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Ediciones ENI
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1. Descripcin 2. Ejemplo 3. Estructura 3.1 Diagrama de clases 3.2 Participantes 3.3 Colaboraciones 4. Dominios de uso 5. Ejemplo en C#
37 37 40 40 41 41 41 42
El patrn Builder
1. Descripcin 2. Ejemplo 3. Estructura 3.1 Diagrama de clases 3.2 Participantes 3.3 Colaboraciones 4. Dominios de uso 5. Ejemplo en C# 49 49 52 52 53 53 54 55
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1. Descripcin 2. Ejemplo 3. Estructura 3.1 Diagrama de clases 3.2 Participantes 3.3 Colaboraciones 4. Dominios de uso 5. Ejemplo en C#
61 61 63 63 64 64 64 65
El patrn Prototype
1. Descripcin 2. Ejemplo 3. Estructura 3.1 Diagrama de clases 3.2 Participantes 3.3 Colaboracin 4. Dominios de uso 5. Ejemplo en C# 69 69 72 72 73 73 73 74
El patrn Singleton
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1. Descripcin 2. Ejemplo 3. Estructura 3.1 Diagrama de clases 3.2 Participante 3.3 Colaboracin 4. Dominio de uso 5. Ejemplos en C# 5.1 Documentacin en blanco 5.2 La clase Comercial
79 79 81 81 81 81 82 82 82 83
El patrn Adapter
1. Descripcin 2. Ejemplo 3. Estructura 3.1 Diagrama de clases 3.2 Participantes 91 92 94 94 95
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95 96 96
El patrn Bridge
1. Descripcin 2. Ejemplo 3. Estructura 3.1 Diagrama de clases 3.2 Participantes 3.3 Colaboraciones 4. Dominios de aplicacin 5. Ejemplo en C# 101 101 105 105 106 106 106 107
El patrn Composite
1. Descripcin 2. Ejemplo 3. Estructura 3.1 Diagrama de clases 3.2 Participantes 3.3 Colaboraciones 113 113 116 116 117 117
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119 120
El patrn Decorator
1. Descripcin 2. Ejemplo 3. Estructura 3.1 Diagrama de clases 3.2 Participantes 3.3 Colaboraciones 4. Dominios de aplicacin 5. Ejemplo en C# 123 123 128 128 129 129 129 130
El patrn Facade
1. Descripcin 2. Ejemplo 3. Estructura 3.1 Diagrama de clases 3.2 Participantes 3.3 Colaboraciones 133 133 136 136 137 137
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138 139
El patrn Flyweight
1. Descripcin 2. Ejemplo 3. Estructura 3.1 Diagrama de clases 3.2 Participantes 3.3 Colaboraciones 4. Dominio de aplicacin 5. Ejemplo en C# 143 143 146 146 147 147 147 148
El patrn Proxy
1. Descripcin 2. Ejemplo 3. Estructura 3.1 Diagrama de clases 3.2 Participantes 3.3 Colaboraciones 153 153 157 157 158 158
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158 159
El patrn Command
1. Descripcin 179
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2. Ejemplo 3. Estructura 3.1 Diagrama de clases 3.2 Participantes 3.3 Colaboraciones 4. Dominios de aplicacin 5. Ejemplo en C#
El patrn Interpreter
1. Descripcin 2. Ejemplo 3. Estructura 3.1 Diagrama de clases 3.2 Participantes 3.3 Colaboraciones 4. Dominios de aplicacin 5. Ejemplo en C# 193 193 196 196 198 198 199 199
El patrn Iterator
1. Descripcin 205
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2. Ejemplo 3. Estructura 3.1 Diagrama de clases 3.2 Participantes 3.3 Colaboraciones 4. Dominios de aplicacin 5. Ejemplo en C#
El patrn Mediator
1. Descripcin 2. Ejemplo 3. Estructura 3.1 Diagrama de clases 3.2 Participantes 3.3 Colaboraciones 4. Dominios de aplicacin 5. Ejemplo en C# 215 215 219 219 219 220 220 220
El patrn Memento
1. Descripcin 227
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2. Ejemplo 3. Estructura 3.1 Diagrama de clases 3.2 Participantes 3.3 Colaboraciones 4. Dominios de aplicacin 5. Ejemplo en C#
El patrn Observer
1. Descripcin 2. Ejemplo 3. Estructura 3.1 Diagrama de clases 3.2 Participantes 3.3 Colaboraciones 4. Dominios de aplicacin 5. Ejemplo en C# 237 237 240 240 241 241 241 242
El patrn State
1. Descripcin 247
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2. Ejemplo 3. Estructura 3.1 Diagrama de clases 3.2 Participantes 3.3 Colaboraciones 4. Dominios de aplicacin 5. Ejemplo en C#
El patrn Strategy
1. Descripcin 2. Ejemplo 3. Estructura 3.1 Diagrama de clases 3.2 Participantes 3.3 Colaboraciones 4. Dominios de aplicacin 5. Ejemplo en C# 259 259 262 262 262 263 263 264
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2. Ejemplo 3. Estructura 3.1 Diagrama de clases 3.2 Participantes 3.3 Colaboraciones 4. Dominios de aplicacin 5. Ejemplo en C#
El patrn Visitor
1. Descripcin 2. Ejemplo 3. Estructura 3.1 Diagrama de clases 3.2 Participantes 3.3 Colaboraciones 4. Dominios de aplicacin 5. Ejemplo en C# 279 279 283 283 284 284 285 285
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2. El patrn Pluggable Factory 2.1 Introduccin 2.2 Estructura 2.3 Ejemplo en C# 3. Reflective Visitor 3.1 Discusin 3.2 Estructura 3.3 Ejemplo en C# 4. El patrn Multicast 4.1 Descripcin y ejemplo 4.2 Estructura 4.3 Ejemplo en C# 4.4 Discusin: comparacin con el patrn Observer
294 294 299 300 305 305 309 311 315 315 318 320 327
Ejercicios
1. Enunciado de los ejercicios 1.1 Creacin de tarjetas de pago 1.1.1 Creacin en funcin del cliente 1.1.2 Creacin con ayuda de una fbrica 333 333 333 334
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1.2 Autorizacin de tarjetas de pago 1.3 Sistema de archivos 1.4 Navegador grfico de objetos 1.5 Estados de la vida profesional de una persona 1.6 Cach de un diccionario persistente de objetos 2. Correccin de los ejercicios 2.1 Creacin de tarjetas de pago 2.1.1 Creacin en funcin del cliente 2.1.2 Creacin con ayuda de una fbrica 2.2 Autorizacin de tarjetas de pago 2.3 Sistema de archivos 2.4 Navegador grfico de objetos 2.5 Estados de la vida profesional de una persona 2.6 Cach de un diccionario persistente de objetos
334 334 335 336 336 339 339 339 340 341 341 347 348 351
ndice
353
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