Corel Draw 12 - Curso Completo
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Contenido del libro
Índice de materias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . i
CorelDRAW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Índice de materias i
Previsualización de dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Copia de seguridad y recuperación de archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Almacenamiento de dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Cierre de dibujos y salida de CorelDRAW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Operaciones con líneas, contornos y pinceladas . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47
Dibujo de líneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Formato de líneas y contornos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Cierre de segmentos de varias líneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Aplicación de pinceladas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Diseminación de objetos a lo largo de una línea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Dibujo de líneas de flujo y de cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Dibujo de formas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .67
Dibujo de rectángulos y cuadrados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Dibujo de elipses, círculos, arcos y sectores circulares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Dibujo de polígonos y estrellas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Dibujo de espirales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Dibujo de cuadrículas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Dibujo de formas predefinidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
Dibujo mediante reconocimiento de forma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Operaciones con objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .79
Selección de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Copia, duplicación y eliminación de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Copia de propiedades de objeto, transformaciones y efectos . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Colocación de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Alineación y distribución de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Encaje de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
Uso de guías dinámicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
Cambio de orden de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
Asignación de tamaño y aplicación de escala a objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Rotación y reflejo de objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
Agrupamiento de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
Combinación de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
ii Índice de materias
Asignación de forma a objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .107
Operaciones con objetos de curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
Inclinación y estiramiento de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
Deformación de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
Aplicación de un efecto agreste a objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
Aplicación de efectos de distorsión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
Asignación de forma a objetos mediante envolturas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
División y borrado de partes de los objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
Recorte de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
Soldadura e intersección de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
Mezcla de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
Creación de objetos PowerClip. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140
Operaciones con símbolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .143
Creación, edición y eliminación de símbolos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
Utilización de símbolos en dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146
Administración de colecciones y bibliotecas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148
Uso compartido de símbolos entre dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149
Relleno de objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .153
Aplicación de rellenos uniformes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
Aplicación de rellenos degradados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154
Aplicación de rellenos de patrón . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157
Aplicación de rellenos de textura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159
Aplicación de rellenos de malla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160
Operaciones con rellenos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162
Operaciones con colores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .165
Elección de colores. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
Creación de paletas de colores personalizadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170
Administración de color para visualización, entrada y salida . . . . . . . .173
Explicación del cuadro de diálogo Administración de color . . . . . . . . . . . . . . . 173
Operaciones con perfiles de color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176
Elección de una configuración avanzada de administración de color . . . . . . . . . 178
Corrección de colores para su visualización. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182
iv Índice de materias
Desplazamiento de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249
Adaptación de texto a un trayecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250
Asignación de formato al texto de párrafo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252
Combinación y enlace de marcos de texto de párrafo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 254
Adaptación de texto de párrafo alrededor de objetos y texto. . . . . . . . . . . . . . . 257
Incorporación de gráficos y adición de caracteres especiales . . . . . . . . . . . . . . . 258
Administración de fuentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .261
Sustitución de fuentes no disponibles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 261
Incorporación de fuentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263
Utilización de Bitstream Font Navigator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264
Operaciones con mapas de bits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .265
Conversión de gráficos vectoriales en mapas de bits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265
Adición de mapas de bits. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266
Recorte y edición de mapas de bits. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 267
Aplicación de efectos especiales a los mapas de bits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 269
Aplicación de efectos de color y tono . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 272
Eliminación de marcas de polvo y arañazos de mapas de bits . . . . . . . . . . . . . . 275
Cambio de los modos de color en los mapas de bits . . . . . . . . . . . . . . .277
Cambio del modo de color de mapas de bits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 277
Cambio de los mapas de bits a una imagen en blanco y negro . . . . . . . . . . . . . 278
Creación de objetos compatibles con Web. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .281
Uso de objetos de Internet preestablecidos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281
Optimización de mapas de bits para World Wide Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283
Creación de imágenes cambiantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284
Creación de texto compatible con Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287
Operaciones con marcadores e hiperenlaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 288
Publicación en Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .291
Preparación de archivos y objetos para su publicación en Web . . . . . . . . . . . . . 291
Publicación en HTML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294
Administración de proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .297
Configuración de la base de datos del proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297
Índice de materias v
Asignación y copia de datos del objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299
Visualización de un resumen de datos del objeto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300
Impresión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .303
Impresión del trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303
Diseño de trabajos de impresión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305
Previsualización de trabajos de impresión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 306
Impresión comercial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .309
Preparación de trabajos de impresión para un servicio de filmación . . . . . . . . . . 309
Operaciones con diseños de imposición. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311
Impresión de marcas de impresora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 314
Impresión de separaciones de color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 318
Especificación de la configuración de sobreimpresión en RIP. . . . . . . . . . . . . . . 320
Impresión en película . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 323
Publicación en PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .325
Almacenamiento de documentos como archivos PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 325
Reducción del tamaño de archivos PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 327
Preparación de archivos PDF para un servicio de filmación . . . . . . . . . . . . . . . . 329
Optimización de archivos PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 331
Importación y exportación de archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .333
Importación de archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 333
Exportación de archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 337
Operaciones con estilos de gráficos, texto y color . . . . . . . . . . . . . . . . .341
Creación, aplicación y modificación de estilos de gráficos y texto . . . . . . . . . . . 341
Creación y aplicación de estilos de color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 344
De Adobe Illustrator a CorelDRAW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .347
Comparación de la terminología. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 347
Comparación de las herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 348
vi Índice de materias
Ventana de aplicación de Corel R.A.V.E. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356
Caja de herramientas de Corel R.A.V.E.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 359
Procedimientos iniciales en Corel R.A.V.E. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .363
Funcionamiento de Corel R.A.V.E. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 363
Configuración de las propiedades de las películas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 364
Animación de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .367
Explicación de métodos y términos de animación. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 367
Aumento de la duración de los objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 369
Interpolación de objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 369
Edición y previsualización de animaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .377
Operaciones con líneas de tiempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 377
Operaciones con interpolaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 379
Previsualización de animaciones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 381
Animación de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .385
Interpolación de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 385
Creación de efectos de animación de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 386
Índice de materias ix
Adición de sombras a objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 529
Creación de imágenes para Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .533
Exportación y optimización de imágenes para Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 533
Creación y edición de imágenes cambiantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 536
Almacenamiento y cierre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .543
Almacenamiento de imágenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 543
Exportación de imágenes con otro formato de archivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 545
Cierre de imágenes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 546
Administración de color para visualización, entrada y salida . . . . . . . .547
Operaciones con perfiles de color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 547
Impresión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .551
Impresión del trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 551
Diseño de trabajos de impresión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 552
Previsualización de trabajos de impresión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 553
Seción V: Glosario
Glosario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .559
x Índice de materias
Section I: Welcome to
CorelDRAW Graphics Suite 12
Bienvenido
CorelDRAW® Graphics Suite 12 ofrece un potente software para el diseño gráfico, el
diseño de páginas, la edición de fotografías y la animación de vectores.
En esta sección se familiarizará con lo siguiente:
• Aplicaciones de CorelDRAW Graphics Suite 12
• Novedades de CorelDRAW Graphics Suite 12
• Instalación y desinstalación de aplicaciones
• Cambio de idioma de la interfaz de usuario y de la Ayuda
• Registro de productos Corel
• Actualización de productos Corel
• Servicio de Atención al Cliente de Corel®
• Convenciones de la documentación
• Obtención de ayuda
• Uso de CorelTUTOR™
• Comentarios de los clientes
• Otros recursos
• Acerca de Corel Corporation
CorelDRAW
CorelDRAW es una aplicación intuitiva para el diseño gráfico que facilita la tarea a los
diseñadores para que el trabajo sea más agradable. CorelDRAW se ha creado y diseñado
para satisfacer las necesidades de los diseñadores que crean anuncios y material gráfico
para imprenta o Web.
Corel R.A.V.E.
Con Corel R.A.V.E.™ es fácil crear una amplia gama de gráficos animados, desde
logotipos y controles de navegación animados hasta gráficos interactivos animados para
Web. Corel R.A.V.E. combina las habituales funciones gráficas y la interfaz de usuario
de CorelDRAW con un conjunto de funciones de animación de gran potencia, pero muy
fáciles de usar.
Función Descripción
Compatibilidad mejorada para archivos SVG Permite elegir entre diferentes opciones
nuevas al exportar un dibujo al formato de
archivo SVG. También se puede incorporar
información en un archivo SVG o
almacenarla en archivos enlazados
externamente.
Exportar para Office (sólo CorelDRAW) Permite optimizar los dibujos para
exportarlos a Microsoft® Office o
WordPerfect® Office.
Función Descripción
Convenciones de la documentación
En la siguiente tabla se describen algunas convenciones importantes utilizadas en el
manual del usuario y en la Ayuda.
Ventana acoplable Ventana que contiene los Haga doble clic en el nombre
comandos disponibles y los del grupo dentro la ventana
valores relevantes para una acoplable Línea de tiempo.
herramienta o tarea
específica.
Obtención de ayuda
Para obtener ayuda, puede consultar el Manual del usuario o bien acudir directamente
a la interfaz de usuario. Para buscar temas de Ayuda, puede utilizar el índice de materias
y la herramienta de búsqueda. También puede imprimir un tema de Ayuda y mostrar
los temas de Ayuda relevantes para la tarea actual.
Es posible obtener ayuda mediante las siguientes herramientas:
También es posible
Uso de CorelTUTOR
CorelTUTOR contiene una serie de tutoriales que, partiendo de proyectos, sirven de
introducción a las características básicas y avanzadas de las aplicaciones de CorelDRAW
Graphics Suite 12.
Otros recursos
Corel mantiene acuerdos de colaboración de formación con otras empresas y
proporciona servicios profesionales para sus productos de software. El sitio Web de Corel
Designer contiene una gran cantidad de recursos gráficos.
Formación
Término Descripción
Caja de
herra-
mientas
Ventana
Ventana acoplable
de dibujo
Página
de dibujo Paleta
de
colores
Regla
Explorador de Explorador
Barra de estado
documentos
Componente Descripción
Abrir un dibujo.
Guardar un dibujo.
Imprimir un dibujo.
Importar un dibujo.
Exportar un dibujo.
Menús laterales
Herramienta Descripción
Ventanas acoplables
Las ventanas acoplables muestran el mismo tipo de controles que un cuadro de diálogo,
como botones de comando, opciones y cuadros de lista. A diferencia de la mayoría de los
cuadros de diálogo, es posible mantener abiertas las ventanas acoplables mientras se
trabaja con un documento, para así poder acceder rápidamente a los comandos y
experimentar con distintos efectos.
Un ejemplo es la
ventana acoplable
Propiedades de objeto.
Cuando esta ventana
acoplable se encuentra
abierta, es posible hacer
clic en un objeto en la
ventana de dibujo y ver
el formato, las
dimensiones y otras
propiedades del objeto.
Barra de estado
La barra de estado muestra información sobre los objetos seleccionados (como color, tipo
de relleno y contorno, la posición del cursor y los comandos relacionados).
Si desea obtener información sobre cómo personalizar el contenido y el aspecto de la
barra de estado, consulte “Personalización de la barra de estado” en la Ayuda.
Empezar un dibujo desde una plantilla Haga clic en Archivo Nuevo con
plantilla, haga clic en la ficha
correspondiente a la categoría de plantilla
que desee y elija una plantilla.
Para abrir un dibujo, también puede hacer clic en el botón Abrir de la barra
de herramientas.
Si desea ver una miniatura del dibujo, haga clic en la casilla de verificación
Previsualización.
Cuando se deshace una serie de acciones, se deshacen todas las que figuran
debajo de la elegida.
Cuando se rehace una serie de acciones, se rehacen la acción elegida y todas las
incluidas entre ella y la última acción de deshacer.
Es posible repetir una acción sobre otro objeto o grupo de objetos seleccionando
el objeto u objetos y haciendo clic en Edición Repetir.
También es posible deshacer o rehacer acciones haciendo clic en el botón
Deshacer o Rehacer de la barra de herramientas Estándar.
Durante una panorámica puede aumentar o reducir con zoom. Durante la aplicación de
zoom, es posible realizar la visualización panorámica. Esto hace innecesario alternar
entre ambas herramientas.
Es posible especificar la configuración del zoom y visualización panorámica a fin de
aumentar con rapidez partes detalladas de un dibujo y reducir los contextos de mayor
tamaño.
El botón Zoom de la selección sólo está disponible si hay uno o más objetos
seleccionados antes de abrir el menú lateral Zoom.
También es posible
Crear un archivo de copia de seguridad cada Active la casilla de selección Hacer copia de
vez que se guarde la información. seguridad al guardar.
Almacenamiento de dibujos
CorelDRAW permite guardar un dibujo mientras trabaja. La aplicación incorpora
también opciones avanzadas que permiten asignar notas, palabras clave y miniaturas a
los dibujos para que sea posible encontrarlos más fácilmente.
De forma predeterminada, los dibujos se guardan con el formato de archivo de
CorelDRAW (.cdr); sin embargo, las opciones de almacenamiento avanzadas permiten
elegir también otros formatos de archivo. Si guarda el dibujo para utilizarlo en otra
aplicación, es necesario que lo almacene en un formato de archivo que admita la otra
aplicación. También puede guardar un dibujo en una versión anterior de CorelDRAW.
Si desea obtener información sobre los formatos de archivo compatibles con
CorelDRAW, consulte “Formatos de archivo” en la Ayuda. Si desea obtener información
sobre cómo guardar archivos en otros formatos, consulte “Exportación de archivos” en
la página 337.
Un dibujo también puede guardarse como plantilla, lo que permite crear otros dibujos
con las mismas propiedades. También es posible guardar determinados objetos
seleccionados de un dibujo. Si está trabajando en un dibujo de gran tamaño, pero sólo
almacena los objetos seleccionados, se reduce el tamaño de archivo, lo que permite
disminuir el tiempo de carga del dibujo. Si desea obtener información sobre el
almacenamiento de un dibujo como plantilla, consulte “Operaciones con plantillas” en
la página 35.
Dibujo de líneas
CorelDRAW permite dibujar todo tipo de líneas, desde líneas curvas y rectas hasta líneas
caligráficas. Una línea se dibuja arrastrando el ratón. Una misma línea puede tener
segmentos rectos y curvos. Después de dibujar segmentos rectos o curvos, puede añadir
nodos de uno en uno. También puede dibujar una curva especificando su anchura y
altura.
Algunas líneas tienen nodos y puntos de control que se pueden manipular al dibujar
para dar forma a las líneas. Si desea obtener información sobre tipos de nodo, consulte
“Operaciones con objetos de curva” en la página 107.
Para dibujar líneas con varios segmentos, utilice la herramienta Bézier. Haga
clic cada vez que desee que la línea cambie de dirección.
Una flor dibujada utilizando tres trazos de medios artísticos diferentes: líneas
caligráficas (izquierda), líneas sensibles a la presión (centro) y la línea
preestablecida plana (derecha).
CorelDRAW proporciona líneas preestablecidas que permiten crear trazos gruesos con
diversas formas. Después de dibujar una línea caligráfica o preestablecida, puede aplicar
un relleno como haría con cualquier otro objeto. Si desea obtener información sobre la
aplicación de rellenos, consulte “Relleno de objetos” en la página 153.
Dibujar una línea recta mediante la Abra el menú lateral Curva y haga clic en la
herramienta Polilínea herramienta Polilínea . Haga clic en el
punto donde desea comenzar el segmento de
línea y luego en el punto donde debe
finalizar dicho segmento. Haga doble clic
para terminar la línea.
Dibujar una línea recta mediante la Abra el menú lateral Curva y haga clic en la
herramienta Bézier herramienta Bézier . Haga doble clic en el
lugar donde desee iniciar la línea. Haga clic
en el lugar donde desee que termine la línea.
Si desea crear una línea de varios segmentos,
haga doble clic en el punto en que desee que
termine el nuevo segmento de línea. Siga
este procedimiento hasta que la línea tenga
tantos segmentos como desee. Haga doble
clic para terminar la línea.
Dibujar una línea recta mediante la Abra el menú lateral Curva y haga clic en la
herramienta Pluma herramienta Pluma . Haga doble clic en
el lugar donde desee iniciar la línea. Haga
clic en el lugar donde desee que termine la
línea. Si desea crear una línea dentada, haga
doble clic en el punto en que desee que
termine el nuevo segmento de línea. Siga
este procedimiento hasta que la línea tenga
tantos segmentos como desee. Haga doble
clic para terminar la línea.
Crear una forma cerrada a partir de dos o Con la herramienta Mano alzada , haga
más líneas conectadas clic en el nodo final de una línea con dos
segmentos. Haga clic en el primer nodo.
Puede restringir una línea creada con la herramienta Mano alzada a una línea
recta vertical u horizontal si mantiene presionada la tecla Ctrl mientras
arrastra el cursor. Para cambiar el ángulo de esa línea, haga clic en
Herramientas Opciones, haga clic en Editar en la lista de categorías
Espacio de trabajo y cambie el valor en el cuadro Ángulo de restricción.
También es posible
Dibujar una línea curva con la herramienta Abra el menú lateral Curva y haga clic en la
Polilínea herramienta Polilínea . Haga clic en el
punto donde debe comenzar la curva y
arrastre en la página de dibujo. Haga doble
clic para terminar la curva.
Dibujar una línea curva con la herramienta Abra el menú lateral Curva y haga clic en la
Bézier herramienta Bézier . Haga clic en el
punto donde desee colocar el primer nodo y
arrastre el punto de control en la dirección en
que debe curvarse la línea. Suelte el botón
del ratón. Sitúe el cursor donde desee colocar
el siguiente nodo y arrastre el punto de
control para crear la curva. Haga doble clic
para terminar la curva.
Dibujar una línea curva con la herramienta Abra el menú lateral Curva y haga clic en la
Pluma herramienta Pluma . Haga clic en el
punto donde desee colocar el primer nodo y
arrastre el punto de control en la dirección en
que debe curvarse la línea. Suelte el botón
del ratón. Sitúe el cursor donde desee colocar
el siguiente nodo y arrastre el punto de
control para crear la curva. Haga doble clic
para terminar la curva.
Para borrar una parte de una línea curva a mano alzada, mantenga presionada
la tecla Mayús y arrastre el cursor hacia atrás sobre la línea antes de soltar el
botón del ratón.
Para cerrar un objeto con la herramienta Forma , abra el menú lateral
Forma y seleccione una forma. Haga clic en el botón Cerrar
automáticamente curva .
Para acceder a las líneas caligráficas, también puede hacer clic en Efectos
Medios artísticos y especificar la configuración que desee en la ventana
acoplable Medios artísticos.
Si utiliza el ratón, presione las teclas Flecha arriba o Flecha abajo para simular
la presión de la pluma y, en consecuencia, determinar la anchura de la línea.
Para acceder a las líneas sensibles a la presión, también puede hacer clic en
Efectos Medios artísticos.
Objetos diseminados a lo largo de una línea curva. Los objetos y la línea pueden
editarse después de diseminar los objetos.
También es posible
Ajustar el tamaño de los objetos diseminados Escriba un número en el cuadro superior del
cuadro Tamaño de objetos que se
diseminarán de la barra de propiedades.
Aumentar o reducir el tamaño de los objetos Escriba un número en el cuadro inferior del
diseminados conforme se diseminan a lo cuadro Tamaño de objetos que se
largo de la línea diseminarán de la barra de propiedades.
Recuperar los valores guardados de una lista Haga clic en el botón Restablecer valores
de diseminador de la barra de propiedades.
También es posible
Cambiar el tamaño en puntos y la fuente/ Seleccione una línea de cota. Haga clic en
tipo de letra de las unidades de cota. Texto Formato de texto. Elija un estilo
de fuente en el cuadro de lista Fuente y
escriba un valor en el cuadro Tamaño.
Para aplicar la misma redondez a todas las esquinas, haga clic en el botón
Redondear esquinas simultáneamente de la barra de propiedades.
Para establecer la redondez de esquinas predeterminada, haga clic en
Herramientas Opciones, haga doble clic en Caja de herramientas en la
lista de categorías, haga clic en la herramienta Rectángulo y desplace el
deslizador; o bien, introduzca un número.
Dibujo de espirales
Es posible dibujar dos tipos de espirales: simétricas y logarítmicas. Las espirales
simétricas se expanden por igual de manera que la distancia entre las revoluciones sea
constante. Las espirales logarítmicas se expanden con distancias crecientemente mayores
entre las revoluciones. Es posible definir el grado en que una espiral logarítmica se
expande hacia fuera.
Dibujo de cuadrículas
Es posible dibujar una cuadrícula y definir el número de filas y columnas. Una
cuadrícula es un conjunto agrupado de rectángulos que se pueden separar.
Si está dibujando una forma a mano alzada que consta de varias curvas, presione
Esc para borrar la última curva dibujada.
Selección de objetos
Para modificar un objeto, hay que seleccionarlo primero. Puede seleccionar objetos
visibles, objetos ocultos, o bien un solo objeto de un grupo o un grupo anidado. Puede
seleccionar objetos en el orden en que se crearon. También puede seleccionar todos los
objetos en un solo paso y anular la selección de objetos.
Un objeto, empezando por el primer objeto Presione Mayús + Tabulador hasta que
creado y siguiendo hacia el último objeto aparezca un recuadro de selección alrededor
creado del objeto que desee seleccionar.
Un objeto, empezando por el último objeto Presione Tabulador hasta que aparezca un
creado y retrocediendo hacia el primer objeto cuadro de selección alrededor del objeto que
creado desee seleccionar.
La barra de estado muestra una descripción de cada objeto oculto a medida que
los va seleccionando.
Para cortar o copiar un objeto, también puede hacer clic con el botón derecho
del ratón en el objeto y luego hacer clic en Cortar o Copiar.
Para copiar propiedades de relleno, de contorno o ambas, haga clic con el botón
derecho del ratón en un objeto, arrástrelo sobre otro objeto y elija Copiar
relleno aquí, Copiar contorno aquí o Copiar todas las propiedades.
Colocación de objetos
Los objetos se colocan arrastrándolos a otro lugar, por desplazamiento, o especificando
su posición horizontal y vertical.
Los valores establecidos en superdesplazamiento y microdesplazamiento permiten
mover los objetos por incrementos. El desplazamiento de los objetos se realiza de forma
predeterminada con incrementos de 0,25 cm, pero este valor se puede cambiar según
las necesidades.
Al especificar la posición de un objeto, se pueden establecer sus coordenadas
horizontales y verticales con respecto al punto de anclaje del centro del objeto o
cualquier otro punto de anclaje. También puede situar objetos colocándolos en unas
coordenadas horizontal y vertical específicas en la ventana de dibujo en relación con el
punto de anclaje del objeto.
Para mover un objeto a otra página, arrastre el objeto hasta la ficha de número
de página y después arrástrelo en la página.
Encaje de objetos
Mientras mueve o dibuja un objeto, puede encajarlo en otro objeto de un dibujo. Se
puede encajar un objeto en diversos puntos de ajuste del objeto destino. Cuando el
puntero está cerca de un punto de encaje, éste se resalta para indicar que es el destino
en el que encajará el puntero.
Para encajar un objeto en otro con más precisión, primero deberá encajar el puntero en
un punto de encaje del objeto y, a continuación, encajar el objeto en un punto de encaje
del objeto destino. Por ejemplo, puede encajar el puntero en el centro de un rectángulo
y, a continuación, arrastrar el rectángulo por el centro y encajarlo en el centro de otro
rectángulo.
Los modos de ajuste determinan qué puntos de encaje de un objeto se pueden utilizar.
La tabla siguiente incluye descripciones de todos los modos de ajuste disponibles.
Indicador de modo de
Modo de ajuste Descripción
ajuste
Puede elegir diversas opciones de encaje. Por ejemplo, puede desactivar algunos o todos
los modos de ajuste para que la velocidad de ejecución de la aplicación sea mayor.
También puede elegir la distancia del puntero a la que se activará un punto de encaje;
para ello, deberá definir el umbral de ajuste.
También es posible
Las guías dinámicas contienen divisiones invisibles denominadas marcas hacia las cuales
gravita el puntero. Las marcas permiten desplazar objetos con precisión a lo largo de una
guía dinámica. El espaciado entre marcas se puede ajustar según sus necesidades.
También es posible desactivar el ajuste a marcas. Se pueden establecer otras opciones
para guías dinámicas. Por ejemplo, es posible visualizar las guías dinámicas a uno o más
ángulos preestablecidos o a ángulos personalizados especificados por el usuario. También
es posible previsualizar las configuraciones de ángulo elegidas. Cuando ya no necesite
una línea guía dinámica a un ángulo determinado puede eliminar las configuraciones de
ángulo. También puede visualizar guías dinámicas que son extensiones de segmentos de
línea.
Una marca junto al comando Guías dinámicas indica que las guías dinámicas
están activadas.
Los posibles puntos de encaje (nodo, centro, cuadrante y línea base de texto)
sólo se visualizan cuando están activados los modos de ajuste correspondientes.
También es posible
Especificar el punto alrededor del cual se Escriba valores en los cuadros H y V para
girará el objeto especificar las posiciones horizontal y
vertical. Haga clic en Aplicar.
Agrupamiento de objetos
Cuando se agrupan dos o más objetos, se tratan como una unidad. De este modo, se
puede aplicar el mismo formato, propiedades y demás cambios a todos los objetos del
grupo al mismo tiempo. CorelDRAW también permite agrupar otros grupos para crear
grupos anidados.
También es posible añadir y quitar objetos de un grupo, o eliminar objetos que forman
parte de un grupo. Si desea modificar un objeto de un grupo por separado, puede
desagrupar los objetos.
Combinación de objetos
La combinación de dos o más objetos crea un solo objeto con los mismos atributos de
relleno y contorno. Puede combinar rectángulos, elipses, polígonos, estrellas, espirales,
Los dos objetos (izquierda) se han combinado para crear uno solo (derecha). El
nuevo objeto tiene las propiedades de del último objeto seleccionado antes de
realizar la combinación.
Para combinar los objetos seleccionados también puede hacer clic en el botón
Combinar de la barra de propiedades.
Para cerrar las líneas abiertas de un objeto combinado, haga clic en Organizar
Cerrar trayecto y haga clic en un comando.
También es posible
Seleccionar todos los nodos de una curva Haga clic en Edición Seleccionar todo
seleccionada Nodos.
Anular la selección de un nodo Presione Mayús y haga clic en un nodo
seleccionado.
Anular la selección de varios nodos Presione Mayús y haga clic en cada nodo
seleccionado.
También puede cambiar un nodo existente de un tipo a otro mediante las teclas
de acceso directo. Para cambiar un nodo uniforme a uno asimétrico o viceversa,
haga clic en el nodo con la herramienta Forma y presione C. Para cambiar un
nodo simétrico a uno uniforme o viceversa, haga clic en el nodo con la
herramienta Forma y presione S.
También es posible
Los nuevos valores que introduzca para estirar un objeto conformarán la base
de una nueva proporción de las dimensiones horizontal y vertical del objeto. Si
desactiva la casilla de selección No proporcional, cualquier nuevo cambio de
tamaño del objeto se basará en esta nueva proporción. Para recuperar las
proporciones originales del objeto antes de volverlo a transformar, debe
desactivar la casilla No proporcional y escribir de nuevo los valores originales.
Deformación de objetos
La deformación permite distorsionar un objeto mediante la operación arrastrar el
contorno de un objeto o de un grupo de objetos. Al aplicar la deformación en un objeto,
puede controlar el alcance y la forma de la distorsión si activa los controles para el lápiz
de la tableta gráfica o utiliza la configuración que se aplica a un ratón.
El efecto de deformación tiene en cuenta el ángulo de rotación (u orientación) y el
ángulo de inclinación del lápiz de la tableta gráfica. Si gira el lápiz gráfico, cambia el
ángulo del efecto de deformación y al inclinar el lápiz, se allana la punta del pincel y
cambia la forma de la deformación. Si utiliza un ratón, puede simular la orientación y la
inclinación del lápiz gráfico especificando valores. Al aumentar el ángulo de orientación
Cambiar el tamaño de la plumilla mediante Haga clic en el botón Usar presión del
el lápiz gráfico lápiz gráfico de la barra de propiedades y
aplique presión al lápiz gráfico.
Ensanchar o estrechar la deformación Escriba un valor comprendido entre -10 y 10
en el cuadro Añadir secado al efecto
de la barra de propiedades.
También es posible
Cambiar el número de picos de un área Haga clic en el botón Usar presión del
agreste mediante el lápiz gráfico lápiz gráfico de la barra de propiedades.
Cambiar la altura de los picos mediante el Haga clic en el botón Usar inclinación del
lápiz gráfico lápiz gráfico de la barra de propiedades.
También es posible
Aplicar más de una distorsión a un objeto Haga clic en otro tipo de distorsión en la
barra de propiedades, haga clic en un objeto
y arrastre el cursor.
También es posible
También es posible
Mover varios nodos de una envoltura a la vez Haga clic en el botón Modo envoltura sin
restricciones de la barra de propiedades,
seleccione con un recuadro los nodos que
desea mover y arrastre cualquiera de ellos a
la nueva posición.
Mover nodos opuestos la misma distancia en Presione la tecla Mayús, seleccione dos
la misma dirección nodos opuestos y arrástrelos a una nueva
posición.
Mover nodos opuestos la misma distancia en Haga clic en el botón Modo envoltura de
dirección opuesta arco único o Modo envoltura de arco
doble de la barra de propiedades a fin de
que aparezca levantado, presione la tecla
Mayús y arrastre uno de los nodos a una
nueva posición.
Cambiar el tipo de nodo de una envoltura Haga clic en el botón Modo envoltura sin
restricciones de la barra de propiedades
para que aparezca presionado y haga clic en
el botón Convertir nodo en asimétrico ,
Convertir nodo en uniforme o
Convertir nodo en simétrico .
Convertir el segmento de una envoltura en Haga clic en el botón Modo envoltura sin
una línea recta o una curva restricciones de la barra de propiedades
para que aparezca presionado, haga clic en
un segmento de línea y, a continuación, en el
botón Convertir curva en línea o
Convertir línea en curva .
También es posible
Dividir un objeto a lo largo de una línea a Señale el punto donde debe comenzar el
mano alzada corte y arrastre hasta donde debe finalizar.
Dividir un objeto a lo largo de una línea Presione la tecla Mayús, haga clic en el
Bézier punto donde desee empezar a cortar el objeto
y vuelva a hacer clic cada vez que desee
cambiar la dirección de la línea. Si desea
limitar la línea con incrementos de 15
grados, mantenga presionadas las teclas
Mayús + Ctrl.
Mantener todos los nodos del área que está Desactive el botón Reducción automática
borrando al borrar de la barra de propiedades.
Puede borrar líneas rectas haciendo clic en el punto donde desea empezar a
borrar y después en el punto donde desea terminar de borrar. Presione la tecla
Ctrl si desea limitar el ángulo de la línea.
También puede borrar parte de un objeto seleccionado si hace doble clic en esa
área con la herramienta Borrador.
La intersección crea un objeto nuevo a partir de la zona donde se superponen dos o más
objetos. La forma de este objeto nuevo puede ser sencilla o compleja, según las formas
que se intersectan. Los atributos de relleno y contorno del objeto nuevo dependen del
objeto definido como objeto destino.
También puede soldar objetos si selecciona con un recuadro los objetos origen
y destino y hace clic en el botón Soldar de la barra de propiedades.
Mezcla de objetos
CorelDRAW permite crear diversos tipos de mezclas, como mezclas en línea recta,
mezclas a lo largo de un trayecto y mezclas compuestas.
La mezcla en línea recta muestra la progresión de forma y tamaño entre un objeto y otro.
Los colores de contorno y relleno de los objetos intermedios se van transformando a lo
largo de un trayecto en línea recta por el espectro de colores. Los contornos de los objetos
intermedios muestran una progresión gradual de forma y grosor.
Después de crear una mezcla, puede copiar o clonar su configuración en otros objetos.
Al copiar una mezcla, el objeto adopta la configuración del original, excepto para los
atributos de contorno y relleno. Al clonar una mezcla, los cambios que se realizan en la
mezcla original (también llamada maestra) se aplican a la clonación.
Efectuar una mezcla a lo largo de una línea Abra el menú lateral Herramientas
recta interactivas y haga clic en la
herramienta Mezcla interactiva .
Seleccione el primer objeto y arrástrelo sobre
el segundo. Si desea restablecer la mezcla,
presione Esc mientras arrastra el objeto.
Para realizar operaciones con los objetos inicial y final de una mezcla
Para Realice lo siguiente
Seleccionar el objeto inicial o final Seleccione una mezcla, haga clic en el botón
Propiedades de objeto inicial y final de
la barra de propiedades y haga clic en
Mostrar inicio o Mostrar final.
Cambiar el objeto inicial o final de una Seleccione una mezcla, haga clic en el botón
mezcla Propiedades de objeto inicial y final de la
barra de propiedades y haga clic en Nuevo
inicio o Nuevo final. Haga clic en un objeto
fuera de la mezcla que desee utilizar como
inicio o fin de la mezcla.
Unir el objeto inicial o final de una mezcla Mantenga presionada la tecla Ctrl, haga clic
dividida o compuesta en un objeto intermedio de una mezcla y,
seguidamente, en un objeto inicial o final.
Haga clic en el botón Opciones diversas de
mezcla de la barra de propiedades. Si ha
seleccionado el objeto inicial, haga clic en el
botón Unir inicio . Si ha seleccionado el
objeto final, haga clic en el botón Unir final
.
También es posible
Cambiar el trayecto de una mezcla a mano Haga clic en el trayecto de mezcla con la
alzada seleccionada herramienta Forma y arrastre un nodo
del trayecto.
Para convertir un símbolo enlazado en interno, también puede hacer clic con el
botón derecho en un símbolo y seleccionar Romper enlace.
Para restablecer una copia de símbolo en un objeto, también puede hacer clic
con el botón derecho del ratón en la copia de símbolo y hacer clic en
Restablecer objetos.
Si un símbolo pegado tiene el mismo nombre que uno existente, el nombre del
nuevo aparecerá con un número de incremento. Por ejemplo, un símbolo
pegado denominado “logo” aparecerá con el nombre “logo1”.
También es posible
Añadir un color intermedio Haga doble clic en algún punto entre los dos
extremos del área situada sobre la banda de
color y haga clic en un color en la paleta de
colores.
Cambiar el tamaño del mosaico de una Haga clic en Mosaico y escriba valores en los
textura cuadros Anchura y Altura.
Establecer el origen del mosaico de un Haga clic en Mosaico y escriba valores en los
relleno de textura cuadros X e Y del área Origen.
Descentrar el origen del mosaico de un Haga clic en Mosaico y active la opción Fila
relleno de textura o Columna. Escriba un valor de descentrado
en el cuadro % tamaño del mosaico.
Para guardar un relleno de textura personalizado, haga clic en el signo más (+)
Cuadro de diálogo Relleno de textura y escriba un nombre en el cuadro
Nombre de textura.
También es posible
También es posible
Elección de colores
Se pueden elegir colores de relleno y de contorno mediante paletas de colores fijas o
personalizadas, visores de color, armonías de color o mezclas de colores.
Si desea obtener información sobre cómo aplicar los colores elegidos, consulte
“Aplicación de rellenos uniformes” on page 153 y “Formato de líneas y contornos” en la
página 55.
Si desea utilizar un color que ya existe en un objeto o un documento, puede muestrear
dicho color para que la equivalencia sea exacta. Si desea obtener más información,
consulte “Para copiar un relleno a otro objeto” en la página 163.
Elegir un color de relleno para un objeto Haga clic en una muestra de color.
seleccionado
Elegir un color de contorno para un objeto Haga clic con el botón derecho en una
seleccionado muestra de color.
Elegir entre diferentes matices de un color Haga clic en una muestra de color y
mantenga presionado el botón del ratón para
mostrar un selector de color emergente, y
haga clic en un color.
Ver más colores de la paleta de colores Haga clic en las flechas de desplazamiento de
predeterminada la parte superior e inferior de la paleta de
colores.
Para ver el nombre de un color, puede situar el puntero sobre una muestra.
En una paleta de colores fija, cada muestra de color aparece marcada con un
cuadrado blanco pequeño.
Es conveniente que todos los colores de un dibujo pertenezcan al mismo modelo
de color; así, los colores serán coherentes y se podrá prever con mayor precisión
su aspecto en el resultado final. Es preferible emplear el mismo modelo de color
que se usará en la salida final. Si desea obtener más información sobre la
reproducción exacta de colores, consulte “Administración de color para
visualización, entrada y salida” en la página 173.
También es posible
Si elige una configuración avanzada, ésta sustituirá al perfil que se indica bajo
el icono de impresora en el cuadro de diálogo Administración de color.
Corregir los colores de visualización Haga clic en la flecha desde el icono de RGB
interno al icono de Monitor .
Las flechas aparecen en naranja cuando están activadas, y en gris y rotas si están
desactivadas. Si desea obtener más información sobre el uso de las flechas para
la corrección del color, consulte “Explicación del cuadro de diálogo
Administración de color” en la página 173.
La simulación de visualización de una impresora de separaciones en una
impresora compuesta no afecta a la salida.
Se ha aplicado una silueta exterior al objeto anterior. Tenga en cuenta que una
silueta exterior se proyecta desde el borde exterior del objeto.
Para crear una silueta exterior, arrastre el tirador inicial para alejarlo del centro.
Después de aplicar un efecto de perspectiva, puede copiarlo en otros objetos del dibujo,
ajustarlo o eliminarlo del objeto.
Aplicar una perspectiva de dos puntos Haga clic en Efectos Añadir perspectiva.
Arrastre los nodos fuera de la cuadrícula para
aplicar el efecto que desee.
Al mantener presionada la tecla Ctrl, se limita la movilidad del nodo a sus ejes
horizontal y vertical para crear el efecto de perspectiva de un punto.
Biseles
Otra forma de dar a un objeto un aspecto tridimensional consiste en aplicar un borde
biselado a una extrusión. Un bisel crea la sensación de que los bordes de un objeto se
han cortado en ángulo. Para controlar este efecto, puede especificar los valores de
profundidad y ángulo del bisel.
Rellenos extruidos
Es posible aplicar rellenos a toda una extrusión de vector o a las superficies extruidas de
dicha extrusión. Igualmente, puede cubrir con relleno cada superficie por separado o
aplicar un relleno de tapiz que cubra todo el objeto sin alterar el patrón ni la textura.
Rellenos extruidos (de izquierda a derecha): color uniforme, color uniforme con
iluminación, patrón de tapiz de dos colores, patrón de dos colores y mapa de bits
de tapiz
Iluminación
Las extrusiones de vector pueden mejorarse aplicando fuentes de luz. Es posible añadir
hasta tres fuentes de luz de distinta intensidad que se proyecten hacia el objeto extruido.
Las fuentes de luz pueden eliminarse cuando ya no son necesarias.
También es posible
Para borrar una extrusión de vector, también puede hacer clic en el botón
Borrar extrusión de la barra de propiedades.
También es posible
Establecer un punto de fuga para dos Haga doble clic en un objeto extruido. Elija
extrusiones Punto de fuga compartido en el cuadro de
lista Propiedades del punto de fuga de la
barra de propiedades. Seleccione el objeto
extruido que tiene el punto de fuga que
desea compartir.
Creación de sombras
Las sombras simulan el efecto de la luz que incide sobre un objeto desde cinco
perspectivas concretas: horizontal, derecha, izquierda, abajo y arriba. Las sombras
pueden aplicarse a la mayoría de los objetos o grupos de objetos, incluidos texto
artístico, texto de párrafo y mapas de bits.
Cuando se añaden sombras, es posible cambiar su perspectiva y ajustar atributos, como
el color, la opacidad, el nivel de degradado, el ángulo y el fundido.
La separación de la sombra del objeto permite ejercer más control sobre la sombra. Las
sombras son mapas de bits, por lo que admiten cualquier función o efecto que pueda
utilizarse para modificar un mapa de bits. Además, es posible establecer la resolución
que se va a utilizar en la representación de una sombra.
Las sombras también pueden eliminarse.
Para quitar una sombra de un objeto, también puede hacer clic en el botón
Borrar sombra de la barra de propiedades.
Aplicación de transparencias
Cuando se aplica una transparencia a un objeto, los elementos que se encuentran debajo
del mismo se vuelven parcialmente visibles. Se pueden aplicar transparencias con los
mismos tipos de rellenos que se aplican a los objetos, es decir, uniformes, degradados,
de textura y de patrón. Si desea obtener más información sobre estos rellenos, consulte
“Relleno de objetos” en la página 153.
De forma predeterminada, CorelDRAW aplica todas las transparencias al relleno y al
contorno del objeto; sin embargo, puede especificar si desea que la transparencia se
aplique sólo al contorno o al relleno.
También puede copiar una transparencia de un objeto a otro.
Cuando sitúa una transparencia sobre un objeto, puede “congelarla”, de modo que el
objeto se mueva con la transparencia.
Aplicación de lentes
Las lentes cambian el aspecto con que aparece el área que tienen debajo, no las
propiedades y atributos de los objetos. Puede aplicar lentes a cualquier objeto de
vectores, como un rectángulo, una elipse, un trayecto cerrado o un polígono. También
puede cambiar el aspecto del texto artístico y de los mapas de bits. Al aplicar una lente
sobre un objeto de vectores, la propia lente se convierte en una imagen de vectores.
Asimismo, si coloca una lente sobre un mapa de bits, la lente también se convierte en
un mapa de bits.
Después de aplicar lentes, puede copiarlas y utilizarlas en otros objetos.
A continuación, se indican los tipos de lente que se pueden aplicar a los objetos.
Lente Descripción
Mapa de colores personalizados Permite cambiar todos los colores del área
del objeto situada debajo de la lente por un
color intermedio entre dos colores
especificados. Además de elegir los colores
inicial y final de la gama, podrá elegir la
progresión entre esos dos colores. Esta
progresión puede seguir un trayecto directo,
hacia adelante o hacia atrás por el espectro
de colores.
Escala de grises tintados Permite cambiar los colores del área del
objeto situada debajo de la lente por sus
equivalentes de la escala de grises. Las lentes
de escala de grises tintados son muy útiles
para crear efectos de tonos sepia.
Modificación de lentes
Puede modificar una lente para cambiar el efecto sobre el área que tiene debajo. Por
ejemplo, es posible cambiar el punto de vista de la lente, que está indicado con una X
Establecer la orientación de una sola página Acceda a la página. Haga clic en la mitad
de un documento de varias páginas inferior del botón Establecer tamaño y
orientación predeterminadas y actuales
de la barra de propiedades y haga clic en el
botón Horizontal o Vertical.
Puede añadir páginas si hace clic en el botón Añadir página de la ventana del
documento, siempre que esté en la primera o en la última página.
También puede añadir una página haciendo clic con el botón derecho del ratón
en una ficha de página de la ventana del documento y haciendo clic en Insertar
página después o Insertar página antes.
También es posible
Copiar una página Haga clic con el botón derecho del ratón,
arrastre la página a su nueva ubicación y
seleccione Copiar aquí en el cuadro de lista.
También puede cambiar el orden de las páginas si arrastra las fichas de páginas
del explorador de documentos en la parte inferior de la ventana de dibujo.
Configuración de la cuadrícula
La cuadrícula se compone de una serie de líneas discontinuas o puntos que se cruzan; se
utiliza para alinear y situar con precisión objetos en la ventana de dibujo. Es posible
establecer la distancia entre las líneas de cuadrícula o los puntos especificando la
frecuencia o el espaciado. La frecuencia es el número de líneas o de puntos que se
muestran entre cada unidad horizontal y vertical. El espaciado es la distancia exacta
entre cada línea o punto. Los valores altos de frecuencia y los valores bajos de espaciado
ayudan a alinear y colocar los objetos con más precisión.
Es posible encajar objetos en la cuadrícula para que, al desplazarlos, salten entre las
líneas de cuadrícula.
Una marca junto al comando Líneas guía indica que las líneas guía están
visibles.
Para añadir una línea guía también puede arrastrarla desde la regla horizontal
o vertical en la ventana de dibujo.
Seleccionar una sola línea guía Haga clic en la línea guía con la herramienta
Selección .
Seleccionar todas las líneas guía Haga clic en Edición Seleccionar todo
Líneas guía.
Mover una línea guía Arrastre una línea guía a otra posición en la
ventana de dibujo.
Girar una línea guía Haga clic dos veces en una línea guía con la
herramienta Selección y gírela cuando
aparezcan los tiradores de inclinación.
Bloquear una línea guía Haga clic en una línea guía utilizando la
herramienta Selección y después en
Organizar Bloquear objeto.
Desbloquear una línea guía Haga clic en una línea guía utilizando la
herramienta Selección y después en
Organizar Desbloquear objeto.
Eliminar una línea guía Haga clic en una línea guía con la
herramienta Selección y presione la tecla
Supr.
Eliminar una línea guía preestablecida Haga clic en Ver Configuración de líneas
guía y elija Preestablecidos en la lista de
categorías. Desactive la casilla de selección
situada junto a la línea guía preestablecida
que desee eliminar.
Creación de capas
Todos los dibujos de CorelDRAW constan de objetos apilados. El orden vertical de esos
objetos (el orden de apilamiento) influye en el aspecto del dibujo. Los objetos pueden
organizarse utilizando planos invisibles denominados capas.
El uso de capas aporta una mayor flexibilidad a la hora de organizar y editar los objetos
en los dibujos complejos. Un dibujo puede dividirse en varias capas, cada una de las
cuales contendrá una parte del contenido del dibujo. Por ejemplo, el uso de capas puede
ayudar a organizar el plano arquitectónico de un edificio. Los distintos componentes del
edificio (cañerías, instalación eléctrica, estructura, etc.) pueden organizarse colocándolos
en capas diferentes. Es posible mostrar páginas y capas únicamente.
También puede visualizar objetos seleccionados. Mediante la ocultación de una capa se
pueden identificar y editar los objetos de otras capas. Asimismo, se reduce el tiempo que
CorelDRAW necesita para actualizar el dibujo al editarlo.
Cada nuevo archivo incluye una página maestra que contiene y controla tres capas
predeterminadas: Cuadrícula, Guías y Escritorio. Estas capas contienen la cuadrícula, las
líneas guía y los objetos situados fuera de los bordes de la página de dibujo. La capa
Escritorio permite crear dibujos para utilizarlos en el futuro. Es posible especificar la
configuración de la cuadrícula y las líneas guía en la página maestra. Por ejemplo, se
puede especificar el color de cada capa en la página maestra.
Una página maestra puede albergar una o más capas maestras. Esta capa contiene
información que debe mostrarse en todas las páginas de un documento. Por ejemplo,
puede utilizar una capa maestra para situar una cabecera, un pie de página o un fondo
estático en todas las páginas.
Para añadir una capa, también puede hacer clic en el botón Nueva capa de
la ventana acoplable Administrador de objetos.
Para convertir cualquier capa en una capa maestra, haga clic con el botón
derecho del ratón en el nombre de la capa y haga clic en Maestra.
Para visualizar u ocultar una capa, también puede hacer clic con el botón
derecho del ratón en la capa de la ventana acoplable Administrador de
objetos y elegir Visible.
Al eliminar una capa, también se borran todos los objetos que contiene. Si desea
conservar un objeto de la capa que va a eliminar, muévalo antes a otra capa.
Es posible eliminar cualquier capa desbloqueada, excepto las tres capas
predeterminadas de la página maestra (Cuadrícula, Guías o Escritorio).
Permitir la edición en todas las capas Haga clic en el botón del menú lateral y
seleccione Editar en las capas.
Permitir la edición sólo en la capa activa Haga clic en el botón del menú lateral y
desactive Editar en las capas.
Bloquear o desbloquear una capa Haga clic en el icono Lápiz situado junto
al nombre de la capa.
Para permitir la edición de la capa activa o de todas las capas, también puede
activar o desactivar el botón Editar en las capas de la ventana acoplable
Administrador de objetos. La edición en todas las capas está activada cuando
el botón aparece presionado.
Para bloquear o desbloquear una capa, también puede hacer clic con el botón
derecho del ratón en la capa en la ventana acoplable Administrador de objetos
y seleccionar Editable.
Para mover objetos desde o hacia una capa, las capas han de estar
desbloqueadas.
Para mover y copiar un objeto a otra capa, puede arrastrarlo a una nueva capa
en la ventana acoplable Administrador de objetos.
Para activar o desactivar la impresión de una capa, también puede hacer clic con
el botón derecho del ratón en la capa de la ventana acoplable Administrador
de objetos y seleccionar Imprimible.
Añadir texto de párrafo dentro de un objeto Haga clic en la herramienta Texto. Desplace
el puntero sobre el contorno del objeto y
haga clic en el objeto cuando se convierta en
un puntero de inserción en objeto. Escriba
dentro del marco.
Especificar que los marcos de texto se ajusten Haga clic en Herramientas Opciones. En
automáticamente para encajar el texto la lista de categorías, haga doble clic en
Texto y, a continuación, haga clic en
Párrafo. Active la casilla de selección
Expandir y encoger marcos de texto de
párrafo al escribir.
Puede ajustar el tamaño del marco de texto de párrafo si hace clic en el marco
con la herramienta Selección y arrastra cualquiera de los tiradores de selección.
Codificación de texto
Al abrir o importar un dibujo que contiene texto en un idioma distinto del que utiliza
el sistema operativo, es posible que el texto no se visualice correctamente. Para
visualizarlo correctamente, puede cambiar la codificación. La codificación determina el
juego de caracteres de texto.
Los ajustes de codificación no ayudan a visualizar correctamente el texto que hay fuera
de la ventana de dibujo, como las palabras clave, los nombres de archivo y las entradas
de texto de las ventanas acoplables Administrador de objetos y Administrador de
datos del objeto. Debe utilizar la configuración de la página de códigos de los cuadros
de diálogo Abrir o Importar para definir los caracteres adecuados para ese texto.
La tecla Bloq Num debe estar activa para aumentar o reducir el tamaño del
texto.
También es posible
Para convertir texto en curvas, también puede hacer clic con el botón derecho
del ratón en el texto con la herramienta Selección y hacer clic en Convertir a
curvas.
Caracteres girados
Desplazamiento de texto
CorelDRAW permite desplazar texto de párrafo entre marcos y texto artístico entre
objetos de texto artístico. También puede desplazar texto de párrafo a un objeto de texto
artístico y el texto artístico a un marco de texto de párrafo.
Desplazar texto dentro del mismo marco u Seleccione el texto y arrástrelo a una posición
objeto nueva.
Desplazar o copiar texto seleccionado a un Haga clic con el botón derecho del ratón y
nuevo objeto de texto arrastre el texto a una nueva posición. Haga
clic en Copiar aquí o en Mover aquí.
También es posible
Especificar el número de líneas junto a una Escriba un valor en el cuadro Líneas para
letra capitular capitular.
Es posible quitar los enlaces entre varios marcos de texto de párrafo, y entre marcos de
texto de párrafo y objetos. Cuando sólo hay dos marcos de texto de párrafo enlazados y
se quita el enlace, el texto fluye al segundo marco. Si se quitan los enlaces entre varios
marcos de texto de párrafo con varios enlaces, el texto fluye al siguiente marco u objeto.
De forma predeterminada, CorelDRAW aplica el formato, como columnas, capitulares
y marcas, sólo a los marcos de texto de párrafo seleccionados, aunque puede cambiar la
configuración para que el formato se aplique a todos los marcos que estén enlazados o a
todos los marcos seleccionados que vaya a enlazar posteriormente. Por ejemplo, si aplica
columnas al texto de un marco de texto, puede especificar que desea aplicar las columnas
a todos los marcos enlazados. Si desea obtener información sobre cómo asignar formato
al párrafo, consulte “Asignación de formato al texto de párrafo” en la página 252.
Incorporación de fuentes
Puede incorporar fuentes en un dibujo. Si incorpora fuentes en un documento, se
asegurará de que todas las fuentes utilizadas se encontrarán disponibles al abrir el dibujo
en otro sistema. En este caso no es necesario sustituir fuentes y un dibujo aparecerá y se
imprimirá del mismo modo en todo tipo de sistemas. Si desea obtener más información
sobre la sustitución de fuentes, consulte “Sustitución de fuentes no disponibles” en la
página 261.
Para volver a muestrear un mapa de bits seleccionado, también puede hacer clic
en el botón Nuevo muestreo de la barra de propiedades.
Active la casilla de selección Alisar si desea reducir el aspecto dentado de las
curvas.
CorelDRAW aumenta automáticamente los límites de un mapa de bits para lograr que
un efecto especial abarque toda la imagen. No obstante, es posible desactivar dicho
comportamiento y especificar manualmente cuánto deben aumentar los límites del
mapa de bits.
Efecto Descripción
Conversión
Personalizar un objeto de Internet Haga clic con el botón derecho del ratón en
un objeto de Internet y seleccione
Propiedades. En la ventana acoplable
Propiedades de objeto, haga clic en la ficha
Internet y especifique los atributos que
desee añadir.
Añadir una dirección de guión CGI a un Anule la selección de objetos, haga clic con el
objeto de Internet botón derecho del ratón y elija Propiedades.
Haga clic en la ficha Formulario y escriba la
dirección de guión CGI en el cuadro URL de
guión CGI. Elija un método equivalente de
HTML en el cuadro de lista Método y un
tipo de marco en el cuadro de lista Destino.
A excepción de los applets Java y los archivos incorporados, todos los demás
objetos de Internet requieren una dirección de guión CGI para funcionar
correctamente una vez se publique el dibujo en World Wide Web.
Editar valores preestablecidos para una sola Haga clic en Avanzado. En el cuadro de
área de previsualización diálogo Exportar, personalice las opciones
preestablecidas. Si selecciona los formatos
GIF o PNG8, podrá modificar la
configuración y la paleta de colores en el
cuadro de diálogo Convertir a imagen con
paleta.
Para comparar los tipos de archivo con la imagen original, puede elegir
Original en el cuadro de lista Tipo de archivo en una de las secciones.
Para publicar una imagen cambiante en Internet, es necesario guardarla con un formato
de archivo compatible con Web. Para ello, hay que publicarla en formato HTML o
Macromedia Flash™ (SWF). Si desea obtener información sobre cómo publicar en Web,
consulte “Publicación en Web” en la página 291. Si desea obtener más información
sobre cómo crear y editar objetos, como imágenes cambiantes, consulte “Operaciones
con objetos” en la página 79.
Marcadores
Para crear un enlace interno en un archivo HTML, puede asignar un marcador a texto
o a un objeto. A continuación, puede asignar un localizador uniforme de recurso (URL)
a un objeto que se enlace con ese marcador. Un objeto que contiene un localizador URL
tiene una zona interactiva que activa un hiperenlace al hacer clic sobre ella en un
explorador.
Hiperenlaces
Dentro de un documento, los hiperenlaces permiten conectarse a cualquier objeto que
tenga asignado un marcador. El hiperenlace también sirve para conectarse a cualquier
documento en World Wide Web mediante el localizador URL de dicho documento.
También es posible establecer una zona interactiva que siga el contorno del objeto, o que
llene la caja delimitadora del mismo.
CorelDRAW aplica un patrón de trama a los objetos que contienen hiperenlaces. Es
posible cambiar el color de trama y el relleno del fondo.
Una vez creados los hiperenlaces, puede mostrarlos y comprobarlos.
También es posible
Especificar el marco que se mostrará al hacer Elija un marco destino en el cuadro de lista
clic en la imagen cambiante Destino .
Añadir una descripción del objeto para los Escriba el texto en el cuadro de texto
exploradores de sólo texto Comentarios ALT.
Los localizadores URL de sitios Web externos deben incluir el prefijo http://.
Otros protocolos admitidos son mailto:, ftp: y file:.
Si elige un objeto con hiperenlace y después cambia los colores de trama (Rayas)
y de fondo de la zona interactiva, el cambio sólo se aplicará al objeto
seleccionado. Si cambia los colores de la zona interactiva sin seleccionar ningún
objeto, se modificarán los colores predeterminados tanto para este dibujo como
para las sesiones futuras de CorelDRAW.
También es posible
Publicación en HTML
Al publicar un documento o una selección en World Wide Web, puede seleccionar
diversas opciones, como el formato de las imágenes, el diseño HTML, el rango de
exportación y los parámetros del sitio FTP (protocolo de transferencia de archivos).
También es posible
Para incluir una hoja de información del trabajo con el trabajo de impresión
1 Haga clic en Archivo Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Varios.
3 Active la casilla de selección Imprimir hoja de información de trabajos.
4 Haga clic en Configuración de información.
5 En el área Información, desactive las opciones que desee.
6 En el área Destino, active una de las opciones siguientes:
• Enviar a archivo
• Enviar a impresora
Para imprimir marcas de registro, el papel en el que se imprima debe ser 1,3
cm. mayor por todos los lados que el tamaño de página de la imagen que se
vaya a imprimir.
El valor 100% indica que no hay reducción, mientras que un valor más bajo
reduce la densidad neutral.
Para seleccionar opciones de Sobreimpresión en RIP, debe haber
seleccionado PostScript 3 en el cuadro de lista Compatibilidad, en la ficha
PostScript del cuadro de diálogo Imprimir.
Impresión en película
Es posible configurar los trabajos de impresión para producir imágenes en negativo. Las
unidades de fotocomposición producen imágenes en película que es posible que deban
convertirse en negativos según el dispositivo de impresión que vaya a utilizarse.
Consulte con el servicio de filmación o la imprenta para determinar si es posible producir
imágenes en película.
Se puede especificar que se imprima con la emulsión en el reverso. La impresión con la
emulsión en el reverso genera las imágenes al revés en impresoras de escritorio.
La opción de sangría sólo está disponible para Acrobat 4.0, Acrobat 5.0, PDF/
X-1, PDF/X-1a y PDF/X-3. Para ver las marcas de impresora en Adobe
Acrobat es preciso otro filtro de conexión.
Normalmente bastará con una sangría de entre 3,2 y 6,3 mm. Cualquier objeto
que se extienda más allá consume innecesariamente memoria y puede provocar
problemas cuando se impriman varias páginas con sangrías en una sola hoja de
papel.
Importación de archivos
La aplicación permite importar archivos creados en otras aplicaciones. Por ejemplo,
puede importar archivos en formato PDF (Portable Document Format), JPEG o AI
(Adobe® Illustrator®). Puede importar un archivo y colocarlo en la ventana de
aplicación activa como un objeto. Asimismo, es posible modificar el tamaño del archivo
y centrarlo al importarlo. El archivo importado se convierte en parte del archivo activo.
Al importar un mapa de bits, es posible volver a muestrearlo para reducir el tamaño del
archivo o recortarlo para eliminar las áreas no utilizadas de la foto. También puede
recortar un mapa de bits para seleccionar sólo el área y tamaño exactos de la imagen que
desee importar.
No todas las opciones de importación están disponibles para todos los formatos
de archivo.
Exportación de archivos
Es posible exportar y guardar imágenes en varios formatos de archivo para utilizarlas en
otras aplicaciones. Por ejemplo, un archivo puede exportarse al formato AI (Adobe
Illustrator) o GIF. También puede exportarse un archivo y optimizarlo para usarlo con
un paquete de aplicaciones de productividad de oficina, como Microsoft Word.
El archivo se exporta al formato seleccionado. También puede exportarse un archivo si,
estando abierto, se guarda con otro nombre o con otro formato; el archivo abierto
permanece con el formato actual.
También es posible
Cambiar el nombre de un estilo Haga clic con el botón derecho del ratón en
un estilo, haga clic en Cambiar nombre,
escriba un nuevo nombre y presione Intro.
También es posible
Eliminar un estilo de color Haga clic con el botón derecho del ratón en
el estilo de color en la ventana acoplable
Estilos de color y haga clic en Eliminar.
Comparación de la terminología
Los términos y conceptos de Adobe Illustrator y CorelDRAW son diferentes en algunas
funciones. Muchos términos tienen significados parecidos pero utilizan nombres
diferentes. A continuación, se incluye una lista con los términos de Adobe Illustrator y
sus equivalentes en CorelDRAW.
Ilustración Dibujo
Máscara PowerClip
Trazo Contorno
Unir Soldar
Término Descripción
Barra de
herramientas Ventana
acoplable
Caja de
herramientas
Escena
Ventana Paleta
de dibujo de
colores
Controles de
reproducción
de película
Componente Descripción
Métodos de animación
Corel R.A.V.E. ofrece tres métodos de animación: interpolación de objetos, creación de
secuencias de animación a partir de objetos existentes y animación de objetos fotograma
a fotograma.
La interpolación permite definir los cambios de un objeto en fotogramas determinados
de su duración y aplica automáticamente los cambios entre dichos fotogramas.
Es posible crear secuencias de animación a partir de una mezcla, un grupo o texto. Si
desea obtener información sobre la creación de secuencias de animación a partir de
mezclas, consulte “Animación de mezclas” en la Ayuda. Si desea obtener información
sobre la creación de secuencias de animación a partir de grupos, consulte “Creación de
secuencias de animación a partir de grupos” en la Ayuda. Si desea obtener información
sobre la creación de secuencias de animación a partir de texto, consulte “Para crear un
efecto de escritura” en la página 388.
Términos de animación
Antes de empezar a animar objetos de una película, debe familiarizarse con los siguientes
términos de animación:
Término Descripción
Interpolación de objetos
La interpolación permite animar los objetos de una película. Consiste en cambiar su
posición y su aspecto en fotogramas determinados de su duración para que
Corel R.A.V.E. cree los fotogramas intermedios.
Para interpolar un objeto, primero es preciso aumentar su duración para que exista
durante más de un fotograma. Si desea obtener más información, consulte “Aumento de
la duración de los objetos” en la página 369.
Funcionamiento de la interpolación
Para interpolar un objeto estático, es posible convertir el fotograma final de la línea de
tiempo del objeto en un fotograma clave. El fotograma inicial de la línea de tiempo del
objeto se convierte automáticamente en otro fotograma clave que almacena información
sobre el estado original del objeto. Si se modifica el objeto en el fotograma clave final,
se crea un objeto animado que cambia gradualmente desde su estado original hasta su
estado modificado. La velocidad de cambio depende del número de fotogramas
intermedios y de la velocidad de fotogramas de la película. Si desea obtener más
Creación de movimiento
Corel R.A.V.E. permite crear interesantes efectos de movimiento interpolando la
posición, el tamaño y el ángulo de inclinación y de rotación de un objeto.
Para Interpole
Para convertir un fotograma en fotograma clave, puede hacer doble clic en él.
Es posible ajustar la aceleración de color y de objeto para modificar lo rápida o
lentamente que el objeto cambia. Si desea obtener más información, consulte
“Para ajustar la aceleración de objeto y color” en la página 380.
También es posible
Definir que un objeto se mueva por todo el Haga clic en un fotograma intermedio de la
trayecto línea de tiempo del objeto para que
aparezcan los controles de interpolación en la
barra de propiedades y, a continuación, haga
clic en el botón Establecer la interpolación
en todo el trayecto .
También es posible quitar una interpolación haciendo clic con el botón derecho
en un fotograma y, a continuación, en Quitar interpolación.
Previsualización de animaciones
Las animaciones pueden previsualizarse en Corel R.A.V.E., pero también es posible
utilizar la previsualización de Macromedia Flash para ver las películas en el explorador
Web. Si una película contiene fotogramas con los comportamientos Detener,
Reproducir o Ir a, los comportamientos afectarán a la película cuando se previsualice
en Corel R.A.V.E. Con películas que contengan otros comportamientos, es preciso
utilizar la previsualización de Macromedia Flash. Si desea obtener más información
sobre comportamientos, consulte “Utilización de comportamientos” en la Ayuda. Las
animaciones complejas, como los símbolos animados interpolados, también deben verse
con la previsualización de Macromedia Flash.
Cuando se reproduce una película en Corel R.A.V.E., se reproduce en un bucle continuo
que comienza automáticamente en el primer fotograma cada vez que llega al último, a
menos que se le haya aplicado un comportamiento Detener a algún fotograma. La
película puede detenerse en cualquier momento para visualizar fotogramas
determinados. Cuando la película se recorre lentamente, es posible controlar la
velocidad y detenerla en cualquier fotograma.
Interpolación de texto
Corel R.A.V.E. permite animar texto mediante su interpolación a lo largo de un
trayecto. También es posible interpolar las propiedades del texto, como su posición
vertical y su distancia con respecto al trayecto.
Sólo puede interpolarse texto cuya duración sea superior a un fotograma. Si desea
obtener información sobre el aumento de la duración de los objetos, consulte “Para
aumentar la duración de un objeto nuevo” en la página 369.
Al desplazar texto a lo largo de un trayecto, es posible interpolar las propiedades del texto.
También es posible
Especificar que el texto se mueva por todo el Haga clic en el nombre del texto en la
trayecto ventana acoplable Línea de tiempo y
después en el botón Establecer la
interpolación en todo el trayecto de la
barra de propiedades.
Especificar que el texto gire a lo largo de un Haga clic en el nombre del texto en la
trayecto ventana acoplable Línea de tiempo y
después en el botón Girar todos los objetos
en relación al trayecto de la barra de
propiedades.
Mezclar texto a lo largo de una línea recta Abra el menú lateral Herramientas
interactivas y haga clic en la
herramienta Mezcla interactiva .
Seleccione la primera copia del texto y
arrástrela sobre la segunda. Si desea
restablecer la mezcla, presione Esc mientras
arrastra el objeto.
Estirar la mezcla a lo largo de un trayecto Seleccione una mezcla que ya esté adaptada a
completo un trayecto. Haga clic en el botón Opciones
diversas de mezcla de la barra de
propiedades y active la casilla de selección
Mezclar en todo el trayecto.
Crear una secuencia a partir de una mezcla Seleccione la mezcla y haga clic en Película
Crear secuencia a partir de mezcla.
También puede mezclar texto con un objeto. Si desea obtener más información
sobre la mezcla de objetos, consulte “Mezcla de objetos” en la Ayuda.
Término Descripción
Componente Descripción
Caja de
herramientas
Barra de
título
Ventana
de imagen
Componente Descripción
Barras de herramientas
Las barras de herramientas contienen botones que ofrecen acceso directo a comandos de
menú. La barra de herramientas estándar está formada por los comandos de uso
frecuente. En la tabla que se muestra a continuación se describen los botones de la barra
de herramientas estándar.
Caja de herramientas
La caja de herramientas contiene herramientas para editar, crear y visualizar imágenes.
Algunas de ellas son visibles de forma predeterminada, mientras que otras están
agrupadas en menús laterales. Los menús laterales abiertos muestran un conjunto de
herramientas relacionadas entre sí. Una pequeña flecha situada en la esquina inferior
derecha de un botón de la caja de herramientas indica que se trata de un menú lateral.
En la caja de herramientas se muestra la última herramienta utilizada en el menú lateral.
Por ejemplo, el menú lateral Pincel muestra la herramienta Pintar de forma
predeterminada pero, si se utiliza otra herramienta del menú lateral, como la
herramienta Diseminador de imágenes, ésta es la que se muestra en la caja de
herramientas con la flecha de menú lateral. Los menús laterales funcionan como barras
de herramientas cuando se alejan de la caja de herramientas. Así es posible ver todas las
herramientas relacionadas entre sí mientras se trabaja.
Además de las herramientas, la caja de herramientas contiene el área de control de color.
El área de control de color permite elegir colores y rellenos.
Las tablas siguientes describen los menús laterales, las herramientas y el área de control
de color de la caja de herramientas de Corel PHOTO-PAINT:
Herramienta Descripción
Barra de propiedades
La barra de propiedades muestra los comandos de uso frecuente afines a la herramienta
activa. A diferencia de las barras de herramientas, el contenido de la barra de
propiedades cambia en función de la herramienta activa. Por ejemplo, si utiliza la
Ventanas acoplables
Las ventanas acoplables muestran controles, como botones de comando, opciones y
cuadros de lista. Algunas ventanas acoplables también incluyen información visual
complementaria sobre las herramientas o los elementos de la imagen. Dichas ventanas
pueden dejarse abiertas mientras se trabaja con una imagen.
Es posible colocar (acoplar) ventanas acoplables en cualquier lado de la ventana de
aplicación; también es posible desacoplarlas para desplazarlas mientras se trabaja en la
ventana de aplicación. Las ventanas acoplables pueden minimizarse para disponer de
más espacio en pantalla. Si se abren varias ventanas acoplables a la vez, las ventanas se
apilan unas sobre otras y muestran fichas que permiten acceder rápidamente a la
ventana acoplable que se desee.
Un ejemplo de ventana acoplable es la ventana acoplable Objetos. La ventana
acoplable Objetos muestra miniaturas del fondo de la imagen y de cada capa de objeto,
así como opciones y botones de comando relativos a los objetos.
Barra de estado
La barra de estado muestra información sobre la imagen, la memoria del sistema y la
herramienta activa. Puede cambiar el tipo de información que aparece para que le
oriente sobre la tarea actual. Por ejemplo, si trabaja con imágenes de diferentes
dimensiones, puede ver la dimensión de la imagen actual.
También es posible personalizar la barra de estado añadiendo botones de comando. Si
desea obtener información sobre la personalización de la barra de estado, consulte
“Personalización de la barra de estado” en la Ayuda.
Visualización de imágenes
Las imágenes pueden visualizarse de muy distintas maneras. Es posible ocultar las
ventanas, la caja de herramientas y las barras de herramientas y dejar visibles
únicamente la barra de menús y las ventanas de imagen. También es posible representar
una imagen en gran tamaño si se previsualiza a pantalla completa.
Además, es posible ver las áreas que quedan fuera de la ventana de imagen. Por ejemplo,
si trabaja con un alto nivel de ampliación o con imágenes de gran tamaño, puede
obtener una panorámica o saltar a un área de imagen diferente sin necesidad de ajustar
el nivel de ampliación.
Aplicación de zoom
Aunque las imágenes se muestran con una ampliación del 100% de forma
predeterminada, es posible ampliarlas para verlas con más detalle o reducirlas si se
quiere ver una parte mayor de la imagen. También puede especificarse el nivel de
ampliación con el que se abren las imágenes.
Alternar entre los niveles de zoom actual y Haga clic en el botón Zoom hasta nivel
anterior anterior de la barra de propiedades
ampliada .
Cambiar las unidades de medida utilizadas Haga clic en la flecha de menú lateral
para indicar información sobre la imagen inferior y después en una unidad de medida.
Para visualizar la información sobre modos de color, también puede hacer clic
en la herramienta Cuentagotas y señalar un área de la imagen.
Aplicación de zoom para visualizar áreas de aplicación de zoom, cambio del nivel de
la imagen con diferentes niveles de ampliación
ampliación
Elección de colores
Puede elegir colores de fondo, de primer plano y de relleno mediante el área de control
de color, las paletas de colores, el muestreo, los visualizadores de color, las armonías de
color o las mezclas de colores.
Muestreo de colores
Si desea utilizar un color que ya existe en un objeto o una imagen, puede muestrear
dicho color para que la equivalencia sea exacta. De forma predeterminada, puede
muestrear un solo píxel en la ventana de imagen.
Cuando muestree un color de una foto, lo que parece una zona de color sólido puede
contener distintos matices o un tramado sutil. En tal caso, es útil promediar los colores
de los píxeles de un área de muestreo más grande. Puede definir un área de muestreo de
3 x 3 píxeles o de 5 x 5 píxeles para las imágenes de alta resolución. También puede
muestrear los píxeles de un área seleccionada.
También es posible
También es posible
Temas relacionados
• Creación de paletas de colores personalizadas
• Para crear una paleta de colores personalizada
• Para crear una paleta de colores a partir de un objeto
Tramado
Las imágenes con paleta sólo pueden contener hasta 256 colores distintos. Si la imagen
original contiene muchos colores, puede utilizarse el tramado para crear la ilusión de que
se ven más de 256 colores. Mediante el tramado se entremezclan píxeles de colores
distintos para crear más colores y tonos a partir de una paleta existente. La relación entre
un píxel de color y otro crea una mezcla óptica que hace percibir colores adicionales.
El tramado puede realizarse con distribución de colores de manera ordenada o aleatoria.
Ordenado aproxima las mezclas de color utilizando patrones de puntos normales y,
como resultado, los colores sólidos se acentúan y los bordes aparecen pronunciados.
Difusión de errores dispersa los píxeles de manera aleatoria, haciendo que los bordes y
colores sean más suaves. Jarvis, Stucki y Floyd-Steinberg son métodos de difusión de
errores.
Si la imagen contiene pocos colores y formas sencillas, no es necesario utilizar tramado.
También es posible
Para elegir una paleta de colores personalizada, haga clic en la ficha Opciones
y en Abrir, localice el archivo de paleta de colores que desee y haga doble clic
en el nombre de archivo.
Definición del rango de color para una paleta paleta de colores, rango de color
de colores personalizada
Cambio de varios archivos al modo de color modo de color Con paleta, conversión de
Con paleta archivos
Apertura de imágenes
Corel PHOTO-PAINT permite abrir la mayoría de mapas de bits. Cada imagen que se
abre aparece en su propia ventana de imagen.
Importación de archivos
Corel PHOTO-PAINT cuenta con filtros que convierten los archivos de un formato a
otro al importarlos. También puede importar un archivo y colocarlo en la ventana de
aplicación activa como un objeto. El archivo importado se convierte en parte de la
imagen activa.
Recorte de imágenes
Es posible recortar una imagen para quitar áreas no deseadas y mejorar su composición.
El recorte permite seleccionar el área rectangular que se desea conservar y desechar el
resto. Como consecuencia, se reduce el tamaño de archivo de una imagen sin afectar a
su resolución.
También es posible
Mover el área de recorte Haga clic y arrastre el ratón dentro del área
de recorte para cambiar su posición.
Girar el área de recorte para enderezarla Haga clic dentro del área de recorte para
visualizar los tiradores de rotación .
Arrastre los tiradores de rotación para alinear
el área de recorte con el área de la imagen
que desee recortar.
Ensamblado de imágenes
El ensamblado de imágenes permite unir dos imágenes 2D de manera continua. Por
ejemplo, puede escanear una imagen grande en piezas más pequeñas, superpuestas, y
volver a ensamblarlas.
También es posible
Utilice las teclas de flecha con las herramientas Selección, Girar y Mano para
mover, girar y visualizar imágenes con precisión en la ventana de ensamblado
de imagen.
Al girar una imagen, puede especificar el ángulo y la dirección de rotación, así como el
color del papel que hay visible después de la rotación.
Para girar una imagen, haga clic en Imagen Girar y, a continuación, en 90°
hacia la derecha, 90° hacia la izquierda o 180°.
También es posible
También es posible
Aumentar el efecto del pincel en un área sin Haga clic en el botón Acumulativo de la
necesidad de hacer clic sobre ella varias veces barra Atributos de trazo que aparece en la
ventana acoplable Configuración de
pincel. Esta opción está disponible sólo para
algunas de las herramientas Efecto. Si la
ventana acoplable Configuración de pincel
no está abierta, haga clic en Ventana
Ventanas acoplables Configuración de
pincel.
Para mostrar canales de color utilizando los colores correspondientes, haga clic
en Herramientas Personalización. En la lista de categorías Espacio de
trabajo, haga clic en Visualización y marque la casilla de selección Usar tinta
para canales de color en pantalla.
Las imágenes de los modos de color CMYK y Lab deben dividirse para que
recuperen sus respectivos canales de componente originales.
Aumento de la resolución
Las imágenes de resolución más elevada contienen píxeles más pequeños y más
densamente acumulados que las imágenes de resolución más baja. El sobremuestreo
aumenta la resolución de una imagen añadiendo más píxeles por unidad de medida. Es
posible que así se reduzca la calidad de la imagen, puesto que los nuevos píxeles se
interpolan basados en los colores de los píxeles adyacentes, es decir, sencillamente se
dispersa la información del píxel original. No utilice sobremuestreo para crear detalles y
gradaciones sutiles de color si la imagen original no contaba previamente con ellos.
Disminución de la resolución
El submuestreo disminuye la resolución quitando un número específico de píxeles por
unidad de medida. Se obtienen así mejores resultados que con el sobremuestreo. Los
mejores resultados se obtienen si el submuestreo se realiza después de la corrección del
color y el tono de una imagen, pero antes del perfilado. Si desea obtener más
información sobre la corrección y el perfilado de imágenes, consulte “Ajuste de color y
tono” en la página 441 y “Retoque” en la página 455.
Para definir un área editable que incluya la marca de arañazos, puede utilizar la
herramienta Máscara pincel . Elija un tamaño de plumilla más ancho que la
marca de arañazos para poder pasar sobre ella fácilmente. Si desea obtener
información sobre la herramienta Máscara pincel, consulte “Para definir un
área editable a mano alzada” en la página 478.
También es posible
También es posible
Crear áreas abstractas en la imagen con los Haga clic en Clonar impresionismo o
píxeles muestreados en el punto de origen Clonar puntillismo en el selector
Clonación antes de arrastrar el cursor por la
ventana de imagen.
Perfilado de imágenes
Es posible perfilar imágenes para aumentar el contraste, mejorar los bordes de la imagen
o reducir el sombreado. Para perfilar una imagen o el área editable de una imagen,
pueden utilizarse filtros o pinceladas. También pueden aplicarse filtros utilizando lentes.
Si desea obtener más información sobre lentes, consulte “Operaciones con lentes” en la
página 469. El perfilado se realiza normalmente después de ajustar el color y el tono de
la imagen y de volver a muestrearla o cambiar su tamaño.
Para acceder a cada uno de los filtros de perfilado por separado, haga clic en
Efectos Perfilar y después en un filtro.
Este procedimiento puede utilizarse para perfilar el área editable de una
imagen.
Si desea borrar la última acción por completo, haga clic en el botón Deshacer
de la barra de herramientas estándar. Si desea obtener más información
sobre cómo deshacer, consulte “Procedimiento para deshacer, rehacer, repetir y
fundir” en la Ayuda.
También es posible
Aumentar el efecto del pincel en un área sin Haga clic en el botón Acumulativo de la
necesidad de hacer clic sobre ella varias veces barra Atributos de trazo que aparece en la
ventana acoplable Configuración de
pincel. Esta opción sólo está disponible con
algunas de las herramientas Efecto y con la
herramienta Clonar. Si la ventana acoplable
Configuración de pincel no está abierta,
haga clic en Ventana Ventanas
acoplables Configuración de pincel.
Creación de lentes
Las lentes permiten ver los ajustes y los efectos especiales que se van a aplicar a una
imagen. Al crear una lente, las modificaciones realizadas no se aplican a los píxeles de la
imagen, sino que se ven en la pantalla a través de dicha lente. La lente se crea como un
objeto aparte en una capa situada encima del fondo de la imagen, de modo que sea
posible modificar la lente y la imagen de fondo por separado.
Es posible crear una lente que cubra toda la imagen, o crearla a partir del área editable
de una máscara. Al crear una lente, el tipo de lente elegido depende del cambio que se
desee aplicar. No obstante, los tipos de lentes están determinados por el modo de color
de la imagen. Por ejemplo, no es posible utilizar una lente de color en una imagen en
escala de grises, dado que no hay colores que modificar. Si desea corregir o ajustar el
color y el tono de la imagen, elija el tipo de lente que corresponda a los filtros de ajuste
y de transformación. Si desea obtener más información sobre el uso de filtros, consulte
“Ajuste de color y tono” en la página 441. Si desea aplicar un efecto especial para mejorar
la calidad de una imagen o transformarla por completo, elija un filtro de efectos
especiales. Si desea obtener más información sobre efectos especiales, consulte
“Aplicación de efectos especiales” en la página 487.
Al añadir áreas a la lente, el valor de escala de grises del color de primer plano
o de relleno afecta a la opacidad de la lente. El blanco añade áreas a la lente y
el negro convierte las áreas de la lente en transparentes. Si desea obtener más
información, consulte “Operaciones con la transparencia de objetos” en la
Ayuda.
Superposición de máscaras
De forma predeterminada, la superposición de máscaras se visualiza sólo sobre las áreas
protegidas, para que sea más fácil diferenciar entre áreas protegidas y áreas editables. La
superposición de máscaras es una hoja transparente de color rojo. Si se ajusta la
transparencia de una máscara en determinadas áreas, el grado de rojo de la superposición
de máscaras en esas áreas cambia en la misma medida.
Es posible ocultar la superposición de máscaras.
Para editar una imagen de forma compleja sobre un fondo sencillo, puede
definir el fondo como un área editable de color uniforme y después invertir la
máscara para convertir la forma en editable. Si desea obtener más información
sobre la inversión de máscaras, consulte “Inversión y eliminación de máscaras”
en la página 482.
El color del primer píxel en el que se hace clic establece el color inicial; en el
área editable se incluyen todos los píxeles adyacentes cuyo color está situado
dentro del rango de tolerancia al color especificado. El área editable se amplía
hasta alcanzar los píxeles cuyo color excede la tolerancia al color especificada.
Es posible elegir que sólo el color del primer píxel sobre el que se hace clic, o el
de todos los píxeles sobre los que se realice esta acción, establezca el color inicial.
El rango de tolerancia al color indica la gama de colores protegidos contra los
cambios. Si el color inicial se establece a partir del primer píxel en que se hace
clic, el área protegida se amplía hasta alcanzar la tolerancia al color especificada.
Si se utiliza la herramienta Máscara lazo, el contorno completo del área
editable se contrae, a partir del contorno original, para adaptarse a la forma
irregular que se genera al excluir todos los píxeles del contorno original que
entran en el rango de tolerancia al color especificado. Si se utiliza la herramienta
Máscara magnética, cada píxel sobre el que se hace clic establece un color
inicial, de modo que cada vez que se hace clic, el área protegida se amplía hasta
alcanzar la tolerancia al color especificada. La tolerancia al color se mide en
relación con el color inicial actual y dentro de un área específica que rodea al
puntero.
4 5
Resalte los bordes del área de imagen (1); añada un relleno al interior (2);
previsualice la imagen recortada (3); desplace la imagen recortada a la
ventana de imagen (4); coloque la imagen recortada contra una imagen de
fondo (5).
También puede personalizar el grosor de las líneas resaltadas y borradas para mejorar el
resultado. Por ejemplo, si un área de imagen tiene bordes pronunciados, puede utilizar
una línea más delgada para definir los bordes con mayor precisión. Por el contrario, si
una imagen tiene bordes difusos o muy leves que sean difíciles de definir, puede utilizar
una línea más gruesa.
Para facilitar el trabajo, puede cambiar el color de resalte y de relleno. También puede
ampliar la imagen para observar mejor sus detalles, o reducirla para apreciar un área más
grande de la misma. Es posible aplicar una vista panorámica para ver las imágenes que
no estén incluidas en la ventana de previsualización.
•Cámara •Personalizado
•Perfilar
Cuando se utiliza una lente, los cambios no se aplican a la imagen, sino que pueden verse
en pantalla a través de la lente. Si desea obtener información sobre lentes, consulte
“Operaciones con lentes” en la página 469.
También es posible
También es posible
Cambiar el tipo de unión de los segmentos Elija un tipo de unión en el cuadro de lista
de contorno Uniones de la forma de la barra de
propiedades ampliada.
También es posible
Aplicación de pinceladas
Las herramientas de pintura permiten imitar una variedad de medios de pintura y
dibujo. Por ejemplo, es posible aplicar pinceladas que imiten acuarelas, pasteles,
rotuladores y plumas. De manera predeterminada, las pinceladas se añaden al objeto
activo o al fondo. Las pinceladas también pueden representarse como objetos aislados.
Si desea obtener información sobre objetos, consulte “Creación de objetos” en la
página 515.
La herramienta de pintura y el tipo de pincel elegidos determinan el aspecto de la
pincelada en la imagen. Cuando se pinta con un pincel preestablecido, los atributos de
pincel de la herramienta de pintura están predeterminados.
El color de la pincelada depende del color de primer plano actual, que aparece en el área
de control de color. También puede elegir un color de primer plano tomando una
muestra de color de una imagen. Si desea obtener más información sobre cómo elegir
colores, consulte “Operaciones con colores” en la página 165.
Además de pintar con color, puede aplicar imágenes y texturas pintando con relleno.
También puede aplicar una pincelada a un trayecto. Si desea obtener más información,
consulte “Aplicación de pinceladas a trayectos” en la Ayuda.
También es posible
Es posible mejorar una foto diseminando imágenes o crear una imagen desde el
principio utilizando valores preestablecidos. En esta imagen se observan
elementos preestablecidos, como planetas, fuego, nubes y polvo de estrellas.
También es posible
Repetición de pinceladas
Es posible guardar una pincelada y después volver a aplicarla a la misma imagen o a
otras. También puede repetir una pincelada a lo largo del borde de un trayecto o de una
máscara. Si desea obtener información sobre cómo aplicar una pincelada a un trayecto,
consulte “Aplicación de pinceladas a trayectos” en la Ayuda.
Es posible editar una pincelada guardada para crear efectos nuevos mediante el ajuste
de atributos como tamaño, número, ángulo y color de la pincelada.
Para rellenar una imagen con un solo mapa de bits grande, active la casilla de
selección Escalar para encajar del área Tamaño.
Los objetos son como capas que se superponen unas sobre otras. Esta imagen está
formada por el fondo y dos objetos de foto.
Creación de objetos
Corel PHOTO-PAINT 11 permite crear objetos a partir de:
• pinceladas
• formas
Todos los objetos de una imagen poseen su misma resolución y modo de color. Al añadir
objetos a un archivo, aumentan el tamaño del archivo y la utilización de memoria. Para
reducir el tamaño del archivo puede allanar la imagen mediante la combinación de
objetos. Si desea obtener más información sobre la combinación de objetos, consulte
“Agrupación y combinación de objetos” en la página 518.
Para conservar objetos al guardar una imagen, es necesario almacenarla con el formato
de archivo de Corel PHOTO-PAINT (CPT). Si desea obtener más información sobre el
almacenamiento de imágenes, consulte “Almacenamiento y cierre” en la página 543.
Cuando está activado el comando Recuadro visible del menú Objeto, aparece
un contorno discontinuo, denominado recuadro, alrededor del objeto nuevo.
De forma predeterminada, todas las pinceladas e imágenes diseminadas se
añaden al objeto activo.
Para crear un objeto, también puede hacer clic en el botón Nuevo objeto
de la ventana acoplable Objetos. Si la ventana acoplable Objetos no está
abierta, haga clic en Ventana Ventanas acoplables Objetos.
Cuando está activado el comando Recuadro visible del menú Objeto, aparece
un contorno discontinuo, denominado recuadro, alrededor del objeto nuevo.
Si desea añadir una forma al objeto activo en lugar de crear un objeto nuevo,
desactive el botón Nuevo objeto de la barra de propiedades ampliada .
Si desea quitar el área editable de una imagen al crear un objeto, haga clic en
Objeto Crear Objeto: Cortar selección.
Sólo son visibles las áreas del objeto secundario que están dentro de los límites
del objeto principal. De lo contrario, sólo puede verse el recuadro del objeto
secundario.
Un objeto secundario debe estar sobre un objeto principal en el orden de
apilamiento de la ventana acoplable Objetos.
Cuando los objetos se combinan con el fondo, pasan a formar parte de la capa
de fondo y ya no pueden modificarse por separado.
Transformación de objetos
Es posible cambiar el aspecto de los objetos mediante las transformaciones siguientes.
Transformación Descripción
Fundido
El fundido suaviza los bordes de un objeto aumentando gradualmente la transparencia
de los píxeles situados en los bordes. Puede especificar la anchura de la sección fundida
del objeto y el grado de transparencia que desee utilizar.
Reducción de bordes
En ciertos casos, los objetos creados a partir de un área editable incluyen píxeles
dispersos a lo largo de sus bordes. Esto resulta más evidente si el área editable está
rodeada de píxeles de brillo o color diferentes. La reducción de bordes reemplaza el color
de los píxeles dispersos por un color del objeto para que éste no destaque tanto con
respecto al fondo.
También es posible
Exportación de imágenes
Para utilizar una imagen en Web, es preciso exportarla a un formato de archivo
compatible con Web, como GIF o JPEG. El formato de archivo GIF es mejor para dibujo
de líneas, texto e imágenes con bordes marcados o pocos colores, mientras que el
formato JPEG es más adecuado para fotos. Si desea obtener información sobre estos
formatos de archivo y otras alternativas, consulte “Elección de un formato de archivo
compatible con Web” en la Ayuda.
Optimización de imágenes
Antes de exportar una imagen, también es posible optimizarla para Web con el fin de
ajustar su calidad de presentación y tamaño de archivo. En Corel PHOTO-PAINT, las
imágenes pueden previsualizarse con cuatro configuraciones diferentes. Esta posibilidad
permite comparar el formato, configuración predeterminada, velocidad de descarga,
compresión, tamaño, calidad de imagen y rango de color de los archivos. Además, en las
ventanas de previsualización se puede examinar la imagen previsualizada mediante la
aplicación de zoom y la visualización panorámica.
Corel PHOTO-PAINT contiene configuraciones predeterminadas que es posible editar;
también es posible añadir y eliminar configuraciones predeterminadas personalizadas.
También es posible
Editar valores preestablecidos para una sola Haga clic en Avanzadas en una de las áreas
área de previsualización de previsualización. En el cuadro de diálogo
Exportar, personalice las opciones
preestablecidas. Si selecciona los formatos
GIF o PNG8, podrá modificar la
configuración y la paleta de colores en el
cuadro de diálogo Convertir a color con
paleta.
Para comparar tipos de archivo con la imagen original, puede elegir Original
como tipo de archivo en una de las secciones de previsualización.
A las imágenes cambiantes pueden asignárseles propiedades, como una dirección Web
que se abre al hacer clic en la imagen cambiante, o texto para que aparezca al señalarla.
Al estado Presionado se le puede asignar un destino que determina cómo se abrirá la
página Web en la ventana de un explorador. También es posible añadir sonido a los
estados Presionado y Bajo cursor de una imagen cambiante; el sonido se reproduce
cuando se activan estos estados de la imagen.
También es posible
Crear una imagen cambiante nueva Haga clic en el botón Crear imagen
cambiante a partir de objeto .
Devolver todos los estados de una imagen Haga clic en Web Extraer imagen
cambiante al estado de objetos sueltos cambiante.
Para editar una imagen cambiante, haga clic en ella en la ventana de imagen.
También puede editar una imagen cambiante si hace clic en el botón Editar
imagen cambiante de la ventana acoplable Imagen cambiante.
También es posible
Una imagen cambiante puede mostrar texto diferente en cada uno de los
estados Normal, Presionado y Bajo cursor. Para editar el texto de una imagen
cambiante, haga clic en la herramienta Texto , señale el texto hasta que el
puntero se convierta en cursor y seleccione el texto. Escriba texto nuevo para
reemplazar al actual.
Almacenamiento de imágenes
Para conservar una imagen es posible guardarla. La imagen también puede guardarse
automáticamente a intervalos regulares y en un archivo de copia de seguridad.
Cuando se guarda una imagen, es posible especificar el formato, el nombre del archivo
y la carpeta donde va a guardarse. Las imágenes se guardan automáticamente con el
formato, nombre y ubicación seleccionados. El formato predeterminado es el formato
nativo de Corel PHOTO-PAINT (CPT). Cuando un archivo se guarda en formato Corel
PHOTO-PAINT (CPT), conserva todas las propiedades de imagen (objetos, última
máscara creada, canales alpha, cuadrículas, líneas guía e información de color), lo cual
posibilita su posterior edición.
También es posible
Guardar un archivo en una carpeta nueva Haga clic en Nueva, escriba un nombre en el
cuadro Nombre de nueva carpeta y haga
clic en Crear.
Cierre de imágenes
Es posible cerrar una o todas las imágenes en cualquier momento. Si cierra una imagen
sin guardarla, perderá el trabajo realizado.
También es posible
A
adición
Módulo separado que amplía la funcionalidad de una aplicación.
ajuste (trayecto)
Control disponible al crear un trayecto a partir de un recuadro de máscara. Los valores
de ajuste están comprendidos entre 1 y 10, y determinan la similitud de la forma del
trayecto con la del recuadro. Cuanto más alto sea el valor, mayor similitud tendrá el
nuevo trayecto con el recuadro y más nodos tendrá que un trayecto con un valor de
ajuste menor.
alisado
Método para suavizar los bordes curvos y diagonales de las imágenes. Los píxeles
intermedios de estos bordes se rellenan para suavizar la transición entre los bordes y la
zona circundante.
ángulo caligráfico
Ángulo que controla la orientación de la pluma respecto a la superficie de dibujo, como
la inclinación de la plumilla en una pluma caligráfica. Una línea dibujada con el ángulo
caligráfico tiene un grosor pequeño o ninguno, pero se ensancha a medida que su ángulo
se aleja del ángulo caligráfico.
animación
Objeto u objetos animados. Una animación está formada por una sucesión de
fotogramas y puede ser una película completa de Corel R.A.V.E. o parte de la misma.
archivo de animación
Archivo que admite imágenes en movimiento, por ejemplo, GIF animado y QuickTime
(MOV).
área de arrastre
B
biblioteca (CorelDRAW)
Colección de definiciones de símbolos incluidos en un archivo CorelDRAW (CDR). Para
compartir una biblioteca entre dibujos, puede exportarla al formato de archivo CSL
(Biblioteca de símbolos de Corel).
biblioteca (Corel R.A.V.E.)
Colección de definiciones de símbolos y símbolos animados incluidos en un archivo Corel
R.A.V.E. (CLK). Para compartir una biblioteca entre películas, puede exportarla al
formato de archivo CSL (Biblioteca de símbolos de Corel).
botón
Objeto o grupo de objetos interactivo que cambia de aspecto o ejecuta un
comportamiento al hacer clic o situar el cursor sobre el mismo.
Véase también imagen cambiante.
brillo
C
caja delimitadora
Recuadro invisible señalado por los ocho tiradores de selección que rodean un objeto
seleccionado.
canal
Imagen en escala de grises de 8 bits que almacena información de color o de máscara
para otra imagen. Existen dos tipos de canales: color y máscara. Las imágenes tienen un
canal de color para cada componente del modelo de color en el que se basan. Cada canal
contiene la información de color para dicho componente. Los canales de máscara (alpha)
almacenan máscaras creadas para las imágenes y se pueden guardar con éstas en
formatos que admiten información de máscara, como por ejemplo, Corel PHOTO-
PAINT (CPT).
canal alpha
Área de almacenamiento temporal para las máscaras. Si guarda una máscara en un canal
alpha, puede volver a acceder a ella y utilizarla en la imagen tantas veces como quiera.
Puede guardar los canales alpha en archivos o cargar un canal previamente guardado en
la imagen activa.
canal de color
Versión de 8 bits en escala de grises de una imagen. Cada canal representa un nivel de
color de la imagen; por ejemplo, RGB tiene tres canales de color, mientras que CMYK
tiene cuatro. Cuando se imprimen conjuntamente todos los canales, se produce el rango
de colores completo de la imagen.
Véase también RGB y CMYK.
capa maestra
Capa de una página maestra cuyos objetos aparecen en todas las páginas de un dibujo.
Las páginas maestras pueden tener más de una capa maestra.
carácter
Letra, número, signo de puntuación u otro símbolo.
caracteres no imprimibles
D
desplazamiento
Mover un objeto en incrementos.
Véase también microdesplazamiento y superdesplazamiento.
destino
Marco o ventana del explorador Web en que se muestra una nueva página Web.
dibujo
Documento creado en CorelDRAW.
disco de intercambio
Espacio de la unidad de disco duro utilizado por las aplicaciones para incrementar
artificialmente la cantidad de memoria disponible en el sistema.
duotono
Modo de color de 8 bits que muestra imágenes empleando 256 matices de hasta cuatro
tonos. Una imagen en el modo de color Duotono es, simplemente, una imagen de escala
E
efecto PowerClip
Método para organizar los objetos, que permite incluir un objeto en otro.
encaje
Acción de forzar la alineación automática del objeto que se está dibujando o moviendo
con un punto de la cuadrícula, una línea guía u otro objeto.
enlazar
Proceso de colocación de un objeto creado en una aplicación en un documento creado
en otra aplicación. Un objeto enlazado permanece conectado con el archivo de origen
correspondiente. Si desea cambiar un objeto enlazado en un archivo, deberá modificar
el archivo de origen.
entrelazado
En las imágenes GIF, método que permite mostrar una imagen Web en pantalla con
una resolución baja, de aspecto cuadriculado. A medida que se cargan los datos de la
imagen, la calidad de la misma aumenta.
envoltura
Forma cerrada que se puede colocar alrededor de un objeto para cambiar su forma. Una
envoltura consta de segmentos conectados por nodos. Una vez colocada una envoltura
alrededor de un objeto, los nodos se pueden mover para cambiar la forma de éste.
escala de grises
Modo de color que muestra imágenes empleando 256 tonos de gris. Cada color se define
como un valor entre 0 y 255, donde 0 representa el color más oscuro (negro) y 255, el
más claro (blanco).
escalar
Variar las dimensiones horizontal y vertical proporcionalmente según un porcentaje
especificado. Por ejemplo, si se escala en un 150% un rectángulo que tiene una altura
de 1 cm y una anchura de 2 cm, pasará a tener una altura de 1,5 cm y una anchura de
3 cm. La proporción de 1:2 entre altura y anchura se mantiene.
escritorio
F
filtro
Aplicación que convierte información digital de un formato en otro.
formas perfectas
Formas predefinidas, como formas básicas, flechas, estrellas y notas. Las formas perfectas
suelen tener glifos, los cuales permiten modificar su apariencia.
FTP (protocolo de transferencia de archivos)
Método de desplazamiento de archivos entre dos equipos informáticos. Muchos sitios
Internet han establecido almacenes de material que puede obtenerse utilizando FTP.
fuente
Juego de caracteres con un solo estilo (como cursiva), grosor (como negrita) y tamaño
(como 10 puntos) de un diseño de letra único, como puede ser Times Roman.
fuentes TrueType
Especificación de fuente desarrollada por Apple. Las fuentes TrueType se imprimen tal
como aparecen en pantalla y se puede modificar su tamaño para que tengan cualquier
altura.
fundido
Nivel de perfilado en los bordes de una sombra.
G
gama de color
I
icono
Representación gráfica de una herramienta, objeto, archivo u otro tipo de elemento de
una aplicación.
imagen allanada
Imagen en que los objetos y las máscaras se combinan con el fondo y ya no pueden
editarse.
imagen cambiante
Objeto o grupo de objetos interactivos que cambian de aspecto al hacer clic o situar el
cursor sobre los mismos.
imagen en escala de grises
Imagen que utiliza el modo de color Escala de grises y que puede mostrar hasta 256
tonos de gris, desde el blanco al negro. Las imágenes en escala de grises, especialmente
las fotografías, se suelen llamar imágenes "en blanco y negro".
imagen rasterizada
Imagen convertida para representarse por píxeles. Al convertir los archivos de gráficos
vectoriales en archivos de mapa de bits, se crean imágenes rasterizadas.
J
JavaScript
Lenguaje de programación utilizado en World Wide Web para añadir funciones
interactivas a las páginas HTML.
JPEG
Formato de las imágenes fotográficas comprimidas que ofrece compresión con alguna
pérdida de calidad. Debido a su compresión (hasta de 20 a 1) y al pequeño tamaño de
los archivos, las imágenes JPEG se emplean con gran profusión para la publicación en
Internet.
JPEG 2000
L
Lab
Modelo de color que contiene un componente de luminancia (o claridad) (L) y dos
componentes cromáticos: el "a" (de verde a rojo) y el "b" (de azul a amarillo).
lápiz gráfico
Dispositivo de pluma que se utiliza junto con una tableta y que permite dibujar
pinceladas. Un lápiz gráfico sensible a la presión permite variar las pinceladas con
cambios sutiles en la presión aplicada.
lente
Objeto que protege una imagen total o parcialmente al realizar correcciones de color y
tonales. Es posible visualizar el efecto de una corrección a través de una lente sin que ello
afecte a los píxeles subyacentes. Al mover una lente, la corrección se aplica a los píxeles
de la nueva ubicación.
ligado
Carácter formado por dos o más letras unidas.
límite de esquinado
Valor que determina cuándo dos líneas que se encuentran en un ángulo agudo cambian
de una unión con punta (esquinada) a una unión oblicua (biselada).
línea base de texto
Línea horizontal imaginaria en la que parecen estar colocados los caracteres de texto.
línea Bézier
Línea recta o curva formada por segmentos conectados por nodos. Cada nodo tiene
puntos de control que permiten modificar la forma de la línea.
línea de cota
M
mapa de bits
Imagen formada por cuadrículas de píxeles o puntos.
Véase también gráfico vectorial.
mapa de imagen
Gráfico incluido en un documento HTML que contiene áreas con enlaces a lugares de
World Wide Web, a otros documentos HTML o a gráficos.
marca al agua
Pequeña cantidad de ruido aleatorio añadido al componente de luminancia de los píxeles
que contiene información acerca de la imagen. Esta información no se altera con la
edición, impresión y escaneo normales.
marca diacrítica
Marca de acento situada encima o debajo de un carácter escrito, o atravesándolo; por
ejemplo, el acento agudo (é) y la cedilla (ç).
N
nodos
Puntos cuadrados situados en el extremo de una línea o un segmento curvo. Puede
alterar la forma de una línea o curva arrastrando uno o más de sus nodos.
hoja de estilo en cascada (CSS)
Extensión de HTML que permite especificar estilos como el color, la fuente o el tamaño
para partes de un documento de hipertexto. Varios archivos HTML pueden compartir
la información de estilos.
Véase también HTML.
NTSC (National Television Standards Committee)
Filtro de color de vídeo que se utiliza normalmente para definir la gama de color
admitida por los televisores de Norteamérica.
nuevo muestreo
Proceso para cambiar la resolución y las dimensiones de un mapa de bits. Al aumentar
la resolución, se aumenta el tamaño de la imagen, y al reducirla, se disminuye el tamaño.
La repetición del muestreo con resolución fija permite mantener la resolución de la
imagen añadiendo o sustrayendo píxeles al tiempo que se varía el tamaño de la imagen.
La repetición del muestreo con resolución variable mantiene el mismo número de píxeles
pero cambia el tamaño de la imagen, por lo que reduce o aumenta la resolución con
respecto a la imagen original.
O
objeto (CorelDRAW)
objeto vectorial
Objeto específico de un dibujo que se crea como un conjunto de líneas y no como
patrones de puntos o píxeles individuales. Los objetos vectoriales se generan a partir de
descripciones matemáticas que determinan la posición y longitud de las líneas, así como
la dirección en la que se dibujan.
opacidad
Cualidad de un objeto que dificulta ver a través de él. Si un objeto es opaco al 100%, no
es posible ver nada a través del mismo. Los niveles de opacidad por debajo del 100%
aumentan la capacidad de ver a través de los objetos.
Véase también transparencia.
P
página de códigos
Tabla del sistema operativo DOS o Windows que define el juego de caracteres ASCII o
ANSI que debe utilizarse para mostrar texto. Para los distintos idiomas se utilizan
distintos juegos de caracteres.
página de dibujo
Parte de la ventana de dibujo enmarcada por un rectángulo con una sombra.
página maestra
Página que controla la configuración maestra de las capas de cuadrícula, líneas guía y
escritorio más una capa activa inicial.
PAL
Filtro de color de vídeo que se utiliza normalmente para definir la gama de color
admitida por los televisores de Europa y Asia.
paleta de colores
Conjunto de colores sólidos entre los que puede elegir para rellenos y contornos.
panorámica
Función que permite mover la página de dibujo dentro de la ventana de dibujo. El
cambio de panorámica afecta a la vista de la página de la misma forma que las barras de
desplazamiento mueven el dibujo hacia arriba, hacia abajo, hacia la izquierda o hacia la
derecha en la ventana de dibujo. Al trabajar con niveles elevados de ampliación en que
no se muestra todo el dibujo, es posible desplazar rápidamente la panorámica para ver
partes del dibujo antes ocultas.
pantalla de presentación
Pantalla que aparece cuando se inicia CorelDRAW. Esta pantalla muestra el avance del
proceso de inicialización y proporciona información sobre el copyright y el registro.
papel cebolla
R
radio
Si se aplica a órbitas, establece la distancia entre el centro de la pincelada y las plumillas
que se encuentran alrededor del centro de la pincelada al pintar con órbitas. Al
aumentar su valor, se incrementa el tamaño de la pincelada.
Si se aplica al filtro Polvo y arañazos, establece el número de píxeles alrededor del área
dañada que se utilizan para aplicar el filtro.
rango de corte
Porcentaje del rango de valores que no se muestra en la parte superior del eje vertical
del histograma.
reconocimiento de forma
Capacidad de reconocer y convertir formas dibujadas a mano en formas perfectas. Para
aprovechar al máximo el reconocimiento de forma, debe utilizar la herramienta Dibujo
inteligente. Por ejemplo, si dibuja cuatro trazos con la pluma para esbozar un
rectángulo, la aplicación convertirá las líneas dibujadas a mano en un rectángulo
perfecto.
recorte
T
tabla de teclas rápidas
Archivo que contiene una lista de las teclas de acceso directo. Puede haber activas
diferentes tablas dependiendo de la tarea que se esté realizando.
tabuladores con caracteres guía
Fila de puntos situados entre objetos de texto para que el lector pueda seguir una línea
por un espacio en blanco. Estos caracteres guía se suelen utilizar en lugar de tabuladores,
especialmente antes de texto alineado a la derecha, como sucede en una lista o un índice
de materias.
tamaño
U
umbral
Nivel de tolerancia para las variaciones de tono en un mapa de bits.
V
valor de color
Conjunto de números que definen un color dentro de un modo de color. Por ejemplo,
en el modo de color RGB, los valores de color 255 para rojo (R) y cero para el verde (G)
y el azul (B) dará como resultado el color rojo.
ventana de dibujo
Parte de la ventana de aplicación sobre la que se pueden crear, añadir y editar objetos.
visualización de líneas de dibujo
Visualización de los contornos de un dibujo que oculta los rellenos, pero muestra las
extrusiones, las líneas de las siluetas y las formas intermedias de las mezclas. Los mapas
de bits se muestran monocromos.
Véase también visualización de líneas de dibujo simples.
visualización de líneas de dibujo simples
Visualización de los contornos de un dibujo que oculta los rellenos, las extrusiones, las
siluetas y las formas intermedias de las mezclas. Los mapas de bits se muestran
monocromos.
Véase también visualización de líneas de dibujo.
Z
zona activa
espirales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 exportación
archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .337
esquinas
incorporación de
redondeo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 perfiles de color . . . . . . . . . . . . . .178, 180
estilos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341 extracción de trayectos de objetos . . . .127
aplicación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 344
extrusiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .188
búsqueda de objetos . . . . . . . . . . . . . . 344
de vector, creación . . . . . . . . . . . . . . . .190
cambio de nombre . . . . . . . . . . . . . . . . 341
carga desde otra plantilla . . . . . . . . . . . 37 extrusiones de vector . . . . . . . . . . . . . . . .188
color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341 bordes biselados . . . . . . . . . . . . . . . . . .192
copia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341 clonación . . . . . . . . . . . . . . . . . . .188, 191
creación y aplicación . . . . . . . . . . 341, 342 copia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .188, 191
edición . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 343 creación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .190
edición de estilos PDF . . . . . . . . . . . . 327 eliminación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .192
W
Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .291
opciones de comprobaciones previas 291,
294
opciones de exportación . . . . . . .292, 293
preparación de archivos y objetos . . .291
publicación . . . . . . . . . . . . . . . . . .291, 294
Z
zonas interactivas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .288
cambio de colores . . . . . . . . . . . .288, 289
visualización . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .290
fondos L
elección . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .364, 365 línea base de texto (definición) . . . . . . . .572
forma líneas de tiempo
interpolación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .373 modificación . . . . . . . . . . . . . . . . .377, 379
formas perfectas (definición) . . . . . . . . . .568 luz
fotogramas interpolación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 373
adición y eliminación . . . . . . . . .377, 378
etiquetado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .377 M
fotogramas clave . . . . . . . . . . . . . . . . 367, 369 mapas de bits
adición . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .373 en fondos de película . . . . . . . . . . . . . 364
adición y eliminación . . . . . . . . .377, 378 incorporación y enlace . . . . . . . . . . . 364
desplazamiento . . . . . . . . . . . . . .377, 378
mezcla
fundido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .373 texto artístico . . . . . . . . . . . . . . . .386, 387
I O
idioma objetos
Ayuda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 animación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 367
interfaz de usuario . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 aumento de la duración . . . . . . . . . . 369
instalación cambio de duración . . . . . . . . . . . . . . 379
aplicaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6, 7 desplazamiento por un trayecto . . . . 374
interfaz de usuario interpolación . . . . . . . . 369, 373, 374, 375
cambio de idioma . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 interpolación de propiedades . . .380, 381
interpolación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .369 objetos, propiedades de interpolación . .379
objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .369, 373
posición . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .374 P
propiedades de texto . . . . . . . . . . . . . .385 películas
tamaño . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .375 adición de sonido . . . . . . . . . . . . . . . . 363
texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .385 cierre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 366
interpolaciones creación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 363
copia de propiedades . . . . . . . . . .379, 380 fondos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 364
eliminación . . . . . . . . . . . . . . . . .379, 381 posición
inversión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .379, 381 interpolación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 374
modificación de la aceleración . . . . . .380
previsualización de películas . . . . . . . . . . .381
interpolaciones, modificación de previsualización de Flash
propiedades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .379 en explorador . . . . . . . . . . . . . . . .381, 382
inversión de animación . . . . . . . . . . . . . . .381 reproducción en Corel R.A.V.E. .381, 382
S
salida
Corel R.A.V.E. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 366
sonido
adición . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 363
T
tamaño
interpolación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375
tamaño de escenario
configuración . . . . . . . . . . . . . . . . 364, 365
terminología . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9, 355
animación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 367
ventana de aplicación . . . . . . . . . . . . . 356
texto
animación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 385
creación de un efecto
de escritura . . . . . . . . . . . . . . . . . . 386, 388
desplazamiento por un trayecto . 385, 386
efectos de animación . . . . . . . . . . 387, 388
interpolación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 385
interpolación de propiedades . . . . . . . 385
mezcla de texto artístico . . . . . . . 386, 387
E F
Efecto (herramienta) . . . . . . . . . . . . . . . . .464 filtro Mejora del contraste . . . . . . . . . . . .443
efectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .487 filtros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .487
aplicación con lentes . . . . . . . . . . . . . 469
efectos especiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . .487
color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 441
aplicación . . . . . . . . . . . . . . . . . . .488, 491
corrección de color y tono . . . . . .441, 442
aplicación en áreas editables . . . . . . . .489
tono . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 441
categorías . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .487
color y tono . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .491 filtros de ajuste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .441
creación de estilos preestablecidos . . .490 uso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 442
eliminación de estilos preestablecidos 490 filtros de conexión . . . . . . . . . . . . . . . . . . .491
estilos preestablecidos . . . . . . . . .489, 490 eliminación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 492
repetición . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .489 instalación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 492
tipos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .487 filtros de efectos
eliminación de máscaras . . . . . . . . . . . . . .482 lentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 469
Elipse (herramienta) . . . . . . . . . . . . . . . . .493 fondo
elipses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .493 creación de objetos a partir de . . . . . 517
dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .493 eliminación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 483
enfoque formas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .493
detalle de la imagen . . . . . . . . . . . . . .462 contorno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .493, 494
dibujo de rectángulos y elipses . . . . . 493
enlazar (definición) . . . . . . . . . . . . . . . . . .566
dibujo de triángulos y polígonos . . . 494
ensamblado de imágenes . . . . . . . . . 435, 436 representación como objetos . . . . . . . 517
escaneo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .427 formatos de archivo
imágenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .427 compatible con Web . . . . . . . . . . . . . 533
escáneres visualización de información
configuración de la administración de una imagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . 410
de color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .547 fotos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .427
W
Web
asistencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
exportación de imágenes . . . . . . 533, 534
imágenes cambiantes . . . . . . . . . . . . . 536
optimización de imágenes . . . . . 533, 534
resolución de imagen . . . . . . . . . . . . . 450
Z
Zoom (herramienta) . . . . . . . . . . . . . . . . . 409