혼네 야스유키
Yasuyuki Honne혼네 야스유키 | |
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本根 康之 | |
태어난 | 1971년 3월 5일 |
직종. | 아트디렉터, 비디오게임디렉터 |
이사회 멤버 | 모노리스 소프트 |
웹 사이트 | 혼네산 |
서명 | |
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혼네 야스유키(本根康 hon, 1971년 3월 5일 ~ )는 비디오 게임 아티스트, 감독, 프로듀서이다.그는 1993년부터 1999년까지 Square에 고용되어 현재는 Monolith Soft에서 일하고 있다.크로노 시리즈, 제노 게임, 바텐 카이토스 시리즈로 알려져 있다.
초기 생활
혼네 야스유키(1971년 [1]3월 5일 ~ )는 일본의 축구 선수이다.어렸을 때 혼은 비디오 게임과 오락실에서 격투 게임을 즐겼지만 프리랜서 일러스트레이터가 되고 싶었다.그러나 졸업 후 도쿄로 이사한 후, 잡지 「게임스」에 파이널 판타지 VI의 사진이 게재된 「스퀘어」의 채용 광고를 보았다.디자인 공부를 통해 사람의 삶과 판타지 미술의 관계에 관심을 갖게 되었기 때문에 혼은 회사에 [2]지원하기로 결심했다.
직업
혼네씨는 1993년에 그래픽 아티스트로서 스퀘어에 입사해, 그래픽 디렉터 [2]타카하시 테츠야씨 밑에서, 프론트 미션과 크로노 트리거에 특기.그 후, Xenogears와 Chrono Cross에 관한 Square의 제품 개발 부문 3의 아트 디렉터를 맡았습니다.1999년, 혼네는 스퀘어를 떠나, 크로노 크로스 [3]작업을 마친 후에 혼네와 함께 다시 일할 것을 제안했던 타카하시가 설립한 새로운 회사 모노리스 소프트에 입사했다.혼은, 총 2,[4]400주 중 20주를 소유해, 모노리스 소프트의 이사가 되어, 동사의 그래픽 개발 [3]부문장이 되었다.또, 외부 [5]기업으로부터 도급받은 그래픽스 업무의 처리도 담당합니다.
Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht의 아트 디렉터로 활동한 후, Honne은 Baten Kaitos에서 게임 디렉터로 데뷔했습니다. '영원한 날개와 잃어버린 바다', 모노리스 [2][5]소프트 설립 이래 그에게 가장 애틋한 추억을 남긴 프로젝트.그 뒤에 프리퀄인 Baten Kaitos Origins가 뒤따랐다.게임 제작자로서 혼의 첫 번째 프로젝트는 드래곤볼 Z: 사이얀의 습격으로, 이 기간 동안 그는 라이선스 캐릭터 [6]취급에 대한 경험을 쌓았다.다카하시가 Xenoblade Chronicles가 되는 프로젝트의 기획 단계에 있을 때, 혼네는 퍼블리셔 [7][8]닌텐도에 컨셉을 설명하는 것을 돕기 위해 게임 세계의 두 신을 모델로 제작했다.혼은 현재 발표되지 않은 타이틀로 [2][5]작업 중이다.2011년 10월 현재, 그는 모노리스 소프트의 새로운 교토 [9]스튜디오에 소속되어 있다.
사생활
혼은 결혼했다.[10]그는 여행을 좋아하고, 그의 취미는 유도 연습과 현악기 [2][11][12]연주입니다.
게임 크레딧
혼은 다음과 같은 게임을 [12]한 것으로 인정받고 있다.
- 프론트 미션(1995): 그래픽 디자이너 보조
- Chrono Trigger(1995): 지도 디자이너
- Treasure Conflix (1996) : 메인 그래픽
- Xenogears(1998): 아트 디렉터, 지도 텍스처
- 크로노 크로스(1999년): 아트 디렉터, 지도 화가
- Xenosaga 에피소드 I: Der Wille zur Macht (2002) : 아트 디렉터, 지도 디자이너
- Baten Kaitos: 영원의 날개와 잃어버린 바다 (2003) : 감독, 미술감독, 지도화가
- Cerberus의 만가 - 파이널 판타지 VII- (2006) : 특별한 감사
- Baten Kaitos Origins (2006) 감독, 아트 디렉터, 지도 화가, 오프닝 무비
- 슈퍼 스매시 브라더스 싸움 (2008) :어드벤처 모드 맵 설계
- 드래곤볼 Z: 사이얀의 습격(2009년): 프로듀서, 아트 디렉터
- Xenoblade Chronicles (2010): 컨셉 모델
- 젤다의 전설: Skyward Sword (2011년) : 특별감사합니다
- Project X Zone (2012): 지도 그래픽 슈퍼바이저
- 동물의 횡단: New Leaf (2012년):특별히 감사합니다.
- Pikmin 3 (2012) : 특별감사합니다
- 젤다의 전설: 세계의 연결 (2013) : 특별한 감사
- 스플래툰 (2015) : 특별감사합니다.
- 동물의 횡단: Happy Home Designer (2015) : 특별한 감사
- Project X Zone 2 (2015년) : 지도 그래픽 슈퍼바이저
- 젤다의 전설: 야생의 숨결 (2017) : 특별한 감사
- 스플래툰2 (2017) : 특별감사합니다
- Xenoblade Chronicles 2 (2017): 아트워크
레퍼런스
- ^ Honne, Yasuyuki (March 5, 2011). 無理やり有意義な誕生日にしてみた一日だったけど、ま、 ... (in Japanese). Twitter. Retrieved May 13, 2011.
- ^ a b c d e Sugiura, Hirohide (May 19, 2010). "ゲームとCGの進化について" (in Japanese). Monolith Soft. pp. 1–2. Archived from the original on May 12, 2011. Retrieved May 13, 2011.
- ^ a b 本根康之氏 (in Japanese). ITmedia. July 3, 2001. pp. 1–2. Retrieved May 13, 2011.
- ^ 会社概要 (in Japanese). Monolith Soft. July 9, 2010. Retrieved May 13, 2011.
- ^ a b c Gantayat, Anoop (May 19, 2010). "What Is Baten Kaitos Director Yasuyuki Honne Up To?". Andriasang. Archived from the original on August 13, 2011. Retrieved May 13, 2011.
- ^ Honne, Yasuyuki (April 29, 2009). ドラゴンボール改 サイヤ人来襲 発売! (in Japanese). Duende. Retrieved May 13, 2011.
- ^ Honne, Yasuyuki (February 19, 2010). ゲームと模型 (in Japanese). Duende. Retrieved May 13, 2011.
- ^ Gantayat, Anoop (February 17, 2010). "First Details: Xenoblade". Andriasang. Archived from the original on February 23, 2010. Retrieved May 13, 2011.
- ^ Sugiura, Hirohide (November 28, 2011). モノリスソフト京都スタジオ設立 (in Japanese). Monolith Soft. pp. 1–3. Archived from the original on March 3, 2012. Retrieved February 29, 2012.
- ^ Honne, Yasuyuki (July 22, 2006). イプ作り (in Japanese). Duende. Retrieved May 13, 2011.
- ^ Honne, Yasuyuki (July 6, 2008). 柔道再開 (in Japanese). Duende. Retrieved May 13, 2011.
- ^ a b Honne, Yasuyuki. "Duende" (in Japanese). Duende. Retrieved May 13, 2011.