 사용하여 적을 죽일 수 있다는 [3][12]점에서 이러한 3인칭 시점 요소를 기어스 오브 워와 비교했습니다. 언차티드는 앞서 언급한 게임과 공통적으로 실제 화면에 있는 건강 바가 부족하며, 대신 플레이어가 손상을 입었을 때 그래픽이 색을 잃기 시작합니다. 잠깐 휴식을 취하거나 커버를 하는 동안 화면 색상으로 표시되는 드레이크의 건강 수준은 정상으로 돌아옵니다.[12]
이 게임에는 드레이크와 엘레나가 장착된 포탑을 사용하여 탑승한 지프를 보호해야 하는 차량 섹션과 드레이크와 엘레나가 적의 사격과 폭발물 통을 피하면서 물이 가득한 경로를 따라 제트 스키를 타는 곳도 포함되어 있습니다. 플레이어들은 드레이크에게 제트스키를 운전하도록 지시하는 동안, 총을 겨누어 엘레나를 조종할 수도 있습니다 - 유탄 발사기나 베레타는 장에 따라 그녀의 무기를 방어에 사용하기 위해, 또는 그들의 경로에서 통을 비우기 위해.[12]
이 게임은 또한[13] 순간적으로 반짝이는 게임 내 숨겨진 보물 60개를 수집하거나 특정 무기를 사용하여 다수의 킬을 달성하거나 다수의 헤드샷을 수행하거나 특정 적을 죽이는 방법을 사용하는 등 특정 업적을 완료하여 얻을 수 있는 보상 포인트도 특징입니다.[14] 게임의 후속 플레이 과정에서 플레이어는 이러한 보상 포인트를 사용하여 특별한 옵션을 잠금 해제할 수 있습니다. 여기에는 대체 의상 및 무제한[13] 탄약과 같은 게임 내 보너스뿐만 아니라 비디오 및 컨셉 아트와 같은 비게임 엑스트라도 포함됩니다.[15] 또한 다른 개구쟁이 개 게임, 특히 작과 닥스터 시리즈에 대한 몇 가지 언급이 있습니다; 이것은 드레이크와 피셔의 잠수복에 대한 "오셀" 브랜드를 통해 이루어졌는데,[16] 이는 게임에서 발견된 수달과 족제비를 섞은 종에 대한 언급이고, 이전 장들 중 하나에서 발견된 이상한 유물에 대한 언급입니다. 실제로는 같은 시리즈의 전구 궤도입니다.
이 게임은 일본 콘솔에서 피를 제거하기 위해 게임을 할 때 검열되며, 일반적으로 적을 쏠 때 나타납니다. 이는 Dead Rising 및 Resistance와 같은 해당 지역의 다른 검열된 콘솔 게임의 추세를 따릅니다. 인간의 몰락.[17]
발전
작 3을 마친 개구쟁이 개는 가장 기술적으로 재능 있는 직원들을 모아 Uncharted의 개발을 시작했습니다. 빅이라는 암호명으로 드레이크의 운세.[18][19] 이 게임의 개발은 2005년에 시작되어 약 2년 동안 본격적으로 제작되었으며, 사전에 약 1년 동안 소규모의 엔지니어 팀이 게임을 작업했습니다.[20] 개구쟁이 개는 플레이스테이션 3 Jak과 닥스터 게임을 개발하는 대신 새로운 IP를 개발하기로 결정했습니다. 이전 하드웨어의 한계로 인해 스타일화된 인간 캐릭터가 아닌 현실적인 인간 캐릭터와 같은 아이디어를 개발하기 위해 새로운 하드웨어에 적합한 프랜차이즈를 만들고 싶었습니다. "신선하고 흥미로운" 것을 창조할 뿐만 아니라, 'styl화된 사실주의'라고 불립니다. 액션과 모험 장르의 다양한 출처에서 영감을 끌어냈습니다: 펄프 잡지, 영화 시리즈, 그리고 인디애나 존스와 국보와 같은 더 현대적인 제목들.[21] 연구팀은 출처들이 모험을 낭만화한 미스터리와 "만약 시나리오"의 주제를 공유하고 있다고 느꼈고, Uncharted에 포함시키는 것을 목표로 했습니다.[18]
이 게임은 E3 2006에서 처음 공개되었습니다.[22] 게임의 초기 프리뷰부터 언차트와 잘 알려진 툼레이더 시리즈 간의 플랫폼화, 슈팅 등 필연적인 요소 비교가 그려지면서 '듀드레이더'라는 별명을 얻었습니다.[21][23] 그러나 개발자들은 그들의 게임이 툼레이더의 "자동 조준" 플레이와 더 큰 퍼즐 해결 요소와 대조적으로 3인칭 커버 기반 플레이에 더 집중하고 있다고 보았습니다.[20] 그들이 인용한 다른 영향으로는 레지던트 이블 4,[24] 킬 스위치, 기어스 오브 워 등이 있습니다.[25] 게임 개발 내내 직원들은 원래 디자인 개념에서 벗어나 유연하고 분리된 상태를 유지하려고 노력했습니다. 잘 작동하는 기능에 관심이 집중된 반면 작동하지 않는 기능은 제거되었습니다.[26] 개발팀은 게임의 주요 설정인 섬이 전체 경험에 큰 역할을 하도록 의도했습니다. 너무 많은 게임이 단색의 색상 체계로 암울하고 어두운 설정을 사용했다고 느낀 그들은 섬이 플레이어를 몰입시키고 탐험을 장려하는 활기차고 믿을 수 있는 게임 세계가 되기를 원했습니다.[18]
캐릭터를 디자인할 때, 예술가들은 사진과 같은 스타일을 목표로 했습니다.[21] 창작자들은 주인공 네이선 드레이크를 라라 크로프트보다 모든 사람의 캐릭터로 상상했는데, 특별한 훈련 없이 게임의 많은 소방전에서 스트레스를 받고 끊임없이 자신의 능력의 가장 높은 곳에서 생활하는 것으로 나타났습니다.[20][23] 에이미 헤니그 감독은 두꺼운 장갑을 끼고 커다란 무기를 가진 "힘든" 주인공이 적합한 영웅이 아니라고 느꼈고, "집요하고 지략이 있는" 캐릭터가 더 많은 인간의 자질을 묘사할 것이라고 결정했습니다. 무미건조하고 감정이 없는 이야기를 피하기 위해 조연(엘레나 피셔와 빅터 설리번)이 포함되었습니다.[21] 피셔의 캐릭터는 개발 과정에서 변화를 겪었습니다. 게임의 초기 예고편에서 캐릭터는 짙은 갈색 머리를 가졌지만 결국 금발로 변했고 스타일이 변경되었습니다.[27][28] 이 이야기의 집필은 헤니그가 닐 드러크만과 조쉬 셔의 도움으로 이끌었습니다.[29] 리드 게임 디자이너는 Richard Lemarchand로 [30]초기 소닉 더 헤지혹 게임을 디자인한 것으로 가장 잘 알려진 전 세가 게임 디자이너인 Yasuhara 히로카즈에 의해 공동 디자인되었습니다.[31]
그 게임은 2007년 10월 중순에 금이 갔습니다.[20] 그 후 북미에서는 11월 19일, 호주에서는 12월 6일, 유럽에서는 12월 7일에 최종 발매되기 전에 11월 8일에 플레이스테이션 네트워크를[32] 통해 데모가 공개되었습니다.[33] 이 데모는 처음에 북미 스토어에 설치되었으며, 처음에는 북미 PS3에서만 재생할 수 있도록 지역 잠금 장치가 되어 있었지만,[34] 나중에 이것이 실수로 확인되었습니다. 개발자들은 다른 지역에서 온 사람들이 북미 계정에 가입하고 데모를 다운로드할 수 있다는 사실을 분명히 알지 못했기 때문에, 곧이어 지역 없는 데모가 발표되었습니다.[35]
그래픽 및 기술
Uncharted는 Cell 마이크로프로세서를 사용하여 현실적인 표현과 유동적인 움직임을 묘사하기 위해 수십 개의 레이어 캐릭터 애니메이션을 생성하여 반응형 플레이어 제어를 가능하게 합니다.[36] 플레이스테이션 3의 그래픽 처리 장치인 RSX Reality Synthiser는 조명 모델, 픽셀 쉐이더, 동적 실시간 쉐이딩, 고급 물 시뮬레이션 등 플레이어가 게임 세계에 몰입하는 데 도움이 되는 그래픽 세부 사항을 제공하기 위해 여러 기능을 사용했습니다.[36] 새로운 하드웨어는 팀이 플레이스테이션 2 게임 개발에 사용한 적이 없는 프로세스를 허용하고 병렬 처리 및 픽셀 셰이더와 같은 새로운 기술에 빠르게 익숙해질 것을 요구했습니다. 블루레이는 저장 공간이 넓었지만, 팀은 공간 부족을 여러 번 우려하게 되었습니다. Uncharted는 이전 게임보다 더 많은 양의 텍스처를 사용했고, 디스크에 여러 언어를 포함했습니다.[37] Sixaxis 컨트롤러를 활용하기 위해 수류탄 투척 및 빔 횡단 걷기, 또는 스쿠터 위로 거대한 로그 후단 등 모션 감지가 필요한 게임 플레이 요소를 구현했습니다.[18] 새로운 플레이스테이션 3 컨트롤러인 듀얼쇼크 3는 2007년 도쿄 게임쇼에서 공개되었으며, 힘 피드백 진동이 특징입니다. Uncharted는 또한 진동에 대한 제한된 지원을 구현하는 시연과 함께 쇼에 전시되었습니다.[38]
개구쟁이 개의 첫 번째 플레이스테이션 3 게임인 이 프로젝트는 회사가 새로운 하드웨어에 익숙해지도록 요구했고 몇 가지 개발 실수를 초래했습니다.[37] PlayStation 2의 개발에서 PlayStation 3으로 전환되면서 직원들은 개발 기술에 대한 변화를 시행하게 되었습니다. Nuty Dog는 업계 표준 언어 C++로 전환하여 Sony의 첫 번째 파티 개발자들 간의 기술 공유에 참여했습니다. 이 회사는 이전에 독자적인 프로그래밍 언어인 LISP 기반 언어인 GOAL을 사용했습니다. 게임 코드를 다시 쓰면서 그들은 새로운 프로그래밍 도구도 만들기로 결정했습니다. 그러나 새로운 도구가 신뢰할 수 없고 사용하기가 너무 어려운 것으로 판명되었기 때문에 이 전환으로 인해 팀의 프로토타입 개발 진행이 지연되었습니다. 본격적인 제작에 들어간 지 10개월 만에, 팀은 시스템을 통해 데이터를 진행하도록 설계된 처리 요소 체인인 게임 파이프라인을 재현하기로 결정했습니다. 돌이켜보면, 개구쟁이 개의 공동 회장인 에반 웰스는 이것을 프로젝트의 가장 큰 개선점이라고 생각했습니다.[26] 또한 원하는 캐릭터 애니메이션을 얻기 위해 애니메이션 블렌딩 시스템을 여러 번 다시 작성했습니다.[18]
트로피 통합
이 게임은 2008년 8월 4일 유럽과 북미에서 플레이스테이션 3의 트로피 시스템을 지원하기 위해 버전 1.01로 패치되었습니다.[39] 게임 내에는 이미 획득할 수 있는 메달과 일치하는 47개의 트로피와 다른 모든 트로피가 모였을 때 수여되는 하나의 트로피인 플래티넘 트로피가 있습니다. 언차트드는 플래티넘 트로피 유형을 포함한 최초의 개구쟁이 개 게임이었습니다.[40] 다운로드된 패치를 통해 트로피를 지원받는 다른 플레이스테이션 3 타이틀과 마찬가지로 플레이어는 이전 플레이스루에서 받은 메달 수에 관계없이 새로운 세이브 게임을 시작해야 트로피를 받을 수 있습니다. 이것은 개발자들이 자신들이 얻지 못한 트로피를 얻기 위해 저장 데이터의 공유를 피하기 원했기 때문에 시행되었습니다.[41] 이 패치는 게임이 이미 메달 시스템을 통해 트로피에 대한 예비 지원을 포함하고 있기 때문에 구현하기가 "믿을 수 없을 정도로 쉽다"고 설명되었으며, 소니가 2007년 11월 게임 출시 전에 트로피 시스템을 출시할 것이라는 Nuty Dog의 믿음으로 인해 이러한 후크가 이미 포함되었다고 언급되었습니다.[41] 이 게임은 프랜차이즈로 개발되었으며 에피소드 콘텐츠에 대여되었다고 언급했지만 나중에 언차트의 경우 다운로드를 통해 사용할 수 있는 콘텐츠가 만들어지지 않을 것이라고 언급되었습니다.[20][42]
플레이스테이션 홈
2008년 10월 11일 플레이스테이션 홈의 비공개 베타 기간 동안, 개구쟁이 개는 플레이스테이션 홈을 위한 미지의 테마 게임 공간을 출시했습니다. 이 공간은 게임에 나오는 "Sully's Bar"입니다. 이 공간에서 사용자들은 클로즈드 베타 기간 동안 보상이 있었던 아케이드 미니 게임 "Mercernary Madness"를 플레이할 수 있습니다. 보상은 홈 오픈 베타 출시와 함께 제거되었습니다. 이 공간에는 또한 세 개의 다른 방이 있습니다: 클로즈 베타 동안 사용자들은 이 방들에 접근하는 문에 대한 코드를 알아내야 했습니다. 홈 오픈 베타 출시와 함께 객실에 대한 코드 항목도 제거되었습니다. 다른 세 개의 방은 "Artifact Room", "Archives", "Mugler's Den"입니다. 기록 보관소와 밀수업자의 방에 유물 뷰어가 있습니다. 아카이브에는 언차트 2: 도둑들 사이를 미리 보는 비디오 화면도 있습니다. 아티팩트 룸에는 사용자가 볼 수 있는 좌석과 다양한 아티팩트만 있습니다. 이 공간은 12월 11일 홈이 오픈 베타로 간 북미 플레이스테이션 홈 오픈 베타의 첫 번째 5개 게임 공간 중 하나였습니다.[43] 이 공간은 2009년 11월 5일 유럽 버전으로 공개되었는데, 이는 오픈 베타 출시 이후 거의 1년이 지난 시점이었습니다. 개구쟁이 개는 또한 10월 23일에 언차티드의 속편을 위한 게임 공간을 출시하여 언차티드가 시리즈에서 두 게임을 위한 게임 공간을 모두 갖춘 최초의 게임 시리즈가 되었습니다.[44]
접수처
임계응답
애그리게이터 | 점수 |
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메타크리틱 | 88/100[45] |
출판 | 점수 |
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1Up.com | 8.5/10[12] |
가장자리 | 8/10[46] |
패미쓰 | 36/40[47] |
게임 인포머 | 8.75/10[3] |
게임 프로 | 4.25/5[48] |
게임스팟 | 8.0/10[15] |
게임스파이 | 4.5/5[14] |
IGN | 9.1/10[13] |
플레이스테이션: 오피셜 매거진 | [49] |
플레이스테이션 유니버스 | 9.0/10[50] |
출판 | 상 |
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IGN | 최고의 액션 게임 (2007), PS3 올해의 게임 (2007), 최고의 그래픽 기술 (PS3 2007), 최고의 오리지널 스코어 (PS3 2007)[51] |
관리되지 않음: 드레이크 포춘은 게임 평론가들로부터 대체로 호평을 받았습니다.[45] 게임 인포머(Game Informer)는 드레이크(Drake)와 피셔(Fisher)라는 캐릭터 간의 비주얼과 대화를 각각 놀랍고 재미있다고 칭찬했습니다.[28] 그들은 또한 세부적인 수준과 음악적인 점수를 이유로 제작 가치가 높게 나타났다고 덧붙였습니다.[52] 플레이스테이션 매거진은 비주얼에 대해 비슷한 언급을 반복하며 크라이시스와 비교했습니다.[18][53]
게임의 전반적인 프레젠테이션은 비평가들로부터 만장일치의 찬사를 받았는데, 비평가들은 게임의 높은 제작 가치를 인정하며 "최고 수준",[54] "믿을 수 없다"[15]고 표현하거나 할리우드에서 볼 수 있는 것들과 비교했습니다.[14] 게임의 전반적인 스타일과 결합하여 많은 평론가들이 언차티드와 여름 블록버스터 영화를 비교하게 하였고,[3][55][56] 게임의 액션과 주제는 인디애나 존스 영화 시리즈와 툼레이더와 비교를 이끌어냈습니다.[15][55] 프레젠테이션의 일환으로 게임의 스토리와 분위기도 좋은 평가를 받았습니다.[3][55] 등장인물들의 깊이는 각각 "그들만의 음색"을 가지고 있어 칭찬을 받았습니다.[55] 목소리 연기 또한 출연진들이 "특성화에 실패"했기 때문에 좋은 평가를 받았습니다. 전체적으로 목소리 연기는 "대스타 연기",[14] "슈퍼브"[56] 그리고 "스타"로 묘사되었습니다.[3] '몽키 아일랜드의 비밀'과 같은 초기 루카스아츠 어드벤처 게임의 창시자로 잘 알려진 게임 디자이너 팀 셰이퍼도 이 게임을 "많이 좋아했다"며 칭찬을 아끼지 않았고, 새로운 패션 팁(네이산 드레이크의 '반턱' 셔츠)을 알려준 것에 대해 농담 삼아 감사의 인사를 전하기도 했습니다.[57]
이 프레젠테이션을 만드는 데 있어 기술적 성과도 높이 평가되었습니다. "풍부한" 정글 환경을 감상하는 것을 포함하여 그래픽과 비주얼은 조명 효과를 크게 더했습니다.[3][12][15][56] 게임의 물 효과도 높이 평가했습니다.[54] 전반적으로 많은 리뷰어들은 당시 플레이스테이션 3 게임 중 가장 잘 생겼다고 평했습니다.[48] 그래픽 측면 외에도 네이트가 플랫폼 섹션을 수행할 때 "유체" 애니메이션과 [16][56]같은 얼굴 애니메이션과 캐릭터의 애니메이션이 모두 주목받았지만 [3]총에 맞아 반응하는 적들의 야생 애니메이션은 "웃을 수 있을 정도로" 과도하게 애니메이션화되었습니다.[12]
게임에 대한 비판에는 텍스처 팝업 및 화면 찢김과 같은 그래픽 문제가 포함되었습니다.[13][14] 더 우려되는 것은 게임 플레이 문제로, 전체 게임 플레이 길이가 다소 짧으며, 리뷰어는 6시간에서 10시간 사이에 게임을 완료하고,[54][56] "특별히 기억에 남지 않는" 차량 섹션에 대한 일부 실망감이 있었습니다.[12] 무기를 조준하고 제트 스키를 운전할 수 없다는 것은 잘 알려진 문제였습니다.[3][54] 또한, 해적과 용병의 "지속적인 흐름"[13]과 게임의 끝을 향해 "분노하는 한 전투에서 다음 전투로 옮기기"[15]와 관련된 일부 "답답하고 반복적인 슬로건"[54]은 전반적인 게임 플레이의 좋지 않은 요소로 언급되었습니다.
상
Uncharted는 IGN과 같은 웹 리뷰 사이트로부터 여러 개의 포상을 받았으며, IGN은 올해의 플레이스테이션 3 게임으로 선정했습니다.[51] 제11회 인터랙티브 아츠 앤 사이언스 아카데미는 '올해의 어드벤처 게임', '탁월한 캐릭터 퍼포먼스', '애니메이션', '오리지널 음악 작곡', '스토리 전개', '시각공학' 등 6개 부문에서 언차트 후보에 올랐습니다.[58]
판매의
이 게임은 유럽에서 가장 많이 팔린 플래티넘 시리즈의 일부로 출시된 최초의 게임 중 하나가 되었으며 출시 10주 만에 100만 장이 판매되었습니다.[59] Sony는 E3 2009에서 Uncharted: Drake's Fortune은 전세계적으로 260만장 이상이 팔렸고 PlayStation 3의 히트작이었습니다.[60][61] 2015년 3월 현재 Uncharted는 480만 부가 팔렸습니다.[62]
시퀄스
Drake's Fortune의 비평적이고 상업적인 성공으로 인해 Uncharted는 여러 속편과 다른 미디어를 가진 프랜차이즈가 되었습니다.[63][64][65] 속편 언차티드 2: 도둑들 사이는 2009년에 개봉되었습니다.[66] 2011년 11월에 전세계적으로 세 번째 Uncharted 3: Drake's Deception이 발매되었습니다.[67][68]
2016년 5월 10일, 시리즈의 마지막 메인 작품인 미정 4: 도둑의 끝 시리즈의 네 번째 작품이 발매되었습니다.[69][70] 언차티드(Uncharted)라는 제목의 첫 세 타이틀의 싱글 플레이어 전용 리마스터. 네이선 드레이크 컬렉션(Nathan Drake Collection)은 2015년 10월 7일 유럽, 호주, 뉴질랜드, 10월 9일 북미, 영국, 아일랜드에서 플레이스테이션 4용으로 출시되었습니다.[71][72] 플레이스테이션 비타를 위한 두 편의 스핀오프 작품인 Uncharted: Golden Abysse and Uncharted: Fight for Fortune은 각각 2011년과 2012년에 출시되었습니다.[73][74]
참고 항목
참고문헌
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- ^ 네이선: 저는 원하지 않습니다. 아니, 이건, 아... 이것은 프랜시스 드레이크의 반지였습니다. 제가, 있잖아요, 일종의 상속받은 거죠. 엘레나: "Sic parvis magna"? 네이선: "작은 시작에서 오는 위대함" – 그것이 그의 좌우명이었습니다. 날짜를 확인해 보세요. 엘레나: 1596년 1월 29일. 네이선: 그가 죽은 지 하루 만에. 엘레나: 잠깐만, 여기 이 번호가 뭐예요? 좌표입니다. 파나마 해안에서 바로. 엘레나: 아, 그렇게 관을 찾으셨군요.
- ^ 네이선: 물론이죠. '엘도라도' – '황금의 사나이'! 설리, 황금의 도시가 아니라 여기였어요. 황금 우상이었어요 스페인 사람들이 통나무를 잘라내 끌고 갔을 거예요 이 파티에 400년이나 늦었군요
- ^ UK2642... 알겠어요? 크릭스 해상 좌표입니다 스페인 사람들이 엘도라도를 어디로 데려갔는지 알 것 같아요. [...] 문제는 술리를 죽인 놈들도 마찬가지라는 겁니다. 제기랄! 스페인 사람들이 보물을 찾았다면, 그 섬으로 옮겼어야 했어요. 드레이크가 그들을 따라갔어요
- ^ 엘레나: 그는 살아있습니다. 네이선: 어. 엘레나: 모르겠어, 네이트... 내 말은, 당신이 이 사람을 얼마나 믿습니까? 그들이 총을 겨누고 있는 것은 아닙니다. 네이선: 알아요. 네, 이상한 것 같습니다. 근데 아니에요. 설리는 많은 것들을 가지고 있지만, 그는 뒷수습자가 아닙니다. 그들은 어느 쪽으로 향했나요? 엘레나: 어... 북향의 네, 산쪽으로. 네이선: 수도원일 겁니다 갑시다.
- ^ 네이선: 막아야 해, 설리 그들은 자신들이 무엇을 다루고 있는지 모릅니다! - 뭐하는거에요? - 네이쓴: 어떻게 된 건지 모르겠지만, 그 조각상이 식민지 전체를 파괴했고, 독일인들도 죽였습니다. [...] 설리: 도대체 무슨 일인지 말해줄래요? 드레이크는 보물을 섬 밖으로 빼내고 싶지 않았어, 설리. 그는 그것이 떠나는 것을 막으려고 했습니다! 설리: 뭐라고요? 네이선: 저주받은 거라든가. 오, 네이트, 제발...
- ^ 네이선: 나바로, 그 물건이 식민지 전체를 파괴했습니다. 당신은 당신이 무엇을 하고 있는지 모릅니다. 나바로: 틀렸습니다. 이 섬에서 그가 무슨 짓을 하는지 아는 사람은 나밖에 없어요! [...] 당신들은 정말 한심해요, 당신들의 사소한 보물들을 찾아 헤매고 있어요. 올바른 구매자에게 이것이 무엇의 가치가 있는지 알고 있습니까?
- ^ 엘레나! 오, 세상에...엘레나. 씨, 씨. 서있을 수 있나요? 엘레나: 전 괜찮아요... 저는 괜찮아요. 네이선: 괜찮아요? 엘레나: 오 – 네이트! 네이선은 나바로가 일어서는 것을 보기 위해 돌아섰습니다. 네이선: 조심해. 네이선은 헬리콥터를 플랫폼 옆에서 밀어냅니다. 네이선: 아디오스, 개자식. 나바로: 어? 동상과 헬기를 연결하는 밧줄이 다리에 엉켜 바닥을 넘어 바다로 끌고 갑니다. 엘레나: 어머나 – 설리의 배가 도착했고, 그들은 그에게 손을 흔듭니다. 엘레나: 오... 꽤나 좋은 하루네요.
- ^ 당신의 이야기를 이해하지 못해 죄송합니다. 엘레나: 아, 괜찮습니다. 다른 이야기가 있을 겁니다. 당신은 여전히 나에게 빚지고 있습니다. 네이선: 저는 잘합니다.
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