Taller de Atencion y Concentración
Taller de Atencion y Concentración
Taller de Atencion y Concentración
Actividad
Bienvenida
Dinmica de
Inicio
Cuento
Tema
Procedimiento
Dar la bienvenida a los participantes y se les entregar un sticker con su nombre a
cada uno. Luego se da inicio a la sesin.
Se explica que va a dar diferentes rdenes; que para que sean cumplidos debe ella/l
haber dicho antes la siguiente consigna EL PUEBLO MANDA, por ejemplo El pueblo
manda que se pongan de pie. Slo cuando se diga la consigna, la orden que se dice
debe realizarse. Si pierde si no se cumple la orden o cuando NO se diga la consigna
exactamente.
Se les lee un cuento o fabula, luego se les hace preguntas de reflexin referente a ese
cuento. Luego dibujar parte del cuento
Se les reparten a los alumnos unas hojas con dibujos de las mandalas y se les pide
que coloreen. A travs de este dibujo podremos observar su grado de atencin
mediante el uso de los colores.
Tcnica
Recursos
Tiempo
-----------------
-------------------
El pueblo
manda
La tortuga
Valiente
Hojas
bond
Colorear
10
Se forma dos equipos con un nmero par. A cada grupos se entrega un paquete de
nmeros (0 al 9, o menos nmeros si son menos de 10 personas en cada grupo)). Se
le da a cada participante un nmero.
5
Dinmica de
animacin
Tema
Dinmica Final
El coordinador dice un nmero, por ej: 532, entonces los que tienen el 5, y el 3 y el 2 de
cada equipo debern pasar al frente y acomodarse en el orden debido llevando su
cartel con el nmero visible.
El equipo que forma el nmero primero se anota un punto.
Los
Nmeros
Se les reparte a los alumnos unas hojas con vocales, y se les pide que coloreen
Atencinsiguiendo dos instrucciones previas.
concentracin
Todos los participantes se ponen de pie. Puede ser en crculo o en fila segn el espacio
que se tenga y el nmero de participantes. Se marca una lnea que representa la orilla
del mar, los participantes se ponen detrs de la lnea.
Cuando el coordinador d la voz de mar adentro, todos dan un salto hacia delante
sobre la raya. A la voz de mar afuera todos dan un salto hacia atrs de la raya. Debe
hacerse en forma rpida, los que se equivocan salen del juego.
Mar adentro
mar afuera
Hojas bond
10