버츄아 파이터 애니메이션
Virtua Fighter Animation버츄아 파이터 애니메이션 | |
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개발자 | 양면주식회사 |
게시자 | 세가 |
디자이너 | 니시모토 야스히로(프로듀서[1]) 하마이 데루오(최고디자이너[1]) |
작곡가 | 미쿠사[1] 고지로 |
시리즈 | 버투아 파이터 |
플랫폼 | 세가 게임 기어 세가 마스터 시스템 |
해제 | 게임 기어 마스터 시스템 |
장르 | 비투 파이팅 |
모드 | 싱글 플레이어 |
일본에서 버투아 파이터 미니(Virtua Fighter Mini, Barcha Faita Mini)로 알려진 버츄아 파이터 애니메이션은 1996년 세가 게임 기어와 세가 마스터 시스템을 위해 싸우는 비디오 게임이다.그것은 Virtua Fighter 애니메이션 시리즈에 기반을 두고 있다.
게임플레이
게임 플레이의 주 모드는 스토리 모드인데, 스테이지 사이의 컷 장면을 보여준다.Virtua Fighter 게임에서 예외적으로, 이것은 등장인물의 선택이 제한된다는 것을 의미했다. 각 등장인물은 이야기에서 매를 맞은 후 잠금이 해제되기 때문이다.Virtua Fighter Animation은 다음과 같은 세 가지 보기 모드를 제공한다.Normal, Large 및 Realtime.실시간은 3D Virtua Fighter 게임의 줌 카메라 효과를 재현하기 위해 작은 스프라이트와 큰 스프라이트를 서로 교환하여 거리를 나타내기 위한 노력이었다.
성격.
애니메이션 출연에도 불구하고 제프리 맥윌드, 쑨디, 라이온 라팔은 이번 경기에 포함되지 않았다.
버전 차이
일본에서는 게임기어를 '키드 기어'로 리브랜딩하는 일환으로 Virtua Fighter Mini가 판매되었다.비르투아 파이터 아트워크와 링크 케이블이 있는 게임기어가 포함된 특별한 보따리의 일부로 게임이 포함되어 있어 다른 버전에서 누락된 멀티플레이어 모드를 가지고 있다.애니메이션 시리즈의 오프닝을 바탕으로 한 확장 소개 시퀀스도 수록되어 있다.
일본 밖에서는 좀 더 시장성을 높이기 위해, 애니메이션의 원작인 일본판 대본에 진지하게 충실하지 않고 약간 희극적으로 만들어 영어 대본의 일부를 일본판 대본에서 바꾸었다.Virtua Fighter Animation의 Sega Master System 버전은 Tec Toy가 공식적으로 제작한 브라질에서만 발매되었다.세가게임기어 버전과 동일하지만, 시청 모드가 부족하다는 점, 국제판부터 영어 대본을 사용한다.
Virtua Fighter Animation의 세가 제네시스 버전도 개발 중이며,[2][3] 1997년 북미에서 개봉될 예정이다.그러나 마케팅 문제로 인해 취소되었다.[citation needed]
참조
- ^ a b c Virtua Fighter Animation의 최종 크레딧.04-16-2010에 검색됨.
- ^ "16-Bit Gets Sonic and Virtua Fighter". Sega Saturn Magazine. No. 9. Emap International Limited. July 1996. p. 15.
- ^ "E3: Virtua Fighter Animation". GamePro. No. 95. IDG. August 1996. p. 52.