버추아 파이터
Virtua Fighter버추아 파이터 | |
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장르 | 싸우다 |
개발자 | 세가 AM2 Genki(VF3 DC 포트) 애스펙트(애니메이션) Tiger Electronics (Megamix Game.com 및 R-Zone 포트) TOSE(Virtua Quest) 류가고토쿠 스튜디오 (얼티밋 쇼다운) |
퍼블리셔 | 세가 |
작성자 | 스즈키 유 이시이 세이이치 |
플랫폼 | Arcade, Sega Saturn, 32X, Microsoft Windows, Mega Drive, Game Gear, 마스터 시스템, Game.com, R-Zone, Dreamcast, PlayStation 2, GameCube, PlayStation 3, 가상 콘솔, Xbox 360, 모바일, PlayStation 4 |
초판 | 버추아 파이터 1993년 10월 |
최신 릴리즈 | 버추아 파이터 5 얼티밋 쇼다운 2021년 6월 1일 |
스핀오프 | 파이터즈 메가믹스 Virtua 퀘스트 애니메이션 시리즈 |
Virtua Fighter(일본어: Virtua Fighter)는, 세가 AM2와 스즈키 유, 이시이 세이이치 디자이너가 만든 격투 게임 시리즈입니다.원작 Virtua Fighter는 1993년 10월에 출시되었으며 4편의 주요 속편과 여러 편의 스핀오프 작품들을 받았다.영향력이 큰 첫 번째 Virtua Fighter 게임은 출시된 첫 번째 3D 격투 게임으로 널리 알려져 있습니다.
게임 플레이
이 섹션은 확장해야 합니다.추가해서 도와주시면 됩니다. (2016년 4월) |
대부분의 다른 격투 게임과 마찬가지로, Virtua Fighter 시리즈의 기본 게임 시스템은 각 라운드의 길이가 30초 이상인 3라운드 중 2번 승리해야 하는 두 명의 전투원을 포함합니다.전투원들은 상대 선수의 체력 측정기를 소모시키고 녹아웃(K.O.)을 시도하기 위해 다양한 공격을 이용하며 라운드에서 승리한다.캐릭터가 링에서 탈락(또는 탈락)하면 상대방이 링 아웃에서 승리합니다.이전 라운드에서 더블 녹아웃(두 선수가 동시에 녹아웃)이 발생해 한 라운드씩 동점일 경우 추가 라운드가 필요하다.이 라운드에서 선수들은 한 번의 안타로 상대방을 쓰러뜨리고 승리를 거두는 작은 무대에서 싸운다.
기본 제어 방식은 8방향 제어 스틱과 3개의 버튼(펀치, 킥, 가드)만 사용하여 간단합니다.다양한 타이밍, 위치, 버튼 조합을 통해 플레이어들은 각 캐릭터에 대해 정상적이고 특별한 동작을 입력한다.이를 통해 제한된 제어 체계 내에서 특정 문자에 대한 광범위한 이동 목록을 만들 수 있습니다.전통적으로 싱글 플레이어 모드에서는 플레이어가 최종 보스까지 게임 내 캐릭터(도플갱어 포함)의 대결을 펼칩니다.
Virtua Fighter는 또한 대부분의 현대 격투 게임에 존재하는 특별한 미터나 다른 비상 요소들과 같은 2차 게임 메커니즘이 현저하게 부족하기 때문에 심플한 게임 디자인을 할 수 있습니다.또한 Virtua Fighter 시리즈 전체에서 소개된 플레이 가능한 캐릭터는 모두 실제 격투기를 중심으로 한 격투 스타일을 사용합니다.비록 어떤 기술과 스타일의 효과적인 실행을 위해 창조적인 자유가 취해지긴 하지만, 이 시리즈는 초자연적인 힘이 없고 초인적인 위업이 거의 없다는 것을 특징으로 하며, 근거 있고 반현실적인 전투 시스템을 만들어낸다.
역사
다음은 Virtua Fighter 시리즈의 게임 목록입니다.
제목 | 플랫폼 |
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버추아 파이터 | 아케이드(1993년), 세가 새턴(1994년), 세가 32X(1995) |
버추아 파이터 2 | 아케이드(1994), 새턴(1995), 세가 제네시스(1996), 윈도(1997) |
Virtua 파이터 리믹스 | 아케이드(1995), 새턴(1995), 윈도(1996) |
Virtua 파이터 2.1 | 아케이드(1995), 새턴(1995), Windows(1997), PlayStation 2(2004), Xbox 360(2012), PlayStation 3(2012) |
Virtua Fighter CG 초상화 시리즈 | 새턴 (1996년) |
버추아 파이터 애니메이션 | 게임 기어(1996), 마스터 시스템(1997) |
버추아 파이터 키즈 | 아케이드(1996년), 새턴(1996년) |
파이터즈 메가믹스 | 새턴 (1996년) |
버추아 파이터 3 | 아케이드 (1996년) |
Virtua Fighter 3TB | 아케이드(1997), 드림캐스트(1998) |
버추아 파이터 4 | 아케이드 (2001년), 플레이스테이션 2 (2002년) |
Virtua 파이터 4: 에볼루션 | 아케이드 (2002년), 플레이스테이션 2 (2003년) |
Virtua 파이터 10주년 기념행사 | PlayStation 2 (2003) |
Virtua 파이터 4: 최종 튜닝 완료 | 아케이드 (2004) |
Virtua 퀘스트 | GameCube (2004년), PlayStation 2 (2004년) |
버추아 파이터 5 | 아케이드 (2006년), PlayStation 3 (2007년) |
Virtua Fighter 5 온라인 | Xbox 360 (2007) |
버추아 파이터 5 R | 아케이드 (2008) |
버추아 파이터 5 파이널 쇼다운 | 아케이드(2010), Xbox 360(2012), PlayStation 3(2012), PlayStation 4(2016),[nb 1] Xbox One(2016), Xbox Series X(2020), Xbox Series S(2020) |
Virtua 파이터: 쿨 챔프 | 모바일 (2011)[1] |
Virtua 파이터:Fever 콤보 | 모바일 (2014)[2] |
버추아 파이터 5 얼티밋 쇼다운 | 아케이드(2021), PlayStation 4(2021) |
아케이드 격투 게임
1993년 세가 AM2의 스즈키 유(Yu Suzkua Fighter)가 개발한 아케이드 게임으로 발매된 Virtua Fighter는 록히드 마틴(Lockheed Martin)과 세가의 가장 유명하고 유명한 스튜디오 AM2로 알려진 아케이드 [3]시스템 모델1용으로 제작되었다.그것은 최초의 폴리곤 기반 격투 게임으로 여겨진다.그것은 8명의 초기 파이터와 보스인 두랄을 소개했다.소니 개발자들은 이 게임이 소니가 최초의 플레이스테이션 콘솔을 만들고 일본의 주요 경쟁사인 세가 새턴보다 3D 게임에 더 집중하도록 영감을 주었다는 것을 확인했다.
Virtua Fighter 2는 1994년 11월에 출시되었으며 두 대의 신형 전투기가 추가되었다.순디와 사자 라팔.모델 2 하드웨어를 사용하여 제작되었으며, 필터링된 텍스처 매핑과 모션 [4]캡처를 통해 캐릭터와 배경을 렌더링합니다.조금 뒤이어 Virtua Fighter 2.1이라는 업그레이드 버전이 출시되었습니다.
1996년, 타카아라시와 아오이 우메노코지의 도입으로 Virtua Fighter 3가 나왔다.모델 3의 사용으로 그래픽을 향상시킨 것 외에도, 이 게임은 또한 일부 단계와 네 번째 버튼인 닷지(Dodge)의 기복을 도입했다.1997년 Virtua Fighter 3tb는 시리즈 역사상 첫 번째 주요 업데이트로, Tekken Tag Tournament와 같이 두 개 이상의 캐릭터가 등장하는 토너먼트 배틀을 구현했습니다.
2001년 바네사 루이스와 레이페이(Lei-Fei)를 도입해 타카아라시를 제거한 버추아 파이터4는 록히드 마틴과의 합작품에서 하드웨어가 아닌 나오미2 하드웨어로 출시됐다.이 게임은 또한 전작의 울퉁불퉁한 배틀그라운드와 닷지 버튼을 제거했다.이 타이틀은 홈 아케이드 시장에서 꾸준히 인기를 끌고 있다.2002년에 발매된 Virtua Fighter 4: Evolution은 Brad Burns와 Hoh Hinogami라는 새로운 캐릭터를 추가한 첫 번째 업데이트이다.에볼루션의 업그레이드 버전인 Virtua Fighter 4: Final Tuned는 2004년에 오락실에서 출시되었습니다.일본에서는 Virtua Fighter 4가 오락실의 인터넷 기능 시장을 선도하고 개방한 것으로 유명하다.VF.NET은 2001년에 일본에서 시작되어, 코나미의 E-Amusion, Taito와 Square Enix의 NESiCAxLive, 및 ALL의 아케이드 네트워크를 구축했습니다.넷 바이 세가
Virtua Fighter 5는 2006년 7월 12일 세가의 린드버그 아케이드 보드를 위해 일본에서 출시되었으며, 두 개의 새로운 캐릭터인 Eileen과 El Blaze를 선보였다.이전 버전과 마찬가지로, 두 가지 개정판이 나중에 발표되었습니다.2008년 7월 24일에 발매된 Virtua Fighter 5 R은, 새로운 파이터인 Jean Kujo를 소개하면서, 타카 아라시의 복귀를 보았다.Virtua Fighter 5 Final Showdown은 2010년 7월 29일 오락실에서 공개되었습니다.
콘솔 격투 게임
첫 번째 Virtua Fighter 게임은 동료 3D 파이터 Tekken이 출시되기 몇 달 전인 1994년(일본 이외)에 새턴으로 이식되었습니다.아케이드 게임과 거의 동일한 콘솔 포트는 [5]출시 당시 새턴 하드웨어와 거의 1:1의 비율로 판매되었다.1995년 크리스마스 새턴호의 Virtua Fighter 2 항구는 아케이드 오리지널에 충실한 것으로 여겨졌다.게임의 3D 배경이 2D로 렌더링되어 Shun Di의 리버 스테이지에 있는 다리 등의 풍경이 제거되었지만, 나머지 게임들은 그대로 유지되었다.그것은 일본에서 가장 많이 팔린 새턴 게임이 되었다.그래픽스 기능이 강화된 오리지널 Virtua Fighter 및 Virtua Fighter 2의 포트도 PC용으로 출시되었습니다.Virtua Fighter 2는 1996년 Mega Drive/Genes의 2D 파이터로 리메이크되었고, 이후 세가 에이지 시리즈의 일부로 플레이스테이션 2에 재출시되었다.야쿠자5는 2012년 일본에서, 2015년에 전 세계에서 발매되어 버추아 파이터2를 미니 게임으로 등장시키고 있다.Virtua Fighter 3의 유일한 포트는 1998년 콘솔의 일본 출시를 위해 Virtua Fighter 3tb와 함께 Genki의 Sega Dreamcast용이었다.
시리즈의 통상적인 개발 사이클과는 반대로 오리지널 Virtua Fighter의 업데이트인 Virtua Fighter Remix가 Saturn용으로 출시되었고 나중에 아케이드로 이식되었다.
애니메이션 시리즈를 원작으로 한 Virtua Fighter Mini는 게임 기어용으로 제작되어 북미와 유럽에서 Virtua Fighter Animation으로 출시되었습니다.이 게임은 이후 테크 토이에 의해 마스터 시스템으로 이식되어 브라질에서만 출시되었습니다.브라질은 그 자체가 그 시리즈가 매우 [6]인기 있는 시장이었다.
Virtua Fighter 4는 2001년 중반 Sega가 하드웨어 시장에서 퇴출한 후 2002년 Sega에 의해 PlayStation 2로 포팅되었습니다.그래픽의 약간의 저하를 제외하면, 게임의 포트는 잘 된 것으로 간주되었다.이 포트에는 2003년에 Virtua Fighter 4: Evolution이라는 새로운 캐릭터가 2개 추가되었고 다수의 게임 밸런스 조정이 추가되었다.에볼루션은 미국에서 플레이스테이션2의 "Greatest Hits"라는 레이블로 즉시 출시되었으며, 이 레이블은 초기 스티커 가격을 낮췄다.
2003년 플레이스테이션 2의 Virtua Fighter 4: Evolution이 시리즈 10주년 기념일에 맞춰 출시되면서 Virtua Fighter의 리메이크 버전인 Virtua Fighter 10주년 기념 Virtua Fighter가 플레이스테이션 2에서만 출시되었습니다.첫 번째 게임부터 음악, 무대, 저다양한 비주얼 스타일은 유지되었지만, 캐릭터 명부, 애니메이션, 기계 및 무브셋은 Evolution에서 따왔다.Virtua Fighter 4의 이전 PS2 릴리즈에서는 버튼 코드가 플레이어의 캐릭터를 VF1 모델처럼 보이게 했다.일본에서 이 게임은 Virtua Fighter 10th Anniversary라는 책과 함께 박스 세트의 일부로 포함되어 있었다. 10년의 추억과 DVD.박스 세트는 2003년 11월에 출시되었으며 Enterbrain에 [7]의해 발행되었습니다.북미에서는 이 게임이 Evolution의 홈버전에 포함되었고 유럽에서는 프로모션 아이템으로만 제공되었으며 소매에서는 판매되지 않았다.
Virtua Fighter 5의 포트는 2007년 2월, 북미에서는 2007년 3월에 PlayStation 3용으로 출시되었습니다.PlayStation 3 포트는 아케이드 하드웨어(Sega Lindbergh 플랫폼 기반)와 PlayStation 3 하드웨어가 NVidia에서 제공하는 동등한 기능의 GPU를 공유하기 때문에 아케이드 오리지널에 매우 충실한 것으로 간주됩니다.Xbox 360용 포트는 2007년 10월 일본과 북미에서, 2007년 12월 유럽에서 출시되었으며 Xbox Live를 통한 온라인 싸움, 향상된 그래픽, 그리고 아케이드 게임의 새로운 리비전으로부터 게임 플레이 밸런스를 추가하였다.몇 년 동안, 디자이너들은 게임 콘솔 버전에 온라인 모드를 추가하는 것을 거부해왔다. 게임 플레이는 타이밍에 너무 의존하기 때문에, 어떠한 지연도 경험을 [8]망칠 수 있기 때문이다.결국 Xbox 360 VF5 출시와 함께 Sega는 Xbox Live를 통해 온라인 기능을 추가하기로 결정했다.Virtua Fighter 5 Final Showdown은 2012년 6월에 Xbox 360과 PlayStation 3의 다운로드 가능한 타이틀로 출시되었으며 온라인 플레이는 두 가지 버전으로 제공됩니다.Version B라는 이름의 Virtua Fighter 5 Final Showdown의 최신 버전이 2015년 일본 오락실에서 출시되었습니다.Yakuza 6: The Song of Life는 2016년 일본에서, 2018년에 플레이스테이션 4용으로 발매되었으며, 이 게임에는 Virtua Fighter 5 파이널 쇼다운 버전 B가 미니 게임으로 등장하여 Virtua Fighter 시리즈의 플레이스테이션 4로도 발매되었다.
스핀오프 및 적응
버추아 파이터2의 성공에 힘입어 1996년 세가 새턴과 아케이드용으로 초변형 버전인 버추아 파이터 키즈(Virtua Fighter Kids)가 출시되었고 1996년에는 세가 새턴용으로 파이터 메가믹스가 출시되었으며, 1996년에는 버추아 파이터2의 출연진과 다른 캐릭터들이 AM2에서 맞붙었다.es. Megamix는 Virtua Fighter 3의 홈 프리뷰로 기능했습니다.Virtua Fighter의 캐릭터는 VF3에서 볼 수 있는 회피 기능을 갖추고 Virtua Fighter의 캐릭터가 VF3에서 볼 수 있는 동작으로 업데이트되었기 때문입니다.VF3의 일부 스테이지와 음악도 게임에 포함되어 있습니다.Virtua Fighter Kids 버전의 Akira와 Sarah는 게임 내 숨겨진 플레이 가능 캐릭터로 등장하며, 첫 번째 Virtua Fighter에서 빠진 캐릭터 Siba도 숨겨진 플레이 가능 캐릭터로 등장합니다.
1996년 AM2는 아키라를 [9]주인공으로 한 Virtua Fighter RPG: Akira's Story라는 시리즈를 바탕으로 새턴 RPG 개발을 시작했다.개발은 드림캐스트로 넘어갔고, Virtua Fighter의 연결은 끊어졌고[10] 게임은 Shenmue가 되었고,[9] 1999년에 출시되었습니다.어린이 시장을 겨냥한 새로운 캐릭터로 구성된 간이 롤플레잉 비디오 게임(Virtua Fighter RPG로도 알려져 있음)인 Virtua Quest는 2004년에 게임큐브용으로, 2005년에 PlayStation 2용으로 출시되었습니다.Virtua Fighters는 Virtua Fighter 4의 화신이다.
2000년대 후반, 세가와 남코 모두 Virtua Fighter와 Tekken의 [11]크로스오버 가능성에 관심을 보였다.이 크로스오버는 두 게임의 모든 캐릭터와 격투 스타일을 결합할 것이지만, 현재 다른 어떤 것도 포함되어 있지 않다.그 이전에는 닌텐도 크로스오버 슈퍼 스매시 브라더스에서 두 프랜차이즈 모두 미이 브로러 의상을 입었다. 3DS와 Wii U는 스트리트 파이터 시리즈의 류도 플레이가 가능한 반면 아키라 자신은 후속작인 슈퍼 스매시 브라더스에 물리적으로 출연했다. 궁극의 어시스트 트로피 캐릭터.
기타 미디어
35부작의 텔레비전 애니메이션 시리즈 Virtua Fighter는 도쿄 무비 신사에 의해 제작되었으며, 원래 1995년부터 1996년 사이에 TV 도쿄에서 방영되었다.1995년에 쇼가쿠칸은 캐릭터가 원래의 비전과 [12]일관되게 묘사되도록 세가 AM2의 크리에이티브 감독을 받아 Virtua Fighter 2 만화를 출판하기 시작했다.이 게임의 만화 각색은 1997년부터 나나츠키 교이치가 쓰고 후지와라 요시히데가 그림을 그렸다.일본에서도 비슷한 시기에 각 캐릭터마다 파이터의 다양한 포즈를 보여주는 새턴 CD를 가지고 있는 Virtua Fighter CG Portrainate Series 。모든 디스크를 모은 사람들은 두랄의 특별한 초상 CD를 얻기 위해 구매 증명서를 보낼 수 있었다.2014년, Sega는 Virtua Fighter와의 게임을 애니메이션 [13][14]프로젝트로 한 영화 및 TV 프로젝트 제작사 Stories International을 설립했습니다.
첫 번째 Virtua 파이터 상품은 세가가 UFO 캐처(발톱 크레인의 모형)를 위해 제작한 첫 번째 Virtua 파이터 캐스팅 인형 세트였다.이것들은 매우 인기가 있어서 보급품이 거의 즉시 바닥났기 때문에, 세가는 추가 배치를 했고 UFO [12]캐쳐에 넣을 다른 Virtua Fighter 상품들을 생산하기 시작했다.이것들도 성공했을 때, Sega는 Virtua Fighter의 상품들이 주류를 이루고 있다는 것을 깨닫고,[12] Bandai와 같은 상품 생산자들에게 그 자산을 라이선스하기 시작했다.
세가는 또한 게임용 사운드트랙 CD와 캐릭터들을 위한 오리지널 테마 음악 앨범인 '댄싱 섀도우'[12]를 발매했다.
성격.
성격 | 1 | 2 | 3 | 4 | 4E | 4피트 | 5 | 5R | 5FS | 5US |
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아키라 유키 | ||||||||||
배찬 | ||||||||||
라우찬 | ||||||||||
울프 호크필드 | ||||||||||
제프리 맥와일드 | ||||||||||
카게마루 | ||||||||||
사라 브라이언트 | ||||||||||
재키 브라이언트 | ||||||||||
듀랄 | NPC | |||||||||
순디 | ||||||||||
라이온 라팔 | ||||||||||
아오이 우메노코지 | ||||||||||
타카아라시 | ||||||||||
레이페이 | ||||||||||
바네사 루이스 | ||||||||||
브래드 번스 | ||||||||||
고히노가미 | ||||||||||
에일린 | ||||||||||
엘 블레이즈 | ||||||||||
장구조 |
다른 게임에서는
세가의 뮤직 비디오 게임 Project DIVA 2nd에서 Vocaloid Megurine Luka는 게임 플레이를 위해 사라 브라이언트 의상을 얻을 수 있습니다.Jacky Bryant와 Akira Yuki는 Sonic & Sega 올스타 레이싱에 다른 세가 캐릭터와 경쟁하는 파트너로 출연한다.아키라 유키, 사라 브라이언트, 파이 챈이 테크모 코에이의 데드 오어 얼라이브 [15][16]5에 게스트 캐릭터로 출연하고, 이어 데드 오어 얼라이브 5 얼티밋에 재키 브라이언트가 출연한다.캡콤, 남코 반다이 게임즈, 세가의 캐릭터를 주인공으로 한 크로스오버 RPG Project X Zone에 아키라 유키, 파이 찬, 두랄이 등장.프로젝트 X 존2에서 카게마루와 함께 아키라 유키, 파이 찬, 두랄이 돌아온다.덴게키 분코 격투 클라이맥스에서는 아키라 유키와 파이짱이 플레이 가능한 게스트 보스로 등장해, 이그니션 업데이트에서는 단골이 되어 버린다.슈퍼 스매시 브라더스에서. 닌텐도 3DS, Wii U, 슈퍼 스매시 브라더스. Jacky Bryant의 현대적 모습과 Akira Yuki의 첫 등장을 바탕으로 한 Mii Brawler 의상이 다운로드 가능한 콘텐츠로 출시되었습니다.아키라는 또한 Virtua Fighter 10th Anniversary (Virtua Fighter 4 Evolution에서 보이스 라인과 무브 세트를 모두 갖춘 첫 경기부터의 다각형 형태)에서 어시스트 트로피로서 Ultimate에 출연한다.
접수처
오리지널 Virtua Fighter는 [17]1996년까지 전세계적으로 40,000대 이상의 아케이드를 판매했으며, 각 유닛의 가격은 15,000달러 ([18]2021년 28,000달러 상당)와 14,000파운드 / 21,000달러 (2021년 [19]39,000달러 상당) 사이이다.Virtua Fighter 2는 또한 전세계적으로 4만대 이상의 아케이드를 판매하여 [20]1996년까지 두 게임 모두 8만대 이상의 판매고를 올렸다.Virtua Fighter와 Virtua Fighter 2는 [22]1994년까지 3만 개의 아케이드 캐비닛을 판매한 아웃런(1986)[21]을 제치고 세가의 역대 가장 많이 팔린 아케이드 게임이 되었다.Virtua Fighter 3는 [23]1997년까지 3만 개의 아케이드 캐비닛을 더 팔았고, 1997년까지 3개의 게임을 합치면 11만 개의 아케이드 유닛 판매를 추가했다.
1994년, Virtua Fighter는 일본에서 [24]가장 높은 수익을 올린 아케이드 게임, 미국에서 [25]가장 높은 수익을 올린 5대 아케이드 비디오 게임, [18]영국에서 가장 인기 있는 코인팝 게임 중 하나였다.1995년, Virtua Fighter 2는 일본에서 [26][27]가장 많은 수익을 올린 아케이드 게임이었고 미국에서 [28][29]가장 많이 팔린 아케이드 게임 10위 안에 들었다.
세가 새턴에서는 버추아 파이터와 버추아 파이터 2가 1996년까지 전 [20]세계적으로 300만 부 이상 팔렸다.Virtua Fighter와 Virtua Fighter Remix는 일본에서 [30]총 106만7036장이 팔렸다.Virtua Fighter 2는 일본에서 [31]170만 부, [32]미국에서 50만 부 이상 번들되어 일본과 미국에서 모두 220만 부 팔렸다.
레거시
Virtua Fighter는 종종 3D 격투 게임의 조상으로 여겨지며, 각각의 반복은 이 장르에서 게임의 그래픽 및 기술적 측면을 발전시키는 것으로 알려져 있습니다.Tekken과 Dead or Alive와 같은 많은 3D 격투 게임 시리즈는 Virtua Fighter의 영향을 많이 받았고, 원래 Dead or Alive는 Model 2 하드웨어에서 실행되었습니다.1998년, 이 시리즈는 예술 및 엔터테인먼트 분야의 공헌으로 스미스소니언 협회에 의해 인정받았고,[3] 스미스소니언 협회의 정보기술 혁신에 관한 영구 연구 컬렉션의 일부가 되었다.아케이드 캐비닛은 스미스소니언 국립미국역사박물관에 보관되어 있는데, 버추아 파이터는 이 곳에서 유일하게 상설 [33]전시된 비디오 게임입니다.1999년 Next Generation은 Virtua Fighter 시리즈를 "Top 50 Games of All Time"에 8위로 선정하며 "Virtua Fighter는 지금까지 만들어진 게임 중 가장 우아한 격투 게임이다.공격 버튼이 2개밖에 없어 여전히 놀라울 정도로 다양한 무술 [34]스타일을 제공합니다.
Virtua Fighter는 3D 폴리곤 [35][36][37][38]그래픽을 대중화하는 데 중요한 역할을 했습니다.Virtua Fighter 시리즈의 성공으로 기네스북은 "First Polygon Based Fighting Game", "First 3D Fighting Game", "First First Fighting Game for a 32bit Console" 등 기네스북 게이머 에디션 2008에서 7개의 세계 기록을 수상했습니다.지금까지 3D 격투 게임 장르를 창조했다고 믿고, 보다 일반적으로 3D 폴리곤 인간 캐릭터의 가능성을 보여주고(유용한 방법으로 구현한 최초의 사람으로서), 현실적인 게임 플레이의 가능성을 보여주고(캐릭터 물리 시스템과 리얼한 캐릭터 애니메이션을 도입하고), figh를 도입했습니다.링아웃이나 블록버튼과 [36]같은 게임 컨셉을 설정합니다.Sega Model 2의 Virtua Fighter 2는 텍스처 매핑된 3D [39]캐릭터와 모션 캡처 애니메이션 [40]기술을 도입했습니다.Sega Model 3의 Virtua Fighter 3는 1996년 Computer and Video Games에서 CGI와 비교하며 "이 [41]업계 역사상 가장 놀라운 비디오 게임 그래픽 근육의 디스플레이"라고 언급하는 등 실시간 그래픽 기술을 더욱 발전시켰습니다.1997년, Next Generation은 Virtua Fighter가 Street Fighter를 제치고 최고의 격투 게임 [42]시리즈가 되었다고 밝혔다.
오리지널 PlayStation 비디오 게임 콘솔 제작에 참여한 Sony Computer Entertainment(SCE) 직원 중 일부는 PlayStation의 3D 그래픽 하드웨어에 영감을 준 것으로 Virtua Fighter를 믿고 있습니다.SCE의 마루야마 시게오에 따르면, PlayStation은 원래 2D용 하드웨어로 고려되었으며, Virtua Fighter가 출시되고 나서야 PlayStation을 3D용 [43]하드웨어로 설계하기로 결정했습니다.토비 가드는 또한 Virtua Fighter를 툼 레이더에서 다각형 캐릭터를 사용하고 라라 크로프트를 [44]창조하는데 영향을 준 것으로 언급했다.John Romero는 또한 Virtua Fighter를 3D 1인칭 슈팅 게임인 [45][46]Quake의 제작에 큰 영향을 미쳤다고 언급했습니다.팀 ICO의 우에다 후미토 씨도 애니메이션 [47]작업에 영향을 준 인물로 Virtua Fighter를 꼽았다.
Next Generation의 1995년 말 기사는 "Virtua Fighter 시리즈는 [48]차세대 아케이드 및 콘솔 격투 게임 모두를 오랫동안 측정할 수 있는 잣대였고 앞으로도 그럴 것이다"라고 선언했다.Eurogamer에 따르면, "한때 모든 새로운 아케이드 하드웨어에서 세례를 받았던 스즈키 유(Yu Suzkuki)의 가장 오래 지속되는 작품 중 하나는 3D 그래픽의 선구자였으며 온라인 싸움을 확립하는 데 도움을 주었습니다.그 사이, 이러한 업적의 이면에는, 유례없는 깊이와 [49]뉘앙스의 게임이 등장했습니다.1UP.com는 다음과 같이 말하고 있습니다.Virtua Fighter는 혁신으로 인해 경쟁사의 게임에 영향을 미쳤을 뿐만 아니라 기본적으로 하나의 장르를 만들어냈습니다.엄밀히 말하면, 그 이후에 나온 모든 3D 전투기는 3D 전투기가 작동할 수 있도록 만들어준 Virtua Fighter에게 빚이 있습니다.지금도 철권은 세가의 [50]시리즈에서 영감을 얻고 있습니다.Game Informer의 Andy McNamara는 다음과 같이 썼다. "Virtua Fighter 시리즈는 시장에 나와 있는 모든 3D 전투기 중에서 가장 강력하고 균형 잡힌 시리즈라고 항상 생각해 왔습니다.IGN은 2006년 Virtua Fighter를 역대 [51]25번째로 위대한 게임 시리즈로 선정하며 "다른 어떤 3D 전투기도 VF와 같은 난이도와 [52]깊이를 가지고 있지 않다"고 설명했다.
메모들
레퍼런스
- ^ "3D 格闘ゲームの金字塔「バーチャファイター」が ソーシャルネットワークゲームとなって、Mobage よりサービス開始" (PDF). Ysnet-inc.jp. Retrieved 2015-09-18.
- ^ "Virtua Fever Combo Fighter" (PDF). Ysnet-inc.jp. Archived (PDF) from the original on 2016-03-03. Retrieved 2015-09-18.
- ^ a b "Sega-16 – History of: Virtua Fighter". Retrieved 20 April 2016.
- ^ Alex Wawro. "Gamasutra - Yu Suzuki recalls using military tech to make Virtua Fighter 2". Retrieved 20 April 2016.
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One of the key objections to 3D graphics that developers had been raising with Sony was that while polygons worked fine for inanimate objects such as racing cars, 2D images were superior when it came to animating people or other characters. Virtua Fighter, Suzuki's follow-up to Virtua Racing, was a direct riposte to such thinking ... The characters may have resembled artists' mannequins but their lifelike movement turned Suzuki's game into a huge success that exploded claims that game characters couldn't be done successfully in 3D ... Teruhisa Tokunaka, chief executive officer of Sony Computer Entertainment, even went so far as to thank Sega for creating Virtua Fighter and transforming developers' attitudes.
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Virtua Fighter's 3D characters have a presence that 2D sprites just can't match. The characters really do seem 'alive', whether they're throwing a punch, unleashing a special move or reeling from a blow ... The Saturn version of Virtua Fighter is an exceptional game in many respects. It's arguably the first true 'next generation' console game, fusing the best aspects of combat gameplay with groundbreaking animation and gorgeous sound (CD music and clear samples). In the arcades, Virtua Fighter made people stop and look. On the Saturn, it will make many people stop, look at their bank balance and then fork out for Sega's new machine. Over to you, Sony.
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My original idea was to do something like Virtua Fighter in a 3D world, with full-contact fighting, but you'd also be able to run through a world, and do the same stuff you do in Quake, only when you got into these melees, the camera would pull out into a third-person perspective. It would've been great, but nobody else had faith in trying it. The project was taking too long, and everybody just wanted to fall back on the safe thing – the formula.
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외부 링크
- 컬리의 버추아 파이터
- 모비게임즈의 버추아 파이터
- 미국의 Sega가 주최하는 Windows 95용 Virtua Fighter PC 데모