Este documento presenta un diseño didáctico para una lección de matemáticas en primer grado sobre posiciones y desplazamientos de objetos en el plano. Contiene información sobre la institución educativa, los estudiantes, el área, los objetivos y procedimientos de la lección. Explica los fundamentos teóricos, didácticos y psicológicos que sustentan la lección. La lección utilizará material concreto y el método MARSA para que los estudiantes desarrollen habilidades visuales y de razonamiento geom
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Este documento presenta un diseño didáctico para una lección de matemáticas en primer grado sobre posiciones y desplazamientos de objetos en el plano. Contiene información sobre la institución educativa, los estudiantes, el área, los objetivos y procedimientos de la lección. Explica los fundamentos teóricos, didácticos y psicológicos que sustentan la lección. La lección utilizará material concreto y el método MARSA para que los estudiantes desarrollen habilidades visuales y de razonamiento geom
Este documento presenta un diseño didáctico para una lección de matemáticas en primer grado sobre posiciones y desplazamientos de objetos en el plano. Contiene información sobre la institución educativa, los estudiantes, el área, los objetivos y procedimientos de la lección. Explica los fundamentos teóricos, didácticos y psicológicos que sustentan la lección. La lección utilizará material concreto y el método MARSA para que los estudiantes desarrollen habilidades visuales y de razonamiento geom
Este documento presenta un diseño didáctico para una lección de matemáticas en primer grado sobre posiciones y desplazamientos de objetos en el plano. Contiene información sobre la institución educativa, los estudiantes, el área, los objetivos y procedimientos de la lección. Explica los fundamentos teóricos, didácticos y psicológicos que sustentan la lección. La lección utilizará material concreto y el método MARSA para que los estudiantes desarrollen habilidades visuales y de razonamiento geom
LAMBAYEQUE, ABRIL DEL 2014 UNIVERSIDAD NACIONAL PEDRO RUIZ GALLO Facultad de Ciencias Histrico Sociales y Educacin Escuela Profesional de Educacin ESPECIALIDAD DE EDUCACIN PRIMARIA
DISEO DIDCTICO
I. DATOS INFORMATIVOS
1.1. INSTITUCIN EDUCATIVA : Hctor Ren La Negra Romero
2.1 Denominacin: Visualizamos posiciones y desplazamientos de objetos en el plano
2.2 Justificacin: El presente diseo didctico de enseanza aprendizaje se plantea con la finalidad que las nias(os) del primer grado logren visualizar posiciones y desplazamientos de objetos en el plano, teniendo en cuenta sus experiencias y vivencias para ello utilizaremos material concreto que encontramos en el aula; aplicando el mtodo MARSA en situaciones contextualizadas especificas trabajando con responsabilidad.
2.3 OPERACIONALIZACIN CURRICULAR-DIDACTICA REA ORGANIZADOR FINES MEDIOS
Resuelve problemas con autonoma y seguridad cuya solucin requiera de relaciones de posicin y desplazamientos de objetos en el plano.
Visualiza posiciones y desplazamientos de objetos en el plano manipulando material concreto en situaciones contextualizadas especficas demostrando responsabilidad.
Visualiza:
Posicin y desplazamiento de objetos en el plano: A la derecha ,y a la izquierda ,delante de ,detrs de ,arriba ,dentro ,fuera ,encima ,debajo de.
-Observa posiciones y desplazamientos de objetos presentes en el aula. -Manipula sus tiles escolares teniendo en cuenta su posicin y desplazamiento. - Identifica la ubicacin y desplazamiento de objetos de su entorno teniendo en cuenta su forma, su color, su textura, etc. -Representa la posicin y desplazamiento de un objeto en el plano de manera acertada. Observa Manipula Identifica Representa 2.4 PROCESOS DIDCTICO MATEMTICO
NIVEL DE RAZONAMIENTO GEOMETRICO TAREAS MATERIALES TEMPORALIZACIN Reconocimiento
-El docente solicita a los alumnos que coloquen un cuaderno, un lpiz y un borrador sobre su carpeta y les plantea diferentes situaciones: Colocar el lpiz encima del cuaderno Colocar el borrador debajo del lpiz Colocar el cuaderno entre el lpiz y el borrador -Luego el docente presentar tres frutas, una estar encerrada con un crculo y las dos restantes estarn fuera. -El docente realiza las siguiente interrogante: En nuestra casa o en la calle encontramos direcciones como:a la derecha , a la izquierda?Ustedes constantemente estn en movimiento?y hacia donde se mueven?
Frutas Crculo 15 min Anlisis
-El docente dibuja dos lneas una de color roja y otra de color blanco y solicita dos voluntarios una nia y un nio y les pide saltar las lneas. -El docente realiza las siguientes interrogantes: Quin est delante de la lnea blanca? Quin est detrs de la lnea roja? El nio que est delante de la lnea blanca podr estar detrs de la lnea roja? Lneas o cuerdas blancas Lneas o cuerdas rojas
35 min
Clasificacin - El docente ambienta el saln colocando objetos encima de la mesa, debajo de la mesa, encima de una silla ,encerrados con un crculo, a la derecha de la puerta,etc. para que los nios identifiquen posiciones y desplazamientos de los objetos.
Diferentes objetos en el aula
45 min
Deduccin - El docente trabaja con el libro del Ministerio de Educacin.(ANEXO 1) - -El docente presenta una ficha de trabajo. (ANEXO 2) - Luego el docente supervisa y comprueba que los alumnos lleguen a una misma respuesta con diferentes procedimientos. - -El docente evala segn indicadores. (ANEXO 3)
FUNDAMENTOS DIDCTICOS: 1. ENSEAR GEOMETRA PARA QU?
(Garca Pea, 2008) El tipo de enseanza que emplea el docente depende de las concepciones que l tiene sobre lo que es Geometra, cmo se aprende, qu significa saber de esta rama de las Matemticas y para qu se ensea.
Es importante reflexionar sobre las razones para ensear Geometra, la primera la encontramos en nuestro entorno inmediato, basta con mirarlo y descubrir que en l se encuentran muchas relaciones y conceptos geomtricos: la Geometra modela el espacio que percibimos.
La Geometra: Se aplica en la realidad (en la vida cotidiana, la arquitectura, la pintura, la escultura, la astronoma, los deportes, etctera). Sirve en el estudio de otros temas de la Matemticas (por ejemplo, un modelo geomtrico de la multiplicacin d nmeros o expresiones algebraicas lo constituye el calcula del rea de rectngulos). Terminaremos con una lista de respuestas a la pregunta para qu ensear y aprender matemtica? Para conocer una rama de las matemticas ms instructiva. Para cultivar la inteligencia. Para desarrollar estrategias de pensamiento. Para descubrir las propias posibilidades creativas. Para aprender una materia interesante y til. Para trabajar matemtica experimentalmente. Para gozar de sus aplicaciones prcticas. Para disfrutar aprendiendo y enseando.
2. HABILIDADES VISUALES:
(Garca Pea, 2008) La Geometra es una disciplina eminentemente visual. En un principio los conceptos geomtricos son reconocidos y comprendidos a travs de la visualizacin, que es un proceso cognitivo basada en el uso de elementos visuales o espaciales, tanto mentales como fsicos, utilizados para resolver problemas o probar propiedades.
Pero, si bien la habilidad de visualizacin es un primer acercamiento a los objetos geomtricos, no podemos aprender la Geometra slo viendo una figura u otro objeto geomtrico.
La habilidad de la visualizacin est muy relacionada con la imaginacin espacial: la visualizacin pude estar en la mente. Es muy necesario que el alumno se enfrente a diversas situaciones donde los conocimientos adquieran sentido.
FUNDAMENTOS PSICOLGICOS: 1. OPERACIONES CONCRETAS
(PIAGET "La formacion de la inteligencia") Durante los primeros aos el nio est lejos de llegar a la comprensin de los conceptos propiamente dichos, la primera manifestacin es la presencia de una inteligencia preconceptual. Los preconceptos son las nociones que el nio liga los primeros signos verbales cuyo uso adquiere; que consiste entre la generalidad dl concepto y la individualidad del elemento.
Las operaciones concretas se refieren a las operaciones con objetos manipulables, en donde aparece la nocin de agrupacin que permite que los esquemas de accin ya en marcha se vuelvan reversibles. Si bien la lgica del nio sigue muy ligada a objetos del mundo sensible, el tipo de operaciones que realiza con los objetos ya implica la aplicacin d estructuras a nivel representativo.
Existen dos subperiodos: el preoperatorio y el operatorio propiamente dicho.
FUNDAMENTOS PEDAGGICOS 1. MATEMTICAS Y SOCIEDAD
Cuando tenemos en cuenta el tipo de matemticas que queremos ensear y la forma de llevar a cabo esta enseanza debemos reflexionar sobre dos fines importantes de esta enseanza: Que los alumnos lleguen a comprender y a apreciar el papel de las matemticas en la sociedad, incluyendo sus diferentes campos de aplicacin y el modo en que las Matemticas han contribuido a su desarrollo. Que los alumnos lleguen a comprender y a valorar el mtodo matemtico, esto es, la clase de preguntas que un uso inteligente de las matemticas permite responder, las formas bsicas de razonamiento y del trabajo matemtico, as como su potencia y limitaciones.
Cmo surgen las matemticas?
La perspectiva histrica muestra claramente que las matemticas son un conjunto de conocimientos en evolucin continua y que en dicha evolucin desempea a menudo un papel de primer orden la necesidad de resolver determinados problemas prcticos (o internos a las propias matemticas) y su interrelacin con otros conocimientos.
Ejemplo:
Los orgenes de la estadstica son muy antiguos, ya que se han encontrado pruebas de recogida de datos sobre poblacin, bienes y produccin en las civilizaciones china (aproximadamente 1000 aos a. C.), sumeria y egipcia. Incluso en la Biblia, en el libro de Nmeros aparecen referencias al recuento de los israelitas en edad de servicio militar. No olvidemos que precisamente fue un censo, segn el Evangelio, lo que motiv el viaje de Jos y Mara a Beln. Los censos propiamente dichos eran ya una institucin en el siglo IV a.C. en el imperio romano. Sin embargo, slo muy recientemente la estadstica ha adquirido la categora de ciencia. En el siglo XVII surge la aritmtica poltica, desde la escuela alemana de Conring. Posteriormente su discpulo Achenwall orienta su trabajo a la recogida y anlisis de datos numricos, con fines especficos y en base a los cuales se hacen estimaciones y conjeturas, es decir se observan ya los elementos bsicos del mtodo estadstico.
La estadstica no es una excepcin y, al igual que ella, otras ramas de las matemticas se han desarrollado como respuesta a problemas de ndole diversa:
Muchos aspectos de la geometra responden en sus orgenes histricos, a la necesidad de resolver problemas de agricultura y de arquitectura. Los diferentes sistemas de numeracin evolucionan paralelamente a la necesidad de buscar notaciones que permitan agilizar los clculos aritmticos. La teora de la probabilidad se desarrolla para resolver algunos de los problemas que plantean los juegos de azar. Las matemticas constituyen el armazn sobre el que se construyen los modelos cientficos, toman parte en el proceso de modelizacin de la realidad, y en muchas ocasiones han servido como medio de validacin de estos modelos. Por ejemplo, han sido clculos matemticos los que permitieron, mucho antes de que pudiesen ser observados, el descubrimiento de la existencia de los ltimos planetas de nuestro sistema solar. Sin embargo, la evolucin de las matemticas no slo se ha producido por acumulacin de conocimientos o de campos de aplicacin. Los propios conceptos matemticos han ido modificando su significado con el transcurso del tiempo, amplindolo, precisndolo o revisndolo, adquiriendo relevancia o, por el contrario, siendo relegados a segundo plano.
2. Papel de las matemticas en la ciencia y tecnologa
Las aplicaciones matemticas tienen una fuerte presencia en nuestro entorno. Si queremos que el alumno valore su papel, es importante que los ejemplos y situaciones que mostramos en la clase hagan ver, de la forma ms completa posible, el amplio campo de fenmenos que las matemticas permiten organizar.
3.2 Resumen Terico cientfico del tema
POSICIN Concepto de Posicin Hoy da podemos decir que la posicin de un objeto es aquella informacin que permite localizarlo en el espacio en un instante de tiempo determinado. Necesitamos obtener doble informacin, una que tiene que ver con medidas espaciales y otra con una medida del tiempo; ambas son necesarias pues los cuerpos materiales constantemente cambian de posicin segn transcurre el tiempo. Por ejemplo, en una hora especfica del da estaremos almorzando, y en otra, estaremos en la escuela: Espacio y Tiempo van de la mano. Cmo se determina la posicin? En general, para estudiar el movimiento de un cuerpo y determinar su posicin en el espacio en cada instante de tiempo, es necesario recurrir a lo que se denomina en Fsica, un sistema de referencia. Para comprender lo que ello significa estudiaremos un caso sencillo. En la figura siguiente hay una pelota, varios objetos y algunas personas.
Se pretende estudiar el movimiento de la pelota y conocer su posicin al cabo de un tiempo despus que se le ha puesto en movimiento. Indicaremos a continuacin los elementos de un sistema de referencia y las actividades a las que da origen con el fin de ubicar la pelota en el espacio y en el tiempo. a) Cuerpos de referencia:Para determinar la posicin de un cuerpo siempre es necesario referirse a otro cuerpo o a un conjunto de cuerpos materiales, en el lenguaje comn se dice: Juan estaba en la Biblioteca, las llaves estn sobre la mesa del comedor, etc, no es posible hablar de posicin sin hacer referencia a otro cuerpo. En este caso se elige la fuente como cuerpo de referencia pero en el entendido que pudiese ser cualquier otro.
b) Cero de Referencia:Una vez escogido el cuerpo de referencia, se procede a escoger un punto de ese cuerpo, a partir del cual se van a medir las variables relacionadas con la posicin del cuerpo que deseamos estudiar; este punto se denomina origen o 0 ( cero ) del sistema de referencia. En el caso que estamos estudiando hemos escogido un punto en la base de la fuente.
c) Un sistema de coordenadas: La informacin numrica que permitir ubicar al cuerpo en el tiempo y en el espacio est contenida en lo que se llama el sistema de coordenadas. Est representada por un conjunto de nmeros ordenados de manera conveniente para facilitar el registro y comunicacin de los datos.. Para la descripcin del movimiento de un cuerpo en el espacio se requieren 4 coordenadas, 3 para indicar la posicin en el espacio y otra para indicar el instante de tiempo correspondiente a la posicin. En este caso el movimiento de la pelota ser a lo largo de un lnea recta, se requieren por lo tanto 2 coordenadas, una espacial y otra temporal. El valor numrico de la coordenada espacial nos informa de la posicin de la pelota con respecto al cero de referencia, y el valor numrico de la coordenada temporal nos dice en que instante de tiempo adquiere esa posicin.
d) Patrones de medida para las distancias y el tiempo. Diferentes patrones de medida determinan nmeros diferentes en la medida de las distancias y el tiempo. El nmero que representa a una distancia medida en pulgadas, es un nmero diferente al que obtenemos si medimos la misma distancia en metros o centmetros; de igual manera ocurre con el tiempo: 1 hora equivale a 3600 segundos, ambas son unidades diferentes de tiempo,. Es necesario, por consiguiente, escoger la regla y el reloj con la que vamos a medir. Se ha adoptado internacionalmente como patrn de medida para la longitud al metro y para el tiempo el segundo. Esos seran nuestros patrones en el ejemplo de la pelota, aunque no especifiquemos algn valor numrico para ellos.
En la animacin siguiente se ilustra el proceso completo para ubicar la pelota.
En resumen, un sistema de referencia es un conjunto de elementos relacionados para cumplir un propsito especfico: Determinar la ubicacin espacio-temporal de un cuerpo. DESPLAZAMIENTO Moverse es desplazarse y desplazarse es cambiar de posicin. Una manera de darse cuenta del movimiento de un cuerpo es a travs del cambio de posicin. Si un cuerpo material cambia su posicin con respecto a otro escogido como referencia, se puede afirmar que ese cuerpo se ha desplazado. Hoy da se sabe que el polo Norte celeste, parte de la bveda celeste que est encima del polo norte se mueve en un pequeo crculo y vuelve a su posicin original cada 26.000 aos, de igual manera observando las estrellas, justo antes del amanecer y justo antes de la puesta del Sol se puede ver que ste cambia lentamente su posicin respecto a las estrellas cada da, volviendo a su punto de partida despus de 365 das y cuarto. Concepto de desplazamiento. Una manera de darse cuenta del movimiento de un cuerpo es a travs del cambio de su posicin con respecto a otro cuerpo tomado como referencia. Si se observa algn cambio se dice que el cuerpo se ha desplazado. Sin embargo esta informacin no basta para determinar el desplazamiento con exactitud, como veremos en la siguiente animacin:
No es suficiente decir que la pelota se ha desplazado 10 metros, pues hay infinitas posibilidades hacia donde puede dirigirse; por ello para reportar con precisin la informacin del desplazamiento de un objeto, es necesario especificar la direccin. Esta caracterstica, ubica al desplazamiento dentro de un tipo de magnitudes fsicas llamadas vectores. Qu son magnitudes vectoriales? Una magnitud fsica donde el tamao no es suficiente para definirla, sino que adems es necesario indicar una direccin para que quede completamente determinada, se dice que es una magnitud vectorial. Tal es el caso del desplazamiento y de muchas otras variables fsicas como la posicin, el desplazamiento, la velocidad, la aceleracin, la fuerza, etc., necesarias para estudiar el mundo fsico. Los vectores se suman de una manera diferente a como se suman los nmeros reales. La siguiente pgina contiene una forma muy demostrativa para sumar vectores. Lo que all se muestra es vlido para cualquier magnitud vectorial.. Significado del desplazamiento. Para comprender el concepto de desplazamiento y cmo se mide, observa la animacin siguiente. Un vehculo se mueve entre los puntos A y B a lo largo de una carretera; al hacerlo podemos distinguir dos aspectos diferentes del movimiento: uno es la distancia en lnea recta entre los puntos A y B, y otra, la longitud de la trayectoria recorrida desde A hasta B( longitud de la carretera). Ambas longitudes estn relacionadas pero tienen significados diferentes. La longitud del segmento recto representa la magnitud del desplazamiento y la longitud de la carretera representa la distancia total recorrida por el carro. Tanto el desplazamiento como la distancia total recorrida dependern del intervalo de tiempo que se considere para medirlo. Si en el caso ilustrado, esperamos que el carro vuelva al punto de partida, el desplazamiento en ese intervalo ser cero, pues esa es la distancia entre el punto inicial y final del movimiento, sin embargo, la distancia total recorrida ser diferente de cero y ello se reflejar en el consumo de combustible en el viaje. Otro ejemplo til para aclarar la diferencia entre distancia recorrida y desplazamiento, es el movimiento circular, como el del ave de la animacin: En ella se ilustran tanto el desplazamiento (con lnea punteada) como la distancia total recorrida(lnea curva verde). El ave, cada vez que da una vuelta completa, recorre una distancia igual a la longitud de la circunferencia, mientras que el desplazamiento en ese intervalo de tiempo es cero. Puedes aplicar este conocimiento a la vida diaria. Desde que te levantas hasta que te acuestas, realizas una gran cantidad de actividades: vas a la escuela, quizs luego haces algn deporte o puedes ir de excursin, etc; al final del da, regresas a dormir y vuelves al punto de partida. Tu desplazamiento en ese intervalo de tiempo es cero, sin embargo la distancia recorrida es muy diferente de cero!
ANEXOS
ANEXO 1 Libro del Ministerio de Educacin: Pgina 15 ANEXO 2 FICHA DE TRABAJO
ANEXO 3 LISTA DE COTEJO
NUMERO DE ORDEN INDICADORES
APELLIDOS Y NOMBRES DEL ALUMNO Observa posiciones y desplazamientos de objetos presentes en el aula.
Manipula sus tiles escolares teniendo en cuenta su posicin y desplazamient o. Identifica la ubicacin y desplazamient o de objetos de su entorno teniendo en cuenta su forma, su color, su textura, etc.
Representa la posicin y desplazamient o de un objeto en el plano de manera acertada. A B C A B C A B C A B C 1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
IV. BIBLIOGRAFA
5.2 Bibliografa general Garca Pea, S. (2008). La Enseanza de la Geomtra. Mxico. PIAGET "La formacion de la inteligencia". Ministerio de Educacin (2008) Diseo Curricular Nacional de Educacin Bsica Regular. Lima