Manual de Practicas en CorelDraw
Manual de Practicas en CorelDraw
Manual de Practicas en CorelDraw
Gua de prcticas
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CICLO: VII
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1
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CICLO: VII
HERRAMIENTA TEXTO
1
Dimetro = 70mm
Posicin vertical
Posicin vertical
RIVADA
P
AD
SA
NP
EDRO
UNIVERSID
Colocar en lado
contrario
HU
Z
A
AR
REA: Educacin para el Trabajo
CICLO: VII
INTRODUCCIN
La contaminacin acstica no est incorporada en el
cdigo Penal como delito contra la salud pblica sino
solamente como falta. Los Derechos Humanos ponen
de manifiesto las graves consecuencias que la
exposicin prolongada a un nivel elevado de ruidos
tienen sobre la salud de las personas, integridad fsica
y moral, su conducta social y en determinados casos
de especial gravedad, aun cuando no pongan en
peligro la salud de las personas, pueden atentar
contra su derecho a la intimidad personal y familiar en
el mbito domiciliario en la medida que impidan o
dificulten gravemente el libre desarrollo de la
personalidad, resaltando que constituyen supuestos
de especial gravedad cuando se trata de exposicin
continuada a unos niveles intensos de ruido..
El Cdigo Penal Peruano solo se refiere en el Libro
Tercero como Faltas y con Ttulo VI como Faltas
contra la tranquilidad pblica, en el Artculo 452, que
no indica fehacientemente sobre los peligros traen
como consecuencia la contaminacin acstica, y no
se refiere a inmisiones acsticas en su contenido, sin
duda, al considerar que en todo caso este trmino es
propio de la jurisdiccin de los Gobiernos provinciales.
Es por eso que proponemos incorporar el Artculo la
contaminacin acstica como causal de dao a la
salud pblica en las normas jurdicas del Cdigo
Penal peruano.
En nuestra ciudad de Huaraz, pese a que el Gobierno
Provincial tiene resoluciones especficas sobre el
tema, no puede hacer nada ya que a travs de
argumentos leguleyos, utilizan medios in pugna torios
mediante acciones de amparo, aduciendo que libertad
en el trabajo, sin considerar el dao a la salud pblica.
EL GRUPO
CAPITULO I
I.PLANTEAMIENTO METODOLGICO
1.1. PROBLEMAS DE LA INVESTIGACIN.
Problema Principal
La contaminacin acstica causante del dao a la
salud pblica debe ser incorporada al Cdigo Penal
en calidad de delito a travs de una Iniciativa
Legislativa?
Problemas Secundarios.
Cmo incorporar la contaminacin acstica causal
de dao a la salud pblica en el Cdigo Penal Peruano
en calidad de delito a travs de una Iniciativa
Legislativa?
1.2. OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIN.
Objetivo general.
Evaluar en que medida la contaminacin acstica es
causal de dao a la salud pblica para ser incorporada
en las normas jurdicas del Cdigo Penal peruano a
travs de una Iniciativa Legislativa.
Objetivo especfico:
Elaborar un proyecto de Iniciativa Legislativa para
incorporar el Artculo La contaminacin acstica
causal de dao a la salud pblica en el Cdigo Penal
Peruano en calidad de delito.
1.3.HIPTESIS:
La contaminacin acstica causal de dao a la salud
pblica, se puede incorporar en el Cdigo Penal
Peruano en calidad de delito a travs de una Iniciativa
Legislativa de los ciudadanos..
1.4. VARIABLES DE LA INVESTIGACIN.
Variable Independiente.
Contaminacin acstica
Variable Dependiente.
Responsabilidad penal.
1.5. JUSTIFICACIN E IMPORTANCIA
Justificacin:
En la Constitucin poltica del Per en los derechos
fundamentales de la persona, Artculo 2 dice: Toda
persona tiene derecho a la vida, a su identidad, a su
CICLO: VII
6
4
12
10
CICLO: VII
PUZZLE DE 12 PIEZAS:
Elaborar un Puzzle de 12 piezas como
mximo.
Ejercicio 02:
1. Dibuje un crculo
2. Convierta ahora el crculo en curva
utilizando el acceso directo del teclado
Ctrl + Q.
3. Trace una marquesina que abarque
los 4 nodos y pulse la tecla + dos
veces para terminar con un total de 16
nodos.
4. Seleccione nodos alternos usando la
tecla MAYS.
5. Pulse el icono Estirar y escalar nodos
en la barra propiedades.
6. Ver ahora puntos de control
alrededor de los nodos
seleccionados, como si se tratara de
un objeto. Mantenga pulsada la tecla
MAYS y arrstrelos hacia el centro
del crculo unos dos tercios de la
distancia total. Al final habr creado
una figura parecida a la que se
muestra a continuacin:
CICLO: VII
Miscelnea prctica:
ESTIRAMIENTO Y ROTACIN DE NODOS:
1. Dibuje un crculo
2. Convierta ahora el crculo en curva utilizando el acceso directo del teclado
CTRL + Q.
3. Trace una marquesina que abarque los 4 nodos y pulse la tecla + dos veces para
terminar con un total de 16 nodos.
4. Seleccione nodos alternos usando la tecla MAYS.
5. Pulse el icono Estirar y escalar nodos en la barra propiedades.
6. Ver ahora puntos de control alrededor de los nodos seleccionados, como si se
tratara de un objeto. Mantenga pulsada la tecla MAYS y arrstrelos hacia el
centro del crculo unos dos tercios de la distancia total. (Fig.1a)
7. Pulse en Girar e inclinar nodos en la barra propiedades.
8. Aparecern los conocidos puntos de control de rotacin. Mantenga pulsada la
tecla CTRL y gire los nodos 90 grados. (Fig.1b)
1a
1b
3a
DISEO DE PATRN.
4a
1. Dibuje una elipse de 2 centmetros de anchura y cinco
de altura.(Fig.4a)
2. aplique a la elipse un relleno azul claro con un
contorno rojo.
3. Con la elipse seleccionada, pulse una segunda vez
sobre la misma para hacer aparecer los controles de
rotacin.
4. Arrastre el centro de giro hasta colocarlo a la parte
inferior de la elipse.(Fig.4b)
5. Elija organizar/transformaciones /rotacin para
4b
hacer aparecer la persiana de rotacin.
6. Introduzca el valor 15 en el cuadro del
parmetro ngulo.
7. Pulse el botn aplicar para duplicar 23 veces.
Ahora tendr 24 elipses formndo un crculo.
8. Trace una marquesina que abarque las 24 elipses
y haga clic en combinar del men
organizar.(Fig.4c)
REA: Educacin para el Trabajo
2b
3b
4c
CICLO: VII
FORMAS
PRE-ESTABLECIDAS
Flechas
Diag. Flujo
Estrellas
Notas
Formas bsicas
NDICE DE MASA
CORPORAL
CICLO: VII
YIN Y YANG
El yin y yang son parte de una corriente filosfica de origen oriental
fundamentada en la dualidad de todo lo existente en el universo. Cada ser,
objeto o pensamiento posee un complemento del que depende para su
existencia. Dentro de cada ser, objeto o pensamiento existe parte de su
complemento, y viceversa. De lo que se deduce que nada existe en estado puro.
Paso: 01
Paso: 04
Soldar
A
B
Paso: 05
Relleno degradado
radial
Paso: 02
AUB
Recortar
en A
Reflejo
Paso: 03
Paso: 06
CICLO: VII
CONSTRUCCIN DE UNA
RUEDA DE ENGRANAJE
D=6.75
D=58
D=38.00
D=13
D=39
CICLO: VII
ROMPECABEZAS:
1. El diseo de la parte izquierda nos servir de
Objeto a contener. La estructura agrupada
de la derecha (el diseo de las piezas del
rompecabezas) nos servirn de Objetos
contenedores.
2. Antes de colocar los Objetos a contener debe
desactivar la opcin Centrar automticamente
el nuevo contenido de power point (en la
ventana opciones del men
Herramientas/Opciones Espacio de trabajo
Editar). Luego de ello coloque los objetos a
contener dentro de los objetos contenedores
(piezas de rompecabezas)
3. Para finalizar desagrupe los Objetos
contenedores y luego puede mover cada
pieza para ver que el diseo contenido a sido
partido en cada pieza del rompecabezas de
modo automtico.
CICLO: VII
El gusanito
CUERPO:
Dibuje un crculo de 40 de dimetro, tres crculos de 25, un crculo de
20, un crculo de 15 y un crculo de 10. (Fig. 1)
Seleccione cada una de las elipses del cuerpo
Abra la ventana propiedades (ALT+ENTER)
Elija Relleno degradado radial
Sector del primer relleno verde, sector del ltimo relleno blanco.
Descentrado horizontal=25, Vertical=-16 (Fig. 2)
PERMETRO DEL CUERPO:
! Seleccione las elipses del cuerpo (MAYS + CLIC)
! Seleccione herramientas de contorno y quite el contorno.
! Copie al portapapeles de la memoria (CTRL+C)
! A las elipses seleccionadas aumente la anchura(grosor de linea) a 8pt.
! Pegue el cuerpo del portapapeles (CTRL+V) (Fig. 3)
OJO IZQUIERDO:
Dibuje 4 elipses de diferentes dimetros:
Elipse 1: x1=10 y1=20 relleno=Blanco
Elipse 2: x2=7 y2=15 relleno=Celeste
Elipse 3: x3=4 y3=12 relleno=Negro
Elipse 4: x4=3 y4=8 relleno=Blanco
DETALLE DE LOS OJOS:
Seleccione la elipse 4, haga clic en Herramienta forma (F10)
Elija el sector circular y modifique
OJO DERECHO:
Trace una persiana que seleccione las 4 elipses del ojo
izquierdo.
Copie (+) y luego traslade hacia la derecha.
NARIZ:
Dibuje una elipse de dimetros: xn=10 yn=6
Seleccione la elipse
4
Abra la ventana propiedades (ALT+ENTER)
Rellene con degradado radial
Sectorice del primer relleno rojo y el ltimo blanco.
Descentrado horizontal=25, Vertical=-16 Relleno=Rojo
ANTENA:
Dibuje una elipse con dimetros: xa=6 ya=8 relleno degradado
radial=Verde
LNEA CONECTORA DE LA ANTENA:
! Trace una lnea con la herramienta a mano alzada
que una la cabeza con la antena.
! Elija el contorno 3 pt
! Modifique para hacerla curva con herramientas forma
! Convierta lnea en curva en el nodo final
! Manipule los puntos de control para darle forma
curva
CONSTRUIR CEJA:
Elipse 1: x1=_ y1=_ Orden=debajo
Elipse 2: x2=_ y2=_ orden=encima
Seleccione las dos elipses
Alija ventana acoplable dar forma
Recorte la elipse 1
BOCA:
- Trace a mano alzada una lnea.
- Active la herramienta forma.
- Tome el nodo final y convertirla en curva
- Modifique los puntos de centro para convertirla en curva.
CICLO: VII
Bola de billar
1. Cree una bola dibujando un crculo en la pgina. Elimine el contorno y
aplique el relleno radial con el punto de luz situado cerca a la esquina
superior izquierda. Este ejemplo emula una bola de billar,
aadiendo para ello un crculo blando y el nmero 9.
2. Dibuje una elipse una elipse grande debajo de la bola, parecida a
la que se muestra en la ilustracin anterior. Rellene la elipse con
el color de fondo (blanco).
3. Haga un duplicado de la elipse y reduzca su tamao para que
quede aproximadamente como en la ilustracin. Rellene esta
segunda elipse de negro.
4. Seleccione las dos elipses y quite los contornos de ambas.
5. Con las 2 elipses seleccionadas, introduzca un valor mayor de 50 en el
cuadro de parmetro Etapas para crear un efecto de mezclas ms suave.
6. Pulse en la pestaa Aceleracin y coloque el deslizador Acelerar objetos desplazando hacia la
derecha. Deje activada la casilla Enlazar Aceleraciones.
7. Active la casilla de verificacin Aplicar a tamao.
8. Pulse el botn Aplicar.
9. Seleccione la bola que ha creado en el paso 1 y pulse con el botn derecho sobre ella para hacer
aparecer el Men Objeto. Pulse Orden/ Hacia adelante para colocar la bola delante de la mezcla
que acaba de crear.
10.Desplace la bola hasta colocarla sobre la mezcla para que quede como se muestra a continuacin.
Ejercio:
Disear el Yin y yan como se
muestra en la figura:
9
REA: Educacin para el Trabajo
CICLO: VII
Clase transparencia:
1. Dibuje la siguiente estructura
A
B
CICLO: VII
SECCIN 3D DE UNA
RUEDA DE ENGRANAJE
1
H. Cuchillo
Recortar
3
4
5
Profundidad
Tipo de extrusin
Coordenadas del
punto de fuga
Rotacin de
estructura
REA: Educacin para el Trabajo
Color
Especialidad: Computacin e Informtica
Iluminacin
DOCENTE: Salazar Crdova Hctor Jos
CICLO: VII
EXTRUSIN DE TEXTO:
1. Teclee la palabra Amor en la pgina usando una fuente negrita con
un tamao aproximado de 120 puntos (impact) (Fig. 1)
2. Rellene el texto con un degradado horizontal del negro al 10 por
cien de gris y asigne al texto un contorno blanco.(Fig. 2)
3. Con el texto seleccionado extryalo usando los valores
predeterminados de Pequeo atrs y Bloqueado en objeto, con un
valor de profundidad de 20. Pulse despus de aplicar.
4. Una vez extruido el texto, defina la profundidad 20, las
coordenadas del punto de fuga (x;y)=(75;50). Si ha cancelado la
seleccin de la extrusin, pulse en el botn Editar para volver a
activarla. (Fig. 3;4)
5. Pulse en el icono Color de extrusin. Del espectro de colores elija:
Usar relleno del objeto y pulse Aplicar. Si se encuentra activada la
casilla de verificacin Rellenos de lpiz, desactvela. (Fig. 5)
6. Con el texto extruido an seleccionado, active la casilla de
verificacin Relleno de tapiz y pulse a continuacin en el botn
Aplicar.(Fig. 6) Observe la diferencia entre las dos formas de
relleno. La parte extruida de la primera ilustracin ha sido rellenada
como si cada pieza de las que componen la extrusin fuese un
objeto independiente, en tanto que en la segunda ilustracin el
relleno se ha aplicado a toda la extrusin considerando esta como
nico objeto.
7. Con el texto extruido an seleccionado, pulse en el botn Relleno
uniforma. En el cuadro Usando debe aparecer el color negro. Puse
el botn y elija el color rojo en
la paleta desplegable. Pulse a
continuacin en Aplicar.(Fig.
7) El texto extruido puede
verse con relleno degradado
aplicado al objeto de control
como en la Fig.2, y el relleno
de color rojo para los objetos
que conforman la parte
extruida propiamente dicha.
8. Con el texto extruido an
seleccionado, seleccione el
botn de radio Sombra.
9. Pulse en el botn De y elija el
cin (azul claro) en la paleta
desplegable. Pulse en el botn
A y elija rojo en la paleta
desplegable. Pulse en el botn
Aplicar para ver los
resultados.(Fig. 8)
10. El objeto de control debe
encontrarse relleno con un
degradado lineal horizontal
del negro al 20 por cien
de gris. La parte
extruida debe
encontrarse rellena con
un degradado lineal
vertical del rojo al
cian.(Fig. 9)
Amor
Amor
3
4
CICLO: VII
MEDIOS ARTSTICOS
Aadir a la lista
del diseminador
Lista de archivos
de la lista de
diseminador
Pinceladas/espacio de
objetos que se
diseminarn
CICLO: VII
DISEO DE ICONOS
Marca: Claro
8
6
7
Claro
REA: Educacin para el Trabajo
CICLO: VII
!Mediante
el
laboratorio
de ajuste
de imagen
podemos
lograr
efectos
muy
interesante
s, tanto
realista
como Subrealista, al
final el
Concepto y
la
expresin
del artista
es la que
tiene valor
ya que es
quien toma
la decisin Final.
!Una vez logramos colorear la imagen, seguimos
trabajando con las dems partes,repitiendo todo el
proceso para el pelo, ojos, prendas de vestir, labios
etc.., con el pincel de retoque damos los toques finales
para alisar la imagen y crear un aspecto mas natural.
CICLO: VII
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CICLO: VII