Coreldraw 11 Superfacil
Coreldraw 11 Superfacil
Coreldraw 11 Superfacil
CorelDRAW 11 Superfácil
Vídeos
Ejercicios
Índice
Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
¡Bienvenido a CorelDraw 11! ....................................................... 3
¿Para qué sirve CorelDraw? ......................................................... 3
¿Qué es CorelDraw? .................................................................... 4
Sobre este libro .............................................................................. 7
Antes de empezar.......................................................................... 8
1 Operaciones básicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Algunas convenciones ................................................................. 13
El Tablero de Dibujo .................................................................... 15
Salir de CorelDraw ...................................................................... 22
Ajustes para empezar a trabajar ................................................. 23
Si algo va mal .............................................................................. 24
Creación de Rectángulos ............................................................. 25
Limpiando la pantalla ................................................................... 29
Selección de Objetos ................................................................... 30
Borrado de Objetos ..................................................................... 35
Coloreado de Objetos .................................................................. 36
Desplazamiento de Objetos ......................................................... 41
Superposición de Objetos ............................................................ 45
Selección de Objetos ocultos ....................................................... 48
Duplicación de Objetos ................................................................ 49
Deshacer operaciones ................................................................. 51
Dimensionamiento, Estirado y Reflexión de Objetos ................... 52
Rotación e Inclinación de Objetos ............................................... 57
Repetición de la última operación ................................................ 59
Control de pantalla ....................................................................... 62
Uso del Navegador ...................................................................... 65
Ejercicio resumen del capítulo 1 .................................................. 66
Guardando dibujos ....................................................................... 68
xii índice
2 Manejo de Objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Recuperación de Documentos .................................................... 75
Normas generales sobre el manejo de Objetos ........................... 78
Creación de Elipses ..................................................................... 78
Creación de Líneas Abiertas ....................................................... 81
Creación de Líneas Cerradas ...................................................... 84
Creación de Polígonos y Estrellas ............................................... 89
Creación de Formas Básicas ....................................................... 93
Creación de Texto Artístico ........................................................ 95
Agrupación de Objetos .............................................................. 109
Creación de espirales y rejillas .................................................. 114
Visión a pantalla completa ......................................................... 117
Control de Páginas .................................................................... 118
Configuración de Página ........................................................... 121
Administración de Color ............................................................ 124
Impresión de un dibujo ............................................................... 127
Ejercicio resumen del capítulo 2 ................................................ 129
9 Apéndice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 497
Ventanas acoplables .................................................................. 499
Panel de Importación ................................................................. 502
Tipografía .................................................................................. 507
Exportación de imágenes para la Web ...................................... 516
Sobre CorelDraw 11 Superfácil ................................................ 522
···
INTRODUCCIÓN 1
Introducción
¿Qué es CorelDraw?
Sobre este libro
Antes de comenzar a trabajar
INTRODUCCIÓN 3
¡ Bienvenido a CorelDraw 11 !
Si usted ha decidido introducirse en el apasionante mundo del diseño por ordenador a
través de CorelDraw 11, reciba nuestra enhorabuena por su elección.
Ya sólo necesita una buena guía (como la que tiene ahora en sus manos) para lanzarse
a explorar la magia de este fascinante universo. A medida que lea las páginas de este libro
y realice los ejercicios propuestos, irá adquiriendo habilidades que hasta ahora le
parecían inalcanzables y reservadas únicamente a los profesionales.
Le aseguramos que hemos trabajado muy duro en este manual para conseguir un texto
claro, directo y eficaz a fin de contarle, sin rodeos ni tecnicismos, todo lo que debe saber
sobre CorelDraw.
El texto está estructurado para que, ya desde las primeras páginas, usted pueda realizar
diseños sencillos que, a medida que avance en la lectura, se irán haciendo progresiva-
mente más sofisticados hasta alcanzar, en los últimos capítulos, la calidad del diseño
profesional.
En resumen: el objetivo de este libro es enseñarle a manejar una poderosa herramienta
capaz de plasmar todo lo que su mente pueda imaginar.
¡Adelante, pues!
En resumen, usted descubrirá que, gracias a CorelDraw, se le han abierto las puertas del
fascinante mundo de los gráficos por ordenador, quedando a su alcance proezas que hasta
ahora estaban reservadas únicamente a los diseñadores gráficos.
¿Qué es CorelDraw?
CorelDraw es un programa de diseño vectorial orientado a objetos, caracterizado por su
gran potencia y facilidad de manejo.
Probablemente se esté preguntando qué significa el calificativo de “vectorial orientado
a objetos” aplicado a un programa de dibujo, y en qué le afecta a usted este hecho.
Enseguida se lo explicamos:
Al dibujar con CorelDraw, usted crea OBJETOS y segui-
damente los coloca en el lugar apropiado. Los Objetos
pueden ser líneas, curvas, polígonos, círculos, for-
mas complejas, textos, etc., y su característica más
notable es que mantienen su individualidad res-
pecto al resto de los otros Objetos. Un Objeto
típico puede ser un pez tropical.
Dibujar con CorelDraw puede compararse a
trabajar sobre una pizarra adhesiva, utilizando
objetos dibujados y recortados en cartulina.
INTRODUCCIÓN 5
Mediante la utilización repetida del Objeto «Pez tropical» se ha creado el acuario. Observe que
todos los especímenes se han obtenido mediante ligeras modificaciones de un mismo Objeto
6 ... ¿Qué es CorelDraw?
El término VECTORIAL significa que los Objetos quedan definidos mediante vectores,
es decir, que CorelDraw utiliza los valores numéricos que describen geométricamente
a los Objetos. Por ejemplo, una línea recta queda determinada por las coordenadas de sus
extremos, y una circunferencia por la posición del centro y la longitud del radio. Pero no
se alarme, sólo queremos ampliar su cultura. Todos esos complicados cálculos los hace
CorelDraw internamente. Usted sólo tiene que concentrarse en dibujar, de la misma
forma en que lo haría con un lápiz sobre un papel.
Le anticipamos algunas de las ventajas que ofrece el dibujo Vectorial:
A partir del vaso de la izquierda se pueden obtener ilimitadas versiones de la misma ilustración
con la sola aplicación de un efecto de deformación plástica
La calidad final de un Objeto será tan buena como lo sea el medio de representación
(impresora o pantalla).
Antes de empezar
Antes de pasar al próximo capítulo, donde comenzará a trabajar con CorelDraw,
considere las siguientes sugerencias:
CorelDraw trabaja bajo Windows y, por tanto, le sería de gran ayuda estar familiari-
zado con ese entorno. Si no tiene experiencia en Windows, le recomendamos que
antes de comenzar con CorelDraw realice el tutorial de Windows. Para ello, pulse el
botón y seguidamente seleccione el icono , y acceda al apar-
tado «Fundamentos de Windows».
Como probablemente ya sabe por experiencia, los programas suelen tener ocasio-
nalmente comportamientos incomprensibles. CorelDraw 11 no es una excepción y,
en ocasiones, se encontrará con reacciones anómalas. En tales casos, puede optar
por salir del programa y volverlo a iniciar con un Documento diferente, o incluso
terminar la sesión de Windows y comenzar de nuevo.
Si el problema persistiera, considere la posibilidad de estar haciendo algo mal.
También puede ocurrir que los diseñadores de CorelDraw hayan dejado algunos
cabos sueltos y usted se encuentre balanceándose en el extremo de uno de ellos.
INTRODUCCIÓN 9
En tal caso, sólo podemos recomendarle que utilice su imaginación para rodear el
obstáculo.
Corel Corporation suministra en el paquete algunas direcciones y teléfonos en los
que podrá plantear sus dudas y quejas. Si su problema es de los que tienen solución
no debe preocuparse: Corel atiende bien a sus clientes autorizados.
···
1 OPERACIONES BÁSICAS 11
Operaciones básicas
Convenciones
El Tablero de Dibujo
Gestión básica de Objetos
1 OPERACIONES BÁSICAS 13
Algunas convenciones
Aunque suponemos que usted conoce el entorno Windows, recordaremos a continuación
algunos conceptos y operaciones básicas, y la forma en que se representarán en este
manual.
Puntero
El movimiento del ratón se traslada a la pantalla mediante el PUNTERO, que suele
tener forma de flecha o de cruz. El Puntero puede considerarse como la prolonga-
ción virtual (dentro de la pantalla) de su dedo índice, y en este manual se represen-
tará con una cruz: .
Click
El ratón es el instrumento básico para el manejo de
CorelDraw. Hay varias formas de utilizar el ratón. La
expresión «Click» significa que debe pulsar el botón
izquierdo una vez y soltarlo inmediatamente. El resul-
tado de esta operación suele ser la selección del ele-
mento sobre el que se ha situado el Puntero. A esta
operación también se le llama «PULSAR».
En este manual se da por supuesto que el botón izquierdo es el principal, y el derecho,
el secundario. Windows ofrece la posibilidad de cambiarlo, si ése fuera su deseo.
Click·Click
Significa que debe pulsar dos veces sucesivas el botón izquierdo del ratón y soltarlo
inmediatamente. Para que surta efecto, es necesario que las dos Pulsaciones se
realicen dentro de un corto intervalo de tiempo, pudiéndose ajustar la duración de
este intervalo en el panel de control de Windows.
El resultado de esta operación suele ser la activación de la función señalada por el
Puntero. También se designa como «DOBLE PULSACIÓN».
Clic... ...k
La expresión «Clic...» significa que debe presionar el botón izquierdo del ratón y no
soltarlo hasta que se le indique. Esta operación también se llama «ARRASTRE» y
generalmente se usa para desplazar el elemento sobre el que se ha colocado el Punte-
ro. La operación de soltar el botón después de un «Clic...» se representa como «...k».
14
14 ... Algunas convenciones
Menú
Como todas las aplicaciones Windows, CorelDraw dispone de un MENÚ desplega-
ble situado en la parte superior de la pantalla. Cuando tenga que utilizarlo para
acceder a alguna opción, se indicarán, separadas por el signo « », las distintas
elecciones y alternativas que deba tomar.
Utilización de mayúsculas
Para facilitar la comprensión del texto, hemos utilizado mayúsculas en aquellas
palabras que tengan un significado específico en el contexto del trabajo propio de
CorelDraw. Así, por ejemplo, podría encontrar una frase como ésta: «La Selección
de un Objeto tiene como objeto...». El término «Objeto» posee en CorelDraw un
significado muy específico y diferenciado del comúnmente aceptado, de ahí que
cuando utilicemos la palabra «Objeto» para referirnos a su significado restringido,
utilicemos mayúsculas.
El Tablero de Dibujo
Supongamos que ya tiene instalado CorelDraw 11 en su ordenador. Para comenzar a
trabajar despliegue, pulsando CONTROL+ESC, el menú de INICIO de Windows, Pulse
sobre la opción , a continuación sobre ,y
finalmente sobre la referencia . Después de algunos segundos, tendrá en
su pantalla lo que denominaremos en adelante TABLERO DE DIBUJO.
-Barra de Propiedades
!-Caja de Herramientas
-Paleta de Colores
Los elementos principales que integran el Tablero de Dibujo se describirán en los próximos apartados
16
16 ... El Tablero de Dibujo
Si al ejecutar la aplicación
apareciera en medio de la
pantalla la ventana «Bienve-
nido a CorelDraw», Pulse
sobre el icono correspondien-
te a la opción NUEVO
GRÁFICO y accederá al
Tablero de Dibujo. Más
adelante y a medida que las
conozca, podrá utilizar el
resto de opciones
Antes de nada, proceda a maximizar la ventana del programa si no lo está. Observe que
en la esquina superior derecha hay tres iconos que permiten controlar el estado
de la ventana:
Plegado de ventana
Si Pulsa el botón de la ventana exterior correspondiente al programa CorelDraw, la
ventana que lo contiene se plegará en el botón y pasará a la Barra de
Tareas de Windows. Podrá desplegarla nuevamente haciendo Click sobre el botón
en la Barra de Tareas. Con esta acción no se termina la ejecución del
programa. Únicamente se hace desaparecer transitoriamente de la pantalla.
Si Pulsa el icono correspondiente al documento (esquina adyacente interior) la
ventana que contiene el documento de trabajo se plegará en una pequeña barra que
usted podrá desplegar Pulsando el correspondiente icono.
Cerrar ventana
Pulsando sobre este botón , terminará definitivamente la sesión de trabajo con
CorelDraw. Sólo debe utilizarlo cuando desee cerrar CorelDraw.
A pesar de la drástica acción de este botón, no debe preocuparse por cerrarlo
accidentalmente. Si lo Pulsa y existe algún documento pendiente de Guardar, Co-
relDraw se lo advertirá y le pedirá su autorización explícita para seguir adelante.
18
18 ... El Tablero de Dibujo
Observe que existen dos series con los tres iconos descritos. La
superior corresponde a la ventana del programa CorelDraw y la
inferior a la ventana del documento activo. Ambas deben estar
maximizadas.
Documento
Programa
3 En la banda izquierda del Tablero de dibujo encontrará una regleta vertical con 14
iconos, denominada CAJA DE HERRAMIENTAS. Cada icono representa una
herramienta con una función específica y diferente. Aunque enseguida aprenderá su
función, puede averiguar su utilidad colocando el Puntero sobre cualquiera de ellas
durante más de 2 segundos. ¡Compruébelo!
Selección
Forma o Perfilado
Zoom
Mano alzada
Rectángulo
Elipse
Polígono
Formas básicas
Texto
Mezcla interactiva
Cuentagotas
Contorno
Relleno
Relleno interactivo
10 Un documento CorelDraw puede estar constituido por una o más páginas. El CON-
TADOR DE PÁGINAS le informa del número de la página actual y le permite
eliminar, insertar y seleccionar páginas.
Salir de CorelDraw
Lo segundo que debe aprender sobre una aplicación es cómo salir de ella. Para hacerlo,
pulse ALT+F4 o siga la secuencia:
MENÚ : ARCHIVO SALIR si ha iniciado un
dibujo y no lo ha guardado, Corel-
Draw le mostrará una caja de diálogo,
en la que tendrá que elegir (haciendo
Click sobre la opción adecuada) en-
tre: SÍ (guardar los cambios), NO (per-
derlos) o CANCELAR (para volver a
CorelDraw)
1 OPERACIONES BÁSICAS 23
Pulse aquí
Si algo va mal
Debido a la gran flexibilidad del entorno de trabajo de CorelDraw, existe el riesgo de que
accidentalmente desplace u oculte alguno de los elementos de trabajo presentes en el
Tablero de Dibujo. También puede cambiar el funcionamiento básico de CorelDraw.
1 OPERACIONES BÁSICAS 25
Creación de Rectángulos
Bien, ya sabe lo suficiente para comenzar a crear Objetos. Empezaremos por el más
simple: El RECTÁNGULO.
Para crear Rectángulos, lo primero que debe hacer es activar en la Caja de Herramientas
el botón que representa a un rectángulo (4ª posición). Para activarlo Pulse sobre él,
tras lo cual se volverá más claro , dando la impresión de que se ha hundido. Eso
significa que la herramienta Rectángulo está activa, y que los Objetos que puede crear
ahora son Rectángulos.
Para crear un Rectángulo, lleve el Puntero al Área de Dibujo y haga Clic... sobre el punto
donde desee situar uno de los vértices del Rectángulo, seguidamente Arrastre el ratón
(sin soltar el botón) hasta el punto donde quiera situar el vértice opuesto. Observará que
a medida que desplaza el ratón se genera un rectángulo variable. Cuando adquiera la
forma adecuada, suelte el botón y el Rectángulo se habrá creado.
Composición realizada
únicamente con
Rectángulos. Estos
elementos son particu-
larmente útiles para
ilustraciones que
representen edificios y
obras arquitectónicas
26
26 ... Creación de Rectángulos
Utilizaremos el viñeteado para mostrar una secuencia temporal de las etapas más importantes de un
proceso. En este caso se describe gráficamente la operación de crear un Rectángulo
Si está trabajando con medidas exactas le será de gran ayuda esta información.
Si tiene que borrar los Objetos que acaba de crear, le adelantamos que en
el siguiente apartado, titulado «Limpiando la pantalla», le enseñaremos
cómo hacerlo.
28
28 ... Creación de Rectángulos
(¡) Cuando tenga que crear Objetos que se solapen mutuamente, como es el
caso de los tres Rectángulos concéntricos del ejercicio, empiece a crearlos
de mayor a menor tamaño. En los próximos apartados comprenderá el
porqué de esta norma.
Una vez que tenga activa la herramienta Rectángulo de 3 puntos , proceda así
para trazar un Rectángulo inclinado:
2 Desplace el ratón (sin pulsar el botón) hasta que el Rectángulo transitorio ad-
quiera el tamaño y la forma deseada. Pulse entonces el botón izquierdo del ratón
para confirmar la creación del Rectángulo.
Limpiando la pantalla
Una de las funciones que más anhela el usuario novel de un programa de diseño gráfico
es la de “borrón y cuenta nueva” para deshacerse de los abundantes errores que ha
cometido y concederse una nueva oportunidad de hacerlo mejor. Como puede ver, no le
hemos hecho esperar. Para borrar todos los Objetos presentes en el Área de Dibujo,
puede Cerrar el Documento actual y Abrir otro nuevo.
Para hacerlo, siga la secuencia:
MENÚ : ARCHIVO CERRAR CorelDraw le muestra una caja de diálogo en la que debe
tomar una decisión respecto a la pregunta: «¿Guardar cambios a Gráfico1?». Haga
Click en la opción NO y el Tablero de Dibujo quedará limpio para abrir un nuevo
Documento. Pulse: ARCHIVO NUEVO o CONTROL+N y dispondrá entonces de
un Documento limpio de Objetos donde poder seguir trabajando
30
30 ... Limpiando la pantalla
Cierre el Documento actual y Abra uno Nuevo donde podrá repetir el ejercicio
anterior. Repita este ciclo hasta conseguir unos resultados satisfactorios.
Selección de Objetos
Ahora el Área de Dibujo debería mostrar los Rectángulos correspondientes al ejercicio
anterior. Si no es así, constrúyalos nuevamente para que pueda experimentar con los
conceptos que se desarrollarán a continuación.
Supongamos que desea modificar algún Rectángulo Objeto Seleccionado
en particular, ya sea cambiándolo de lugar, colo-
reándolo o estirándolo. Lo primero que tiene que
hacer es SELECCIONARLO para que CorelDraw
«sepa» con qué Objeto quiere trabajar. Para Selec-
cionar un Objeto debe tener activa la herramienta de
Selección, y eso se consigue haciendo Click sobre el
icono de la Caja de Herramientas.
Una vez activada la herramienta de Selección (el
icono aparecerá hundido ), sólo tiene que situar el
Puntero sobre el Objeto que desee Seleccionar y
hacer Click. En ese instante aparecerán ocho cuadra-
En esta composición, formada por va-
dos negros (denominados TIRADORES) rodeando rios tipos de Objetos, se ha Seleccio-
al Objeto, señal inequívoca de que está Selecciona- nado uno de ellos
do. Si observa la Barra de Estado, podrá ver el
mensaje «Rectángulo en Capa 1».
1 OPERACIONES BÁSICAS 31
Selección de un Objeto
Si Pulsa sobre otro Rectángulo, los ocho cuadrados negros (Tiradores) rodearán al
Rectángulo que acaba de Seleccionar, al tiempo que desaparecen del anterior, que dejará
de estar Seleccionado. Además de los Tiradores, aparece una X en el centro del Objeto.
Pronto veremos su utilidad.
Observe que al crear un Objeto éste queda Seleccionado automáticamente.
A veces resulta muy práctico Seleccionar varios Objetos simultáneamente para poder
realizar modificaciones sobre todos ellos en una sola operación. Existen dos métodos
para Seleccionar varios Objetos:
Método A
Haga Click sobre un Objeto y seguidamente Seleccione los demás (haciendo Click
sobre ellos de uno en uno) mientras mantiene presionada la tecla de MAYÚSCU-
LAS. Comprobará que, de esa forma, el área limitada por los ocho Tiradores se
ampliará hasta un perímetro rectangular que abarque a todos los Objetos Seleccio-
nados y que la X se reubica en el centro geométrico del perímetro.
Si desea descartar uno de los elementos incluidos en la Selección, sólo tiene que
hacer Click sobre él (mientras mantiene presionada la tecla de MAYÚSCULAS) y
el Objeto dejará de formar parte del grupo Seleccionado. Observe que en la Barra
de Estado (zona inferior) se le indica el número de Objetos Seleccionados.
Método B
Con la herramienta de Selección activa, haga Clic... sobre uno de los vértices de
un rectángulo imaginario que contenga ÍNTEGRAMENTE todos los Objetos que
desee Seleccionar. Arrastre ahora el ratón, sin soltar el botón, hasta el vértice
opuesto y suelte el botón. Comprobará que todos los Objetos contenidos en el
marco punteado se Seleccionan simultáneamente.
) . ) . ) .
+ + +
, , ,
* - / * - / * - /
También está permitido combinar ambos métodos de Selección. Para ello, tenga en
cuenta que si la tecla de MAYÚSCULAS no está presionada, cualquier Selección que
realice (por el método A o B) sustituirá a la anterior, mientras que si la tecla
MAYÚSCULAS está presionada, cualquier Selección (realizada por el método A o B)
se acumulará a la anterior. Por otro lado (con MAYÚSCULAS presionada), si Pulsa
Objetos que ya están Seleccionados, lo que en realidad hace es DESELECCIONARLOS.
Si desea anular la Selección actual, pulse la tecla ESC o haga Click sobre un punto del
Área de Dibujo que esté libre de Objetos. Por último, sepa que haciendo Click·Click
sobre el botón de la Herramienta de Selección o bien siguiendo la secuencia:
MENÚ: EDICIÓN SELECCIONAR TODO OBJETOS
Borrado de Objetos
La operación contraria a la de creación de Objetos es la de BORRADO. Para eliminar
un Objeto o grupo de Objetos, sólo tiene que Seleccionarlos y pulsar la tecla SUPR.
También puede hacerlo a través de la secuencia:
MENÚ : EDICIÓN ELIMINAR
Si desea eliminar todos los Objetos del Área de Dibujo, Selecciónelos haciendo
Click·Click sobre la herramienta de Selección o bien siguiendo la secuencia
MENÚ: EDICIÓN SELECCIONAR TODO OBJETOS
Coloreado de Objetos
Ahora que ya sabe cómo Seleccionar Objetos, está en condiciones de realizar transfor-
maciones sobre ellos. Empezaremos por el COLOREADO.
Lo primero que debe saber es que los Objetos se componen de dos partes: CONTORNO
y RELLENO. El Contorno es la línea exterior envolvente, y el Relleno es el área limitada
por el Contorno. Un Objeto puede imaginarse como un armazón de alambre (Contorno)
sobre el que se ha tendido un tejido terso (Relleno).
Contorno
Relleno
... Borrado de Objetos 1 OPERACIONES BÁSICAS 37
Coloreado de un Objeto
Cuando usted crea un Objeto, CorelDraw le asigna automáticamente los Colores por
defecto, que son Negro para el Contorno y X (Invisible) para el Relleno. Esto significa
que los Objetos que ha creado hasta ahora son «transparentes» o, dicho con propiedad,
carecen de Relleno.
Tenga en cuenta que los Objetos con Rellenos distintos de X son opacos, de tal manera
que pueden ocultarse mutuamente e incluso puede darse el caso de que uno de ellos quede
totalmente oculto bajo otro de Color Opaco. Por eso le advertimos anteriormente que,
para crear varios Objetos que se solapen mutuamente, debía comenzar a dibujarlos por
el más grande, a fin de que los más pequeños fueran quedando encima. Si lo hiciera al
revés, se irían ocultando mutuamente siempre que no tuvieran Relleno X (invisible).
Observe que el Color Blanco puede tener el mismo aspecto que el Color X, pero esto es
sólo aparente. Si crea un Objeto Blanco sobre otro ya existente, lo ocultará porque es opaco.
Sin embargo, si crea un Objeto con Relleno X dejará ver al Objeto que hay debajo.
... Coloreado de Objetos 1 OPERACIONES BÁSICAS 39
Si piensa que el Color Invisible (X) sólo puede traerle problemas, se equivoca.
Además de las numerosas aplicaciones que irá descubriendo a medida que
avance en el dominio de CorelDraw, considere, por ejemplo, la posibilidad de
ocultar parte de un Objeto, colocando encima otro Objeto con Contorno X y
Relleno del mismo Color que el fondo, o bien de superponer varios Objetos con
Relleno X para que no se oculten mutuamente.
En la ilustración siguiente puede apreciar la utilización de Contorno X para
obtener una imagen compacta y, en el caso de la oreja, para “parchear” parte
del Contorno Negro del Rectángulo que representa a la oreja.
Si Pulsa sobre una celdilla de Color sin tener Seleccionado algún Objeto, Corel-
Draw entenderá que desea establecer ese Color por defecto (el Color por defecto de
fábrica es el Blanco). Si fuera así, confirme en la caja de diálogo que se habrá
desplegado.
40
40 ... Coloreado de Objetos
Otra técnica que puede utilizar para Colorear Objetos es la de Pulsar sobre la
celdilla de Color elegida en la Paleta de Colores y Arrastrar el Puntero, sin
soltar el botón izquierdo del ratón, hasta el Objeto al que desee aplicar esa
tonalidad. Cuando esté posicionado sobre el Relleno del Objeto, suelte el botón.
Para Colorear el Contorno libere el botón cuando el Puntero esté justamente
sobre el Contorno. Observe que el Puntero cambia de forma según esté situado
sobre el Relleno o sobre el Contorno del Objeto, facilitándole así la
elección del momento en el que debe soltar el botón, especialmente cuando se
trata de colorear Contornos.
Desplazamiento de Objetos
Una de las operaciones que con más frecuencia se realizan sobre los Objetos es la de
cambiarlos de lugar.
Las tres versiones se han realizado Desplazando los diferentes Objetos que representan peces
42
42 ... Desplazamiento de Objetos
Desplazamiento de Objetos
Como norma general, acostúmbrese a Arrastrarlo Pulsando sobre la “N” que aparece en
su centro. Utilizando esta técnica, podrá incluso Desplazarlos teniendo activa una
Herramienta distinta a la de Selección (por ejemplo la de Rectángulo).
Para Desplazar un grupo de Objetos, Selecciónelos, haga Clic... sobre cualquiera de los
Objetos Seleccionados o sobre la : central y continúe como en el caso de un solo Objeto.
Todos los Objetos Seleccionados se Desplazarán conservando sus posiciones relativas.
Superposición de Objetos
Cuando dos o más Objetos ocupan la misma posición, se ocultan parcial o totalmente a
menos que tengan Relleno de Color Invisible (X). Cada vez que usted crea un Objeto,
CorelDraw le asigna automáticamente un nivel de jerarquía, tanto más alto cuanto más
reciente sea el Objeto, de tal manera que los Objetos más nuevos ocultan a los más
antiguos.
Como solución a este problema, CorelDraw ofrece varias funciones orientadas a modi-
ficar la jerarquía de Superposición de los Objetos.
46
46 ... Superposición de Objetos
MENÚ: ORGANIZAR ORDEN aparecerá una nueva extensión del Menú con siete
opciones:
DELANTE DE...: Permite situar un Objeto por encima de otro. Para usar esta opción
Seleccione uno o más Objetos, Pulse sobre la opción DELANTE DE... y, cuando el
Puntero se convierta en una , Pulse sobre el Objeto sobre el que desee
Superponer los Objetos Seleccionados.
Como alternativa más rápida al Menú, puede utilizar las combinaciones de teclas:
A veces, al usar la opción AVANZA UNA o RETROCEDE UNA, puede ocurrir que
no se consiga el efecto esperado hasta después de repetir la operación varias veces.
Eso se debe a que entre el Objeto que se desea elevar/sumergir y el de referencia
existen varios escalones, correspondientes a otros tantos Objetos que se crearon
entre ambos y que ahora pueden estar ubicados en otros lugares.
Para conseguir invertir las posiciones de dos Objetos que no fueron creados uno a
continuación del otro, puede ser necesario ascender/descender varios escalones, y eso
se consigue repitiendo la operación correspondiente tantas veces como sea preciso.
Para facilitar la tarea, se aconseja utilizar las combinaciones de teclas rápidas.
Las opciones DELANTE DE... y DETRÁS DE... facilitan mucho el trabajo en Super-
posiciones en las que existen muchos Objetos intermedios.
Para situar, por ejemplo, el Objeto D inmediatamente encima del C, Seleccione el
D, active la función DELANTE DE... y Pulse con el Puntero (que habrá tomado
forma de ) sobre el Objeto C.
Las opciones DELANTE DE... y DETRÁS DE... son una alternativa precisa a la
técnica de repetición anteriormente descrita, que debe utilizar siempre que haya un
número considerable de escalones entre las posiciones origen y destino.
) ) )
* * *
+ + +
- - -
. . .
/ / /
, , ,
Si tiene problemas con Objetos que se niegan a remontarse sobre otros, pruebe a
colocar ambos Objetos dentro del Marco de Página e intente entonces la maniobra
de Superposición.
Si coloca un Objeto con Relleno X sobre otro Objeto de manera que lo cubra
completamente, no podrá Seleccionar el Objeto situado debajo a menos que lo
Pulse justamente sobre el Contorno. La Selección de Objetos ocultos es un tema
muy importante al que dedicaremos una atención especial en el próximo apartado.
48
48 ... Superposición de Objetos
Duplicación de Objetos
Con frecuencia resulta necesario disponer de varios Objetos iguales. Sería un derroche
de trabajo dibujarlos uno a uno. CorelDraw ofrece para optimizar la tarea de crear
Objetos iguales la sencilla, aunque potente, función de Duplicación que nos permite
crear estructuras repetitivas con facilidad y precisión.
La Duplicación
sistemática de Objetos
indivíduales puede
ahorrar mucho trabajo
tal como resulta
evidente en el diseño
propuesto
50
50 ... Duplicación de Objetos
Figura A Figura B
Deshacer operaciones
Con demasiada frecuencia suele ocurrir que realizamos una operación cuyo resultado
final no es el esperado y nos gustaría regresar hacia atrás en el tiempo, justo hasta el
instante en que cometimos el error. CorelDraw dispone de su propia “máquina del
tiempo”, que nos permite DESHACER las últimas operaciones realizadas. También es
posible arrepentirse del arrepentimiento y reconstruir nuevamente el camino desandado,
mediante la función REHACER.
Esta potente función facilita mucho el trabajo y nos proporciona una red de seguridad
que nos estimula a ser audaces en nuestra exploración sin arriesgarnos a perder el trabajo
realizado.
El número de operaciones que se pueden Deshacer o Rehacer es de 99 por defecto, pero
puede ser ajustado a otro valor siguiendo la secuencia:
MENÚ : HERRAMIENTAS OPCIONES ESPACIO DE TRABAJO GENERAL ajuste
al valor preferido el campo NORMAL (recuadro «Niveles de deshacer») y Pulse
ACEPTAR. Tenga en cuenta que cuanto mayor sea el número, más memoria se
utilizará
Para Deshacer la última acción realizada, puede pulsar las teclas CONTROL+Z, y para
Rehacer la última operación Deshecha utilice CONTROL+MAY+Z, o bien siga la
secuencia:
MENÚ : EDICIÓN haga Click sobre la opción DESHACER... y el último cambio efectuado
se anulará. Observe que CorelDraw le indica el tipo de operación que va a
Deshacer. Debajo de la opción Deshacer se encuentra la opción REHACER, que
Rehace la última operación Deshecha
52
52 ... Deshacer operaciones
A partir del ejemplar de la izquierda se han obtenido los demás por Reflexión y Estirado
Dimensionamiento de Objetos
Para cambiar el tamaño de un Objeto sin cambiar sus proporciones, haga Clic...
sobre cualquiera de los cuatro Tiradores de las esquinas y Arrástrelo, sin soltar el
botón, hacia afuera para ampliar o hacia adentro para reducir. Cuando haya alcan-
zado el tamaño apropiado, suelte el botón.
... Deshacer operaciones 1 OPERACIONES BÁSICAS 53
Dimensionamiento de Objetos
Si desea utilizar los Tiradores de las esquinas y al mismo tiempo modificar las proporcio-
nes, puede hacerlo manteniendo presionada la tecla ALT mientras Arrastra el Tirador.
En la Barra de Propiedades podrá consultar la magnitud de los cambios e incluso
ajustarlos con precisión escribiendo en los campos correspondientes.
Estirado de Objetos
Para Estirar un Objeto en sen-
tido horizontal, Arrastre uno de
los Tiradores situados a la de-
recha e izquierda del Objeto.
Si se desea un Estiramiento en
sentido vertical, utilice el Tira-
La ilustración derecha se ha obtenido Estirando la izquierda
dor superior o inferior.
Estiramiento de un Objeto
54
54 ... Dimensionamiento, Estirado y Reflexión de Objetos
Reflexión de Objetos
Cuando se aplica una REFLEXIÓN a un Objeto, éste aparece como si hubiese sido
reflejado en un espejo. La Reflexión puede hacerse en sentido horizontal, para
intercambiar la parte derecha con la izquierda; en sentido vertical, para situar la
parte superior abajo y la inferior arriba; o en ambos sentidos simultáneamente, para
sumar los efectos anteriores. Considere, además, que al mismo tiempo que se
Refleja un Objeto, puede Estirarse o Dimensionarse.
Porcentaje de ampliación
Para crear Objetos concéntricos, Arrastre uno de los Tiradores de las esquinas
mientras mantiene presionada la tecla MAYÚSCULAS y, antes de soltar el botón
izquierdo, haga Click sobre el derecho.
Rotación Inclinación
Cada vez que Selecciona un Objeto, aparecen ocho Tiradores, cuya función ya conoce.
Si ahora vuelve a hacer Click sobre el Objeto Seleccionado, los Tiradores se convierten
en flechas de doble punta y aparece en el centro del Objeto un círculo blanco nucleado
que actúa como CENTRO DE GIRO. Estos nuevos elementos de manipulación le
permitirán ROTAR e INCLINAR el Objeto Seleccionado. Si desea volver nuevamente
a los Tiradores, haga otra vez Click sobre el Objeto.
Antes de Rotar un Objeto, puede cambiar el Centro de Giro haciendo Clic... sobre el
círculo nucleado y Arrastrándolo hasta el lugar elegido. Si lo que desea es Girar el Objeto
en torno a sí mismo, deje el Centro de Giro en su lugar. Compruebe el efecto que la tecla
CONTROL tiene sobre la ubicación del Centro de Giro.
Una vez decidido el Centro de Giro, haga Clic... sobre cualquiera de las dobles flechas
curvadas situadas en las esquinas y, sin soltar el botón, mueva el ratón en sentido
circular, con lo que conseguirá que el Objeto gire. Cuando alcance la posición deseada,
suelte el botón.
Rotación de Objetos
58
58 ... Rotación e Inclinación de Objetos
Inclinación de Objetos
La pulsación del botón derecho del ratón, antes de soltar el izquierdo, conserva
el Objeto original, es decir, lo Duplica. Utilice esta técnica para obtener series
de Objetos iguales con distribución circular, tales como las marcas horarias de
un reloj.
c) Para dibujar las marcas horarias del reloj, se ha Girado un Rectángulo (con el
centro de giro desplazado al centro de la esfera) en intervalos de 30 grados, al
tiempo que se conservaba el original.
)
+
*
Si, ahora que ya tiene dos pilotes, pulsa CONTROL+R, se Repetirá la última
operación y tendrá un nuevo pilote con el mismo Desplazamiento asignado en la
operación anterior. Repita la pulsación CONTROL+R hasta obtener la longitud
de cerca requerida. Añada dos Rectángulos horizontales para completarla.
Para darle un aspecto de profundidad, Seleccione toda la cerca, haga Click sobre
cualquier pilote y aparecerán las flechas de Giro e Inclinación. Arrastre la flecha
vertical para Inclinar la cerca.
Pulse ahora CONTROL+R tantas veces como sea necesario para completar un
círculo.
Control de pantalla
Cuando se trabaja sobre un Dibujo complejo, el Área de Dibujo puede resultar
demasiado estrecha. En este apartado trataremos sobre la forma de expandir este
limitado horizonte mediante el manejo combinado de las herramientas ZOOM y
PANORÁMICA .
Para usar estas herramientas debe Pulsar durante dos segundos el tercer icono de la
Caja de Herramientas. Cuando lo haga, se desplegará un mosaico lateral con dos
iconos. Al Pulsar cualquiera de ellos, se activará la función asociada y se replegará el
mosaico quedando como representante el icono seleccionado. Veremos ahora la función
y el manejo de cada una de ellas, pero antes sería aconsejable que dibujara varios
Rectángulos de distintos tamaños y Colores sobre el Área de Dibujo.
Pulsando con el botón izquierdo sobre un punto del Área de Dibujo, conseguirá
que la imagen se amplíe en un factor de 2X.
1 OPERACIONES BÁSICAS 63
Herramienta Panorámica
A pesar de que con la herramienta Zoom se puede reubicar fácilmente el Dibujo,
CorelDraw incorpora otra herramienta específica para este propósito.
Para usarla actívela Pulsando el botón (3ª posición) o bien pulsando la tecla H.
Lleve el Puntero, convertido en una mano , sobre el punto que desee reubicar,
haga Clic... y, sin soltar el botón, Arrástrelo hasta su nueva posición. Por último
suelte el botón cuando consiga la posición deseada.
64
64 ... Control de pantalla
a) Dibuje en cada una de las esquinas del Marco de Página un pequeño Cuadra-
do Girado 45 grados.
b) Obtenga, mediante la utilización del Zoom, sucesivas visiones, con la máxima
amplitud posible, de cada uno de los Cuadrados.
c) Realice el ejercicio anterior utilizando la herramienta de Panorámica para
desplazarse de un Cuadrado a otro. A continuación, realice la misma tarea
utilizando las Barras de Desplazamiento y las teclas de desplazamiento del
cursor.
... Control de Pantalla 1 OPERACIONES BÁSICAS 65
Para conseguir el disco interior del sol, sitúe el centro de Giro debajo de la
base del Rectángulo (separado un cierto espacio) antes de ejecutar el primer
Giro-Copia. Por último, incluya un Rectángulo Coloreado debajo del disco
solar para que éste aparezca de otro Color.
Las sombras se consiguen Duplicando, mediante Reflexión vertical, los Objetos
originales e Inclinando los Objetos obtenidos.
Cuando tenga dudas, consulte el dibujo realizado con Relleno X, donde puede ver
las estructuras utilizadas y en el que hemos incluido, para facilitarle el trabajo, una
copia ampliada del rótulo «SE VENDE».
Guardando dibujos
Cuando desee terminar una sesión de CorelDraw sin perder el trabajo realizado, ya sea
para conservarlo o bien para continuarlo en sesiones posteriores, debe GUARDARLO
en su ordenador. Para ello, siga la secuencia:
MENÚ : ARCHIVO si se trata de un Documento Nuevo que todavía no ha Guardado (lo
sabrá porque en la Barra de Título figurará «GRÁFICO 1»), haga Click sobre la
opción GUARDAR COMO y se desplegará el panel GUARDAR DIBUJO. Si, por el
contrario, se trata de un dibujo que Guardó con anterioridad, sólo tiene que hacer
Click sobre la opción GUARDAR y CorelDraw actualizará la copia anterior con los
nuevos cambios
Tipo de archivo
En el recuadro GUARDAR COMO TIPO, seleccione (si no lo estuviera ya) el ítem
«CDR-CorelDRAW». Si selecciona otro ítem, el Documento se archivará con otro
formato, que podrá ser utilizado por la aplicación correspondiente. Más adelante
veremos la utilidad de los formatos PAT (patrones de relleno).
Calidad de simulación
La ventana de selección MINIATURA debería estar ajustada a 10 K. La Miniatura
se incluye en los archivos y luego se utiliza para mostrar una simulación simplifica-
da del Documento y facilitarle así su identificación antes de recuperarlo. Cuanta
más memoria le asigne, mayor será la calidad de esa imagen.
Archivos de respaldo
Los archivos de respaldo se crean automáticamente cada vez que usted Guarda
un Documento grabado con anterioridad en el disco duro. En tal caso, Corel-
Draw crea un archivo denominado «COPIA_DE_SEGURIDAD_ DE_nombre-
archivo» igual al de la versión que se va a sustituir.
Recuperando estos archivos, podrá disponer de la versión anterior a la última
operación de Guardar Documento.
Suponga que Abre el Documento A guardado anteriormente y lo modifica. Al
guardar nuevamente el Documento modificado, CorelDraw realiza una copia de
la versión antigua con el nombre «Copia_de_seguridad_de_A».
72
72 ... Guardando dibujos
Al final tendrá dos versiones del documento A, una con la versión antes de la
modificación y otra con la versión modificada. Si comete algún error en la última
versión, siempre podrá recurrir a la anterior como mal menor.
Recuerde que las versiones de respaldo comienzan por «Copia_de_seguridad_de_»
y terminan con el nombre del Documento. También debe tener presente que cada vez
que Guarda un Documento, aunque no lo cierre, reemplaza la versión de respaldo
por la siguiente.
Para personalizar las características de seguridad siga la secuencia: