와일드 건스
Wild Guns와일드 건스 | |
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개발자 | 나츠메 |
게시자 | 나츠메 |
디자이너 | 다니구치 슌이치 |
프로그래머 | 미야베 도시야스 고마로 히로미치 |
아티스트 | 다니구치 슌이치 |
작곡가 | 이와쓰키 히로유키 오오하시하루오 |
플랫폼 | 슈퍼 NES |
해제 | |
장르 | 슈팅갤러리 |
모드 | 단일 플레이어, 공동 멀티 플레이어 |
와일드 건즈는[a] 나츠메가 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템을 위해 개발한 1994년 우주 웨스턴 슈팅 갤러리 비디오 게임이다.스팀펑크와 공상과학의 영향을 받아 와일드 웨스트를 배경으로 한 이 이야기는 애니와 그녀의 현상금 사냥꾼 클린트가 그녀의 가족의 죽음에 대한 복수를 모색하는 것을 따라간다.플레이어는 애니나 클린트가 뒤에서 적의 로봇을 격추하고 적의 총알을 피하면서 전경에 몰래 뛰어들거나 하는 것을 통제한다.이 게임 플레이 역학들은 3인칭 슈터들과 경총 게임들의 요소들을 결합한다.
개발은 3명의 핵심 멤버와 2명의 지원 인력으로 구성된 팀이 적은 예산으로 5개월 동안 지속되었다.팀 리더는 이전에 슈퍼 NES를 위해 닌자 워리어스(1994)에서 함께 일했던 적이 있었고, 그래서 그 시스템을 위해 개발을 선택했다.와일드 건스는 블러드 브라더스, 다이너마이트 듀크 등 아케이드 게임에서 게임 플레이와 예술적 디자인에 큰 영향을 받았다.게임의 풍경과 캐릭터, 음향 디자인은 서양 영화 장르와 공상과학 만화 코브라에서 아이디어를 끌어내어 공간 서양 설정을 만들었다.
와일드 건즈는 첫 출시 당시 호평을 받았으며, 회고적 리뷰에서는 컬트 클래식으로 간주된다.비평가들은 틈새 장르가 된 것에 대한 게임 플레이는 물론, 세부사항에 대한 협력 모드와 그래픽적인 관심에 찬사를 보냈다.이 게임은 2010년에 Wii용 가상 콘솔에서, 2014년에 Wii U에서 다시 출시되었다.이 게임은 2020년에 닌텐도 스위치 온라인 가입 서비스에 추가되었다.플레이스테이션 4, 마이크로소프트 윈도 2017년, 닌텐도 스위치 2018에는 와일드 건스 리로디드라는 제목의 향상된 리마스터가 2016년에 출시되었다.재로딩은 두 개의 새로운 캐릭터, 추가 스테이지와 모드, 업데이트된 비주얼과 오디오를 특징으로 한다.
게임플레이
와일드 건즈는 공상과학, 스팀펑크 영향과 함께 아메리칸 와일드 웨스트의 설정이 있는 슈팅 갤러리 게임이다.[1][2]: 2 이 게임 플레이는 블러드 브라더스, 카발과 비슷한 방식으로 3인칭 슈팅어와 경총 게임의 요소를 결합한 것이다.[3][4]각 2개 스테이지로 6개 레벨이 있으며, 미니 보스가 그 뒤를 따르고, 최종 보스가 있는 3번째 스테이지가 그 뒤를 잇다.싱글 플레이어와 협동 모드는 물론, 두 선수가 최고 점수를 얻기 위해 경쟁할 수 있는 타겟 연습도 가능하다.[1][2]: 13 이 이야기는 애니라는 이름의 한 젊은 여성이 그녀의 가족을 납치하고 살해한 것에 대해 키드 가족에 대한 복수를 모색하는 것을 보여준다.그녀는 유명한 우주 현상금 사냥꾼 클린트에게 도움을 청한다.비록 클린트가 애니의 도움이 필요하지 않다고 말하지만, 그녀는 그녀가 키드 가족에 대한 개인적인 복수를 하고 있고 숙련된 사격수라고 주장하며 주장한다.[2]: 5
플레이어는 D패드로 전경에 있는 애니나 클린트 중 하나를 조종하며, 반드시 뒤에서 적을 쏘고 적의 포화를 피해야 한다.화재 버튼을 누른 상태에서 D패드는 대신 총구를 움직이게 한다.사격과 이동이 동시에 불가능하다.총이 홀에 꽂혀 있는 동안 플레이어는 총격을 피하기 위해 점프, 다이빙, 롤링할 수 있다.[1]총알을 피할 수 있을 때 "Look Out!"이라는 텍스트 거품이 나타날 것이다.[3]어떤 적들은 선수에게 다이너마이트 막대기를 던지지만, 이것들은 뒤로 던질 수 있다.라소는 일시적으로 적을 기절시키는 데 사용될 수 있다.[2]: 13
적과 총알은 모두 격추할 수 있다.[3]적을 물리치면 아이템 박스가 드러나기도 하는데, 추가 포인트로 금은 등 귀금속을 담을 수 있고 폭탄도 들어 있다.[2]: 10 한 번에 5개의 폭탄만 보유할 수 있어 적들의 화면을 치우는 데 사용할 수 있다.[2]: 10 [3]무기 업그레이드는 특정 적을 물리친 후에 나타날 수 있다.산탄총이나 기관총과 같은 이런 무기들은 선수의 사격 속도를 높이거나 생산량을 손상시킬 것이다.[2]: 11–12 선수의 총알이 적에게 맞으면 화면 하단의 게이지가 점차 채워진다.일단 채워지면, 그 선수에게는 투명성을 부여하는 게임에서 가장 강력한 무기인 벌컨 총이 수여될 것이다.그 다음 게이지가 고갈되기 시작할 것이고 벌컨 총은 일단 비게 되면 사라질 것이다.[2]: 12, 15
개발

와일드 건즈의 개발은 나츠메의 소규모 팀에게 다음번 주요 임무를 기다리는 동안 빠르고 저렴하게 게임을 만들어 달라는 요청을 받았을 때 시작되었다.이 팀은 세 명의 핵심 멤버로 구성되었다.게임 디자인과 그래픽은 타니구치 슌이치, 프로그래밍은 미야베 토시야스, 사운드로는 이와쓰키 히로유키.다른 두 사람이 지원요원으로서 도움을 주었다.그 팀은 슈퍼 NES를 위해 개발하기로 결정했다. 왜냐하면 세 사람이 이전에 그 시스템을 위해 닌자 워리어스 (1994)에서 함께 일했기 때문이다.야포 개발은 약 5개월 동안 지속되었으며, 다니구치가 주도하였다.[5]
와일드 건은 개발 과정에서 다이너마이트 듀크와 블러드 브라더스에게 많은 영향을 받았다.우주 서양의 배경은 우주 서부의 망가 코브라에 의해 크게 영향을 받았다.폭발 후 발생하는 스크린 흔들림과 신기루 같은 효과는 영화 로보캅 3의 영향을 받았다.[5]이와쓰키 히로유키는 와일드 건스 음악을 작곡할 때 나쓰메가 제공한 서양 사운드트랙 '베스트 오브' CD의 영향을 받아 그렸다.그는 개발 중과 개발 후 모두 CD를 즐겨 들었다.이 게임의 음악은 PC-98s, 롤랜드 W-30 키보드, MIDI 시퀀서를 사용하여 만들어졌다.몇몇 소리들은 롤랜드 사운드 캔버스 시리즈에서 나왔다.[6]
원래 레티클은 위아래로만 움직일 수 있었고, 측면 동작은 플레이어를 좌우로 움직여 이루어졌지만, 이는 번거로움으로 판명되어 변경되었다.화면의 인위적인 3D 깊이로 인해 총알 거리를 판단하기 어려워서 "Look Out!" 텍스트 버블이 추가되었다.클린트와 애니는 당대의 상징적인 옷으로 디자인되었으며, 클린트의 디자인과 겹치지 않고 보다 쉬운 애니메이션을 위해 청바지 대신 애니의 드레스를 선택했다.등장인물들의 이름은 미국 나츠메 사무소에서 제안했다.이 게임의 저예산 때문에 성우들은 사용되지 않았고 대신 클린트 사무실 화장실에서 타니구치 씨의 목소리가 녹음되었다.[5]
해제
이 게임은 1994년 8월 12일 일본에서 발매되었다.[7]북미판 와일드 건즈는 1994년 3분기 출시를 앞두고 당시 검토가 진행됐지만 예상외로 출시가 1995년 3분기까지 미뤄졌다.[8]보도에 따르면 32X 버전은 1996년에 계획되었지만 구체화되지는 않았다고 한다.[8]그 게임은 이후 희귀한 수집가의 물건이 되었다.[9]이 게임은 2010년에 Wii용 가상 콘솔에서, 2014년에 Wii U에서 다시 출시되었다.[10][11]이 게임은 2020년에 닌텐도 스위치 온라인 가입 서비스에 추가되었다.[12]
2016년 12월 플레이스테이션 4를 위해 Wild Guns Reloaded라는 강화된 리마스터가 출시되었다.[13][14]이 게임은 오리지널 팀(Tengo Project)이 개발했으며 클래식 캐릭터와 스테이지가 특징이지만 플레이가 가능한 캐릭터, 적, 스테이지, 현지 4인 지원 등 기능도 강화됐다.[15]이 게임은 플레이스테이션 스토어에서 다운로드할 수 있도록 만들어졌고, 실제 복사본은 아마존, 플레이 아시아, 비디오 게임 플러스에서 사용할 수 있었다.[14]나츠메는 2017년 7월 마이크로소프트 윈도상에 로더로드를 출시해 개인용 컴퓨터로는 처음으로 출시됐다.[16][17]2018년 4월 17일, 닌텐도 스위치에서 리로디드가 발매되었다.[18][19]
리셉션
출판 | 점수 |
---|---|
EGM | 8/10(SNES)[c][21] |
파미쓰 | 26/40(SNES)[7] 29/40([22]PS4) |
게임스팟 | 8/10 (PS4)[26] |
IGN | 8/10(SNES)[3] |
닌텐도 라이프 | 9/10(SNES)[1] |
닌텐도 파워 | 3.3/5(SNES)[b][20] |
메가 펀 | 66%(SNES)[23] |
맨!AC | 69%(SNES)[24] 75%(PS4)[25] |
슈퍼쥬에고스 | 92/100[27] |
그 게임에 대한 현대적인 리뷰는 긍정적이었다.파미쓰는 40점 만점에 26점을 주었다.[7]전자 게이밍 월간지의 리뷰어들은 이 게임의 강점으로 협동 멀티플레이 모드와 도전적인 수준을 꼽았다.그들은 그것을 SNES에서 최고의 슈팅 선수들 중 한 명이라고 선언했고 그것을 네오 지오 게임 NAM-1975와 비교했다.[21]게임프로가 강렬한 액션, 재미있는 협동 멀티플레이 모드, 화려한 그래픽, 거의 모든 화면상의 물체를 촬영할 수 있는 능력 등을 높이 평가했다.그들은 경기가 쉽더라도 어렵지만, 선수들은 끈기에 대한 보상을 받는다고 말했다.[28]닌텐도파워는 이 게임이 그래픽과 컨트롤이 좋다는 것을 발견하고 남녀 모두 플레이 가능한 캐릭터의 존재를 칭찬했다.하지만 그들은 이 게임이 다른 슈터들처럼 도전적이지 않다고 믿었다.[20]
가상 콘솔 리뷰에서 IGN의 루카스 M.토마스는 게임 플레이의 깊이와 상세한 시각적 프레젠테이션을 칭찬했다.그는 쉬운 상황에서도 어려움을 인정하면서도 틈새 슈팅 갤러리 장르의 대표 사례 중 하나라고 칭찬했다.[3]닌텐도 라이프의 매트 알렌은 이 게임이 가상 콘솔이 무엇을 위한 것인지 보여주는 훌륭한 예가 될 수 있다는 것을 발견했다: 게이머들은 그들의 시대에 간과되었던 질 좋은 게임을 경험할 수 있는 기회를 제공했다.그는 이번 출시가 값비싼 수집가의 아이템이 된 게임을 할 수 있는 저렴한 옵션을 제공한다고 강조했다.[1]또 다른 회고평에서 게임셋워치의 토드 클렉은 잃어버린 예술이 된 장르에서 최고의 게임 중 하나로 와일드 건즈를 꼽았다.[4]비평가들과 나츠메 자신도 와일드 건을 컬트 클래식이라고 인정했다.[3][4][15]
와일드 건스 리로디드도 호평을 받았다.비평가들은 이 게임이 이미 고전적인 게임의 수준 높은 리마스터라고 칭찬했다.[29][30][31]일본의 게임 전문지 파미쓰가 PS4 버전의 게임에서 40점 만점에 29점을 주었다.[22]
메모들
참조
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