CorelDRAW 2020
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Las características documentadas en esta guía de usuario están disponibles en la versión completa de CorelDRAW Graphics Suite. Algunas
características pueden no estar disponibles en su versión del producto.
Las especificaciones del producto, precio, empaquetado, asistencia técnica e información ("especificaciones") se refieren solo a la versión en
inglés. Las especificaciones para todas las demás versiones (incluidas versiones en otros idiomas) pueden variar.
La presente información es proporcionada por Corel "tal cual", sin ninguna otra garantía ni condiciones, explícitas o implícitas; incluidas, pero
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Patentes: www.corel.com/patent
2102050
Índice
Procedimientos iniciales....................................................................................................................................................................... 19
Aprendizaje automático..................................................................................................................................................................21
Colaboración.................................................................................................................................................................................. 23
Rendimiento................................................................................................................................................................................... 24
Tipografía....................................................................................................................................................................................... 25
Configuración de la cuenta............................................................................................................................................................ 30
Actualizaciones............................................................................................................................................................................... 30
Recursos de aprendizaje....................................................................................................................................................................... 33
Obtener ayuda................................................................................................................................................................................33
Ayuda y sugerencias....................................................................................................................................................................... 35
Sugerencias.....................................................................................................................................................................................36
Pantalla de inicio............................................................................................................................................................................ 37
Recursos en vídeo...........................................................................................................................................................................37
Recursos web................................................................................................................................................................................. 38
Iniciar y configurar............................................................................................................................................................................... 39
Cambiar idioma.............................................................................................................................................................................. 40
Configuración de arranque............................................................................................................................................................. 40
Índice | 1
Iniciar y abrir dibujos......................................................................................................................................................................42
Escanear imágenes......................................................................................................................................................................... 46
Previsualizar dibujos........................................................................................................................................................................51
Modos de visualización.................................................................................................................................................................. 53
Vistas..............................................................................................................................................................................................54
Almacenar dibujos.......................................................................................................................................................................... 55
Archivos bloqueados.......................................................................................................................................................................57
Cerrar dibujos................................................................................................................................................................................. 59
Terminología de CorelDRAW...........................................................................................................................................................63
Ventana de la aplicación................................................................................................................................................................ 64
Caja de herramientas......................................................................................................................................................................72
Barra de propiedades..................................................................................................................................................................... 86
Ventanas acoplablesInspectores...................................................................................................................................................... 87
Barra de estado.............................................................................................................................................................................. 90
Tipos de contenido.........................................................................................................................................................................93
Explorador CONNECT....................................................................................................................................................................104
Colaborar............................................................................................................................................................................................119
Colaborar en el texto....................................................................................................................................................................128
Líneas........................................................................................................................................................................................... 133
LiveSketch..................................................................................................................................................................................... 147
Pinceladas..................................................................................................................................................................................... 163
Formas................................................................................................................................................................................................181
Índice | 3
Rectángulos y cuadrados.............................................................................................................................................................. 181
Espirales........................................................................................................................................................................................188
Cuadrículas................................................................................................................................................................................... 189
Formas predefinidas......................................................................................................................................................................190
Tipos de nodos.............................................................................................................................................................................212
Transformar nodos........................................................................................................................................................................213
Objetos...............................................................................................................................................................................................273
Colocar objetos.............................................................................................................................................................................297
Índice | 5
Agrupar objetos............................................................................................................................................................................328
Bloquear objetos...........................................................................................................................................................................331
Restringir objetos..........................................................................................................................................................................335
Capas................................................................................................................................................................................................. 345
Crear capas...................................................................................................................................................................................345
Símbolos.............................................................................................................................................................................................359
Referencia: Símbolos.....................................................................................................................................................................365
Color.................................................................................................................................................................................................. 371
Profundidad de color....................................................................................................................................................................373
Paleta de documento....................................................................................................................................................................385
Rellenos.............................................................................................................................................................................................. 399
Rellenos degradados.....................................................................................................................................................................400
Transparencia de objeto......................................................................................................................................................................425
Transparencia uniforme.................................................................................................................................................................426
Transparencia de textura...............................................................................................................................................................433
Índice | 7
Políticas de administración del color.............................................................................................................................................462
3-D............................................................................................................................................................................................... 483
Desenfoque.................................................................................................................................................................................. 494
Cámara......................................................................................................................................................................................... 500
Silueta.......................................................................................................................................................................................... 507
Creativo........................................................................................................................................................................................ 508
Personalizada................................................................................................................................................................................ 514
Distorsionar.................................................................................................................................................................................. 515
Ruido............................................................................................................................................................................................520
Perfilar.......................................................................................................................................................................................... 524
Textura..........................................................................................................................................................................................526
Lentes................................................................................................................................................................................................. 533
Aplicar lentes................................................................................................................................................................................533
Mosaicos............................................................................................................................................................................................ 537
Efectos de impacto.......................................................................................................................................................................573
Texto...................................................................................................................................................................................................581
Seleccionar texto...........................................................................................................................................................................595
Desplazar texto.............................................................................................................................................................................600
Índice | 9
Cambiar el uso de mayúsculas y minúsculas.................................................................................................................................620
Capitulares....................................................................................................................................................................................636
Caracteres no imprimibles.............................................................................................................................................................645
Sustituir fuentes............................................................................................................................................................................654
Visualizar fuentes..........................................................................................................................................................................656
Elegir fuentes................................................................................................................................................................................661
Sinónimos.....................................................................................................................................................................................669
Comprobar estadísticas.................................................................................................................................................................675
Plantillas............................................................................................................................................................................................. 687
Buscar plantillas............................................................................................................................................................................688
Crear plantillas..............................................................................................................................................................................692
Romper enlaces entre los objetos y los estilos o conjuntos de estilos............................................................................................ 704
Índice | 11
Páginas y diseño................................................................................................................................................................................717
Reglas........................................................................................................................................................................................... 728
Tablas................................................................................................................................................................................................. 741
Mapas de bits....................................................................................................................................................................................757
Trazado...............................................................................................................................................................................................799
Índice | 13
Previsualizar archivos RAW y obtener información de imagen.......................................................................................................821
Impresión........................................................................................................................................................................................... 823
Imprimir proyectos........................................................................................................................................................................825
Estilos de impresión......................................................................................................................................................................829
Separaciones de color...................................................................................................................................................................848
Sobreimpresión de color...............................................................................................................................................................849
Imprimir en película......................................................................................................................................................................855
Gráficos web......................................................................................................................................................................................859
Importar archivos..........................................................................................................................................................................879
Exportar a PDF..............................................................................................................................................................................887
Índice | 15
Intercambio de presentación de Corel (CMX)............................................................................................................................... 912
Formato Drawing Database de AutoCAD (DWG) y formato de intercambio de dibujos AutoCAD (DXF)......................................... 917
GIF................................................................................................................................................................................................924
TIFF...............................................................................................................................................................................................941
Visio (VSD)....................................................................................................................................................................................942
Seleccionar opciones.....................................................................................................................................................................951
Seleccionar preferencias................................................................................................................................................................951
Personalizar filtros.........................................................................................................................................................................967
Guiones........................................................................................................................................................................................ 969
Referencia.......................................................................................................................................................................................... 973
Comparar la terminología.............................................................................................................................................................975
Glosario.............................................................................................................................................................................................. 981
Glosario........................................................................................................................................................................................ 981
Índice | 17
18 | CorelDRAW 2020 Guía del usuario
Procedimientos iniciales
Iniciar y configurar.................................................................................................................................................................................39
Colaborar............................................................................................................................................................................................. 119
Procedimientos iniciales | 19
20 | CorelDRAW 2020 Guía del usuario
Novedades de CorelDRAW Graphics Suite
Los temas siguientes describen las funciones nuevas y mejoradas de CorelDRAW Graphics Suite 2020:
• "Aprendizaje automático" (página 21)
• "Colaboración" (página 23)
• "Rendimiento" (página 24)
• "Tipografía" (página 25)
• "Mejoras inspiradas en el usuario" (página 26)
Si desea información sobre las funciones y herramientas introducidas o mejoradas en versiones anteriores de CorelDRAW Graphics Suite,
consulte la sección "Novedades de versiones anteriores" en la página 27.
Aprendizaje automático
CorelDRAW Graphics Suite 2020 tiene muchas funciones que usan modelos de aprendizaje automático e inteligencia artificial (IA) para
ampliar sus capacidades de diseño y acelerar los flujos de trabajo.
Las nuevas características asistidas por IA de Corel PowerTRACE ofrecen los mejores resultados de rastreo de mapa de bits a vectores hasta
la fecha. Ahora puede aprovechar las vanguardistas opciones de optimización de imágenes que ayudan a mejorar la calidad de un mapa
de bits conforme lo rastrea. Si desea obtener más información, consulte la sección "Consejos para convertir mapas de bits a vectores" en la
página 811.
Las nuevas opciones de ampliación basadas en IA ayudan a ampliar imágenes sin perder detalle, además de ofrecer una mejor ampliación
de imágenes y rastreo de mapa de bits. Con los modelos de aprendizaje automático, estas incorporaciones conservan los bordes limpios,
la nitidez y los detalles finos en los archivos ampliados. Si desea obtener más información, consulte la sección "Dimensiones y resolución de
mapas de bits" en la página 762.
Puede aprovechar al máximo las imágenes antiguas con nuevas y avanzadas técnicas de aprendizaje automático que eliminan los defectos
de compresión y recuperan detalles de color, y evitan la laboriosa edición manual. Además, estas técnicas ofrecen unos resultados de rastreo
considerablemente mejores. Si desea obtener más información, consulte la sección "Eliminar ruido e imperfecciones de las imágenes JPEG" en
la página 771.
(izquierda) Imagen con bandas de posterización y degradación del color distintivas; (derecha). Las técnicas
de inteligencia artificial reducen el efecto pixelado y recuperan los detalles y el color de la imagen.
Los nuevos efectos de estilo de arte utilizan inteligencia artificial para modificar una imagen u objeto para producir una versión estilizada y
conservar el contenido original. Puede elegir entre una gama de ajustes de IA preestablecidos basados en las técnicas de diferentes artistas o
géneros. Si desea obtener más información, consulte la sección "Estilo artístico" en la página 508.
Con ayuda de tecnología de IA, CorelDRAW 2020 permite aplicar efectos de mapa de bits como lentes. Mover o manipular la lente le da la
libertad de colocar el efecto de mapa de bits con precisión en su diseño. Los efectos de mapa de bits también se pueden aplicar como lentes
en Corel PHOTO-PAINT. Si desea obtener más información, consulte la sección "Aplicar lentes" en la página 533.
El nuevo efecto de fundido aumenta gradualmente la transparencia de los bordes de los objetos vectoriales y de mapa de bits para que se
combinen a la perfección en un diseño. Puede personalizar el efecto especificando el ancho del fundido y la transparencia del degradado. Si
desea obtener más información, consulte la sección "Fundir los bordes de los objetos" en la página 285.
Suavice los bordes de los objetos vectoriales (1) con el efecto Fundido (2).
Puede trabajar con todos los modelos de aprendizaje automático en CorelDRAW Graphics Suite 2020 con el hardware de su ordenador, por
lo que no se necesita una conexión a Internet.
Colaboración
CorelDRAW 2020 ofrece características que ahorran tiempo, incorporadas para acelerar el trabajo en equipo en proyectos.
Un nuevo flujo de trabajo facilita más que nunca la colaboración con compañeros y clientes. Mediante las nuevas funciones de colaboración
de CorelDRAW 2020 en tándem con CorelDRAW y Corel.app Cloud, los equipos pueden revisar fácilmente diseños y es posible implementar
los comentarios más rápidamente. Si desea obtener más información, consulte la sección "Flujo de trabajo de colaboración" en la página
119.
Las nuevas herramientas de Anotación en CorelDRAW 2020 facilitan el trabajo en equipo y ayudan a las partes interesadas a trabajar
conjuntamente. Puede añadir un icono de nota y marcar un documento con flechas, rectángulos, elipses y líneas rectas y de forma libre.
A continuación, añada un comentario para aclarar cada marca. Si desea obtener más información, consulte la sección "Revisar y ofrecer
comentarios" en la página 120.
La nueva ventana acoplableel inspector CorelDRAW 2020 Comentario actúa como centro de colaboración, donde puede ver, responder y
solucionar los comentarios, además de añadir anotaciones y notas propias. Esto también permite eliminar los PDF o archivos de imagen con
marcas y, como resultado, ahorrar tiempo y espacio de pantalla.
Cuando esté revisando un dibujo, puede iniciar sesión con su cuenta de G Suite o de Office 365, que autentican sus comentarios. También
puede iniciar sesión como invitado y hacer que los comentarios queden vinculados al nombre de usuario que elija.
Rendimiento
Las mejoras de CorelDRAW Graphics Suite 2020 le permiten trabajar de forma más eficiente y obtener mejores resultados con una suite de
aplicaciones mucho más rápida y reactiva.
En CorelDRAW 2020, disfrutará de una interacción de texto más fácil, especialmente cuando utilice estilos o destaque texto de párrafo.
Trabajar con marcos de texto también es mucho más fluido.
Las mejoras del rendimiento de CorelDRAW 2020 le ayudan a trabajar más rápidamente con los dibujos que contienen muchos objetos
PowerClip, más rápido que nunca. Notará que la visualización es más rápida y la edición es más suave para los diseños más complejos.
Aplicar lentes a mapas de bits grandes en CorelDRAW 2020 se ha mejorado para eliminar cualquier problema de actualización. Además,
puede manipular rápidamente mapas de bits a los que se hayan aplicado lentes.
En CorelDRAW 2020 y Corel PHOTO-PAINT 2020, los efectos de Desenfoque radial y Perspectiva son más suaves y más sensibles.
Lo primero que va a notar en CorelDRAW Graphics Suite 2020 es el inicio rápido. Verá también que ha mejorado la velocidad al abrir, cerrar,
guardar, imprimir y exportar, incluso los documentos más complejos.
Corel PHOTO-PAINT 2020 también se ha optimizado para ofrecer un mejor comportamiento del pincel. Herramientas como el pincel, el clon
corrector y el borrador son mucho más fluidos, especialmente cuando se utilizan tamaños de plumilla más grandes.
CorelDRAW 2020 está optimizado para aprovechar mejor la GPU de su sistema y ofrecer una experiencia de usuario más rápida. Verá que
el zoom, la herramienta de mano y el desplazamiento han mejorado considerablemente, además de que la representación es mucho más
suave, incluso para los diseños más complejos.
Tipografía
CorelDRAW Graphics Suite 2020 le permite ampliar sus horizontes de diseño con nuevas características de tipografía.
Con CorelDRAW Graphics Suite 2020, puede aprovechar la flexibilidad de las fuentes variables OpenType, que permiten ajustar de forma
interactiva el aspecto de una fuente. Un único archivo fuente variable ofrece varios aspectos que anteriormente exigían el uso de varias
fuentes, lo que podría reducir el tamaño del archivo. Si desea obtener más información, consulte la sección "Fuentes variable" en la página
626.
Mejorado Listas
CorelDRAW 2020 ahora es compatible con listas numeradas y con viñetas multinivel personalizables en el texto de párrafo. La capacidad de
incluir subniveles en las listas numeradas y en las de viñetas garantiza que pueda transmitir información claramente en sus dibujos y diseños.
Si desea obtener más información, consulte la sección "Crear listas numeradas y con viñetas" en la página 631.
CorelDRAW 2020 y CorelDRAW.app ofrecen un flujo de texto integrado para que nunca haya discrepancias al visualizar un diseño en su
escritorio o en la aplicación basada en web.
Con CorelDRAW 2020, puede aplicar sombras interiores a elementos de diseño para darles profundidad 3D. La nueva herramienta de
sombra interior permite simular la caída de la luz sobre un objeto en un clic y, a continuación, ajustar la sombra interior con intuitivos
controles en la barra de propiedades. Si desea obtener más información, consulte la sección "Añadir sombras y sombras interiores" en la
página 558.
La ventana acoplableEl inspector Buscar y Reemplazar de CorelDRAW 2020 se ha rediseñado para ofrecer un rango de búsqueda ampliado
de forma que no tenga que hacer varios barridos en el mismo archivo. También hay nuevas y potentes opciones que ahorran tiempo para
Es más fácil que nunca conseguir distribuciones y diseños de página exactos y precisos en CorelDRAW 2020. La nueva opción Distribución
por espaciado simplifica la definición de una dimensión específica entre objetos al distribuirlos. Si desea obtener más información, consulte
la sección "Para distribuir objetos a una distancia especificada" en la página 303.
Los nuevos Efectos de la ventana acoplabledel inspector Corel PHOTO-PAINT 2020 facilitan aplicar, modificar y experimentar con distintos
efectos, sin modificar el objeto de origen. Obtenga un aspecto diferente añadiendo múltiples efectos, reordenándolos en la lista o
alternándolos para activarlos o desactivarlos.
Es más fácil ajustar los PDF en CorelDRAW 2020 antes de exportarlos, gracias a una nueva advertencia que ayuda a detectar y solucionar
problemas. También se incorpora una nueva configuración que reduce el tamaño de los PDF mediante el recorte de elementos que no están
en la página de dibujo. Si desea obtener más información, consulte la sección "Para excluir objetos que estén fuera de la página de dibujo de
un archivo PDF" en la página 892.
Mejorado Máscaras
La nueva herramienta Máscara de selección inteligente de Corel PHOTO-PAINT 2020 selecciona las zonas de la imagen con ayuda de un
algoritmo que expande inteligentemente la selección encontrando los bordes. Además, la herramienta Transformación de máscara se ha
mejorado de forma que ahora se pueden aplicar transformaciones a los píxeles que hay dentro de una máscara.
Las mejoras de Corel PHOTO-PAINT 2020 agiliza la selección y sustitución de los colores de las imágenes y aumenta la precisión más que
nunca.
Personalizar el entorno de diseño para adaptarse mejor a su forma de trabajar es más rápido y más fácil que nunca. En un solo clic,
puede alternar entre las opciones para toda la suite, para la aplicación activa o para el documento actual, además de los parámetros de
comportamiento predeterminado de herramientas de uso habitual. Si desea obtener más información, consulte la sección"“Seleccionar
opciones” en la página 3." en la página 951."Seleccionar preferencias" en la página 951.
En respuesta a los comentarios de los usuarios, los cuadros de diálogo se han hecho más uniformes a lo largo de la suite. Los ajustes y
controles más utilizados son más fáciles de encontrar, para localizarlos al instante y trabajar más rápido.
Para autenticar CorelDRAW Graphics Suite, debe iniciar sesión con su cuenta de corel.com. De esta forma, asociará su producto a su cuenta.
Si no tiene una cuenta de corel.com o desea asociar su producto a una cuenta nueva, deberá crearla antes de iniciar sesión.
Una vez que haya instalado y autenticado CorelDRAW Graphics Suite, el producto aparecerá en la página Su cuenta, en corel.com. Si desea
asociar el producto a una cuenta distinta, deberá cambiar las credenciales de usuario. Si desea obtener más información, consulte la sección
"Cambiar las credenciales de usuario" en la página 30.
2 En el cuadro de diálogo que aparecerá, lleve a cabo una de las siguientes opciones:
• Inicie sesión introduciendo la dirección de correo electrónico y la contraseña de su cuenta de corel.com.
• Siga las instrucciones para crear una cuenta e inicie sesión.
Ahora puede acceder a las funciones en línea siempre que disponga de conexión a Internet.
En los casos aislados en los que la configuración de su cuenta no refleje su última transacción, puede actualizar su cuenta desde dentro de la
aplicación.
Actualizaciones
Las actualizaciones de producto, anteriormente conocidas como “revisiones de producto”, incluyen mejoras de estabilidad y rendimiento
que mejoran su experiencia con el producto. De forma predeterminada, se le notificará automáticamente cuando haya disponibles
actualizaciones o noticias sobre el producto. Puede personalizar la configuración de mensajes y la actualización. Por ejemplo, puede
seleccionar la frecuencia para recibir actualizaciones y ofertas como notificaciones de bandeja: diaria, semanal, mensual o ninguna.
Para ver información acerca de actualizaciones de productos, haga clic en Ayuda Actualizaciones.
Para ver información sobre las actualizaciones del producto, haga clic en CorelDRAW menú Buscar actualizaciones.
Para personalizar la configuración de mensajes y las actualizaciones, haga clic en Ayuda Configuración de mensajes.
Para personalizar la configuración de mensajes y las actualizaciones, haga clic en el menú de CorelDRAW Configuración de
mensajes.
En este tema se describen dos casos típicos en los que es necesario cambiar la configuración de la cuenta y actualizar las credenciales de
usuario en el producto instalado para que coincidan con la nueva configuración. La actualización de sus credenciales de usuario le garantiza
que no necesite desinstalar y reinstalar el producto.
Supongamos que desea fusionar dos suscripciones que ha adquirido en la misma cuenta de corel.com en un momento distinto para
que las suscripciones tengan la misma fecha de renovación.
En este caso, cada suscripción se asocia a un número de serie distinto. Primero, deberá dirigirse a la página Su cuenta y asociar ambas
suscripciones a uno de los números de serie. Después, deberá editar las credenciales de usuario del producto que habrá pasado a tener un
número de serie obsoleto.
Paso 1: Diríjase a la página Su cuenta. Para ello, inicie sesión en corel.com y haga clic en Fusionar en el área Estado del producto. En la
página Suscripciones, seleccione las suscripciones que desee fusionar. Diríjase a la página Confirmar selección y seleccione el número de
serie que desee conservar.
Supongamos que tiene dos cuentas de corel.com asociadas a distintas direcciones de correo electrónico y desea fusionarlas.
Primero, deberá llamar al servicio de asistencia de Corel para que se encargue de fusionar las cuentas. Después, deberá actualizar su
dirección de correo electrónico en el producto.
Paso 1: Póngase en contacto con el servicio de asistencia de Corel y formule su solicitud de fusionar ambas cuentas. Se le pedirá que
proporcione una dirección de correo electrónico activa para la cuenta fusionada. Si tiene suscripciones o programas de actualización en cada
cuenta, estarán asociados a números de serie distintos, por lo que deberá escoger uno de ellos.
Paso 2: Inicie la versión de CorelDRAW o Corel PHOTO-PAINT que habrá pasado a estar asociada a una cuenta y una dirección de correo
electrónico obsoletas. Haga clic en Herramientas Opciones Global. Haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias Global.
En el panel izquierdo del cuadro de diálogo, haga clic en ID de usuario. Haga clic en Editar credenciales y, en el cuadro de diálogo que
se mostrará, escriba la dirección de correo electrónico que elija para la cuenta fusionada. Escriba la contraseña. Si es necesario, escriba el
número de serie que haya elegido en el paso 1.
Si desea obtener información sobre cómo usar el producto de diferentes maneras: lea la Guía de inicio rápido; acceda a la Ayuda, a las
sugerencias y las ayudas emergentes; y explore los recursos del sitio web de Corel (www.corel.com). También puede consultar el archivo
Léame (léame.html), que se instala con el software.
Obtener ayuda
Hay varios recursos de aprendizaje disponibles. La tabla siguiente puede ayudarle a decidir el tipo de recurso de aprendizaje que debe
consultar cuando necesite asistencia. Si desea obtener más información sobre algunos recursos, haga clic en los enlaces correspondientes.
Para Consulte
Obtener información sobre las funciones nuevas y mejoradas "Recursos en vídeo " en la página 37
Obtener información adicional sobre las herramientas y funciones "Ayuda y sugerencias " en la página 35
del producto
"Recursos web " en la página 38
Recursos de aprendizaje | 33
Para Consulte
Descargar una lista de accesos directos de teclado CorelDRAW Graphics Suite Tarjeta de referencia rápida
Aumentar sus conocimientos sobre el conjunto de aplicaciones Técnicas de los expertos, una serie que consiste en un conjunto
gracias a expertos de diseño gráfico de tutoriales realizados por diseñadores profesionales que utilizan
CorelDRAW Graphics Suite en su trabajo diario. Asimismo, puede
acceder a los tutoriales en línea como archivos PDF individuales
directamente desde el sitio web de Corel.
Aprender cómo automatizar tareas usando macros (o scripts) Sitio web de la comunidad de desarrolladores
Obtener información sobre cómo implementar el conjunto de Guía de administración de CorelDRAW Graphics Suite 2020
aplicaciones en una red
Obtener información específica sobre la última versión del conjunto Archivo Léame (readme.html), que se instala con el software. Para
de aplicaciones encontrarla, vaya la carpeta en la que está instalado el producto,
abra la carpeta Idiomas y abre la carpeta del idioma que desee.Para
encontrarla, haga clic con control en el paquete de la aplicación en
Finder, haga clic en Mostrar contenido del paquete, haga clic en
Contenido Idiomas y abra la carpeta del idioma que desee.
Convenciones de la documentación
Menú Comando de menú Un elemento de menú y comando de menú Haga clic en Archivo Abrir.
en los que debe hacer clic por orden.
Una nota contiene información importante No se puede copiar o clonar una mezcla
que resulta relevante para los pasos que la compuesta.
preceden. Puede describir las condiciones
Si hace clic en el botón Márgenes iguales,
necesarias para realizar los pasos.
deberá especificar valores en los cuadros
Márgenes superior/izquierdo.
Una sugerencia ofrece recomendaciones Al recortar un objeto, se reducirá el tamaño
sobre cómo realizar los pasos que la del archivo de dibujo.
preceden. Puede presentar métodos
El número de muestras de la cuadrícula
alternativos, u otras ventajas o utilidades del
de colores se puede cambiar mediante el
procedimiento.
deslizador Tamaño.
Ayuda y sugerencias
La Ayuda proporciona información completa sobre las funciones del producto desde dentro de la aplicación.
Es necesario posee una conexión a Internet activa para acceder la ayuda. La Ayuda también está disponible en línea como guía de usuario en
formato PDF compatible con impresión. Si suele trabajar sin conexión, puede descargar el Manual del Usuario de CorelDRAW.
Puede explorar toda la lista de temas o buscar palabras específicas. También puede acceder a la Base de conocimientos del sitio web de Corel
y otros recursos en línea, como vídeos, desde la ventana de Ayuda.
La ayuda emergente proporciona información práctica sobre controles de la aplicación al mover el cursor del ratón sobre iconos, botones y
otros elementos de la interfaz de usuario. Puede ocultar la ayuda emergente y mostrarla de nuevo cuando la necesite.
Buscar una palabra o frase concreta en todo el texto de la Ayuda. Haga clic en la pestaña Buscar y escriba una palabra o frase en el
cuadro de búsqueda.Escriba una palabra o frase en el cuadro de
búsqueda.
Recursos de aprendizaje | 35
Para Realice lo siguiente
Imprimir un determinado tema de la Ayuda Abra la página que desea imprimir y haga clic en Compartir
Imprimir en la parte superior de la ventana de Ayuda.
También puede acceder a la Ayuda presionando la tecla F1Mayús + Comando + Signo de interrogación (?).
Para ver la Ayuda sensible al contexto desde un cuadro de diálogo, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
Es necesario posee una conexión a Internet activa para acceder la Guía de usuario. Si suele trabajar sin conexión, descargue la guía de
usuario de product.corel.com product.corel.com.
Sugerencias
Las Sugerencias proporcionan información sobre herramientas de la caja de herramientas desde dentro de la aplicación. Al hacer clic en una
herramienta, aparece una sugerencia en la ventana acoplable el inspectorSugerencias en la parte derecha de la ventana de la aplicación que
le indica cómo usar la herramienta. Si necesita información adicional acerca de una herramienta, puede consultar los recursos de aprendizaje
relevantes, como temas de ayuda, vídeos o tutoriales escritos. Las sugerencias pueden ocultarse en cualquier momento.
Mostrar información sobre una herramienta Haga clic en la herramienta o realice una acción con una
herramienta que ya esté activa.
Obtener información adicional acerca de la herramienta activa En la sección Más información, haga clic en un enlace a un tema
de ayuda, vídeo o tutorial escrito relevante.
Explorar temas visualizados con anterioridad Haga clic en los botones Anterior y Adelante situados en la parte
inferior de la ventana acoplabledel inspector Sugerencias.
Pantalla de inicio
La pantalla de inicio aparece al iniciar la aplicación. Con la Pantalla de inicio, puede iniciar o abrir un documento de forma rápida,
seleccionar un espacio de trabajo que se ajuste a sus necesidades, acceder a vídeos de aprendizaje en línea y a otros recursos de aprendizaje,
y dejarse inspirar por una galería de obras de arte originales creadas con CorelDRAW. Además, los archivos de descubrimiento pueden
servirle de ayuda para comenzar a utilizar la aplicación rápidamente.
También puede acceder a la Pantalla de inicio haciendo clic en el botón Pantalla de inicio de la barra de pestañas.
Si no desea que aparezca la Pantalla de inicio cada vez que inicie la aplicación, haga clic en Herramientas Opciones CorelDRAW,
y elija una opción diferente del cuadro de lista Al inicio de CorelDRAW de la página General.
Es necesario tener una conexión a Internet activa para acceder la Guía de inicio rápido. Si suele trabajar sin conexión, descargue la
Guía de inicio rápido en product.corel.com product.corel.com.
Recursos en vídeo
Puede acceder a recursos de aprendizaje en vídeo desde la pantalla de inicio, así como desde el menú Ayuda.
Los tutoriales en vídeo le muestran cómo completar tareas básicas, como dibujar, colorear objetos y darles forma en CorelDRAW, o aplicar
máscaras y recortar en Corel PHOTO-PAINT; además, le ayudan a sacar el máximo partido de las funciones como la simetría, administración
de fuentes, rellenos y transparencias, herramientas de alineación, códigos QR, efectos vectoriales y de mapas de bits, etc. Algunos
vídeos no tienen sonido, pero incluyen subtítulos que ofrecen útiles sugerencias y ayudan a comprender las funciones que se muestran.
Recursos de aprendizaje | 37
Independientemente de si está empezando o si es un usuario experimentado, encontrará demostraciones y sugerencias útiles para impulsar
su productividad y ampliar su experiencia.
Puede utilizar Microsoft Visual Basic for Applications (VBA) o Microsoft Visual Studio Tools for Applications (VSTA) para crear macros y
proporcionar soluciones personalizadas para CorelDRAW y Corel PHOTO-PAINT.
Recursos web
Los siguientes recursos web le pueden ayudar a obtener el máximo rendimiento de CorelDRAW Graphics Suite:
• Base de conocimientos de Corel: respuestas del equipo de Servicio de asistencia técnica de Corel a las preguntas de usuarios de
• Comunidad CorelDRAW.com: entorno en línea que le permite compartir su experiencia sobre el producto, formular preguntas y recibir
ayuda y sugerencias de otros usuarios.
• Tutoriales en el sitio web de Corel: tutoriales con todo lujo de detalles en los que expertos de CorelDRAW Graphics Suite comparten sus
conocimientos y sus técnicas
Es necesario posee una conexión a Internet activa para acceder estos recursos web.
Iniciar CorelDRAW Haga clic en el icono de Finder del Dock y haga clic en
Aplicaciones en la barra lateral de Finder. Haga clic en CorelDRAW
Graphics Suite 2020 y haga doble clic en el icono de la aplicación.
Iniciar y configurar | 39
Cambiar idioma
Si ha instalado una aplicación en varios idiomas, podrá cambiar el idioma de la interfaz de usuario y de la Ayuda cuando lo desee.
Si solo hay un idioma disponible en el cuadro de lista Idioma de interfaz de usuario, antes deberá instalar los idiomas adicionales
que desee utilizar. Si desea obtener más información, consulte la sección “Para modificar o reparar una instalación de CorelDRAW
Graphics Suite” en la página 4.
Configuración de arranque
Puede especificar la configuración de inicio para CorelDRAW, que controla la apariencia de la aplicación al abrirse. Por ejemplo, puede elegir
que al iniciar la aplicación aparezca la pantalla de inicio o que se cree un nuevo documento en blanco.
CorelDRAW permite crear y editar dibujos. En esta sección podrá encontrar información sobre tareas que se realizan habitualmente.
Los gráficos vectoriales resultan ideales para logotipos e ilustraciones, porque son independientes de la resolución y pueden escalarse a
cualquier tamaño, o imprimirse y visualizarse a cualquier resolución, sin perder detalles ni calidad. Además, con los gráficos vectoriales
puede producir contornos nítidos y claros.
Puede crear gráficos vectoriales en CorelDRAW. Asimismo puede importar mapas de bits (tales como archivos JPEG y TIFF) en CorelDRAW
y añadirlos a sus dibujos. Si desea obtener información sobre cómo trabajar con mapas de bits, consulte la sección "Trabajar con mapas de
bits" en la página 759.
Arriba: un gráfico vectorial está compuesto por líneas y rellenos. Abajo: un mapa de bits está compuesto por píxeles.
Si desea obtener información sobre el comienzo de un dibujo a partir de una plantilla, consulte la sección "Para empezar un documento
a partir de una plantilla" en la página 688. Si desea obtener más información sobre la creación y el uso de plantillas, consulte la sección
"Plantillas" en la página 687.
Al comenzar un nuevo dibujo, CorelDRAW le permite especificar la configuración de la página, el documento y la administración de color.
Puede elegir entre una lista de configuraciones predeterminadas que se basan en el uso que se le va a dar al dibujo. Por ejemplo, puede
elegir la opción Web si va a crear un dibujo para Internet. También puede escoger la opción CMYK predeterminadas si está creando un
documento destinado a la impresión comercial. Sin embargo, si las configuraciones predeterminadas no son adecuadas para el dibujo que
desea crear, también puede personalizar la configuración y guardarla para futuras ocasiones.
En función de que se trate de un nuevo dibujo o de uno existente, podrá utilizar de nuevo la configuración de la página y los objetos.
CorelDRAW permite abrir dibujos existentes guardados en el formato CorelDRAW (CDR), así como dibujos y proyectos guardados en varios
formatos de archivo, tales como Corel DESIGNER (DSF o DES), Adobe Illustrator (AI), Adobe Portable Document Format (PDF), Encapsulated
PostScript (EPS) y Computer Graphics Metafile (CGM). Sin embargo, quizá no pueda abrir ciertos archivos, dependiendo de su tipo y
Si el dibujo que desea abrir es de una versión anterior de CorelDRAW y contiene texto en un idioma distinto al del sistema operativo,
puede elegir una configuración de página de códigos para asegurarse de que el texto se convierta correctamente al estándar Unicode. La
configuración de página de códigos ayuda a mostrar correctamente el texto que hay fuera de la ventana de dibujo, como palabras clave,
nombres de archivo y entradas de texto. Por ejemplo, en las ventanas acoplables el inspector Objetos y Datos del objeto. Para mostrar
correctamente el texto en la ventana de dibujo, tendrá que realizar ajustes de codificación. Si desea obtener más información, consulte la
sección "Visualizar texto en cualquier idioma correctamente" en la página 651.
Si el dibujo que está abriendo incluye un perfil incorporado ICC (International Color Consortium), el perfil de color incorporado seguirá
siendo el perfil de color del documento. Si desea obtener más información, consulte la sección "Acerca de la administración del color" en la
página 445.
Puede buscar dibujos por distintos criterios, tales como el nombre de archivo, título, tema, autor, palabra clave, comentario, texto en el
archivo y otras propiedades adjuntas al archivo. Si desea obtener más información sobre cómo realizar búsquedas de archivos, consulte la
Ayuda de Windows. Si desea obtener más información sobre la exploración y búsqueda de contenido, consulte la sección "“Buscar contenido
con el explorador CONNECT” en la página 11" en la página 107.
También es posible
Cambiar la unidad de medida para la página Elija una unidad de medida del cuadro de lista Unidades de
dibujo.
Cambiar el tamaño de página Elija un tamaño de página para el dibujo en el cuadro de lista
Tamaño o escriba los valores en los cuadros Anchura y Altura.
Cambiar la orientación la página Haga clic en uno de los botones siguientes de orientación de
página:
•Vertical
•Horizontal
Establecer el modo de color predeterminado para el documento Elija un modo de color en el cuadro de lista Modo de color
como RGB o CMYK principal.
Establecer la resolución para aquellos efectos que probablemente Elija una resolución de representación en el cuadro de lista
se rastericen, como transparencia, sombra interactiva y efectos de Resolución de representación.
bisel
Elegir el modo de previsualización para el dibujo Elija un modo de previsualización en el cuadro de lista Modo de
previsualización.
Elegir un perfil RGB para el dibujo En el área Configuración de color, elija un perfil RGB en el cuadro
de lista Perfil RGB.
Elegir un perfil CMYK para el dibujo Elija un perfil CMYK predeterminado en el cuadro de lista Perfil
CMYK.
Elegir un perfil de escala de grises para el dibujo Elija un perfil de escala de grises en el cuadro de lista Perfil de
escala de grises.
Elegir un método predeterminado para que los colores fuera de Elija una opción en el cuadro de lista Efecto de representación.
gama se asignen a una gama
Al elegir un modo de color en el cuadro de lista Modo de color principal, el modo de color elegido pasa a ser el modo de color
predeterminado para el documento. El modo de color predeterminado determina cómo se complementan los colores en efectos
como mezclas y transparencias. No limita el tipo de colores que pueden aplicarse a un dibujo. Por ejemplo, si se establece el modo de
color a RGB, también se podrán aplicar al documento colores de una paleta de colores CMYK.
El Modo de color principal también especifica el Modo de color predeterminado para la exportación de documentos. Por ejemplo, si
selecciona el modo de color RGB y exporta un documento como JPEG, el modo de color se establece automáticamente como RGB.
Las selecciones que aparecen en el área Configuración de color del cuadro de diálogo Crear un documento nuevo se basan en las
selecciones especificadas en el cuadro de diálogo Configuración de administración de colores predeterminados.
Si no quiere mostrar el cuadro de diálogo Crear un documento nuevo y prefiere usar la configuración predeterminada para crear
nuevos documentos, active la casilla de verificación No volver a mostrar este diálogo.
Puede restaurar el cuadro de diálogo Crear un documento nuevo al crear dibujos haciendo clic en Herramientas Opciones
CorelDRAW, haciendo clic en General y activando la casilla Mostrar cuadro de diálogo Nuevo documento.
Puede restaurar el cuadro de diálogo Crear un documento nuevo al crear dibujos haciendo clic en el menú de CorelDRAW
Preferencias CorelDRAW, haciendo clic en General y activando la casilla Mostrar cuadro de diálogo Nuevo documento.
4 En el cuadro de diálogo Añadir preestablecido, escriba un nombre en el cuadro de texto para el nuevo preestablecido de destino.
También es posible
Extraer un perfil ICC incorporado (International Color Consortium) a Active la casilla de verificación Extraer perfil ICC incorporado.
la carpeta de color en la que se ha instalado la aplicación
Esta opción no está disponible para todos los formatos de archivo.
Mantener capas y páginas cuando abre archivos Active la casilla Mantener capas y páginas.
Ver la imagen en miniatura de un dibujo Haga clic en el botón de flecha situado junto al botón Vistas y en
Iconos muy grandes, Iconos grandes, Iconos medianos o Iconos
pequeños.
Elegir una página de código Elija una página de código del cuadro de lista Seleccionar código
de página. Esta opción no está disponible para todos los formatos
de archivo.
Acceder a una versión anterior de un archivo Haga clic con el botón derecho en un archivo y haga clic en
Restablecer versiones anteriores.
Para abrir un archivo con el que ha trabajado recientemente, haga clic en Archivo Abrir reciente y seleccione el nombre de archivo.
Para limpiar la lista de archivos recientemente abiertos, haga clic en Archivo Abrir recientes Borrar menú.
Si tiene varios archivos abiertos, puede navegar entre ellos haciendo clic en Ventana y, a continuación, en el nombre del archivo que
desee que aparezca en la ventana de dibujo.
Escanear imágenes
Para escanear imágenes en CorelDRAW, use un controlador compatible con TWAIN. CorelDRAW admite escáneres que utilicen Microsoft
Windows Image Acquisition (WIA), que cuenta con una interfaz estándar para escanear imágenes.
Si su escáner no admite WIA, pero cuenta con un controlador TWAIN compatible, puede que necesite utilizar este controlador para escanear
imágenes en CorelDRAW. TWAIN es compatible con las versiones de 32 bits y de 64 bits de CorelDRAW. Sin embargo, tenga en cuenta que
no existen demasiados controladores TWAIN de 64 bits disponibles.
Las interfaces y opciones de software varían. Si desea obtener más información sobre cómo usar el software asociado con su escáner,
consulte la documentación del fabricante.
En la interfaz de su escáner, este botón quizás tenga un nombre diferente, tal como OK/Aceptar o Enviar.
Para escanear otras imágenes en la misma sesión, haga clic en Archivo Adquirir imagen Adquirir.
Los dibujos abiertos se mostrarán acoplados, aunque podrá desacoplar los que desee y arrastrarlos fuera o dentro de la ventana de la
aplicación.
Cambiar a otro dibujo abierto En la parte superior de la ventana de dibujo, haga clic en la ficha
con el nombre de archivo que desee.
Iniciar otro dibujo Haga clic en el botón Nuevo situado a la derecha de la última
pestaña de la ventana de dibujo.
Desacoplar un dibujo Arrastre la ficha a una nueva posición dentro o fuera de la ventana
de la aplicación.
La personalización de la configuración de Deshacer permite aumentar o reducir el número de acciones que se pueden deshacer y rehacer.
Deshacer o rehacer una serie de acciones Haga clic en Ventana Ventanas acoplablesInspectores
Historial. En la ventana acoplableel inspector Historial, haga clic en
la acción que precede a todas las acciones que desee deshacer o en
la última acción deshecha que desee rehacer.
Descartar cambios y recuperar la última versión guardada de un Haga clic en Archivo Restablecer.
dibujo
Cuando deshace una serie de acciones en la ventana acoplableel inspector Historial, todas las acciones que figuran debajo de la
acción en la que hace clic se deshacen.
Al rehacer una serie de acciones en la ventana acoplableel inspector Historial, se rehacen la acción en la que se ha hecho clic, así
como todas las acciones deshechas anteriores.
Es posible repetir una acción sobre otro objeto o grupo de objetos seleccionando el objeto u objetos y haciendo clic en Editar
Repetir.
También puede deshacer o rehacer acciones haciendo clic en el botón de la flecha situado al lado del botón Deshacer o del
El valor que especifique solo estará limitado por los propios recursos de memoria del ordenador. Cuanto mayor sea el valor
especificado, mayor será la demanda de recursos de memoria.
Puede aumentar y reducir la imagen en incrementos preestablecidos mediante los accesos directos de teclado que se utilizan habitualmente
en exploradores web y otras aplicaciones.
La visualización panorámica y el desplazamiento son otras dos formas posibles de visualizar áreas específicas de un dibujo. Si trabaja con un
alto nivel de ampliación o con dibujos de gran tamaño es posible que no vea todo el dibujo. La visualización panorámica y el desplazamiento
permiten mover la página dentro de la ventana de dibujo para ver las áreas que antes estaban ocultas.
Puede aumentar y reducir la imagen mientras realiza una visualización panorámica. Igualmente, puede realizarla durante la aplicación de
zoom. De esta manera puede evitar tener que alternar entre las dos herramientas.
También puede utilizar el modo Panorámica rápida para cambiar de cualquier herramienta activa a la herramienta Panorámica. Esta función
le permite aplicar la visualización panorámica sin tener que cambiar las herramientas.
Si utiliza la rueda del ratón, ésta acerca y aleja la imagen de forma predeterminada. También puede usar la rueda del ratón para desplazarse.
• Anular zoom
El botón Zoom de la selección solo está disponible si hay uno o más objetos seleccionados antes de hacer clic en la herramienta
Zoom.
También puede ampliar o reducir la vista, así como aplicar zoom a todos los objetos utilizando los comandos de zoom en el menú
Ver.
Si no está editando texto, también puede acceder a la herramienta Zoom pulsando la tecla Z.
Gracias a la herramienta Zoom, también puede aumentar haciendo clic en cualquier parte de la ventana de dibujo o arrastrando el
ratón para seleccionar un área específica que aumentar. Para reducir la vista, haga clic con el botón derecho en la ventana de dibujo o
Puede utilizar estos accesos directos de teclado para ajustar el nivel de zoom en la ventana de documento, así como en cuadros
de diálogo y laboratorios que incluyen ventanas de previsualización tales como el cuadro de diálogo Presentación preliminar,
PowerTRACE, Laboratorio de ajuste de imagen, etc.
2 Arrastre el cursor en la ventana de dibujo hasta que se muestre el área que desee visualizar.
Si no está editando texto, también puede acceder a la herramienta Mano presionando la tecla H.
Para aplicar una panorámica a la ventana de dibujo mientras aumenta el dibujo, haga clic en el botón Explorador de la esquina
inferior derecha de la ventana de dibujo.
Puede centrar rápidamente la página de la ventana de dibujo haciendo doble clic en la herramienta Panorámica de la caja de
herramientas.
Por medio del Explorador, puede visualizar cualquier parte de un dibujo sin tener que reducir la imagen.
Solo se podrá usar la rueda del ratón para desplazarse en caso de que la opción Desplazarse para el ratón está activada. Si desea
obtener más información, consulte la sección "Para establecer la configuración predeterminada de la rueda del ratón" en la página
51.
Previsualizar dibujos
Puede previsualizar un dibujo para verlo tal y como aparecerá cuando se imprima o exporte. Al previsualizar un dibujo, solo se muestran
los objetos que están en la página de dibujo y en el área próxima a la ventana de dibujo, y se pueden ver todas las capas configuradas para
impresión en la ventana acoplableel inspector Objetos. Si desea mejorar la visualización de determinados objetos, puede seleccionarlos y
previsualizarlos. Al previsualizar los objetos seleccionados el resto del dibujo se oculta.
Antes de previsualizar un dibujo puede especificar el modo de previsualización. El modo de previsualización afecta a la velocidad de
aparición, además de la cantidad de detalle mostrado en la ventana de dibujo.
La opción preestablecida es que los bordes de una página se muestren en la ventana de dibujo, pero puede ocultarlos en cualquier
momento. Si un dibujo se ha concebido para ser imprimido, puede mostrar el área que se va a imprimir, así como la sangría, la parte de
la página que va más allá del borde de la página. Las sangrías resultan útiles cuando un dibujo contiene un fondo de página con color u
objetos situados en el borde de la página. Las sangrías aseguran que no aparezca ningún espacio entre los límites de un dibujo y el borde
del papel una vez que se ha cortado, encuadernado y recortado el documento.
Pulse RePág y AvPág para previsualizar las páginas en un dibujo de varias páginas.
Si el modo Previsualizar sólo lo seleccionado está activado y no hay ningún objeto seleccionados, Previsualización a pantalla
completa muestra una pantalla en blanco.
Cuando prepare un dibujo para imprimirlo profesionalmente, quizás necesite establecer también un límite de sangría. Si desea
obtener más información, consulte la sección "Para definir un límite de sangrado" en la página 846.
También puede hacer clic en Ver Página Borde de página o Ver Página Sangrado.
Puede visualizar el área imprimible de un dibujo haciendo clic en Ver Página Área imprimible. El área imprimible suele indicarse
mediante dos líneas punteadas dentro de la página o alrededor de esta, en función de la configuración actual de la impresora. Un
contorno indica el área que puede imprimirse en la impresora actual, y el otro indica el tamaño del papel que su impresora utiliza.
El modo de visualización seleccionado afecta a la cantidad de tiempo que lleva abrir o mostrar un dibujo en el monitor. Por ejemplo,
un dibujo mostrado en la visualización Líneas de dibujo tarda menos tiempo en actualizarse o abrirse que un dibujo mostrado en la
visualización Simular sobreimpresiones.
Para ajustar el modo de visualización predeterminado, haga clic en Diseño Documento OpcionesPreferencias, haga clic en
General y seleccione una opción del cuadro de lista Modo de visualización.
Puede alternar rápidamente entre el modo de visualización seleccionado y el anterior pulsandoMayús + F9.
Vistas
Puede guardar una visualización de cualquier parte de un dibujo. Por ejemplo, puede guardar la visualización de un objeto a un 230% de
ampliación y cambiar a esa visualización cuando lo desee.
Si un documento consta de varias páginas, puede verlas todas a la vez por medio de la visualización Clasificador de páginas. También puede
visualizar páginas consecutivas a la izquierda y a la derecha en la pantalla al mismo tiempo (páginas opuestas) y crear objetos que abarquen
dos páginas.
También es posible
Cambiar el nombre de una visualización Haga doble clic en el nombre de una visualización y escriba un
nuevo nombre.
Eliminar una visualización guardada Haga clic en una visualización y, a continuación, en el botón
Eliminar visualización actual .
También puede guardar la visualización actual haciendo clic en la herramienta Zoom o Mano en la caja de herramientas, haciendo
clic en el cuadro de lista Niveles de zoom de la barra de herramientas estándar, escribiendo un nombre y presionando la tecla
IntroRetorno.
Para cambiar a una visualización guardada, selecciónela en el cuadro de lista Niveles de zoom de la barra de herramientas estándar.
No podrá visualizar páginas opuestas si el documento utiliza el estilo de diseño Tarjeta doblada o Tarjeta pliegue superior, o si
contiene varios tamaños y orientaciones de página. La opción Lado izquierdo solo está disponible para los estilos de diseño Página
completa y Libro.
Cuando activa la casilla de verificación Páginas opuestas, el contenido de las páginas opuestas se fusiona en una página. La
estructura de capas para la página fusionada se basa en la página de la izquierda. Las capas de la página de la derecha de insertan
encima de las capas de la página de la izquierda. Esta regla también se aplica si vuelve a reordenar las páginas. Si desactiva la casilla
Páginas opuestas, las capas y el contenido se redistribuyen en páginas separadas. Los objetos que abarcan ambas páginas se asignan
a una página en función de dónde se encuentre el centro del objeto.
Se recomienda que evite cambiar atrás y adelante entre páginas individuales y páginas opuestas en el mismo documento.
Almacenar dibujos
La opción preestablecida es que los dibujos se guardan en el formato de archivo CorelDRAW (CDR) y son compatibles con la última versión
de la aplicación. Puede también guardar un dibujo que sea compatible con una versión anterior de CorelDRAW Graphics Suite y especificar
las opciones de almacenamiento. Estas opciones resultan de utilidad cuando el archivo contiene nuevas características de texto, relleno,
contorno y transparencia que no son compatibles con versiones anteriores.
También puede guardar el dibujo en otros formatos de archivo vectoriales. Si desea utilizar el dibujo en otra aplicación, es necesario que
lo almacene en un formato de archivo que admita la otra aplicación. Si desea obtener información sobre cómo guardar archivos en otros
formatos, consulte la sección "Exportar archivos" en la página 883.
La aplicación hace que resulte fácil saber si un dibujo tiene cambios no guardados ya que añade un asterisco después del nombre de archivo.
El asterisco se añade en las distintas ubicaciones donde aparece el nombre de archivo, como el menú de Windows, la barra de título y la
ficha del documento.
El asterisco después del nombre de archivo en la ficha del documento muestra que el archivo
LoremIpsum_1.cdr tiene cambios sin guardar. El archivo LoremIpsum_2.cdr no tiene cambios sin guardar.
Al guardar un dibujo, puede incorporar las fuentes utilizadas con el fin de facilitar el uso compartido de los archivos. De forma
predeterminada, CorelDRAW incorpora todas las fuentes utilizadas, con la excepción de las fuentes asiáticas y las que no cuentan con
permisos de incorporación. Si desea obtener más información, consulte la sección "Administrar fuentes" en la página 653.
Al guardar un dibujo, CorelDRAW permite añadir información de referencia para que pueda encontrar y organizar dibujos más tarde con
toda facilidad. Puede añadir etiquetas (también conocidas como propiedades) tales como título, tema y puntuación.
También es posible guardar determinados objetos seleccionados de un dibujo. Para dibujos de gran tamaño, almacenar únicamente los
objetos seleccionados reduce el tamaño de archivo, lo que permite reducir el tiempo de carga del dibujo.
También se puede guardar un dibujo como plantilla, lo que permite crear otros dibujos con las mismas propiedades. Si desea obtener
información sobre el almacenamiento de un dibujo como plantilla, consulte la sección "Plantillas" en la página 687.
También es posible
Almacenamiento de solo los objetos seleccionados Active la casilla Solo seleccionadosGuardar solo los elementos
seleccionados.
Si utiliza una versión de prueba caducada de CorelDRAW, no podrá guardar los dibujos.
Si guarda un dibujo en una versión anterior de CorelDRAW, se pueden perder ciertos efectos que no estaban disponibles en dicha
versión de la aplicación.
También puede guardar un dibujo haciendo clic en el botón Guardar de la barra de herramientas Estándar.
Si se opta por guardar texturas, mezclas y extrusiones con el archivo, se aumenta el tamaño del mismo, pero esto le permite abrir y
guardar el dibujo más rápidamente. A la inversa, si se opta por reconstruir texturas, mezclas y extrusiones cuando se abre un dibujo
guardado, se reduce el tamaño del mismo, pero aumenta el tiempo necesario para guardar o abrir un dibujo.
Para guardar un dibujo que sea compatible con una versión anterior de CorelDRAW
1 Haga clic en Archivo Guardar como.
2 Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivoGuardar como.
3 Elija la carpeta donde desea almacenar el archivo.
4 Elija una versión del cuadro de lista Versión.
5 Haga clic en Guardar.
Si el dibujo incluye nuevas características, active una de las siguientes opciones del cuadro de diálogo Guardar en una versión anterior:
• Mantener aspecto: conserva el aspecto del texto, los rellenos y contornos y las transparencias cuando se abre el archivo en una
versión anterior de CorelDRAW. Sin embargo, esta opción puede limitar la edición.
• Mantener editable: conserva el archivo editable. Sin embargo, esta opción puede cambiar el aspecto del texto, los rellenos y
contornos y las transparencias cuando se abre el archivo en una versión anterior de CorelDRAW.
También es posible
Desactivar los avisos que aparecen al guardar en una versión Opciones CorelDRAW.Haga clic en
Haga clic en Herramientas
anterior el menú de CorelDRAW Preferencias CorelDRAW. Haga clic
en Guardar y desactive la casilla Preguntar al guardar.
Archivos bloqueados
En un entorno corporativo, puede abrir un archivo bloqueado que ya haya sido editado por otro usuario. Puede guardar los cambios que
realice en un archivo bloqueado de cualquiera de las siguientes maneras:
• Si el otro usuario ha modificado el archivo o todavía lo tiene abierto, debe guardar el archivo con un nuevo nombre haciendo clic en
Archivo Guardar como.
• Si el otro usuario ha cerrado el archivo sin modificarlo, puede guardar los cambios haciendo clic en Archivo Guardar.
La función de copia de seguridad automática permite guardar dibujos abiertos y modificados. Los archivos de copia de seguridad se
denominan auto_backup_de_archivo. Durante cualquier sesión de trabajo con CorelDRAW, puede establecer el intervalo de tiempo
para la copia de seguridad automática de archivos y especificar si desea que los archivos se guarden en su carpeta temporal (ubicación
predeterminada) o en una carpeta que elija. Puede recuperar los archivos de copia de seguridad de la carpeta temporal o de la carpeta
especificada al reiniciar CorelDRAW tras un error de sistema. Si opta por no recuperar el archivo de copia de seguridad, este se borrará
automáticamente al salir de la aplicación.
Crear un archivo de copia de seguridad antes de guardar Active la casilla de verificación Hacer copia de seguridad del
archivo original antes de guardar.
Cambiar la ubicación donde se crean los archivos de copia de En el área Hacer copia de seguridad en, active la opción
seguridad Seleccionar ubicación. Haga clic en Explorar y vaya a la carpeta
que desee.
Especificar la configuración de copia de seguridad automática Para definir la frecuencia con la que se realizan copias de seguridad
del archivo de forma automática, active la casilla de verificación
Copia de seguridad automática cada y seleccione un valor del
cuadro de lista Minutos.
Desactivar la función de copia de seguridad automática Elija Nunca en el cuadro de lista minutos.
De todos los archivos abiertos o modificados con otro formato de archivo distinto de CorelDRAW (CDR) se realizan copias de
seguridad con el formato de CorelDRAW.
Si hace clic en Cancelar, CorelDRAW ignora el archivo de copia de seguridad y lo elimina al salir de la aplicación.
La aplicación también le permite acceder a otra información importante del documento; por ejemplo, el número de páginas y capas,
fuentes, objetos, estadísticas de texto y los tipos de dibujo que contiene. También puede ver información de color como los perfiles de color
empleados para definir los colores del documento, así como el modo de color principal y la representación.
Cerrar dibujos
Puede cerrar uno o varios dibujos en el momento que desee antes de salir de CorelDRAW.
Si no puede cerrar un documento, puede que haya alguna tarea en curso (como de impresión o almacenamiento) o que se hayan
producido fallos en una. Consulte la barra de estado para ver el estado de las acciones.
Creación de dibujos para utilizarlos en la Web "Exportar mapas de bits para Internet " en la página 862
CorelDRAW.app se integra con CorelDRAW. Puede guardar archivos creados con CorelDRAW.app o CorelDRAW en Corel Cloud, un
almacenamiento en línea de archivos, y, más tarde, abrirlos en cualquiera de las aplicaciones. Por ejemplo, puede crear un diseño en
CorelDRAW.app, guardarlo en Corel Cloud y, a continuación, editarlo en CorelDRAW con su amplia gama de herramientas de edición.
Cuando haya terminado de editar el diseño, puede guardar y cargar el archivo en Corel Cloud directamente desde CorelDRAW. Puede abrir el
archivo editado en CorelDRAW.app para hacer anotaciones (no para editarlo) y, a continuación, guardarlo en Corel Cloud. Si necesita editar
el archivo, puede abrirlo en CorelDRAW desde Corel Cloud.
También puede abrir un archivo CDR desde Corel Cloud. Para ello, haga hace clic en el botón Abrir desde Corel Cloud de la
barra de herramientas estándar.
También puede guardar un archivo de CorelDRAW en la nube de CorelDRAW. Para ello, haga clic en el botón Guardar en Corel
Cloud de la barra de herramientas estándar.
Haga clic en el botón Guardar para almacenar la información del sistema que quiera imprimir.
Si se familiariza con la terminología y el espacio de trabajo de CorelDRAW, podrá seguir los conceptos y procedimientos del manual del
usuario y en la Ayuda.
Terminología de CorelDRAW
Antes de empezar a utilizar CorelDRAW, le conviene familiarizarse con los términos siguientes.
Término Descripción
Cuadro de lista Una lista de opciones que se abre cuando el usuario hace clic en el
botón de flecha hacia abajo.
Texto artístico Texto al que se pueden aplicar efectos especiales, como sombras.
Texto de párrafo Tipo de texto al que se pueden aplicar opciones de formato y que
puede editarse en grandes bloques.
Ventana de la aplicación
A continuación se muestra la ventana de la aplicación CorelDRAW.
Componente Descripción
6. Ventana de dibujo El área fuera de la página de dibujo, delimitada por las barras de
desplazamiento y los controles de la aplicación.
10. Paleta Documento Una barra acoplable que contiene muestras de color para el
documento actual.Una barra acoplable que contiene muestras de
color para el documento actual.
13. Barra de estado Muestra la posición del objeto y sus propiedades, como tipo,
tamaño, color, relleno y resolución
14. Explorador Botón que abre una pantalla más pequeña para facilitar el
desplazamiento por un dibujo
15.12 Paleta de colores Una barra acoplable que contiene muestras de colorUna barra
acoplable que contiene muestras de color
Para mostrar u ocultar las reglas, consulte la sección "Para ocultar o mostrar las reglas" en la página 730.
Puede personalizar la apariencia del espacio de trabajo de la aplicación determinando un nivel de escala, escogiendo un tema y
modificando el color del escritorio y del borde de las ventanas. Si desea obtener más información, consulte la sección "“Personalizar el
aspecto del espacio de trabajo” en la página 6." en la página 955.
Abrir un dibujo
Guardar un dibujo
Imprimir un dibujo
Importar un dibujo
Exportar un dibujo
Agrupar objetos
Si desea obtener más información sobre la personalización de la posición, el contenido y el aspecto de las barras de herramientas, consulte la
sección "“Personalizar las barras de herramientas y otras barras de comandos” en la página 12." en la página 961.
Caja de herramientas
La caja de herramientas contiene herramientas para dibujar y editar imágenes. Algunas de ellas son visibles de forma predeterminada,
mientras que otras están agrupadas en menús laterales. Los menús laterales se abren para mostrar un conjunto de herramientas de
CorelDRAW relacionadas entre sí. Una pequeña flecha situada en la esquina inferior derecha de un botón de la caja de herramientas indica
que se trata de un menú lateral. Puede acceder a las herramientas en el menú lateral haciendo clic en la flecha que aparece en el menú
lateral. Después de abrir un menú lateral, puede examinar fácilmente el contenido de otros menús laterales si pasa el cursor sobre los
botones de las herramientas que contienen una flecha de menú lateral.
Algunas herramientas de la caja de herramientas no están visibles de forma predeterminada. Puede elegir qué herramientas se mostrarán en
la caja de herramientas.
La siguiente ilustración muestra todos los menús laterales de la caja de herramientas CorelDRAW predeterminada y puede ayudarle a ubicar
las herramientas de manera más sencilla.
Para mostrar u ocultar herramientas de la caja de herramientas, haga clic en el botón Personalización rápida , y active o
desactive las casillas de verificación correspondientes. Si desea obtener más información, consulte la sección "“Personalizar la caja de
herramientas” en la página 15." en la página 964.
La siguiente tabla contiene una descripción de las herramientas que puede encontrar en la caja de herramientas de CorelDRAW.
Herramientas de selección
Herramientas de recorte
Herramientas de zoom
Herramientas de curvas
Herramientas de dibujo
Herramientas de rectángulo
Herramientas de elipse
Herramientas de forma
Herramientas de cotas
Herramientas de conector
Herramientas de efecto
Herramienta Transparencia
Herramientas de cuentagotas
Herramientas de relleno
Herramienta Contorno
Barra de propiedades
La barra de propiedades muestra las funciones más habituales relacionadas con la herramienta activa o la tarea actual. Aunque parece una
barra de herramientas, el contenido de la barra de propiedades cambia según la herramienta o tarea.
Por ejemplo, al hacer clic en la herramienta Texto de la caja de herramientas, la barra de propiedades muestra comandos relacionados con
texto. En el siguiente ejemplo, la Barra de propiedades muestra herramientas de texto, formato, alineación y edición.
Puede personalizar el contenido y la posición de la barra de propiedades según sus necesidades. Si desea obtener más información, consulte
la sección "“Personalizar la barra de propiedades” en la página 16." en la página 964.
Para mostrar u ocultar controles de la barra de propiedades, haga clic en el botón Personalización rápida , y active o desactive
las casillas de verificación correspondientes.
Ventanas acoplablesInspectores
Los inspectores muestran los mismos tipos de controles que un cuadro de diálogo, como botones de comando, opciones y cuadros de
lista. A diferencia de la mayoría de los cuadros de diálogo, es posible mantener abiertas las ventanas acoplables mientras se trabaja con un
documento, para así poder acceder rápidamente a los comandos y experimentar con distintos efectos. Las ventanas acoplables contienen
opciones similares a las que ofrecen las paletas en otros programas.
Los inspectores muestran los mismos tipos de controles que un cuadro de diálogo, como botones de comando, opciones y cuadros de lista.
A diferencia de la mayoría de los cuadros de diálogo, es posible mantener abiertos los inspectores mientras se trabaja con un documento,
para así poder acceder rápidamente a los comandos y experimentar con distintos efectos. Los inspectores contienen opciones similares a las
que ofrecen las paletas en otros programas.
Las ventanas acoplables pueden estar acopladas o flotantes. Una ventana acoplable acoplada se conecta al borde de la ventana de la
aplicación, a una barra de herramientas o a una paleta. Una ventana acoplable flotante no se conecta a ningún elemento del espacio de
trabajo. Si abre varias ventanas acoplables, normalmente aparecen anidadas y solo una se ve en su totalidad. Puede visualizar rápidamente
una ventana acoplable que no esté a la vista, con tan sólo hacer clic en la ficha de la ventana.
Las ventanas acoplables pueden moverse y contraerse para ahorrar espacio en la pantalla.
Para abrir o cerrar ventanas acoplables, puede hacer clic en el botón Personalización rápida situado a la derecha de una
ventana acoplable y activar o desactivar las casillas de verificación correspondientes.
Para abrir o cerrar inspectores, puede hacer clic en el botón Personalización rápida situado a la derecha de un inspector y
activar o desactivar las casillas de verificación correspondientes.
También puede cerrar una ventana acoplable haciendo clic en el botón X de su barra de título. Al hacer clic en el botón X de la barra
de título, se cerrarán todas las ventanas acoplables de un grupo. Para cerrar solo una ventana acoplable, haga clic en el botón X de la
ficha esta.
También puede cerrar un inspector haciendo clic en el botón X de su barra de título. Al hacer clic en el botón X de la barra de título,
se cerrarán todos los inspectores de un grupo.
Para ocultar todos los inspectores abiertos, haga clic en Ver Ocultar inspector.
Varias ventanas acoplables anidadas Arrastre la barra de título de la ventana acoplable activa
a otro lugar.
Barra de estado
La barra de estado muestra información sobre los objetos seleccionados (como color, tipo de relleno y contorno, la posición del cursor y los
comandos relacionados). También muestra información de color del documento como el perfil de color del documento y el estado de prueba
de color.
Puede editar el relleno y el contorno de los objetos seleccionados haciendo clic en los iconos de relleno y contorno de la barra
de estado.
Si desea obtener más información sobre cómo personalizar el contenido y el aspecto de la barra de estado, consulte la sección "“Personalizar
la barra de estado” en la página 17" en la página 966.
Diseño de página Este espacio de trabajo está optimizado para organizar objetos
de gráficos o de texto, de modo que pueda crear diseños
atractivos para tarjetas de visita, materiales promocionales,
envases o documentos de varias páginas, como folletos y boletines
informativos.
Si dispone de un flujo de trabajo único, puede crear un espacio de trabajo personalizado que esté optimizado para sus necesidades
específicas. Si desea obtener más información, consulte la sección "“Crear espacios de trabajo” en la página 5." en la página 953.
Puede ampliar su colección de herramientas creativas descargando herramientas creativas y contenido y comprando aplicaciones, plugins
y packs de contenido. También puede buscar y gestionar contenido, como imágenes vectoriales y de mapas de bit (también conocidas
como ráster) en carpetas locales o en red y en dispositivos portátiles. Cuando encuentre el contenido que necesite, podrá incorporarlo a su
documento o abrirlo en su aplicación asociada.
CorelDRAW se integra completamente con las funcionalidades de búsqueda que ofrece Windows. De forma predeterminada, la aplicación
busca en todas las carpetas locales que Windows Search indexa. Si desea obtener más información sobre la modificación de las opciones de
indexado en Windows Search, consulte la Ayuda de Windows.
Tipos de contenido
Entre los tipos de contenido se incluyen imágenes (clipart y fotos), rellenos (degradado, patrones de mapa de bits y patrones de vectores),
fuentes, listas de imágenes, paletas, marcos de fotos y plantillas. Algunos contenidos se incluyen en el conjunto de aplicaciones para que
pueda empezar a trabajar. Hay contenido adicional disponible para descargar. Si desea obtener más información, consulte la sección "Para
acceder al cuadro de diálogo Obtener más" en la página 96. Tenga en cuenta que el Intercambio de contenido ya no está disponible.
Si desea obtener información sobre los rellenos, consulte la sección "Buscar y ver rellenos y transparencias" en la página 439. Si desea
obtener información sobre las plantillas, consulte la sección "Buscar plantillas" en la página 688. Si desea obtener información sobre las
fuentes, consulte la sección de ayuda del administrador de fuentes de Corel o "Adquirir otras fuentes" en la página 660.
Cuando cambie una ubicación de contenido, puede elegir mover los archivos de contenido desde la ubicación anterior a la nueva ubicación.
Puede restablecer una o varias ubicaciones de contenido a sus carpetas predeterminadas en el cuadro de diálogo OpcionesPreferencias.
O bien, puede restablecer todas las ubicaciones de contenido cuando restablezca la configuración predeterminada de la aplicación
manteniendo pulsada la tecla F8Mayús durante el inicio. Con este método, se mantienen todos los archivos guardados en ubicaciones
personalizadas. Para restaurar las ubicaciones de contenido personalizadas, debe encontrar de nuevo sus respectivas carpetas.
También es posible
Restablecer la ubicación de un único tipo de contenido Haga clic en el nombre del tipo de contenido y, a continuación,
haga clic en Restablecer.
Restablecer las ubicaciones de varios tipos de contenido Manteniendo pulsada la tecla Ctrl, haga clic en los tipos de
contenido que desee y en Restablecer.
Tanto las aplicaciones como los filtros de conexión requieren una instalación.
AfterShot 3 HDR
Corel® AfterShot™ 3 HDR le permite realizar de manera sencilla correcciones y mejoras a sus fotos JPEG o RAW, y aplicar ajustes a miles de
fotos al momento con herramientas de procesamiento por lotes. Además, puede crear imágenes HDR (High Dynamic Range) con el módulo
HDR, incluido en AfterShot 3 HDR. Descargue Corel AfterShot 3 HDR gratis desde CorelDRAW y aprenda rápidamente a editar fotografías a
nivel profesional. Para acceder a funciones más potentes de edición y administración de fotos, actualice a la última versión de AfterShot Pro
desde el cuadro de diálogo Obtener más.
Restauración de adquisiciones
Después de adquirir herramientas creativas, aparecerán marcas de verificación junto a sus nombres. Si reinstala o instala el conjunto de
aplicaciones en otro PC, podrá restaurar sus adquisiciones. Los elementos que haya comprado aparecerán en el cuadro de diálogo Obtener
más para que pueda descargarlos y volverlos a instalar.
Después de descargar AfterShot 3 HDR, puede iniciarlo desde el botón Iniciador de la barra de herramientas estándar.
Para obtener información detallada acerca de cómo utilizar AfterShot 3 HDR, inicie la aplicación y acceda a la ayuda pulsando F1.
Para comenzar, Corel proporciona contenido local almacenado en su carpeta Documentos\Corel\Corel Content\Images. Si desea ampliar su
colección de imágenes, puede descargar paquetes de imágenes adicionales desde el cuadro de diálogo Obtener más.
Para acceder a las imágenes guardadas en carpetas locales fuera de su carpeta Documents\Corel\Corel Content\Images , puede crear
enlaces, conocidos como alias, a esas carpetas. Además, se pueden utilizar alias para acceder a imágenes guardadas en ubicaciones de red
compartidas, así como a dispositivos de almacenamientos secundarios, como unidades flash USB y discos duros portátiles.
Puede estrechar los resultados de la búsqueda escogiendo la fuente del contenido (por ejemplo, una ubicación de carpeta específica) y la
categoría (por ejemplo, Naturaleza). También puede ver la lista de sus imágenes favoritas o usadas más recientemente, y puede ordenar las
imágenes por el nombre y la fecha de creación o modificación.
Por defecto, puede explorar y buscar en la biblioteca de Todo el contenido, almacenada en la carpeta Documents\Corel\Corel Content
\Images. También puede buscar y explorar una carpeta o una lista de uno en uno.
Cuando copia una carpeta que contiene muchas imágenes a su equipo, puede que su sistema operativo tarde un poco en indexar la carpeta.
Para ver, explorar y buscar contenido en dicha carpeta de inmediato, es posible que tenga que volver a indexar la carpeta.
Puede aumentar el tamaño de las miniaturas o reducirlo para ver más resultados de búsqueda de un vistazo.
También es posible
Para ver solo fotos y otros mapas de bits, haga clic en el botón
Mostrar imágenes ráster .
Ver las imágenes usadas más recientemente En el cuadro de lista Elegir fuente de contenido, seleccione
Reciente.
Ver sus imágenes favoritas En el cuadro de lista Elegir fuente de contenido, seleccione
Favoritos. Si desea obtener información sobre cómo marcar un
contenido como favorito, consulte la sección "Para etiquetar,
eliminar y editar las propiedades de imágenes " en la página 103.
Explorar o buscar todos elementos en su biblioteca Todo el En el cuadro de lista Elegir fuente de contenido, seleccione Todo
contenido el contenido. Haga clic en el botón Opciones de carpeta o alias
Puede administrar la lista de paquetes locales y alias (vínculos a carpetas locales, ubicaciones de red y dispositivos de almacenamiento
secundarios). Por ejemplo, puede cambiar el nombre de los paquetes locales o alias, y puede eliminarlos de la lista. Si un alias no funciona
porque la carpeta se ha movido, puede ir a la nueva ubicación para restablecer el vínculo.
Para encontrar con facilidad las imágenes, puede etiquetarlas como favoritos. Además, puede ver y cambiar las propiedades de una imagen.
Por ejemplo, puede cambiar su título y añadir nuevas etiquetaspalabras clave y eliminar las etiquetaspalabras clave existentes. Cuando una
imagen deja de ser necesaria, puede eliminarse.
También puede insertar un archivo en un documento activo como objeto incorporado si arrastra el archivo desde el panel de vista
hasta el documento activo.
También puede insertar un archivo en un documento activo si hace clic derechocon control en el archivo del panel de visualización y
selecciona unun comando de importaciónde colocación.
Para actualizar la lista de carpetas y los alias en la ventana acoplableel inspector CONNECTConnect Content
1 Haga clic en Ventana Ventanas acoplables CONNECT Content.
2 Haga clic en Ventana Inspectores Connect Content.
3 Seleccione una carpeta de contenido o un alias del cuadro de lista Elegir fuente de contenido en Todo el contenido.
4 Haga clic en el botón Opciones de carpeta o alias y realice una tarea de la siguiente tabla.
Cambie el nombre de un paquete de contenido o alias Haga clic en Cambiar nombre, y en el cuadro de diálogo Cambiar
nombre, escriba un nombre en el cuadro Nombre.
Explorar una carpeta que se ha movido o cuyo nombre ha Haga clic en Explorar y vaya a la carpeta que contiene las
cambiado imágenes.
Abra el paquete de contenido o el alias en Windows ExplorerFinder Haga clic en Abrir ubicación de carpeta.
Etiquetar una imagen como favorita Haga clic derechocon control en una miniatura y seleccione
Favorito.
Editar propiedades de una imagen Haga clic derechocon control en una miniatura y seleccione
Propiedades. Elija cualquiera de las opciones del cuadro de diálogo
Propiedades.
•Elija un idioma en el cuadro de lista Idioma.
•Escriba un nuevo nombre en el cuadro Título.
•Seleccione una categoría del cuadro de lista Categoría para
categorizar la imagen.
•Para asignar una categoría personalizada, seleccione Nueva
categoría en el cuadro de lista Categoría y escriba el nombre de
la categoría en el campo.
• Añada o elimine etiquetaspalabras clave en el cuadro
EtiquetasPalabras clave.
Elimine un archivo de su biblioteca local Haga clic derechocon control en una miniatura y seleccione
Eliminar.
Explorador CONNECT
Puede explorar y buscar contenido con el explorador CONNECT (conocido como la ventana acoplable CONNECT en versiones anteriores).
Puede usar la ventana acoplable Bandeja a fin de almacenar contenido para utilizarlo más tarde.
El explorador CONNECT dispone de dos modos de visualización: panel individual y vista completa. En la vista completa se muestra todos los
paneles. En la vista de panel individual, se muestra el panel de visualización o los paneles Bibliotecas, Carpetas favoritas y Carpetas. Puede
modificar el tamaño de la ventana acoplable para mostrar todos los paneles o elegir el panel de visualización y los paneles Bibliotecas,
Carpetas favoritas y Carpetas.
Puede utilizar el panel Carpetas favoritas para crear accesos directos a las carpetas que consulta con frecuencia. En el panel Carpetas
favoritas puede añadir y eliminar ubicaciones.
Para mostrar u ocultar las ventanas acoplables del explorador CONNECT y la bandeja
Mostrar u ocultar la ventana acoplable del explorador CONNECT Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Explorador
CONNECT.
Mostrar u ocultar la ventana acoplable Bandeja Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Bandeja.
También puede añadir ubicaciones al panel Carpetas favoritas haciendo clic con el botón derecho del ratón sobre una carpeta de los
paneles Bibliotecas o Carpetas, y seleccionando Añadir a Favoritos.
Podrá explorar y buscar contenido en una o varias ubicaciones de su PC o red local. También puede explorar y buscar en línea en Flickr ®. Las
imágenes que encontró en línea suelen estar sujetas a restricciones de uso y tener marcas de agua o baja resolución. Si desea obtener más
información sobre el uso de dichas imágenes, consulte la sección "Usar contenido del explorador CONNECT" en la página 110.
El Intercambio de contenido ya no está disponible. Si desea utilizar clipart y fotos de Corel, puede descargar paquetes de contenido
desde el cuadro de diálogo Obtener más. Si desea obtener más información, consulte la sección "Para acceder al cuadro de diálogo
Obtener más" en la página 96.
Tenga en cuenta que el contenido en línea no estará disponible en lugares de trabajo con acceso a Internet restringido.
Búsqueda de contenido
Puede realizar búsquedas mediante el nombre, la categoría (por ejemplo, archivos Clipart, imágenes fotográficas o fuentes) o la información
de referencia (por ejemplo, etiquetas o notas) que se asocia a un archivo. Cuando escribe un término en el cuadro Búsqueda y dirección
e inicia una búsqueda, todos los archivos se muestran como imágenes en miniatura en el panel de visualización. Por ejemplo, si escribe
flor, la aplicación filtra automáticamente los archivos que no coinciden y muestra solo aquellos que contienen la palabra flor en el nombre,
la categoría o las etiquetas que se hayan asociado al archivo. También puede escribir frases y varias palabras. Además, puede ajustar la
búsqueda usando los operadores booleanos AND, NOT y IR. Por ejemplo, puede buscar contenido con imágenes de flores y de soles
escribiendo flores AND sol. Si desea obtener más información sobre cómo añadir etiquetas e información de referencia, consulte la sección
"Para añadir y acceder a información de dibujos " en la página 59.
Para aumentar la velocidad de búsqueda de contenido local y mejorar los resultados, puede ajustar las opciones de Windows Search
añadiendo más ubicaciones en la indexación.
Asimismo, es posible buscar todas las imágenes de una página web escribiendo la dirección URL. Por ejemplo, si escribe www.corel.com, se
mostrarán todas las imágenes que aparecen en el sitio web de Corel.
De forma predeterminada, los resultados de búsqueda incluyen todo el contenido relevante (por ejemplo, gráficos vectoriales, mapas de bits
y fuentes). Puede acotar los resultados de la búsqueda excluyendo contenido. Por ejemplo, si busca gráficos, puede mostrar solo gráficos
vectoriales o mapas de bits. Asimismo, si tiene que elegir una fuente para su proyecto, puede mostrar solo las fuentes.
También es posible
Buscar contenido en varias ubicaciones Active las casillas de verificación de las bibliotecas y carpetas en las
que desea realizar la búsqueda y haga clic en el botón Actualizar
.
Mostrar u ocultar resultados de la búsqueda de una ubicación En el panel de visualización, haga clic en la flecha Mostrar/ocultar
a la derecha de la ubicación.
Especificar cuántos resultados de la búsqueda en línea de Flickr se En el panel Bibliotecas, haga clic en el botón Configurar
mostrarán bibliotecas de contenido . Haga clic en Flickr y seleccione
un número en el cuadro de lista Resultados de la búsqueda.
Este número determinará el número inicial de los resultados de
búsquedas que se mostrarán en el panel de visualización, así como
los otros resultados que se mostrarán cada vez que haga clic en
Más de.
Ajustar una búsqueda por medio de los operadores booleanos Escriba uno de los siguientes operadores booleanos entre los
términos de búsqueda:
Para especificar la ubicación que desea explorar en busca de contenido, escriba o pegue una ruta en el cuadro Búsqueda y dirección,
y presione la tecla Intro. La barra Búsqueda y dirección solo realiza un seguimiento de las ubicaciones que se añaden manualmente.
Para eliminar todas las ubicaciones, haga clic en la flecha desplegable y, a continuación, en Borrar lista.
Si desea explorar la carpeta en la que está almacenado un archivo o acceder a la página web origen de la imagen, haga clic sobre el
archivo con el botón derecho y seleccione Abrir ubicación de origen.
Si coloca el cursor sobre una miniatura, puede visualizar una vista previa de mayor tamaño. También puede visualizar información del
archivo (por ejemplo, nombre del archivo, tamaño, resolución de la imagen y modo de color) en el contenido que no haya proporcionado
un proveedor de contenido en línea. También puede previsualizar las fuentes que encuentre. La posibilidad de ver miniaturas y usar
herramientas de zoom facilita y agiliza aún más encontrar un archivo en particular.
También es posible
También puede previsualizar una fuente haciendo clic con el botón derecho del ratón en una miniatura de fuente y haciendo clic en
Abrir.
Puede insertar y colocar el contenido en su documento. Las imágenes que se han obtenido de Flickr pueden estar sujetas a restricciones de
copyright y uso. Esas imágenes, también denominadas “imágenes provisionales”, suelen tener baja resolución y una marca de agua. Para
usar las imágenes provisionales, primero debe comprobar con el propietario si tiene los derechos para usarlas y adquirirlas si es necesario.
A continuación, puede sustituir las imágenes provisionales en su documento con las imágenes adquiridas. También puede ver una lista de
todas las imágenes provisionales de un documento.
Puede instalar las fuentes que encuentre, así como familias de fuentes.
Abrir un archivo con el explorador CONNECT Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Explorador
CONNECT. Seleccione una miniatura. Opte por uno de los
siguientes métodos:
• En la vista completa, haga clic en el botón Abrir .
•En la vista de panel individual, haga clic en el botón Comandos
de archivo y seleccione Abrir.
Abrir un archivo mediante la ventana acoplable Bandeja Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Bandeja.
Seleccione una miniatura. Haga clic en el botón Abrir .
También puede abrir un archivo haciendo clic con el botón derecho en él y seleccionando la opción deseada.
Insertar un archivo en un documento activo con el explorador Opte por uno de los siguientes métodos:
CONNECT •Arrastre un archivo desde el panel de visualización del explorador
CONNECT hasta el documento activo para insertarlo como
objeto incorporado.
•En la vista de panel individual, seleccione un archivo en el
panel de visualización, haga clic en el botón Comandos de
archivo , seleccione Importar para insertar el archivo como
objeto incorporado, o bien Importar y enlazar para insertar el
archivo como objeto enlazado. A continuación, haga clic en su
documento.
•En la vista de panel individual, seleccione un archivo en el panel
de visualización, haga clic en el botón Importar para
insertar el archivo como objeto incorporado, o bien en el botón
Importar y enlazar para insertar el archivo como objeto
enlazado. A continuación, haga clic en su documento.
Insertar un archivo en un documento activo mediante la ventana Seleccione el archivo y haga clic en uno de los siguientes botones
acoplable Bandeja de la ventana acoplable Bandeja:
• Importar : permite insertar un archivo como objeto
incorporado.
• Importar y enlazar : permite insertar un archivo como
objeto enlazado.
•Importar en la posición original: permite importar y colocar un
gráfico vectorial en la posición original en la que se creó respecto
a la página.
Inserción y colocación de un gráfico vectorial en un documento Haga clic en el botón Importar o Importar y enlazar y realice una
de las siguientes acciones:
•Arrastre para colocar y cambiar de tamaño el gráfico.
•Presione la tecla Intro para centrar el gráfico en la página.
•Presione la Barra espaciadora para colocar el gráfico vectorial en
la posición original en la que se creó respecto a la página.
También puede insertar un archivo en un documento activo si arrastra el archivo desde el panel de visualización o de la ventana
acoplable Bandeja hasta el documento activo.
También puede insertar un archivo en un documento activo si hace clic con el botón derecho del ratón en el archivo del panel de
visualización y selecciona un comando de importación.
Las transformaciones (por ejemplo, escalado, rotación y cambio de tamaño) que se aplicaran en la imagen provisional, se
mantendrán en su versión final. Por el contrario, los efectos (por ejemplo, envolturas, distorsiones y perspectiva), los efectos de mapa
de bits y los ajustes no se mantendrán.
También puede acceder a los comandos Abrir origen de imagen provisional y Reemplazar imagen provisional haciendo clic con el
botón derecho en una imagen provisional.
Cuando exporte un documento en los formatos de archivo Adobe Illustrator (AI), Scalable Vector Graphics (SVG), HTML o PDF, podrá
ver una lista de todas las imágenes provisionales de los resúmenes de comprobaciones previas.
Aparecerá una marca de verificación en la esquina inferior derecha de la miniatura de la fuente que indicará que la fuente se ha
instalado.
Para desinstalar una fuente, haga clic con el botón derecho del ratón en una miniatura y haga clic en Desinstalar.
Una bandeja es útil para recopilar contenido de varias carpetas. Aunque en la bandeja se hace referencia a los archivos, en realidad se
encuentran en su carpeta original. Puede añadir y eliminar contenido de la bandeja. La bandeja se comparte con CorelDRAW, y Corel
PHOTO-PAINT. También puede abrir archivos de la bandeja para previsualizarlos de forma más rápida.
Puede cambiar el nombre de las bandejas para que tengan nombres significativos. Cuando esté trabajando con varias bandejas, puede
cerrar algunas de ellas temporalmente para evitar la confusión. Cada vez que lo necesite, puede volver a abrir una bandeja fácilmente.
Además, puede cargar un archivo de bandejas que no se encuentre en la lista de las bandejas disponibles. Es posible eliminar una bandeja
en cualquier momento.
Si desea abrir un archivo desde una bandeja, haga doble clic en su miniatura.
Puede enviar por correo electrónico bandejas que contengan solo contenido en línea.
Cambiar el nombre de una bandeja Haga clic en el botón derecho del ratón y, después, haga clic en
Cambiar nombre y escriba un nuevo nombre.
Abrir una bandeja Haga clic en la flecha Todas las bandejas y, después, en una
bandeja.
Cerrar una bandeja Haga clic con el botón derecho del ratón en la ficha de la bandeja
y, a continuación, haga clic en Cerrar.
Cargar un archivo de bandejas Haga clic en la flecha Todas las bandejas y en Abrir archivo de
bandeja.... A continuación, vaya al archivo de bandejas.
Eliminar una bandeja Haga clic con el botón derecho del ratón en la ficha de la bandeja
y, a continuación, haga clic en Eliminar.
También puede cerrar y eliminar una bandeja seleccionada desde el menú Todas las bandejas.
Cuando las bandejas están sincronizadas y elimina archivos de ellas, estos también se eliminan de OneDrive.
Las bandejas se almacenan en su carpeta Documentos\Corel\Corel Content\Trays. Puede cambiar la ubicación predeterminada en la que se
guardan las bandejas. Si desea obtener más información, consulte la sección "Modificar las ubicaciones de contenido" en la página 95.
Cada bandeja se almacena en una carpeta independiente. Si las bandejas nunca se han sincronizado con OneDrive, cada carpeta de bandeja
contiene accesos directos a los archivos que se han añadido a la bandeja, mientras que los propios archivos permanecen en su ubicación
original. Por el contrario, cuando sincroniza las bandejas con OneDrive, todos los archivos que se añadan a estas se copian de su ubicación
original a la carpeta de bandeja correspondiente.
De esta manera, cuando sincroniza bandejas con OneDrive, los archivos sincronizados aparecerán en la siguiente carpeta de OneDrive:
OneDrive\Apps\Corel\Trays.
Cargar archivos en OneDrive Arrastre los archivos desde panel de visualización o desde el
escritorio a una carpeta de OneDrive.
Importar archivos de OneDrive a su documento Seleccione el archivo en el panel de visualización y haga clic en el
botón Importar , o bien arrastre el archivo a un documento
de CorelDRAW o de Corel PHOTO-PAINT abierto.
Quitar archivos de una carpeta sincronizada de OneDrive Seleccione el archivo de la bandeja y haga clic en el botón Eliminar
de la bandeja .
Acceder a OneDrive en línea En el panel de visualización, haga clic con el botón derecho en una
carpeta o en un archivo de OneDrive, y seleccione Abrir ubicación
de origen en el menú contextual.
Ver las propiedades de un archivo de una carpeta de OneDrive Haga clic con el botón derecho del ratón y, seguidamente, haga clic
en Propiedades.
Ver las propiedades de una carpeta de OneDrive Haga clic con el botón derecho del ratón en un espacio vacío del
panel de visualización y, a continuación, haga clic en Propiedades.
Si las bandejas están sincronizadas y se produce un conflicto entre dos archivos con el mismo nombre, se mantienen ambos archivos
y se añade un número al nombre del segundo archivo.
Aunque no active la sincronización de bandejas, podrá ver las carpetas de OneDrive en Corel CONNECT y cargar o descargar archivos.
o sincronizado .
Puede activar y desactivar la sincronización de bandejas directamente desde la ventana acoplable Bandeja haciendo clic en la flecha
Todas las bandejas situada en la esquina inferior izquierda y, a continuación, en Sincronizar con OneDrive.
Si utiliza CorelDRAW en combinación con CorelDRAW.app, puede colaborar en el diseño de proyectos con otras personas, en cualquier
dispositivo.
Paso 1: Cargue en Corel Cloud, Google Drive u Office 365 el diseño que ha creado en CorelDRAW, o plasme sus ideas de diseño sobre la
marcha en CoreDRAW.app. A continuación, comparta un enlace con los participantes para su revisión. Si desea obtener más información,
consulte "CorelDRAW.app, CorelDRAW y Corel Cloud" en la página 119.
Paso 2: Los revisores abrirán el diseño en CorelDRAW.app y añadirán sus comentarios y anotaciones. Se le notificará cuando se efectúen
cambios en el archivo de diseño. Los revisores también pueden abrir un archivo PDF del diseño y añadir sus comentarios y sugerencias en el
archivo PDF, o bien pueden abrir el archivo CDR en CorelDRAW.
Paso 3: Abra el archivo revisado en CorelDRAW y edítelo en función de los comentarios de los revisores. Con la ayuda de la ventana
acoplabledel inspector Comentarios, puede responder a los comentarios para solicitar aclaraciones y resolver dudas, además de añadirlos,
ocultarlos y eliminarlos.
Colaborar | 119
CorelDRAW.app se integra con CorelDRAW. Puede guardar archivos creados con CorelDRAW.app o CorelDRAW en Corel Cloud, un
almacenamiento en línea de archivos, y, más tarde, abrirlos en cualquiera de las aplicaciones. Por ejemplo, puede crear un diseño en
CorelDRAW.app, guardarlo en Corel Cloud y, a continuación, editarlo en CorelDRAW con su amplia gama de herramientas de edición.
Cuando haya terminado de editar el diseño, puede guardar y cargar el archivo en Corel Cloud directamente desde CorelDRAW. Puede abrir el
archivo editado en CorelDRAW.app para hacer anotaciones (no para editarlo) y, a continuación, guardarlo en Corel Cloud. Si necesita editar
el archivo, puede abrirlo en CorelDRAW desde Corel Cloud.
CorelDRAW.app y CorelDRAW comparten algunas características, pero también difieren. Si desea obtener información sobre cómo guardar,
editar y abrir archivos con CorelDRAW.app, puede consultar un tutorial desde la aplicación. Para ello, haga clic en Ayuda Tutorial .
Notas importantes:
• Para abrir archivos creados con CorelDRAW.app en CorelDRAW y viceversa, debe guardarlos como archivos de CorelDRAW (CDR).
• La primera vez que acceda a Corel Cloud desde CorelDRAW, se le pedirá que inicie sesión con la contraseña asociada a su cuenta de
Corel.
• Para abrir y guardar archivos en Corel Cloud es necesaria una conexión a Internet.
También puede abrir un archivo CDR desde Corel Cloud. Para ello, haga hace clic en el botón Abrir desde Corel Cloud de la
barra de herramientas estándar.
También puede guardar un archivo de CorelDRAW en Corel Cloud haciendo clic en el botón Guardar en Corel Cloud de la barra
de herramientas estándar.
Para trabajar con la ventana acoplableel inspector Comentarios, antes debe iniciar sesión. Puede iniciar sesión con su cuenta de empresa de
G Suite u Office 365, y también como invitado. Si inicia sesión con una cuenta de empresa, sus comentarios se autentican. Si inicia sesión
como invitado, puede escribir el nombre que desee asociar a sus comentarios. Sin embargo, sus comentarios no pueden autenticarse. Si
pasa de comentar como invitado a comentar con su cuenta de empresa, todos los comentarios que ya haya hecho se seguirán identificando
como de invitado.
Después de iniciar sesión, puede seleccionar, responder y resolver los comentarios, así como volver a abrir comentarios ya resueltos. Puede
añadir un icono de nota y escribir un comentario en la ventana acoplableel inspector Comentarios, o puede marcar el documento con
flechas, rectángulos y elipses, o con líneas rectas y de trazo libre. Para llamar la atención sobre un área específica de un documento, puede
resaltarla como si estuviera utilizando un rotulador sobre papel. Puede añadir un comentario para aclarar las anotaciones gráficas que haga.
Si quiere añadir formas y líneas personalizadas, debe establecer sus propiedades, como el color de relleno, el grosor de línea y la anchura
del contorno, antes de empezar a dibujar en el documento. Puede mover cualquier marca de comentario añadido a la ventana de dibujo, o
cambiar el tamaño de las flechas, formas y líneas.
También puede editar los comentarios que ha añadido y resolver todos los comentarios con un solo clic.
Marcar un documento
Para trabajar en las tareas de edición con facilidad, puede ocultar todas las marcas de anotación en cualquier momento. Todos los
comentarios resueltos están ocultos de manera predeterminada, lo que le permite centrarse en los comentarios pendientes. Puede elegir que
se muestren los comentarios resueltos.
Cuando ya un comentario o un hilo de comentarios dejen de ser necesarios, puede eliminarlos para reducir el desorden. También puede
eliminar todas las revisiones y comentarios a la vez, lo que resulta útil a la hora de preparar la versión definitiva de un diseño.
Colaborar | 121
Ocultar las marcas
Guardar y compartir
Una vez resueltos los comentarios del archivo, puede guardarlo y cargarlo en Corel Cloud, y compartirlo con otros usuarios a través de
CorelDRAW.app para su posterior revisión o aprobación final.
Colaborar en el texto
También puede colaborar y participar en la edición del texto. Si desea obtener más información, consulte la sección "Colaborar en el texto" en
la página 128.
Iniciar sesión con G Suite Haga clic en Iniciar sesión con G Suite e introduzca las
credenciales necesarias.
Iniciar sesión con Office 365 Haga clic en Iniciar sesión con Office 365 e introduzca las
credenciales necesarias.
Iniciar sesión como invitado Haga clic en Continuar como invitado. Escriba su dirección de
correo electrónico y su nombre.
Seleccionar varios comentarios Mantenga presionada la tecla Ctrl, Comando, haga clic en los
comentarios de la ventana acoplabledel inspector Comentarios o
haga clic en las marcas de comentario en la ventana de dibujo con
la herramienta Selección.
Mover una marca de comentario Con la herramienta Selección , haga clic en la marca de
comentario y arrástrela a una nueva posición de la ventana de
dibujo.
Colaborar | 123
Para Realice lo siguiente
Volver a abrir un comentario resuelto Haga clic en el botón Acciones a la derecha del comentario y
en Reabrir.
2 Haga clic en el lugar en el que desea añadir el icono de nota en la ventana de dibujo.
3 Escriba un comentario en la ventana acoplableel inspector Comentarios y pulse IntroVolver.
Para añadir la misma nota en todas las páginas del documento, antes debe seleccionar la página principal en la ventana acoplableel
inspector Objetos y, a continuación, haga clic en la capa de Escritorio.
Dibujar una flecha o una línea recta Haga clic en la herramienta Marcado con flecha . En la
ventana de dibujo, arrastre para dibujar la flecha. Para añadir una
punta de flecha en el punto de inicio, active la Flecha de inicio.
Dibujar una línea de forma libre o una forma Haga clic en la herramienta Marcado manual , señale dónde
quiere empezar y arrastre la ventana de dibujo.
Colaborar | 125
Marcado personalizado
Deshacer la última acción relacionada con un comentario Haga clic en el botón Deshacer .
Rehacer la última acción deshecha relacionada con un comentario Haga clic en el botón Rehacer .
2 En la ventana acoplable Comentarios, haga clic en el botón Opciones y realice una tarea de la siguiente tabla.
3 En el inspector Comentarios, haga clic en el botón Preferencias y realice una tarea de la siguiente tabla.
Ocultar o mostrar todas las marcas de comentarios Haga clic en Mostrar Anotaciones para desactivar o activar el
comando.
Ocultar o mostrar comentarios resueltos y sus marcas Haga clic en Mostrar Resuelto para desactivar o activar el
comando.
Colaborar | 127
I
Para eliminar un comentario, también puede seleccionar la marca de comentario en la ventana de dibujo con la herramienta
Selección y pulsar Eliminar.
Colaborar en el texto
Puede a integrar a colaboradores y clientes para que participen en la redacción o edición de texto de un documento. Para activar la
colaboración de texto, en primer lugar inserte el texto del marcador de posición que indica el tipo de fuente, el tamaño y la ubicación de
un elemento del texto, y marque este texto para su edición. A continuación, añada un comentario en la ventana acoplableel inspector
Comentarios donde incluya las instrucciones o notas para los revisores. Cuando haya guardado y compartido el archivo, los revisores podrán
editar el contenido de texto y ajustar el formato del texto en CorelDRAW.app.
Cuando abra el archivo que incluye el texto editado, revíselo para ver si tiene errores, asegúrese de que encaja en el marco de texto y realice
los ajustes necesarios. A continuación, puede resolver el comentario asociado al texto.
Los comentarios relacionados con texto se comportan como cualquier otro comentario en la ventana acoplableel inspector Comentarios:
Pueden resolverse, editarse, borrarse y ocultarse. Si desea obtener más información, consulte la sección "Revisar y ofrecer comentarios" en la
página 120.
3 En la ventana de dibujo, haga clic en el texto de marcador de posición que quiera marcar para su revisión.
Se añade un marco alrededor del texto. La trama es azul de manera predeterminada, pero puede elegir otro color en el selector Color de
trama en la ventana acoplableel inspector Comentarios antes de marcar el texto para editarlo.
4 En la ventana acoplableel inspector Comentarios, añada instrucciones para los revisores en el cuadro de comentarios vacío.
Para guardar y compartir el archivo, haga clic en el botón Guardar y compartir . Si desea obtener más información, consulte la
sección "Para guardar y compartir un archivo" en la página 128.
Puede seleccionar, ocultar y eliminar los comentarios relacionados con la edición del texto igual que haría con otros comentarios. Si
desea obtener más información, consulte las secciones"Para ver, seleccionar y mover comentarios " en la página 122, "Para ocultar y
mostrar los comentarios " en la página 127 y "Para eliminar comentarios" en la página 127.
Puede responder y reabrir los comentarios relacionados con texto igual que haría con otros comentarios. Si desea obtener más
información, consulte la sección "Para responder a comentarios" en la página 123.
Colaborar | 129
130 | CorelDRAW 2020 Guía del usuario
Líneas, formas y contornos
Formas.................................................................................................................................................................................................181
Dibujo simétrico...................................................................................................................................................................................259
En CorelDRAW puede añadir líneas y trazos de pincel por medio de diversas técnicas y herramientas. Después de dibujar líneas o aplicar
trazos de pincel a estas, puede asignarles diferentes formatos. También puede dar formato a los contornos que rodean a los objetos.
CorelDRAW ofrece objetos preestablecidos que puede diseminar en una línea. Puede asimismo crear líneas de flujo y de cotas en sus dibujos.
Puede dibujar líneas mediante el reconocimiento de forma. Si desea obtener más información, consulte la sección "Usar el reconocimiento de
forma" en la página 191.
Puede asimismo dibujar líneas con precisión por medio de las coordenadas de objeto. Si desea obtener más información, consulte la sección
"Usar coordenadas de objeto para dibujarlos y modificarlos" en la página 286.
Líneas
Una línea es un trayecto entre dos puntos. Las líneas pueden consistir de varios segmentos, y éstos pueden ser curvos o rectos. Los
segmentos de la línea están conectados por nodos, que se representan por medio de pequeños cuadrados. CorelDRAW proporciona
numerosas herramientas que le permiten dibujar líneas curvas y rectas, así como líneas que contienen tanto segmentos curvos como rectos.
Las herramientas Mano alzada y Polilínea permiten dibujar líneas a mano alzada como si estuviera haciendo esbozos en un
cuaderno. Si se equivocara mientras dibuja curvas a mano alzada, puede borrar la parte en cuestión inmediatamente y seguir dibujando. A la
hora de dibujar líneas o segmentos rectos, los puede restringir a líneas rectas verticales u horizontales.
La herramienta Mano alzada le permite controlar la suavidad de la línea curva que está dibujando, así como añadir segmentos a una línea
existente. A su vez, la herramienta Polilínea es la más adecuada para dibujar rápidamente una línea compleja que conste de segmentos
curvos y rectos.
Además de dibujar líneas a mano alzada y segmentos rectos, es posible utilizar la herramienta Polilínea para dibujar arcos circulares.
Puede cambiar la configuración de las herramientas Mano alzada y Polilínea a fin de especificar su funcionamiento. Por ejemplo, puede
cambiar la suavidad por defecto de una línea curva que haya creado con estas herramientas.
Con la herramienta Línea de 2 puntos podrá dibujar líneas rectas. Esta herramienta también le permite crear líneas rectas perpendiculares o
tangentes a objetos determinados.
Las herramientas Bézier y Pluma permiten dibujar líneas segmento a segmento, colocando cada nodo con precisión y
controlando la forma de cada segmento curvo. Si utiliza la herramienta Pluma, puede previsualizar los segmentos de la línea que está
dibujando.
Se pueden dibujar curvas con la herramienta Bézier y arrastrando los tiradores de control de los extremos de la curva Bézier.
Los puntos de control le permitirán dar forma a una línea curva y dibujar B-splines fácilmente. Un B-spline es normalmente una línea curva,
continua y suave. Los B-splines tocan los puntos de control primero y último, y se puede tirar de ellos mediante los puntos intermedios. A
diferencia de las curvas Bézier, los puntos de control no le permiten especificar los puntos por los que pasa una curva al alinear una curva
con otros elementos de dibujo.
A los puntos de control que están en contacto con las líneas se les denomina puntos de control “sujetos”. Los puntos de control sujetos
funcionan como anclajes. A los puntos de control que tiran de la línea, pero no están en contacto con ella, se les denomina puntos de
control “flotantes”. Los puntos de control primero y último siempre se encuentran sujetos en B-splines de extremos abiertos. Los puntos
intermedios flotan de forma predeterminada, pero puede convertirlos a sujetos si desea crear líneas asimétricas o rectas dentro del B-spline.
Puede editar B-splines completos utilizando los puntos de control.
El trayecto de un B-spline curvo estará determinado por los puntos de control que establezca.
La herramienta Curva de 3 puntos permite dibujar líneas curvas sencillas especificando su anchura y altura. Esta herramienta se utiliza
para crear formas en arco rápidamente, sin tener que manipular nodos.
La herramienta Dibujo inteligente le permite utilizar el reconocimiento de forma para dibujar líneas rectas y curvas. Si desea obtener
más información, consulte la sección "Usar el reconocimiento de forma" en la página 191.
Algunas líneas tienen nodos y tiradores de control que se pueden manipular al dibujar para dar forma a las líneas. Si desea obtener
información sobre tipos de nodo, consulte la sección "Objetos de curva" en la página 196.
Al utilizar las herramientas de curva para dibujar líneas, puede ocultar el cuadro delimitador que aparece alrededor de las líneas una vez
dibujadas. Entre las herramientas de curva se incluyen las herramientas Mano alzada, Línea de 2 puntos, Bézier, Medios artísticos, Pluma,
B-Spline, Polilínea y Curva de 3 puntos.
Puede ocultar la caja delimitadora para realizar trazos de Medios artísticos de forma más seguida y fluida.
Dibujar una línea curva Haga clic en el punto donde debe comenzar la línea curva, y
arrastre.
Dibujar una línea recta Haga clic en el punto donde debe comenzar la línea y luego en el
punto donde debe finalizar.
Determinar la suavidad de una línea curva Escriba un valor en el cuadro Suavizado mano alzada de la barra
de propiedades. Cuanto mayor sea el valor, más suave será la curva.
Para cambiar la posición de una línea mientras dibuja Mantenga presionados los botones izquierdo y derecho del ratón y,
a continuación, arrastre la línea hacia la posición deseada.
Añadir segmentos de línea a una línea existente Haga clic en el nodo final de una línea seleccionada y a
continuación haga clic en el punto en que debe finalizar el nuevo
segmento.
Crear una forma cerrada a partir de dos o más líneas conectadas En una línea que contenga dos segmentos, haga clic en el nodo
final y a continuación haga clic en el nodo inicial.
Para borrar una parte de una línea curva a mano alzada, mantenga presionada la tecla Mayús y arrastre el cursor hacia atrás sobre la
línea antes de soltar el botón del ratón.
También es posible
Para cambiar la posición de una línea mientras dibuja Mantenga presionados los botones izquierdo y derecho del ratón y,
a continuación, arrastre la línea hacia la posición deseada.
Colocar una copia de una línea en el dibujo Mantenga presionado el botón derecho del ratón y, a continuación,
arrastre la línea hacia la posición deseada. Haga clic en Copiar
aquí.
Antes de crear un segmento curvo, haga clic en el botón Cerrar automáticamente curva en la barra de propiedades para cerrar
automáticamente un objeto abierto.
Puede mantener presionada las teclas Ctrl Comando y Alt Option para restringir el ángulo del arco a incrementos de 15 grados u
otra medida predefinida; este ángulo se denomina "ángulo de restricción". Si desea obtener más información sobre cómo cambiar el
ángulo de restricción, consulte la sección "Restringir objetos" en la página 335.
2 Sitúe el puntero donde desea que comience la línea y arrastre para dibujar la línea.
Mientras arrastra el ratón, la longitud y el ángulo del segmento aparecerán en la barra de estado si selecciona la opción Detalles del
objeto. Si está añadiendo elementos a una línea, aparecerá la longitud total de todos los segmentos. Si desea obtener más información
sobre cómo mostrar los detalles de los objetos en la barra de estado, consulte la sección "“Para cambiar la información que muestra la
barra de estado” en la página 17." en la página 966.
3 Haga clic en el borde de un objeto y arrastre el ratón hacia donde desea que termine la línea.
Si desea dibujar una línea perpendicular a dos objetos, arrastre al borde del segundo objeto y suelte el botón del ratón cuando aparezca
el punto de encaje perpendicular.
Para extender la línea más allá del segundo objeto, mantenga presionada la tecla CtrlComando cuando aparezca el punto de encaje
perpendicular y arrastre hacia donde quiera que termine la línea.
Este procedimiento no es válido para dibujar una línea perpendicular a la línea base de un objeto de texto.
También puede arrastrar desde una curva existente para dibujar una línea perpendicular.
3 Haga clic en el borde de un segmento de curva en un objeto y arrastre el ratón hacia donde desea que termine la línea tangente.
Si desea dibujar una línea tangente a dos objetos, arrastre al borde del segundo objeto y suelte el botón del ratón cuando aparezca el
punto de encaje tangente. El punto de encaje cuadrante aparecerá cuando éste coincida con el punto de encaje tangente.
Para ampliar la línea más allá del segundo objeto, mantenga pulsada la tecla CtrlComando cuando se muestre el punto de encaje de la
tangente y arrastre hasta donde desee que llegue la línea.
También es posible
Dibujar un segmento curvo seguido de un segmento recto Dibuje un segmento curvo, haga doble clic en el nodo final, y haga
clic donde deba terminar el segmento recto.
Dibujar un segmento recto seguido de un segmento curvo Dibuje un segmento recto. Haga clic en el punto final del
segmento, arrastre hasta donde desee, y suelte el botón del ratón.
Arrastre para dibujar una curva.
Cambiar el ángulo de la curva para preestablecer los incrementos Con la tecla CtrlComando presionada, arrastre un tirador de
según realiza su dibujo control.
También es posible
Previsualizar una línea mientras dibuja Active el modo de previsualización de la barra de propiedades.
Haga clic en la página de dibujo y suelte el botón del ratón. Mueva
el ratón y haga clic para terminar la línea.
Añadir un nodo a una línea Active el botón Añadir o eliminar nodos automáticamente
de la barra de propiedades. Sitúe el cursor en el punto de la línea
donde desee añadir un nodo, y haga clic cuando el cursor pase al
estado Añadir nodos .
Eliminar un nodo de una línea Sitúe el cursor sobre un nodo, y haga clic cuando el cursor pase al
estado Eliminar nodos .
También es posible
Cambiar la forma de la línea utilizando puntos de control Seleccione la línea con la herramienta Forma y desplace los
puntos de control para cambiar la forma de la línea.
Convertir un punto de control en flotante Seleccione la línea con la herramienta Forma , haga clic en un
punto de control sujeto y por último, haga clic en el botón Punto
de control flotante de la barra de propiedades.
Convertir un punto de control en sujeto Seleccione la línea con la herramienta Forma , haga clic en un
punto de control flotante y por último, haga clic en el botón Punto
de control fijo de la barra de propiedades.
Añadir un punto de control Seleccione la línea con la herramienta Forma y haga doble clic
a lo largo de una línea de control.
Eliminar un punto de control Seleccione la línea con la herramienta Forma y haga doble clic
en el punto de control que desea eliminar.
Seleccionar varios puntos de control Seleccione la línea con la herramienta Forma y mantenga
presionada la tecla Mayús mientras hace clic en los puntos de
control que desea seleccionar.
Si añade a un B-spline seleccionando el primer o último punto de control, el punto de control sujeto se convertirá automáticamente
en un punto de control flotante mientras dibuja la parte nueva de la línea.
También puede añadir puntos de control mientras dibuja una B-spline presionando la barra espaciadora en vez de utilizar el botón
del ratón.
2 Haga clic en el punto donde debe comenzar la curva y luego en el punto donde debe finalizar.
3 Suelte el botón del ratón y haga clic en el punto en el que desee que esté el centro de la curva.
También es posible
Dibujar una curva circular Mantenga pulsada la tecla CtrlComando mientras arrastra el
puntero.
Dibujar una curva simétrica Mantenga presionada la tecla Mayús mientras arrastra.
Haga doble clic en la herramienta Mano alzada para mostrar la página Mano alzada/Bézier del cuadro de diálogo Opciones.
Al ocultar la caja delimitadora mientras trabaja con una herramienta de curva, la caja delimitadora continuará oculta para todas las
herramientas de curva. Por ejemplo, si oculta la caja delimitadora mientras usa la herramienta Mano alzada, la caja delimitadora
continuará oculta al cambiar a la herramienta Bézier.
También puede ocultar la caja delimitadora haciendo clic en Herramientas Opciones CorelDRAW, haciendo clic en Visualización
y activando la casilla Ocultar caja delimitadora para las herramientas de curva.
También puede ocultar la caja delimitadora haciendo clic en el menú de CorelDRAW Preferencias CorelDRAW, haciendo clic en
Visualización y activando la casilla Ocultar caja delimitadora para las herramientas de curva.
Dibujo paralelo
El modo de dibujo paralelo le permite dibujar simultáneamente varias curvas paralelas mientras controla la distancia entre ellas. Además,
puede ajustar la distancia entre la línea original y la línea paralela especificando un valor o arrastrando el documento.
CorelDRAW le permite crear líneas paralelas simples o múltiples y obtener una vista previa mientras dibuja. Puede ocultar la vista previa si
quiere centrarse en la línea original. También puede añadir líneas paralelas a una línea existente.
• Polilínea
• Curva de 3 puntos
• Pluma
• Bézier
• Mano alzada
• B-Spline
Añadir una línea paralela a la izquierda de la línea original En la barra de herramientas, haga clic en el botón Líneas paralelas a
la izquierda .
Añadir una línea paralela a la derecha de la línea original Haga clic en el botón Líneas paralelas a la derecha .
Especificar la distancia entre la línea original y la paralela Escriba un valor en el cuadro Distancia.
Ocultar la vista preliminar de las líneas paralelas mientras dibuja Haga clic en el botón Previsualizar líneas .
También puede mostrar la barra de herramientas de Dibujo paralelo haciendo clic en la Ventana Barras de herramientas
Dibujo en paralelo.
CorelDRAW permite crear líneas que varían de grosor en función de la presión. Si desea obtener más información, consulte la sección
"Pinceladas y entrada de lápiz gráfico" en la página 165.
Una flor dibujada utilizando tres trazos de medios artísticos diferentes: líneas caligráficas (izquierda),
líneas sensibles a la presión de varios grosores (centro) y líneas preestablecidas planas (derecha).
CorelDRAW proporciona líneas preestablecidas que permiten crear trazos gruesos con diversas formas. Después de dibujar una línea
caligráfica o preestablecida, puede aplicar un relleno como haría con cualquier otro objeto. Si desea obtener más información sobre la
aplicación de rellenos, consulte la sección "Rellenos" en la página 399.
También es posible
Suavizar los bordes de la línea Escriba un valor en el cuadro Suavizado mano alzada de la barra
de propiedades.
Aplicar transformaciones al grosor de línea cuando se escale Haga clic en el botón Escalar trazo con objeto de la barra de
propiedades.
La anchura que defina será la máxima de la línea. La anchura real de la línea dependerá del ángulo que dibuje con respecto al ángulo
de pluma caligráfica.
También es posible
Suavizar los bordes de la línea Escriba un valor en el cuadro Suavizado mano alzada de la barra
de propiedades.
Aplicar transformaciones al grosor de línea cuando se escale Haga clic en el botón Escalar trazo con objeto de la barra de
propiedades.
También puede elegir líneas preestablecidas de la ventana acoplableel inspector Medios artísticos. Puede abrir la ventana acoplableel
inspector Medios artísticos haciendo clic en Efectos Medios artísticos.
La herramienta LiveSketch es perfecta para realizar esbozos y dibujos rápidos. Acelera el flujo de trabajo y le permite centrarse en el proceso
de creación. En lugar de preocuparse por los nodos, los tiradores y de cambiar de una herramienta a otra, puede dejar fluir su creatividad y
conseguir los resultados deseados de forma más rápida y eficaz. No es necesario escanear los esbozos ni volver a trazarlos. Puede bosquejar
sus conceptos de diseño y sus ideas con curvas vectoriales directamente desde el principio.
Tanto si tiene grandes habilidades para el esbozo como si solo está aprendiendo, CorelDRAW
le permite ajustar los trazos y plasmar con más rapidez sus ideas. Ilustración de Andrew Stacey.
CorelDRAW admite los estilos de dibujo más habituales: trazos superpuestos diferenciados, trazos plegados (trazos garabateados por la
superficie con líneas duplicadas sobre sí mismas), líneas de “migas de pan” (líneas cortas trazadas rápidamente una tras otra para crear
líneas y formas largas).
Para aprovechar al máximo la herramienta LiveSketch, use un lápiz gráfico y personalice CorelDRAW para que se adapte a su estilo de
bosquejo.
Puede especificar el tiempo que debe transcurrir para que se active el ajuste después de dibujar uno o varios trazos. Por ejemplo, si establece
el temporizador en un segundo y realiza varios trazos, la mejora se producirá un segundo después de que finalice de dibujar los trazos. El
temporizador crea una ventana temporal en la que los trazos separados que realice se analizarán y se convertirán en curvas. Experimente
con el temporizador para buscar el ajuste que mejor se adapte a la velocidad y el estilo de sus esbozos. Si utiliza varios trazos pequeños para
crear una línea más grande, establezca una demora breve para crear las curvas de inmediato y desarrollar una cadencia de esbozo. O bien,
aumente la demora a 5 segundos para aprovechar la previsualización en tiempo real a fin de ver los trazos de dibujo y usarlos como base. Si
establece una demora mayor, también tendrá más tiempo para manipular las líneas.
Puede restablecer el temporizador y ajustar los trazos antes de que transcurra el tiempo especificado. Asimismo, puede suprimir trazos antes
de que se ajusten.
Cuando mueva el puntero dentro del área editable de una curva existente, esta se resaltará para indicar que se puede modificar.
Si necesita realizar un esbozo muy cerca de líneas existentes o dibujar sobre trazos para reforzarlos, puede desactivar temporal o
permanentemente el ajuste de trazos por proximidad, de forma que los trazos se añadan como objetos independientes.
Desactive la agrupación de trazos por proximidad para mantenerlos como objetos separados.
Si incluye una curva existente en un esbozo, la curva resultante hereda las propiedades de la existente.
A veces, puede ser necesario definir toda la extensión de una forma o de un objeto con una sola curva. Sin embargo, puede resultar
difícil mantener líneas suaves en distancias o curvas largas sin levantar el lápiz de la tableta o sin soltar el botón del ratón. CorelDRAW le
puede ayudar a trabajar con líneas continuas creando una curva sin interrupciones a partir de trazos dibujados en un intervalo de tiempo
especificado.
Recuerde que CorelDRAW solo procesa los trazos de dibujo que se realicen con la demora especificada, por lo que quizás deba ajustar el
temporizador según la velocidad con la que bosqueja.
A medida que el esbozo vaya avanzando y empiece a mejorar la precisión y el aspecto de las líneas, puede ser necesario borrar curvas
existentes o porciones de ellas. Para cambiar el modo de borrador, basta con darle la vuelta al lápiz gráfico (siempre que el lápiz gráfico o la
pluma cuenten con un extremo con borrador). Para volver al modo de esbozo, se vuelve a dar la vuelta al lápiz. Tenga en cuenta que si se
selecciona una curva, puede borrar solo partes de dicha curva. Si desea borrar cualquier parte del dibujo, asegúrese de anular la selección de
todos los objetos para utilizar el borrador del lápiz gráfico. Si desea obtener información sobre la anulación de selección de objetos, consulte
la sección "Para anular la selección de objetos" en la página 277. Si su lápiz gráfico no dispone de un extremo con borrador o trabaja con
un ratón, puede borrar las curvas con la herramienta Borrador. Si desea obtener más información sobre cómo borrar curvas Bézier, consulte
la sección "Para borrar un área de la imagen" en la página 239.
De manera predeterminada, CorelDRAW le muestra una representación de los trazos ajustados mientras dibuja. Si le distrae demasiado la
previsualización, puede ocultarla.
Para establecer una demora antes de que se ajusten los trazos de dibujo
• Mueva el deslizador Temporizador.
Si se hace clic en una herramienta distinta antes de que transcurra el tiempo de demora especificado, el ajuste de trazos de
implementa.
Presione Intro Retorno para restablecer el temporizador y ajustar los trazos antes de que transcurra el tiempo de demora.
Presione Esc para suprimir un trazo de dibujo antes de que se ajuste.
Si establece una demora mayor, tendrá más tiempo para manipular las líneas.
2 Mueva el deslizador Distancia desde curva para establecer la distancia a la que se incluirán las curvas existentes a un esbozo como
trazos de dibujo nuevos.
3 Realice un esbozo sobre un trazo existente para modificarlo.
Para desactivar temporalmente el ajuste de trazos por proximidad, mantenga presionada la tecla Mayús y dibuje uno o más trazos.
Para desactivar permanentemente la mejora de trazos por proximidad, haga clic en el botón conmutador Incluir curvas de la
barra de propiedades.
De manera predeterminada, el umbral de distancia es de 5 píxeles. El valor mínimo es de 0 píxeles y el máximo, de 40.
Para conseguir los mejores resultados, establezca una demora mayor. CorelDRAW solo procesa los trazos que se producen en el
tiempo de demora especificado.
Borrar un área en un dibujo Anule la selección de todos los objetos en la página de dibujo.
2 Dé la vuelta al lápiz gráfico para cambiar de manera automática al modo de borrador y borrar las áreas que no necesite.
Para borrar una curva o partes de una curva cuando el lápiz gráfico no dispone de un extremo con borrador o cuando se utiliza un
ratón, seleccione la curva, haga clic en la herramienta Borrador en la caja de herramientas y arrástrela por la zona que desee
borrar.
Es posible modificar el tamaño y la forma de la plumilla del borrador. Si desea obtener información, consulte la sección "Para borrar
un área de la imagen" en la página 239.
Se puede cambiar el aspecto tanto de líneas como de contornos usando los controles de la sección Contorno de la ventana acoplableel
inspector Propiedades, el cuadro de diálogo Pluma del contorno y la barra de propiedades. Por ejemplo, se puede especificar el color,
anchura, y estilo de líneas y contornos. Los estilos de líneas preestablecidos en CorelDRAW son líneas continuas o discontinuas.
Esquinas y extremos
Se puede seleccionar un estilo de esquina para controlar la forma de la esquina en las líneas y un estilo de extremo de línea para cambiar el
aspecto de los puntos finales de una línea.
Se han aplicado diferentes estilos de esquina a las filas superior e inferior de triángulos. Se han aplicado diferentes finales de
línea a las líneas de la esquina superior derecha. Se han aplicado puntas de flecha a las líneas de la esquina inferior derecha.
Con contornos y líneas discontinuos, la opción Guiones predeterminados aplica los guiones a lo largo de la línea y el contorno sin ningún
ajuste en las esquinas y extremos. Sin embargo, puede controlar el aspecto de los guiones en los extremos y las esquinas mediante dos
opciones adicionales. La opción Guiones alineados alinea los guiones con los puntos finales y de las esquinas, de modo que no habrá
ningún espacio vacío en las esquinas y al comienzo y al final de una línea o contorno. La opción Guiones fijos crea guiones de longitud fija
en los puntos finales y de las esquinas.
Límite de esquinado
Puede establecer el límite de esquinado para determinar la forma de esquina en los objetos con líneas que se cruzan en ángulos agudos. Las
esquinas que tengan ángulos superiores al límite de esquinado aparecen en punta (en esquina); las esquinas que tengan ángulos inferiores
al límite de esquinado se biselan (se recortan).
La opción predeterminada es que el contorno se aplique sobre el relleno de un objeto, pero puede aplicarse detrás del relleno, de modo que
el relleno se superponga al contorno. También se puede enlazar el grosor del contorno al tamaño de un objeto, de modo que el contorno
aumente según aumenta el tamaño del objeto, y disminuya según disminuye el tamaño del objeto. Además, puede establecer el contorno
para que se impriman sobre los colores subyacentes y que no se eliminen durante el proceso de impresión.
Posición de contorno
Puede especificar la posición del contorno; para ello, debe colocarlo fuera o dentro del objeto, o bien en el centro, de modo que se
superponga de igual manera tanto en el exterior como en el interior de dicho objeto. El efecto de las opciones de posición de contorno se
hacen más patentes cuando se utilizan contornos gruesos.
Es posible especificar la dirección del contorno. Las opciones de contorno, de izquierda a derecha: Exterior, centrado, interior.
Puede crear estilos de línea personalizados y puede editar los estilos de línea preestablecidos disponibles.
Además, puede crear contornos caligráficos. El grosor de un contorno caligráfico varía, lo que crea el efecto de un dibujo hecho a mano.
Las propiedades predeterminadas de líneas y contornos para cada nuevo objeto que se dibuje son las siguientes:
• color negro
• línea continua
• estilos de esquina cuadrada y de extremo de línea
• contorno centrado
• sin aplicación de puntas de flecha
• contorno aplicado sobre el relleno de un objeto
• contorno no enlazado al tamaño de un objeto.
Aunque se puede cambiar cualquiera de estas propiedades predeterminadas de líneas y contornos en cualquier momento.
Contornos recortables
Para crear un contorno recortable en dispositivos tales como trazadores, cortadores de vinilo y dispositivos de impresión y corte, tiene que
asignar el nombre de color predefinido adecuado (normalmente, CutContour) que especifica el fabricante del dispositivo.
Tenga en cuenta que los contornos recortables no se imprimirán cuando RIP o el dispositivo de impresión y corte los identifiquen. Si desea
que los contornos se impriman, puede usar el comando Objeto Dar forma Límites. Si desea obtener más información, consulte la
sección "Para crear un límite alrededor de los objetos seleccionados" en la página 285.
También es posible
Cambiar las unidades de medida para la anchura de contorno Elija una unidad de medida en el cuadro de lista Unidades del
contorno.
Configurar la forma de las esquinas Haga clic en uno de los botones siguientes:
• Esquinas en punta : crea esquinas que acaban en punta.
• Esquinas redondeadas : crea esquinas redondeadas.
• Esquinas biseladas : crea esquinas recortadas.
Configurar el aspecto de los puntos finales en trayectos abiertos Haga clic en uno de los botones siguientes:
• Final cuadrado : crea formas de finalización cuadradas.
• Final redondeado : crea formas de finalización
redondeadas.
• Final cuadrado extendido : crea formas de finalización
cuadradas que se extienden por la longitud de la línea.
Controlar los puntos de los extremos y las esquinas de contornos y Haga clic en uno de los botones siguientes:
líneas discontinuos • Botón Guiones alineados : alinea los guiones con los
puntos finales y de las esquinas de contornos y líneas.
• Botón Guiones fijos : crea guiones de longitud fija en
las esquinas y extremos. Estos guiones tienen la mitad
de la longitud del primer guion en el patrón de línea
discontinua.
Consejo: El botón Guiones predeterminados , activado de
forma predeterminada, dispersa de forma uniforme guiones a lo
largo de la línea o el contorno sin realizar ajustes.
Configurar el límite de esquinado para líneas que se cruzan en Escriba un valor en el cuadro Límite de esquinado.
ángulos agudos
Aplicar un contorno detrás del relleno de un objeto Active la casilla Detrás del relleno.
Enlazar el grosor del contorno al tamaño de un objeto Active la casilla de verificación Escalar con objeto.
Establecer el contorno para que se imprima sobre los colores Active la casilla de verificación Sobreimprimir contorno.
subyacentes durante el proceso de impresión
Si no se muestra la casilla de verificación, haga clic en el botón de
flecha en la parte inferior de la sección Rellenar.
Se puede asimismo cambiar la anchura del contorno de un objeto seleccionado escribiendo un valor en el cuadro Anchura de
contorno de la barra de propiedades.
Editar un estilo de línea Elija un estilo de línea en el cuadro de lista Estilo y haga clic en el
botón Configuración . Cree un estilo de línea en el cuadro de
diálogo Editar estilo de línea y haga clic en Reemplazar.
• Esquinas redondeadas
• Esquinas biseladas
Para restablecer los valores Estirar e Inclinación de la plumilla a sus valores originales, haga clic en el botón Predeterminado.
También puede crear un contorno caligráfico en el cuadro de diálogo Pluma del contorno. Para acceder al cuadro de diálogo Pluma
del contorno, haga doble clic en el icono Contorno , que se encuentra en la barra de estado.
Se puede asimismo ajustar los valores de Estirar y Ángulo arrastrando en el cuadro de previsualización Forma de la plumilla.
3 En el cuadro de diálogo Cambiar valores predeterminados de un documento, active las casillas de verificación para los objetos y textos
cuya configuración predeterminada desea cambiar. A continuación, haga clic en Aceptar.
4 Especifique la configuración que desea en el cuadro de diálogo Pluma del contorno.
Puede editar preestablecidos de punta de flecha existentes, así como crear un preestablecido nuevo basándose en uno existente. También
puede crear un preestablecido de punta de flecha basado en un objeto como una curva o una forma cerrada. Cuando un preestablecido de
punta de flecha deja de ser necesario, puede eliminarlo.
Puede eliminar una punta de flecha seleccionando el valor preestablecido Sin punta de flecha de los selectores Empezar punta de
flecha o Finalizar punta de flecha.
También puede añadir puntas de flecha en el cuadro de diálogo Pluma del contorno o en la sección Contorno de la ventana
acoplabledel inspector Propiedades.
Especificar el tamaño de una punta de flecha En el área Tamaño, escriba un valor en el cuadro Longitud o
Anchura.
Descentrar una punta de flecha En el área Descentrar, escriba los valores deseados en los cuadros
X e Y.
Guardar atributos de punta de flecha personalizados como un Active la casilla de verificación Guardar como preestablecido de
preestablecido de punta de flecha punta de flecha.
También puede cambiar las puntas de flecha desde el final de una línea o curva hasta otra haciendo clic en el botón Configuración
de punta de flecha y, a continuación, en Intercambiar.
Puede quitar una punta de flecha desde una línea o curva haciendo clic en el botón Configuración de punta de flecha y, a
continuación, en Ninguna.
Para eliminar un valor preestablecido de punta de flecha, seleccione el valor preestablecido en los selectores Empezar o Finalizar
punta de flecha, y haga clic en los botones Configuración de punta de flecha y Eliminar.
Si desea crear una punta de flecha no proporcional, desactive la casilla Proporcional y escriba valores en los cuadros Longitud y
Anchura.
Se puede asimismo convertir un contorno en un objeto, así como quitar un contorno. Si se convierte un contorno en un objeto, se crea un
objeto cerrado sin relleno con la forma del contorno. Pueden aplicarse rellenos y efectos especiales al nuevo objeto. Puede buscar objetos en
función de la anchura de su contorno y del color y reemplazar esas propiedades.
2 Haga clic con el botón derecho del ratón y, a continuación, arrastre el objeto origen hasta el objeto en el que desea aplicar el relleno.
Un contorno azul del objeto original sigue al cursor hasta el nuevo objeto.
3 Cuando el cursor pase a tener forma de cruz , suelte el botón del ratón y seleccione Copiar contorno aquí en el menú contextual.
También puede usar la herramienta Cuentagotas de atributos para copiar las propiedades del contorno. Si desea obtener más
información, consulte la sección "Para copiar un relleno, un contorno o las propiedades del texto de un objeto a otro" en la página
294.
Se puede asimismo extraer el color de un objeto existente y aplicar el color extraído al contorno de otro objeto. Si desea obtener más
información, consulte la sección "Para muestrear un color" en la página 382.
También puede convertir un contorno en un objeto presionando las teclas Ctrl + Mayús + Q.
También puede quitar el contorno de un objeto seleccionando el objeto y haciendo clic derechocon control en la muestra Sin color
de la paleta de colores.
También es posible
Buscar y reemplazar configuración de escala de contorno Active la casilla de verificación Escalar contorno con imagen del
área Buscar y especifique la configuración que desee buscar. A
Buscar y reemplazar configuración de sobreimpresión de contorno Active la casilla Sobreimpresión de contorno en el área Buscar
y especifique configuración que desea buscar. A continuación,
active la casilla de verificación Sobreimpresión de contorno del
área Reemplazar y especifique configuración con la que desee
reemplazarla.
Pinceladas
CorelDRAW permite aplicar diversos trazos de pincel preestablecidos, desde trazos con punta de flecha hasta los que se rellenan con
patrones de arco iris. Al dibujar un trazo de pincel preestablecido, puede especificar algunos de sus atributos. Por ejemplo, puede modificar
la anchura de un trazo de pincel y especificar su nivel de suavizado.
También es posible crear trazos de pincel personalizados por medio de un objeto o un grupo de objetos vectoriales. Después de crear un
trazo de pincel personalizado, puede guardarlo como valor preestablecido.
También es posible
Establecer la anchura del trazo de pincel Escriba un valor en el cuadro Anchura de trazo de la barra de
propiedades.
Suavizar los bordes del trazo de pincel Escriba un valor en el cuadro Suavizado mano alzada de la barra
de propiedades.
Aplicar transformaciones al grosor de la pincelada cuando se escale Haga clic en el botón Escalar trazo con objeto de la barra de
propiedades.
Si desea aplicar un trazo de pincel externo que no aparece en el cuadro de lista Trazo de pincel, haga clic en el botón Examinar de la
barra de propiedades y localice el archivo de trazo de pincel.
También puede elegir trazos de pincel de la ventana acoplableel inspector Medios artísticos. Puede abrir la ventana acoplableel
inspector Medios artísticos haciendo clic en Efectos Medios artísticos.
Se puede acceder a las pinceladas personalizadas desde la barra de propiedades seleccionando Personalizar en el cuadro de lista
Categoría. Las pinceladas personalizadas se muestran en el cuadro de lista Pincelada.
Para eliminar un trazo de pincel personalizado, elija Personalizado en el cuadro de lista Categoría de la barra de propiedades,
seleccione el trazo de pincel que desea eliminar en el cuadro de lista Trazo de pincel y, por último, haga clic en el botón Eliminar
.
Puede usar la presión, la inclinación y la orientación de la pluma al mismo tiempo, o bien usar solo una o dos de estas funciones. Por
ejemplo, puede utilizar la presión de la pluma para modificar el tamaño de la plumilla del pincel y desactivar la inclinación para que la
suavidad de la plumilla no varíe. Es posible establecer un valor fijo en la inclinación de la pluma para aplanar la plumilla. Si desactiva la
presión de la pluma, puede establecer un tamaño de plumilla fijo. Si desactiva la orientación de la pluma, puede usar una plumilla de
rotación fija.
Para aplicar una pincelada que responda a la presión, la inclinación y la orientación de la pluma
1 En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Medios artísticos .
También es posible
Cambiar la anchura del trazo Escriba un valor en el cuadro Anchura de trazo de la barra de
propiedades.
Cambiar la anchura del trazo al cambiar la escala del objeto Haga clic en el botón Escalar trazo con objeto de la barra de
propiedades.
La anchura que defina representará la anchura máxima del trazo. La cantidad de presión que aplique determinará el tamaño real de
la plumilla del pincel.
Solo podrá usar la inclinación y la orientación de la pluma para variar las pinceladas si el lápiz gráfico o la pluma admiten esas
funciones.
Para usar una plumilla del pincel de anchura, suavidad o rotación fijas
1 En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Medios artísticos .
Establecer el tamaño de la plumilla del pincel Haga clic en el botón Presión del lápiz de la barra de
propiedades para desactivarlo. Escriba un valor en el cuadro
Anchura del trazo.
Aplanar la plumilla del pincel con un valor fijo para la inclinación de Haga clic en el botón Inclinación del lápiz gráfico de la barra
la pluma
de propiedades para desactivarlo. Escriba un valor en el cuadro
Ángulo de inclinación.
Girar la plumilla del pincel con un valor fijo para la orientación de la Haga clic en el botón Orientación del lápiz gráfico de la
pluma
barra de propiedades para desactivarlo. Escriba un valor en el
cuadro Ángulo de orientación.
La apariencia de la línea se controla ajustando el espacio entre los objetos diseminados de forma que estén más próximos o más separados.
También se puede modificar el orden de los objetos en la línea. Por ejemplo, si se disemina una serie de objetos en la que incluya una
estrella, un triángulo y un cuadrado, es posible cambiar el orden de diseminación de forma que el cuadrado aparezca primero, seguido
del triángulo y la estrella. CorelDRAW también permite cambiar la posición de los objetos diseminados en la línea girándolos en el trayecto
o descentrándolos en cuatro posibles direcciones: alternados, a la izquierda, aleatoriamente o a la derecha. Por ejemplo, puede elegir
descentrarlos a la izquierda para que los objetos diseminados se alineen a la izquierda del trayecto.
También puede crear un nuevo patrón de diseminación con sus propios objetos.
3 Elija una categoría de patrón de diseminación en el cuadro de lista Categoría de la barra de propiedades.
4 Elija una categoría de patrón de diseminación en el cuadro de lista Patrón de diseminación de la barra de propiedades.
5 Arrastre para dibujar la línea.
También es posible
Ajustar el número de objetos diseminados en cada punto de Escriba un número en el cuadro superior del cuadro
espaciado Imágenes por pincelada y espaciado de imagen
de la barra de propiedades.
Ajustar el espacio entre pinceladas Escriba un número en el cuadro inferior del cuadro
Imágenes por pincelada y espaciado de imagen
de la barra de propiedades.
Establecer el orden de diseminación Elija un orden de diseminación del cuadro de lista Orden de
diseminación de la barra de propiedades.
Ajustar el tamaño de los objetos diseminados Escriba un número en el cuadro superior del cuadro Tamaño de los
objetos diseminados de la barra de propiedades.
Aumentar o reducir el tamaño de los objetos diseminados Escriba un número en el cuadro inferior del cuadro Tamaño de los
conforme se diseminan a lo largo de la línea objetos diseminados de la barra de propiedades.
Aplicar transformaciones al grosor de línea de diseminación cuando Haga clic en el botón Escalar trazo con objeto de la barra de
se escale
propiedades.
Si aumenta el valor del tamaño de los objetos del diseminador a lo largo de la línea hace que los objetos sean mayores al distribuirlos
por el trayecto.
Los patrones de diseminación que contienen objetos más complejos utilizan más recursos del sistema. CorelDRAW necesita más
tiempo para producir líneas cuando se utilizan objetos complejos; además, estos últimos aumentan el tamaño del archivo. La
utilización de símbolos en cada grupo de la lista permite reducir el tamaño del archivo y utilizar menos recursos del sistema. Si desea
obtener más información sobre la creación de símbolos, consulte la sección "Símbolos" en la página 359.
También puede elegir patrones de diseminación en la ventana acoplableel inspector Medios artísticos. Para abrir la ventana acoplable
el inspector Medios artísticos, haga clic en Efectos Medios artísticos.
3 Active la casilla Usar descentrado para descentrar los objetos del trayecto de la línea de diseminación.
Por ejemplo, si desea alternar entre la izquierda y la derecha de la línea, elija Alternado.
Los patrones de diseminación se guardan como archivos de CorelDRAW (CDR). Para obtener acceso a ellos basta con elegir
Personalizada en el cuadro de lista Categoría de la barra de propiedades Medios artísticos y seleccionar un patrón de diseminación
del cuadro de diálogo Patrón de diseminación.
Para eliminar un patrón de diseminación personalizado, selecciónelo en el cuadro de lista Patrón de diseminación de la barra de
propiedades, y haga clic en el botón Eliminar .
Puede dibujar tres tipos de líneas de conexión. Puede dibujar una línea de conexión recta. También puede dibujar líneas de conexión de
ángulo recto con una esquina pronunciada o redondeada. Para editar líneas de conexión puede mover, añadir o eliminar segmentos.
Con los controles disponibles en la barra de propiedades podrá modificar la anchura y estilo de una línea de conexión así como aplicar
puntas de flecha. Si desea obtener más información, consulte la sección "Asignar formato a líneas y contornos " en la página 153. También
se puede cambiar el color de las líneas de conexión.
Puede elegir la configuración predeterminada para las líneas de conexión, como por ejemplo los puntos de encaje y la distancia respecto a
los objetos que conectan.
Puede dibujar líneas de nota para etiquetar y atraer la atención sobre unos objetos determinados.
Ejemplos de notas
Para usar líneas de conexión y de nota con precisión, tiene que encajarlas para especificar nodos en los objetos. Si desea obtener más
información sobre encajes y modos de encaje, consulte la sección "Encajar objetos" en la página 304.
También es posible
Mover un segmento horizontal en una línea de conexión en ángulo Por medio de la herramienta Forma , seleccione una línea de
conexión y arrastre el nodo central del segmento que desee mover.
Mover un punto final de una línea de conexión en ángulo Con la herramienta Forma , arrastre un nodo final a lo largo
del borde del objeto.
Añadir un segmento en una línea de conexión en ángulo Con la herramienta Forma , arrastre un nodo de esquina.
Eliminar un segmento en una línea de conexión en ángulo Con la herramienta Forma , arrastre un nodo de esquina hacia
el nodo de esquina más cercano.
2 Haga clic en el punto de anclaje desde el que desea cambiar la dirección de la línea de conexión.
3 En la barra de propiedades, haga clic en el botón Ajustar dirección de anclaje .
2 Haga doble clic en la parte del objeto donde desea añadir el punto de anclaje.
De forma predeterminada, los puntos de anclaje que añada a un objeto no estarán disponibles como puntos de encaje para una
línea de conexión después de mover el objeto a otra zona del dibujo. Para hacer que el punto de anclaje esté disponible como punto
de encaje, selecciónelo con la herramienta Edición de anclaje y haga clic en el botón Anclaje automático de la barra de
propiedades.
De forma predeterminada, la posición del punto de anclaje se calcula de forma relativa a su posición en la página. Puede hacer que
la posición del punto de anclaje sea relativa al objeto al que está unido, lo cual puede resultar útil si desea establecer varios puntos
de anclaje en la misma posición relativa en varios objetos. Para hacer que la posición del punto de anclaje sea relativa al objeto,
seleccione el punto de anclaje con la herramienta Edición de anclaje . En la barra de propiedades, haga clic en el botón Con
Mover el anclaje a cualquier punto a lo largo del perímetro de un Con la herramienta Edición de anclaje , arrastre el punto de
objeto
anclaje a otro punto del perímetro.
Mover el anclaje al centro de un objeto Arrastre el punto de anclaje a cualquier punto dentro del objeto.
Para que una línea fluya alrededor de un objeto, ésta ha de estar unida al objeto por al menos uno de sus extremos.
Si mueve la línea de conexión, observará que la etiqueta de texto se mantiene unida a ella.
También es posible
Cambiar la forma de la nota Elija una forma en el selector Forma de la nota de la barra de
propiedades.
Cambiar la distancia entre el texto y la forma de la nota Escriba un valor en el cuadro Distancia.
Si desea editar la línea de nota y el texto de nota por separado como línea y objeto de texto, primero tiene que separar la línea de
nota del texto de nota haciendo clic en Objeto Separar nota.
Líneas de cota
Se pueden dibujar líneas de cota para indicar la distancia entre dos puntos de un dibujo o el tamaño de los objetos. Puede añadir varios
tipos de líneas de cota:
• Líneas de cotas paralelas: miden la distancia actual entre dos nodos.
• Líneas de cota horizontales o verticales: miden la distancia vertical (eje Y) u horizontal (eje X) entre cualquiera de los dos nodos.
• Líneas de cota angulares: miden ángulos.
• Líneas de cota de segmentos: miden la distancia lineal entre los nodos finales de un segmento o la distancia lineal entre los dos nodos
más lejanos de varios segmentos. Las líneas de cota de segmento también pueden medir segmentos seleccionados de forma sucesiva.
Es posible especificar cómo se visualizarán las líneas de cota. Por ejemplo, puede elegir la unidad de medida, especificar la posición y fuente
de las unidades de cota y añadir un prefijo o sufijo al texto de cota. Se puede asimismo asignar valores predeterminados a todas las nuevas
líneas de cota que se creen.
De forma predeterminada, el texto de cota es dinámico. Si cambia el tamaño del objeto al que ha aplicado una línea de cota, el texto de la
cota se actualizará automáticamente para mostrar el tamaño nuevo. No obstante, si lo desea puede hacer el texto de cota estático.
Para poder utilizar líneas de cota de manera precisa, hay que encajarlas a nodos específicos de los objetos. Si desea obtener más información
sobre encajes y modos de encaje, consulte la sección "Encajar objetos" en la página 304.
2 Haga clic para colocar el punto inicial y arrastre hacia donde desea colocar el punto final de la línea de cota.
3 Mueva el puntero para colocar la línea de cota y haga clic para colocar el texto de la cota.
2 Haga clic en el punto donde desea que las dos líneas que medirán el ángulo se crucen y arrastre hacia donde desea que termine la
primera línea.
3 Haga clic en el punto donde desea que termine la segunda línea.
4 Haga clic en el punto donde desea que aparezca la etiqueta del ángulo.
Medir la distancia entre los dos nodos más apartados en varios Con la herramienta Cota de segmento , seleccione los
segmentos
segmentos con un recuadro, arrástrelos para colocar la línea de
cota y haga clic donde desea colocar el texto de la cota.
Medir automáticamente segmentos sucesivos Haga clic en el botón Cotas sucesivas automáticas de la
barra de propiedades y seleccione con un cuadro los segmentos
que desea medir. Arrastre para colocar la línea de cota y haga clic
donde desea colocar el texto de la cota.
Las líneas de cota de segmentos se pueden aplicar automáticamente a segmentos seleccionados de forma sucesiva.
También es posible
Especificar la posición de las unidades de cota Haga clic en el botón Posición del texto de la barra de
propiedades y, a continuación, haga clic donde desee colocar el
texto.
Cambiar el tamaño en puntos y la fuente para las unidades de cota Seleccione el texto de cota con la herramienta Selección . En
la barra de propiedades, elija un estilo de fuente en el cuadro de
lista Fuente y escriba un valor en el cuadro Tamaño de fuente.
Especificar un prefijo o sufijo para el texto de la cota Escriba un prefijo o sufijo en el cuadro Prefijo o Sufijo de la barra
de propiedades.
Ocultar o mostrar el cero inicial en los valores de las cotas Haga clic en el botón Cero inicial de la barra de propiedades.
(El cero inicial aparece de forma predeterminada en las líneas de
cota.)
Para configurar las propiedades predeterminadas para las nuevas líneas de cota
1 Haga clic en Herramientas Opciones Herramientas.
2 Haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias Herramientas.
3 En el panel izquierdo del cuadro de diálogo que aparece, haga clic en una de las siguientes opciones:
• Cota angular: para ajustar las propiedades predeterminadas de las líneas de cota angulares
• Cota: para ajustar las propiedades predeterminadas del resto de líneas de cota
4 Especifique el estilo, precisión, unidades, prefijo y sufijo de las cotas.
El control de estilo de cota no está disponible para las líneas de cota angulares.
3 Para especificar la distancia entre las líneas de extensión y el objeto, active la casilla Distancia desde el objeto y escriba un valor en el
cuadro Distancia.
4 Para especificar la longitud del desborde de extensión, active la casilla Desborde de extensión y escriba un valor en el cuadro Distancia.
Asimismo, puede modificar las pinceladas mediante la inclinación y la orientación de la pluma con las herramientas Medios artísticos (modo
Expresión), Borrador, Agreste y Manchar. Tenga presente que solo podrá usar la inclinación y la orientación de la pluma si el lápiz gráfico o
la pluma admiten esas funciones.
Si utiliza una tableta y lápices gráficos sensibles a la presión con CorelDRAW, la cantidad de presión que ejerza determinará el grosor de
sus trazos. Cada persona emplea una fuerza o presión diferentes en cada trazo y puede definir la aplicación para que reconozca su trazo;
para ello, ajuste la configuración de la pluma. Una configuración de la pluma adecuada resulta muy útil, sobre todo si ejerce poca presión.
Si un trazo ligero no deja ninguna marca, ajuste la configuración de la pluma para aumentar la sensibilidad de herramientas específicas. Si
hay cambios bruscos en el grosor de sus pinceladas, tiene que ajustar la configuración de la pluma en la página Configuración de pluma
Inclinación y orientación
La inclinación de la pluma le permite modificar la suavidad de la plumilla. Si no desea que la suavidad de la plumilla varíe, puede desactivar
la inclinación de la pluma y especificar un valor fijo para el ángulo de inclinación a fin de determinar dicha suavidad. La inclinación de la
pluma le permite usar la dirección en la que se inclina el lápiz gráfico para variar la rotación de la plumilla. Es posible desactivar la inclinación
de la pluma y establecer un valor fijo para el ángulo de orientación a fin de girar la plumilla.
CorelDRAW permite dibujar formas básicas y modificarlas utilizando herramientas de efectos especiales y de variaciones de forma.
Puede asimismo dibujar formas con precisión por medio de las coordenadas de objeto. Si desea obtener más información, consulte la
sección "Usar coordenadas de objeto para dibujarlos y modificarlos" en la página 286.
Rectángulos y cuadrados
Con CorelDRAW puede dibujar rectángulos y cuadrados. Puede dibujar un rectángulo o cuadrado arrastrando en sentido diagonal por
medio de la herramienta Rectángulo, o especificando la anchura y altura por medio de la herramienta Rectángulo de 3 puntos. La
herramienta Rectángulo de 3 puntos le permite dibujar rectángulos sesgados rápidamente.
También puede dibujar un rectángulo o un cuadrado con esquinas redondeadas, festoneadas o biseladas. Es posible modificar cada esquina
por separado o aplicar los cambios a todas las esquinas. Además, puede especificar que todas las esquinas tengan una escala en relación
con el objeto. Por otro lado, también puede especificar el tamaño predeterminado para las esquinas al dibujar rectángulos y cuadrados.
Formas | 181
Explicación de las esquinas redondeadas, festoneadas y biseladas
El redondeado producirá una esquina curvada, el festoneado sustituye la esquina por un borde con una muesca curvada, y el biselado
sustituye la esquina con un borde recto.
Para dibujar rectángulos o cuadrados con esquinas redondeadas, festoneadas o biseladas, ha de especificar el tamaño de la esquina.
Al redondear o festonear una esquina, el tamaño de la esquina determinará el radio de la misma. El radio es la distancia entre el centro
de la curva y su perímetro. Unos valores altos de tamaño de esquina producirán esquinas más redondeadas o con un festoneado más
pronunciado.
Observe cómo se mide el radio de una esquina redondeada (izquierda) y el de una esquina festoneada (derecha).
El valor de tamaño para el biselado de una esquina representa la distancia deseada donde comenzará el bisel en relación a la esquina
original. Unos valores de tamaño de esquina más altos producirán un borde biselado más largo.
Si desea obtener más información sobre cómo modificar las esquinas de objetos de curva, como líneas texto o mapas de bits, consulte la
sección "Filetear, festonear y biselar esquinas" en la página 245.
Para dibujar un rectángulo que cubra toda la página de dibujo, haga doble clic en la herramienta Rectángulo.
2 En la ventana de dibujo, sitúe el cursor en el punto donde desee iniciar el rectángulo, arrástrelo para dibujar la anchura y suelte el botón
del ratón.
3 Desplace el puntero para dibujar la altura y haga clic.
Para ajustar el tamaño del rectángulo, escriba valores en los cuadros Tamaño de objeto de la barra de propiedades.
Para restringir el ángulo de la línea de base a un incremento preestablecido, conocido como ángulo de restricción, mantenga
presionada la tecla Ctrl Comando a la vez que arrastra. Si desea obtener más información sobre cómo cambiar el ángulo de
restricción, consulte la sección "Para cambiar el ángulo de restricción" en la página 336.
También es posible
Aplicar los mismos cambios a todas las esquinas Haga clic en el botón Editar esquinas simultáneamente de la
barra de propiedades.
Desactivar el escalado de esquinas en relación al objeto Haga clic en el botón Escalado de esquina relativo de la
barra de propiedades.
Si desea modificar las esquinas de un rectángulo o cuadrado seleccionado haga clic en la herramienta Forma , haga clic en un
botón de opción de esquina de la barra de propiedades y por último, arrastre un nodo de esquina hacia el centro de la forma. Si
prefiere modificar una sola esquina, mantenga presionada la tecla CtrlComando y arrastre un nodo de esquina hacia el centro de la
forma.
Formas | 183
Para especificar el tamaño y la forma predeterminados para las esquinas al dibujar rectángulos y cuadrados
1 Haga clic en Herramientas Opciones Herramientas.
2 Haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias Herramientas.
3 En el panel izquierdo del cuadro de diálogo que aparece, haga clic en Rectángulo.
4 Para especificar la forma de la esquina predeterminada (redondeada, festoneada o biselada), haga clic en uno de los botones de la parte
superior del panel derecho.
5 En el área de Esquinas, escriba valores en los cuadros.
También es posible
Aplicar los mismos cambios a todas las esquinas Haga clic en el botón Editar esquinas simultáneamente .
Escalar las esquinas en relación con el tamaño del objeto Active la casilla Escalar esquinas.
Por medio de la herramienta Elipse puede dibujar un nuevo arco o forma de sector, o puede dibujar una elipse o círculo y, a continuación,
cambiarlo a un arco o una forma de sector. Puede asimismo cambiar las propiedades predeterminadas de los nuevos objetos dibujados con
la herramienta Elipse. Por ejemplo, puede establecer las propiedades predeterminadas, de modo que todas las nuevas formas que dibuje
sean arcos o formas de sector.
Por medio de la herramienta Elipse de 3 puntos puede dibujar una elipse, dibujando primero
su línea centrada y a continuación su altura. Este método le permite dibujar elipses sesgadas.
Es posible dibujar una elipse o un círculo desde su centro hacia fuera si mantiene presionada la tecla Mayús mientras arrastra el
cursor.
2 En la ventana de dibujo, arrastre el cursor para dibujar la línea centrada de la elipse en el ángulo que desee.
La línea centrada recorre el centro de la elipse y determina su anchura.
3 Desplace el puntero para definir la altura de la elipse y haga clic.
Dibujar una forma de sector En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Elipse .
Si desea cambiar la dirección de un arco o forma de sector seleccionado, haga clic en el botón Cambiar dirección de la barra de
propiedades.
Para restringir el movimiento del nodo en incrementos de 15 grados, mantenga presionada la tecla Ctrl Comando mientras arrastra
el cursor.
Formas | 185
Para utilizar la herramienta Forma con el propósito de crear una forma de sector, arrastre el nodo de la elipse (izquierda)
hasta el interior de la elipse (centro). Para crear un arco, arrastre el nodo hasta el exterior de la elipse (derecha).
Para cambiar las propiedades predeterminadas de los nuevos objetos dibujados con la herramienta Elipse
1 Haga clic en Herramientas Opciones Herramientas.
2 Haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias Herramientas.
3 En el panel izquierdo del cuadro de diálogo que aparece, haga clic en Elipse.
4 Para cambiar la forma de nuevos objetos a arcos o formas de sector, active una de las siguientes opciones:
• Sector
• Arco
5 Escriba valores en los cuadros Ángulo inicial y Ángulo final.
6 Para establecer la dirección de todos los nuevos arcos o formas de sector, active una de las siguientes opciones:
• Hacia la derecha
• Hacia la izquierda
Polígonos y estrellas
Con CorelDRAW es posible dibujar polígonos y dos tipos de estrellas: perfectas y complejas. Las estrellas perfectas son las estrellas clásicas, y
puede aplicar un relleno a la forma de estrella en su totalidad. Las estrellas complejas tienen lados que se cruzan, y cuando se les aplica un
relleno se obtienen resultados muy originales.
De izquierda a derecha: Polígono, estrella perfecta y estrella compleja, cada forma con relleno degradado aplicado.
Es posible dibujar un polígono desde su centro si mantiene presionada la tecla Mayús mientras arrastra el cursor.
Es posible dibujar polígonos simétricos si mantiene presionada la tecla Ctrl Comando mientras arrastra el cursor.
Dibujar una estrella perfecta En la barra de herramientas, haga clic en el menú lateral de la
herramienta Estrella y arrastre en la ventana de dibujo hasta
que la estrella alcance el tamaño deseado.
Dibujar una estrella compleja En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Estrella
. Haga clic en la barra de propiedades de la herramienta
Es posible dibujar una estrella desde su centro si mantiene presionada la tecla Mayús mientras arrastra el cursor.
Es posible dibujar estrellas simétricas si mantiene presionada la tecla Ctrl Comando mientras arrastra el cursor.
Cambiar el número de lados de un polígono Seleccione un polígono, escriba un valor en el cuadro Puntos o
lados de la barra de propiedades y presione IntroRetorno.
Cambiar la forma de un polígono a una estrella Seleccione un polígono, haga clic en la herramienta Forma ,y
arrastre un nodo del polígono hasta que la estrella adopte la forma
que desee.
Formas | 187
De izquierda a derecha: Se ha utilizado la herramienta Forma para cambiar un polígono
a una estrella que puede cambiarse a un objeto de curva. A continuación, los segmentos
de línea de la estrella se han convertido a curvas para producir la forma de estrella de mar.
Cambiar el número de puntas de una estrella Seleccione una estrella, escriba un valor en el cuadro Puntos o
lados de la barra de propiedades y presione IntroRetorno.
Perfilar las puntas de una estrella Seleccione una estrella y escriba un valor en el cuadro Perfilado de
la barra de propiedades.
Cambiar la forma de una estrella Seleccione una estrella, haga clic en la herramienta Forma ,y
arrastre un nodo de la estrella.
Al utilizar la herramienta Forma para cambiar la forma de una estrella perfecta, el movimiento del nodo se ve restringido. Asimismo,
con las estrellas perfectas no se puede añadir o eliminar nodos, ni se puede convertir segmentos de línea a curvas.
Espirales
Es posible dibujar dos tipos de espirales: simétricas y logarítmicas. Las espirales simétricas se expanden por igual de manera que la distancia
entre las revoluciones sea constante. Las espirales logarítmicas se expanden con distancias crecientemente mayores entre las revoluciones. Es
posible definir el grado en que una espiral logarítmica se expande hacia fuera.
Puede cambiar la configuración predeterminada de la herramienta Espiral para que todos los espirales nuevas que dibuje tengan las
propiedades que desea.
• Espiral logarítmica
Si desea cambiar la cantidad en que la espiral se expande conforme se mueve hacia fuera, desplace el deslizador Factor de expansión de
espiral.
4 Arrastre el cursor en diagonal en la ventana de dibujo hasta que la espiral tenga el tamaño deseado.
Es posible dibujar una espiral desde su centro hacia fuera si mantiene presionada la tecla Mayús mientras arrastra el cursor.
También puede dibujar una espiral con cotas horizontales y verticales equivalentes si mantiene presionada la tecla Ctrl Comando
mientras arrastra el cursor.
Cuadrículas
Es posible dibujar una cuadrícula y definir el número de filas y columnas. Una cuadrícula es un conjunto agrupado de rectángulos que se
pueden separar.
Puede cambiar la configuración predeterminada de la herramienta Papel gráfico para especificar el número de filas y columnas de las nuevas
cuadrículas.
Formas | 189
2
Escriba valores en las partes superior e inferior del cuadro Columnas y filas de la barra de propiedades.
El valor que escriba en la parte superior especificará el número de columnas, mientras que el de la parte inferior será el de filas.
3 Sitúe el cursor en el punto donde desee que se muestre la cuadrícula.
4 Arrastre en diagonal para dibujar la cuadrícula.
Si desea dibujar la cuadrícula desde su punto central hacia fuera, mantenga presionada la tecla Mayús mientras arrastra el cursor;
para dibujar una cuadrícula con celdas cuadradas, mantenga presionada la tecla Ctrl Comando mientras arrastra el cursor.
También puede separar una cuadrícula haciendo clic en el botón Desagrupar de la barra de propiedades.
Formas predefinidas
La colección Formas comunes le permite dibujar formas predefinidas. Ciertas formas, más concretamente las formas básicas, formas de
flecha, formas de orla y formas de notas, contienen tiradores con forma de rombo denominados glifos. Puede arrastrar un glifo para
modificar el aspecto de una forma.
Por medio de la herramienta Forma, puede arrastrar un glifo para alterar una forma.
Es posible añadir texto en el interior o en el exterior de la forma. Por ejemplo, podría incluir una etiqueta dentro de un símbolo de diagrama
de flujo o de una nota.
2 Abra el selector Formas comunes de la barra de propiedades y haga clic en una forma.
3 Arrastre el cursor en la ventana de dibujo hasta que la forma tenga el tamaño que desee.
Igual que otras formas, las que se dibujan con el selector Formas comunes se pueden modificar.
Las formas de ángulo recto, corazón, rayo, explosión y diagrama de flujo carecen de glifos.
2 Sitúe el cursor dentro del contorno de la forma hasta que se convierta en un cursor de texto .
También puede definir cuánto tiempo debe transcurrir entre el momento en que se realiza un trazo con la pluma y se implementa el
reconocimiento de forma. Por ejemplo, si el temporizador se establece en un segundo y dibuja un círculo, el reconocimiento de forma tendrá
lugar un segundo después de haber dibujado el círculo.
A medida que dibuja, puede realizar correcciones. Asimismo, puede modificar el grosor y el estilo de línea de una forma dibujada mediante
reconocimiento de forma.
Formas | 191
Las formas creadas con la herramienta Dibujo inteligente se reconocen y se uniforman.
2 Elija un nivel de reconocimiento en el cuadro de lista Nivel de reconocimiento de forma de la barra de propiedades.
3 Elija un nivel de suavizado en el cuadro de lista Nivel de suavizado inteligente de la barra de propiedades.
4 Dibuje una forma o una línea en la ventana de dibujo.
La barra de propiedades Herramienta Dibujo inteligente se muestra únicamente si la herramienta Dibujo inteligente está
seleccionada.
Si está dibujando una forma a mano alzada que consta de varias curvas, puede borrar la última curva dibujada presionando Esc.
Para cambiar el grosor del contorno de un objeto dibujado mediante reconocimiento de forma
1 En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Dibujo inteligente .
Si superpone líneas dibujadas con la herramienta Dibujo inteligente, el grosor del contorno se determinará en función del grosor
medio.
Puede modificar el estilo de línea de una forma dibujada mediante reconocimiento de forma. Si desea obtener más información,
consulte la sección "Para especificar la configuración de líneas y contornos" en la página 155.
Formas | 193
194 | CorelDRAW 2020 Guía del usuario
Asignar forma a objetos
Los objetos de curva creados en CorelDRAW siguen un trayecto que define su forma. Un trayecto puede ser abierto (por ejemplo, una línea)
o cerrado (por ejemplo, una elipse) y puede a veces incluir subtrayectos. Si desea obtener más información sobre los trayectos y subtrayectos,
consulte la sección "Dividir el trayecto de objetos de curva" en la página 213.
La mayoría de los objetos que se añaden a un dibujo no son objetos de curva, a excepción de las espirales, las líneas a mano alzada y las
líneas Bézier. Por eso, si desea personalizar la forma de un objeto u objeto de texto, es aconsejable que lo convierta en un objeto de curva.
Puede ver las propiedades de un objeto de curva en la ventana acoplableel inspector Propiedades.
Puede convertir el texto artístico en curvas para cambiar la forma de cada carácter por separado.
Cuando se selecciona un nodo de segmentos curvos, se muestran los tiradores de control. Puede ajustar la forma de los segmentos curvos
moviendo los nodos y tiradores de control.
Por lo general, los tiradores de control se muestran como una punta de flecha azul uniforme (izquierda). Cuando un tirador
de control se superpone con un nodo, se muestra como una punta de flecha azul sin relleno al lado del nodo (derecha).
La herramienta Forma es la herramienta estándar para mover nodos. Puede también establecer una opción para usar las herramientas
Selección y Bézier para seleccionar y mover nodos.
También es posible
Seleccionar con un recuadro varios nodos En la barra de propiedades, seleccione Rectangular en el cuadro de
lista Modo de selección y arrastre los nodos que desea seleccionar.
Seleccionar con un recuadro a mano alzada varios nodos En la barra de propiedades, seleccione Mano alzada del cuadro
de lista Modo de selección, y arrastre los nodos que desea
seleccionar.
Seleccionar varios nodos Mantenga presionada la tecla CtrlComando y haga clic en cada
nodo.
Seleccionar todos los nodos de un objeto de curva Haga clic en Editar Seleccionar todo Nodos.
Seleccionar nodos consecutivos Mantenga pulsada la tecla Mayús, haga clic en el primer nodo y, a
continuación, en el último nodo de la selección.
Seleccionar el nodo que sigue o precede a un nodo seleccionado Presione Tab o Mayús + Tab.
Anular la selección de un nodo Mantenga presionada la tecla CtrlComando y haga clic en un nodo
seleccionado.
Anular la selección de varios nodos Mantenga presionada la tecla CtrlComando y haga clic en cada
nodo seleccionado.
Anular la selección de todos los nodos Haga clic en un espacio no utilizado de la ventana de dibujo.
Puede también seleccionar un nodo por medio de las herramientas Selección , Mano alzada , Bézier o Polilínea .
Para ello, primero haga clic en Herramientas menú de CorelDRAW Opciones Preferencias CorelDRAW. Haga clic en Nodos
y tiradores y active la casilla Activar seguimiento de nodos. Haga clic en un objeto de curva, sitúe el cursor sobre un nodo hasta
que aparezca el cursor de estado de forma de la herramienta y haga clic en el nodo. Cuando la casilla Activar seguimiento de
nodos está activada, ya no se puede seleccionar y mover un objeto haciendo clic y arrastrando cualquiera de sus nodos.
Para seleccionar todos los nodos en una curva seleccionada, haga doble clic en la herramienta Forma.
También puede mover un nodo con la herramienta Selección , Mano alzada , Bézier o Polilínea . Para hacer
esto, primero haga clic en Herramientas Opciones CorelDRAW. Haga clic en Nodos y tiradores y asegúrese de que la casilla
de verificación Activar seguimiento de nodos está activada. Para hacer esto, primero haga clic en el menú de CorelDRAW
Preferencias CorelDRAW. Haga clic en Nodos y tiradores y asegúrese de que la casilla de verificación Activar seguimiento de
nodos está activada. Haga clic en un objeto de curva, sitúe el cursor sobre un nodo hasta que aparezca el cursor de estado de forma
de la herramienta y arrastre el nodo.
5 Escriba valores en los cuadros X e Y para especificar la posición exacta del punto a lo largo de las reglas X e Y.
6 Haga clic en una de las opciones siguientes:
• Crear objeto: añade un nuevo objeto de curva a la ventana de dibujo.
• Reemplazar objeto: reemplaza el objeto de curva seleccionado por uno nuevo.
En primer lugar, debe elegir un punto de referencia. El punto de referencia puede ser la caja delimitadora de la selección, el borde o el centro
de la página, la línea de la cuadrícula más cercana o un punto específico.
3 4
5 6
Los nodos en una curva (1) están alineados a la izquierda en relación con la caja delimitadora de todos los nodos
activos (2), el borde (3) o el centro (4) de la página, la línea de la cuadrícula más cercana (5) o un punto específico (6).
Después de establecer un punto de referencia, puede elegir una opción de alineación. Los nodos se pueden alinear a la izquierda, a la
derecha, hacia arriba o hacia abajo, o a lo largo de un eje horizontal o vertical.
3 4
5 6
Los nodos activos en una curva (parte superior izquierda) están alineados a la izquierda (1), a la derecha (3), hacia arriba
(4), hacia abajo (6), y a lo largo de un eje vertical (2) y horizontal (5) en relación con la caja delimitadora de la selección.
Al alinear nodos en una selección, la alineación se basa en el promedio del área delimitadora de los nodos activos. CorelDRAW alinea los
nodos en función del orden en el que aparecen a lo largo de una curva en lugar de en el orden en el que se seleccionan puesto que puede
llevar mucho tiempo seleccionar nodos de uno en uno en objetos complejos con cientos de nodos. Puede cambiar el orden de los nodos
invirtiendo la dirección del objeto de curva.
La distribución de nodos añade espacios iguales entre ellos de manera horizontal o vertical. Puede distribuir nodos dentro de la caja
delimitadora que los contiene o por toda la página de dibujo.
3 4
CorelDRAW distribuye nodos en función del orden en el que aparecen a lo largo de una curva.
2 3 4 3
1 4 1 2
2 3 3 4
1 1
2 2
3 3
4 4
De arriba a abajo: Los nodos en una curva (parte superior izquierda y derecha) se distribuyen horizontalmente
(centro) o verticalmente (parte inferior) según el orden en el que aparecen a lo largo de la curva.
Para evitar los bordes borrosos en los objetos de curva diseñados para uso en web, puede alinear los nodos del objeto con la cuadrícula de
píxeles. Esta función realinea los nodos de objetos para colocarlos correctamente en la cuadrícula de píxeles.
2 En la ventana acoplableel inspector Alinear y distribuir (Ventana Ventanas acoplablesInspectores Alinear y distribuir), seleccione
un punto de referencia; para ello, realice una tarea de la siguiente tabla:
Alinear nodos en relación con la caja delimitadora de los nodos Haga clic en el botón Activar nodos en el área Alinear
activos
nodos.
Alinear nodos con el borde de la página Haga clic en el botón Borde de página en el área Alinear
nodos.
Alinear nodos con el centro de la página Haga clic en el botón Centro de página en el área Alinear
nodos.
3 En el área Alinear de la ventana acoplabledel inspector, haga clic en uno de los siguientes botones:
• Alinear a la izquierda : alinea nodos a la izquierda.
• Alinear horizontalmente : alinea los nodos a lo largo de un eje vertical.
• Alinear a la derecha : alinea nodos a la derecha.
• Alinear borde superior : alinea nodos con la parte superior.
• Alinear verticalmente : alinea nodos a lo largo de un eje horizontal.
• Alinear borde inferior : alinea nodos con la parte inferior.
También es posible
Alinear un nodo con la línea de la cuadrícula más cercana Haga clic en el botón Cuadrícula del área Alinear nodos.
Alinear un nodo con un punto determinado Haga clic en el botón Punto especificado del área
Alinear nodos y escriba los valores en los cuadros Especificar
coordenadas.
Establecer una opción de alineación para nodos de texto En el área Texto, seleccione una de las opciones siguientes:
• Línea base de la primera línea : alinea el texto según la línea
base de la primera línea.
• Línea base de la última línea : alinea el texto según la línea
base de la última línea.
• Caja delimitadora : alinea el texto según su caja
delimitadora.
También puede alinear nodos en la selección activa, de forma vertical y horizontal; para ello, haga clic en el botón Alinear nodos
de la barra de propiedades y active una o más opciones de alineación del cuadro de diálogo Alinear nodo.
2 En la ventana acoplableel inspector Alinear y distribuir (Ventana Ventanas acoplablesInspectores Alinear y distribuir), haga clic
en uno de los siguientes botones del área Distribuir nodos a para seleccionar el área sobre la que se distribuyen los nodos:
• Selección : distribuye los nodos por el área de la caja delimitadora que los contiene.
• Toda la página : distribuye los nodos por toda la página de dibujo.
3 Para distribuir los nodos horizontalmente, haga clic en cualquiera de los botones de distribución horizontal.
4 Para distribuir los nodos verticalmente, haga clic en cualquiera de los botones de distribución vertical.
Puesto que los nodos no tienen altura o anchura reales, al hacer clic en cualquier botón de distribución horizontal o vertical, el
espacio entre los nodos será equivalente a lo largo de un eje horizontal o vertical, respectivamente.
4 Escriba valores en los cuadros H y V para ajustar la distancia entre los objetos horizontal y verticalmente.
5 Para distribuir los nodos horizontalmente, haga clic en cualquiera de los botones de distribución horizontal.
Manipular segmentos
Puede mover segmentos curvos para cambiar la forma de un objeto. Puede asimismo controlar la suavidad de los segmentos curvos.
Puede cambiar la dirección de un objeto de curva invirtiendo la posición de los nodos inicial y final. El efecto solo es visible cuando los
extremos de un objeto de curva son distintos. Por ejemplo, cuando se aplica una punta de flecha al nodo final de un objeto de curva y se
cambia la dirección, la punta de flecha se mueve al nodo inicial.
Darle forma a un segmento mediante los tiradores de control sin Haga clic en un nodo y arrastre uno de los tiradores de control.
que se vea afectada la posición del nodo
Darle forma a un segmento mediante los tiradores de control Haga clic en un nodo. Mantenga presionada la tecla AltOption y
mientras mueve un nodo arrastre uno de los tiradores de control.
También es posible
Enderezar un segmento curvo Haga clic en un segmento curvo y luego en el botón Convertir a
línea de la barra de propiedades.
Curvar un segmento recto Haga clic en un segmento recto y luego en el botón Convertir a
curva de la barra de propiedades.
Cambiar la dirección de un objeto de curva Haga clic en un segmento y luego en el botón Invertir dirección
de la barra de propiedades.
Unir curvas
Puede unir curvas y segmentos de líneas para crear curvas más complejas, así como objetos cerrados. La forma de las líneas de conexión se
determina según el modo que elija: Extender, Bisel, Filete o Curva Bézier.
Las líneas de la esquina superior izquierda se han unido con modos distintos.
Modos de izquierda a derecha: Extender, Bisel, Filete y Curva Bézier.
También puede establecer la tolerancia de distancia, que es la distancia máxima entre los puntos finales que se pueden unir. Si los puntos
finales están más separados que la tolerancia de distancia, no se pueden unir.
Cuando se unen curvas, la curva resultante toma las propiedades del último objeto que se seleccionó.
Unir curvas y líneas puede ser el punto de partida para crear dibujos más complejos.
También es posible
Si los puntos finales que desea unir no comparten coordenadas, se extienden hasta su intersección.
Las líneas también se pueden seleccionar mediante un recuadro de selección. Si las líneas tienen recuadros de selección, se usarán las
propiedades del objeto inferior en una capa. Para ver qué objeto es el más inferior, abra la ventana acoplable el inspector Objetos.
Para ello, haga clic en Ventana Ventanas acoplables Inspectores Objetos.
Resulta difícil editar y generar salida a dispositivos como cortadores de vinilo, trazadores y grabadoras rotativas cuando se trabaja con
objetos de curva con demasiados nodos. Puede hacer que se reduzca el número de nodos de un objeto de curva automáticamente. Al
reducir el número de nodos se eliminan los nodos superpuestos y se pueden suavizar los objetos de curva. Esta función es especialmente útil
para reducir el número de nodos en objetos importados de otras aplicaciones.
Puede unir los nodos de principio y fin de un trayecto abierto tal como una línea para crear un trayecto cerrado. Esta función es útil para
rellenar un objeto con color porque puede aplicar rellenos solo al interior de objetos cerrados. Si desea obtener más información sobre la
aplicación de rellenos, consulte la sección "Rellenos" en la página 399.
Puede cerrar varios subtrayectos de un objeto haciendo clic en Objeto Unir curvas y seleccionando la configuración en la ventana
acoplableel inspector Unir curvas. Si desea obtener más información, consulte la sección "Unir curvas" en la página 208.
Si desea unir nodos de objetos de curva independientes, primero debe combinarlos en un único objeto de curva y después unir los
nodos finales de los nuevos subtrayectos. Si desea obtener información sobre cómo combinar objetos, consulte la sección "Combinar
objetos" en la página 329.
Tipos de nodos
Puede cambiar los nodos de un objeto de curva a uno de los tres tipos siguientes: asimétrico, uniforme y simétrico. Los tiradores de control
de cada nodo se comportan de forma distinta.
Los nodos asimétricos le permiten crear transiciones pronunciadas, tales como esquinas o ángulos agudos, en un objeto de curva. Puede
mover cada tirador de control de un nodo asimétrico independientemente, cambiando únicamente la línea de un lado del nodo.
Con los nodos uniformes, las líneas que pasan a través del nodo adquieren la forma de una curva, produciendo transiciones suaves entre
segmentos de línea. Los tiradores de control de un nodo uniforme están siempre opuestos el uno al otro, pero puede que estén a diferentes
distancias del nodo.
Los nodos simétricos son similares a los nodos uniformes. Crean una transición suave entre segmentos de línea, pero también le permiten
asignar la misma apariencia curva a las líneas de ambos lados de un nodo. Los tiradores de control de los nodos simétricos se hallan
directamente opuestos entre sí y a la misma distancia del nodo.
Cada tipo de nodo se muestra con una forma distinta: los nodos uniformes
como círculos; los asimétricos, como cuadrados y los simétricos, como rombos.
Para dar forma a un objeto de curva utilizando nodos asimétricos, uniformes o simétricos
1 En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma .
• Nodo simétrico
También puede cambiar un nodo existente de un tipo a otro mediante las teclas de acceso directo. Para cambiar un nodo uniforme
a uno asimétrico o viceversa, haga clic en el nodo con la herramienta Forma y presione C. Para cambiar un nodo simétrico a uno
uniforme o viceversa, haga clic en el nodo con la herramienta Forma y presione S.
Transformar nodos
Puede dar forma a los objetos estirando, escalando, haciendo girar e inclinando sus nodos. Por ejemplo, si escala los nodos de esquina de un
objeto de curva, éste aumenta de tamaño proporcionalmente. Asimismo, puede girar todo un objeto de curva o partes del mismo hacia la
derecha o hacia la izquierda.
Estiramiento de nodos
Trayectos
Los trayectos son contornos que dan forma a los objetos y su aspecto visible es normalmente el de uno o varios segmentos de línea o curvos.
Puede desconectar los segmentos de líneas entre sí para crear subtrayectos. Aunque los subtrayectos no están conectados, siguen siendo
parte del trayecto que define la forma del objeto original; sin embargo, puede extraer un subtrayecto para crear dos objetos diferentes: el
subtrayecto extraído y el objeto del que se extrajo.
Los subtrayectos son las curvas y formas básicas a partir de las cuales se construye un solo objeto de curva. Por ejemplo, en muchos casos
se crea un solo objeto de curva con subtrayectos al convertir el texto en curvas. La letra O, por ejemplo, está compuesta de dos elipses: la
elipse externa que define la forma de la letra y la interna que define el “hueco”. Las elipses son subtrayectos que componen el objeto de
curva único, “O”. Una de las razones básicas para crear un objeto con subtrayectos es que así pueden producirse objetos con huecos. En el
ejemplo siguiente, puede ver los objetos que se encuentran por debajo del centro de la letra “O”.
1) La letra “O” se convierte a curvas. 2) Los subtrayectos resultantes son la elipse exterior,
que define la forma de la letra, y la elipse interior (con tinte gris), que define el agujero. 3) En
comparación, la elipse negra está compuesta de un único trayecto y no puede contener un “agujero”.
Extraer un trayecto partido de un objeto En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma.
Haga clic derechocon control en un trayecto y haga clic en
Descombinar. Seleccione un segmento, un nodo o un grupo de
nodos que represente la parte del trayecto que desea extraer y
haga clic en el botón Extraer subtrayecto de la barra de
propiedades.
Cuando divide un trayecto en un objeto de curva, los subtrayectos resultantes se mantienen como parte del mismo objeto. Cuando
extrae un trayecto de un objeto, se crean dos objetos separados.
Izquierda: Se seleccionan dos nodos correspondientes de objetos de curva reflejados. Derecha: Cuando se mueven
los tiradores de control azules, el cambio se ve reflejado en los correspondientes tiradores de control (en rojo).
Para dar forma a varios objetos con el modo Reflejar nodos, haga clic en el primer objeto y arrastre para seleccionar los nodos, o
bien, mantenga presionada la tecla Mayús mientras hace clic en cada nodo del primer objeto. A continuación, mantenga presionada
la tecla Mayús mientras hace clic en el segundo objeto y arrastre para seleccionar los nodos, o bien, mantenga presionada la tecla
Mayús mientras hace clic en cada nodo del segundo objeto.
CorelDRAW también permite modificar el punto de anclaje para inclinar y cambiar el tamaño de un objeto a partir de su posición central
predeterminada.
4 Escriba valores en los cuadros Ángulo de inclinación de la barra de propiedades para especificar el número de grados que desea inclinar
el objeto en horizontal o vertical.
Si desea aplicar la escala en función de la posición del objeto en vez de las coordenadas X e Y, haga clic en el botón Relativo a objeto
de la barra de propiedades.
También se puede inclinar el objeto de forma interactiva arrastrando uno de sus tiradores de inclinación . Si no aparecen los
tiradores de inclinación, vuelva a hacer clic en el objeto seleccionado y señale los tiradores centrales.
También puede acceder a las opciones de inclinación desde la ventana acoplableel inspector Transformar.
Los nuevos valores que introduzca para estirar un objeto conformarán la base de una nueva proporción de las dimensiones horizontal
y vertical del objeto. Al activar la casilla de verificación Proporcional, cualquier nuevo cambio de tamaño del objeto se basará en
esta nueva proporción. Para revertir el objeto a sus proporciones originales antes de volver a transformarlo, debe activar la casilla de
verificación Proporcional y, a continuación, volver a escribir los valores de originales.
Para cambiar las dimensiones de los objetos proporcionalmente, active la casilla de verificación Proporcional, escriba un valor en
cualquier de los cuadros H o W y pulse IntroRetorno.
También puede estirar un objeto desde su centro si presiona la tecla Mayús y arrastra el tirador de selección de una esquina.
Asimismo, puede estirar un objeto en incrementos del 100% si presiona la tecla CtrlComando y arrastra el tirador de selección de
una esquina.
Deformar objetos
Al aplicar la deformación en un objeto, puede controlar el alcance y la forma de la distorsión si activa los controles para el lápiz de la tableta
gráfica o utiliza la configuración que se aplica a un ratón.
El efecto de deformación tiene en cuenta el ángulo de rotación (u orientación) y el ángulo de inclinación del lápiz de la tableta gráfica. Si
gira el lápiz gráfico, cambia el ángulo del efecto de deformación y al inclinar el lápiz, se allana la punta del pincel y cambia la forma de la
deformación. Si utiliza un ratón, puede simular la orientación y la inclinación del lápiz gráfico especificando valores. Al aumentar el ángulo
de orientación de 0 a 359° se modifica el ángulo del trazo de pincel. Si reduce el ángulo de inclinación de 90° a 15°, cambiará la forma de la
deformación al allanar la punta del pincel.
La deformación puede responder a la presión de un lápiz gráfico sobre una tableta, de forma que el efecto se ensancha al aplicar más
presión y se estrecha en caso contrario. Si utiliza un ratón o desea omitir la presión del lápiz gráfico, puede introducir valores verdaderos
para simular la presión de un lápiz gráfico sobre una tableta. Los valores negativos hasta -10 crean una distorsión que se estrecha, 0
mantiene una anchura uniforme de pincelada y los valores positivos hasta 10 crean una distorsión que se ensancha.
Tanto si utiliza un lápiz gráfico como un ratón, puede especificar el tamaño de la plumilla. El tamaño de plumilla determina la anchura de la
deformación aplicada a un objeto.
Difuminar objetos
Para controlar el efecto de difuminado, puede definir el tamaño de la plumilla del pincel y la cantidad de efecto que aplicar; también puede
utilizar la presión de su lápiz digital. Puede utilizar curvas suavizadas o curvas con esquinas definidas al difuminar objetos.
Difuminado de objetos
Cambiar el tamaño de la plumilla mediante el lápiz gráfico Haga clic en el botón Presión del lápiz gráfico de la barra de
propiedades y aplique presión al lápiz gráfico.
Especificar la forma de la deformación Escriba un valor entre 15 y 90 en el cuadro Inclinación del lápiz
gráfico de la barra de propiedades.
Cambiar la forma de la deformación mediante el lápiz gráfico Haga clic en el botón Usar inclinación del lápiz gráfico de la
barra de propiedades.
Especificar el ángulo de la forma de la plumilla para la deformación Escriba un valor entre 0 y 359 en el cuadro Orientación del lápiz
gráfico de la barra de propiedades.
Cambiar el ángulo de la forma de la plumilla para la deformación al Haga clic en el botón Usar orientación del lápiz gráfico de la
utilizar el lápiz gráfico
barra de propiedades.
No es posible aplicar una deformación a objetos de Internet o incorporados, imágenes vinculadas, cuadrículas, máscaras, objetos con
rellenos de malla u objetos con efectos de mezcla y de silueta.
Para obtener los valores mínimo y máximo de los controles de deformación, haga clic derechocon control en la barra de propiedades
y, a continuación, en Configuración.
Utilizar la presión de un lápiz digital para controlar la cantidad de Haga clic en el botón Presión del lápiz gráfico de la barra de
difuminado.
propiedades.
Utilizar curvas con esquinas definidas al difuminar Haga clic en el botón Difuminado anguloso .
La diferencia entre un difuminado uniforme y un difuminado anguloso solo puede distinguirse con valores mayores de Presión.
Objetos agrestes
El efecto agreste permite aplicar un borde dentado o con puntas a los objetos, entre los que se incluyen las líneas, las curvas y el texto.
Puede controlar el tamaño, ángulo, dirección y número de los entrantes activando el lápiz de la tableta gráfica o aplicando la configuración
a un ratón.
El efecto agreste está determinado por los movimientos del lápiz de la tableta gráfica, según un valor fijo, o al aplicar automáticamente
puntas perpendiculares a la línea. Si inclina el lápiz gráfico hacia la superficie de la tableta o lo aleja, aumentará o reducirá el tamaño de
los picos. Si utiliza un ratón, puede especificar un ángulo de inclinación de entre 0 y 90°. Para determinar la dirección de los picos, cambie
el ángulo de rotación (u orientación) del lápiz al aplicar el efecto agreste a un objeto. Si utiliza un ratón, puede especificar el ángulo de
orientación en un valor comprendido entre 0 y 359°. Puede aumentar y reducir el número de picos que se aplican conforme arrastra el
cursor.
El efecto agreste también responde a la presión del lápiz sobre la tableta gráfica. Al aumentar la presión aplicada, se crean más picos en el
área dentada. Si utiliza un ratón, puede especificar valores para simular la presión del lápiz gráfico.
3 Señale el área del contorno que desea dentar y arrastre el cursor sobre el contorno para distorsionarlo.
También es posible
Especificar el tamaño de los picos Escriba un valor comprendido entre 0,01 y 2,0 en el cuadro
Tamaño de plumilla de la
barra de propiedades.
Cambiar el número de picos de un área agreste Escriba un valor comprendido entre 1 y 10 en el cuadro Frecuencia
Cambiar el número de picos de un área agreste mediante el lápiz Haga clic en el botón Presión del lápiz gráfico de la barra de
gráfico
propiedades.
Especificar la altura de los picos Escriba un valor entre 0 y 90 en el cuadro Inclinación del lápiz
gráfico de la barra de propiedades.
Aumentar el número de picos conforme arrastra el cursor Escriba un valor entre -10 y 10 en el cuadro Secado de la barra de
propiedades.
Cambiar la altura de los picos mediante el lápiz gráfico Haga clic en el botón Usar inclinación del lápiz gráfico de la
barra de propiedades.
Especificar la dirección de los picos Elija Dirección fija en el cuadro de lista Dirección de los picos.
Escriba un valor entre 0 y 359 en el cuadro Orientación de la barra
de propiedades.
Cambiar la dirección de los picos mediante el lápiz gráfico Elija Configuración de lápiz gráfico en el cuadro de lista Dirección
de los picos de la barra de propiedades.
Crear picos perpendiculares al trayecto o contorno Elija Automática en el cuadro de lista Dirección de los picos de la
barra de propiedades.
Los objetos a los que se haya aplicado distorsiones, envolturas y perspectivas se convierten en objetos de curva antes de aplicar el
efecto agreste.
Para que el ángulo de inclinación y el ángulo de orientación respondan al lápiz de la tableta gráfica, haga clic derechocon control en
el objeto dentado y seleccione un comando del submenú.
Para obtener los valores mínimos y máximos de los controles de dentado, haga clic derechocon control en el control de la barra de
propiedades y, a continuación, haga clic en Configuración.
Suavizar objetos
Puede uniformar objetos de curva para quitar bordes dentados y reducir el número de nodos. También puede uniformar formas, como
rectángulos o polígonos, para dotarlos de un aspecto orgánico o que parezca que se haya dibujado a mano.
Para controlar el efecto de suavizado, puede cambiar el tamaño de la plumilla del pincel y la velocidad de aplicación del efecto; también
puede utilizar la presión del lápiz gráfico.
El texto convertido a curvas (arriba) y el mismo texto suavizado con la herramienta Suavizar (abajo)
También es posible
Establecer el tamaño de la plumilla del pincel Escriba un valor en el cuadro Tamaño de la plumilla de la barra de
propiedades .
Utilizar la presión de un lápiz digital para controlar el efecto Haga clic en el botón Presión del lápiz gráfico de la barra de
propiedades.
4 Haga clic dentro o fuera del objeto (cerca del borde) y mantenga presionado el botón del ratón para cambiar la forma del borde. Para
conseguir un efecto más pronunciado, arrastre mientras mantiene presionado el botón del ratón.
También es posible
Establecer el tamaño de la plumilla del pincel Escriba un valor en el cuadro Tamaño de la plumilla de la barra de
propiedades.
Ajustar la velocidad a la que se atraen o repelen los nodos Escriba un valor en el cuadro Tasa.
Utilizar la presión de un lápiz digital para controlar el efecto Haga clic en el botón Presión del lápiz gráfico de la barra de
propiedades.
Empujar y tirar Permite empujar hacia dentro o tirar hacia fuera de los bordes de
un objeto.
De izquierda a derecha: imagen original; aplicación de las distorsiones Cremallera y Torbellino; aplicación de la distorsión Tirar.
Después de distorsionar un objeto, puede modificar el efecto si se cambia el centro de distorsión. Este punto se identifica por un tirador en
forma de diamante, alrededor del cual aparece la distorsión. Es parecido a un compás que gira alrededor de un punto inmóvil. El centro de
distorsión se puede ubicar en cualquier lugar de la ventana de dibujo o se puede situar en el centro de un objeto para que la distorsión se
distribuya uniformemente y la forma del objeto cambie con relación a su centro.
Puede crear un efecto aún mayor si aplica una nueva distorsión a un objeto que ya se haya distorsionado. No perderá el efecto original, por
ejemplo, si aplica una distorsión Cremallera por encima de una distorsión Torbellino. La aplicación CorelDRAW permite eliminar y copiar los
efectos de distorsión.
2 En la barra de propiedades, haga clic en uno de los botones siguientes para especificar la configuración que desee:
• Distorsión Empujar y tirar
• Distorsión Cremallera
• Distorsión Torbellino
3 Señale el punto donde desee colocar el centro de la distorsión y arrastre el cursor hasta que el objeto tenga la forma que desea.
También es posible
Ajustar el número de puntos en una distorsión Cremallera Desplace el deslizador central del tirador de distorsión.
Aplicar un efecto de distorsión preestablecido Elija un efecto de distorsión preestablecido en el cuadro de lista
Preestablecido de la barra de propiedades.
Aplicar más de una distorsión a un objeto Haga clic en otro tipo de distorsión en la barra de propiedades,
haga clic en un objeto y arrastre el cursor.
Puede centrar una distorsión haciendo clic en el botón Centrar distorsión de la barra de propiedades.
Puede asimismo utilizar los controles de vector interactivos para editar un efecto de distorsión.
Superior izquierda: efecto cremallera aplicado a un círculo. Superior derecha: efectos cremallera con
frecuencia más alta (más picos) aplicados. Abajo: resultados de la aplicación de efectos cremallera.
Al borrar una distorsión de esta manera se eliminará la última que haya aplicado.
También puede quitar la distorsión de un objeto seleccionado haciendo clic en el Borrar distorsión de la barra de propiedades.
También puede utilizar la herramienta Cuentagotas para copiar el efecto. Si desea obtener más información, consulte "Para
copiar efectos de un objeto a otro" en la página 295.
3 Haga clic en el borde del objeto y mantenga presionado el botón del ratón hasta que la espiral tenga el tamaño que desea.
Para colocar la espiral y darle forma, puede arrastrar el puntero mientras mantiene presionado del botón del ratón.
Definir el radio del efecto de espiral Escriba un valor en el cuadro Tamaño de la plumilla de la barra de
propiedades.
Definir la tasa en la que se aplica el efecto de espiral Escriba un valor entre 1 y 100
Definir la dirección del efecto de espiral Haga clic en el botón Espiral hacia la izquierda o en Espiral
hacia la derecha .
Utilizar la presión de un lápiz digital para controlar la intensidad del Haga clic en el botón Presión del lápiz gráfico de la barra de
efecto de espiral
propiedades.
El mapa de bits original (izquierda) con una envoltura (derecha). La envoltura se aplica de forma no
destructiva, así que puede editarla o eliminarla y volver a la imagen original en cualquier momento.
Puede aplicar una envoltura básica que se adapte a la forma del objeto o aplicar una envoltura preestablecida.
Si ninguno de los ajustes preestablecidos se adapta a sus necesidades, puede crear una envoltura personalizada y guardarla para usarla más
adelante. Los ajustes de envoltura preestablecidos se guardan como archivos Preestablecidos (.PST) y se almacenan en la carpeta \AppData
\Roaming\Corel\CorelDRAW Graphics Suite 2020\Draw\Presets\Envelope.
Tras aplicar una envoltura, puede modificarla o añadir otra nueva para seguir cambiando la forma del objeto. Edite una envoltura añadiendo
y volviendo a colocar los nodos. Al añadir nodos, se obtiene más control sobre la forma del objeto contenido en la envoltura. CorelDRAW
también permite suprimir nodos, desplazar varios nodos a la vez, cambiarlos de tipo y cambiar el segmento de una envoltura a una línea o
una curva. Si desea obtener más información sobre los diferentes tipos de nodos, consulte la sección "Objetos de curva" en la página 196.
Se puede cambiar el modo de asignación de una envoltura para ajustar la adaptación del objeto a la envoltura. Por ejemplo, puede estirar
un objeto para adaptarlo al tamaño aproximado de la envoltura, y aplicar el modo de asignación horizontal para comprimirlo y ajustarlo a la
forma de ésta.
También es posible
Aplicar una envoltura preestablecida Haga clic en el cuadro de lista Lista de preestablecidos de la barra
de propiedades y haga clic en una forma de envoltura.
Aplicar una envoltura a un objeto que ya tenga otra Haga clic en el botón Añadir nueva envoltura de la barra
de propiedades y arrastre los nodos para cambiar la forma de la
envoltura.
Aplicar una envoltura a texto de párrafo le permite modificar solo la forma del marco de texto. Para dar forma al texto dentro del
marco, considere la posibilidad de convertir el marco en una curva después de finalizar la edición y dar formato al contenido. Si desea
obtener información acerca de cómo convertir objetos en curvas, consulte la sección "Para convertir objetos en objetos de curva" en
la página 196. Tenga en cuenta que una vez que convierta el marco en una curva, ya no podrá modificar el texto. Para dar forma a
los caracteres individuales con una envoltura, utilice el texto artístico.
También puede aplicar una envoltura mediante la ventana acoplableel inspector Envoltura (Efectos Envoltura).
Puede impedir que las líneas rectas de un objeto vectorial se conviertan en curvas si activa el botón Mantener líneas de la barra
de propiedades.
También puede copiar una envoltura si selecciona un objeto, hace clic en el botón Copiar propiedades de envoltura de la barra de
propiedades y selecciona el objeto cuya envoltura desea copiar.
También puede utilizar la herramienta Cuentagotas de atributos para copiar una envoltura. Si desea obtener más información,
consulte "Para copiar efectos de un objeto a otro" en la página 295.
También es posible
Mover varios nodos de una envoltura a la vez Haga clic en el botón Modo sin restricciones de la barra
de propiedades, seleccione con un recuadro los nodos que desea
mover y arrastre cualquiera de ellos a la nueva posición.
Seleccionar con un recuadro varios nodos En la barra de propiedades, seleccione Rectangular en el cuadro de
lista Modo de selección y arrastre los nodos que desea seleccionar.
Seleccionar con un recuadro a mano alzada varios nodos En la barra de propiedades, seleccione Mano alzada del cuadro
de lista Modo de selección, y arrastre los nodos que desea
seleccionar.
Mover dos nodos opuestos la misma distancia en la misma Haga clic en el botón Modo de línea recta , Modo de
dirección
arco único o Modo de arco doble de la barra de
propiedades para que aparezca elevado, pulse CtrlComando y
arrastre un nodo hasta una nueva posición.
Mover dos nodos opuestos la misma distancia en dirección opuesta Haga clic en el botón Modo de línea recta , Modo de
Mover todos los nodos opuestos de manera simétrica hacia un Haga clic en el botón Modo de línea recta , Modo de
punto central o alejándose de él
arco único o Modo de arco doble de la barra de
propiedades para que aparezca elevado, pulse CtrlComando +
Mayús y arrastre un nodo hasta una nueva posición.
Cambiar el tipo de nodo de una envoltura Haga clic en el botón Modo sin restricciones de la barra de
propiedades para que aparezca presionado y haga clic en el botón
Nodo asimétrico , Suavizar nodo o Nodo simétrico
Convertir el segmento de una envoltura en una línea recta o una Haga clic en el botón Modo sin restricciones de la barra de
curva propiedades para que aparezca presionado, haga clic en un
segmento de línea y, a continuación, en el botón Convertir a línea
o Convertir a curva .
Si divide, recorta o borra partes de un objeto con una envoltura, ya no podrá modificar la envoltura.
Si modifica un mapa de bits con una envoltura en Corel PHOTO-PAINT, o si copia un mapa de bits con una envoltura y lo pega en
Corel PHOTO-PAINT o en una versión anterior de CorelDRAW, la envoltura ya no se podrá modificar.
El modo de asignación marcos de texto de párrafo no puede cambiarse después de haber aplicado una envoltura.
Recortar
Recortar le permite eliminar con rapidez áreas no deseadas en los objetos y las fotos importadas, eliminando la necesidad de desagrupar
objetos, dividir grupos enlazados, o convertir objetos a curvas. Puede recortar objetos vectoriales y mapas de bits.
Recorte de objetos
Puede recortar objetos seleccionados sin que esto afecte a los otros objetos de un dibujo, o puede recortar todos los objetos de la página de
dibujo. En cualquier caso, el texto y objetos afectados se convierten automáticamente a curvas.
Borrar
CorelDRAW permite borrar las partes que no necesite de los mapas de bits y objetos de vectores. La herramienta Borrador funciona como
una goma de borrar; borrará todo aquello sobre lo que hace clic o arrastra. Si desea borrar solo partes de un objeto específico, tiene que
seleccionarlo. Si no hay ningún objeto seleccionado, la herramienta Borrador eliminará cualquier parte del dibujo sobre la que arrastre. Si
desea obtener información sobre la selección de objetos, consulte la sección "Selección de objetos" en la página 274.Al borrar, se cerrarán
automáticamente los trayectos afectados y el objeto se convertirá en curvas. Si borra líneas de conexión, CorelDRAW crea subtrayectos en
vez de objetos independientes. No puede borrar objetos con siluetas, mezclas, sombras, sombras en bloque y extrusiones.
Si trabaja con una pluma o un lápiz gráfico, puede usar la presión para modificar el tamaño de la plumilla del borrador. S la pluma o el
lápiz gráfico admiten las funciones de inclinación y orientación, puede usarlas para modificar la suavidad y la rotación de la plumilla del
borrador. También puede establecer valores fijos para el ángulo de inclinación y el de orientación, de manera que la suavidad y la rotación de
la plumilla sean contantes.
Puede usar el lápiz gráfico para modificar el tamaño y la suavidad de la plumilla del borrador.
También puede seleccionar una configuración predeterminada para la herramienta Borrador, como el tamaño predeterminado de la plumilla
del borrador. Los nodos de los objetos creados como resultado del borrado se reducen automáticamente; sin embargo, puede elegir
desactivar esta configuración.
Eliminar
También puede eliminar segmentos de línea virtuales, que son partes de objetos que se superponen entre sí. Por ejemplo, puede eliminar un
bucle de una línea que se cruza a sí misma, o bucles de segmentos de línea en los que se solapan dos o más objetos.
También es posible
Especificar la posición exacta del área de recorte Escriba valores en los cuadros Posición de recorte de la barra de
propiedades y presione la tecla IntroRetorno.
Especificar el tamaño exacto del área de recorte Escriba valores en los cuadros Tamaño de recorte de la barra de
propiedades y presione la tecla IntroRetorno.
Los objetos de capas bloqueadas, ocultas, Cuadrículas o Guías no pueden recortarse. Tampoco pueden recortarse objetos OLE o
Internet, imágenes cambiantes o el contenido de objetos PowerClip.
Durante el proceso de recorte, los grupos enlazados afectados, tales como las siluetas, mezclas y extrusiones, se separan
automáticamente.
Puede mover, girar y cambiar el tamaño del área de recorte de forma interactiva, tal y como lo haría con cualquier otro objeto. Para
mover el área de recorte, arrástrela a una nueva posición. Para cambiar el tamaño del área de recorte, arrastre cualquiera de sus
tiradores. Para girar el área de recorte, haga clic en el interior y arrastre un tirador de rotación .
También es posible
Cambiar el tamaño de la plumilla del borrador Escriba un valor en el cuadro Grosor del borrador de la barra de
propiedades y presione la tecla IntroRetorno.
Cambiar la forma de la plumilla del borrador Haga clic en los botones Plumilla redonda o Plumilla
Cambiar la anchura de la plumilla del borrador Haga clic en el botón Presión del lápiz gráfico de la barra de
propiedades para activarlo.
Cambiar la suavidad de la plumilla del borrador Haga clic en el botón Inclinación del lápiz gráfico de la barra
de propiedades para activarlo.
Aplanar la plumilla del borrador estableciendo un valor fijo para la Haga clic en el botón Inclinación del lápiz gráfico de la
inclinación de la pluma
barra de propiedades para desactivarlo y escriba un valor en el
cuadro Ángulo de inclinación.
Cambiar la rotación de la plumilla del borrador Haga clic en el botón Orientación del lápiz gráfico de la
barra de propiedades para activarlo.
Girar la plumilla del pincel estableciendo un valor fijo para la Haga clic en el botón Orientación del lápiz gráfico de la
orientación de la pluma
barra de propiedades para desactivarlo y escriba un valor en el
cuadro Ángulo de orientación.
Mantener todos los nodos del área que está borrando Haga clic en el botón Reducir nodos de la barra de propiedades.
Cuando se borran partes de los objetos, los trayectos afectados se cierran automáticamente.
Puede borrar líneas rectas haciendo clic en el punto donde desea empezar a borrar y después en el punto donde desea terminar de
borrar. Presione la tecla Ctrl Comando si desea limitar el ángulo de la línea.
También puede borrar parte de un objeto seleccionado si hace doble clic en esa área con la herramienta Borrador.
También es posible
Eliminar varios segmentos de línea simultáneamente Arrastre un recuadro para encerrar o intersectar todos los
segmentos de destino.
Eliminar un segmento de línea virtual que intersecta con una curva Mantenga presionada la tecla AltOption y arrastre el ratón para
dibujar una curva.
Soldar segmentos de línea Mantenga presionada la tecla Mayús y haga clic en los dos puntos
finales superpuestos. También puede mantener presionadas las
teclas Alt Option + Mayús y arrastrar para seleccionar con un
recuadro los nodos superpuestos.
Dividir objetos
Puede dividir objetos vectoriales, texto y mapas de bits. Además, podrá dividir objetos sencillos o grupos de objetos a lo largo de líneas
rectas, a mano alzada o de Bézier.
(De arriba abajo) Existen tres modos para dividir objetos disponibles: Bézier, Línea de 2 puntos y Mano alzada.
Además, puede crear una distancia entre los nuevos objetos que surgen de la división o superponerlos.
Este mapa de bits se ha dividido en dos a lo largo de una línea a mano alzada. El
valor de la distancia entre las dos partes se especificó antes de cortar el mapa de bits.
Al dividir objetos que tienen líneas discontinuas, puntas de flecha o extremos finales, la opción Convertir a objetos conserva mejor la
apariencia del contorno. Cuando selecciona la opción Automática para esos objetos, CorelDRAW convierte los contornos en objetos.
Arriba: El contorno (en este ejemplo, una línea discontinua con puntas de flecha) se convirtió
en objetos después de la división, conservando el aspecto original. Abajo: Se utilizó la opción
Mantener contornos, obteniéndose como resultado dos líneas con puntas de flecha de inicio y fin.
También es posible
Dividir un objeto a lo largo de una línea Bézier Haga clic en el botón Modo Bézier de la barra de
propiedades. Haga clic donde desee empezar a cortar un objeto,
arrastre el tirador de control hasta la posición en la que desee
colocar el siguiente nodo y haga clic. Continúe haciendo clic para
añadir más segmentos rectos a la línea. Para añadir un segmento
curvo, sitúe el cursor en el lugar donde desee colocar el nodo
y arrástrelo para darle forma a la curva. Para limitar la línea en
incrementos de 15 grados, mantenga presionadas las teclas Mayús
+ CtrlComando.
Crear una distancia entre los nuevos objetos o superponerlos En la barra de propiedades, seleccione Distancia o Superposición
en el cuadro de lista Intervalo de corte. Escriba un valor en el
cuadro Anchura.
Elegir opciones de contorno En la barra de propiedades, seleccione una opción del cuadro de
lista Opciones de contorno.
Pasar de un modo a otro Haga clic en la herramienta Cuchillo y pulse A. El cursor cambia
para mostrar el modo seleccionado actualmente: Línea de 2
puntos, Mano alzada o Bézier.
Cuando divide un objeto con la herramienta Cuchillo, los nuevos objetos se convierten en objetos de curva.
Recortar objetos
Al recortar se crean objetos de formas irregulares porque se eliminan las partes del objeto que se solapan. Es posible recortar casi todos los
objetos, incluidos los objetos clonados, los que están en capas distintas y los objetos sencillos con intersección de líneas. Sin embargo, no es
posible recortar texto de párrafo, líneas de cota ni objetos maestros de clonaciones.
Antes de recortar los objetos, debe decidir cuál desea recortar (el objeto destino) y el que desea utilizar para recortarlo (el objeto origen).
Por ejemplo, si desea crear un recorte en forma de estrella sobre un objeto cuadrado, la estrella será el objeto origen, ya que la utiliza para
recortar el cuadrado. El cuadrado será el objeto destino porque es el objeto que desea recortar. El objeto origen recorta la parte del objeto
destino superpuesta.
El objeto destino mantiene sus atributos de relleno y contorno. Por ejemplo, si recorta un rectángulo que tenga un círculo superpuesto, esta
operación eliminará la zona del rectángulo cubierta por el círculo, lo que dará lugar a una forma irregular.
CorelDRAW permite recortar objetos de varias maneras distintas. Puede utilizar un objeto en primer plano como objeto original para recortar
un objeto que se encuentra detrás y también puede utilizar un objeto que esté en segundo plano para recortar otro que esté delante.
También puede eliminar áreas ocultas de los objetos superpuestos, de modo que solo las áreas visibles permanezcan en el dibujo. Si elimina
las áreas ocultas, puede reducir el tamaño de archivo al convertir gráficos vectoriales en mapas de bits.
El recorte se puede utilizar para reducir la cantidad de objetos de un dibujo. En lugar de añadir ojos y puntos al
insecto, se recortan las áreas (que aparecen a la izquierda en color gris) para revelar el fondo de color negro (derecha).
Si selecciona en un recuadro los objetos, CorelDRAW recorta el objeto seleccionado inferior. Si selecciona varios objetos
individualmente, se recorta el último objeto que seleccione.
También puede recortar objetos seleccionando con un recuadro los objetos origen y destino y haciendo clic en el botón Recortar
de la barra de propiedades.
Puede recortar el objeto de control de un objeto PowerClip de forma que el objeto que está dentro del objeto PowerClip adquiera la
nueva forma del contenedor PowerClip. Si desea obtener información sobre los objetos de PowerClip, consulte la sección "Objetos
PowerClip" en la página 249.
Los objetos enlazados, como las sombras, el texto de un trayecto, las mezclas, las siluetas y las extrusiones, se convierten en objetos
de curva antes de ser recortados.
Puede recortar el objeto de control de un objeto PowerClip de forma que el objeto que está dentro del objeto PowerClip adquiera la
nueva forma.
Los objetos enlazados, como las sombras, el texto de un trayecto, las mezclas, las siluetas y las extrusiones, se convierten en objetos
de curva antes de ser recortados.
Si modifica las esquinas de una forma no curva, el programa convertirá la forma en curvas automáticamente. Los cambios se aplican a
todas las esquinas a menos que seleccione nodos individuales. No obstante para poder seleccionar nodos individuales, antes debe utilizar el
comando Convertir a curvas para convertir un objeto en curvas manualmente. No puede filetear, festonear o biselar una curva uniforme o
simétrica. La esquina debe haber sido creada por dos segmentos rectos o curvos que se cruzan en un ángulo inferior a 180 grados.
La operación no se aplica a las esquinas cuando el valor de fileteado, festoneado o biselado es demasiado alto. Esto ocurre cuando los
segmentos de línea no son lo suficientemente largos para aplicar el radio o distancia de biselado. Antes de establecer los valores para estas
operaciones, tenga en cuenta que aunque los segmentos de línea puedan parecer lo suficientemente largos al comienzo de la operación,
éstos se acortan cuando los valores de radio o distancia de biselado se aplican al objeto.
Si tiene un cuadrado o un rectángulo, también puede redondear todas las esquinas a la vez arrastrando un nodo de esquina hacia el
centro del objeto mientras la herramienta Forma permanece activa. La forma no se convertirá a curvas si utiliza este método.
Para seleccionar nodos individuales con la herramienta Forma , antes debe convertir el objeto a curvas de forma manual
mediante el comando Convertir a curvas.
Puede soldar los objetos para crear otro con un solo contorno. El nuevo objeto utiliza el perímetro de los objetos soldados como contorno y
adquiere las propiedades de relleno y contorno del objeto destino. Desaparecen todas las líneas de intersección.
Es posible soldar objetos independientemente de que se superpongan o no. Si suelda objetos no superpuestos, formarán un grupo de
soldadura que actuará como un solo objeto. En ambos casos, el objeto adquiere los atributos de relleno y contorno del objeto destino.
Si suelda objetos individuales con líneas de intersección, el objeto se dividirá en varios subtrayectos, pero su aspecto seguirá siendo el mismo.
La intersección crea un objeto nuevo a partir de la zona donde se superponen dos o más objetos. La forma de este objeto nuevo puede ser
sencilla o compleja, según las formas que se cruzan. Los atributos de relleno y contorno del objeto nuevo dependen del objeto definido
como objeto destino.
El nuevo objeto tiene las propiedades de relleno y contorno del objeto destino.
También puede soldar objetos si selecciona con un recuadro los objetos origen y destino y hace clic en el botón Soldar de la
barra de propiedades.
El nuevo objeto, que se crea a partir de las partes superpuestas de los objetos origen y destino, posee las propiedades de relleno y
contorno del objeto destino.
También puede crear una intersección de objetos si selecciona los objetos origen y destino y hace clic en el botón Intersección
de la barra de propiedades.
También puede crear una intersección de objetos si selecciona con un recuadro los objetos origen y destino y hace clic en el botón
Intersección de la barra de propiedades.
Objetos PowerClip
CorelDRAW le permite colocar objetos vectoriales y mapas de bits, tales como fotos, dentro de otros objetos o marcos. Un marco puede
ser cualquier objeto; por ejemplo, texto artístico o un rectángulo. Cuando el objeto es más grande que el marco, el objeto, denominado
contenido, se recorta para ajustarse a la forma del marco. Esta acción crea un objeto PowerClip.
El rectángulo se utiliza como un marco, y el árbol se coloca en el interior para crear un objeto de PowerClip.
Puede crear un marco de PowerClip vacío a partir de un objeto o convertir un marco de PowerClip a un objeto. La creación de marcos de
PowerClip vacíos o marcos de texto es útil si desea definir el diseño de su documento antes de añadir el contenido. Si desea obtener más
información sobre los marcos de texto, consulte la sección "Texto de párrafo" en la página 586. Después de crear un marco de PowerClip
vacío, puede añadir contenido a este. También puede añadir contenido a un marco de PowerClip que ya contenga otro objeto.
Después de crear un objeto de PowerClip, puede seleccionar o editar su contenido, o volver a colocar este en el marco. Siempre que se
selecciona un objeto de PowerClip, aparece una barra de herramientas flotante.
La barra de herramientas PowerClip le permite editar, seleccionar, extraer, bloquear o volver a colocar el contenido
dentro del marco. La barra de herramientas aparece cada vez que se seleccione un objeto de PowerClip.
Puede bloquear el contenido de PowerClip de modo que cuando mueva el marco, el contenido se mueva con él. Si desea eliminar el
contenido de un objeto de PowerClip o modificarlo sin que esto afecte al marco, puede extraer el contenido.
Puede establecer el comportamiento predeterminado para arrastrar contenido a marcos de PowerClip, centrar nuevo contenido y marcar
como vacíos marcos de PowerClip.
Si desea crear un objeto de PowerClip anidado, arrastre el objeto de PowerClip dentro de otro objeto de PowerClip y mantenga
presionada la tecla W mientras suelta el botón del ratón para colocar el objeto dentro del marco.
También puede hacer clic derechocon control en un objeto o grupo de objetos, después en Dentro de PowerClip y, a continuación,
en el objeto que desee utilizar como contenedor.
Si se coloca el contenido de modo que se salga del marco en su posición actual, se centrará automáticamente dentro del marco
para hacerlo visible. Para cambiar esta configuración, haga clic en Herramientas Opciones CorelDRAW, seleccione PowerClip
en el panel izquierdo y configure las opciones que desee en el área Centrar automáticamente el contenido nuevo. Para cambiar
esta configuración, haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias CorelDRAW, seleccione PowerClip en el panel izquierdo y
configure las opciones que desee en el área Centrar automáticamente el contenido nuevo.
También puede hacer clic derechocon control en el objeto, elegir Tipo de marco y hacer clic en Crear marco de PowerClip vacío.
También puede hacer clic en el botón Marco de PowerClip de la barra de herramientas Diseño. Para abrir la barra de herramientas
Diseño, haga clic en Ventana Barras de herramientas Diseño.
También puede arrastrar contenido al marco de PowerClip directamente desde la ventana acoplable el inspector de Corel CONNECT.
Si se coloca el contenido de modo que se salga del marco en su posición actual, se centrará automáticamente dentro del marco
para hacerlo visible. Para cambiar esta configuración, haga clic en Herramientas Opciones CorelDRAW, seleccione PowerClip
en el panel izquierdo y configure las opciones que desee en el área Centrar automáticamente el contenido nuevo. Para cambiar
esta configuración, haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias CorelDRAW, seleccione PowerClip en el panel izquierdo y
configure las opciones que desee en el área Centrar automáticamente el contenido nuevo.
Si el marco incluye contenido, éste se elimina si el marco se revierte a un objeto normal. Para evitar que se pierda contenido, primero
puede extraerlo del objeto de PowerClip.
También puede hacer clic en el botón Sin marco de la barra de herramientas Diseño. Para abrir la barra de herramientas Diseño,
haga clic en Ventana Barras de herramientas Diseño.
Ajustar el contenido proporcionalmente en el marco de PowerClip Haga clic en Objeto PowerClip Encajar proporcionalmente.
El contenido se cambia de tamaño de modo que su dimensión
mayor se ajuste en el marco. El contenido no se distorsiona y se
conserva su proporción. Todo el contenido es visible, pero puede
que haya áreas vacías en el marco.
Rellenar el marco de PowerClip proporcionalmente Haga clic en Objeto PowerClip Rellenar proporcionalmente.
El contenido se cambia de tamaño de modo que llene el espacio
del marco sin distorsionarse. Se conserva la proporción del
contenido. El marco está lleno, pero puede que haya partes del
contenido que se salgan del marco y no sean visibles.
Rellenar el marco de PowerClip estirando el contenido Haga clic en Objeto PowerClip Estirar para rellenar.
El contenido se cambia de tamaño y se distorsiona de modo que
llene el marco. No se conserva la proporción del contenido. El
marco está lleno y todo el contenido es visible.
Los comandos Encajar proporcionalmente, Rellenar proporcionalmente y Estirar para rellenar modifican el contenido de
PowerClip. El contenido permanecerá modificado aunque lo extraiga del marco.
Puede colocar el contenido haciendo clic en el botón de flecha de la barra de herramientas PowerClip y, a continuación, en un
comando.
Durante la edición de contenido, el marco aparece en modo Líneas de dibujo y no puede seleccionarse ni editarse.
También puede hacer doble clic en el objeto de PowerClip para activarlo para su edición o seleccionar el objeto de PowerClip y hacer
clic en el botón Editar de la barra de herramientas PowerClip. Cuando haya terminado de editar el contenido, haga clic en el botón
Finalizar.
También puede hacer clic derechocon control en un objeto de PowerClip y en Bloquear contenidos en PowerClip, o bien puede
seleccionar el objeto de PowerClip y hacer clic en el botón Bloquear contenidosde la barra de herramientas PowerClip.
Es necesario extraer el contenido de cada nivel por separado en un objeto PowerClip anidado.
También puede seleccionar el objeto de PowerClip y hacer clic en el botón Extraer contenido de la barra de herramientas PowerClip.
Establecer el comportamiento predeterminado para arrastrar En el cuadro de lista Arrastrar contenido dentro de PowerClip,
contenido a un marco de PowerClip seleccione PowerClip con contenido o PowerClip vacío y, a
continuación, elija una de las siguientes opciones:
•Ignorar marco de PowerClip: coloca el contenido en la parte
superior del marco de PowerClip en lugar de en su interior.
•Añadir contenido a un marco de PowerClip.
•Reemplazar el contenido existente (disponible solamente para
marcos de PowerClip con contenido).
Establecer el comportamiento predeterminado para centrar nuevo En el área Centrar automáticamente el contenido nuevo,
contenido en un marco de PowerClip seleccione unas de las siguientes opciones:
•Cuando el contenido esté completamente fuera del
marco: centra el contenido únicamente si sobrepasa las áreas
delimitadoras del marco de PowerClip y, por tanto, no podrá
verse.
•Siempre: siempre centra el nuevo contenido.
•Nunca: desactiva el centrado automático.
Marcar como vacíos marcos de PowerClip Active la casilla de verificación Mostrar líneas en marcos de
PowerClip vacíos y seleccione una de las siguientes opciones:
•Siempre (incluyendo impresión y exportación): muestra líneas
en los marcos de PowerClip vacíos en pantalla y en documentos
impresos o exportados.
•Solo en pantalla: muestra líneas en marcos de PowerClip solo en
pantalla.
Configuración general
Es posible cambiar el tamaño y la forma de los nodos, así como ocultar o mostrar la dirección de la curva mientras se modifica. Hay tres
tamaños preestablecidos disponibles para los nodos y los tiradores: pequeño, mediano y grande.
De manera predeterminada, los tres tipos de nodos tienen una forma distinta. Los nodos asimétricos se muestran como cuadrados; los
nodos uniformes, como círculos y los nodos simétricos, como rombos. Puede cambiar la forma de cualquier tipo de nodo y elegir triángulos,
rombos, círculos, polígonos, etc. Si desea obtener información sobre los diferentes tipos de nodos, consulte la sección "Tipos de nodos" en la
página 212.
De manera predeterminada, cada tipo de nodo se muestra con una forma distinta: círculos, cuadrados
y rombos. La dirección de la curva se indica mediante la orientación de los nodos de los extremos.
Para seleccionar y mover los nodos, se suele usar la herramienta Forma . Puede activar el seguimiento de nodos para seleccionar y
mover nodos por medio de las herramientas Selección , Mano alzada , Polilínea , o Bézier .
Configuración de color
En el esquema de color Predeterminado, se usa el azul como color principal y el rojo como color secundario para mostrar los nodos,
los tiradores de control y las previsualizaciones mientras se realizan las modificaciones. El color principal se usa en la primera curva que
se selecciona. Si selecciona curvas adicionales con la herramienta Forma, estas se muestran en rojo, el color secundario. Asimismo, el
esquema de color Predeterminado aplica un resalte blanco para mejorar la visibilidad. Este color de resalte blanco también se emplea para
rellenar los nodos no seleccionados y para hacer destacar las previsualizaciones de vectores. También puede optar por mostrar los nodos no
seleccionados sin relleno.
Cuando los nodos y tiradores son difíciles de ver sobre fondos más complejos, puede usar un acceso directo de teclado
(CtrlComando+Mayús+I ) para sustituir el color principal por el color secundario y viceversa. También puede alternar entre mostrar nodos
no seleccionados con y sin relleno mediante un acceso directo de teclado (CtrlComando+Mayús+G).
Los nodos no seleccionados se muestran con relleno (izquierda) y sin relleno (derecha).
Puede crear un esquema de color personalizado cambiando los colores principal y secundario. Además, puede ocultar el resalte en las
previsualizaciones. Para poder distinguir con más facilidad los tipos de nodos, puede establecer en la aplicación que cada tipo se muestre
con un color distinto.
Para establecer las opciones generales de los nodos, los tiradores y las previsualizaciones
1 Haga clic en Herramientas Opciones CorelDRAW.
2 Haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias CorelDRAW.
3 En el panel izquierdo del cuadro de diálogo que aparece, haga clic en Nodos y tiradores.
4 Realice alguna de las acciones que se indican en la siguiente tabla.
Cambiar el tamaño del nodo Elija un tamaño en el cuadro de lista Tamaño del nodo.
Cambiar las formas de los nodos En los cuadros de lista Forma de nodo, elija una forma para cada
tipo de nodo: asimétricos, uniformes y simétricos.
Revertir los nodos a las formas predeterminadas Junto a los cuadros de lista Forma de nodo, haga clic en
Restablecer.
Mostrar u ocultar la dirección de las curvas seleccionadas Active o desactive la casilla de verificación Mostrar la dirección de
la curva al editarla.
Seleccionar y mover nodos con las herramientas Selección , Active la casilla de verificación Activar seguimiento de nodos.
Mostrar nodos no seleccionados sin relleno Desactive la casilla de verificación Mostrar nodos no
seleccionados con relleno.
Para cambiar la configuración de color de los nodos, los tiradores y las previsualizaciones mediante los accesos directos
de teclado
1 Seleccione los nodos que desea con la herramienta Forma.
2 Realice una tarea de la tabla siguiente:
Alternar entre mostrar nodos no seleccionados con relleno y sin Pulse CtrlComando+Mayús+G.
relleno
Los controles situados debajo del cuadro de lista Esquema de color solo están disponibles si se selecciona Personalizar en el cuadro
de lista Esquema de color.
Para crear un esquema de color personalizado para los nodos, los tiradores y las previsualizaciones
1 Haga clic en Herramientas Opciones CorelDRAW.
2 Haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias CorelDRAW.
3 En el panel izquierdo del cuadro de diálogo que aparece, haga clic en Nodos y tiradores.
4 En el área Colores, seleccione Personalizado en el cuadro de lista Esquema de color.
5 Abra los selectores de color siguientes y elija un color:
También es posible
Ocultar el color de resalte de las previsualizaciones de vectores Desactive la casilla de verificación Mostrar resaltes.
Mostrar cada tipo de nodo con un color distinto Active la casilla de verificación Mostrar tipos de nodos en colores
distintos.
Revertir a los colores principal y secundario predeterminados Haga clic en la opción Restablecer situada junto a los selectores
Color principal y Color secundario.
CorelDRAW permite crear diseños y objetos simétricos en tiempo real, por lo que conseguirá mayor productividad con la automatización
de un flujo de trabajo que suele llevar mucho tiempo. Si desea crear objetos simétricos sencillos o un complejo diseño de caleidoscopio, el
modo de dibujo Simetría le proporciona los controles que necesita para llevar a cabo su tarea.
Ejemplos de un diseño simétrico sencillo y uno más complejo con objetos vectoriales
Crear simetría
Para crear simetría, puede convertir un objeto existente en un grupo de simetría, o puede comenzar desde cero dibujando objetos en el
modo de simetría. Los objetos que puede convertir o dibujar se conocen como objetos principales; los objetos generados por la simetría se
conocen como copias de objeto.
CorelDRAW ofrece simetría especular, que le permite crear curvas y formas idénticas que se reflejan en un conjunto de planos. En el modo de
simetría especular predeterminado, los objetos principales se reflejan a lo largo de una única línea de simetría. Si desea crear un diseño más
complejo, puede añadir más líneas de simetría.
Al crear un grupo de simetría desde cero, puede empezar a configurar los planos de simetría. Puede añadir más líneas de simetría para
crear más copias de objeto. Además, puede reposicionar y girar las líneas de simetría arrastrándolas en la ventana de dibujo o especificando
valores en la barra de propiedades. Cada grupo de simetría tiene un centro de simetría, que se muestra mediante un cursor circular cuando
De izquierda a derecha: Línea de simetría predeterminada, adición de una línea de simetría, giro de las líneas de simetría.
Si desea obtener información sobre cómo editar grupos de simetría, consulte la sección "Edición de simetría" en la página 262.
Para reflejar con precisión un objeto que tenga un contorno caligráfico, primero debe vincular el grosor del contorno con el tamaño
del objeto. Para ello, seleccione el objeto, haga doble clic en el icono Contorno en la barra de estado y en el cuadro de diálogo
Pluma del contorno, active la casilla de verificación Aplicar escala con objeto.
También puede crear un grupo de simetría a partir de un objeto haciendo clic derechocon control en el objeto y haciendo clic en
Crear nueva simetría.
Puede crear un grupo de simetría a partir de varias formas y curvas.
Especificar el número de líneas de simetría Escriba un número en el cuadro Reflejar líneas de la barra de
propiedades.
Cambiar la posición de una línea de simetría Con la herramienta Selección , arrastre la línea de simetría en
la ventana de dibujo.
Girar una línea de simetría Con la herramienta Selección , haga clic en la línea de simetría
dos veces y arrastre un tirador de rotación.
Edición de simetría
Puede editar grupos de simetría de cualquiera de las siguientes maneras: mediante la edición de los objetos del grupo de simetría, mediante
la adición, reposicionamiento y rotación de líneas de simetría y mediante la edición del grupo de simetría como una sola entidad.
Al editar un grupo de simetría, puede previsualizar solo el contorno de las copias de objeto para un procesamiento más rápido. Esta vista
facilita la identificación de los objetos principales. También puede previsualizar las copias de objeto como objetos completos con los mismos
rellenos, contornos y efectos que se aplican a los objetos principales. Puede alternar rápidamente entre los dos modos de previsualización.
Para evaluar los resultados más fácilmente, también puede ocultar las líneas de simetría.
Puede utilizar la herramienta Selección y la herramienta Forma para modificar los objetos en un grupo de simetría. Cuando
se modifica la forma de los objetos principales con la herramienta Forma, las previsualizaciones vectoriales aparecen en el color principal
predeterminado y los contornos de la copia de objeto aparecen en el color secundario de manera predeterminada. Si desea obtener
información sobre estos colores de previsualización y cómo modificarlos, consulte la sección "Opciones de los nodos, los tiradores y las
previsualizaciones" en la página 255.
Puede aplicar rellenos, efectos y transparencias a los objetos principales. Cualquier cambio que realice en los objetos principales se reflejará
en las copias de objeto. Puede añadir objetos al grupo de simetría y puede eliminar objetos que ya no necesite. Además, puede arrastrar
objetos a un grupo de simetría, aunque el grupo no esté en el modo Editar simetría.
La modificación de las líneas de simetría afecta a cómo están posicionados y orientados los elementos del grupo de simetría. Puede añadir
más líneas de simetría para obtener más copias de objeto. Además, puede mover las líneas de simetría para aumentar o disminuir la
distancia entre los objetos principales y las copias de objeto, y puede girar las líneas de simetría. Si desea obtener más información, consulte
la sección "Para configurar planos de simetría " en la página 261.
Como con cualquier grupo de objetos, puede mover, rotar y escalar la simetría como una sola entidad, conservando la relación espacial entre
sus elementos. También puede aplicar rellenos y transparencias a todo el grupo de simetría, y puede modificar las propiedades de contorno.
El grupo de simetría de la izquierda se ha escalado (centro) y, a continuación, se ha girado (derecha) con la herramienta Selección.
Cuando se edita un grupo de simetría, es fácil encajar objetos en la línea de simetría porque el comando Ver Encajar en Líneas de
simetría se activa de manera predeterminada. Esta función le ayuda a unir curvas abiertas y crear formas cerradas en su diseño simétrico. Si
no desea que los objetos que edite encajen en la línea de simetría, puede desactivar el encaje en las líneas de simetría.
También es posible
Visualizar copias de objeto como contornos u objetos completos Haga clic en el botón Mostrar previsualización completa en
la barra de propiedades para desactivarlo o activarlo.
Mostrar u ocultar líneas de simetría Haga clic en el botón Mostrar líneas de simetría en la barra
de propiedades para desactivarlo o activarlo.
Puede empezar a editar un grupo de simetría haciendo doble clic en él o haciendo clic en Objeto Simetría Editar simetría.
También puede entrar en el modo Editar simetría haciendo clic en un grupo de simetría seleccionado mientras mantiene pulsada la
tecla ComandoCtrl.
También puede finalizar la edición de un grupo de simetría haciendo clic en Objeto Simetría Fin de edición de simetría.
Girar el grupo de simetría Haga clic en el grupo de simetría de nuevo para que se muestren
los tiradores de rotación y arrastre uno de ellos.
Aplicar un relleno al grupo de simetría Haga clic en la herramienta Relleno interactivo y arrastre el
cursor por el grupo de simetría. Si desea obtener más información
sobre los rellenos, consulte "Rellenos" en la página 399.
Aplicar una transparencia al grupo de simetría Haga clic en la herramienta Transparencia y seleccione la
configuración de transparencia de la barra de propiedades. Si desea
obtener más información sobre transparencias, consulte la sección
"Transparencia de objeto" en la página 425.
Añadir un contorno a un grupo de simetría Haga doble clic en el icono Contorno en la barra de estado
y establezca las propiedades del contorno que desee en el cuadro
de diálogo Pluma del contorno. Si desea obtener más información
sobre contornos, consulte la sección "Asignar formato a líneas y
contornos" en la página 153.
Puede mover, escalar y rotar un grupo de simetría con precisión mediante los controles de la barra de propiedades.
Desactivar el encaje en las líneas de simetría dificulta la unión de curvas en grupos de simetría.
Si desea obtener más información sobre las opciones de encaje, consulte la sección "Encajar objetos" en la página 304.
Cuando se unen dos curvas, el relleno de la curva principal se aplica a la curva reflejada. Sin embargo, los nodos solo aparecen en la curva
principal del objeto unido. Puede ajustar la forma del objeto unido mediante la manipulación de los nodos de la curva principal.
Solo la curva seleccionada se une en un solo objeto. Las curvas abiertas no seleccionadas no se verán afectadas.
Puede deshacer la unión haciendo clic en el botón Unir curvas abiertas de la barra de propiedades para desactivarlo.
Después de completar un grupo de simetría, es posible que desee hacer que algunos de sus elementos no sean simétricos. Para ello, es
necesario romper el vínculo de simetría del grupo de simetría, convirtiéndolo en un grupo normal de objetos. A continuación, podrá editar
objetos individuales en el grupo.
También puede quitar el vínculo de simetría haciendo clic en Objeto Simetría Quitar simetría.
También puede hacer clic derechocon Control en un grupo de simetría y hacer clic en Quitar simetría.
También puede romper el vínculo de simetría haciendo clic en Objeto Simetría Romper vínculo de simetría.
También puede hacer clic derechocon Control en un grupo de simetría y hacer clic en Romper vínculo de simetría.
Objetos................................................................................................................................................................................................ 273
Capas...................................................................................................................................................................................................345
Símbolos.............................................................................................................................................................................................. 359
Las operaciones con objetos son una parte esencial de la creación de dibujos.
Objetos | 273
Selección de objetos
Para modificar un objeto, antes hay que seleccionarlo. Puede seleccionar objetos visibles, objetos ocultos por otros objetos, o bien un solo
objeto de un grupo o un grupo anidado. Además, puede seleccionar objetos en el orden en el que se crearon, seleccionar todos los objetos
a la vez, y anular la selección de objetos.
Los objetos seleccionados tienen una caja delimitadora alrededor con una “X” en el centro.
Puede seleccionar objetos con un recuadro encerrándolos en un área de selección con forma rectangular o irregular.
Normalmente los objetos se seleccionan con la herramienta Selección. De forma predeterminada, todos los objetos se consideran rellenos
para que pueda seleccionar cualquier objeto no relleno haciendo clic en su contorno o en el área rodeada por el contorno. No obstante,
es posible cambiar este comportamiento predeterminado para poder seleccionar objetos no rellenos haciendo clic en sus contornos. La
modificación de este comportamiento predeterminado puede resultar útil si trabaja con dibujos de línea y a menudo ha de seleccionar
objetos ocultos tras otros objetos.
Seleccionar objetos con un recuadro mediante un área de selección Haga clic en la herramienta Selección y arrástrela en torno a
rectangular
los objetos que desee seleccionar.
Seleccionar objetos con un recuadro mediante un área de selección Haga clic en la herramienta Selección a mano alzada y
con forma irregular
arrastre el puntero en torno a los objetos que desee seleccionar.
Seleccionar un objeto al tiempo que se revisan otros en el orden de Haga clic en la herramienta Selección y presione las teclas
creación, empezando por el primer objeto creado
Mayús + Tabulador una o más veces hasta que aparezca un
cuadro de selección alrededor del objeto que desea seleccionar.
Seleccionar un objeto al tiempo que se revisan otros en el orden de Haga clic en la herramienta Selección y presione la tecla
creación, empezando por el último objeto creado
Tabulador una o más veces hasta que aparezca un cuadro de
selección alrededor del objeto que desea seleccionar.
Objetos | 275
Para Realice lo siguiente
Seleccionar todos los objetos Haga clic en Editar Seleccionar todo Objetos.
Seleccionar un objeto perteneciente a un grupo Mantenga presionada la tecla CtrlComando, haga clic en la
herramienta Selección y, a continuación, haga clic en el
objeto de un grupo.
Seleccionar un objeto de un grupo anidado Mantenga presionada la tecla CtrlComando, haga clic en la
herramienta Selección y, a continuación, haga clic en un
objeto una o varias veces hasta que aparezca un cuadro de
selección a su alrededor.
Seleccionar un objeto oculto por otros objetos Mantenga presionada la tecla AltOpción, haga clic en la
herramienta Selección o Selección a mano alzada y,
a continuación, en el objeto situado más arriba una o varias veces
hasta que aparezca un cuadro de selección en torno a los objetos
ocultos.
Seleccionar varios objetos ocultos Mantenga presionadas las teclas Mayús + AltOpción, haga clic en
la herramienta Selección o Selección a mano alzada y,
a continuación, en el objeto situado más arriba una o varias veces
hasta que aparezca un cuadro de selección en torno a los objetos
ocultos.
Seleccionar un objeto oculto en un grupo Mantenga presionada las teclas CtrlComando + AltOpción, haga
clic en la herramienta Selección y, a continuación, haga
clic en el objeto superior una o más veces hasta que aparezca un
cuadro de selección alrededor del objeto oculto.
La barra de estado muestra una descripción de cada objeto oculto según se van seleccionando.
También es posible
Seleccionar todos los objetos de un grupo de selección Presione la tecla del número asociado al grupo de selección.
Seleccionar y aumentar todos los objetos de un grupo de selección Presione dos veces la tecla del número asociado al grupo de
selección.
Añadir un objeto a un grupo de selección Seleccione el objeto y presione las teclas AltOpción + el número
asociado al grupo de selección.
Anular la selección de todos los objetos Haga clic en la herramienta Selección y luego haga clic en un
espacio en blanco de la ventana de dibujo.
Anular la selección de un solo objeto dentro de un grupo de Mantenga presionada la tecla Mayús, haga clic en la herramienta
objetos seleccionados Selección y, a continuación, haga clic en el objeto.
Si activa la casilla podrá seleccionar un objeto no relleno haciendo clic en su contorno o en el área rodeada por el contorno; si la
desactiva, podrá seleccionar un objeto no relleno solo si hace clic en su contorno.
Mediante la herramienta Selección, también puede hacer clic en el botón Tratar todos los objetos como rellenos en la barra de
propiedades cuando no hay ningún objeto seleccionado.
Transformar objetos
Puede cambiar el aspecto de objetos en la ventana de dibujo mediante las siguientes transformaciones:
Transformación Ejemplo
Objetos | 277
Transformación Ejemplo
Puede transformar un objeto de forma interactiva mediante el uso del ratón y de la herramienta Selección. Este método es el más rápido,
pero no es recomendable si desea transformar un objeto con precisión.
Cada uno de estos métodos le permite aplicar transformaciones a un solo objeto o a varios objetos simultáneamente.
Asignación de tamaño y aplicación de escala "Asignar tamaño y aplicar escala a objetos " en la página 317
Objetos | 279
Para Realice lo siguiente
Inclinar un objeto Haga clic en el objeto para que se muestren los tiradores de
inclinación y arrastre uno de ellos.
Girar un objeto Haga clic en el objeto para que se muestren los tiradores de
rotación y arrastre uno de ellos.
Si desea dejar intacto el objeto original y aplicar la transformación a las copias que se creen, escriba un número en el cuadro Copias
de la ventana acoplableel inspector Transformar.
Puede deshacer la acción Borrar transformaciones haciendo clic en Editar Deshacer Borrar transformaciones.
El objeto se puede cortar o copiar para colocarlo en el Portapapeles y luego pegarlo en un dibujo u otra aplicación. Si se corta un objeto,
éste se coloca en el Portapapeles y se elimina del dibujo. Si se copia un objeto, éste se coloca en el Portapapeles, pero el original se mantiene
en el dibujo.
Si se duplica un objeto, se coloca una copia del mismo directamente en la ventana de dibujo y no se utiliza el Portapapeles. La duplicación
de objetos es más rápida que la operación de cortar y pegar. Cuando se duplica un objeto, hay una distancia entre el objeto original y el
duplicado a lo largo de los ejes X e Y. Esta distancia, conocida como descentrado de duplicado, se puede cambiar en el cuadro de diálogo
OpcionesPreferencias.
Puede crear varias copias de un objeto simultáneamente, a la vez que especifica su posición, sin necesidad de utilizar el Portapapeles. Por
ejemplo, puede distribuir las copias del objeto horizontalmente, a la izquierda o la derecha del objeto original, o puede distribuir las copias
verticalmente, por encima o por debajo del objeto original. Puede especificar el espaciado entre copias del objeto o puede especificar el valor
de descentrado al que se crean las copias, unas en relación con otras.
Puede usar otros métodos para crear copias de objetos rápidamente, sin necesidad de usar el Portapapeles. Puede utilizar el símbolo más (+)
del teclado numérico para colocar una copia de un objeto encima del objeto original o puede crear copias al instante presionando la Barra
espaciadora o haciendo clic con control derecho mientras lo arrastra.
Puede cortar o copiar un objeto haciendo cliccon control derecho en el objeto y luego haciendo clic en Cortar o Copiar.
Puede utilizarse este procedimiento para copiar un objeto proveniente de otra aplicación.
Para pegar un objeto procedente de un formato de archivo no compatible o para especificar las opciones para el objeto pegado,
haga clic en Editar Pegado especial. Si desea obtener más información sobre cómo pegar objetos de otras aplicaciones, consulte la
sección “Enlazar e incorporar objetos” en la página 63.
Objetos | 281
La duplicación de un objeto es útil para crear sombras recortables para dispositivos tales como cortadores de vinilo y trazadores.
Puede también duplicar un objeto seleccionado presionando las teclas Ctrl + D Comando+ D.
Para cambiar el descentrado de duplicado predeterminado, haga clic en Diseño Opciones de documentoPreferencias de
documento. En la página General, escriba valores en los Horizontal y Vertical.
• Los valores de descentrado positivos colocan el objeto por encima y a la derecha del original.
• Los valores de descentrado negativos colocan el objeto por debajo y a la izquierda del original.
Distribuir copias de objetos horizontalmente En el área Descentrado vertical, seleccione Sin descentrado
del cuadro de lista Modo. En el área Configuración horizontal,
seleccione Espaciado entre objetos en el cuadro de lista Modo.
Para especificar el espaciado entre las copias de un objeto, escriba
un valor en el cuadro Distancia. Para colocar las copias de un
objeto a la derecha o izquierda del original, seleccione Derecha o
Izquierda del cuadro de lista Dirección.
Distribuir copias de objetos verticalmente En el área Descentrado horizontal, seleccione Sin descentrado
del cuadro de lista Modo. En el área Configuración vertical,
seleccione Espaciado entre objetos en el cuadro de lista Modo.
Para especificar el espaciado entre las copias de un objeto, escriba
un valor en el cuadro Distancia. Para colocar las copias por encima
o por debajo del original, seleccione Encima o Debajo del cuadro
de lista Dirección.
Descentrar todas copias de un objeto a una distancia especificada En las áreas Configuración horizontal y Configuración
vertical, seleccione Descentrar en el cuadro de lista Modo y, a
continuación, escriba los valores en los cuadros Distancia.
También es posible
Colocar una copia un objeto sobre el original Presione la tecla más (+) del teclado numérico.
Crear una sola copia mediante el ratón o lápiz gráfico Al mismo tiempo que mueve, gira o transforma el objeto, haga
cliccon control derecho y luego suelte el botón.
Es posible borrar una transformación seleccionando un objeto y haciendo clic en Objeto Borrar transformaciones.
Objetos | 283
Para recuperar un objeto eliminado, debe utilizar el comando Deshacer. Si desea obtener más información, consulte la sección
"Operaciones de deshacer, rehacer y repetir acciones" en la página 47.
Si desea obtener más información sobre la creación de objetos en áreas rodeadas, consulte la sección "Aplicar rellenos en áreas" en la página
420.
La herramienta Relleno inteligente se usa para cerrar las áreas creadas por dos objetos de espiral
(izquierda), de manera que los nuevos objetos se crean a partir de áreas cerradas. En este ejemplo se
han eliminado los objetos en espiral originales (derecha) y se han conservado los objetos recién creados.
El límite se crea a través de un trayecto cerrado que sigue la forma de los objetos seleccionados. Las propiedades de relleno y contorno
predeterminadas se aplican al objeto creado a partir del límite.
Puede crear un límite alrededor de los objetos seleccionados (izquierda). El límite se crea como un nuevo objeto
(centro) que puede utilizarse como una línea de recorte o línea clave para un logotipo acabado (derecha).
El fundido de los bordes de un mapa de bits hace que se integren a la perfección en la composición.
Suavice los bordes de los objetos vectoriales (1) con el efecto Fundido (2).
Puede especificar la anchura de la sección fundida del objeto y el grado de transparencia que desee utilizar.
Objetos | 285
• Curvo: crea pequeños incrementos de transparencia al principio del borde fundido, incrementos más grandes en el medio e
incrementos pequeños al final.
Para previsualizar el diseño mientras ajusta la configuración del efecto, haga clic en el botón Previsualización .
Puede escribir valores de coordenadas para especificar la posición, las dimensiones y el ángulo de rotación exactos de un objeto. Puede
asimismo dibujar atributos del objeto de forma interactiva con un movimiento de arrastre en la ventana de dibujo.
Rectángulos y cuadrados
Para dibujar un rectángulo con precisión, puede especificar un punto de origen, que representa uno de los nueve puntos de un rectángulo
(cuatro puntos de esquina, cuatro medios y uno central). Si gira el rectángulo, el punto de origen se utiliza como el centro de la rotación.
También puede especificar el ángulo de rotación, la anchura y la altura del rectángulo.
Si el ángulo de rotación es 0, se puede especificar la posición de las esquinas inferior izquierda y superior derecha del rectángulo.
Para dibujar un cuadrado, puede especificar el punto de origen, la longitud de un lado y el ángulo de rotación.
Elipses y círculos
Para dibujar una elipse con precisión, puede especificar un punto de origen, que representa uno de los nueve puntos de la caja delimitadora
que se puede dibujar en torno a la elipse. El punto de origen se utiliza como el centro de la rotación.
También puede especificar el diámetro de la elipse, que es el producto de la anchura y la altura de la caja delimitadora en torno a la elipse, y
el ángulo de rotación. Si el ángulo de rotación es 0, puede especificar la posición exacta de las esquinas inferior izquierda y superior derecha
de la caja delimitadora en torno a la elipse.
Para dibujar un círculo, puede especificar el punto de origen, el diámetro y el ángulo de rotación.
Polígonos
Para dibujar un polígono, puede especificar el número de lados, el ángulo de rotación, o bien el centro y los diámetros de la elipse
delimitadora que se puede dibujar en torno a un polígono. El centro de la elipse delimitadora, también conocida como el "centro del
polígono", se utiliza como el centro de rotación.
También puede dibujar polígonos regulares con precisión. Todos los lados de un polígono regular tienen la misma longitud. Puede
especificar el número de lados y el ángulo de rotación, o bien el centro y el diámetro del círculo delimitador que se puede dibujar en torno a
un polígono regular.
Es posible especificar los diámetros de la elipse delimitadora que se puede dibujar en torno a un polígono.
Líneas
Puede dibujar una línea recta mediante uno de los dos siguientes métodos. Con el primero, se especifica el punto inicial y el final de la línea.
Con el segundo, se especifica el punto inicial y el final de la línea, así como un ángulo de rotación.
Puede crear líneas complejas si especifica las coordenadas de varios puntos. Asimismo puede quitar puntos y modificar las coordenadas de
puntos existentes. Tras añadir todos los puntos que desee, puede cerrar la línea curva si conecta sus puntos inicial y final.
Objetos | 287
Líneas rectas y de varios puntos
Estrellas
Puede utilizar la ventana acoplableel inspector Coordenadas para modificar objetos existentes con precisión. Tenga presente que cuando
modifica un objeto existente, se sustituye por uno nuevo. Como consecuencia, las siguientes transformaciones y efectos aplicados a los
objetos originales se pierden: efectos de envoltura, rotaciones y efectos de inclinación. Además, se pierde cualquier cambio aplicado con
anterioridad a los nodos de un polígono.
También es posible
Dibujar un rectángulo especificando la posición exacta de sus En el área Caja delimitadora, escriba valores en los cuadros X e
esquinas inferior izquierda y superior derecha Y en la etiqueta Esquina inferior izquierda o Esquina superior
derecha.
Definir las esquinas inferior izquierda y superior derecha de un En el área Caja delimitadora, haga clic en el botón Establecer
rectángulo directamente en la ventana de dibujo esquina inferior izquierda de forma interactiva o Establecer
esquina superior derecha de forma interactiva , y haga clic
en la ventana de dibujo.
Definir el punto de origen directamente en la ventana de dibujo Haga clic en el botón Establecer punto de origen de forma
interactiva y, a continuación, en la ventana de dibujo.
Especificar las dimensiones del rectángulo directamente en la Haga clic en alguno de los botones Establecer dimensiones de
ventana de dibujo forma interactiva y, a continuación, arrastre en la ventana de
dibujo.
Definir el ángulo de rotación directamente en la ventana de dibujo Haga clic en el botón Establecer ángulo de forma interactiva
y, a continuación, arrastre en la ventana de dibujo.
También es posible
Definir el punto de origen directamente en la ventana de dibujo Haga clic en el botón Establecer punto de origen de forma
interactiva y, a continuación, en la ventana de dibujo.
Especificar la longitud del lado de un cuadrado directamente en la Haga clic en el botón Establecer dimensiones de forma
ventana de dibujo interactiva y, a continuación, arrastre en la ventana de dibujo.
Definir el ángulo de rotación directamente en la ventana de dibujo Haga clic en el botón Establecer ángulo de forma interactiva
y, a continuación, arrastre en la ventana de dibujo.
Objetos | 289
Para dibujar o modificar una elipse mediante coordenadas de objeto
1 Haga clic en Ventana Ventanas acoplablesInspectores Coordenadas.
Si desea modificar una elipse existente, selecciónela.
2 Haga clic en el menú lateral Elipse y seleccione Elipse.
También es posible
Dibujar una elipse especificando las esquinas inferior izquierda y En el área Caja delimitadora, escriba valores en los cuadros X e
superior derecha de la caja delimitadora en torno a la elipse. Y en la etiqueta Esquina inferior izquierda o Esquina superior
derecha.
Definir las esquinas inferior izquierda y superior derecha de la caja En el área Caja delimitadora, haga clic en los botones Establecer
delimitadora de una elipse directamente en la ventana de dibujo esquina inferior izquierda de forma interactiva o Establecer
esquina superior derecha de forma interactiva y, a
continuación, haga clic en la ventana de dibujo.
Definir el punto de origen directamente en la ventana de dibujo Haga clic en el botón Establecer punto de origen de forma
interactiva y, a continuación, en la ventana de dibujo.
Especificar las dimensiones de la elipse directamente en la ventana Haga clic en alguno de los botones Establecer diámetro de forma
de dibujo interactiva y, a continuación, arrastre en la ventana de dibujo.
Definir el ángulo de rotación directamente en la ventana de dibujo Haga clic en el botón Establecer ángulo de forma interactiva
y, a continuación, arrastre en la ventana de dibujo.
También es posible
Definir el punto de origen directamente en la ventana de dibujo Haga clic en el botón Establecer punto de origen de forma
interactiva y, a continuación, en la ventana de dibujo.
Especificar el diámetro de un círculo directamente en la ventana de Haga clic en el botón Establecer diámetro de forma interactiva
dibujo y, a continuación, arrastre en la ventana de dibujo.
Definir el ángulo de rotación directamente en la ventana de dibujo Haga clic en el botón Establecer ángulo de forma interactiva
y, a continuación, arrastre en la ventana de dibujo.
Objetos | 291
También es posible
Definir el ángulo de rotación directamente en la ventana de dibujo Haga clic en el botón Establecer ángulo de forma interactiva
y, a continuación, arrastre en la ventana de dibujo.
Definir el centro del polígono directamente en la ventana de dibujo Haga clic en el botón Establecer centro del polígono de forma
interactiva y, a continuación, en la ventana de dibujo.
Especificar los diámetros de la elipse delimitadora directamente en Haga clic en alguno de los botones Establecer diámetro de forma
la ventana de dibujo interactiva y, a continuación, arrastre en la ventana de dibujo.
También es posible
Definir la longitud del lado directamente en la ventana de dibujo Haga clic en el botón Establecer dimensiones de forma
interactiva y, a continuación, arrastre en la ventana de dibujo.
Definir el ángulo de rotación directamente en la ventana de dibujo Haga clic en el botón Establecer ángulo de forma interactiva
y, a continuación, arrastre en la ventana de dibujo.
Definir el centro del polígono directamente en la ventana de dibujo Haga clic en el botón Establecer centro del polígono de forma
interactiva y, a continuación, en la ventana de dibujo.
Especificar el diámetro del círculo delimitador directamente en la Haga clic en el botón Establecer diámetro de forma interactiva
ventana de dibujo y, a continuación, arrastre en la ventana de dibujo.
3 Para especificar los puntos inicial y final en las reglas X e Y, escriba valores en los cuadros X e Y de las áreas Punto final y Punto inicial.
En la previsualización en vivo, se resalta el punto inicial.
4 Haga clic en una de las opciones siguientes:
• Crear objeto: añade una nueva línea a la ventana de dibujo.
• Reemplazar objeto: sustituye la línea seleccionada por una nueva.
También es posible
Dibujar una línea recta especificando su punto inicial, longitud y Escriba valores en los cuadros Punto inicial X e Y. En el área
ángulo de rotación Tamaño del objeto, escriba un valor en el cuadro Longitud de la
línea. A continuación, escriba un valor en el cuadro Ángulo de
rotación.
Definir los puntos inicial y final de una línea directamente en la Haga clic en uno de los botones Establecer punto de forma
ventana de dibujo interactiva y, a continuación, en la ventana de dibujo.
Definir la longitud de la línea directamente en la ventana de dibujo En el área Tamaño del objeto, haga clic en el botón Establecer
longitud del lado de forma interactiva y arrastre en la
ventana de dibujo.
Definir el ángulo de rotación directamente en la ventana de dibujo En el área Tamaño del objeto, haga clic en el botón Establecer
ángulo de forma interactiva y arrastre en la ventana de
dibujo.
Para dibujar o modificar una línea de varios puntos mediante coordenadas de objeto
1 Haga clic en Ventana Ventanas acoplablesInspectores Coordenadas.
Si desea sustituir una línea existente por una nueva, selecciónela.
2 Haga clic en el botón Curva de varios puntos .
5 Tras especificar todos los puntos que precisa, haga clic en una de las opciones siguientes:
• Crear objeto: añade una nueva línea a la ventana de dibujo.
• Reemplazar objeto: sustituye la línea seleccionada por una nueva.
Objetos | 293
También es posible
Especificar la posición de un punto directamente en la ventana de Haga clic en un punto de la ventana acoplabledel inspector
dibujo Coordenadas. Haga clic en el botón Establecer punto de forma
interactiva y, a continuación, en la ventana de dibujo.
Conectar el punto inicial de una línea con el final Haga clic en el botón Cerrar automáticamente/abrir curva .
Utilice los siguientes accesos directos de teclado para crear una línea de varios puntos rápidamente:
• Para navegar por los cuadros X e Y de los puntos disponibles, seleccione uno y presione Tabulador repetidamente.
• Para navegar hacia atrás por los cuadros X e Y de los puntos disponibles, seleccione uno y presione Mayús + Tabulador
repetidamente.
• Para activar el botón Establecer punto de forma interactiva, haga doble clic en un punto de la ventana acoplabledel
inspector.
Para dibujar o modificar una estrella o una estrella compleja mediante coordenadas de objeto
1 Haga clic en Ventana Ventanas acoplablesInspectores Coordenadas.
Si desea sustituir una estrella existente por una nueva, selecciónela.
2 Haga clic en el botón Estrella o Estrella compleja .
Para copiar un relleno, un contorno o las propiedades del texto de un objeto a otro
1 En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Cuentagotas de atributos .
2 Haga clic en el menú lateral Propiedades de la barra de propiedades y active cualquiera de las siguientes casillas:
• Contorno
Las opciones que están activadas en los menús laterales Transformaciones y Efectos de la barra de propiedades se aplican también
cuando se copian propiedades.
Puede asimismo copiar las propiedades de relleno o de contorno (o ambas) haciendo clic derechocon Control en un objeto con la
herramienta Selección , arrastrando el cursor por otro objeto, soltando el botón del ratón y seleccionando Copiar relleno aquí,
Copiar contorno aquí o Copiar todas las propiedades.
2 Haga clic en el menú lateral Transformaciones de la barra de propiedades y active cualquiera de las siguientes casillas:
• Tamaño
• Rotación
• Posición
3 Haga clic en el objeto cuyas transformaciones desee copiar.
La herramienta Cuentagotas de atributos cambia automáticamente al modo Aplicar atributos del objeto.
4 Haga clic en el objeto al que desee aplicar las transformaciones copiadas.
Las opciones que están activadas en los menús laterales Propiedades y Efectos de la barra de propiedades se aplican también
cuando se copian propiedades.
2 Haga clic en el menú lateral Efectos de la barra de propiedades y active cualquiera de las siguientes casillas:
• Perspectiva
• Envoltura
• Mezcla
• Extrusión
• Silueta
• Objetivo
• PowerClip
• Sombra
• Distorsión
• Efectos de mapa de bits
3 Haga clic en el objeto cuyos efectos desee copiar.
Objetos | 295
La herramienta Cuentagotas de atributos cambia automáticamente al modo Aplicar atributos del objeto.
4 Haga clic en el objeto al que desee aplicar los efectos copiados.
Las opciones que están activadas en los menús laterales Propiedades y Transformaciones de la barra de propiedades se aplican
también cuando se copian propiedades.
Clonar objetos
Cuando se clona un objeto, se crea una copia del mismo que está vinculada al original. Cualquier cambio introducido en el objeto
original se refleja en la clonación automáticamente. Sin embargo, los cambios que se hagan en la clonación no se reflejan en el original
automáticamente. Puede eliminar los cambios hechos en la clonación restableciendo el original.
La clonación le permite modificar varias copias de un objeto simultáneamente, cambiando el objeto maestro. Este tipo de modificación
resulta especialmente útil si desea que el objeto maestro y el clonado tengan varias propiedades distintas, tales como el color de relleno y
contorno, pero desea que el objeto maestro controle otras propiedades, como la forma.
Si simplemente desea utilizar el objeto en un dibujo varias veces, debería considerar la opción de utilizar símbolos en lugar de clonaciones,
para que el archivo tenga un tamaño manejable. Si desea obtener más información sobre los símbolos, consulte la sección "Símbolos" en la
página 359.
También es posible
Seleccionar el objeto maestro de la clonación Haga clic derechocon control en la clonación y, a continuación,
haga clic en Seleccionar maestro.
Seleccionar los objetos clonados del maestro Haga clic con el botón derechoHaga clic con la tecla Control en el
maestro y, a continuación, haga clic en Seleccionar clonaciones.
Se puede clonar un objeto maestro varias veces, pero no se puede clonar una clonación.
Solo las propiedades de clon que son diferentes del objeto maestro están disponibles en el cuadro de diálogo Restablecer maestro.
Solo las propiedades de clon que son diferentes del objeto maestro están disponibles en el cuadro de diálogo.
Colocar objetos
Los objetos se colocan arrastrándolos a otro lugar, por desplazamiento, o especificando sus coordenadas horizontales y verticales.
Desplazamiento le permite mover un objeto en incrementos, presionando las teclas de flecha. El valor de incrementos se conoce como
“distancia de desplazamiento”. Microdesplazamiento le permite mover un objeto en una fracción de la distancia de desplazamiento.
Superdesplazamiento le permite mover un objeto por un múltiplo de la distancia de desplazamiento. El desplazamiento de los objetos se
realiza de forma predeterminada con incrementos de 0,25 cm (0,1 pulgadas), pero este valor se puede cambiar según las necesidades.
También permiten cambiar los valores de microdesplazamiento y superdesplazamiento.
Al colocar un objeto, puede establecer sus coordenadas horizontales y verticales con respecto al punto de anclaje del centro o a cualquier
otro punto de anclaje del objeto.
Además, se pueden mover objetos de una página a otra. Si desea obtener más información, consulte la sección "Para mover un objeto a otra
página" en la página 725.
Puede mover un objeto a otra página arrastrándolo sobre la ficha de número de página en la parte inferior de la ventana de
documento y luego arrastrándolo hasta la ventana de documento de la nueva página.
Objetos | 297
Mover un objeto mientras se dibuja
Desplazar el objeto seleccionado según una fracción de la distancia Mantenga presionada la tecla CtrlComando y presione una tecla
de desplazamiento (microdesplazamiento) de flecha.
Desplazar el objeto seleccionado según un múltiplo de la distancia Mantenga presionada la tecla Mayús y presione una tecla de
de desplazamiento (superdesplazamiento) flecha.
Para establecer la distancia de desplazamiento, también puede anular la selección de todos los objetos y escribir un valor en el cuadro
Distancia de desplazamiento de la barra de propiedades.
Para guardar las nuevas distancias de desplazamiento y utilizarlas en nuevos dibujos, haga clic en Herramientas Guardar
configuración como predeterminada.
Para guardar las nuevas distancias de desplazamiento y utilizarlas en nuevos dibujos, haga clic en el menú de CorelDRAW Guardar
configuración como predeterminada.
El origen del objeto, también conocido como “punto de anclaje” o “punto de referencia”, puede ser el centro de un objeto o
cualquiera de los tiradores de selección del objeto. El origen del objeto permanece fijo cuando se coloca un objeto escribiendo valores
en los cuadros x e y de la barra de propiedades.
De forma predeterminada, el punto de origen (0,0) se encuentra en la esquina inferior izquierda de la página de dibujo.
Cuando activa la casilla Posición relativa en la ventana acoplableel inspector Transformar, la posición del punto de anclaje del centro
se identifica como 0,0 en los cuadros X y Y. Cuando especifica una posición diferente en los cuadros X e Y, los valores representan un
cambio de la posición actual medida desde el punto de anclaje del centro del objeto.
Los objetos pueden alinearse con otros y con partes de la página de dibujo, tales como el centro, los bordes y la línea de la cuadrícula más
cercana. También puede alinear objetos con un punto especificado. Para ello, introduzca sus coordenadas X e Y exactas. Puede alinear
objetos por sus bordes (izquierdo, derecho, superior o inferior) o por sus centros.
Al distribuir objetos automáticamente se añade espacio entre los mismos en base a su anchura, altura y punto central. Se pueden distribuir
los objetos de modo que sus puntos centrales o bordes seleccionados (por ejemplo, el superior o el derecho) aparezcan a intervalos iguales.
Puede asimismo distribuir los objetos de modo que el espacio entre ellos sea idéntico. Puede distribuir objetos dentro de la caja delimitadora
que los rodea o por toda la página de dibujo. Además, puede distribuir objetos especificando la distancia que existe entre ellos.
Objetos | 299
Objetos dispersos (izquierda) están alineados verticalmente y distribuidos igualmente (derecha).
Para evitar los bordes borrosos en los objetos de diseñados para uso en web, puede alinear los objetos con la cuadrícula de píxeles. Esta
función realinea los nodos o los bordes del objeto para colocarlos correctamente en la cuadrícula de píxeles.
Alinear un objeto con un objeto determinado Haga clic en el botón Objetos seleccionados .
Alinear un objeto con el borde de la página Haga clic en el botón Borde de página .
Alinear un objeto con el centro de la página Haga clic en el botón Centro de la página .
Alinear un objeto con la cuadrícula más cercana Haga clic en el botón Cuadrícula .
Alinear un objeto con un punto determinado Haga clic en el botón Punto especificado y escriba valores en
los cuadros X e Y.
4 En el área Alinear de la ventana acoplabledel inspector, haga clic en uno de los siguientes botones para usar el borde o el centro de un
objeto para la alineación.
• Alinear borde izquierdo : alinea los bordes izquierdos de los objetos.
• Alinear centro horizontalmente : alinea los centros de los objetos a lo largo de un eje vertical.
• Alinear borde derecho : alinea los bordes derechos de los objetos.
• Alinear borde superior : alinea los bordes superiores de los objetos.
• Alinear centro verticalmente : alinea los centros de los objetos a lo largo de un eje horizontal.
• Alinear borde inferior : alinea los bordes inferiores de los objetos.
Para alinear los objetos desde sus contornos, active la casilla de verificación Usar contorno de objeto.
También es posible
Establecer una opción de alineación para objetos de texto Antes de hacer clic en uno de los botones de alineación descritos
en el paso anterior, haga clic en uno de los siguientes botones del
área Texto:
• Primera línea de la línea base : alinea el texto según la
línea base de la primera línea.
• Última línea de la línea base : alinea y distribuye el texto
por la línea base de la última línea.
• Caja delimitadora : alinea y distribuye el texto según su
caja delimitadora.
Objetos | 301
Puede también alinear objetos con otro objeto rápidamente, sin necesidad de utilizar la ventana acoplableel inspector Alinear y
distribuir, haciendo clic en Objeto Alinear y distribuir y en cualquiera de los seis primeros comandos de alineación. La letra y el
símbolo del teclado que aparecen al lado de un nombre de comando indican el acceso directo de teclado que puede utilizar para
alinear objetos. La letra que aparece al lado de un nombre de comando indica el acceso directo de teclado que puede utilizar para
alinear objetos. Por ejemplo, la letra L que aparece al lado del comando Alinear a la izquierda quiere decir que puede presionar L
para alinear objetos con el punto extremo izquierdo que se utiliza como punto de referencia.
También puede alinear todos los objetos con el centro de la página, vertical y horizontalmente, pulsando P.
4 Para distribuir objetos horizontalmente, haga clic en uno de los siguientes botones:
• Distribuir borde izquierdo : espacia los bordes izquierdos de los objetos uniformemente.
• Distribuir centro horizontalmente : espacia los puntos centrales de los objetos a lo largo de un eje horizontal uniformemente.
• Distribuir borde derecho : espacia los bordes derechos de los objetos uniformemente.
• Distribuir espacio horizontalmente : coloca intervalos iguales entre los objetos a lo largo de un eje horizontal.
5 Para distribuir objetos verticalmente, haga clic en uno de los siguientes botones:
• Distribuir borde superior : espacia los bordes superiores de los objetos uniformemente.
• Distribuir centro verticalmente : espacia los puntos centrales de los objetos a lo largo de un eje vertical uniformemente.
• Distribuir borde inferior : espacia los bordes inferiores de los objetos uniformemente.
• Distribuir espacio verticalmente : coloca intervalos iguales entre los objetos a lo largo de un eje vertical.
La función Alinear con la cuadrícula de píxeles funciona con curvas y formas básicas. No está disponible para objetos y efectos
complejos como símbolos, texto, grupos de simetría, efectos vectoriales u objetos PowerClip.
Objetos | 303
La vista en píxeles de un cuadrado (izquierda) con una anchura de línea de un píxel creada sin el matizado
de objetos. Una copia del cuadrado (derecha) que se muestra con el matizado de objetos aplicado.
Encajar objetos
Cuando mueve o dibuja un objeto, puede encajarlo en otro objeto de un dibujo. Se puede encajar un objeto en diversos puntos de encaje
del objeto destino. Cuando mueve el puntero cerca de un punto de encaje, éste se resalta, lo cual indica que es el destino en el que encajará
el puntero.
Puede encajar unos objetos en otros, en elementos de página (como el centro de la página), en la cuadrícula de documentos, la cuadrícula
de píxeles, la cuadrícula de línea base y las líneas guía. Al editar grupos de simetría, también puede encajar objetos en líneas de simetría.
Todas estas opciones de encaje puede activarse o desactivarse desde el menú Ver y desde el botón Encajar en en la barra de herramientas
estándar.
Cuando tenga que desactivar las opciones de encaje seleccionadas de forma temporal, puede desactivar todo el encaje desde el botón
Desencajar de la barra de herramientas estándar o en el menú Ver. Para restaurar todas las opciones de encaje seleccionadas puede utilizar
los mismos controles.
Para encajar un objeto en otro con mayor precisión, puede encajar primero el puntero en un punto de encaje del objeto y, a continuación,
encajar el objeto en un punto de encaje del objeto destino. Por ejemplo, puede encajar el puntero en el centro de un rectángulo, arrastrar el
rectángulo por el centro y luego encajarlo en el centro de otro rectángulo.
Los modos de encaje determinan qué puntos de encaje de un objeto se pueden utilizar. La tabla siguiente incluye descripciones de todos los
modos de encaje disponibles.
Puede ajustar diversos ajustes de encaje. Por ejemplo, puede desactivar algunos o todos los modos de encaje para que la velocidad de
ejecución de la aplicación sea mayor. Puede asimismo establecer un umbral de encaje, que especifica la distancia del puntero a la cual el
encaje se vuelve activo.
Activar el encaje de todos los objetos Haga clic en Ver Encajar en Objetos.
Activar el encaje de objetos en elementos de página (bordes, Haga clic en Ver Encajar en Página.
puntos medios de bordes y centro de página)
Objetos | 305
Para Realice lo siguiente
Activar el encaje de objetos en la cuadrícula de píxeles Haga clic en Ver Encajar en Píxeles.
Esta opción solo está disponible cuando se activa la vista en píxeles.
Si desea obtener más información, consulte la sección "Modos de
visualización" en la página 53.
Activar el encaje de objetos en la cuadrícula de documentos Haga clic en Ver Encajar en Cuadrícula de documentos.
Si desea obtener más información, consulte la sección "Cuadrícula
de documento y cuadrícula de píxeles" en la página 731.
Activar el encaje de objetos en la cuadrícula de línea base Haga clic en Ver Encajar en Cuadrícula de línea base.
Si desea obtener más información, consulte la sección "Cuadrícula
de línea base" en la página 733.
Activar el encaje de objetos en las líneas guía Haga clic en Ver Encajar en Líneas guía.
Si desea obtener más información, consulte la sección "Configurar
las líneas guía" en la página 734.
Activar el encaje de objetos en líneas de simetría Haga clic en Ver Encajar en Líneas de simetría.
Esta opción solo está disponible en el modo de simetría. Si desea
obtener más información, consulte la sección "Edición de simetría"
en la página 262.
Una marca junto al comando de encajar indica que el encaje está activado.
También puede pulsar la combinación de teclas AltComando + Mayús + Z para activar o desactivar el encaje en objetos, o pulsar
AltComando + Mayús + Y para activar o desactivar el encaje en la cuadrícula de documentos.
También puede activar o desactivar los modos de encaje desde el botón Encajar en de la barra de herramientas estándar.
También puede desactivar y activar todas las opciones de encaje seleccionadas pulsando Alt + Q o haciendo clic en el botón
Desencajar de la barra de herramientas estándar.
También puede desactivar y activar todas las opciones de encaje seleccionadas si hace clic en el botón Encajar en de la barra de
herramientas estándar y selecciona Desencajar.
Para desactivar temporalmente la función de encaje mientras mueve un objeto, mantenga pulsada la tecla Q.
Para encajar un objeto mientras lo dibuja, arrástrelo en la ventana de dibujo hasta que se resalte el punto de encaje del objeto
destino.
También es posible
Mostrar u ocultar los indicadores de modo de encaje Active o desactive la casilla Mostrar marcas de ubicación al
encajar.
Mostrar u ocultar información en pantalla Active o desactive la casilla Mostrar el modo de encaje en la
sugerencia en pantalla.
Guías dinámicas
Puede mostrar guías dinámicas para mover, alinear y dibujar objetos con precisión respecto a otros objetos. Las guías dinámicas son líneas
guía temporales que pueden separarse de los puntos de encaje de un objeto que se indican a continuación: centro, nodo, cuadrante y línea
base de texto. Si desea obtener más información sobre los puntos de encaje y los modos de encaje, consulte la sección "Encajar objetos" en
la página 304.
Al arrastrar un objeto por una guía dinámica, se puede ver la distancia del objeto al punto de encaje que fue utilizado para crear la guía
dinámica, lo cual le ayuda a colocar el objeto con precisión. Las guías dinámicas se pueden utilizar para colocar objetos en relación con otros
a medida que se dibujan. También puede mostrar intersecciones de guías dinámicas y colocar un objeto en el punto de intersección.
Objetos | 307
En el objeto de la izquierda, se ha separado una guía dinámica de un nodo. La información en pantalla
que aparece junto al nodo indica el ángulo de la guía dinámica (0º) y la distancia entre el nodo y
el puntero (3,8 cm). El objeto de la derecha se ha arrastrado por la guía dinámica y se ha colocado
exactamente a 3,8 cm (1,5 pulgadas) del nodo que fue utilizado para generar la guía dinámica.
Las guías dinámicas contienen divisiones invisibles, denominadas marcas, hacia las cuales gravita el puntero. Las marcas permiten desplazar
objetos con precisión a lo largo de una guía dinámica. El espaciado entre marcas se puede ajustar según sus necesidades. También es
posible desactivar el encaje a marcas. Se pueden establecer otras opciones para guías dinámicas. Por ejemplo, es posible visualizar las guías
dinámicas a uno o más ángulos preestablecidos o a ángulos personalizados especificados por el usuario. Si lo desea, puede previsualizar
las configuraciones de ángulo. También puede personalizar el color y el estilo de línea de las guías dinámicas. Cuando ya no necesite una
guía dinámica a un ángulo determinado puede eliminar las configuraciones de ángulo. También puede visualizar guías dinámicas que son
extensiones de segmentos de línea.
Una marca junto al comando Guías dinámicas indica que las guías dinámicas están activadas.
Los puntos de encaje señalados se registran en una cola y se utilizan para crear guías dinámicas.
Los posibles puntos de encaje (nodo, centro, cuadrante y línea base de texto) solo se visualizan cuando están activados los modos
de encaje correspondientes. Si desea obtener más información sobre los puntos de encaje y los modos de encaje, consulte la sección
"Encajar objetos" en la página 304.
Para evitar que se visualicen demasiadas guías dinámicas, puede borrar la cadena de puntos en cualquier momento haciendo clic en
la ventana de dibujo o presionando Esc.
Puede utilizar los puntos de encaje registrados para visualizar las intersecciones de guías dinámicas. Para ello, active una guía
dinámica y a continuación mueva el puntero a lo largo de la guía dinámica hasta el punto donde aparezca la intersección de otra
guía dinámica procedente de un punto de encaje registrado.
Los posibles puntos de encaje (nodo, centro, cuadrante y línea base de texto) solo se visualizan cuando están activados los modos
de encaje correspondientes. Si desea obtener más información sobre los puntos de encaje y los modos de encaje, consulte la sección
"Encajar objetos" en la página 304.
Los posibles puntos de encaje (nodo, centro, cuadrante y línea base de texto) solo se visualizan cuando están activados los modos
de encaje correspondientes. Si desea obtener más información sobre los puntos de encaje y los modos de encaje, consulte la sección
"Encajar objetos" en la página 304.
En el siguiente ejemplo, se utiliza la intersección de guías dinámicas para colocar una elipse.
Objetos | 309
En primer lugar, la elipse se ha arrastrado por su punto de encaje central (izquierda) al borde
del otro envase y, a continuación, a la derecha para que aparezca una guía dinámica (derecha).
A continuación, se ha arrastrado la elipse hasta el borde del envase y, seguidamente, hacia abajo para visualizar otra
guía dinámica (izquierda). Por último, se ha colocado la elipse en la intersección de las guías dinámicas (derecha).
Los posibles puntos de encaje (nodo, centro, cuadrante y línea base de texto) solo se visualizan cuando están activados los modos
de encaje correspondientes. Si desea obtener más información sobre los puntos de encaje y los modos de encaje, consulte la sección
"Encajar objetos" en la página 304.
Activar o desactivar las guías dinámicas Active o desactive la casilla de selección situada en la esquina
superior derecha de la sección Guías dinámicas de la ventana
acoplabledel inspector.
Cambiar el estilo de línea de las guías dinámicas Abra el selector Estilo de línea y elija un estilo.
Cambiar el color de las guías dinámicas Abra el selector Color de línea y elija un color.
Mostrar u ocultar el ángulo de las guías dinámicas y la distancia Haga clic en el botón Mostrar sugerencias en la pantalla .
desde el punto de encaje usado para crear la guía dinámica
Mostrar guías dinámicas que son extensiones de segmentos de Haga clic en el botón Extender a lo largo del segmento .
línea
Encajar en divisiones invisibles especificadas a lo largo de la guía Haga clic en el botón Encajar en espaciado entre marcas y
dinámica
escriba un valor en el cuadro Espaciado entre marcas.
Elegir los ángulos en los que mostrar las guías dinámicas Active o desactive las casillas de selección de los ángulos.
Añadir un ángulo de guía dinámica personalizado Escriba un valor en el cuadro Ángulo personalizado y haga clic en
el botón Añadir ángulo personalizado .
Eliminar un ángulo de guía dinámica Seleccione una guía dinámica de la lista y haga clic en el botón
Eliminar ángulo personalizado .
Visualizar guías dinámicas en todos los ángulos disponibles Haga clic en el botón Seleccionar todo .
Desactivar las guías dinámicas en todos los ángulos disponibles Haga clic en el botón Anular la selección de todo .
Guías de alineación
Puede alinear objetos de forma interactiva en la página de dibujo mediante las guías de alineación. Las guías de alineación son líneas guía
temporales que aparecen al crear o mover objetos, o al cambiar su tamaño con respecto a otros objetos cercanos. Mientras que las guías
dinámicas ofrecen medidas precisas para crear ilustraciones técnicas, las guías de alineación resultan útiles en el diseño de la página para
alinear texto o elementos gráficos de forma rápida y precisa.
Las guías de alineación los ayudan a alinear el centro de un objeto con el centro de otro (centro con centro) o el borde de un objeto con el
borde de otro (borde con borde). Asimismo, puede alinear el borde de un objeto con el centro de otro (borde con centro).
Objetos | 311
Las guías de alineación aparecen a medida que se mueve un objeto.
Si desea alinear un objeto a una distancia establecida desde el borde de otro objeto, puede establecer márgenes para las guías de alineación.
Después de especificar los márgenes, puede elegir el modo en el que aparecerán las guías de los bordes: pueden seguir los márgenes o bien
tanto los márgenes como los bordes del objeto.
Las guías de alineación de márgenes le permiten utilizar márgenes de separación o inserción, o ambos. Las guías de alineación del margen
cuentan con controles independientes para el margen vertical y horizontal, de modo que se pueda modificar la configuración de uno sin que
ello afecte al otro.
Las guías de alineación están desactivadas de forma predeterminada. Puede activar o desactivar con facilidad las guías de alineación o
modificar su configuración predeterminada, incluido el color y el estilo de línea. Puede elegir si las guías de alineación aparecerán para los
objetos individuales de un grupo o para la caja delimitadora del grupo en su conjunto.
La función Espaciado inteligente le permite organizar y colocar de forma precisa un objeto en relación con otros que aparezcan en la
pantalla. Por su parte, la función Dimensión inteligente le permite escalar y girar de forma intuitiva un objeto en relación con otros que
aparezcan en pantalla.
La función Espaciado inteligente muestra indicadores cuando un objeto se encuentra equidistante con respecto
a otros dos objetos (izquierda) o tiene el mismo espaciado que los objetos en pantalla más próximos (derecha).
Una marca situada junto al comando Guías de alineación indica que las guías de alineación están activadas.
También puede activar o desactivar las guías de alineación haciendo clic en el botón Guías de alineación de la barra de herramientas
Diseño. Para abrir la barra de herramientas Diseño, haga clic en Ventana Barras de herramientas Diseño.
También puede activar las guías de alineación si pulsa la combinación de teclas Mayús + AltComando + A.
Objetos | 313
Para modificar la configuración de las guías de alineación
1 Haga clic en Ventana Ventanas acoplablesInspectores Guías interactivas.
2 En la ventana acoplableel inspector Guías dinámicas, haga clic en el botón Guías de alineación .
Activar o desactivar las guías de alineación Active o desactive la casilla de selección situada en la esquina
superior derecha de la sección Guías de alineación.
Cambiar el color de las guías de alineación Abra el selector Color de línea y elija un color.
Cambiar el estilo de línea de las guías de alineación Abra el selector Estilo de línea y elija un estilo.
Establecer las guías para alinear el borde de un objeto con el borde Haga clic en el botón Bordes de los objetos .
de otro
Establecer las guías para alinear el borde de un objeto con el centro Haga clic en el botón Centros de los objetos .
de otro
Establecer las guías para alinear con objetos individuales de un Haga clic en el botón Objetos individuales de un grupo .
grupo
Distribuir objetos con el mismo espaciado que los objetos en Asegúrese de que el botón Espaciado inteligente esté
pantalla más próximos
activado y arrastre el objeto hasta que aparezcan los indicadores de
flecha.
Colocar un objeto de forma equidistante entre otros dos objetos Asegúrese de que el botón Espaciado inteligente esté activado y
arrastre el objeto hasta que aparezcan los indicadores de flecha.
Cambiar el tamaño de objetos a las mismas dimensiones de otros Asegúrese de que el botón Dimensión inteligente esté
objetos en pantalla
activado y arrastre el objeto hasta que aparezcan los indicadores de
flecha.
Rotar objetos al mismo ángulo que otros objetos en pantalla Asegúrese de que el botón Dimensión inteligente esté activado y
rote el objeto hasta que aparezcan los indicadores de rotación.
Para acceder a la mayoría de los controles de las guías de alineación de la barra de herramientas Diseño, haga clic en el botón Barra
de herramientas Diseño .
Añadir guías de alineación de márgenes Active la casilla de verificación Márgenes. Si no aparece esta casilla,
haga clic en el botón de flecha situado en la parte inferior de
la sección Guías de alineación.
Cambiar el color de línea de los márgenes Abra el selector Color de línea del margen y elija un color.
Cambiar el estilo de línea de los márgenes Abra el selector Estilo de línea del margen y elija un estilo.
Establecer márgenes horizontales Escriba un valor en el cuadro Margen horizontal, haga clic en el
botón Margen horizontal y elija una de las opciones siguientes:
• Descentrado horizontal : crea un margen de la distancia
especificada alrededor de un objeto.
• Inserción horizontal : crea un margen de la distancia
especificada dentro de un objeto.
• Descentrado e inserción horizontales : crea márgenes de la
distancia especificada alrededor de un objeto y dentro de él.
Establecer márgenes verticales Escriba un valor en el cuadro Margen vertical, haga clic en el
botón Margen vertical y elija una de las opciones siguientes:
• Descentrado vertical : crea un margen de la distancia
especificada alrededor de un objeto.
• Inserción vertical : crea un margen de la distancia
especificada dentro de un objeto.
• Descentrado e inserción verticales : crea márgenes de la
distancia especificada alrededor de un objeto y dentro de él.
Bloquear la proporción entre los márgenes verticales y horizontales Haga clic en el botón Bloquear proporción .
Ver solo las guías de alineación del margen Desactive los botones Bordes de los objetos , Centro de
los objetos , Espaciado inteligente y Dimensión
inteligente .
Desactivar los márgenes horizontales Haga clic en el botón Margen horizontal y seleccione Sin margen
horizontal .
Objetos | 315
Para Realice lo siguiente
Desactivar los márgenes verticales Haga clic en el botón Margen vertical y seleccione Sin margen
vertical .
Los cuatro objetos (izquierda) se ordenan de arriba a abajo para crear la imagen final (derecha).
Un objeto no puede moverse hasta una capa bloqueada (no editable); en vez de eso, se mueve hasta la capa editable más cercana.
Por ejemplo, cuando aplica el comando Hacia adelante de la página y la capa superior está bloqueada, el objeto se mueve a la
siguiente capa editable. Todos los objetos de la capa bloqueada permanecen delante del objeto.
De forma predeterminada, todos los objetos en la página maestra aparecen encima de los objetos en otras páginas. Si desea obtener
más información acerca de la reorganización de contenido en capas de la página maestra, consulte la sección "Para mover una capa"
en la página 357.
El comando Ordenar no está disponible si el objeto seleccionado ya está situado en el orden de apilamiento especificado. Por
ejemplo, el comando Hacia adelante de la página no está disponible si el objeto ya se encuentra delante de todos los otros objetos
de la página.
Cambiar el tamaño de un objeto seleccionado Arrastre cualquiera de los tiradores de selección de los vértices.
Establecer un tamaño preciso Escriba los valores en los cuadros Tamaño del objeto de la barra de
propiedades.
Cambiar el tamaño de un objeto seleccionado a partir de su centro Mantenga presionada la tecla Mayús y arrastre uno de los tiradores
de selección de esquina.
Cambiar el tamaño de un objeto seleccionado a un múltiplo de su Mantenga presionada la tecla CtrlComando y arrastre uno de los
tamaño original tiradores de selección de esquina.
Estirar y cambiar el tamaño de un objeto seleccionado Mantenga presionada la tecla AltOption y arrastre uno de los
simultáneamente tiradores de selección de esquina.
El punto de anclaje de un objeto, también conocido como “origen del objeto”, permanece fijo al cambiar el tamaño del objeto
escribiendo valores en los cuadros Tamaño del objeto de la barra de propiedades. Si desea cambiar el origen del objeto, haga clic en
un punto del botón Origen de objeto de la barra de propiedades.
También puede cambiar el tamaño de un objeto si hace clic en Ventana Ventanas acoplables Inspectores Transformar, hace
clic en el botón Tamaño y escribe los valores en la ventana acoplableel inspector Transformar.
Objetos | 317
Si desea cambiar el origen del objeto, haga clic en un punto del botón Origen de objeto de la barra de propiedades.
4 Escriba el porcentaje al que desee que se escale el objeto de los cuadros Factor de escala de la barra de propiedades.
También es posible
Aplicar la escala según la posición del objeto, en vez de según las Haga clic en el botón Relativo a objeto de la barra de
coordenadas x e y
propiedades.
Escalar un objeto con la ventana acoplableel inspectorTransformar Haga clic en Ventana Ventanas acoplablesInspectores
Transformar. Haga clic en el botón Escalar y reflejar, escriba los
valores en los cuadros X y Y y haga clic en Aplicar.
Dejar el objeto original intacto y aplicar la transformación a una Haga clic en el botón Aplicar a duplicado de la barra de
copia propiedades o escriba un número en el cuadro Copias de la
ventana acoplabledel inspector Transformar .
El origen del objeto, también conocido como “punto de anclaje” o “punto de referencia”, puede ser el centro de un objeto o
cualquiera de los tiradores de selección del objeto. El origen del objeto permanece fijo cuando se escala un objeto escribiendo valores
en los cuadros Factor de escala de la barra de propiedades.
También puede escalar un objeto mediante la barra de herramientas Transformar. Para abrir la barra de herramientas, haga clic en
Ventana Barras de herramientas Transformar.
También es posible
Aplicar la rotación según la posición del objeto, en vez de según las Haga clic en el botón Relativo a objeto de la barra de
coordenadas x e y
propiedades.
Usar tiradores de rotación para girar un objeto Con la herramienta Selección, haga clic dos veces en el objeto para
que aparezcan los tiradores de rotación. Arrastre un tirador de
rotación hacia la derecha o hacia la izquierda.
Girar un objeto con la ventana acoplableel inspector Transformar. Haga clic en Ventana Ventanas acoplablesInspectores
Transformar. Haga clic en el botónRotar .
También puede ver y establecer el centro relativo de un objeto haciendo clic en éste para que aparezcan los tiradores de rotación y
arrastrando el tirador de centro relativo (círculo con un punto en el medio) a una nueva posición.
Puede ajustar el centro relativo de un objeto a su posición original mediante la activación de la casilla de verificación Centro relativo
en la ventana acoplable el inspector Transformar.
También puede girar un objeto mediante la barra de herramientas Transformar. Para abrir la barra de herramientas, haga clic en
Ventana Barras de herramientas Transformar.
Objetos | 319
Para hacer girar un objeto sobre una coordenada de la regla
1 Seleccione un objeto.
2 Haga clic en Ventana Ventanas acoplablesInspectores Transformar.
3 Haga clic en el botónRotar .
También se puede reflejar un texto manteniendo presionada la tecla CtrlComando y arrastrando un tirador de selección hasta el
extremo opuesto del objeto.
También puede reflejar un objeto seleccionado haciendo clic en el botón Reflejar horizontalmente o Reflejar verticalmente de la
barra de propiedades.
Puede navegar rápidamente a las propiedades que quiera modificar mediante los controles situados en la parte superior de la ventana
acoplabledel inspector Propiedades. Además, se encuentran disponibles dos modos de visualización: Desplazarse y Tabulador. El modo
Desplazarse muestra todas las propiedades de objeto relevantes, lo que le permite ir a las opciones que desea. En cambio, el modo
Tabulador solo muestra un grupo de propiedades a la vez y oculta el resto de opciones. Por ejemplo, puede ver únicamente opciones de
relleno y, a continuación, hacer clic en el botón Contorno para visualizar solo opciones de contorno.
Si los objetos tienen aplicados contornos, rellenos u otros estilos, aparecen indicadores de estilo al lado de la propiedad en la ventana
acoplableel inspector Propiedades. Puede ocultar los indicadores de estilo para ahorrar espacio.
Mostrar las propiedades de objeto que desee modificar Haga clic en el botón correspondiente de la parte superior de la
ventana acoplabledel inspector.
Cambiar entre los modos Desplazarse y Tabulador. Haga clic en el botón Modo Desplazarse/Tabulador.
Mostrar u ocultar los indicadores de estilo Haga clic en el botón Indicadores de estilo.
Puede distribuir objetos a lo largo de un trayecto estableciendo espacios iguales entre ellos. También puede distribuir objetos espaciando
uniformemente sus puntos de referencia, como el centro de rotación o el origen del objeto. Los objetos se pueden girar para seguir el
trayecto. Además, puede utilizar otras opciones como estilos de rotación y ángulos de giro diferentes para crear efectos únicos.
Objetos | 323
Los objetos que se pueden utilizar como trayectos incluyen curvas, rectángulos, elipses, polígonos, texto artístico y grupos de objetos.
Si un grupo contiene un objeto que no se puede utilizar como trayecto, el objeto no válido se excluye. Los objetos seleccionados se
adaptan al trayecto del resto de objetos del grupo.
El orden de apilamiento de los objetos y el trayecto depende del orden de creación. Si creó el trayecto primero, aparecerá detrás de
los objetos. Si creó el trayecto al final, aparecerá encima de los objetos.
La adaptación de grupos enlazados, como sombras con fundido, grupos de medios artísticos y mezclas, a un trayecto puede producir
resultados inesperados.
Para utilizar B-splines y líneas de conexión como trayectos, primero debe convertirlos en curvas.
También puede acceder a la ventana acoplable Adaptar objetos al trayecto desde el menú Ventana Ventanas acoplables, o
haciendo clic en el botón Personalización rápida de cualquier ventana acoplable y activando la casilla de verificación Adaptar
objetos al trayecto.
Para adaptar una mezcla a un trayecto, le recomendamos que utilice un método alternativo. Haga clic en la herramienta Mezcla. A
continuación, haga clic en el botón Propiedades del trayecto en la barra de propiedades, seleccione Nuevo trayecto y haga clic en
un trayecto.
Utilice los controles de la ventana acoplable Adaptar objetos al trayecto (Objetos Adaptar objetos al trayecto) para personalizar el
modo de ubicación de los objetos en el trayecto y crear efectos únicos.
Objetos
Mantener originales: Active esta casilla de verificación para adaptar copias de los objetos al trayecto seleccionado y mantener los objetos
originales en su lugar.
Duplicados: La opción Adaptar objetos al trayecto permite crear automáticamente copias adicionales de los objetos seleccionados e
incluirlas en el trayecto. Especifique el número de copias adicionales que se van a adaptar al trayecto en el cuadro Duplicados.
Agrupar todos los objetos: Active esta casilla de verificación si desea que los objetos se agrupen después de incluirlos en el trayecto. El
trayecto no se incluye en el grupo para que pueda moverlo o eliminarlo fácilmente.
Este efecto se ha creado mediante la adaptación de un rectángulo y de 350 copias del rectángulo al trayecto de un objeto de texto.
Sendero
Tratar como contiguos:Esta opción surte efecto cuando se adaptan objetos a trayectos cerrados o trayectos que incluyen subtrayectos
abiertos.
Orden: Este cuadro de lista le permite seleccionar el orden en el que aparecen los objetos seleccionados en el trayecto. Los objetos se
pueden colocar por orden de selección o inverso. También puede colocarlos por tamaño, anchura o altura.
Distribución: Este cuadro de lista le permite elegir un método de distribución. Puede distribuir los objetos mediante la inserción de espacios
iguales entre ellos (espaciado de objetos uniforme). También puede distribuir los objetos espaciando uniformemente los puntos de referencia
seleccionados.
El método de espaciado de objetos uniforme se basa en la inserción de espacios iguales entre los objetos del trayecto.
Puntos de referencia: Un objeto se ancla (adapta) al trayecto a través de su punto de referencia. El cuadro de lista Referencia le permite
seleccionar el centro de rotación de cada objeto o el origen del objeto como punto de referencia. El origen del objeto, también conocido
como “punto de anclaje”, puede ser el centro de un objeto o cualquiera de los ocho puntos restantes de la caja delimitadora del objeto. Para
modificar el punto de origen, solo tiene que hacer clic en otro punto del control Origen.
Objetos | 325
Método de espaciado del origen del objeto. El punto de origen del objeto
se modifica para crear un efecto de hojas que cuelgan de una rama.
Opciones de rotación
Ignorar rotación inicial: Este control le permite borrar todas las rotaciones anteriores aplicadas a los objetos antes de incluirlos en el
trayecto.
Los siguientes controles le permiten mejorar la rotación de los objetos a lo largo del trayecto.
Estilo: Elija entre varios estilos de rotación para crear distintos efectos de rotación. El estilo Uniforme permite añadir la misma rotación
a cada objeto del trayecto mediante la especificación de un valor en el cuadro Ángulo de inicio. El estilo Progresivo trabaja junto con
los cuadros Ángulo de inicio y Ángulo de giro para añadir una rotación que cambia a lo largo del trayecto. Si desea crear un efecto de
rotación más orgánico con ángulos de rotación que varían de forma aleatoria, puede seleccionar Vibración o Vibración progresiva. Puede
especificar el rango de rotaciones aleatorias.
Dirección: De forma predeterminada, la rotación añadida se aplica hacia la izquierda. Para cambiar la dirección, active la casilla de
verificación Hacia la derecha.
Ángulo de giro: Este control funciona junto con los estilos Progresivo y Vibración progresiva. Le permite añadir un ángulo de rotación a
cada objeto, desde 0º hasta el valor especificado. Supongamos que quiere adaptar un objeto y tres duplicados a un trayecto, y especifica un
ángulo de giro de 180º. Este ángulo de giro aplica una rotación adicional de 0º al primer objeto, 60º al segundo, 120º al tercero y 180º al
último.
Revoluciones: Una forma alternativa de añadir rotaciones a los objetos del trayecto de forma progresiva. Una revolución equivale a 360º.
Rango: Este control se puede utilizar al seleccionar los estilos Vibración y Vibración progresiva. Especifique un rango de valores para las
rotaciones aleatorias que se utilizan para crear vibraciones. Por ejemplo, con un valor de 15º, los ángulos de rotación varían entre 15º y -15º.
Ejemplos de los estilos de rotación Vibración (arriba) y Vibración progresiva (abajo) con un rango de 30°
Objetos | 327
Agrupar objetos
Cuando se agrupan dos o más objetos, se tratan como una unidad pero se mantienen sus atributos individuales. La agrupación de objetos
le permite aplicar el mismo formato, las mismas propiedades y otros cambios a todos los objetos de un grupo al mismo tiempo. Además,
la agrupación de objetos previene cambios involuntarios en la posición de un objeto en relación con otros objetos. También puede crear
grupos anidados mediante la agrupación de grupos existentes.
Puede añadir o eliminar objetos de un grupo y puede eliminar objetos que pertenecen a un grupo. También puede seleccionar y editar
un único objeto de un grupo sin desagrupar los objetos. Si desea obtener más información sobre cómo seleccionar objetos en grupos,
consulte la sección "Seleccionar un objeto perteneciente a un grupo" en la página 276. Si desea editar varios objetos de un grupo al mismo
tiempo, antes debe desagrupar los objetos. Si un grupo tiene grupos anidados, puede desagrupar todos los objetos de los grupos anidados
simultáneamente.
Puede seleccionar objetos de diferentes capas y agruparlos; sin embargo, una vez agrupados, permanecen en la misma capa y se
apilan uno encima de otro.
Es posible crear un grupo anidado si selecciona dos o más grupos de objetos y hace clic en Objeto Agrupar Agrupar.
También puede agrupar objetos arrastrando un objeto encima de otro en la ventana acoplableel inspector Objetos. Si la ventana
acoplableel inspector Objetos no se ha abierto, haga clic en Ventana Ventanas acoplablesInspectores Objetos.
También puede agrupar objetos haciendo clic en el botón Agrupar objetos de la barra de propiedades.
Si la ventana acoplableel inspector Objetos no se ha abierto, haga clic en Ventana Ventanas acoplablesInspectores Objetos.
Si la ventana acoplableel inspector Objetos no se ha abierto, haga clic en Ventana Ventanas acoplablesInspectores Objetos.
También puede eliminar un objeto de un grupo si hace clic en la herramienta Selección , mantiene pulsada la tecla
CtrlComando , hace clic en el objeto de la ventana de dibujo y, a continuación, pulsa la tecla Eliminar .
Para eliminar un objeto de un grupo, seleccione el objeto en la lista de objetos y haga clic en Editar Eliminar.
2 Mantenga presionada la tecla CtrlComando y haga clic en un objeto de un grupo para seleccionarlo.
3 Edite el objeto.
También puede seleccionar un objeto de un grupo si hace clic en el objeto en la ventana acoplableel inspector Objetos. Si la ventana
acoplableel inspector Objetos no se ha abierto, haga clic en Ventana Ventanas acoplablesInspectores Objetos.
Al seleccionar Desagrupar todo también se desagrupan todos los nodos anidados. Si desea conservar los grupos anidados, utilice la
opción Desagrupar.
También puede desagrupar objetos haciendo clic en el botón Desagrupar de la barra de propiedades.
También puede desagrupar todos los grupos anidados dentro un grupo haciendo clic en el botón Desagrupar todo de la barra
de propiedades.
Combinar objetos
La combinación de dos o más objetos crea un solo objeto con los mismos atributos de relleno y contorno. Puede combinar rectángulos,
elipses, polígonos, estrellas, espirales, gráficos o texto, para convertirlos en un solo objeto de curva. Si necesita modificar los atributos de un
objeto que se ha combinado a partir de objetos separados, puede separar los objetos. Puede extraer un subtrayecto de un objeto combinado
para crear dos objetos diferentes. También puede soldar dos o más objetos para crear un único objeto. Si desea obtener más información
sobre cómo soldar objetos, consulte la sección "Soldadura e intersección de objetos" en la página 247.
Objetos | 329
Los dos objetos (izquierda) se han combinado para crear uno solo (derecha). El nuevo
objeto tiene las propiedades de relleno y contorno del último objeto seleccionado.
También puede combinar los objetos seleccionados si hace clic en el botón Combinar de la barra de propiedades.
Para cerrar líneas abiertas en un objeto combinado, haga clic en Objeto Unir curvas y seleccione la configuración de la ventana
acoplabledel inspector Unir curvas.
Si se separa un objeto combinado que contiene texto artístico, el texto primero se separa en líneas y luego en palabras. El texto de
párrafo se divide en distintos párrafos.
Después de extraer el subtrayecto, las propiedades de relleno y de contorno del trayecto se eliminan del objeto combinado.
Los objetos enlazados, como mezclas, siluetas o texto dentro de un objeto, no se pueden bloquear. Tampoco se pueden bloquear
objetos que forman parte de grupos o de grupos enlazados.
También puede bloquear un objeto haciendo clic derechocon control en el mismo y a continuación haciendo clic en Bloquear.
También puede bloquear un objeto si hace clic en el icono de bloqueo junto al nombre del objeto en la ventana acoplableel inspector
Objetos.
También puede desbloquear un objeto haciendo clic derechocon control en el mismo y a continuación haciendo clic en Desbloquear.
También puede desbloquear varios objetos bloqueados si los arrastra a la segunda columna de la ventana acoplabledel inspector
Objetos.
Entre los criterios de búsqueda se incluyen el tipo de objeto y sus propiedades relacionadas, las propiedades de relleno y contorno, los
efectos vectoriales aplicados a objetos, así como el nombre de un objeto o estilo. Por ejemplo, puede buscar y seleccionar todos los
rectángulos con esquinas redondeadas y sin relleno. Puede asimismo buscar objetos que contengan las mismas propiedades que un objeto
seleccionado. Puede cambiar los criterios de búsqueda en el transcurso de la misma. También es posible guardar los criterios de búsqueda
para utilizarlos más adelante.
Puede buscar objetos que contengan las propiedades especificadas para, a continuación, reemplazar dichas propiedades por otras. Por
ejemplo, puede reemplazar todos los rellenos de objeto de un color determinado con rellenos de un color diferente. Permite asimismo
reemplazar los modelos y paletas de color, propiedades del contorno y atributos de texto, tales como fuentes y tamaño de la fuente.
Se puede asimismo buscar palabras específicas y reemplazarlas por otras palabras. Si desea obtener más información, consulte la sección
"Para buscar y reemplazar texto" en la página 596.
De forma predeterminada, la aplicación busca solo en la página actual. Al trabajar con documentos de varias páginas, puede ampliar el
rango de búsqueda para buscar y reemplazar objetos en todas las páginas del documento, en un rango de páginas o en páginas concretas.
Objetos | 331
Para buscar y seleccionar objetos
1 Haga clic en Editar Buscar y reemplazar .
2 En la ventana acoplableel inspector Buscar y reemplazar, seleccione Buscar objetos en el cuadro de lista de la parte superior de la
ventana acoplabledel inspector.
3 Active la opción Propiedades.
4 Haga clic en Añadir consulta y después en el cuadro de diálogo que aparece haga lo siguiente:
• En Tipos de objeto, active las casillas de verificación correspondientes a los tipos de objeto que desee incluir en la búsqueda. Puede
acotar la búsqueda especificando propiedades de objeto. Para incluir todos los objetos en una búsqueda, active la casilla Tipos de
objeto.
• En Rellenos, active las casillas de verificación correspondientes a los tipos de relleno que desee incluir en la búsqueda. Puede acotar la
búsqueda especificando propiedades de relleno. Para incluir todos los tipos de relleno en una búsqueda, active la casilla de verificación
Rellenos. Si desea obtener más información sobre tipos de relleno y sus propiedades, consulte la sección "Rellenos " en la página
399.
• En Contornos, active las casillas de verificación correspondientes a los tipos de contorno que desee incluir en la búsqueda. Puede
acotar la búsqueda especificando propiedades de contorno. Para incluir todos los tipos de contorno en una búsqueda, active la casilla
Contornos. Si desea obtener más información sobre contornos y sus propiedades, consulte la sección "Asignar formato a líneas y
contornos " en la página 153.
• En Efectos especiales, active las casillas de verificación correspondientes a los efectos especiales que desee incluir en la búsqueda.
Puede acotar la búsqueda especificando propiedades de efectos especiales. Para incluir en una búsqueda todos los objetos que figuran
relacionados en Efectos especiales, active la casilla Efectos especiales. Si desea obtener más información sobre efectos especiales y
sus propiedades, consulte la sección "Adición de efectos 3D " en la página 545.
5 Haga clic en Aceptar.
6 En la ventana acoplableel inspector Buscar y reemplazar, haga clic en uno de los siguientes botones:
• Haga clic en Buscar siguiente > o Buscar anterior < para desplazarse por los objetos que cumplen los criterios de la búsqueda.
• Buscar todos o Buscar todo en la página para seleccionar todos los objetos de la página activa que cumplen los criterios de
búsqueda.
• Editar consulta para modificar los criterios de búsqueda.
También es posible
Buscar objetos por nombre En la ventana acoplableel inspector Buscar y reemplazar, active la
opción Nombres o estilos, active la casilla de verificación Nombre
de objeto y escriba el nombre del objeto.
Buscar objetos por estilo En la ventana acoplableel inspector Buscar y reemplazar, active la
opción Nombres y estilos, active la casilla de verificación Estilo y
active la opción Nombre para escoger el nombre del estilo o active
la opción Tipo para escoger el tipo de estilo.
Guardar criterios de búsqueda de objeto Haga clic en el botón Guardar , escriba un nombre en el
cuadro Nombre de archivo y haga clic en Guardar.Haga clic en
el botón Guardar , escriba un nombre en el cuadro Guardar
como y, a continuación, haga clic en Guardar. Los criterios de
búsqueda se guardan en un archivo FIN.
Volver a utilizar los criterios de búsqueda de objeto Haga clic en el botón Cargar , vaya a la carpeta en la que está
almacenado el archivo FIN y haga clic en Abrir.
La aplicación permite buscar y reemplazar objetos en varias páginas a la vez; sin embargo, solo puede seleccionar objetos en la
página activa.
Si necesita más información sobre cómo reemplazar los colores, consulte "Para buscar y reemplazar colores" en la página 384.
Si necesita más información sobre cómo reemplazar los colores de contorno, consulte "Para buscar y reemplazar colores de contorno"
en la página 163.
Si necesita más información sobre cómo reemplazar las anchuras de contorno, consulte "Para buscar y reemplazar anchuras de
contorno" en la página 162.
Si necesita más información sobre cómo reemplazar propiedades de texto, consulte "Para buscar y reemplazar propiedades de texto"
en la página 597.
Objetos | 333
• Página actual: para buscar en la página en la que está trabajando.
• Todas las páginas: para buscar en todas las páginas del documento.
• Páginas: para establecer el rango de páginas o identificar las páginas específicas del documento en las que desea buscar.
La aplicación permite buscar y reemplazar objetos en varias páginas a la vez; sin embargo, solo puede seleccionar objetos en la
página activa.
Cuando un objeto está oculto en la ventana acoplable el inspector Objetos, se muestra un icono de ojo junto a su nombre.
También puede acceder al comando Ocultar haciendo clic derechocon control en un objeto.
También puede mostrar un objeto oculto haciendo clic en el icono de ojo junto al nombre del objeto en la ventana acoplableel
inspector Objetos.
Restringir objetos
Puede restringir la forma en que los objetos se dibujan y editan, utilizando la tecla de restricción mientras dibuja. Por ejemplo, puede
presionar la tecla de restricción para restringir un rectángulo a un cuadrado, una elipse a un círculo, o una línea recta a una línea
perfectamente vertical u horizontal. La opción predeterminada en la aplicación para restringir la forma o el ángulo de los objetos, es la
tecla CtrlComando, y la tecla Mayús para dibujar formas desde su centro hacia fuera. No obstante, puede cambiar la tecla de restricción
predeterminada a Mayús en cualquier momento.
Objetos | 335
Puede usar una tecla de control para dibujar o girar un objeto, o los nodos y tiradores de control de un objeto, en incrementos
preestablecidos. Estos incrementos se conocen como ángulos de restricción. El valor preestablecido es de 15 grados, pero puede cambiarlo
para que se ajuste a sus necesidades.
Restringir una forma para que tenga la misma anchura y altura Mientras mantiene presionada la tecla CtrlComando, dibuje en
sentido diagonal.
Utilizar un incremento predeterminado (el ángulo de restricción) Mientras mantiene presionada la tecla CtrlComando, mueva el
para dibujar o rotar un objeto cursor para dibujar o rotar el objeto.
Un rectángulo se restringe a un cuadrado, una elipse a un círculo, y un polígono a una forma con lados de la misma longitud.
Códigos de barras
El Asistente de códigos de barras de CorelDRAW le permite añadir códigos de barras en los dibujos. Un código de barras es un grupo
de barras, espacios y a veces números, diseñado para ser escaneado y leído por la memoria del equipo. Los códigos de barras se usan
normalmente para identificar mercancía, inventarios y documentos.
El Asistente de códigos de barras lo guiará por el proceso de inserción de códigos de barras. Si necesita más información sobre cualquier
paso, puede consultar la Ayuda del Asistente de códigos de barras.
También puede insertar códigos QR. Si desea obtener más información, consulte la sección "Insertar códigos QR" en la página 339.
Si necesita ayuda con la selección de opciones, haga clic en Ayuda en el Asistente de códigos de barras.
Objetos | 337
338 | CorelDRAW 2020 Guía del usuario
Códigos QR
Un código Quick Response (QR) es un tipo de código de barras que representa información en dos dimensiones. Normalmente, los códigos
QR están formados por puntos (también denominados "píxeles") dispuestos en un patrón cuadrado sobre un fondo de contraste. Una de las
características más conocidas de estos códigos es su facilidad de lectura; además, pueden almacenar información como direcciones de sitios
web, números de teléfono y mensajes.
Gracias al uso cada vez más extendido de los teléfonos inteligentes, los códigos QR se han convertido en un elemento popular de los
embalajes y la publicidad para consumidores. Al escanear un código QR con un teléfono inteligente, podrá acceder rápidamente al sitio web
de la marca para obtener más información sobre un producto.
Para insertar, editar y validar códigos QR, debe estar conectado a Internet e iniciar sesión en su cuenta.
Insertar códigos QR
CorelDRAW permite insertar códigos QR con información incorporada como direcciones web, direcciones de correo electrónico, números de
teléfono, mensajes de texto, geolocalizaciones o textos sin formato. Tras insertar un código QR, podrá editarlo y validarlo. Si desea obtener
más información, consulte las secciones "Editar códigos QR " en la página 340 y "Validar códigos QR" en la página 343.
Ejemplo de un código QR
Códigos QR | 339
Para insertar un código QR
1 Haga clic en Objeto Insertar código QR.
2 En la ventana acoplable el inspector Propiedades, seleccione una de las opciones siguientes en el cuadro de lista tipo de código QR:
• URL: permite especificar la URL de un sitio web.
• Dirección de correo electrónico: permite especificar una dirección de correo electrónico si desea utilizar el código QR para generar un
mensaje en blanco.
• Número de teléfono: permite especificar un número de teléfono para el código QR. En función del lector QR que utilice, al escanear el
código se puede iniciar, con su autorización, una llamada telefónica al número de teléfono especificado con su teléfono inteligente.
• SMS: permite incluir un mensaje SMS escribiendo un número de teléfono y un texto para el mensaje. Con su autorización, el lector QR
puede iniciar el envío de un mensaje SMS al número de teléfono que se haya especificado.
• Contacto: permite especificar información de contacto en formato vCard o meCard. En el cuadro de lista Tipo de tarjeta de
contacto, seleccione vCard o meCard y escriba la información de contacto en los cuadros correspondientes. Con su autorización, esta
información de contacto puede añadirse automáticamente a la libreta de direcciones de su teléfono.
• Evento del calendario: permite programar un evento especificando un nombre, una ubicación, y la fecha y hora de inicio o
finalización del evento. Con su autorización, el evento se podrá añadir al calendario.
• Geolocalización: permite mostrar una ubicación geográfica especificando valores de latitud y longitud.
• Texto sin formato: permite incluir texto sin formato.
Para insertar, editar y validar códigos QR, debe estar conectado a Internet e iniciar sesión en su cuenta.
Editar códigos QR
Una vez insertado un código QR, puede usar la ventana acoplable el inspector Propiedades para personalizar el relleno de píxeles, el relleno
de fondo, el contorno del relleno y la forma del píxel y la redondez de las esquinas. Al personalizar la forma de los píxeles, los marcadores
(los tres cuadrados de mayor tamaño de las esquinas, así como uno o varios cuadrados más pequeños del interior del patrón del código) no
se modificarán con el fin de que siga siendo sencillo leer el código. También podrá especificar los márgenes del código QR o soldar los píxeles
entre sí.
Un código QR con texto añadido y formas de píxeles personalizadas. Los marcadores no se han modificado.
Corrección de errores
Aunque los efectos visuales, los logotipos o los textos añadidos pueden dotar de un diseño artístico a los códigos QR, pueden producir
errores en algunos escáneres. Puede utilizar la configuración de corrección de errores para minimizar la posibilidad de que se produzcan
errores durante el escaneo de códigos QR. Por ejemplo, si parte del patrón de píxeles se cubre de texto o gráficos, la corrección de errores
duplicará algunos de los datos ocultos con el fin de que estos puedan recuperarse. Existen cuatro niveles de corrección de errores.
Puede mover, cambiar de tamaño, escalar y alinear el código QR como cualquier otro objeto. Si desea obtener más información, consulte
"Transformar objetos" en la página 277.
Gracias a los códigos QR, puede utilizar estilos para controlar el aspecto del relleno, el contorno y otras propiedades. Si desea obtener más
información, consulte la sección "Estilos y conjuntos de estilos" en la página 695. También podrá cambiar el aspecto predeterminado de
los códigos QR si modifica las propiedades de objeto predeterminadas. Si desea obtener más información, consulte la sección "Administrar y
aplicar propiedades de objeto predeterminadas" en la página 701.
Aplicar un relleno a los píxeles del código QR Seleccione un tipo de relleno en el cuadro de lista Tipo de relleno
de píxeles y, a continuación, elija un relleno en el selector Color de
relleno de píxeles.
Códigos QR | 341
Para Realice lo siguiente
Aplicar un relleno al fondo Seleccione un tipo de relleno en el cuadro de lista Tipo de relleno
del fondo y, a continuación, elija un relleno en el selector Color de
relleno del fondo.
Especificar la anchura y el color del contorno de píxeles Escriba un valor en el cuadro Anchura del contorno de los píxeles
y, a continuación, elija un color en el selector Color del contorno
de los píxeles.
Seleccionar una forma de píxeles Elija una forma en el selector Forma del píxel.
Establecer la redondez de las esquinas de los píxeles Haga clic en el botón de flecha en la parte inferior de la
sección Código QR para ampliarla y, luego, escriba un valor en el
cuadro Redondez de los píxeles.
Al editar el relleno, asegúrese de que exista un contraste alto entre los píxeles y el fondo con el fin de evitar errores durante el
escaneo de códigos.
Para insertar, editar y validar códigos QR, debe estar conectado a Internet e iniciar sesión en su cuenta.
Los niveles de corrección superiores duplicarán un porcentaje mayor de la información, lo que puede limitar la cantidad de nueva
información que puede almacenar un código QR. Esto podría suponer un problema para los códigos QR que vayan a incluir la
máxima cantidad de información (o que ya la contengan) antes de aplicar un nivel alto de corrección de errores. En ese caso, se le
preguntará si desea reducir el nivel de corrección o la cantidad de datos del código QR.
Validar códigos QR
Después de insertar y aplicar formato a un código QR, podrá validarlo para garantizar que los escáneres y lectores de códigos QR puedan
leerlo.
Para insertar, editar y validar códigos QR, debe estar conectado a Internet e iniciar sesión en su cuenta.
Para validar un código QR que no ha sido creado en CorelDRAW, haga clic en Objeto Insertar Validar código de barras, y
seleccione con un recuadro el código QR.
Códigos QR | 343
344 | CorelDRAW 2020 Guía del usuario
Capas
Crear capas
Todos los dibujos de CorelDRAW constan de objetos apilados. El orden vertical de esos objetos (el orden de apilamiento) influye en el
aspecto del dibujo. Un modo eficaz de organizar estos objetos es mediante el uso de planos invisibles llamados capas.
El uso de capas aporta una mayor flexibilidad a la hora de organizar y editar los objetos en los dibujos complejos. Un dibujo puede dividirse
en varias capas, cada una de las cuales contendrá una parte del contenido del dibujo. Por ejemplo, puede usar capas para organizar
un plano arquitectónico para un edificio. Los distintos componentes del edificio (cañerías, instalación eléctrica, estructura, etc.) pueden
organizarse colocándolos en capas diferentes.
Capas | 345
Capas locales y capas maestras
Todo el contenido se coloca en capas. El contenido que se aplica a una página específica se coloca en una capa local. El contenido que se
aplica a todas las páginas en un documento se puede colocar en una capa global llamada capa maestra. Las capas maestras se almacenan
en una página virtual llamada Página maestra.
Puede crear capas maestras para todas las páginas, para páginas pares o para páginas impares. Por ejemplo, la colocación de contenido en
una capa maestra par significa que el contenido aparecerá en todas las páginas pares, pero no en las impares.
Cada nuevo archivo se crea con una página predeterminada (Página 1) y una Página maestra. La página predeterminada contiene las
siguientes capas:
• Guías: almacena líneas guía específicas de una página (local). Todos los objetos colocados en la capa de guías aparecen solo como
contornos, que actúan como líneas guía.
• Capa 1: representa la capa local predeterminada. Cuando arrastra objetos en la página, los objetos se añaden a esta capa si no elije una
capa diferente.
La Página maestra es una página virtual que contiene información que se aplica a todas las páginas en un documento. Puede añadir una
o más capas a una página maestra para que contenga elementos tales como cabeceras, pies de página o un fondo estático. De forma
predeterminada, una página maestra contiene las siguientes capas:
Capas | 347
• Guías (todas las páginas): contiene las líneas guía que se utilizan para todas las páginas del documento. Todos los objetos colocados en
la capa de guías aparecen solo como contornos, que actúan como líneas guía.
• Escritorio: contiene objetos que están fuera de los bordes de la página de dibujo. Esta capa le permite guardar objetos que quizás desee
incluir en el dibujo más tarde.
• Cuadrícula de documentos: contiene la cuadrícula del documento que se utiliza para todas las páginas del documento. La cuadrícula de
documentos siempre es la capa inferior.
Puede eliminar las capas locales seleccionadas. Si un documento contiene capas sin contenido, puede eliminarlas todas a la vez para reducir
el desorden.
Crear una capa maestra para todas las páginas Haga clic en Capa Nueva capa maestra (todas las páginas).
Crear una capa maestra para las páginas impares Haga clic en Capa Nueva capa maestra (páginas impares).
Este comando solo está disponible cuando la página activa es
impar.
Crear una capa maestra para las páginas pares Haga clic en Capa Nueva capa maestra (páginas pares).
Este comando solo está disponible cuando la página activa es par.
Para usar una capa en el dibujo, debe primero activar la capa haciendo clic en el nombre de la capa en la ventana acoplableel
inspector Objetos. Al crear un dibujo nuevo, la capa predeterminada (Capa 1) será la capa activa.
Las capas maestras siempre se añaden a la página maestra. El contenido que se añade a estas capas es visible en todas las páginas del
documento, todas las páginas impares o todas las páginas pares, en función del tipo de capa maestra que haya elegido.
Las capas maestras para páginas pares e impares no pueden crearse en la vista Páginas opuestas. Si ha creado páginas maestras pares
e impares antes de cambiar a la vista Páginas opuestas, las capas maestras pares e impares se convertirán en capas maestras de todas
las páginas. Si desea obtener más información sobre páginas opuestas, consulte la sección "Para ver páginas opuestas" en la página
55.
Puede convertir cualquier capa en capa maestra haciendo clic derechocon control en el nombre de la capa, seleccionando Cambiar
capa a y seleccionando Capa maestra (todas las páginas), Capa maestra (páginas impares), o Capa maestra (páginas pares).
El nombre de la capa activa, así como el tipo del objeto seleccionado en ese momento, aparecen en la barra de estado en la parte
inferior de la ventana de la aplicación. Los nombres de la página y capa activas también aparecen en la parte superior de la ventana
acoplable del inspector Objetos.
Si no desea activar las capas seleccionando los objetos que se encuentran en ellas, haga clic en el botón Opciones y seleccione
Seleccionar objeto para activar capa para desactivar el comando.
Al eliminar una capa, también se eliminarán todos los objetos que contiene. Para conservar un objeto, muévalo a una capa diferente
antes de eliminar la capa actual.
Puede eliminar cualquier capa desbloqueada excepto las siguientes capas predeterminadas: Cuadrícula de documentos, Escritorio,
Guías y Guías (todas las páginas). Si desea obtener más información sobre cómo bloquear y desbloquear capas, consulte la sección
"Para definir las propiedades de edición de una capa" en la página 356.
También puede eliminar una capa haciendo clic derechocon control en el nombre de la capa en la ventana acoplableel inspector
Objetos y seleccionando Eliminar.
Capas | 349
Visualizar capas, páginas y objetos
Las vistas de la ventana acoplable del inspector Objetos permiten ver los componentes de su documento de distintas formas. El tipo de
visualización que elija depende de la complejidad de su documento y de la tarea que vaya a realizar. Por ejemplo, en un documento largo
de varias páginas, puede elegir ver solamente las páginas para navegar por el documento más fácilmente y ver solo una página cada vez. La
vista Capas y objetos te permite ver y reorganizar todas las capas que afectan a la página seleccionada.
Puede ampliar las capas, páginas y grupos incluyendo cualquier grupo anidado que se encuentre en ellos, con un solo clic.
También puede cambiar la vista de una capa desde un modo de visualización de color como Normal o Mejorado a Líneas de dibujo. Útil para
proyectos complejos, esta función le permite controlar el modo de visualización de cada capa, a diferencia del comando Ver Líneas de
dibujo, que se aplica a todas las capas de un proyecto. También puede cambiar el color de las líneas de dibujo.
La ventana acoplableEl inspector Objetos muestra vistas previas en miniatura de los objetos para que pueda identificarlos más fácilmente.
Puede aumentar y reducir el tamaño de las miniaturas de los objetos.
Si desea obtener más información sobre cómo la visualización de páginas opuestas afecta a las capas, consulte la sección "Para ver páginas
opuestas" en la página 55.
Si desea obtener más información sobre cómo afecta a las capas guardar un archivo en una versión anterior de CorelDRAW, consulte la
sección "Para guardar un dibujo" en la página 56.
Capas | 351
Para Realice lo siguiente
Mostrar todas las capas y objetos para una página Haga clic en el botón Ver capas e Objetos . Elija una página
en el cuadro de lista Escoger página.
Mostrar todas las capas y objetos en todas las páginas Haga clic en el botón Ver páginas, capas y objetos .
Mostrar los objetos seleccionados en la ventana acoplableel Haga clic en el botón Opciones y luego en Expandir para
inspector Administrador de objetos
mostrar selección.
Mostrar las capas maestras de cada página en la ventana acoplable Haga clic en el botón Opciones y en Mostrar capas maestras
el inspector Objetos
en páginas.
El nombre de la capa activa, así como el tipo del objeto seleccionado en ese momento, aparecen en la barra de estado en la parte
inferior de la ventana de la aplicación. Los nombres de la página y capa activas también aparecen en la parte superior de la ventana
acoplable del inspector Objetos.
Si desea ver un documento que contiene páginas opuestas, consulte la sección "Para ver páginas opuestas" en la página 55.
También puede pasar el puntero por la parte derecha del nombre de la capa y hacer clic con controlcon comando en el icono de color
de la capa.
Los objetos en la capa se muestran con el color de la capa cuando se utiliza la vista Líneas de dibujo (Ver Líneas de dibujo).
Capas | 353
354 | CorelDRAW 2020 Guía del usuario
Los iconos situados a la derecha del nombre de una capa permiten cambiar las propiedades de la misma.
Puede mostrar u ocultar las capas en un dibujo. Mediante la ocultación de una capa se pueden identificar y editar objetos de otras capas.
También reduce el tiempo necesario para la actualización del dibujo al editarlo.
Puede establecer propiedades de impresión y exportación para una capa y así controlar si una capa debe aparecer o no en el dibujo impreso
o exportado. Tenga en cuenta que las capas ocultas solo se mostrarán en la salida final si las propiedades de impresión y exportación están
activadas. La capa Cuadrícula de documentos no puede imprimirse ni exportarse.
Puede permitir la edición de los objetos en todas las capas o restringir la edición para que solamente se puedan editar los objetos de la capa
activa. También puede bloquear una capa para evitar que se realicen cambios en los objetos que contiene por accidente. Si una capa está
bloqueada, no podrá seleccionar ni editar los objetos que esta contenga.
Si lo desea, puede cambiar el nombre de las capas por otro que indique su contenido, su posición en el orden de apilamiento o su relación
con otras capas.
Capas | 355
Puede cambiar el color de una capa para que los objetos en esa capa se muestren con el color de la capa cuando usa la Visualización
de líneas de dibujo. Por ejemplo, si coloca varios componentes en un plano de arquitectura (fontanería, instalación eléctrica, estructura)
en capas separadas, puede usar el color de capa para identificar a qué componente corresponden los objetos. Si desea obtener más
información sobre la visualización de líneas de dibujo, consulte la sección "Modos de visualización " en la página 53.
Los objetos de una capa oculta aparecerán en el dibujo impreso o exportado a menos que estén desactivadas las propiedades de
impresión y exportación. Si desea obtener más información, consulte la sección "Para activar o desactivar la impresión y exportación
de una capa" en la página 356.
Para mostrar u ocultar una capa, haga clic derechocon Control en la capa en la ventana acoplable el inspector Objetos y haga clic en
Mostrar u Ocultar.
Desactivar la impresión y exportación de una capa evita que sus contenidos aparezcan en el dibujo impreso o exportado, o en
previsualizaciones a pantalla completa. Para obtener información sobre previsualizaciones a pantalla completa, consulte "Previsualizar
dibujos" en la página 51.
También puede activar o desactivar la impresión y la exportación de una capa haciendo clic derechocon control en la capa en la
ventana acoplableel inspector Objetos y haciendo clic en Activar la impresión y exportación o en Desactivar la impresión y
exportación.
Bloquear o desbloquear una capa Haga clic derechocon control en el nombre de la capa y haga clic
en Bloquear. Para desbloquear una capa haga clic en el icono del
candado junto al nombre de la capa.
Permitir la edición en todas las capas Haga en el botón Opciones y, a continuación, seleccione
Editar en las capas para activar el comando.
Permitir la edición solo en la capa activa Haga en el botón Opciones y, a continuación, seleccione
Editar en las capas para desactivar el comando.
Si desactiva la edición en las capas, solo podrá trabajar en la capa activa y en la capa Escritorio. No podrá seleccionar ni editar los
objetos de las capas inactivas. Por ejemplo, si usa la herramienta Selección para seleccionar con un recuadro varios objetos en la
página de dibujo, solamente se seleccionan los objetos en la capa activa.
También puede desbloquear una capa haciendo clic derechocon control en la capa en la ventana acoplableel inspector Objetos y
haciendo clic en Desbloquear.
Puede que los nombres de las capas no se conserven al guardar un archivo de CorelDRAW Graphics Suite en una versión anterior.
Puede mover o copiar capas dentro de una misma página o entre páginas diferentes. También puede mover o copiar objetos seleccionados a
nuevas capas, incluidas las capas de la página maestra.
Al mover y copiar capas se modifica el orden de apilamiento. Si mueve o copia un objeto a una capa inferior, se convertirá en el objeto
superior de su nueva capa. De igual modo, si mueve o copia un objeto a una capa superior, se convertirá en el objeto inferior de su nueva
capa.
Cuando añade una nueva página, los objetos que se encuentran en el escritorio se mantienen en la capa en el lugar en el que fueron creados
y no aparecen en la nueva página. Puede mover estos objetos a la capa Escritorio automáticamente para que aparezcan en todas las páginas
del documento.
Capas | 357
Para copiar una capa
1 Si la ventana acoplableel inspector Objetos no se ha abierto, haga clic en Objeto Objetos.
2 En la lista de capas, haga clic derechocon control en la capa que desee copiar y, a continuación, haga clic en Copiar.
3 Haga clic derechocon control en la capa situada encima de la cual desee colocar la capa copiada y, a continuación, haga clic en Pegar.
Para mover objetos desde o hacia una capa, la capa ha de estar desbloqueada.
Para mover y copiar un objeto a otra capa, puede arrastrarlo a una nueva capa en la ventana acoplable el inspector Objetos.
Puede asimismo mover un objeto a otra capa por medio del comando Orden. Si desea obtener más información, consulte la sección
"Para mover un objeto en el orden de apilamiento" en la página 316.
Para mover objetos del escritorio a la capa Escritorio cuando se añaden nuevas páginas
• En la ventana acoplable el inspector Objetos, haga clic en el botón Opciones y desactive el comando Mantener objetos del
escritorio en la capa.
CorelDRAW le permite crear objetos y guardarlos como símbolos. Los símbolos se definen una vez y pueden insertarse tantas referencias a
los mismos como se desee en un dibujo. Cada vez que se inserta un símbolo en un dibujo, se crea una copia del símbolo. Las definiciones de
símbolos y la información sobre copias se almacenan en un administrador de símbolos, que forma parte del archivo de CorelDRAW (CDR). La
utilización de símbolos en los casos de objetos que aparecen muchas veces en un dibujo permite reducir el tamaño del archivo.
Si desea obtener información sobre la modificación de copias de símbolos y sobre los tipos de objetos no compatibles, consulte la sección
"Referencia: Símbolos" en la página 365.
Si desea obtener información sobre cómo trabajar con caracteres especiales en texto, consulte la sección "Incorporar gráficos" en la página
610.
Símbolos | 359
La utilización de símbolos en los casos de objetos que aparecen muchas veces permite reducir el tamaño del archivo.
Los símbolos se crean a partir de objetos. Al convertir un objeto en un símbolo, el nuevo símbolo se añade a la ventana acoplableel inspector
Símbolos y el objeto seleccionado se convierte en una copia. También puede crear un símbolo a partir de varios objetos. La mayoría de los
objetos de CorelDRAW pueden convertirse en símbolos, con algunas excepciones. Si desea obtener más información, consulte la sección
"Tipos de objetos no compatibles " en la página 366.
Los símbolos creados un dibujo se guardan con el archivo de CorelDRAW (CDR). Asimismo, puede crear bibliotecas de símbolos, que
contienen símbolos que pueden compartirse entre varios dibujos. Si desea obtener más información, consulte la sección "Colecciones y
bibliotecas de símbolos " en la página 363.
Puede editar un símbolo; todos los cambios que haga afectan a todas las copias del dibujo. Los tiradores de selección de los símbolos son
distintos de los de los objetos. Los tiradores de selección de los símbolos son azules, mientras que los de los objetos son negros. Al insertar
un símbolo de una biblioteca externa, se añade una copia del símbolo al dibujo activo, pero permanece enlazado al símbolo de origen.
Puede editar un símbolo enlazado o puede decidir romper el enlace a la biblioteca externa y hacer el símbolo interno. Cuando el enlace se
rompe, la copia local del símbolo permanece en el dibujo como un símbolo interno y puede editarse independientemente del símbolo en la
biblioteca externa.
Puede eliminar un símbolo. Al eliminar un símbolo que se utiliza en un documento, todas las copias del símbolo se quitarán del documento.
También puede eliminar todos los símbolos almacenados en la biblioteca de documentos, que no se utilizan en el documento.
Los símbolos no pueden extenderse entre capas distintas. Si convierte objetos situados en diferentes capas en un símbolo, los objetos
se combinan en la capa del objeto superior. Si desea obtener más información sobre las capas, consulte la sección "Capas" en la
página 345.
No todos los objetos pueden convertirse en símbolos. Si desea obtener más información, consulte la sección "Tipos de objetos no
compatibles " en la página 366.
También puede convertir objetos existentes en símbolos arrastrando los objetos hasta la ventana acoplableel inspector Símbolos. Para
abrir la ventana acoplableel inspector, haga clic en Objeto Símbolo Símbolos.
Los cambios realizados en un símbolo aparecen automáticamente en todas las copias del dibujo activo.
Mientras esté trabajando con un símbolo en el modo edición, no podrá añadir capas ni guardar el dibujo.
También puede editar un símbolo seleccionando un copia en la ventana de dibujo y haciendo clic en el botón Editar símbolo en
la barra de propiedades o manteniendo presionada la tecla CtrlComando y haciendo clic en una copia del símbolo.
Para editar un símbolo enlazado, haga clic en Archivo Abrir. Elija la unidad y carpeta de la biblioteca que contenga el símbolo
que desee modificar. Haga clic en un nombre de archivo (.csl) de la biblioteca y haga clic en Abrir. El símbolo aparece en la ventana
acoplable el inspector Símbolos y puede seleccionarse y editarse como cualquier otro símbolo. Es posible que necesite el permiso
adecuado para modificar archivos de la red.
Para cambiar el nombre de un símbolo, haga doble clic en el nombre del símbolo de la ventana acoplable del inspector Símbolos y
escriba un nuevo nombre.
Durante la edición de un símbolo, puede insertar una copia de otro símbolo para crear un símbolo anidado. Sin embargo, no puede
insertar una copia del mismo símbolo.
Para convertir un símbolo enlazado en interno, también puede hacer clic derechocon control en un símbolo y seleccionar Romper
enlace.
Al eliminar un símbolo, todas las copias del símbolo se quitan del dibujo.
Símbolos | 361
Para eliminar los símbolos que no se utilizan
1 En la ventana acoplable Símbolos, haga clic en el nombre del documento activo.
2 Haga clic en el botón Opciones y seleccione Eliminar símbolos no usados.
3 En el inspector Símbolos, haga clic en el botón Opciones y seleccione Eliminar símbolos no usados.
Puede compartir símbolos entre dibujos. Si copia los símbolos en el Portapapeles, los originales permanecen en la biblioteca. También
puede copiar y pegar copias de un símbolo en el Portapapeles. Cuando se pega una copia de un símbolo en la biblioteca, también se coloca
una copia del símbolo en el dibujo. Las siguientes operaciones de pegado colocarán otra copia del símbolo en el dibujo sin añadirla a la
biblioteca. Si se pega en el dibujo una copia modificada de un símbolo, la nueva copia conserva las propiedades de la copia original y la
nueva definición de símbolo de la biblioteca conserva las propiedades del símbolo original. Las copias de símbolos se copian y pegan del
mismo modo que el resto de los objetos. Si desea obtener más información, consulte la sección "Copiar, duplicar y eliminar objetos" en la
página 280.
También puede exportar símbolos a una biblioteca externa que puede compartirse entre varios dibujos. Si desea obtener más información,
consulte la sección "Colecciones y bibliotecas de símbolos" en la página 363.
Si desea obtener información sobre cómo trabajar con caracteres especiales en texto, consulte la sección "Incorporar gráficos" en la
página 610.
También puede insertar una copia de un símbolo si arrastra un símbolo desde la ventana acoplable el inspector Símbolos hasta la
ventana de dibujo.
Ciertas propiedades de una copia de un símbolo no se pueden modificar. Si desea obtener una lista de propiedades que pueden
modificarse, consulte la sección "Modificar copias de símbolos" en la página 365. Para modificar otras propiedades, puede revertir la
copia del símbolo a un objeto o modificar el propio símbolo.
Al seleccionar una copia de un símbolo, puede modificar muchas propiedades de objeto en la barra de propiedades.
Para restablecer una copia de símbolo en un objeto, también puede hacer clic derechocon control en la copia del símbolo y hacer clic
en Restablecer objetos.
Pegar símbolos del portapapeles Abra el documento destino. En la ventana acoplableel inspector
Símbolos, haga clic derechocon control y seleccione Pegar.
El primer símbolo pegado se denomina "Symbol1"; además, un número que va aumentando se añade a los nombres de las copias
sucesivas: "Symbol2", "Symbol3", etc.
Símbolos | 363
guardar un dibujo en formato CSL, todas las copias de símbolos se guardan con el documento. Al exportar una biblioteca, solo los símbolos
se guardan con el documento.
La ventana acoplableEl inspector Símbolos muestra las bibliotecas que están en la carpeta local Símbolos. La carpeta Símbolos es la
ubicación predeterminada de las bibliotecas de símbolos personalizadas que se han exportado de CorelDRAW y de las bibliotecas importadas
que se han copiado en el disco local.
Los símbolos utilizados en el documento aparecen debajo del nombre de archivo del documento en la ventana acoplable el inspector
Símbolos.
Puede añadir bibliotecas y colecciones (grupos de archivos de bibliotecas) a su dibujo. También puede eliminar bibliotecas y colecciones.
También puede hacer clic en el nombre del documento activo en la ventana acoplable Símbolos, hacer clic en el botón Opciones
y después hacer clic en Exportar biblioteca. Al exportar una biblioteca, solo los símbolos se guardan con el documento.
De forma predeterminada, se hace referencia a los archivos de biblioteca desde su ubicación original. Si desea copiar una biblioteca
en su carpeta Símbolos, active la casilla de verificación Copiar bibliotecas en el sistema local.
Si añade una colección, puede activar la casilla Recursivo para incluir las subcarpetas.
La colección o la biblioteca se quita del árbol de carpetas de la ventana acoplable del inspector Símbolos, pero no se eliminan los
archivos.
Referencia: Símbolos
Propiedad Notas
Símbolos | 365
Propiedad Notas
Objetos con lentes sin congelar Las lentes deben estar congeladas.
Objetos de control en grupos de enlace (como sombras, siluetas, Todos los objetos relacionados del grupo enlazado deben incluirse
mezclas, biseles y extrusiones) en el símbolo. Por ejemplo, si un objeto tiene una sombra, no
podrá convertirlo sin ella. Como alternativa, puede separar el
grupo.
Objetos con efectos de medios artísticos aplicados Los efectos de diseminador pueden separarse en objetos de
curvas. Otros efectos de medios artísticos deben separarse o
convertirse como un grupo de enlace. Los efectos de diseminador
que contienen transparencias no pueden convertirse en símbolos.
Texto de párrafo
Líneas de conexión y de cotas Deben separarse o incluirse con el objeto u objetos enlazados.
Líneas guía
Objetos con transparencia o efectos de transparencia aplicados Los efectos de transparencia deben convertirse en un mapa de bits.
Símbolos | 367
368 | CorelDRAW 2020 Guía del usuario
Color, rellenos y transparencias
Color....................................................................................................................................................................................................371
Rellenos............................................................................................................................................................................................... 399
Transparencia de objeto.......................................................................................................................................................................425
CorelDRAW permite elegir y crear colores mediante una amplia variedad de paletas de colores, mezcladores de colores y modelos de color
estándares. Mediante la paleta Documento puede guardar los colores utilizados frecuentemente para utilizarlos en el futuro. Igualmente
puede crear y modificar paletas de colores personalizadas.
También puede personalizar la visualización de la paleta de colores en pantalla cambiando el tamaño de las muestras, el número de filas y
otras propiedades.
Asimismo, es posible crear estilos de color. Si desea obtener más información, consulte la sección "Estilos de color" en la página 707.
Modelos de color
Los modelos de color proporcionan un método preciso para definir los colores y cada uno de ellos define los colores mediante componentes
de color específicos. Existen diversos modelos de color para elegir cuando se crean gráficos.
El modelo de color CMYK, utilizado en impresión, define los colores basándose en los componentes cian (C, del inglés "Cyan"), magenta (M,
del inglés "Magenta"), amarillo (Y, del inglés "Yellow") y negro (K, del inglés "Black"). Los valores para estos componentes varían de 0 a 100 y
representan porcentajes.
En los modelos de color sustractivos, como CMYK, el color (es decir, la tinta) se añade a una superficie, como el papel blanco por ejemplo.
A continuación, el color “sustrae” brillo de la superficie. Cuando el valor de cada componente de color (C,M,Y) es 100, el color resultante es
el negro. Cuando el valor de cada componente es 0, no se añade ningún color a la superficie, por lo que se verá la superficie misma; en este
caso, el papel blanco. El negro (K) se incluye en el modelo de color por motivos de impresión, ya que la tinta negra es más neutra y oscura
Color | 371
que su equivalente al mezclar cantidades iguales de cian, magenta y amarillo. La tinta negra produce resultados más nítidos, sobre todo para
la impresión de texto. Además, la tinta negra suele ser más barata que la de color.
El color negro es el resultado de combinar los tres colores CMY en su mayor intensidad.
El modelo de color RGB utiliza los componentes rojo (R, del inglés "Red"), verde (G, del inglés "Green") y azul (B, del inglés "Blue") para definir
la cantidad de luz de cada color en un color determinado. En una imagen de 24 bits, cada componente se expresa como un número entre
0 y 255. En una imagen basada en un mayor número de bits, como una imagen de 48 bits, el rango de valores es también mayor. La
combinación de estos componentes define un color específico.
En los modelos de color aditivos, como RGB, el color se produce a partir de la luz transmitida. RGB se utiliza por lo tanto en monitores,
donde las luces roja, azul y verde se mezclan de distintas formas para reproducir un amplio rango de colores. Cuando las luces roja, azul y
verde se combinan en su máxima intensidad, el ojo percibe el color resultante como blanco. En teoría, los colores mezclados siguen siendo el
rojo, el azul y el verde, pero los píxeles del monitor se encuentran demasiado juntos para que nuestro ojo pueda diferenciar los tres colores.
Cuando el valor de cada componente es 0, que indica que existe una ausencia de luz, el ojo percibe el color negro.
El color blanco es el resultado de combinar los tres colores RGB en su máxima intensidad.
RGB es el modelo de color más utilizado porque posibilita el almacenamiento y visualización en pantalla de una amplia gama de colores.
El modelo de color HSB utiliza el matiz (H, del inglés "Hue"), la saturación (S, del inglés "Saturation") y el brillo (B, del inglés "Brightness")
como componentes para definir los colores. HSB también se denomina HSV (con los componentes matiz, saturación y valor). El matiz
describe el pigmento de un color y se expresa en grados para representar la ubicación del espectro de colores estándar. Por ejemplo, el rojo
tiene 0 grados, el amarillo 60 grados, el verde 120 grados, el cian 180 grados, el azul 240 grados y el magenta 300 grados.
El modelo de color de escala de grises se basa en un solo componente, la luminosidad, para definir el color y se mide en valores que varían
de 0 a 255. Cada color de la escala de grises tiene los mismos valores para los componentes rojo, verde y azul del modelo de color RGB. Al
cambiar el color de una fotografía a escala de grises se crea una fotografía en blanco y negro.
Profundidad de color
La profundidad de color indica el número máximo de colores que puede contener una imagen. La profundidad de color viene determinada
por la profundidad de bits de una imagen (número de bits binarios que definen la sombra o el color de cada píxel en un mapa de bits). Por
ejemplo, un píxel con una profundidad de 1 bit puede tener dos valores: blanco y negro. Cuanto más alta sea la profundidad de bit, más
colores puede contener una imagen y más precisa es la representación del color. Por ejemplo, una imagen GIF de 8 bits puede contener
hasta 256 colores, pero una imagen JPEG de 24 bits puede contener alrededor de 16 millones de colores.
Normalmente, las imágenes RGB, de escala de grises y CMYK contienen 8 bits de datos por canal de color. De ahí que las imágenes RGB se
denominen RGB de 24 bits (8 bits x 3 canales), las imágenes en escala de grises se denominen escala de grises de 8 bits (8 bits x canal), y las
imágenes CMYK se denominen CMYK de 32 bits (8 bits x 4 canales).
Color | 373
Con independencia de la cantidad de colores que contenga una imagen, su representación en pantalla está limitada por el máximo número
de colores que puede mostrar el monitor en el que se visualiza. Por ejemplo, un monitor de 8 bits solo puede mostrar un máximo de 256
colores de una imagen de 24 bits.
Elegir colores
Para elegir los colores de relleno y de contorno, seleccione un color de la paleta de documento, las paletas de colores personalizadas,
las paletas de las bibliotecas Paletas o los visualizadores de color. Si desea utilizar un color que ya existe en un objeto o un documento,
mediante la herramienta Cuentagotas de color puede muestrear dicho color para reproducirlo con total precisión.
Si desea obtener información sobre la aplicación de colores que seleccione, consulte la sección"Rellenos uniformes " en la página 400
y "Asignar formato a líneas y contornos" en la página 153. Si desea obtener información sobre cómo guardar colores para usarlos más
adelante, consulte la sección "Estilos de color" en la página 707.
Una paleta de colores es un conjunto de muestras de color. En algunos programas, las paletas de colores denominan "paletas de muestras".
En CorelDRAW, la paleta de colores predeterminada se basa en el modo de color principal del documento. Por ejemplo, si el modelo de
color principal del documento es RGB, la paleta de colores predeterminada también será RGB. Si desea obtener más información, consulte
la sección "Modelos de color" en la página 371. El modelo de color predeterminado se selecciona al crear un nuevo dibujo. Puede abrir y
utilizar paletas de colores adicionales en cualquier momento.
Los colores de relleno y de contorno se pueden elegir en la paleta de colores predeterminada. Los colores de relleno y de contorno
seleccionados se indican en las muestras de color de la barra de estado.
Paleta de documento
Al crear un nuevo dibujo, la aplicación genera automáticamente una paleta vacía, denominada paleta Documento. Permite realizar un
seguimiento de los colores que se utilizan guardándolos con el documento para utilizarlos en el futuro. Si desea obtener más información,
consulte la sección "Paleta de documento" en la página 385.
Las paletas de colores que se encuentran en las bibliotecas de paletas no pueden ser modificadas directamente. Algunas de estas paletas
pertenecen a terceros como, por ejemplo, PANTONE, Colores HKS y TRUMATCH. Puede resultar útil tener a mano un muestrario del
fabricante, que consiste en un conjunto de muestras de color en el que se presenta el aspecto exacto de cada color una vez impreso.
Algunas paletas que se encuentran en las bibliotecas de paletas (PANTONE, Colores HKS, TOYO, DIC, Focoltone y SpectraMaster) son
colecciones de colores directos. Si crea separaciones de color al imprimir, cada color directo necesitará una plancha de impresión distinta,
lo que afectará de manera significativa al coste del trabajo de impresión. Si desea utilizar separaciones de color, pero prefiere evitar
utilizar colores directos, puede convertirlos en colores de cuatricromía al imprimir. Si desea obtener más información, consulte la sección
"Separaciones de color" en la página 848.
Las paletas de colores personalizadas incluyen colores de cualquier modelo de color, incluidas las paletas de las bibliotecas de paletas,
como una paleta de colores directos. Es posible guardar una paleta de colores personalizada para su posterior uso. Si desea obtener más
información sobre cómo trabajar con paletas de colores personalizadas, consulte las secciones "Crear y modificar paletas de colores " en la
página 388 y "Organizar y visualizar paletas de colores" en la página 392.
Muestreo de colores
Si desea utilizar un color que ya existe en un dibujo, en una paleta o en su escritorio, puede muestrear dicho color para que la equivalencia
sea exacta. De forma predeterminada, puede muestrear un solo píxel en la ventana de dibujo.
Visualizadores de color
Los visualizadores de color muestran un rango de colores con formas unidimensionales o tridimensionales. El visualizador de color
predeterminado utiliza el modelo de color HSB, pero puede utilizarlo para elegir colores CMYK, CMY o RGB. Si desea obtener información
sobre los modelos de color, consulte la sección "Modelos de color" en la página 371.
Color | 377
Ejemplo de un visualizador de color
Puede utilizar los colores web a la hora de diseñar documentos que se publicarán en Internet. Con CorelDRAW, puede definir los colores web
mediante valores RGB hexadecimales (por ejemplo, #aa003f).
Si elige un color que se encuentra fuera de la gama de la impresora, CorelDRAW permite reemplazarlo por un color similar que se encuentre
en dicha gama.
Elegir un color de relleno para un objeto seleccionado Haga clic en una muestra de color.
Elegir un color de contorno para un objeto seleccionado Haga clic derechocon comando en una muestra de color.
Elegir entre diferentes matices de un color Haga clic en una muestra de color y mantenga presionado el botón
del ratón hasta que aparezca un selector de color emergente y, a
continuación, haga clic en un color.
Ver más colores de la paleta de colores predeterminada Haga clic en las flechas de desplazamiento de la parte superior e
inferior de la paleta de colores.
Para ver los valores de un color, puede situar el puntero sobre una muestra.
Para mostrar los nombres de los colores en lugar de sus valores, haga clic en el botón del menú lateral Opciones en la parte
superior de la paleta predeterminada y, a continuación, haga clic en Mostrar nombres de colores. Para mostrar los nombres de los
colores en lugar de sus valores, haga clic con control en la muestra Sin relleno en la parte superior de la paleta predeterminada
y, a continuación, haga clic en Mostrar nombres de colores. Esta acción desacopla la paleta de colores y muestra los nombres del
color.
Color | 379
Ejemplo de una paleta de colores emergente
También es posible
Mostrar u ocultar los nombres de los colores Activar o desactivar la casilla de verificación Mostrar nombres de
colores.
Intercambie el color de referencia (el color original del objeto Haga clic en el botón Intercambiar colores.
seleccionado) por el nuevo.
Elegir un color de contorno Haga doble clic en el botón Contorno de la barra de estado.
En el cuadro de diálogo Pluma del contorno, abra el selector Color
y elija un color.
Si elige un color que se encuentra fuera de la gama de la impresora, CorelDRAW permite reemplazarlo por un color similar que
se encuentre en dicha gama. Si desea obtener más información, consulte la sección "Para reemplazar un color fuera de gama por
un color reproducible" en la página 383. Si desea obtener más información sobre la corrección de color, consulte la sección
"Administración del color" en la página 445.
Es conveniente que todos los colores de un dibujo pertenezcan al mismo modelo de color; así, los colores serán coherentes y se podrá
prever con mayor precisión su aspecto en el resultado final. Si desea obtener más información sobre cómo reproducir los colores de
manera precisa, consulte la sección "Administración del color" en la página 445.
También puede acceder a las paletas de colores en la ventana acoplableel inspector Color haciendo clic en el botón Mostrar paletas
de colores y eligiendo una paleta en el cuadro de lista. Si la ventana acoplableel inspector Color no se ha abierto, haga clic en
Ventana Ventanas acoplablesInspectores Color.
También es posible
Muestreo de un color a partir del dibujo o escritorio Haga clic en el botón Cuentagotas , y seleccione el dibujo o el
escritorio.
Intercambie el color de referencia (el color original del objeto Haga clic en el botón Intercambiar colores.
seleccionado) por el nuevo.
Si elige un color que se encuentra fuera de la gama de la impresora, CorelDRAW permite reemplazarlo por un color similar que
se encuentre en dicha gama. Si desea obtener más información, consulte la sección "Para reemplazar un color fuera de gama por
un color reproducible" en la página 383. Si desea obtener más información sobre la corrección de color, consulte la sección
"Administración del color" en la página 445.
Es conveniente que todos los colores de un dibujo pertenezcan al mismo modelo de color; así, los colores serán coherentes y se
podrá prever con mayor precisión su aspecto en el resultado final. Es preferible emplear el mismo modelo de color que se usará en el
resultado final.
Color | 381
Para acceder a los modelos de color en la ventana acoplableel inspector Color, también puede hacer clic en el botón Mostrar
visualizadores de color y elegir uno en el cuadro de lista. Si la ventana acoplableel inspector Color no se ha abierto, haga clic
en Ventana Ventanas acoplablesInspectores Color.
Rellenar un objeto con un color muestreado Pase el cursor del ratón sobre un objeto. Cuando el cursor Aplicar
color cambie a una muestra de color sólido , haga clic para
aplicar el color muestreado.
Rellenar el color de contorno de un objeto con el color muestreado Pase el cursor del ratón sobre el contorno de un objeto. Cuando el
cursor Aplicar color cambie a una forma de contorno , haga clic
para aplicar el color muestreado.
Añadir el color muestreado a la paleta Documento En la barra de propiedades, haga clic en la flecha situada junto a
Añadir a paleta y seleccione Paleta Documento.
Muestrear un color adicional En la barra de propiedades, haga clic en el botón Seleccionar color
y, a continuación, seleccione el color del que desea tomar la
muestra.
También es posible
Aplicar un color muestreado en la muestra Color de relleno, que se Arrastre hacia el objeto el color muestreado de la muestra Color
encuentra en la barra de propiedades seleccionado.
Aplicar un color muestreado en la muestra Relleno uniforme, que Arrastre hacia el objeto un color de la muestra Relleno uniforme.
se encuentra en la esquina inferior derecha de la ventana de dibujo
Añadir el color muestreado a la paleta Documento Arrastre el color muestreado en las muestras Color seleccionado o
Relleno uniforme a la paleta Documento.
En algunos casos, el color del que se ha tomado la muestra puede ser un color RGB o CMYK de mayor similitud con el color original,
en lugar de una equivalencia exacta.
Puede especificar los valores de color hexadecimales solo cuando se trabaja con colores RGB.
Si escribe un valor hexadecimal no válido, el color no cambia.
Además, puede elegir colores web en el cuadro de diálogo Pluma del contorno (en la barra de estado, haga doble clic en el botón
Pluma del contorno ) y en el cuadro de diálogo Editar Relleno (en la barra de estado, haga doble clic en el botón Relleno
y haga clic en el botón Relleno uniforme ), que permiten ver y copiar los equivalentes hexadecimales de los valores de colores no
hexadecimales.
4 Elija un color.
5 Si el color está fuera de gama, aparecerá el botón Insertar color en la gama que mostrará un color similar al color recién seleccionado
pero presente en la gama de la impresora. Haga clic en el botón.
Se sustituirá el nuevo color y desaparecerá el botón Insertar color en la gama.
Color | 383
Buscar y reemplazar colores
Puede buscar el color de un dibujo y reemplazarlo por otro. El cambio de color se puede aplicar a cualquier contorno, relleno uniforme,
relleno degradado, relleno de dos colores, relleno de malla y mapa de bits monocromo del documento activo. Por el contrario, puede
reemplazar el color solo en los contornos o en un tipo específico de relleno. Por ejemplo, puede reemplazar el color solo en los rellenos
uniformes y dejar el color intacto en otros rellenos y contornos de objeto.
El color verde seleccionado que se usa en los esquemas y dos tipos de rellenos (una fuente de
relleno y un relleno de malla) se sustituyen por un color púrpura. Trabajo artístico de Tricia Flohr.
También puede buscar y reemplazar el modelo de color o paleta de colores de los rellenos y contornos.
Además, puede ampliar el intervalo de búsqueda para buscar y reemplazar colores en varias páginas. Si desea obtener más información,
consulte la sección "Para ajustar el rango de búsqueda" en la página 333.
Para buscar y reemplazar el modelo de color o paleta de color de los rellenos y contornos
1 Haga clic en Editar Buscar y reemplazar.
2 En la ventana acoplable el inspector Buscar y reemplazar, seleccione Reemplazar objetos en el cuadro de lista de la parte superior de la
ventana acoplable del inspector.
3 Active la opción Modelo o paleta de color.
4 Opte por uno de los siguientes métodos:
• Active la opción de Modelo de color específico en el área Buscar y elija un modelo de color en el cuadro de lista. Elija un modelo de
color en el cuadro de lista Reemplazar por.
• Active la opción Paleta de colores específicos en el área Buscar y elija una paleta de colores en el cuadro de lista. Elija una paleta de
colores de sustitución en el cuadro de lista Reemplazar por.
5 En el área Aplicar a, active cualquiera de las casillas de verificación para especificar dónde aplicar el color de sustitución:
6 Haga clic en el botón buscar o reemplazar que desee.
Paleta de documento
Cuando empiece un nuevo dibujo, aparecerá una paleta de colores vacía, llamada paleta de documento, acoplada en la esquina inferior
izquierda de la ventana de dibujo. La paleta de documento (Ventana Paletas de colores Paleta de documento) guarda los colores
utilizados en el dibujo. Cada vez que utilice un color en el dibujo se añadirá de manera automática a la paleta de documento. Sin embargo,
si prefiere controlar qué colores se añaden a la paleta Documento, puede desactivar las actualizaciones automáticas y añadir los colores de
manera manual.
Si desea añadir colores manualmente, puede seleccionar colores de una paleta de colores, de una imagen externa o de un selector de
colores. Además, puede añadir colores de una imagen u objeto importado. Por otra parte, también añadir a la paleta Documento todos los
colores de un dibujo ya existente.
Color | 385
Para añadir colores, arrastre un mapa de bits a la paleta Documento.
Cuando abra documentos creados en CorelDRAW X4 o en una versión anterior del programa, solo se añadirán a la paleta de documento los
colores directos y un máximo de 100 estilos de color de versión anterior. Los estilos de versión anterior se añadirán a la paleta como colores
normales.
Puede eliminar colores de manera individual o actualizar la paleta y eliminar los colores no deseados de una sola vez para eliminar de la
paleta de documento los colores que no utilice o que no necesite.
La paleta de documento se guarda de manera automática con el documento. Si se cambia la extensión del archivo .cdr a .zip, la paleta de
colores del documento (DocumentPalette.xml) se incluirá en el conjunto de archivos .zip.
De manera predeterminada, la paleta de documento está acoplada encima de la barra de estado en la parte inferior de la ventana de la
aplicación.
• Haga clic con la tecla Control en una muestra de color en la paleta Documento y, a continuación, haga clic en Paleta Añadir colores
automáticamente.
También puede desactivar la incorporación automática de colores haciendo clic en Herramientas Opciones Personalización,
haciendo clic en Paleta de colores en el panel izquierdo del cuadro de diálogo que aparece y desactivando la casilla Actualizar
automáticamente la paleta del documento.
Añadir un color de otra paleta de colores Arrastre un color de una paleta de colores abierta hasta la paleta
Documento.
Añadir un color de una imagen de mapa de bits En la paleta de documento, haga clic en el botón Cuentagotas
y seleccione un color de la imagen.
Añadir varios colores a partir de una imagen En la paleta de documento, haga clic en el botón
Cuentagotas , mantenga pulsada la tecla Ctrl y, a
continuación, haga clic en la imagen hasta que añada los colores
que desee.
Arrastrar para añadir varios colores a partir de una imagen o de un Arrastre una imagen u objeto de la ventana de dibujo hasta la
objeto paleta Documento.
Añadir colores de una selección Seleccione uno o varios objetos. En la paleta de documento, haga
clic en el botón del menú lateral y, a continuación, en Paleta
Añadir a partir de selección. Haga clic y pulse un comando en
una muestra de color en la paleta Documento y, a continuación,
haga clic en Paleta Añadir a partir de selección.
Mover una muestra de color Arrastre una muestra de color a una nueva posición en la paleta de
documento.
Al arrastrar la mayor parte de objetos vectoriales a la paleta, añade todos los objetos de colores a esta. Cuando arrastre un mapa de
bits, puede especificar el número de colores que desee añadir a la paleta. Si un objeto incluye un relleno degradado, un relleno de
Color | 387
textura o un relleno de patrón, solo se admitirán los colores definidos durante la creación del relleno. No se admiten los colores de los
rellenos PostScript.
De manera predeterminada, la paleta de documento está acoplada encima de la barra de estado en la parte inferior de la ventana de
la aplicación.
De manera predeterminada, la paleta de documento está acoplada encima de la barra de estado en la parte inferior de la ventana de la
aplicación.
Si el dibujo se creó en una versión anterior de CorelDRAW e incluye colores directos personalizados, estos se mostrarán en la paleta
de documento.
Si tiene un documento con imágenes vectoriales y de mapa de bits, y desea añadir únicamente los colores a partir de imágenes
vectoriales de la paleta de documento, especifique el valor 0 en el cuadro de diálogo Añadir colores del mapa de bits.
• En la paleta Documento, haga clic con la tecla Control en una muestra de color y haga clic en Eliminar color.
De manera predeterminada, la paleta de documento está acoplada encima de la barra de estado en la parte inferior de la ventana de la
aplicación.
Para quitar todos los colores de la paleta de documento que ya no utilice, haga clic en el botón del menú lateral y, a
continuación, haga clic en Paleta Actualizar.
Para quitar todos los colores de la paleta Documento que ya no utilice, haga clic con la tecla Control en la paleta Documento y haga
clic en Paleta Actualizar.
Compartir paletas de colores con otras personas resulta sencillo. Las paletas personalizadas se encuentran en la carpeta Mis paletas de la
ventana acoplabledel inspector Paletas.
Las paletas de color personalizadas se guardan como archivos XML y se almacenan en la carpeta Documentos\Corel\Contenido de Corel
\Paletas.
7 Haga clic en el botón Opciones y seleccione Ventana Paletas de colores Editor de paleta.
8 En el cuadro de diálogo Editor de paleta, haga clic en Añadir color.
9 En el cuadro de diálogo Seleccionar color, elija un color y haga clic en Aceptar.
También es posible
Tratar el color como un color directo En el área Color seleccionado del cuadro de diálogo Editor de
paleta, seleccione Directos de la lista Tratar como.
Tratar el color como un color de cuatricromía En el área Color seleccionado del cuadro de diálogo Editor de
paleta, seleccione Cuatricromía de la lista Tratar como.
Añadir un color de otra paleta de colores Arrastre un color de una paleta de colores abierta hasta la paleta
Imagen.
Añadir un color a partir de una imagen En la paleta personalizada, haga clic en el botón Cuentagotas
y, a continuación, seleccione el color que desea añadir.
Color | 389
Para Realice lo siguiente
Añadir varios colores a partir de una imagen En la paleta personalizada, haga clic en el botón Cuentagotas
, mantenga pulsada la tecla Ctrl y, a continuación, haga clic en
la imagen hasta que añada los colores que desee.
Añadir varios colores a partir de un objeto o imagen Arrastre una imagen u objeto de la ventana de dibujo hasta la
paleta Imagen.
Añadir un color desde un cuadro de diálogo relacionado con En el cuadro de diálogo, haga clic en una muestra de color, haga
colores clic en la flecha situada junto a Añadir a paleta, seleccione el
nombre de la paleta personalizada de la lista y, a continuación,
haga clic en Añadir a paleta.
Añadir colores de una selección Seleccione uno o varios objetos. En la paleta de personalizada,
haga clic en el botón del menú lateral y, a continuación, en
Añadir a partir de selección.
Mover una muestra de color Arrastre una muestra de color a una nueva posición en la paleta.
Al arrastrar la mayor parte de objetos vectoriales a la paleta, añade todos los objetos de colores a esta. Cuando arrastre un mapa de
bits, puede especificar el número de colores que desee añadir a la paleta. Si un objeto incluye un relleno degradado, un relleno de
textura o un relleno de patrón, solo se admitirán los colores definidos durante la creación del relleno. No se admiten los colores de los
rellenos PostScript.
Tratar un color como color directo En el área Color seleccionado del cuadro de diálogo Editor de
paleta, seleccione Directos de la lista Tratar como.
Tratar un color como color de cuatricromía En el área Color seleccionado del cuadro de diálogo Editor de
paleta, seleccione Cuatricromía de la lista Tratar como.
Cambiar el nombre de un color Haga clic en un color en el área de selección de colores y escriba un
nombre en el cuadro Nombre.
Puede eliminar varios colores si mantiene pulsadas las teclas Mayús o CtrlComando, hace clic en los colores que desea eliminar y
selecciona Eliminar color.
Si añade un color de cuatricromía a la paleta pero lo considera como un color directo, el color pasará a ser color directo y conservará
su nombre. Sin embargo, si elige un color directo con un nombre registrado, por ejemplo, un color PANTONE, y lo convierte en color
de cuatricromía, el nombre registrado se sustituirá por los componentes de color de dicho color.
Color | 391
Organizar y visualizar paletas de colores
La ventana acoplableEl inspector Paletas permite acceder rápidamente a las paletas de colores disponibles, incluso a la Paleta de documento
y la paleta de estilos de color. También permite crear paletas de colores personalizadas. Las paletas de colores en la ventana acoplableel
inspector Paletas se encuentran divididas en dos carpetas principales: Mis paletas y Bibliotecas de paletas.
Utilice la carpeta Mis paletas para almacenar todas las paletas de colores personalizadas que cree. Puede añadir carpetas para almacenar y
organizar las paletas de colores para diferentes proyectos. También puede copiar una paleta de colores o moverla a otra carpeta. Puede abrir
y controlar la visualización de todas las paletas de colores.
La carpeta Bibliotecas de paletas de la ventana acoplabledel inspector Paletasincluye colecciones de paletas de colores preestablecidas
en las que puede elegir colores. No puede editar ninguna de las paletas de colores que se encuentran en las Bibliotecas de paletas. Sin
embargo, sí puede crear una paleta de colores personalizada copiando una paleta de colores de la carpeta Bibliotecas de paletas. Si desea
obtener más información, consulte la sección "Mostrar u ocultar paletas de colores" en la página 393.
Si desea definir una paleta de colores personalizada como la paleta predeterminada, haga clic en el botón del menú lateral de la paleta
personalizada y seleccione Establecer como predeterminada.
Al abrir un archivo de una paleta personalizada de una versión anterior (.cpl), se convierte de manera automática a formato XML
(.xml). La versión XML se almacena en la carpeta Documentos\Corel\Contenido de Corel\Paletas, y también aparece en la carpeta
Mis paletas en la ventana acoplable el inspector Paletas.
Si la paleta de colores personalizada (.xml) se guardó en la carpeta Mis paletas, para abrirla, haga clic en Ventana Paletas de
colores y seleccione la paleta personalizada de la lista.
Si desea mover una paleta de colores personalizada, arrástrela hacia la nueva carpeta.
Si desea pegar la paleta personalizada en una carpeta diferente, haga clic derechocon control sobre la carpeta y seleccione Pegar.
Para copiar una paleta desde las Bibliotecas de paletas para modificarla
• Abra la ventana acoplableel inspector Paletas, arrastre una paleta desde la carpeta Bibliotecas de paletas hasta la carpeta Mis paletas.
La biblioteca de color de cuatricromía contiene las paletas de colores predeterminadas RGB, CMYK y Escala de grises. Además, puede
encontrar paletas de colores predeterminadas con una temática específica, como la naturaleza. La biblioteca de color directo contiene
paletas de colores proporcionadas por otros fabricantes, como HKS Colors, PANTONE, Focoltone y TOYO. Estas paletas de colores pueden
resultar de gran utilidad si necesita ciertos colores aprobados por otras empresas para sus proyectos de impresión. Las bibliotecas de paletas
de colores están bloqueadas, es decir, no pueden editarse.
Color | 393
394 | CorelDRAW 2020 Guía del usuario
Bibliotecas de paletas
Color | 395
Definir propiedades de la paleta de colores
Puede personalizar las paletas de colores.
Las paletas de colores pueden estar acopladas o flotantes. Al acoplar una paleta de colores, ésta se fija al borde de la ventana de aplicación.
Al desacoplar una paleta de colores, ésta se separa de dicho borde, por lo que flota y puede desplazarse con facilidad.
Respecto a las muestras de color, puede configurar el botón derecho del ratón para mostrar un menú contextual, o bien a fin de establecer
el color del contorno. Puede asimismo ajustar el borde y el tamaño de las muestras de color, así como mostrar u ocultar el tintero Sin color.
Acoplar una paleta de colores Haga clic en la parte superior del borde de la paleta de colores y
arrástrela hasta algún borde de la ventana de aplicación hasta que
se muestre un contorno negro y fino de barra de herramientas.
Desacoplar una paleta de colores Haga clic en el borde de puntos de la paleta de colores y arrástrela
alejándola del borde de la ventana de aplicación.
Cambiar el número de filas de una paleta de colores acoplada En la paleta, haga clic en el botón del menú lateral , seleccione
Filas y seleccione una opción de la lista.
También puede cambiar el número de filas de una paleta de colores acoplada haciendo clic en Herramientas Opciones
Personalización, seleccionando Paleta de colores en el panel izquierdo del cuadro de diálogo que aparece y escribiendo un valor en
el cuadro Número máximo de filas al estar acoplada. En una paleta de colores, se puede definir un máximo de siete filas.
Para establecer la acción del botón derecho del ratón en las muestras de color
1 Haga clic en Herramientas Opciones Personalización.
2 En el panel izquierdo del cuadro de diálogo que aparece, haga clic en Paleta de colores.
3 Active una de las casillas de verificación siguientes:
• Menú contextual
• Establecer color de contorno
Si activa la opción Establecer color de contorno, aparecerá el menú contextual si pulsa el botón derecho del ratón durante al menos
un segundo en cualquier parte de la paleta de colores.
Puede asimismo mostrar los nombres de los colores de las muestras haciendo clic en el botón del menú lateral situado en la
paleta de colores y, a continuación, en Mostrar nombres de colores.
Color | 397
398 | CorelDRAW 2020 Guía del usuario
Rellenos
Es posible añadir rellenos de color, de patrón, de textura y otros rellenos al interior de los objetos u otras áreas enmarcadas. Un relleno
puede personalizarse y configurarse como predeterminado para que todos los objetos que dibuje incluyan el mismo relleno.
Rellenos | 399
Rellenos uniformes
Puede aplicar un relleno uniforme a los objetos. Los rellenos uniformes consisten en colores uniformes que se pueden elegir o crear
utilizando modelos de color y paletas de colores. Si desea obtener información sobre cómo crear colores, consulte la sección "Color" en la
página 371.
Si desea mezclar colores en un relleno uniforme, presione la tecla CtrlComando y haga clic en otro color de la paleta de colores.
Puede asimismo seleccionar un relleno uniforme haciendo clic en una de las siguientes opciones:
• el botón Relleno uniforme de la sección Rellenar de la ventana acoplable del inspector Propiedades
• la herramienta Relleno interactivo de la caja de herramientas y, a continuación, el botón Relleno uniforme de la barra
de propiedades
Rellenos degradados
Un relleno degradado es una progresión suave de dos o más colores que añade profundidad a un objeto. Los rellenos degradados también
se conocen como rellenos de gradiente.
Existen cuatro tipos de rellenos degradados: lineales, elípticos, cónicos y rectangulares. Los rellenos degradados lineales atraviesan el objeto
en línea recta, los rellenos degradados cónicos crean la ilusión de un cono iluminado, mientras que los elípticos y los rectangulares forman
elipses y rectángulos concéntricos desde el centro del objeto.
Existen cuatro tipos de rellenos degradados (de izquierda a derecha): lineales, elípticos, cónicos y rectangulares.
La aplicación proporciona una colección de rellenos degradados a los que puede acceder. Puede explorar los rellenos degradados
disponibles, buscar por palabra clave, marcar rellenos como favoritos y ordenar rellenos. También puede descargar paquetes de rellenos
adicionales. Si desea obtener más información, consulte la sección "Buscar y ver rellenos y transparencias" en la página 439.
Es posible modificar cualquier relleno degradado para que se ajuste a sus necesidades; además, puede crear los suyos propios desde cero.
Los rellenos degradados personalizados pueden contener dos o más colores, que se pueden situar en cualquier lugar de la progresión del
relleno. Asimismo, es posible especificar los atributos de relleno, como la dirección de su mezcla de color, su ángulo, así como los puntos
central y medio. Además, puede establecer la anchura y altura del relleno como un porcentaje de la anchura y la altura del objeto Además,
puede suavizar, inclinar, girar, repetir y reflejar un relleno.
De izquierda a derecha: Objeto con relleno degradado lineal aplicado. Se añade otro color al relleno. El tamaño del relleno
cambia al 50 % de la anchura y altura del objeto y, a continuación, se repite y se refleja. Por último, el relleno gira 45 grados.
Tras haber creado un relleno degradado, podrá guardarlo para utilizarlo más adelante. Si desea obtener más información, consulte la sección
"Almacenar rellenos y transparencias" en la página 444.
3 Abra el selector de relleno de la barra de propiedades y, a continuación, haga doble clic en una miniatura de relleno.
Si desea obtener información sobre cómo encontrar rellenos en el selector de relleno, consulte la sección "Para buscar, filtrar y
ordenar rellenos y transparencias" en la página 440.
También puede aplicar un relleno haciendo clic en una miniatura de relleno en el selector de relleno. Esta acción se aplica al relleno
sin cerrar el selector de relleno.
Puede añadir color a un relleno degradado si hace clic en la herramienta Relleno interactivo de la caja de herramientas y en el
botón Relleno degradado de la barra de propiedades, y arrastra un color de la paleta de colores al tirador de vector interactivo de un
objeto.
3 Haga clic en uno de los botones siguientes para seleccionar un tipo de relleno degradado:
• Relleno degradado lineal
4 Haga clic en el nodo inicial, abra el selector de Color de Nodo de la barra de propiedades y elija un color.
5 Haga clic en el nodo final, abra el selector de Color de Nodo de la barra de propiedades y elija un color.
Rellenos | 403
6 Mueva el deslizador Punto medio para establecer el punto intermedio entre los dos colores.
7 En la ventana acoplable el inspector Propiedades, haga clic en el botón Guardar como nuevo para guardar el relleno o continúe
editando el relleno realizando una tarea de la siguiente tabla.
Añadir un color intermedio Haga doble clic en la banda de color donde desee añadir un nodo.
Con el nuevo nodo seleccionado, abra el selector Color de nodo y
elija uno.
Cambiar la posición de un color intermedio Arrastre el nodo correspondiente a una nueva ubicación situada
sobre la banda de escala de grises o escriba un valor en el
cuadro Posición de nodo en la ventana acoplableel inspector
Propiedades.
Revertir, reflejar, repetir o invertir el relleno Haga clic en el botón Disposición de la barra de propiedades
y, a continuación, en uno de los siguientes:
• Relleno degradado predeterminado
• Repetir y reflejar
• Repetir
Especificar la velocidad a la que se mezcla el relleno degradado de Escriba un valor en el cuadro Aceleración de la barra de
un color a otro propiedades.
Crear transiciones de color más uniformes entre nodos de relleno Haga clic en el botón Suavizar .
degradado
Especifique la manera en la que los colores se mezclan entre los dos Seleccione los dos nodos o el punto medio entre ellos y en el área
nodos. Relleno de la ventana acoplable Propiedades y escoja una opción
de dirección de mezcla:
Establecer la anchura y altura del relleno como un porcentaje de la En la ventana acoplable el inspector Propiedades, haga clic en el
anchura y la altura del objeto botón de la flecha de la parte inferior de la sección Relleno
para mostrar más opciones de relleno y, a continuación, escriba los
valores en los cuadros W y H.
Mover el centro del relleno hacia arriba, abajo, a la izquierda o la Escriba valores en los cuadros X e Y.
derecha
Rellenos | 405
Para Realice lo siguiente
Girar la progresión de color hacia la derecha o hacia la izquierda Escriba un valor en el cuadro Girar.
Permitir que el relleno se incline o estire de manera Active la casilla de verificación Escala libre e inclinación.
desproporcionada
Aplicar el relleno seleccionado al área de intersección de objetos Active la casilla de verificación Espiral de relleno.
combinados
Si desea obtener más información, consulte "Combinar objetos" en
la página 329.
Permitir que el relleno se imprima encima de los colores Active la casilla de verificación Sobreimprimir relleno.
subyacentes.
Puede asimismo aplicar un relleno degradado personalizado haciendo clic en la herramienta Relleno interactivo de la caja de
herramientas y arrastrando colores de la paleta de colores de la ventana de documento hasta los tiradores de vector interactivos del
objeto. Para mezclar colores, seleccione uno de los tiradores de vector interactivos, presione CtrlComando y haga clic en un color de
la paleta de colores.
Los números más elevados generan una transición más uniforme entre los colores.
Cuando el cuadro Etapas de degradado está bloqueado, el número de etapas del relleno degradado que se imprime depende del
valor especificado en el cuadro de diálogo Imprimir. Si desea obtener información sobre la configuración de etapas de rellenos
degradados para la impresión, consulte la sección "Ajustar los trabajos de impresión" en la página 830.
CorelDRAW proporciona una colección de patrones de mapa de bits y vectores a los que puede tener acceso. Puede explorar los rellenos
de patrón disponibles, buscar por palabra clave, marcar rellenos como favoritos y ordenar rellenos. También puede descargar paquetes de
rellenos adicionales. Si desea obtener más información, consulte la sección "Buscar y ver rellenos y transparencias" en la página 439.
Puede modificar los rellenos de patrón de acuerdo con sus necesidades. Por ejemplo, puede cambiar el tamaño del relleno de patrón, o
mover el centro del patrón hacia la izquierda o hacia la derecha y hacia arriba o hacia abajo. CorelDRAW también permite descentrar los
mosaicos de un relleno.
Rellenos | 407
De izquierda a derecha: Relleno de patrón de vectores original. El centro del mosaico de patrón
se ha movido hacia la derecha (centro). El centro del mosaico se ha movido hacia abajo (derecha).
Puede reflejar el relleno para que los mosaicos alternos sean reflejos unos de otros. Si desea que un relleno de patrón cambie en función de
las acciones que realice sobre el objeto relleno, puede especificar que se transforme con el objeto. Por ejemplo, si aumenta de tamaño el
objeto, el patrón será más grande y el número de mosaicos seguirá siendo el mismo.
Se puede ajustar el brillo y el contraste de patrones de mapa de bits. También puede crear una mezcla uniforme lineal o radial entre los
mosaicos de patrón de mapa de bits y puede uniformar la transición de color entre los mosaicos haciendo coincidir los bordes. También
puede ajustar los parámetros de patrones, como el brillo, la luminosidad y el contraste de color del patrón.
También puede crear sus propios patrones. Los patrones de vectores y mapa de bits se componen de unidades más pequeñas denominadas
"mosaicos". En función del tamaño del objeto, el relleno de patrón consistirá en uno o varios mosaicos. El patrón se creará repitiendo el
mosaico hasta rellenar el objeto. Puede crear un nuevo patrón seleccionando un área del espacio de trabajo que se usará como mosaico, o
bien utilizando una imagen importada como origen del mosaico.
Tras haber creado un nuevo patrón, podrá guardarlo para utilizarlo más adelante. Si desea obtener más información, consulte la sección
"Almacenar rellenos y transparencias" en la página 444.
Si desea obtener información sobre cómo encontrar rellenos en el selector de relleno, consulte la sección "Para buscar, filtrar y
ordenar rellenos y transparencias" en la página 440.
También puede aplicar un relleno haciendo clic en una miniatura de relleno en el selector de relleno. Esta acción se aplica al relleno
sin cerrar el selector de relleno.
3 En el área Relleno de la ventana acoplable del inspector Propiedades, haga clic en el botón Nuevo origen debajo del selector de
Relleno y elija Nuevo origen a partir de documento.
4 Seleccione un área del espacio de trabajo que desee utilizar como un patrón.
Esta área puede incluir cualquier objeto o partes de objetos que haya dibujado.
5 Haga clic en Aceptar.
Para guardar el patrón, haga clic en el botón Guardar como nuevo .
También puede hacer clic en el botón Nuevo origen a partir de espacio de trabajo y seleccionar un área del documento que
sirva de origen de mosaico. En este caso, la configuración actual del área Transformaciones de la ventana acoplable del inspector
Propiedades se aplicará al nuevo patrón.
Para crear un relleno de patrón de vector o de mapa de bits a partir de una imagen importada
1 Seleccione un objeto.
2 Haga clic en la herramienta Relleno interactivo de la caja de herramientas y, a continuación, haga clic en uno de los botones
siguientes de la barra de propiedades:
• Relleno de patrón de vectores
3 En el área Relleno de la ventana acoplable del inspector Propiedades, haga clic en el botón Nuevo origen debajo del selector de
Relleno y seleccione Nuevo origen a partir de archivo.
4 En el cuadro de diálogo Importar, busque la imagen que desee usar y haga doble clic en el nombre de archivo.
3 En el área Relleno de la ventana acoplable del inspector Propiedades, haga clic en el botón de la parte inferior para mostrar más
opciones de relleno de patrón.
4 Realice una tarea de la tabla siguiente:
Rellenos | 409
Para Realice lo siguiente
Organizar los mosaicos para que los mosaicos alternos sean reflejos Haga clic en los botones Reflejar mosaicos horizontalmente
los unos de los otros.
o Reflejar mosaicos verticalmente .
Definir la anchura y la altura de los mosaicos de patrón Escriba los valores en los cuadros Anchura de relleno y Altura de
relleno.
Mover el centro del relleno de patrón arriba, abajo, hacia la Escriba valores en los cuadros X e Y.
izquierda o hacia la derecha
Inclinar o girar el patrón en un ángulo especificado Escriba un valor en el cuadro Inclinación o el cuadro Girar.
Especificar un desplazamiento de fila o columna como porcentaje Haga clic en el botón Desplazamiento de fila o
de la anchura o altura del mosaico
Desplazamiento de columna y escriba un valor en el cuadro
% del mosaico.
Aplicar transformaciones del objeto en el relleno de patrón Active la casilla de verificación Transformar con objeto.
Aplicar el relleno seleccionado al área de intersección de objetos Active la casilla de verificación Espiral de relleno.
combinados
Si desea obtener más información, consulte "Combinar objetos" en
la página 329.
Ajustar propiedades adicionales de un relleno de patrón de mapa Consulte la sección "Para ajustar las transiciones de color, el brillo y
de bits el contraste de un relleno de patrón de mapa de bits" en la página
411.
También puede inclinar y girar mosaicos haciendo clic en la herramienta Relleno interactivo de la caja de herramientas,
seleccionando un objeto y arrastrando los tiradores de inclinación o de rotación para cambiar el aspecto del patrón.
Para ajustar las transiciones de color, el brillo y el contraste de un relleno de patrón de mapa de bits
1 Seleccione un objeto.
2 Haga clic en la herramienta Relleno interactivo de la caja de herramientas y, a continuación, haga clic en uno de los botones
siguientes de la barra de propiedades:
• Relleno de patrón de vectores
3 En el área Relleno de la ventana acoplable del inspector Propiedades, haga clic en el botón de la parte inferior para mostrar más
opciones de relleno de patrón.
4 Realice una tarea de la tabla siguiente:
Crear una mezcla uniforme lineal o radial Haga clic en el botón Mezcla radial o haga clic en el botón
Uniformar la transición de color de los bordes de los mosaicos de Active la casilla de verificación Coincidencia de bordes, y escriba
patrón con su respectivo borde opuesto un valor en el cuadro:
Rellenos | 411
Para Realice lo siguiente
Aumentar o disminuir el brillo del patrón Active la casilla de verificación Brillo y escriba un valor en el cuadro.
Aumentar o disminuir el contraste de escala de grises del patrón. Active la casilla de verificación Luminancia y escriba un valor en el
cuadro:
Aumentar o disminuir el contraste de color del patrón Active la casilla de verificación Color y escriba un valor en el cuadro.
Relleno de dos colores aplicado a un objeto (izquierda). A continuación, el relleno se ha redimensionado (centro) y girado (derecha).
Puede crear su propio relleno de patrón a partir de objetos en la ventana de dibujo mediante el comando Objeto Crear Relleno de
patrón.
Organizar los mosaicos para que los mosaicos alternos sean reflejos Haga clic en los botones Reflejar mosaicos horizontalmente
los unos de los otros.
o Reflejar mosaicos verticalmente .
Definir la anchura y la altura de los mosaicos de patrón Escriba los valores en los cuadros Anchura de relleno y Altura de
relleno.
Mover el centro del relleno de patrón arriba, abajo, hacia la Escriba valores en los cuadros X e Y.
izquierda o hacia la derecha
Especificar un desplazamiento de fila o columna como porcentaje Haga clic en el botón Desplazamiento de fila o
de la anchura o altura del mosaico
Desplazamiento de columna y escriba un valor en el cuadro
% del mosaico.
Aplicar cambios del objeto en el relleno de patrón Active la casilla de verificación Transformar con objeto.
Aplicar el relleno seleccionado al área de intersección de objetos Active la casilla de verificación Espiral de relleno.
combinados
Si desea obtener más información, consulte "Combinar objetos" en
la página 329.
Para mezclar colores en un relleno de patrón de dos colores, también puede presionar Ctrl Comando y hacer clic en un color de la
paleta de colores.
También puede arrastrar colores de la paleta de colores a los tiradores interactivos a fin de cambiar los colores del relleno. Puede
manteniendo presionada la tecla Ctrl Comando a la vez que se arrastra un color a los tiradores interactivos.
Rellenos | 413
3 En la ventana de dibujo, seleccione el patrón o el área que desea utilizar para el relleno y haga doble clic en la selección.
4 En el cuadro de diálogo que aparece, seleccione una resolución y haga clic en Aceptar.
Se puede acceder al relleno de patrón de dos colores desde el selector de relleno.
Rellenos de textura
Un relleno de textura es un tipo de relleno generado aleatoriamente y que puede usarse para dar un aspecto natural a los objetos. Puede
utilizar los rellenos de textura existentes, como agua, minerales y nubes. Es posible cambiar los colores de un relleno de textura. Los rellenos
de textura solo pueden contener colores RGB; sin embargo, pueden utilizarse otros modelos y paletas de color como referencia para
seleccionar colores. Si desea obtener información sobre los modelos de color, consulte la sección "Modelos de color" en la página 371.
Es posible cambiar el tamaño de mosaico de los rellenos de textura. Si aumenta la resolución del mosaico de textura se aumenta la precisión
del relleno. También puede especificar el origen del mosaico para determinar el punto exacto en que comienzan estos rellenos. CorelDRAW
también permite descentrar los mosaicos de un relleno. El ajuste de la posición horizontal o vertical del primer mosaico, con respecto a la
parte superior del objeto, afecta al resto del relleno.
Puede asimismo ajustar la rotación y la inclinación del relleno, el tamaño del mosaico y la posición del centro de la textura.
Si desea que un relleno de textura cambie en función de las acciones que realice sobre el objeto relleno, puede especificar que se transforme
con el objeto. Por ejemplo, si aumenta de tamaño el objeto, la textura será más grande y el número de mosaicos seguirá siendo el mismo.
Los rellenos de textura pueden mejorar un dibujo. Sin embargo, también aumentan el tamaño del archivo y el tiempo necesario para
imprimirlo; por tanto conviene utilizarlos con moderación.
Organizar los mosaicos para que los mosaicos alternos sean reflejos Haga clic en Transformaciones y en los botones Reflejar mosaicos
los unos de los otros. horizontalmente o Reflejar mosaicos verticalmente .
Cambiar el tamaño del relleno Haga clic en Transformaciones y escriba valores en los cuadros
Anchura de relleno y Altura de relleno.
Mover el centro del relleno hacia arriba, abajo, a la izquierda o la Haga clic en Transformaciones y escriba valores en los cuadros X e
derecha Y.
Girar el relleno en un ángulo especificado Haga clic en Transformaciones y escriba un valor en el cuadro
Girar.
Inclinar el relleno en un ángulo especificado Haga clic en Transformaciones y escriba un valor en el cuadro
Inclinación.
Especificar un descentrado de fila o columna como porcentaje de la Haga clic en Transformaciones y en los botones Desplazamiento
anchura o altura del mosaico de fila o Desplazamiento de columna . Escriba un valor
en el cuadro % del mosaico.
Aplicar cambios del objeto en el relleno de textura Haga clic en Transformaciones y active la casilla de verificación
Transformar con objeto.
Especificar la resolución de mapa de bits del relleno de textura Haga clic en Resolución y tamaño del texto y escriba un valor en
el cuadro Resolución del mapa de bits.
Aplicar el relleno seleccionado al área de intersección de objetos Active la casilla de verificación Espiral de relleno.
combinados
Si desea obtener más información, consulte "Combinar objetos" en
la página 329.
Rellenos Postscript
Puede aplicar un relleno de textura PostScript a los objetos. Los rellenos de textura PostScript se crean en el lenguaje PostScript. Dado que
algunas texturas son muy complejas, los objetos de gran tamaño que contienen rellenos de textura PostScript pueden tardar en imprimirse o
actualizarse en la pantalla. En función del modo de visualización que esté utilizando, es posible que aparezcan las letras “PS”, y no el relleno
en sí. Si desea obtener más información sobre la visualización de rellenos PostScript, consulte la sección "Vistas" en la página 54.
Al aplicar un relleno de textura PostScript pueden cambiarse varias propiedades, como el tamaño, la anchura de línea y la cantidad de gris
que aparecerá en el primer plano y en el fondo de la textura.
Rellenos | 415
Ejemplos de rellenos PostScript
Si desea cambiar las propiedades de relleno, haga clic en el botón Editar relleno y especifique la configuración que desee.
Rellenos de malla
Cuando un objeto se rellena con una malla, pueden crearse efectos únicos. Por ejemplo, puede elaborar transiciones suaves de color en
cualquier dirección sin tener que crear mezclas o siluetas. Cuando aplica un relleno de malla, debe especificar el número de filas y columnas
de la cuadrícula y los puntos de intersección de la misma.
Después de crear un objeto de malla, puede editar la cuadrícula del relleno de malla añadiendo y eliminando nodos o intersecciones.
También puede eliminar la malla.
Los rellenos de malla solo se pueden aplicar a objetos cerrados o a un único trayecto. Si desea aplicar un relleno de malla en un objeto
complejo, debe crear primero un objeto con un relleno de malla y combinarlo con el objeto complejo para formar un objeto PowerClip. Si
desea obtener más información sobre las operaciones con objetos PowerClip, consulte la sección "Objetos PowerClip" en la página 249.
Es posible añadir color a una zona de un relleno de malla y a los nodos individuales de intersección. También puede decidir combinar colores
para obtener un aspecto más mezclado.
Además también puede suavizar el color de un relleno de malla para reducir el aspecto de los bordes pronunciados. También puede revelar
objetos que se encuentran ocultos bajo un área seleccionada aplicando una transparencia al relleno de malla.
Rellenos | 417
Se han usado rellenos de malla en esta ilustración de Ariel Garaza Díaz, basada en la fotografía de Rikk Flohr.
Puede definir las propiedades predeterminadas de todos los nuevos rellenos de malla especificando el número de filas y columnas de la
cuadrícula de la malla.
3 Escriba el número de columnas en la parte superior del cuadro Tamaño de la cuadrícula de la barra de propiedades.
4 Escriba el número de filas en la parte inferior del cuadro Tamaño de la cuadrícula de la barra de propiedades y presione IntroRetorno.
5 Ajuste los nodos de la cuadrícula en el objeto.
También es posible
Añadir un nodo o una intersección Haga clic una vez en una cuadrícula y, a continuación, en el botón
Añadir intersección de la barra de propiedades.
Eliminar un nodo o una intersección Haga clic en un nodo y, a continuación, en el botón Eliminar
nodos de la barra de propiedades.
Quitar el relleno de malla Click the Clear mesh button on the property bar.
También es posible seleccionar nodos con un recuadro o con un recuadro a mano alzada para dar forma a toda una zona de malla.
Para seleccionar nodos con recuadro, elija Rectangular del cuadro de lista Modo de selección de la barra de propiedades y arrastre
los nodos que desea seleccionar. Para seleccionar nodos a mano alzada, elija Mano alzada del cuadro de lista Modo de selección
y arrastre los nodos que desea seleccionar. Puede cambiar entre los modos de selección Rectangular y Mano alzada si mantiene
presionada la tecla Alt a la vez que arrastra.
Puede añadir una intersección o un nodo si hace doble clic en un espacio; también puede añadir una línea simple haciendo doble clic
en una línea.
3 Arrastre un color desde la paleta de colores hasta una zona del objeto.
También es posible
Añadir color a un nodo en un relleno de malla Haga clic en un nodo y, a continuación, en un color de la paleta de
colores.
Mezclar un color en un relleno de malla Seleccione una parte de la malla, presione la tecla CtrlComando y
haga clic en un color de la paleta de colores.
También es posible seleccionar nodos con un recuadro o con un recuadro a mano alzada para aplicar un color a toda una zona de
malla. Para seleccionar nodos con recuadro, elija Rectangular del cuadro de lista Modo de selección de la barra de propiedades
y arrastre los nodos que desea seleccionar. Para seleccionar nodos a mano alzada, elija Mano alzada del cuadro de lista Modo
de selección de la barra de propiedades y arrastre los nodos que desea seleccionar. Puede cambiar entre los modos de selección
Rectangular y Mano alzada si mantiene presionada la tecla Alt a la vez que arrastra.
3 Asegúrese de que el botón Suavizar color de malla de la barra de propiedades está activado.
Rellenos | 419
3 Haga clic en un nodo para seleccionar parte de la malla.
4 En la barra de propiedades, escriba un valor en el deslizador del cuadro Transparencia.
Los valores más altos aumentan la transparencia del área seleccionada.
Debido a que la herramienta Relleno inteligente crea un trayecto alrededor del área, crea básicamente un nuevo objeto que puede
rellenarse, moverse, copiarse o editarse. Esto significa que la herramienta puede usarse de dos formas: para rellenar un área o para crear un
nuevo objeto a partir de un área.
Puede aplicar el relleno y el contorno predeterminados al área, utilizar la barra de propiedades para especificar un color de relleno y
contorno determinados, o crear un contorno sin relleno.
Cuando utilice la herramienta Relleno inteligente en áreas que ya tienen rellenos, recuerde lo siguiente:
• Un objeto al que se le ha aplicado una transparencia se considera completamente transparente: se detectan los trayectos bajo cualquier
área del objeto, independientemente de si el área específica parece opaca.
• Los rellenos PostScript se consideran transparentes: se detectan los trayectos bajo cualquier área de un relleno PostScript.
• Todos los rellenos que no sean PostScript se consideran opacos: no se detectan los trayectos bajo estos rellenos.
2 En la barra de propiedades, escoja una de las siguientes opciones del cuadro de lista Relleno OpcionesPreferencias:
• Utilizar predeterminado: le permite aplicar la configuración de relleno predeterminada.
• Especificar: le permite rellenar el área con un color sólido seleccionado del selector Color de relleno de la barra de propiedades.
• Sin relleno: no se aplica relleno al área.
3 En el cuadro de lista Contorno, seleccione una de las opciones siguientes:
• Utilizar predeterminado: le permite aplicar la configuración de contorno predeterminada.
• Especificar: le permite seleccionar un ancho de línea del cuadro Anchura de contorno y un color de línea del selector Color del
contorno.
• Sin contorno: no se aplica contorno al área.
4 Haga clic dentro del área rodeada que desea rellenar.
Se crea un nuevo objeto a partir del área y se aplican las opciones seleccionadas de relleno y contorno en la barra de propiedades. El
nuevo objeto aparece sobre los objetos existentes en la capa.
Si hace clic fuera de un área demarcada, se crea un nuevo objeto a partir de todos los objetos de la página, y se aplican las opciones
de relleno y contorno seleccionadas en la barra de propiedades al nuevo objeto.
La anchura del contorno se centra en el trayecto de un objeto. Debido a que la herramienta Relleno inteligente detecta trayectos,
y no contornos, los contornos gruesos se muestran parcialmente cubiertos por el nuevo objeto. Puede descubrir los contornos
originales cambiando el orden de apilamiento de los objetos. Si desea obtener información sobre cómo cambiar el orden de
apilamiento de los objetos, consulte la sección "Para mover un objeto en el orden de apilamiento" en la página 316.
Rellenos | 421
Si desea aplicar el mismo relleno a otros objetos o modificar simultáneamente los atributos de relleno de varios objetos de un dibujo, podrá
guardar la configuración de relleno como hoja de estilo. Si desea obtener más información sobre las hojas de estilo, consulte la sección
"Estilos y conjuntos de estilos" en la página 695. Puede buscar objetos en función de su relleno y sustituir el relleno existente por uno
nuevo. Si desea obtener más información, consulte la sección "Buscar y reemplazar colores" en la página 384.
3 En el cuadro de diálogo Editar relleno, seleccione el tipo y el color del relleno, y haga clic en Aceptar.
4 En el cuadro de diálogo Cambiar valores predeterminados de un documento, active las casillas de verificación para los tipos de objetos
cuyo relleno predeterminado desea cambiar.
También puede cambiar el color de relleno predeterminado si edita los conjuntos de estilo predeterminados en la ventana acoplableel
inspector Estilos de objetos. Si desea obtener más información, consulte la sección "Administrar y aplicar propiedades de objeto
predeterminadas" en la página 701.
Los rellenos de malla no se pueden quitar mediante este proceso. Para quitar un relleno de malla de un objeto, seleccione este último
mediante la herramienta Relleno de malla y haga clic en Borrar malla en la barra de propiedades.
2 Haga clic con el botón derecho del ratón y, a continuación, arrastre el objeto hasta el objeto de destino en el que desea aplicar el relleno.
Un contorno azul del primer objeto sigue al cursor hasta el objeto de destino.
3 Cuando el cursor pase a tener forma de cruz , suelte el botón del ratón y seleccione Copiar relleno aquí en el menú contextual.
Se puede asimismo extraer el color de un objeto existente y aplicar el color extraído a otro objeto como un relleno uniforme. Si desea
obtener más información, consulte la sección "Para muestrear un color" en la página 382.
Rellenos | 423
424 | CorelDRAW 2020 Guía del usuario
Transparencia de objeto
Cuando se aplica una transparencia a un objeto, los elementos que se encuentran debajo de él se vuelven parcialmente visibles. Se pueden
aplicar transparencias con los mismos tipos de rellenos que se aplican a los objetos, es decir, uniformes, degradados, rellenos a rayas, de
textura y de patrón. Si desea obtener más información sobre estos rellenos, consulte la sección "Rellenos" en la página 399.
CorelDRAW también permite especificar el modo en que el color del objeto transparente combinará con el color del objeto que tiene debajo
mediante los modos de fusión.
Transparencia uniforme
La transparencia uniforme altera los valores de transparencia de todos los píxeles del objeto o el área editable por igual.
Puede hacer clic en un color de la paleta de colores para aplicar un color a la transparencia.
Para aplicar la transparencia solamente al relleno o contorno del objeto, haga clic en los botones Relleno o Contorno .
También puede hacer clic en la herramienta Transparencia de la caja de herramientas y utilizar los controles de la barra de
propiedades.
Transparencia degradada
La transparencia degradada aplica un degradado a un objeto de forma que su valor de transparencia cambie de forma gradual. La
transparencia degradada puede ser lineal, elíptica, cónica o rectangular.
De izquierda a derecha: Objeto original con transparencia lineal, elíptica, cónica o rectangular aplicada.
La aplicación proporciona una colección de transparencias degradadas a las que puede acceder. Puede explorar las transparencias
disponibles, buscar por palabra clave, marcar tendencias como favoritos y ordenarlas. También puede descargar paquetes de rellenos
adicionales, que se pueden utilizar como transparencias. Si desea obtener más información, consulte la sección "Buscar y ver rellenos y
transparencias" en la página 439.
Puede personalizar la transparencia degradada añadiendo y quitando nodos, así como especificando un valor de transparencia para cada
nodo. También puede invertir, reflejar, cambiar de tamaño o inclinar una transparencia degradada, o bien aplicar otras transformaciones.
Tras haber creado una transparencia degradada, podrá guardarla para utilizarla más adelante o compartirla. Si desea obtener más
información, consulte la sección "Almacenar rellenos y transparencias" en la página 444.
Aplicar la transparencia solo al relleno o al contorno del objeto Haga clic en el botón Relleno o en el botón Contorno
del área Transparencia de la ventana acoplable del inspector
Propiedades.
También puede hacer clic en la herramienta Transparencia de la caja de herramientas y utilizar los controles de la barra de
propiedades para aplicar una transparencia degradada.
Si desea obtener información sobre cómo encontrar transparencias en el selector Transparencia, consulte la sección "Para buscar,
filtrar y ordenar rellenos y transparencias" en la página 440.
5 Haga clic en el primer nodo situado debajo de la banda de escala de grises y escriba un valor en el cuadro Opacidad.
6 Haga clic en el nodo final situado debajo la banda de escala de grises y escriba un valor en el cuadro Opacidad.
7 Mueva el deslizador de punto medio situado encima de la banda de escala de grises de la transparencia.
Para guardar la transparencia, haga clic en el botón Guardar como nuevo en el área Transparencia de la ventana acoplable del
inspector Propiedades.
También es posible
Cambiar la transparencia del punto medio Seleccione el nodo de punto medio y escriba un valor en el cuadro
Opacidad.
Añadir una transparencia intermedia Haga doble clic en el lugar de la banda de escala de grises donde
desee añadir un nodo. Cuando esté seleccionado el nuevo nodo,
escriba un valor en el cuadro Opacidad.
Cambiar la posición de una transparencia intermedia Arrastre el nodo correspondiente a una nueva posición situada
debajo de la banda de escala de grises o escriba un valor en el
cuadro Posición.
Eliminar una transparencia intermedia Haga clic en la herramienta Transparencia y haga doble clic
en los tiradores del nodo del vector interactivo que aparece en el
objeto.
Permitir que la transparencia se incline o estire de manera Active la casilla de verificación Escala libre e inclinación.
desproporcionada
Reflejar, repetir o invertir la transparencia Haga clic en el botón Editar transparencia y haga clic en uno
de los siguientes botones:
• Repetir y reflejar
• Repetir
• Invertir transparencia
Especificar el número de etapas utilizadas para mostrar o imprimir Haga clic en el botón Editar transparencia, active la casilla de
la transparencia degradada verificación Etapas y, a continuación, escriba un valor en el cuadro
Etapas.
Especificar lo rápido que se mezcla la transparencia degradada de Haga clic en el botón Editar transparencia y mueva el deslizador
un nivel de opacidad a otro de Aceleración. Haga clic en el botón Editar transparencia y
escriba un valor en el cuadro Aceleración.
Crear transiciones de color más uniformes entre nodos de relleno Haga clic en el botón Editar transparencia y active la casilla
degradado Transición suave.
Establecer la anchura y altura de la transparencia como un Haga clic en el botón Editar transparencia y escriba los valores en
porcentaje de la anchura y la altura del objeto los cuadros Anchura de transparencia y Altura de transparencia.
Desplazar el centro de la transparencia arriba, abajo, a la izquierda Haga clic en el botón Editar transparencia y escriba los valores en
o la derecha los cuadros X e Y.
Inclinar la transparencia en un ángulo especificado Haga clic en el botón Editar transparencia y escriba un valor en el
cuadro Inclinación.
Girar la transparencia en un ángulo especificado Haga clic en el botón Editar transparencia y escriba un valor en el
cuadro Rotación.
También puede hacer clic en la herramienta Transparencia de la caja de herramientas. Para ajustar la transparencia, utilice los
controles de la barra de propiedades o los tiradores de vector interactivos que se muestran en el objeto.
También puede arrastrar los colores, que se convierten a escala de grises, desde la paleta de colores hasta los nodos de transparencia.
Otra posibilidad, si la herramienta Transparencia está seleccionada, es arrastrar los colores hasta los tiradores de vector interactivos
del objeto .
Transparencia de patrón
Hay tres tipos de transparencia de patrón: patrón de vectores, patrón de mapa de bits y patrón de dos colores.
Transparencias de patrón de vectores: son imágenes compuestas por líneas y rellenos, en lugar de puntos de color, como los mapas de
bits. Estos gráficos vectoriales son más suaves y complejos que las imágenes de mapa de bits y se manipulan más fácilmente.
Transparencias de patrón de mapa de bits: son imágenes de color compuestas por patrones de píxeles claros y oscuros o de distintos
colores en una matriz rectangular.
Transparencias de patrón de dos colores: son imágenes sencillas compuestas de píxeles “activados” y “desactivados”. Los únicos matices
incluidos en la imagen son los dos que asigne.
Puede elegir las transparencias de patrón desde una biblioteca personal o compartida. Puede explorar los patrones de transparencia
disponibles, buscar por palabra clave, marcar patrones como favoritos y ordenarlos. También puede descargar paquetes de rellenos
adicionales, que se pueden utilizar como patrones de transparencia. Si desea obtener más información, consulte la sección "Buscar y ver
rellenos y transparencias" en la página 439.
Puede modificar las transparencias de patrón según sus necesidades. Por ejemplo, puede crear patrones uniformes y ajustar los parámetros
de patrones, como la configuración de píxeles a lo largo del borde del mosaico y el brillo, la luminancia y el contraste de color del patrón.
También puede crear sus propios patrones. Por ejemplo, puede crear patrones a partir de áreas del espacio de trabajo o imágenes que
importe. Los patrones de vectores y mapa de bits se componen de unidades más pequeñas denominadas "mosaicos". En función del tamaño
del objeto, la transparencia consistirá en uno o varios mosaicos. El patrón se creará repitiendo el mosaico hasta rellenar el objeto.
Tras haber modificado o creado una transparencia de patrón, podrá guardarla para utilizarla más adelante. Si desea obtener más
información, consulte la sección "Almacenar rellenos y transparencias" en la página 444.
Si desea obtener información sobre cómo encontrar transparencias en el selector Transparencia, consulte la sección "Para buscar,
filtrar y ordenar rellenos y transparencias" en la página 440.
Para aplicar la transparencia solamente al relleno o contorno del objeto, haga clic en los botones Relleno o Contorno .
También puede hacer clic en la herramienta Transparencia de la caja de herramientas y utilizar los controles de la barra de
propiedades.
Organizar los mosaicos para que los mosaicos alternos sean reflejos Haga clic en los botones Reflejar mosaicos horizontalmente
los unos de los otros.
o Reflejar mosaicos verticalmente .
Crear una mezcla uniforme lineal o radial Haga clic en el botón Mezcla radial o haga clic en el botón
Uniformar la transición de color de los bordes de los mosaicos de Active la casilla de verificación Coincidencia de bordes, y escriba
patrón con su respectivo borde opuesto un valor en el cuadro:
Aumentar o disminuir el brillo del patrón Active la casilla de verificación Brillo y escriba un valor en el cuadro.
Aumente o disminuya el contraste de escala de grises del patrón. Active la casilla de verificación Luminancia, y escriba un valor en el
cuadro:
Aumentar o disminuir el contraste de color del patrón Active la casilla de verificación Color y escriba un valor en el cuadro.
Establecer la anchura y altura de la transparencia como un Escriba los valores en los cuadros Anchura de transparencia y
porcentaje de la anchura y la altura del objeto Altura de transparencia.
Mover el centro de la transparencia arriba, abajo, a la izquierda o la Escriba valores en los cuadros X e Y.
derecha
Especificar un desplazamiento de fila o columna como porcentaje Haga clic en el botón Desplazamiento de fila o
de la anchura o altura del mosaico
Desplazamiento de columna y escriba un valor en el cuadro
% del mosaico.
Aplicar cambios del objeto en la transparencia Active la casilla de verificación Transformar con objeto.
Para guardar la transparencia editada, haga clic en el botón Guardar como nuevo .
También puede hacer clic en la herramienta Transparencia de la caja de herramientas y utilizar los controles de la barra de
propiedades.
También puede inclinar y girar mosaicos haciendo clic en la herramienta Transparencia de la caja de herramientas,
seleccionando un objeto y arrastrando los tiradores de inclinación o de rotación para cambiar el aspecto del patrón.
Para aplicar la transparencia solamente al relleno o contorno del objeto, haga clic en los botones Relleno o Contorno .
Para modificar el patrón, haga clic en el botón Editar transparencia y especifique la configuración que desee.
También puede hacer clic en la herramienta Transparencia de la caja de herramientas y utilizar los controles de la barra de
propiedades.
Transparencia de textura
Puede utilizar texturas para crear efectos de transparencia. Puede utilizar texturas existentes, como agua, minerales y nubes, o bien editar
una para crear una transparencia de textura personalizada.
Al editar una textura, podrá modificar sus parámetros, por ejemplo, la suavidad, la densidad, el brillo y los colores. Cada textura tiene
parámetros distintos. También podrá aplicar otras transformaciones; por ejemplo, reflejar, cambiar de tamaño o desplazar los mosaicos de
una textura. Tras haber editado una textura, podrá guardarla para utilizarla más adelante.
Para modificar la textura, haga clic en el botón Editar transparencia y especifique la configuración que desee.
También puede hacer clic en la herramienta Transparencia de la caja de herramientas y utilizar los controles de la barra de
propiedades.
Cuando sitúa una transparencia sobre un objeto, puede congelarla, de modo que la vista del objeto se mueva con la transparencia.
Una vez que congele la transparencia, la vista del objeto se moverá junto con la transparencia.
La vista del objeto que se encuentra debajo de la transparencia se desplaza con ella; sin embargo, no se modifica el objeto.
Modos de fusión
Es posible aplicar un modo de fusión a una transparencia para especificar cómo se combinará el color de la transparencia con el color del
objeto que tiene debajo. Los siguientes modos de fusión disponibles para transparencias pueden aplicarse también a sombras.
Añadir Suma los valores del color de transparencia y del color de base.
Sustraer Suma los valores del color de transparencia y del color de base y
resta 255 al resultado.
Si más claro Reemplaza los píxeles del color de base que sean más oscuros por
el color de transparencia. Esto no tiene efecto en los píxeles del
color de base que sean más claros que el de transparencia.
Si más oscuro Reemplaza los píxeles del color de base que sean más claros por el
color de transparencia. No tiene efecto en los píxeles del color de
base que sean más oscuros que el de transparencia.
Color Utiliza los valores de matiz y saturación del color origen y el valor
de luminosidad del color base para crear un resultado. Este modo
Matiz Hace uso del matiz del color de transparencia, así como de la
saturación y la luminosidad del color de base. Si añade color a una
imagen en escala de grises, no se produce ningún cambio porque
los colores están desaturados.
Pantalla Invierte las valores de los colores origen y base, los multiplica y, a
continuación, invierte el resultado. El color resultante siempre es
más claro que el color base.
Superposición Multiplica o filtra el color origen en función del valor del color base.
Aclarar color Simula la técnica fotográfica llamada subexposición, que aclara las
áreas de imagen reduciendo la exposición.
También puede hacer clic en la herramienta Transparencia de la caja de herramientas y seleccionar un modo de fusión en el
cuadro de lista Modo fusión de la barra de propiedades.
Cuando se trabaja con patrones de vectores, patrones de mapa de bits, o rellenos degradados y transparencias, puede acceder a su
biblioteca local personal, así como a carpetas locales y compartidas para explorar, buscar, y guardar patrones de transparencias y rellenos.
Para empezar, Corel proporciona rellenos locales que aparecen en Todo el contenido en los selectores de relleno y Transparencia. Estos
rellenos están guardados en su carpeta Documentos\/Corel\/Corel Content\/Fills. Si desea ampliar su colección de rellenos, puede descargar
paquetes de rellenos adicionales desde el cuadro de diálogo Obtener más.
Para acceder a los archivos y patrones guardados en sus carpetas locales fuera de su carpeta Documentos\/Corel\/Corel Content\/Fills puede
crear enlaces a estas carpetas en los selectores Relleno y Transparencia. Estos vínculos son conocidos como alias. Además, se pueden utilizar
alias para acceder a rellenos guardados en ubicaciones de red compartidas, así como a dispositivos de almacenamientos secundarios, como
unidades flash USB y discos duros portátiles.
También puede ver la lista de sus rellenos y transparencias favoritos o usados recientemente.
Puede buscar y explorar un paquete, una carpeta o una lista de uno en uno. También puede explorar y buscar en toda la biblioteca Todo el
contenido activando la opción Buscar recursivamente.
Cuando copia una carpeta que contiene muchos rellenos a su equipo, puede que Windows tarde un poco en indexar la carpeta. Para ver,
explorar y buscar rellenos en dicha carpeta de inmediato, es posible que tenga que volver a indexar la carpeta.
Cuando copia una carpeta que contiene muchos rellenos a su equipo, puede que tarde un poco en indexar la carpeta. Para ver, explorar y
buscar rellenos en dicha carpeta de inmediato, es posible que tenga que volver a indexar la carpeta.
Los rellenos y las transparencias aparecen como imágenes en miniatura. Al colocar el cursor sobre una miniatura, puede ver el nombre
y la ubicación del archivo. Puede ajustar el tamaño de las miniaturas para previsualizar de forma más sencilla y rápida los rellenos y las
transparencias. Además, puede cambiar el tamaño del selector de relleno o el selector Transparencia para ver más miniaturas.
Si desea obtener más información sobre los rellenos, consulte "Rellenos" en la página 399.
También es posible
Explorar o buscar todos elementos en su biblioteca Todo el En el cuadro de lista Elegir fuente de contenido, seleccione Todo
contenido el contenido. Haga clic en el botón Opciones y haga clic en
Buscar recursivamente.
Reindexar una carpeta En el cuadro de lista Elegir fuente de contenido, seleccione Todo
el contenido o un alias. Haga clic en el botón Opciones y
haga clic en Volver a indexar carpeta.
Ver los 25 últimos rellenos y patrones usados más recientemente En el cuadro de lista Elegir fuente de contenido, seleccione
Reciente.
Ver sus rellenos y transparencias favoritos En el cuadro de lista Elegir fuente de contenido, seleccione
Favoritos. Si desea obtener información sobre cómo marcar un
relleno como favorito, consulte la sección "Para administrar rellenos
y transparencias" en la página 443.
Este procedimiento solo se aplica a los patrones de vectores, los patrones de mapas de bits, y las transparencias y rellenos
degradados.
Para encontrar con facilidad los rellenos y las transparencias, puede marcarlos como favoritos. Además, puede ver y cambiar las propiedades
de un relleno o una transparencia. Por ejemplo, puede cambiar el nombre y el idioma; y puede añadir nuevas etiquetaspalabras clave y
eliminar las etiquetaspalabras clave existentes. Un relleno o una transparencia pueden eliminarse cuando dejan de ser necesarios.
Cambiar el nombre de un paquete de rellenos Haga clic en Cambiar nombre, y en el cuadro de diálogo Cambiar
nombre, escriba un nombre en el cuadro Nombre.
Abrir el paquete de rellenos en Windows Explorer Haga clic en Abrir ubicación de carpeta.
Eliminar un paquete de rellenos Haga clic en Abrir ubicación de carpeta. Seleccione la carpeta que
contiene el paquete en Windows Explorer, haga clic con el botón
derecho del ratón y, a continuación, haga clic en Eliminar.
Explorar una carpeta que se ha movido o cuyo nombre ha Haga clic en Explorar y vaya a la carpeta que contiene los rellenos.
cambiado
Cambiar el nombre del alias Haga clic en Cambiar nombre, y en el cuadro de diálogo Cambiar
nombre, escriba un nombre en el cuadro Nombre.
Abra la carpeta en Windows Explorer el Finder Haga clic en Abrir ubicación de carpeta.
Marcar un relleno o un patrón como favorito Haga clic derechocon control en una miniatura y seleccione
Favorito.
Cambiar el nombre de un relleno o un patrón de su biblioteca local Haga clic derechocon control en una miniatura y seleccione
o las etiquetaspalabras clave asociadas a él Propiedades. Elija cualquiera de las opciones del cuadro de diálogo
Propiedades.
•Elija un idioma en el cuadro de lista Idioma.
•Escriba un nuevo nombre en el cuadro Título.
•Seleccione una categoría del cuadro de lista Categoría para
categorizar el relleno o el patrón.
• Añada o elimine etiquetaspalabras clave en el cuadro
EtiquetasPalabras clave.
Eliminar un relleno o un patrón de su biblioteca local Haga clic derechocon control en una miniatura y seleccione
Eliminar.
Este procedimiento solo se aplica a los patrones de vectores, los patrones de mapas de bits, y las transparencias y rellenos
degradados.
Los rellenos y patrones de su biblioteca personal se guardan por defecto en su carpeta Documentos\/Corel\/Corel Content\/Fills.
Puede cambiar la ubicación predeterminada en la que se guardan los rellenos y patrones. Si desea obtener más información, consulte
la sección "Modificar las ubicaciones de contenido" en la página 95.
Además, puede guardar un relleno o transparencia haciendo clic en el botón Guardar relleno personalizado en el selector de
relleno o Transparencia. El relleno o la transparencia se guardan en la ubicación seleccionada en el cuadro de lista Elegir fuente de
contenido en el selector de relleno o Transparencia. Si ha seleccionado Reciente en el cuadro de lista Escoger origen de contenido,
el relleno o la transparencia se guarda en su carpeta Documentos\/Corel\/Corel Content\/Fills.
La administración de color permite que los colores se muestren de manera uniforme cuando se trabaja con archivos de distintos orígenes y
se imprimen en diferentes dispositivos.
Al crear o compartir un documento se utilizan diferentes herramientas. Por ejemplo, puede empezar trabajando con un archivo creado en
otra aplicación, o importar una imagen tomada con una cámara digital o con un escáner. Al finalizar el documento, puede imprimirlo o
enviarlo por correo electrónico para que lo revise un compañero. Cada una de las herramientas empleadas en el flujo de trabajo interpreta el
color de manera diferente. Además, cada herramienta tiene su propio rango de colores disponibles, denominado espacio de color, que es un
conjunto de números que definen cómo se representa cada color.
Dicho de otro modo, al definir e interpretar el color, cada herramienta habla su propio idioma. Considere un color en el espacio de color de
su cámara digital: un color azul RGB intenso con los valores rojo = 0, verde = 0 y azul = 255. Este color puede parecer un color diferente
en el espacio de color de su monitor. Por otro lado, es posible que el espacio de color de su impresora no incluya un color que coincida con
este. En consecuencia, cuando el documento pasa por estas etapas de conversión, se puede decir que el color azul vivo original se pierde por
el camino y no se reproduce de forma precisa. Los sistemas de administración del color están diseñados para mejorar la comunicación de
color en el flujo de trabajo y hacer que el color de la salida coincida con el color deseado.
Los colores vienen definidos por su propio espacio de color. 1. Espacio de color Lab. 2. Espacio de color sRGB, en
comparación con el espacio de color Lab. 3. Espacio de color U.S. Web Coated (SWOP) v2. 4. Espacio de color ProPhoto RGB.
La administración del color es un proceso que le permite predecir y controlar la reproducción del color, independientemente del origen o el
destino del documento. Este proceso garantiza una representación del color más precisa al visualizar, modificar, compartir, exportar a otro
formato o imprimir un documento.
Un sistema de administración del color, también conocido como motor de color, utiliza perfiles de color para traducir los valores de color de
un origen a otro. Por ejemplo, traduce los colores que se muestran en la pantalla del monitor a los que puede reproducir una impresora. Los
perfiles de color definen el espacio de color de dispositivos como monitores, escáneres, cámaras digitales, impresoras y aplicaciones que se
utilizan para crear o editar documentos.
Si su documento requiere una representación del color precisa, le convendría conocer el funcionamiento de la administración del color.
También intervienen en la ecuación la complejidad del flujo de trabajo y el destino final de sus documentos. Si el destino final de sus
documentos es únicamente la visualización en línea, puede que la administración del color no sea muy importante. No obstante, si pretende
abrir sus documentos en otra aplicación o si trabaja con documentos para imprimirlos o que se utilizarán en varios tipos de salida, la
administración del color se convierte en algo esencial.
Un sistema de administración del color no ofrece una coincidencia del color exacta, pero mejora en gran medida la precisión del color.
Estas son algunas sugerencias para añadir la administración del color a su flujo de trabajo:
• Asegúrese de que su monitor muestra en pantalla los colores apropiados. Si desea obtener más información, consulte la sección "¿Mi
monitor muestra en pantalla los colores apropiados?" en la página 447.
• Instale perfiles de color para todos los dispositivos de entrada o salida que pretenda utilizar. Si desea obtener más información, consulte
la sección "Instalar, cargar e incorporar perfiles de color" en la página 455.
• Familiarícese con las funciones de administración de color de CorelDRAW. Las opciones de configuración predeterminadas para
la administración del color producen buenos resultados, pero siempre puede cambiar estas opciones para que se adapten a sus
necesidades. Si desea obtener más información, consulte la sección "Procedimientos iniciales con la administración de color" en la página
450.
• Realice pruebas suaves con los documentos para obtener una vista previa del resultado final en pantalla. Si desea obtener más
información, consulte la sección "Pruebas suaves" en la página 458.
• Incorpore los perfiles de color al guardar y exportar archivos. De esta forma, podrá asegurar la coherencia de los colores al visualizar,
modificar o reproducir los archivos. Si desea obtener más información, consulte la sección "Instalar, cargar e incorporar perfiles de color"
en la página 455.
Es esencial calibrar y perfilar el monitor para garantizar la precisión del color. Al calibrar el monitor, hace que muestre los colores según un
estándar de precisión establecido. Tras la calibración puede crear un perfil de color del monitor, que describirá cómo el monitor interpreta
los colores. Normalmente, el software de perfilado instala este perfil de color personalizado en el sistema operativo, por lo que se puede
compartir con otros dispositivos o aplicaciones. La calibración y el perfilado funcionan de forma conjunta para lograr la precisión del color: Si
un monitor se calibra incorrectamente, su perfil de color no será útil.
La calibración y el perfilado son dos tareas complejas que normalmente han de realizar dispositivos de calibración de terceros, como
colorímetros y software especializado. Por otro lado, una calibración inadecuada podría ser incluso peor que no realizar ningún tipo de
calibración. Si desea aprender cómo funcionan la calibración del monitor y los perfiles de color personalizados, busque información sobre
las técnicas y productos de administración del color. También puede consultar la documentación que acompaña al sistema operativo o al
monitor.
Su forma de percibir el color que aparece en la pantalla de su monitor también juega un importante papel a la hora de gestionar la
coherencia del color. Su percepción se ve influida por el entorno en el que visualiza los documentos. Estos son algunos consejos que le
ayudarán a crear un entorno apropiado para visualizar documentos:
• Asegúrese de que la habitación cuenta con un flujo constante de luz. Por ejemplo, si la habitación recibe mucha luz solar, utilice una
sombrilla o, si es posible, trabaje en una habitación sin ventanas.
• Aplique un color neutro, como gris, o una imagen en escala de grises para el fondo de pantalla del monitor. Evite utilizar fondos de
pantalla y salvapantallas con colores vivos.
• Evite las prendas de vestir de colores vivos, ya que podrían entrar en conflicto con los colores del monitor. Por ejemplo, si lleva una
camisa blanca, el reflejo en el monitor alterará su percepción del color.
Cuando asigna un perfil de color, los valores de color o los números del documento no cambian. Lo que realmente sucede es que la
aplicación utiliza el perfil de color para interpretar los colores del documento. No obstante, cuando convierte colores a otro perfil de color,
los valores de color del documento sí cambian.
Le recomendamos elegir un espacio de color adecuado al crear un documento; de este modo podrá utilizar el mismo perfil de color en todo
su flujo de trabajo. Evite asignar perfiles de color y convertir colores a otros perfiles de color cuando trabaje en un documento. Si desea
obtener más información, consulte las secciones "Asignar perfiles de color " en la página 457 y "Convertir colores a otros perfiles de color"
en la página 457.
Un sistema de administración del color puede realizar una traducción eficaz de los colores de un documento hacia varios dispositivos. Pero
tenga en cuenta que, al convertir colores de un espacio de color a otro, puede que un sistema de administración del color no sea capaz
de hacer coincidir algunos colores. Este error de traducción ocurre debido a que algunos de los colores presentes en el origen no encajan
dentro del rango (o gama) del espacio de color de destino. Por ejemplo, los rojos y azules vivos que ve en su monitor, suelen encontrarse
fuera de la gama de colores que puede producir su impresora. Estos colores “fuera de gama” pueden cambiar de forma significativa la
apariencia del documento, en función de cómo los interprete el sistema de administración de color. Todos los sistemas de administración del
color cuentan con cuatro métodos para interpretar los colores fuera de gama y asignarlos a la gama del espacio de color de destino. Estos
métodos se conocen como “representaciones”. La elección del tipo de representación dependerá del contenido gráfico del documento.
La cantidad de colores fuera de gama (indicada por la superposición de verde) puede influir en su
decisión a la hora de elegir una representación. Izquierda: La representación Colorimétrico relativo resulta
adecuada para esta foto, ya que contiene pocos colores fuera de gama. Derecha: La representación
Perceptual resulta adecuada para esta foto, ya que contiene muchos colores fuera de gama.
La configuración predeterminada para la administración del color es esencial a la hora de producir colores uniformes.
• Preestablecido. Si es la primera vez que utiliza la administración del color y crea diseños que se van a utilizar en un formato específico,
puede seleccionar un preestablecido que le ayude a dar sus primeros pasos con la configuración de la administración del color adecuado,
como los perfiles de color predeterminados y la configuración de conversión de colores. Algunos ejemplos de ajustes preestablecidos
son el North America Prepress, adecuado para proyectos que imprimirá un proveedor de servicios de impresión en Norteamérica, y el
Europe Web, adecuado para proyectos web creados en Europa. Si desea obtener más información sobre los ajustes preestablecidos de
administración de color, consulte la sección "Ajustes preestablecidos de administración del color" en la página 461.
• Perfiles de color predeterminados. Definen los colores RGB, CMYK y de escala de grises en los documentos nuevos o no marcados. Si
lo desea, puede cambiar estas opciones de configuración para que todos los documentos nuevos utilicen los perfiles de color que usted
especifique. En algunas aplicaciones, los perfiles de color predeterminados se denominan “perfiles de espacio de trabajo”.
• Modo de color principal: determina la paleta de colores de documento que se mostrará al abrir o crear un documento, así como el
modo de color predeterminado de un documento exportado como mapa de bits. El modo de color principal se encuentra definido para
todos los documentos nuevos o no marcados, pero si lo desea puede cambiar esta configuración para el documento activo en la pestaña
Documento del cuadro de diálogo Ajustes de la administración del color. Tenga en cuenta que el modo de color principal no limita los
colores en un documento de CorelDRAW a un solo modo de color.
• Representación: permite elegir un método para la asignación de colores fuera de gama en los documentos nuevos o no marcados. Si
la representación predeterminada no es adecuada para el documento activo, puede cambiarla en la pestaña Documento del cuadro de
diálogo Ajustes de la administración del color. Si desea obtener más información sobre cómo elegir la representación adecuada para
sus proyectos, consulte "¿En qué consiste una representación?" en la página 448.
• Conversión de colores. Controla la forma en que se hacen coincidir los colores al convertir colores de un perfil de color a otro. Por
ejemplo, puede cambiar el motor de color o especificar opciones para convertir los colores de negro puro en documentos RGB, CMYK,
Lab o de escala de grises. Si desea obtener más información, consulte la sección "Configuración de conversión de colores" en la página
458.
• Política abierta . Administra los colores de los archivos que abre. Si desea obtener más información sobre las políticas de administración
de color, consulte la sección "Políticas de administración del color" en la página 462.
• Políticas de importación y pegado. Administra los colores de los archivos que importa o pega en un documento activo. Si desea
obtener más información sobre las políticas de administración de color, consulte la sección "Políticas de administración del color" en la
página 462.
• Definición de color directo. Permite mostrar colores directos utilizando sus valores de color Lab, CMYK o RGB. Estos valores de colores
alternativos también se utilizan cuando los colores directos se convierten a colores de cuatricromía.
Puede ver y modificar las opciones de configuración de color del documento activo sin que ello afecte a los documentos nuevos o no
marcados. Puede ver qué perfiles de color se han asignado al documento que determina el espacio de color del documento para los colores
RGB, CMYK y de escala de grises.
También puede asignar distintos perfiles de color al documento activo. Si desea obtener información sobre la asignación de perfiles de color,
consulte"Asignar perfiles de color" en la página 457. Si desea obtener más información sobre la conversión de colores de documentos a
otros perfiles de color, consulte"Convertir colores a otros perfiles de color" en la página 457.
Además, puede cambiar el modo de color principal y la representación para el documento activo.
También es posible
Cambiar el modo de color principal Elija un modo de color en el cuadro de lista Modo de color
principal.
Para mostrar los perfiles de color utilizados en un documento activo en la barra de estados, haga clic en el botón del menú lateral
de la barra de estado y seleccione Configuración de color del documento.
Muchos perfiles de color se instalan con la aplicación o pueden ser generados con software de perfilado. Los fabricantes de monitores,
escáneres, cámaras digitales e impresoras también proporcionan perfiles de color. Además, puede acceder a perfiles de color a través de
sitios web, como los siguientes
• http://www.color.org/findprofile.xalter. Este sitio web del ICC (International Color Consortium) puede ayudarle a encontrar perfiles de
color estándares utilizados habitualmente.
• http://www.eci.org/doku.php?id=en:downloads. Este sitio web de ECI (European Color Initiative) ofrece perfiles adecuados a normas
ISO, así como perfiles específicos para Europa.
• http://www.tftcentral.co.uk/articles/icc_profiles.htm. Este sitio web proporciona perfiles ICC para diferentes tipos de monitores LCD
(Liquid Crystal Display) que le ayudan a mostrar colores uniformes. Sin embargo, si la precisión del color es esencial para su flujo de
trabajo, debería calibrar y perfilar su monitor en lugar de utilizar perfiles de monitor preparados. Si desea obtener más información,
consulte la sección "¿Mi monitor muestra en pantalla los colores apropiados?" en la página 447.
Si no tiene el perfil de color necesario, puede instalarlo o cargarlo en la aplicación. Al instalar un perfil de color, también se añade a la
carpeta Color del sistema operativo; por su parte, al cargar un perfil de color, se añade a la carpeta Color de la aplicación. CorelDRAW
Graphics Suite puede acceder a los perfiles de color de ambas carpetas Color.
Cuando guarda o exporta un documento a un formato de archivo compatible con los perfiles de color, de forma predeterminada se
incorporan los perfiles de color en el archivo. Al incorporar un perfil de color, éste se adjunta al documento para garantizar la disponibilidad
de los mismos colores utilizados en el documento cuando otra persona lo visualiza o lo imprime.
Después de cargar un perfil de color, también puede acceder a él mediante la ventana acoplableel inspector Prueba de color, el
cuadro de diálogo Imprimir y la pestaña Documento del cuadro de diálogo Configuración de administración de color.
Tenga en cuenta que puede cargar un perfil de color perteneciente a cualquier modo de color incluido en cualquier cuadro de lista:
Perfil RGB, Perfil CMYK, o Perfil de escala de grises. Sin embargo, tras cargar el perfil solo podrá acceder a él mediante el cuadro de
lista del modo de color correspondiente. Por ejemplo, puede cargar un perfil de color RGB del cuadro de lista Perfil CMYK, pero solo
podrá acceder a dicho perfil en el cuadro de lista Perfil RGB.
También puede añadir un perfil de color mediante la pestaña Documento del cuadro de diálogo Configuración de administración
de color.
Al guardar o exportar un archivo en el formato CorelDRAW (CDR) o en el formato PDF de Adobe (Portable Document Format), puede
incorporar hasta tres perfiles de color.
Incorporar un perfil de color aumenta el tamaño de archivo de un documento. Para evitar que el tamaño del archivo aumente de
forma innecesaria, CorelDRAW incorpora solo los perfiles de color utilizados en el documento. Por ejemplo, si el documento solo
incluye objetos RGB, solo se incorporará el perfil de color RGB.
Al asignar un perfil de color diferente a un documento, los colores pueden parecer diferentes, pero los valores de color no cambiarán.
Izquierda: Asignamos el perfil de color SWOP 2006_Coated3v2.icc al documento activo. Derecha: Al asignar
el perfil de color Japan Color 2002 Newspaper al documento, los colores parecen mucho menos saturados.
Debido al deterioro que producen múltiples conversiones de colores, se recomienda realizar únicamente una conversión de colores. Espere a
que el documento esté listo y a estar seguro del perfil de color que va a utilizar antes de producir la salida final. Por ejemplo, si ha diseñado
un documento en el espacio de color Adobe RGB (1998) y se va a publicar en Internet, puede convertir los colores del documento al espacio
de color sRGB.
Puede elegir el motor de administración de color utilizado para convertir colores. Si desea obtener más información, consulte la sección
"Configuración de conversión de colores" en la página 458.
Puede conservar el color negro puro en el espacio de color de destino durante la conversión de color. Por ejemplo, si se dispone a convertir
un documento RGB en un espacio de color CMYK, el negro RGB puro (R=0, G=0, B=0) puede asignarse a los colores CMYK negro puro
(K=100). Se recomienda esta opción para documentos de escala de grises o documentos que contienen texto casi en su totalidad. Tenga en
cuenta que si conserva el negro puro durante la conversión de color es posible que aparezcan bordes sólidos de color negro en los efectos y
rellenos degradados que incluyan el color negro.
Los colores de escala de grises se convierten al canal negro de CMYK (K) de manera predeterminada. Este proceso asegura que todos los
colores de escala de grises se imprimen como tonos de negro y que no se malgasta tinta cyan, magenta y amarilla durante la impresión.
Conservar el negro puro en el espacio de color de origen como Active la casilla Conservar negro puro.
negro puro en el espacio de color de destino
Asignar colores de escala de grises al negro CMYK durante la Active la casilla Asignar grises al negro CMYK.
conversión
Pruebas suaves
Las pruebas suaves proporcionan una vista previa en pantalla de un documento, tal y como aparecerá al reproducirse con una impresora
específica o al mostrarse en un monitor específico. A diferencia de la técnica de pruebas impresas que se utiliza en un flujo de trabajo
tradicional, las pruebas suaves le permiten ver el resultado final sin malgastar tinta. Puede verificar si el perfil de color del documento es
adecuado para una impresora o monitor determinados y evitar resultados no deseados.
Para simular los colores de salida que produce un dispositivo, es necesario seleccionar el perfil de color del dispositivo. Los espacios de
color del documento y del dispositivo son diferentes, por lo que es posible que no existan coincidencias de color en la gama del espacio de
color del dispositivo para algunos colores del documento. Si lo desea, puede activar la advertencia de gama, que le permite obtener una
vista previa en pantalla de los colores que el dispositivo no puede reproducir de forma precisa. Cuando active la advertencia de gama, una
superposición resaltará todos los colores fuera de gama para el dispositivo que se está simulando. Puede cambiar el color de la superposición
fuera de gama. También puede definir su transparencia para ver los colores subyacentes.
La advertencia de gama resalta los colores que la impresora o el monitor no pueden reproducir con precisión.
Si cambia la representación, podrá modificar el modo en que los colores fuera de gama se trasladan a la gama del perfil de color. Si desea
obtener más información, consulte la sección "¿En qué consiste una representación?" en la página 448.
A la hora de realizar pruebas suaves puede conservar los valores de color RGB, CMYK o de escala de grises del documento. Por ejemplo, si se
dispone a realizar una prueba suave para un documento que se imprimirá en una imprenta, puede conservar en la prueba suave los valores
de color CMYK del documento original. En este caso, todos los colores se actualizarán en pantalla, pero solo se modificarán en la prueba
suave los valores de color RGB y de escala de grises. Si conserva los valores de color CMYK puede evitar que se produzcan conversiones de
color no deseadas en la salida final.
Si habitualmente necesita realizar pruebas suaves sobre documentos para una salida determinada, puede crear y guardar preestablecidos de
prueba personalizados. En cualquier momento puede eliminar los preestablecidos que ya no necesite.
Puede guardar las pruebas suaves exportándolas a los formatos JPEG, TIFF, Adobe Portable Document Format (PDF) o Corel PHOTO-PAINT
(CPT). También puede imprimir las pruebas.
Por defecto, las pruebas suaves se desactivan al iniciar o abrir un documento. Sin embargo, puede asegurarse de que las pruebas suaves
están activadas por defecto en todo momento.
Al activar las pruebas suaves, los colores de la ventana de documento, las paletas de colores y las ventanas de la vista previa de
cuadros de diálogo tendrán un aspecto diferente.
Simular la salida de la impresora puede provocar que los colores pierdan intensidad en la pantalla debido a que todos se trasladan a
un espacio de color CMYK, cuya gama es inferior en comparación con los espacios de color RGB.
También puede activar o desactivar las pruebas suaves al hacer clic en el botón Colores de prueba de la barra de estado.
Simular la salida de un dispositivo determinado En el cuadro de lista Simular entorno, elija el perfil de color del
dispositivo.
Conservar intactos determinados valores de color Active la casilla de verificación Conservar números.
Cambiar el color de la superposición fuera de gama En el área Advertencia de gama, elija un color en el selector de
color.
Cambiar la transparencia de la superposición fuera de gama En el área Advertencia de gama escriba un valor en el cuadro
Transparencia.
Guardar un preestablecido de prueba personalizado Seleccione la configuración deseada, haga clic en el botón Guardar
y, a continuación, escriba un nombre en el cuadro de diálogo
Guardar preestablecido como.
La precisión de la simulación dependerá de factores como la calidad de su monitor, el perfil de color del monitor y del dispositivo de
salida, y la iluminación del área en que trabaja.
También puede crear sus propios preestablecidos, lo que le permite conservar sus selecciones en la pestaña Predeterminado del cuadro de
diálogo Configuración de la administración del color y reutilizarlas en otros documentos. Puede eliminar los preestablecidos que ya no
necesite.
6 En el cuadro de dialogo Guardar estilo de administración de colores, escriba un nombre en el cuadro Guardar estilo como.
La política de administración del color para abrir archivos determina qué perfiles de color RGB, CMYK y de Escala de grises se utilizan en cada
archivo que desea abrir. Por defecto, la aplicación utiliza los perfiles de color incorporados en el archivo. También puede elegir asignar los
perfiles de color predeterminados al archivo o convertir los colores del archivo en los perfiles de color predeterminados.
De manera predeterminada, la política de administración del color para importar y pegar archivos convierte los colores RGB y de Escala de
grises de los archivos en perfiles de color del documento. Igualmente, esta política asigna el perfil de color CMYK a los archivos del modo
Es posible que a los archivos que abre o importa les falten perfiles de color, o puede que contengan perfiles de color que no coinciden con
los perfiles de color predeterminados. De forma predeterminada, la aplicación no le advierte sobre el hecho de que faltan los perfiles de color
o de que éstos son dispares, pero toma decisiones de administración de color que producen buenos resultados. Sin embargo, puede activar
los mensajes de advertencia si desea controlar los colores de sus documentos.
Para establecer una política de administración del color, e importar y pegar archivos
1 Haga clic en Herramientas Administración del color.
2 Haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias Administración de color.
3 Haga clic en la pestaña Predeterminado.
4 En el área Importar y Pegar política, elija una de las siguientes opciones del cuadro de lista RGB:
• Convertir a perfil de color del documento: convierte los colores RGB del archivo importado o pegado al perfil de color RGB del
documento activo. Esta opción se utiliza cuando el archivo importado contiene un perfil de color que no coincide con el perfil de color
del documento.
• Asignar perfil de color de documento: asigna el perfil de color RGB del documento al archivo importado o pegado. Se conservan los
valores de los colores RGB del archivo, pero es posible que cambie la apariencia de los colores.
• Usar perfil de color incorporado: usa el perfil de color RGB incorporado en el archivo, conservando los valores de color RGB y la
apariencia del archivo importado o pegado. Esta opción convierte los colores del documento al perfil de color que hay incorporado en
el archivo importado o pegado.
5 En el cuadro de lista CMYK del área Importar y pegar política, seleccione una opción para gestionar los colores CMYK de los archivos
importados y pegados. Las opciones son idénticas a las opciones disponibles para los colores RGB.
6 En el cuadro de lista Escala de grises del área Importar y pegar política, seleccione una opción para gestionar los colores de escala de
grises de los archivos importados y pegados. Las opciones son idénticas a las opciones disponibles para los colores RGB.
Para activar mensajes de advertencia para los perfiles de color dispares o no encontrados
1 Haga clic en Herramientas Administración del color.
2 Haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias Administración de color.
3 Haga clic en la pestaña Predeterminado.
4 Active cualquiera de las casillas siguientes en las áreas Política abierta e Importar y copiar política:
Si abre un documento que no dispone de perfil de color o que incluye perfiles de color que no coinciden con los perfiles de color
predeterminados de la aplicación, CorelDRAW toma decisiones de administración del color en función de la política de administración
del color. Si está habituado a trabajar con la administración de color, puede visualizar las advertencias sobre perfiles de color dispares o
no encontrados y seleccionar diferentes opciones de administración del color.Si desea obtener más información sobre cómo activar las
advertencias, consulte la sección "Para activar mensajes de advertencia para los perfiles de color dispares o no encontrados" en la página
463.
Es posible que el documento que se disponga a abrir admita uno o varios modos de color y que, por lo tanto, le falten uno o varios perfiles
de color. Por ejemplo, un documento CorelDRAW (CDR) o PDF puede incluir tres tipos de objetos: RGB, CMYK y Escala de grises, de modo
que pueden faltar hasta tres perfiles de color en un documento de ese tipo.
Las siguientes opciones están disponibles cuando se abre un documento al que le falta un perfil de color, siempre que estén activadas las
advertencias para perfiles de color no encontrados.
• Asignar perfil de color: permite asignar un perfil de color al documento. Esta opción conserva los valores del color, pero puede
modificar la apariencia de los colores. Por ejemplo, si en el documento falta el perfil de color RGB, se asignará de manera predeterminada
el perfil de color RGB predeterminado. Se conservarán los valores de color RGB, pero es posible que los colores RGB no se muestren
tal y como fueron diseñados originalmente. También puede asignar un perfil de color diferente al perfil de color predeterminado de
la aplicación. Esta opción solo se recomienda si conoce el espacio de color original del documento y tiene instalado el perfil de color
asociado.
• Convertir a perfil de color predeterminado: utilizada junto con el control Asignar perfil de color, esta opción convierte los colores del
perfil de color asignado al perfil de color predeterminado. Los colores aparecerán como lo harían en el espacio de color asignado, pero es
posible que cambien los valores de color.
Cuando un documento incluye un perfil de color que no coincide con el perfil de color predeterminado, puede seleccionar una de las
siguientes opciones:
• Usar perfil de color incorporado: esta opción asegura la conservación de los valores de color y la visualización de los colores, tal y como
se ideó originalmente.
• Ignorar el perfil de color incorporado y usar el perfil de color predeterminado: si se asigna el perfil de color predeterminado se
conservarán los valores de color, pero la apariencia de los colores puede verse afectada.
• Convertir del perfil de color incorporado al perfil de color predeterminado: esta opción convierte los colores del perfil de color
incorporado al perfil de color predeterminado. Se conservará la apariencia de los colores, aunque puede que cambien los valores de
color. Se recomienda utilizar esta opción si ya ha definido las opciones de administración del color adecuadas para su flujo de trabajo.
Por ejemplo, es posible que necesite crear gráficos para Internet y que haya elegido sRGB como el espacio de color predeterminado de
la aplicación. Al activar esta opción se asegura de que el documento usa el espacio de color sRGB y de que los colores del documento
coinciden, además de ser adecuados para Internet.
A los documentos que admiten varios modos de color pueden faltarles perfiles de color y, al mismo tiempo, estos documentos pueden
incluir perfiles de color dispares. Por ejemplo, a un documento que incluye objetos RGB, de Escala de grises y CMYK puede faltarle un perfil
de color RGB y tener un perfil de color CMYK dispar. En estos casos, aparecerán los cuadros de diálogo de advertencia que incluyen opciones
para perfiles de color dispares y no encontrados.
Sin embargo, puede seleccionar si desea ver las advertencias sobre perfiles dispares y no encontrados, además de definir otras opciones de
administración del color. Si desea obtener más información sobre cómo visualizar las advertencias, consulte la sección "Para activar mensajes
de advertencia para los perfiles de color dispares o no encontrados" en la página 463.
Si en un archivo faltan perfiles de color, es posible asignar perfiles de color específicos al archivo y, a continuación, convertir sus colores a los
perfiles de color del documento. Cambiarán los valores de color del archivo.
Si un archivo incluye perfiles de color que no coinciden con el perfil de color del documento, dispone de las siguientes opciones:
• Ignorar el perfil de color incorporado y asignar el perfil de color del documento: se conservan los valores del color, pero es posible
que cambie la apariencia de los colores.
• Convertir del perfil de color incorporado al perfil de color del documento (opción predeterminada): el color del archivo importado se
convierte a partir del espacio de color incorporado al espacio de color del documento. Se conserva la apariencia de los colores, pero es
posible que cambien los valores de color.
• Convertir los colores del documento al perfil de color incorporado: los colores del documento se convierten al perfil de color
incorporado en el archivo importado. Se conserva tanto la apariencia como los valores de color del archivo importado o pegado.
A algunos archivos les pueden faltar perfiles de colores y, al mismo tiempo, estos archivos pueden tener perfiles de color dispares. En estos
casos, aparecerán los cuadros de diálogo que incluyen opciones para perfiles de color dispares y no encontrados.
Si dispone de una impresora PostScript, puede permitir que CorelDRAW o la propia impresora PostScript realicen las conversiones de color
necesarias. Cuando CorelDRAW administra la conversión del color, los colores del documento se convierten del espacio de color asignado
al de la impresora PostScript. Tenga en cuenta que debe desactivar la administración del color en el controlador de la impresora. De lo
contrario, tanto la aplicación como la impresora administrarán los colores durante la impresión, es decir, los colores del documento se
convertirán dos veces, lo que producirá variaciones de color no deseadas.
Cuando la impresora PostScript convierte los colores del documento, la función de administración del color debe activarse en el controlador
de la impresora. Este método avanzado solo se puede utilizar con las impresoras PostScript y los motores RIP compatibles con la conversión
del color. Aunque aumenta el tamaño de los archivos, este método cuenta con la ventaja de que asegura la coherencia de colores al enviar el
mismo trabajo de impresión a distintos proveedores de servicios de impresión.
Si desea obtener más información sobre la reproducción de colores para impresión, consulte la sección "Impresión precisa de los colores" en
la página 831.
También puede administrar los colores en los archivos PDF creados para impresión comercial. Si desea obtener más información, consulte la
sección "Opciones de administración de color en PDF" en la página 895.
CorelDRAW admite un flujo de trabajo CMYK seguro. De forma predeterminada, los valores de colores CMYK se conservan en cualquier
documento que abra, importe o pegue. Por otro lado, los valores de colores CMYK también se conservan de forma predeterminada al
imprimir documentos.
En algunos casos es posible que desee prescindir del flujo de trabajo CMYK seguro y que quiera conservar la apariencia de los colores CMYK
al abrir, importar o pegar documentos. Esta opción resulta útil si desea ver los colores originales de un diseño en pantalla, o si desea ver una
copia impresa en una impresora de escritorio. Para conservar la apariencia de los colores CMYK, puede establecer políticas de administración
del color que conviertan los colores CMYK de los documentos al abrirlos, importarlos o pegarlos. Además, al imprimir en una impresora
PostScript, también puede convertir los colores CMYK al perfil de color de la impresora desactivando la casilla Conservar números CMYK de
la página Color del cuadro de diálogo Imprimir.
Al diseñar documentos para su uso exclusivo en Internet, se recomienda utilizar el perfil de color sRGB como perfil de color RGB del
documento y seleccionar colores RGB. Si un documento contiene un perfil de color diferente, debe convertir los colores del documento a
sRGB antes de guardar el documento y publicarlo en Internet.
Al crear un archivo PDF para su visualización en línea, puede incorporar perfiles de color en el archivo para que los colores se reproduzcan de
manera uniforme en Adobe Reader y Adobe Acrobat. Si desea obtener más información, consulte la sección "Para especificar las opciones de
administración de color para exportar archivos PDF" en la página 895.
Al crear un documento nuevo con el propósito de publicarlo en línea, elija un preestablecido que le permita obtener buenos resultados en
cuanto al color. Si desea obtener más información, consulte la sección "Para iniciar un dibujo" en la página 43. Además, CorelDRAW incluye
ajustes preestablecidos de administración de color para documentos web. Si desea obtener información cómo seleccionar un preestablecido
de administración del color, consulte "Para elegir un preestablecido de administración del color para nuevos documentos" en la página
461.
Lentes.................................................................................................................................................................................................. 533
Mosaicos..............................................................................................................................................................................................537
CorelDRAW incluye una gran variedad de efectos que puede aplicar a los objetos, grupos de objetos o zonas de la imagen. Los efectos
especiales se aplican de forma no destructiva: los puede añadir, editar, eliminar u ocultar y volver al objeto o a la imagen original en
cualquier momento.
Efectos 3D Objetos vectoriales y de mapa de bits Permiten crear una ilusión de profundidad.
Entre los efectos se incluyen "Rotación
3D " en la página 484, "Efecto bisel
(Corel PHOTO-PAINT) " en la página 484,
"Cilindro " en la página 484, "Relieve "
en la página 485, "Vidrio (Corel PHOTO-
PAINT) " en la página 485, "Plegado de
esquina " en la página 486, "Apretar/
Golpear " en la página 486, "Esfera " en
la página 487, "Repujado (Corel PHOTO-
PAINT) " en la página 487 y "Zig zag
(Corel PHOTO-PAINT) " en la página 488.
Trazos artísticos Objetos vectoriales y de mapa de bits Permiten aplicar técnicas de pintura
a mano. Entre los efectos se incluyen
"Carboncillo " en la página 488, "Cera
Conté " en la página 488, "Cera " en
la página 489, "Cubista " en la página
489, "Pinceladas (Corel PHOTO-PAINT)
" en la página 490, "Impresionista "
en la página 490, "Espátula " en la
página 490, "Pasteles " en la página
491, "Pluma y tinta " en la página 491,
"Puntillista " en la página 492, "Raspador
" en la página 492, "Tableta de esbozo "
en la página 492, "Acuarela " en la página
493, "Marcador de agua " en la página
493 y "Papel ondulado " en la página
494.
Desenfoque Objetos vectoriales y de mapa de bits Permite desenfocar una imagen para
simular movimiento, moteado o cambio
gradual. Entre los efectos se incluyen
"Ajustar Desenfoque (Corel PHOTO-PAINT) "
en la página 494, "Suavizado direccional
" en la página 495, "Fundido " en la
página 495, "Desenfoque gaussiano " en
la página 496, "Motear " en la página
496, "Paso bajo " en la página 497,
"Desenfoque de movimiento " en la página
497, "Desenfoque radial " en la página
498, "Desenfoque Bokeh (Corel PHOTO-
PAINT) " en la página 498, "Desenfoque
inteligente " en la página 498, "Uniforme
" en la página 499, "Apagar " en la página
499 y "Zoom " en la página 500
Cámara Objetos vectoriales y de mapa de bits Permite simular los efectos que producen
diversas lentes de cámara. Entre los
efectos se incluyen "Colorear " en la página
500, "Ruido difuso " en la página 501,
"Mancha luminosa (Corel PHOTO-PAINT) "
en la página 501, "Efectos de iluminación
(Corel PHOTO-PAINT) " en la página 502,
"Filtro fotográfico " en la página 502,
"Tono sepia " en la página 503, "Filtro de
foco (Corel PHOTO-PAINT) " en la página
503 y "Máquina del tiempo " en la página
504, que permite aplicar a las imágenes
Transformación de color Objetos vectoriales y de mapa de bits Permite crear ilusiones fotográficas por
medio de sustituciones y reducción de color.
Entre los efectos se incluyen "Planos de bits
" en la página 505, "Medios tonos " en la
página 505, "Psicodélico " en la página
506 y "Solarizar " en la página 506.
Silueta Objetos vectoriales y de mapa de bits Permite realzar y mejorar los bordes de
una imagen. Entre los efectos se incluyen
"Detectar bordes " en la página 507,
"Buscar bordes " en la página 507 y
"Trazar silueta " en la página 507.
Creativo Objetos vectoriales y de mapa de bits Permite aplicar diversas texturas y formas a
una imagen. Entre los efectos se incluyen
"Estilo artístico " en la página 508,
"Cristalizar " en la página 510, "Tela " en la
página 510, "Marco " en la página 511,
"Bloque de cristal " en la página 511,
"Azulejo " en la página 511, "Dispersión
" en la página 512, "Cristal ahumado "
en la página 512, "Vidriera " en la página
513, "Viñeta " en la página 513 y
"Vórtice " en la página 513.
Perfilar Objetos vectoriales y de mapa de bits Permite añadir un efecto de perfilado para
enfocar y marcar los bordes. Entre los
efectos se incluyen "Desperfilado adaptable
" en la página 524, "Perfilado direccional
" en la página 524, "Paso alto " en la
página 525, "Perfilar " en la página 525
y "Desperfilar máscara " en la página 526.
Textura Objetos vectoriales y de mapa de bits Permite añadir textura a una imagen
simulando diversas superficies, como
adoquín, piel de elefante, plástico y
escultura en relieve. Entre los efectos se
incluyen "Pared de ladrillos (Corel PHOTO-
PAINT) " en la página 526, "Burbujas
(Corel PHOTO-PAINT) " en la página 527,
"Lienzo (Corel PHOTO-PAINT) " en la página
527, "Adoquín " en la página 527,
"Piel de elefante " en la página 528,
"Aguafuerte " en la página 528, "Plástico
" en la página 529, "Pared de yeso (Corel
PHOTO-PAINT) " en la página 529,
"Escultura en relieve " en la página 529,
"Mosquitero (Corel PHOTO-PAINT) " en la
página 530, "Piedra " en la página 530
y "Pintura subyacente (Corel PHOTO-PAINT) "
en la página 531.
Filtros de conexión Objetos vectoriales y de mapa de bits Permite utilizar un filtro de otro fabricante
para aplicar efectos a los mapas de bits en
CorelDRAW. Un filtro de conexión instalado
aparece en la parte inferior del menú
Mapas de bits.
Para explorar los efectos especiales disponibles en la aplicación, consulte "Categorías de efectos especiales" en la página 483.
Para obtener más información sobre cómo trabajar con los efectos de mapa de bits, consulte "Aplicar efectos de mapa de bits" en la página
476.
Efectos vectoriales
Hay dos tipos de efectos vectoriales: efectos como biseles, mezclas, siluetas y extrusiones, que solo se pueden aplicar a objetos vectoriales,
y efectos como sobres, sombras, sombras interiores, sombras de bloque, lentes, perspectiva y mosaicos, que pueden aplicarse a objetos
vectoriales y de mapa de bits.
Un efecto vectorial (sombra) aplicado a un objeto de mapa de bits (izquierda) y vectorial (derecha)
Sombra en bloque Objetos vectoriales y de mapa de bits Permite añadir sombras sólidas a objetos y a
texto.
Sombras y sombras interiores Objetos vectoriales y de mapa de bits Permite añadir sombras sólidas a objetos y a
texto.
Objetivo Objetos vectoriales y de mapa de bits Permite cambiar el aspecto del área del
objeto que está por debajo de la lente,
no las propiedades y características de los
objetos.
Perspectiva Objetos vectoriales y de mapa de bits Permite crear una ilusión de distancia y
profundidad.
PhotoCocktail Objetos vectoriales y de mapa de bits Permite convertir sus fotos e imágenes
vectoriales en mosaicos compuestos de
imágenes.
Antes de aplicar un efecto, puede personalizarlo. Todos los cuadros de diálogo de efectos de mapa de bits tienen una ventana de
previsualización que permite previsualizar los diseños en tiempo real mientras ajusta la configuración de los efectos. Puede aplicar una
panorámica a una zona nueva, acercarse o alejarse y elegir cómo mostrar las ilustraciones en la ventana de previsualización, para analizar los
ajustes. De forma predeterminada, la aplicación también muestra una previsualización en tiempo real de la imagen en la ventana de dibujo a
medida que modifica la configuración de los efectos.
Puede aplicar un efecto de mapa de bits a uno o más objetos, a un grupo de objetos o a una zona de la imagen.
Un efecto de mapa de bits aplicado a dos objetos seleccionados (arriba) y a un grupo de objetos (abajo)
Para aplicar un efecto de mapa de bits a una zona de la imagen, seleccione una herramienta de dibujo, dibuje una forma cerrada para
seleccionar la zona que desee, convierta la forma en una lente y aplique un efecto a la lente. Si desea obtener más información sobre la
utilización de lentes, consulte la sección "Lentes" en la página 533.
Después de aplicar un efecto de imagen, aparece en la ventana acoplableel inspector Propiedades. La pestaña FX de la ventana acoplabledel
inspector Propiedades concentra la edición no destructiva y permite hacer ajustes rápidos y experimentar sin límites. Puede mostrar y ocultar
efectos especiales, editar efectos aplicados y aplicar efectos especiales múltiples al mismo objeto. Además, puede cambiar el orden de los
efectos especiales aplicados, así como eliminar un efecto especial. Los efectos son acumulativos; cada vez que se aplica un efecto, se apila
encima del efecto anterior. En la pestaña FX, los efectos aparecen en el orden en el que se aplican; el efecto más reciente aparece en la parte
superior de la lista. También puede aplanar los efectos para aplicar los cambios de forma permanente.
Cuando se aplica un efecto de mapa de bits a un objeto de mapa de bits, CorelDRAW añade automáticamente un borde alrededor del mapa
de bits para que el efecto afecte a toda la imagen. La desactivación de la opción de aumento automático de los límites desactiva el efecto en
los bordes de la imagen. Por ejemplo, si aplica el efecto Desenfoque gaussiano a un rectángulo, las esquinas no se verán afectadas.
Si desea usar un tamaño de borde personalizado, desactive el aumento automático de los límites y especifique las dimensiones del aumento
de los límites del mapa de bits.
CorelDRAW permite realizar el seguimiento, el registro y la automatización de las operaciones de efectos especiales. Si desea obtener más
información, consulte la sección “Usar macros y guiones para la automatización de tareas” en la página 21."Usar guiones para automatizar
tareas" en la página 969.
La adición de filtros de conexión en CorelDRAW proporciona funciones y efectos adicionales que se pueden utilizar para editar imágenes. Los
filtros de conexión se pueden añadir y, cuando ya no sean necesarios, pueden eliminarse.
Desplazarse a un área diferente de la imagen Utilizando la herramienta Mano , arrastre la imagen hasta que
quede visible el área que le interese.
Ajustar la imagen a la ventana de previsualización Haga clic en el botón Zoom para encajar .
Ver la imagen resultante en un único panel Haga clic en el botón Previsualización a pantalla completa .
Ver el original y la imagen resultante en paneles separados Haga clic en el botón Antes y después a pantalla completa .
Ver el original y la imagen resultante en un único panel Haga clic en el botón Antes y después a pantalla dividida y
arrastre el separador del centro de la ventana de la izquierda o de
la derecha.
Algunos efectos solo admiten imágenes RGB. Si una imagen está en un modo de color no compatible, la aplicación convierte la
imagen a modo RGB (24 bits).
Para explorar los efectos especiales disponibles en la aplicación, consulte "Categorías de efectos especiales" en la página 483.
De forma predeterminada, al modificar la configuración de los efectos, la aplicación muestra una representación ajustada en la
ventana de dibujo. Para desactivar la previsualización en tiempo real, desactive la casilla de verificación Previsualización.
También puede copiar los efectos que se aplican a un objeto. Si desea obtener más información, consulte la sección "Para copiar
efectos de un objeto a otro" en la página 295.
Puede cambiar la visibilidad de los efectos que se aplican a un objeto. Si desea obtener más información, consulte la sección
"Operaciones con efectos de mapa de bits" en la página 481.
También puede aplicar un efecto a un objeto seleccionado con cualquiera de los siguientes métodos:
• Haga clic en la pestaña FX de la ventana acoplabledel inspector Propiedades (Ventana Ventanas acoplables
Propiedades)(Ventana Inspectores Propiedades), haga clic en el botón Añadir efecto , elija una categoría de
efectos y haga clic en un efecto.
• Haga clic en el botón Añadir efecto de la ventana acoplabledel inspector Objetos (Ventana Ventanas acoplables
Objetos)(Ventana Inspectores Objetos), elija una categoría de efectos y haga clic en un efecto.
Puede aplicar varios efectos a una lente. Haga clic en el botón Añadir efecto en la pestaña FX de la ventana acoplabledel
inspector Propiedades y elija un efecto del menú. Repita este paso para cada efecto que quiera añadir. En la pestaña FX, los efectos
aparecen en el orden en que se apliquen, con el efecto añadido más recientemente en la parte superior de la lista.
De manera predeterminada, cada objeto nuevo que se crea con una herramienta de dibujo, rectángulo o elipse tiene un contorno
negro. Puede quitarlo si no lo necesita. Si desea obtener más información, consulte la sección "Para quitar el contorno de un objeto"
en la página 162.
Cuando se convierte un objeto vectorial en una lente, aparece un icono de lente en la ventana acoplableel inspector Objetos a
la derecha del objeto.
Mostrar u ocultar un efecto Haga clic en el icono Mostrar/Ocultar para el efecto que
desee mostrar u ocultar.
Aplicar efectos adicionales Haga clic en el botón Añadir efecto y seleccione un efecto del
menú.
Cambiar el orden de los efectos aplicados Haga clic en un efecto y arrástrelo a una nueva posición de la lista.
Si hace clic en el icono Mostrar/Ocultar de la pestaña FX de la ventana acoplabledel inspector Propiedades, cambiará la
visibilidad de los efectos individuales, mientras que si hace clic en el icono Mostrar/Ocultar efectos de la ventana acoplabledel
inspector Objetos, cambia la visibilidad de todos los efectos aplicados a un objeto y anula la configuración de visibilidad de los
efectos individuales que haya establecido en la pestaña FX de la ventana acoplabledel inspector Propiedades.
Si quiere aumentar el mapa de bits de forma automática para que cubra toda la imagen, haga clic en Mapas de bits Aumentar
mapa de bits Aumento automático de mapa de bits.
Para eliminar un filtro de conexión, haga clic en una carpeta de filtros de conexión en la lista Carpetas de filtros de conexión y haga
clic en Quitar.
En este capítulo, encontrará descripciones de los efectos especiales que están disponibles en la aplicación, así como imágenes de ejemplo
que ilustran cada efecto. Los efectos especiales se organizan en las siguientes categorías:
• "3-D" (página 483)
• "Trazos artísticos" (página 488)
• "Desenfoque" (página 494)
• "Cámara" (página 500)
• "Transformación de color" (página 505)
• "Silueta" (página 507)
• "Creativo" (página 508)
• "Personalizada" (página 514)
• "Distorsionar" (página 515)
• "Ruido" (página 520)
• "Perfilar" (página 524)
• "Textura" (página 526)
Si desea obtener información sobre cómo aplicar efectos especiales, consulte la sección "Efectos vectoriales y de mapa de bits" en la página
469.
3-D
Es posible aplicar efectos especiales tridimensionales a una imagen para crear la ilusión de profundidad.
Para aplicar los efectos que están etiquetados con “Corel PHOTO-PAINT”, debe editar el mapa de bits en Corel PHOTO-PAINT. Para
enviar un mapa de bits a Corel PHOTO-PAINT, haga clic en el botón Editar mapa de bits de la barra de propiedades o utilice el
comando Editar mapa de bits del menú Mapas de bits. También puede activar una opción para que Corel PHOTO-PAINT se abra
automáticamente al hacer doble clic en un mapa de bits. Si desea obtener más información, consulte la sección "“Editar mapas de
bits con Corel PHOTO-PAINT” en la página 32." en la página 791.
El efecto Rotación 3D (Efectos Efectos 3D Rotación 3D) permite girar una imagen mediante el ajuste de un modelo interactivo
tridimensional. Haga clic y arrastre el modelo interactivo tridimensional en el cuadro de diálogo Rotación 3D para girar y posicionar la
imagen. Active la casilla de verificación Mejor ajuste para garantizar que la imagen permanece dentro de los límites de la ventana de
imagen.
Original Rotación 3D
El efecto Bisel (Efectos Efectos 3D Efecto bisel) le permite crear el aspecto de una superficie elevada.
Original Bisel
Cilindro
Relieve
El efecto Relieve (Efectos Efectos 3D Relieve) transforma la imagen en un relieve cuyos detalles parecen zonas elevadas y valles sobre
una superficie plana. Es posible elegir el color y la profundidad del relieve, además de la dirección de la fuente de luz. El efecto funciona
mejor en imágenes con contraste entre medio y alto. Profundidad ajusta la profundidad de las zonas elevadas y hendiduras en el relieve.
Nivel establece la intensidad del efecto. El Dial de dirección permite especificar la dirección de la fuente de luz. Color original aplica relieve
a la imagen con sus colores originales. Gris aplica relieve a la imagen en gris con resaltes con relieve moderados. Negro aplica relieve a la
imagen en negro con resaltes con relieve de un elevado contraste. Otro aplica relieve a la imagen con un color que seleccione del selector de
color Otro.
Original Relieve
Plegado de esquina
El efecto Plegado de esquina (Efectos Efectos 3D Plegado de esquina) hace que una de las esquinas de la imagen se pliegue sobre
sí misma. Es posible seleccionar la esquina y establecer la orientación, la transparencia y el tamaño del pliegue. También puede elegirse el
color del pliegue y del fondo expuesto cuando la imagen se dobla sobre sí misma. Haga clic en una miniatura para especificar la posición
del plegado de esquina. Elija una dirección vertical u horizontal para el plegado de esquina. La opción Opaco crea un plegado con un color
uniforme y la opción Transparente muestra la imagen subyacente a través del plegado. El selector de color Plegado permite seleccionar el
color del plegado. El selector de color Fondo permite seleccionar un color para el fondo expuesto cuando la imagen se dobla sobre sí misma.
Los deslizadores % de anchura y % de altura permiten definir el tamaño del plegado.
Apretar/Golpear
El efecto Apretar/Golpear (Efectos Efectos 3D Apretar/Golpear) distorsiona la imagen con el efecto de apretarla y acercarla, o bien de
golpearla y alejarla. Para situar el efecto puede establecerse un punto central.
Esfera
El efecto Esfera (Efectos Efectos 3D Esfera) envuelve la imagen alrededor del interior o del exterior de una esfera. Es posible establecer
el punto central por el que se va a envolver la imagen y controlar esta operación. Los valores positivos expanden los píxeles centrales hacia
los bordes de la imagen, con lo que se genera una forma convexa. Los valores negativos comprimen los píxeles hacia el centro de la imagen,
con lo que se genera una forma cóncava.
Original Esfera
El efecto Repujado (Efectos Efectos 3D Repujado) eleva el área de la imagen que recorre los bordes de una máscara. Es posible
especificar la anchura, altura y suavidad del borde elevado, así como el brillo, perfilado, dirección y ángulo de las fuentes de luz. Este efecto
permite aplicar estilos preestablecidos y crear estilos preestablecidos personalizados.
Original Repujado
El efecto Zigzag (Efectos Efectos 3D Zigzag) crea ondas de líneas rectas y ángulos que tuercen la imagen hacia fuera desde un punto
central ajustable. Es posible elegir el tipo de ondas y especificar el número y la intensidad de éstas.
Original Zigzag
Trazos artísticos
Con los efectos especiales de trazos artísticos, las imágenes parecen pintadas a mano. Estos efectos pueden utilizarse para que las imágenes
parezcan dibujos al pastel, pinturas con esponja y acuarelas, o para crear fondos con textura.
Carboncillo
El efecto Carboncillo (Efectos Trazos artísticos Carboncillo) confiere a la imagen el aspecto de un dibujo a carboncillo en blanco y
negro.
Original Carboncillo
Cera Conté
El efecto Cera Conté (Efectos Trazos artísticos Cera Conté) simula las texturas producidas con cera Conté. Es posible elegir varios
colores de ceras, especificar la presión con que se aplican y personalizar el granulado de la textura.
Cera
El efecto Cera (Efectos Trazos artísticos Cera) confiere a la imagen el aspecto de un dibujo hecho con un lápiz de cera. Es posible
especificar la presión de la cera y crear contornos oscuros alrededor de los elementos de la imagen.
Original Cera
Cubista
El efecto Cubista (Efectos Trazos artísticos Cubista) agrupa los píxeles de color similar en cuadrados para crear una imagen con el
aspecto de una pintura cubista. Es posible especificar el tamaño de los cuadrados, la cantidad de luz y el color del papel.
Original Cubista
El efecto Pinceladas (Efectos Trazos artísticos Pinceladas) convierte los píxeles de la imagen en pinceladas. Es posible elegir entre varias
pinceladas y especificar su tamaño.
Para aplicar el efecto Pinceladas, debe editar el mapa de bits en Corel PHOTO-PAINT. Para enviar un mapa de bits a Corel PHOTO-
PAINT, haga clic en el botón Editar mapa de bits de la barra de propiedades o utilice el comando Editar mapa de bits del menú
Mapas de bits. También puede activar una opción para que Corel PHOTO-PAINT se abra automáticamente al hacer doble clic en un
mapa de bits. Si desea obtener más información, consulte la sección "“Editar mapas de bits con Corel PHOTO-PAINT” en la página
32." en la página 791.
Original Pinceladas
Impresionista
El efecto Impresionista (Efectos Trazos artísticos Impresionista) confiere a la imagen el aspecto de una pintura impresionista. Puede
personalizar las pinceladas de color o las de la pintura y especificar la cantidad de luz de la imagen.
Original Impresionista
Espátula
El efecto Espátula (Efectos Trazos artísticos Espátula) crea la impresión de que la imagen se ha hecho esparciendo pintura sobre un
lienzo con una espátula. Es posible especificar la cantidad de manchas y el tamaño y dirección de las pinceladas.
Pasteles
El efecto Pasteles (Efectos Trazos artísticos Pasteles) confiere a la imagen el aspecto de un dibujo al pastel. Es posible especificar el
tamaño y la variación de color de las pinceladas.
Original Pasteles
Pluma y tinta
El efecto Pluma y tinta (Efectos Trazos artísticos Pluma y tinta) confiere a la imagen el aspecto de un dibujo a pluma y tinta creado
con técnicas de rayado o cruces.
El efecto Puntillista (Efectos Trazos artísticos Puntillista) analiza los colores principales de la imagen y los convierte en puntos
pequeños. Es posible especificar el tamaño de los puntos y la cantidad de luz de la imagen.
Original Puntillista
Raspador
El efecto Raspador (Efectos Trazos artísticos Raspador) raspa una superficie negra para descubrir el blanco u otro color y, de esta
forma, crear un dibujo esquemático de la imagen. Es posible especificar la densidad de la pintura y el tamaño de la pincelada.
Original Raspador
Tableta de esbozo
El efecto Tableta de esbozo (Efectos Trazos artísticos Tableta de esbozo) confiere a la imagen el aspecto de un esbozo a lápiz.
Acuarela
El efecto Acuarela (Efectos Trazos artísticos Acuarela) confiere a la imagen el aspecto de una pintura con acuarela. Es posible
especificar el tamaño del pincel, el nivel de granulado y el brillo de la imagen. También puede especificarse la intensidad de los colores y la
proporción en la que éstos se mezclan.
Original Acuarela
Marcador de agua
El efecto Marcador de agua (Efectos Trazos artísticos Marcador de agua) confiere a la imagen el aspecto de un esbozo abstracto
creado con marcadores de color. La selección de modos diferentes permite cambiar las pinceladas. También puede especificar el tamaño y la
variación de color de las pinceladas.
Papel ondulado
El efecto Papel ondulado (Efectos Trazos artísticos Papel ondulado) confiere a la imagen el aspecto de una pintura creada sobre papel
de textura ondulada. Es posible crear una pintura en blanco y negro o conservar el color original de la imagen.
Desenfoque
Los efectos especiales de desenfoque cambian los píxeles de la imagen con el fin de suavizarla, alisar sus bordes, mezclarla o crear efectos de
movimiento.
Para aplicar los efectos que están etiquetados con “Corel PHOTO-PAINT”, debe editar el mapa de bits en Corel PHOTO-PAINT. Para
enviar un mapa de bits a Corel PHOTO-PAINT, haga clic en el botón Editar mapa de bits de la barra de propiedades o utilice el
comando Editar mapa de bits del menú Mapas de bits. También puede activar una opción para que Corel PHOTO-PAINT se abra
automáticamente al hacer doble clic en un mapa de bits. Si desea obtener más información, consulte la sección "“Editar mapas de
bits con Corel PHOTO-PAINT” en la página 32." en la página 791.
El efecto Ajustar Desenfoque (Efectos Desenfocar Ajustar Desenfoque) permite aplicar a la imagen cualquiera de los cuatro efectos
de desenfoque, representados por miniaturas. Mientras se edita una imagen, es posible ajustar el efecto de desenfoque y previsualizarla con
mayor o menor enfoque. El filtro Ajustar Desenfoque permite mejorar la calidad de la imagen y crear efectos visuales sorprendentes.
Suavizado direccional
El efecto Suavizado direccional (Efectos Desenfocar Suavizado direccional) suaviza las regiones de la imagen que cambian de forma
gradual y conserva el detalle de los bordes y la textura. Puede utilizar este filtro para desenfocar sutilmente los bordes y superficies de las
imágenes sin distorsionar el foco.
Original Suavizado
direccional
Fundido
El efecto Fundido (Efectos Desenfocar Fundido) aumenta gradualmente la transparencia a lo largo de los bordes de los objetos y
hace que los objetos se mezclen perfectamente con el fondo. Puede especificar la anchura de la sección fundida del objeto y el grado de
transparencia que desee utilizar. La transparencia de borde puede cambiar en incrementos uniformes desde el principio hasta el final de la
sección de fundido (bordes lineales) o en pequeños incrementos al principio del borde del fundido, incrementos más grandes en el medio e
incrementos pequeños al final (bordes curvos).
Desenfoque gaussiano
El efecto Desenfoque gaussiano (Efectos Desenfocar Desenfoque gaussiano) produce un efecto nebuloso que altera el foco de la
imagen en función de la distribución gaussiana, que dispersa la información de píxeles hacia fuera en curvas acampanadas. El efecto puede
mejorar la calidad de los mapas de bits con bordes perfilados. Desplace el deslizador Radio para ajustar la intensidad del efecto. El efecto
Desenfoque gaussiano es compatible con todos los modos de color, excepto los modos Con paleta y Blanco y negro.
Original Desenfoque
gaussiano
Motear
El efecto Motear (Efectos Desenfocar Motear) dispersa los colores de la imagen y, de esta forma, crea un efecto suavemente
desenfocado con la mínima distorsión. Resulta muy eficaz para eliminar los bordes dentados que pueden aparecer en el dibujo lineal o en
imágenes de alto contraste. El efecto Motear también es un tipo de lente preestablecido.
Paso bajo
El efecto Paso bajo (Efectos Desenfocar Paso bajo) permite quitar los bordes perfilados y el detalle de una imagen, y deja degradados
uniformados y áreas de baja frecuencia. Cuanto más altos sean los valores especificados, mayor es el nivel de detalle que se borra.
Desenfoque de movimiento
El efecto Desenfoque de movimiento (Efectos Desenfocar Desenfoque de movimiento) crea la ilusión de movimiento en la imagen.
Es posible especificar la dirección del movimiento.
Original Desenfoque de
movimiento
El efecto Desenfoque radial (Efectos Desenfocar Desenfoque radial) crea un efecto de desenfoque que gira o se extiende hacia fuera
radialmente a partir del punto central especificado.
El efecto Desenfoque Bokeh (Efectos Desenfocar Desenfoque Bokeh) permite controlar la cantidad de desenfoque aplicada a la parte
exterior de un área editable, así como ajustar la transición entre el área enfocada y el área desenfocada. Si desea obtener más información,
consulte la Ayuda de Corel PHOTO-PAINT.
Desenfoque inteligente
El efecto Desenfoque inteligente (Efectos Desenfocar Desenfoque inteligente) elimina las imperfecciones y el ruido no deseado de las
imágenes.
Uniforme
El efecto Uniforme (Efectos Desenfocar Uniforme) reduce las diferencias entre píxeles adyacentes para uniformar la imagen sin perder
detalle. Es muy útil para quitar el tramado que se crea al convertir una imagen del modo Con paleta al modo RGB. El efecto Suavizar
produce un efecto más pronunciado que el efecto Apagar. El efecto Suavizar también es un tipo de lente preestablecido.
Original Suavizar
Apagar
El efecto Apagar (Efectos Desenfocar Apagar) uniforma y reduce el tono de los bordes abruptos de la imagen sin perder detalles
significativos. Aunque la diferencia entre los efectos Suavizar y Apagar es sutil, puede apreciarse cuando las imágenes se visualizan con altas
resoluciones. El efecto Apagar también es un tipo de lente preestablecido.
Zoom
El efecto Zoom (Efectos Desenfocar Zoom) desenfoca los píxeles hacia el exterior a partir de un punto central. Los píxeles más cercanos
al punto central son los menos desenfocados.
Original Zoom
Cámara
Los efectos especiales de cámara permiten simular el efecto producido por los filtros fotográficos, como los filtros de foco y de difusión.
También sirven para añadir efectos de iluminación, como destellos de sol o focos.
Para aplicar los efectos que están etiquetados con “Corel PHOTO-PAINT”, debe editar el mapa de bits en Corel PHOTO-PAINT. Para
enviar un mapa de bits a Corel PHOTO-PAINT, haga clic en el botón Editar mapa de bits de la barra de propiedades o utilice el
comando Editar mapa de bits del menú Mapas de bits. También puede activar una opción para que Corel PHOTO-PAINT se abra
automáticamente al hacer doble clic en un mapa de bits. Si desea obtener más información, consulte la sección "“Editar mapas de
bits con Corel PHOTO-PAINT” en la página 32." en la página 791.
Colorear
El efecto Colorear (Efectos Cámara Colorear) permite reemplazar todos los colores de una imagen por un solo color (o matiz) con el fin
de crear una imagen de duotono. A continuación, podrá ajustar la saturación o la viveza del color. Un color con el 100 % de saturación no
contendrá blanco. Un color con el 0 % de saturación corresponde a un matiz de gris. Gracias a este efecto, podrá crear varias imágenes de
un solo color. Por ejemplo, un matiz de marrón podrá crear un efecto sepia, lo que simulará el color de las fotografías antiguas.
Original Colorear
Ruido difuso
El efecto Ruido difuso (Efectos Cámara Ruido difuso) suaviza las imágenes distribuyendo sus píxeles para rellenar los espacios vacíos
y quitar el ruido. El resultado simula el enfoque suave del filtro de difusión de un fotógrafo. Este efecto puede configurarse para dar un
aspecto suave o desenfocado.
El efecto Mancha luminosa (Efectos Cámara Mancha luminosa) produce anillos luminosos en una imagen RGB, que simulan el
destello que aparece en una fotografía cuando la cámara enfoca directamente a una luz brillante. Si desea obtener más información,
consulte la ayuda de Corel PHOTO-PAINT.
Efectos de iluminación (Efectos Cámara Efectos de iluminación) permiten añadir fuentes de luz a una imagen RGB o de escala
de grises para crear la ilusión de focos de luz, reflectores o de la luz solar. También permiten aplicar texturas para crear relieves. Además,
es posible emplear un estilo preestablecido del luz o textura, así como personalizar un estilo preestablecido y guardarlo en la lista de
preestablecidos. Si desea obtener más información, consulte la ayuda de Corel PHOTO-PAINT.
Original Efectos de
iluminación
Filtro fotográfico
El efecto Filtro fotográfico (Efectos Cámara Filtro fotográfico) permite simular el efecto de colocar un filtro de color delante de la
lente de una cámara. Puede elegir el color del filtro y, a continuación, ajustar la densidad y la luminosidad del color.
Tono sepia
El efecto Tono sepia (Efectos Cámara Tono sepia) simula el aspecto que se produce cuando realiza una foto con una película sepia. Las
imágenes con tono sepia son similares a las fotos en blanco y negro (también denominadas "fotos en escala de grises"), solo que los tonos
son marrones en lugar de grises.
El efecto Filtro de foco (Efectos Cámara Filtro de foco) permite controlar el área de enfoque de una imagen y restar énfasis al área
circundante al aplicar un desenfoque gaussiano para imitar la profundidad de campo de un fotógrafo. Es posible definir la posición y el
radio del área enfocada, controlar los bordes y el grado de desenfoque y reducir la luz de las áreas circundantes. Puede utilizar un estilo
preestablecido o personalizar un estilo preestablecido y guardarlo en la lista de preestablecidos.
El efecto Máquina del tiempo (Efectos Cámara Máquina del tiempo) permite aplicar a las imágenes el aspecto que tenían
determinados estilos fotográficos populares del pasado. Puede seleccionar varios, desde el año 1839 hasta la década de los sesenta del siglo
XX.
Transformación de color
Los efectos especiales de transformación de color permiten crear efectos sorprendentes al cambiar el color de una imagen.
Planos de bits
El efecto Planos de bits (Efectos Transformación de color Planos de bits) reduce la imagen a los componentes básicos de los colores
RGB y muestra los cambios tonales mediante colores uniformes. Es posible ajustar los valores tonales de cada componente de color por
separado o en grupo.
Medios tonos
El efecto Medios tonos (Efectos Transformación de color Medios tonos) confiere a la imagen el aspecto de medios tonos de color. Los
medios tonos de color se obtienen al convertir una imagen de tonos continuos en una serie de puntos de distinto tamaño que representan
los distintos tonos de ésta. Puede especificar el tamaño del punto más grande y modificar el patrón de color. Desplace el deslizador Radio de
puntos máximo para ajustar el radio máximo de un punto de medio tono. Los deslizadores Cian, Magenta, Amarillo y Negro especifican
los ángulos de las pantallas de color cian, magenta, amarillo y negro.
Psicodélico
El efecto Psicodélico (Efectos Transformación de color Psicodélico) cambia los colores de la imagen por colores eléctricos brillantes,
como naranja, rosa cálido, cian o verde lima. El efecto Psicodélico también es un tipo de lente preestablecido.
Original Psicodélico
Solarizar
El efecto Solarizar (Efectos Transformación del color Solarizar) transforma los colores de la imagen mediante la inversión de los tonos.
El efecto Solarizar también es un tipo de lente preestablecido.
Original Solarizar
Detectar bordes
El efecto Detectar bordes (Efectos Silueta Detectar bordes) detecta los bordes de la imagen y los convierte en líneas sobre un fondo
de un solo color. Es posible personalizar este efecto especificando la intensidad del contorno y el color del fondo. El botón Blanco, Negro u
Otro permiten seleccionar el color blanco, negro u otro color para el fondo, respectivamente. El deslizador Sensibilidad le permite ajustar la
intensidad del efecto.
Buscar bordes
El efecto Buscar bordes (Efectos Silueta Buscar bordes) busca los bordes de la imagen y los convierte en líneas suaves o sólidas. Al
convertir los bordes en líneas suaves, se crea un contorno suavemente desenfocado. Al convertirlos en líneas sólidas, se crea un contorno
nítido. El filtro Buscar bordes es muy útil con imágenes de alto contraste, como las que incluyen texto.
Trazar silueta
El efecto Trazar silueta (Efectos Silueta Trazar silueta) resalta los bordes de los elementos de la imagen utilizando una paleta de
16 colores. Permite especificar lospíxeles del borde que se van a resaltar.
Creativo
Los efectos especiales creativos utilizan una variedad de formas y texturas para transformar imágenes en arte abstracto. Emplean cristales,
telas, cristal, marcos o torbellinos como base para crear efectos novedosos.
Estilo artístico
Los efectos Estilo artístico (Efectos Creativo Estilo artístico) utilizan técnicas de redes neuronales para transferir el estilo de una imagen
al contenido de otra. Sobre la base de análisis de una gran variedad de imágenes del estilo fuente, incluidas texturas, patrones, mosaicos de
colores y pinturas de artistas conocidos, los ajustes preestablecidos de inteligencia artificial recogen el contenido semántico de la imagen,
le aplica un estilo de transferencia y crea una imagen con estilo que simula las texturas, colores, patrones visuales y la estética de la imagen
de referencia. Pruebe los ajustes preestablecidos para apreciar mejor la colección de estilos y los medios disponibles en la aplicación. Puede
variar la intensidad del efecto para ajustar su potencia. Cuanto mayor sea la intensidad, más pronunciado será el efecto. También puede
controlar el nivel de detalle. Los valores altos perfilan los bordes y añaden más detalles de la imagen, pero aumentan el tamaño del archivo
y la duración del procesamiento. Elija el nivel de detalle dependiendo del ajuste preestablecido de estilo seleccionado y de su intención
artística.
Cristalizar
El efecto Cristalizar (Efectos Creativo Cristalizar) confiere a la imagen el aspecto de estar hecha de cristales. Es posible controlar este
efecto especificando las dimensiones de los cristales. Los valores bajos crean cristales pequeños, lo cual produce menos distorsión. Los
valores altos crean cristales grandes, por lo que el efecto es más abstracto.
Original Cristalizar
Tela
El efecto Tela (Efectos Creativo Tela) confiere a la imagen el aspecto de haber sido creada con tejidos de punto, telar, colcha, arpillera,
lazos y collage. Es posible especificar el tamaño y el ángulo de las telas, así como su brillo.
Original Tela
El efecto Marco (Efectos Creativo Marco) permite enmarcar una imagen con un marco preestablecido o personalizado. Es posible
cambiar el color, la opacidad, la orientación y la alineación de los marcos, y guardar una configuración personalizada como estilo
preestablecido. También puede actualizar, cargar y eliminar la configuración de los marcos preestablecidos. Para personalizar un marco, haga
clic en la ficha Modificar. Opacidad establece la opacidad del marco. Desenfocar/Fundido desenfoca o funde el borde del marco con el
contenido. Horizontal y Vertical establecen el tamaño del marco horizontal y vertical. El dial Girar le permite especificar hasta qué punto
desea girar el marco. Reflejar horizontalmente y Reflejar verticalmente reflejan el marco horizontal y verticalmente, respectivamente.
Alinear le permite seleccionar un punto central para el marco del mapa de bits. Volver a centrar centra el marco en el mapa de bits. El
botón Guardar preestablecidos le permite guardar la configuración personalizada del marco como configuración preestablecida.
Original Marco
Bloque de cristal
El efecto Bloque de cristal (Efectos Creativo Bloque de cristal) hace que una imagen parezca vista a través de bloques gruesos de
cristal. Es posible controlar este efecto especificando las dimensiones de los bloques de cristal.
Azulejo
El efecto Azulejo (Efectos Creativo Azulejo) rompe una imagen en pequeñas piezas elípticas para lograr el aspecto de un mosaico. Es
posible especificar el tamaño de las piezas y el color de fondo. Los azulejos también pueden enmarcarse.
Dispersión
El efecto Dispersión (Efectos Creativo Dispersión) distorsiona la imagen mediante la dispersión de los píxeles. Es posible especificar la
dirección de la dispersión. El efecto Dispersión también es un tipo de lente preestablecido.
Original Dispersión
Cristal ahumado
El efecto Cristal ahumado (Efectos Creativo Cristal ahumado) aplica una tinta transparente con color a la imagen. Es posible
especificar el color del cristal ahumado, la opacidad de la tinta y la cantidad de desenfoque.
El efecto Vidriera (Efectos Creativo Vidriera) transforma la imagen en una vidriera. Es posible controlar el tamaño de las piezas de
cristal y crear una unión entre ellas.
Original Vidriera
Viñeta
El efecto Viñeta (Efectos Creativo Viñeta) permite añadir un marco elíptico, circular, rectangular o cuadrado a la imagen. Es posible
especificar el color y el porcentaje de fundido del efecto. Desplace el deslizador Fundir para definir la transición entre el marco y el mapa de
bits. El descentrado es la distancia desde el centro de la imagen hasta el borde interior del marco. Cuanto mayor sea el descentrado (es decir,
cuanto mayor sea la distancia desde el centro de la imagen), más delgado será el marco.
Original Viñeta
Vórtice
El efecto Vórtice (Efectos Creativo Vórtice) crea un remolino alrededor de un punto central especificado en la imagen. Es posible
especificar la dirección de los píxeles interiores y exteriores del remolino.
Personalizada
Los efectos especiales personalizados ofrecen una gran variedad de efectos para transformar una imagen. Es posible crear una pintura de
medios artísticos, superponer una imagen personalizada en otra imagen o utilizar varios efectos de desenfoque, perfilado y detección de
bordes.
El efecto Paso de banda (Efectos Personalizar Paso de banda) ajusta las áreas perfiladas o uniformes de la imagen. Las zonas
perfiladas son las que presentan cambios abruptos (por ejemplo, en colores, bordes, ruido). Las áreas suaves de una imagen son las que
muestran cambios de forma gradual.
Mapa de protuberancias
El efecto Mapa de protuberancias (Efectos Personalizar Mapa de protuberancias) añade a la imagen textura y patrones mediante la
incorporación de un relieve basado en los valores de píxel de una imagen de mapa de protuberancias en la superficie. Los valores de píxel de
la imagen de mapa de protuberancias representan elevaciones en la superficie. Es posible usar un mapa de protuberancias preestablecido o
cargar una imagen de mapa de protuberancias personalizada. También pueden especificarse las propiedades de superficie e iluminación del
efecto.
Definido por el usuario (Efectos Personalizar Definido por el usuario) permite crear efectos especiales de desenfoque, perfilado o
detección de bordes al definir un nuevo valor de color para cada píxel en función de los valores de color de los píxeles adyacentes. El valor
del píxel seleccionado se define numéricamente al escribir valores en una cuadrícula. El cuadro central de la cuadrícula representa el píxel
seleccionado y los circundantes representan los píxeles adyacentes. El valor que se escribe en el cuadro central de la cuadrícula se multiplica
por el valor de color original del píxel seleccionado. El número resultante (el nuevo valor de color del píxel seleccionado) puede modificarse
aún más si se elige en qué medida se ve afectado por los valores de los píxeles adyacentes, que pueden sumarse o restarse del valor del
píxel seleccionado. Por ejemplo, si escribe 0 en todos los cuadros que rodean el píxel central, el valor del píxel no se verá afectado por los
píxeles adyacentes, sino solo por el número que indique el cuadro central. Todos los valores que se escriban en la cuadrícula se multiplican
por los valores de píxel correspondientes y después se suman a fin de crear un nuevo valor para el píxel. El nuevo valor del píxel se divide a
continuación por el valor divisor elegido. Si el divisor es igual al número del cuadro central, se cancelan entre sí, por lo que el nuevo valor
del píxel depende únicamente de los valores de los píxeles adyacentes. El resultado de todas las operaciones numéricas de la cuadrícula
representa el valor de color final del píxel (entre 1 y 255).
Distorsionar
Los efectos especiales de distorsión transforman el aspecto de las imágenes sin añadir profundidad.
Bloques
El efecto Bloques (Efectos Distorsión Bloques) divide la imagen en piezas de bloque mezcladas. Es posible especificar el tamaño de los
bloques, la distancia entre ellos y el color del fondo (expuesto cuando se aplica el efecto).
Original Bloques
Desplazar
El efecto Desplazar (Efectos Distorsión Desplazar) cambia la imagen activa según los valores de una imagen secundaria denominada
“mapa de desplazamiento”. Los valores del mapa de desplazamiento pueden aparecer como formas, colores y patrones de malla en la
imagen.
Original Desplazar
Malla
El efecto Malla (Efectos Distorsión Malla) permite distorsionar una imagen al cambiar de posición los nodos de una cuadrícula
superpuesta. Puede aumentar el número de nodos de la cuadrícula incrementando el número de líneas de cuadrícula a un máximo de 10.
Al aumentar el número de nodos de la cuadrícula, se podrá controlar mejor los pequeños detalles de la imagen. Es posible utilizar cualquier
estilo de malla preestablecido o crear y guardar estilos de malla personalizados.
Descentrar
El efecto Descentrar (Efectos Distorsión Descentrar) cambia la posición de la imagen desplazándola según los parámetros
especificados. Cuando se descentra una imagen, aparecen áreas vacías donde estaba colocada anteriormente. Las áreas vacías se rellenan
disponiendo la imagen en mosaico, estirándola o aplicando color.
Original Descentrar
Pixelar
El efecto Pixelar (Efectos Distorsión Pixelar) divide la imagen en celdas cuadradas, rectangulares o circulares. El efecto Pixelar también
es un tipo de lente preestablecido.
Original Pixelizar
El efecto Rizado (Efectos Distorsión Rizado) distorsiona la imagen con una o varias ondas. Es posible especificar la fuerza de la onda
principal a fin de establecer la distorsión de la imagen o añadir una onda perpendicular para incrementar la distorsión.
Original Onda
El efecto Abultamiento (Efectos Distorsión Abultamiento) asigna la forma de la imagen a la de un segmento de línea.
Para aplicar el efecto Abultamiento, debe editar el mapa de bits en Corel PHOTO-PAINT. Para enviar un mapa de bits a Corel PHOTO-
PAINT, haga clic en el botón Editar mapa de bits de la barra de propiedades o utilice el comando Editar mapa de bits del menú
Mapas de bits. También puede activar una opción para que Corel PHOTO-PAINT se abra automáticamente al hacer doble clic en un
mapa de bits. Si desea obtener más información, consulte la sección "“Editar mapas de bits con Corel PHOTO-PAINT” en la página
32." en la página 791.
Original Abultar
Remolino
El efecto Remolino (Efectos Distorsión Remolino) crea un remolino que cruza la imagen siguiendo la dirección, el número de
rotaciones completas y el ángulo que haya especificado.
Mosaico
El efecto Mosaico (Efectos Distorsión Mosaico) reduce el tamaño de la imagen y la reproduce como una serie de mosaicos sobre
una cuadrícula. Este efecto puede utilizarse en combinación con rellenos de flujo para crear un fondo o un efecto de papel pintado en las
páginas web.
Original Mosaico
Pintura húmeda
El efecto Pintura húmeda (Efectos Distorsión Pintura húmeda) crea la ilusión de pintura húmeda en la imagen. Es posible especificar
el tamaño del goteo y la gama de colores de la imagen a los que afecta el efecto.
El efecto Torbellino (Efectos Distorsión Torbellino) aplica un patrón de remolino continuado que cruza la imagen. Es posible utilizar un
estilo de torbellino preestablecido o crear estilos personalizados estableciendo la longitud, el espaciado, la torsión y el detalle de este efecto.
Los estilos personalizados pueden guardarse.
Viento
El efecto Viento (Efectos Distorsión Viento) desenfoca la imagen en una determinada dirección de forma que crea el efecto de viento
que la cruza. Es posible especificar la fuerza y la dirección del desenfoque, así como la transparencia del efecto.
Original Viento
Ruido
En la edición de mapas de bits, el ruido se define como los píxeles aleatorios que cruzan la imagen y que se asemejan a la electricidad
estática de una pantalla de televisión. Los efectos especiales de ruido permiten crear, controlar y eliminar ruido.
Para aplicar los efectos que están etiquetados con “Corel PHOTO-PAINT”, debe editar el mapa de bits en Corel PHOTO-PAINT. Para
enviar un mapa de bits a Corel PHOTO-PAINT, haga clic en el botón Editar mapa de bits de la barra de propiedades o utilice el
comando Editar mapa de bits del menú Mapas de bits. También puede activar una opción para que Corel PHOTO-PAINT se abra
Añadir ruido
El efecto Añadir ruido (Efectos Ruido Añadir ruido) crea un efecto de granulado que añade textura a las imágenes con mezcla plana o
excesivamente mezcladas. Es posible especificar el tipo y la cantidad de ruido que se añade a la imagen.
El efecto Ruido estéreo en 3D (Efectos Ruido Ruido estéreo en 3D) crea un patrón de ruido tramado, lo que proporciona a la imagen
una profundidad tridimensional cuando se visualiza de una determinada manera. Este efecto es especialmente idóneo para dibujos lineales
de alto contraste e imágenes de escala de grises. Puede resultar difícil de percibir.
Maximum
El efecto Máximo (Efectos Ruido Máximo) quita ruido al ajustar el valor de color de un píxel a partir de los valores de color máximos de
los píxeles adyacentes. Este efecto también produce un suave desenfoque cuando se aplica más de una vez.
Medio
El efecto Medio (Efectos Ruido Medio) quita ruido y detalle al ajustar el valor de color de un píxel a partir del valor de color medio de
los píxeles adyacentes.
Original Medio
Mínimo
Este efecto (Efectos Ruido Mínimo) quita ruido al ajustar el valor de color de un píxel a partir de los valores de color mínimos de los
píxeles adyacentes.
Original Mínimo
El efecto Ajustar Ruido (Efectos Ruido Ajustar Ruido) sirve para aplicar cualquiera de los nueve efectos de ruido. Cada efecto está
representado por una miniatura que permite previsualizar la imagen a medida que se aplica el efecto correspondiente.
Quitar ruido
El efecto Quitar ruido (Efectos Ruido Quitar ruido) permite quitar el ruido de imágenes escaneadas. Ruido es el efecto de manchas que
se genera al escanear o capturar vídeo.
Quitar muaré
El efecto Quitar muaré (Efectos Ruido Quitar muaré) permite quitar el muaré de las imágenes. Muaré es el patrón de onda que se
genera cuando se superponen en la misma imagen pantallas de medios tonos de dos frecuencias distintas.
Perfilar
Es posible perfilar imágenes para aumentar el contraste, mejorar los bordes de la imagen o reducir el sombreado. El perfilado se realiza
normalmente después de ajustar el color y el tono de la imagen, y tras volver a muestrearla o cambiar su tamaño. Si desea obtener más
información sobre el perfilado de imágenes, consulte la ayuda de Corel PHOTO-PAINT.
Desperfilado adaptable
El efecto Desperfilado adaptable (Efectos Perfilar Desperfilado adaptable) permite acentuar el detalle de los bordes al analizar los
valores de los píxeles adyacentes. Aunque este filtro permite conservar el detalle en casi todas las imágenes, su efecto se aprecia mejor en
imágenes de alta resolución.
Original Desperfilado
adaptable
Perfilado direccional
El efecto Perfilado direccional (Efectos Perfilar Perfilado direccional) permite mejorar los bordes de una imagen sin crear un efecto
granulado.
Paso alto
El efecto Paso alto (Efectos Perfilar Paso alto) permite quitar sombras y detalle a la imagen para darle un aspecto brillante al enfatizar
los resaltes y las áreas luminosas. Sin embargo, también puede afectar al color y al tono de la imagen.
Perfilar
El efecto Perfilar (Efectos Perfilar Perfilar) permite acentuar los bordes de la imagen mediante el enfoque de las áreas menos nítidas
y el aumento del contraste entre los píxeles adyacentes. Desplace el deslizador Nivel de borde (%) para establecer hasta qué punto se
acentúan los detalles del borde. Umbral define lo lejos que deben estar los valores de tono adyacentes para que se aplique el efecto. Esto
es importante para evitar que las zonas suaves se manchen. Los valores bajos producen un efecto de perfilado más exagerado porque se
excluyen menos áreas. Los valores de umbral superiores excluyen áreas de menor contraste. Para evitar cambios drásticos del matiz, active
Conservar colores.
Desperfilar máscara
El efecto Desperfilar máscara (Efectos Perfilar Desperfilar máscara) permite acentuar el detalle de los bordes y dar nitidez a las áreas
desenfocadas de la imagen sin quitar las áreas de baja frecuencia. Porcentaje establece la intensidad del efecto de perfilado. Radio define la
cantidad de píxeles que se evalúan a la vez. Umbral define el número de píxeles que se verán afectados.
Textura
Los efectos especiales de textura permiten añadir textura a una imagen con varias formas y superficies. Es posible utilizar ladrillos, burbujas,
un lienzo, piel de elefante, plástico y piedras, o crear aguafuertes y pinturas subyacentes. Estos efectos también sirven para que la imagen
parezca pintada sobre una pared de yeso o visualizada a través de un mosquitero.
Para aplicar los efectos que están etiquetados con “Corel PHOTO-PAINT”, debe editar el mapa de bits en Corel PHOTO-PAINT. Para
enviar un mapa de bits a Corel PHOTO-PAINT, haga clic en el botón Editar mapa de bits de la barra de propiedades o utilice el
comando Editar mapa de bits del menú Mapas de bits. También puede activar una opción para que Corel PHOTO-PAINT se abra
automáticamente al hacer doble clic en un mapa de bits. Si desea obtener más información, consulte la sección "“Editar mapas de
bits con Corel PHOTO-PAINT” en la página 32." en la página 791.
El efecto Pared de ladrillos (Efectos Textura Pared de ladrillos) agrupa los píxeles en una serie de celdas entrelazadas para dar a la
imagen el aspecto de una pintura en una pared de ladrillos. Es posible especificar el tamaño de los ladrillos y la densidad del patrón de
ladrillos.
El efecto Burbujas (Efectos Textura Burbujas) crea una espuma llena de burbujas sobre la imagen. Es posible especificar el tamaño de
las burbujas y la cantidad de imagen que éstas van a cubrir.
Original Burbujas
El efecto Lienzo (Efectos Textura Lienzo) aplica una superficie con textura a la imagen al permitir utilizar otra imagen como lienzo. Es
posible elegir mapas de lienzo preestablecidos o cargar imágenes como mapa de lienzo. Para obtener los mejores resultados, elija imágenes
con un contraste entre medio y alto.
Original Lienzo
Adoquín
El efecto Adoquín (Efectos Textura Adoquín) confiere a la imagen el aspecto de estar hecha de adoquines. Es posible especificar el
tamaño, el espaciado y el granulado de los adoquines.
Piel de elefante
El efecto Piel de elefante (Efectos Textura Piel de elefante) da a la imagen un aspecto arrugado mediante la superposición de líneas
onduladas. Es posible especificar el color y la edad de la piel de elefante (hasta 100 años).
Aguafuerte
El efecto Aguafuerte (Efectos Textura Aguafuerte) transforma la imagen en un aguafuerte. Es posible controlar la profundidad del
aguafuerte, la cantidad de detalle, la dirección de la luz y el color de la superficie metálica.
Original Aguafuerte
El efecto Plástico (Efectos Textura Plástico) confiere a la imagen el aspecto de estar hecha de plástico. Es posible especificar la
profundidad de la imagen, así como el color y el ángulo de la luz que se refleja en el plástico. También puede personalizar el ángulo de la
luz. Resalte establece el brillo de los detalles de la imagen. Profundidad establece la profundidad del sombreado de plástico. Suavizado
establece la cantidad de detalle de la imagen. El dial Dirección de la luz le permite establecer la dirección de la luz. El selector de color le
permite seleccionar un color para la luz.
Original Plástico
El efecto Pared de yeso (Efectos Textura Pared de yeso) redistribuye los píxeles para crear la ilusión de que la imagen se ha pintado
sobre una pared de yeso.
Escultura en relieve
El efecto Escultura en relieve (Efectos Textura Escultura en relieve) transforma la imagen en una escultura en relieve. Es posible
establecer el suavizado del relieve, la cantidad de detalle que contiene, la dirección de la luz y el color de la superficie.
El efecto Mosquitero (Efectos Textura Mosquitero) provoca el aspecto de una imagen vista a través de un mosquitero. Es posible
especificar el brillo y el detalle de la malla, el apagado de la imagen y si la imagen se verá en color o en blanco y negro.
Original Mosquitero
Piedra
El efecto Piedra (Efectos Textura Piedra) confiere a la imagen la textura de una piedra. Es posible especificar la cantidad de detalle, la
densidad del patrón y el ángulo de la luz que incide en la imagen. Asimismo, es posible aplicar estilos de piedra preestablecidos y guardar
estilos personalizados como preestablecidos.
Original Piedra
El efecto Pintura subyacente (Efectos Textura Pintura subyacente) confiere a la imagen el aspecto de una pintura sobre lienzo que
posteriormente se ha cubierto con otras capas de pintura. Es posible especificar hasta qué punto la imagen original se pinta por encima y
ajustar el brillo de la imagen.
Las lentes contienen efectos creativos que permiten cambiar el aspecto de un objeto sin modificarlo realmente.
Aplicar lentes
Una lente cambia el aspecto del área del objeto que está por debajo de la lente, no las propiedades y atributos de los objetos. Puede aplicar
lentes a cualquier objeto de vectores, como un rectángulo, una elipse, un trayecto cerrado o un polígono. También puede cambiar el aspecto
de un texto artístico y mapas de bits. Cuando se aplica una lente en un objeto vectorial, la propia lente se convierte en una imagen vectorial.
Asimismo, si coloca una lente sobre un mapa de bits, la lente también se convierte en un mapa de bits. Puede utilizar una lente para aplicar
efectos de mapa de bits a zonas de imagen. Si desea obtener más información, consulte la sección "Para aplicar un efecto de mapa de bits a
una zona de imagen" en la página 480.
A continuación, se indican los tipos de lente que se pueden aplicar a los objetos.
Lentes | 533
Objetivo Descripción
Añadir color Permite simular un modelo de luz aditivo. Los colores de los objetos
que se encuentran bajo la lente se suman al color de la lente como
si estuviera mezclando colores de luz. Puede elegir el color y la
cantidad de color que desea añadir.
Filtro de color Permite ver el área de un objeto dejando pasar solo el negro y el
propio color. Por ejemplo, si coloca una lente de filtro de color
verde sobre un mapa de bits, todos los colores excepto el verde y el
negro estarán excluidos del área de la lente.
Mapa de colores personalizados Permite cambiar todos los colores del área del objeto situada
debajo de la lente por un color intermedio entre dos colores
especificados. Además de elegir los colores inicial y final de la
gama, podrá elegir la progresión entre esos dos colores. Esta
progresión puede seguir un trayecto directo, hacia adelante o hacia
atrás por el espectro de colores.
Mapa de calor Permite crear el efecto de una imagen infrarroja imitando los
niveles de calor de los colores que hay en el área del objeto situada
debajo de la lente.
Invertir Permite cambiar los colores que hay debajo de la lente por sus
colores CMYK complementarios. Los colores complementarios son
los que aparecen en el lado opuesto del espectro de colores.
Escala de grises tintados Permite cambiar los colores del área del objeto situada debajo de la
lente por sus equivalentes en escala de grises. Las lentes de escala
de grises tintados son muy útiles para crear efectos de tonos sepia.
Líneas de dibujo Permite mostrar el área del objeto situada debajo de la lente con el
color de contorno o de relleno que elija. Por ejemplo, si establece
No puede aplicar el efecto de lente directamente a los grupos enlazados, tales como objetos con silueta, objetos biselados, objetos
extruidos, sombras, texto de párrafo ni objetos creados con la herramienta Medios artísticos .
Editar lentes
Puede especificar cómo afecta una lente a la zona que queda por debajo de ella. Por ejemplo, es posible cambiar el punto de vista de la
lente, que está indicado con una X en la ventana de dibujo, para que muestre cualquier parte del dibujo. El punto de vista representa el
punto central de lo que se ve a través de la lente. Puede colocar la lente en cualquier parte de la ventana de dibujo, pero ésta siempre
mostrará la zona alrededor de su marcador de punto de vista. Por ejemplo, puede utilizar un marcador de punto de vista de una lente de
aumento para agrandar parte de un mapa.
Solo se muestra el efecto de la lente cuando se superpone a otros objetos o al fondo. Como resultado, el efecto no se ve cuando la lente
cubre espacios en blanco (espacio vacío) en la ventana de dibujo.
Si congela la visualización de una lente, podrá desplazarla sin que cambie lo mostrado a través de ésta. Además, los cambios que realice en
las áreas situadas debajo de la lente no tendrán efecto en la visualización.
Puede fundir los bordes de objetos de lente para fusionarlos perfectamente con el fondo. Si desea obtener más información, consulte la
sección "Fundir los bordes de los objetos" en la página 285.
Establecer el punto de vista de una lente Active la casilla de verificación Punto de vista. Escriba valores en
los cuadros x e y para especificar las coordenadas del punto central
que se ve a través de la lente, y pulse Intro.
Lentes | 535
Para Realice lo siguiente
Solo se muestra el efecto de la lente cuando se superpone a otros Active la casilla de selección Eliminar cara.
objetos o al fondo
La casilla Quitar cara no está disponible para las lentes Ojo de pez y Aumento.
Los efectos Pointillizer y PhotoCocktail permiten crear mosaicos a partir de objetos e imágenes.
Los mosaicos vectoriales creados con el Puntillizador resultan perfectos para usarlos en proyectos de rótulos para vehículos y decoración de
ventanas. Puede perfeccionar sus diseños gracias a la amplia gama de controles disponibles.
Mosaicos | 537
2 Haga clic en Efectos Pointillizer.
3 En la ventana acoplableel inspector Puntillizador, ajuste la configuración que desee.
4 Haga clic en Aplicar.
Si desea cancelar el proceso de representación, pulse Esc.
Densidad: Este control permite ajustar el número de mosaicos por pulgada cuadrada.
Escala: Este control permite ajustar el tamaño de todos los mosaicos ampliándolos o reduciéndolos. Los valores superiores al valor
predeterminado de 1 aumentan el tamaño del mosaico; los valores inferiores a 1, lo reducen.
Ángulo de pantalla: Utilice este control para girar cada fila de mosaicos con respecto al eje horizontal en el ángulo que especifique. Los
valores positivos giran las filas en el sentido contrario a las agujas del reloj.
Mantener origen original: Si activa la casilla de verificación Mantener original, se conserva el gráfico original y el mosaico vectorial (salida)
se coloca encima. Desactive la casilla de verificación para que el original se elimine automáticamente cuando se haya creado el mosaico.
Limitar colores: Active esta casilla de verificación para controlar el número de colores que se utilizan para representar el mosaico. Para
especificar el número máximo de colores de la salida, escriba un valor en el cuadro Número.
Opciones de seguimiento
Método le permite elegir una técnica para interpretar el gráfico de origen. Hay disponibles tres métodos de seguimiento: Uniforme (mate
blanco), Modulación del tamaño 1 (opacidad) y Modulación del tamaño 2 (luminosidad).
• Uniforme (mate blanco) utiliza mosaicos del mismo tamaño para generar el mosaico. Las transparencias se allanan contra un fondo
blanco.
• Modulación del tamaño 1 (opacidad) interpreta el origen como una serie de mosaicos cuyo tamaño varía basándose en valores de
opacidad de muestra. Cuanto más opacas (menos transparentes) sean las áreas, mayores serán los mosaicos.
• Modulación del tamaño 2 (luminosidad) interpreta el gráfico de origen basándose en su valores de brillo. Las áreas más brillantes del
origen se representan con mosaicos más pequeños; las áreas más oscuras, con mosaicos más grandes.
Mosaicos | 539
Origen
Fusionar adyacente permite especificar el número máximo de mosaicos de un color similar que se van a combinar en un único mosaico.
Esta configuración solo tiene efecto si hay espacio suficiente disponible.
Soldar superposición adyacente permite soldar juntos mosaicos superpuestos. Active esta casilla de verificación para representar la salida
en grupos de colores; desactívela para conservar más detalles.
Forma
El cuadro de lista Forma permite elegir una de las formas de mosaicos predeterminadas como, por ejemplo, un círculo o un cuadrado. Para
utilizar una forma de mosaico personalizada, haga lo siguiente:
1 Seleccione Personalizar en el cuadro de lista Forma.
2 Haga clic en Seleccionar en la parte inferior del área Previsualización.
3 Haga clic en una curva cerrada en la ventana de dibujo.
El área de previsualización muestra la forma de mosaico seleccionada.
Conversión de una ilustración en un mosaico compuesto por imágenes (Elements from artwork, de Ariel Garaza Díaz)
Para personalizar el mosaico, ajuste el número de baldosas y en qué medida su foto o imagen vectorial se mezcla con las baldosas del
mosaico. Puede crear el mosaico como un mapa de bits único o como una gama de mosaicos de mapa de bits de fácil edición. Existen varios
métodos de control de la calidad del mosaico.
Mosaicos | 541
Configuración de PhotoCocktail
Los controles adicionales disponibles en la ventana acoplable el inspector PhotoCocktail permiten personalizar el efecto.
Referencia
Mantener origen original: Active esta casilla de verificación si desea mantener la imagen o los objetos de referencia después de aplicar el
efecto. Desactive la casilla de verificación para eliminar la imagen de referencia y dejar solo el mosaico.
Cuadrícula
Columnas: Este cuadro le permite especificar las columnas de baldosas que desea incluir en el mosaico. Cuanto mayor sea el número, más
detalles incluirá el mosaico.
Filas: Muestra el número de filas que se van a incluir en el mosaico. El número se calcula automáticamente en función del valor del cuadro
Columnas.
Izquierda: mosaico con densidad de cuadrícula baja (menos columnas y filas); derecha: mosaico con densidad de cuadrícula alta
Optimización
Puede volver a crear la imagen de referencia de forma más precisa mediante la aplicación de un efecto de mezcla. La mezcla permite
superponer la imagen de referencia a las baldosas del mosaico.
Mezcla: Este cuadro le permite especificar en qué medida desea mezclar los colores de referencia con los colores de las baldosas. Los valores
más altos incrementan la semejanza del mosaico con la imagen de referencia.
Duplicados
Duplicados: Active esta casilla de verificación para repetir baldosas en el mosaico final. Puede especificar el número mínimo de baldosas que
rodean a las baldosas duplicadas en el cuadro Mosaicos.
Salida
Los controles de salida le permiten definir la composición y la calidad del mosaico final.
Composición: Este cuadro de lista permite elegir una de las siguientes opciones:
• Mapa de bits único muestra el mosaico como una sola imagen rasterizada con el efecto de mezcla incorporado en la imagen.
• Pila de mapa de bits genera una sola imagen rasterizada con el efecto de mezcla en capas en la parte superior como un solo objeto.
• Matriz de mapa de bits crea un grupo de mosaicos de mapa de bits con el efecto de mezcla en capas en la parte superior como un solo
objeto.
Bordes: Este cuadro de lista le permite seleccionar un método para el tratamiento de baldosas incompletas alrededor de los bordes. Por
ejemplo, las baldosas incompletas situadas alrededor de los bordes se pueden eliminar del mosaico final. También se puede estirar la salida
para establecer una coincidencia con la imagen de referencia. Al estirar la salida, las baldosas del mosaico serán rectangulares en lugar de
cuadradas.
Izquierda: las baldosas se estiran para adaptarse a las dimensiones de la imagen de referencia; derecha: las baldosas parciales del
borde inferior se eliminan.
Prioridad: Este cuadro de lista le permite seleccionar uno de los siguientes métodos para ajustar la calidad de la salida:
Mosaicos | 543
• El método Hacer coincidir con PPP del documento genera automáticamente un mosaico que tiene los mismos PPP (puntos por
pulgada) que el documento activo.
• El método PPP personalizado le permite especificar los PPP del mosaico final en el cuadro PPP.
• El método Dimensiones de baldosa personalizadas le permite especificar la anchura de cada baldosa en el primer cuadro del mosaico.
La altura de las baldosas se calcula automáticamente. Las dimensiones de las baldosas se muestran en píxeles.
• El método Dimensiones de salida personalizadas le permite especificar la anchura del mosaico final en el primer cuadro de la imagen.
La altura se calcula automáticamente. Las dimensiones máximas de un mosaico son 15 000 x 15 000 píxeles.
Los PPP del mosaico varían en función de la densidad de la cuadrícula y las dimensiones del mosaico.
El tamaño de las baldosas es un buen indicador de la calidad de salida. Cuanto mayor sea el tamaño de las baldosas, mejor será la calidad.
La división del tamaño del mosaico en píxeles entre la densidad de la cuadrícula da como resultado el tamaño de las baldosas en píxeles.
Puede crear una ilusión óptica de profundidad tridimensional (3D) en los objetos añadiendo efectos de silueta, perspectiva, extrusión, bisel o
sombra.
Además de crear interesantes efectos tridimensionales, así como dar forma en ilustraciones complejas, puede utilizar siluetas para crear
contornos recortables para enviarlos a dispositivos, como trazadores, máquinas de grabado y cortadores de vinilo.
Después de aplicar una silueta a un objeto, puede copiar o clonar su configuración para utilizarla en otro objeto. También puede cambiar los
colores del relleno entre las líneas de la silueta y de las propias líneas del contorno. En el efecto de silueta es posible crear una progresión de
color en la que un color se mezcle con el siguiente. Esta progresión puede seguir un trayecto hacia la derecha, hacia la izquierda o recto a
través del rango de colores que elija.
También puede elegir el modo en que aparecerán las esquinas de las siluetas. Por ejemplo, puede utilizar esquinas en punta o redondeadas,
o puede biselar (cuadrar) las esquinas perfiladas de las siluetas.
2 Haga clic en un objeto o en conjunto de objetos agrupados y arrastre el tirador inicial hacia el centro para crear una silueta interior o
aléjelo del centro para crear una silueta exterior.
3 Desplace el deslizador de objeto para cambiar el número de etapas de silueta.
También es posible
Añadir líneas de silueta al centro del objeto seleccionado Haga clic en el botón Al centro .
Especificar el número de líneas de silueta Haga clic en el botón Silueta interior o Silueta exterior
de la barra de propiedades y escriba un valor en el cuadro Etapas
de silueta de la barra de propiedades.
Especificar la distancia entre líneas de silueta Escriba un valor en el cuadro Descentrado de silueta de la barra
de propiedades.
Acelerar la progresión de las líneas de silueta (cambia las formas de Haga clic en el botón Aceleración de objeto y color de la
las siluetas)
barra de propiedades y mueva el deslizador de objeto.
Elija la forma de las esquinas de las siluetas Haga clic en el botón Esquinas de silueta de la barra de
propiedades y elija uno de los siguientes comandos:
• Esquinas en punta (para esquinas de siluetas en punta)
• Esquinas redondeadas
• Esquinas biseladas
Para crear siluetas, haga clic en Efectos Silueta (el segundo comando Silueta del menú de Efectos) y especifique la configuración
que desea en la ventana acoplable el inspector Silueta.
Para acelerar la progresión del color de relleno, haga clic en el botón Aceleración de objeto y color de la barra de propiedades
y mueva un deslizador.
Para cambiar el color del centro de la silueta, arrastre un color de la paleta de colores hasta el tirador de relleno final.
Progresión del relleno de izquierda a derecha: Lineal, hacia la derecha, hacia la izquierda
Aplicación de perspectiva
Añadir perspectiva a objetos crea la ilusión de distancia y profundidad El efecto de perspectiva puede crearse acortando uno o dos lados
de un objeto. El objeto parece retroceder en una o dos direcciones al aplicar este efecto, lo que crea una perspectiva de un punto o una
perspectiva de dos puntos.
Gráfico original (izquierda) con una perspectiva de un punto (centro) y una de dos puntos (derecha) aplicadas.
CorelDRAW le permite utilizar la perspectiva tanto con objetos vectoriales como de mapa de bits. Puede añadir perspectiva a un mapa de
bits de forma interactiva en la ventana de dibujo.
El efecto de perspectiva se aplica de forma no destructiva, así que puede editarlo o eliminarlo y volver a la imagen original en cualquier
momento. Después de añadir perspectiva a mapas de bits, puede transformarlos y manipularlos como haría con cualquier otro objeto
vectorial. Si desea obtener información sobre la transformación de objetos, consulte la sección "Transformar objetos" en la página 277.
También puede añadir un efecto de perspectiva a los grupos enlazados, tales como siluetas, mezclas y extrusiones. Los efectos de perspectiva
no pueden aplicarse a texto de párrafo ni símbolos.
Puede ajustar la perspectiva moviendo los nodos en la cuadrícula de perspectiva o los puntos de fuga. Mover un nodo le permite editar una
perspectiva de dos puntos; mover un punto de fuga le permite editar una perspectiva de un punto.
Después de aplicar un efecto de perspectiva, puede copiarlo en otros objetos del dibujo, ajustarlo o quitarlo del objeto.
Para
Realice lo siguiente
Aplicar una perspectiva de un punto Haga clic en Objeto Añadir perspectiva. Presione CtrlComando,
y arrastre un nodo.
Aplicar una perspectiva de dos puntos Haga clic en Objeto Añadir perspectiva. Arrastre los nodos que
se encuentran fuera de la cuadrícula para aplicar el efecto que
desee.
Al mantener presionada la tecla CtrlComando se limita el movimiento del nodo a sus ejes horizontal y vertical para crear el efecto de
perspectiva de un punto.
Pulse CtrlComando + Mayús mientras arrastra para mover dos nodos adyacentes de manera simétrica hacia un punto central o
alejándose de él. Esto es útil cuando desea realizar distorsionar una imagen de manera simétrica.
También puede utilizar la herramienta Cuentagotas de atributos para copiar un efecto de perspectiva. Si desea obtener más
información, consulte "Para copiar efectos de un objeto a otro" en la página 295.
Al mantener presionada la tecla CtrlComando se limita el movimiento de un nodo a sus ejes horizontal y vertical para crear el efecto
de perspectiva de un punto.
Recortar dividir o borrar partes de un objeto con perspectiva aplana el efecto de perspectiva, por lo que ya no podrá editarlo.
Pulse CtrlComando + Mayús mientras arrastra para acercar o alejar nodos adyacentes a lo largo del eje horizontal o vertical. Esto es
útil cuando desea lograr un efecto de perspectiva simétrica.
Crear extrusiones
Mediante el uso de extrusiones puede hacer que los objetos parezcan tridimensionales. Puede crear extrusiones proyectando puntos desde
un objeto y uniéndolos, para así crear una ilusión óptica tridimensional. CorelDRAW le permite aplicar una extrusión de vector a un objeto
dentro de un grupo.
Una vez creada la extrusión, es posible copiar o clonar sus atributos en un objeto seleccionado. La clonación o la copia transfieren
los atributos de extrusión de un objeto extrudido a otro. Sin embargo, los ajustes de extrusión clonados no pueden modificarse
independientemente del objeto maestro.
Biseles
Otra forma de dar a un objeto un aspecto tridimensional consiste en aplicar un borde biselado a una extrusión. Un bisel crea la sensación de
que los bordes extrudidos de un objeto se han cortado en ángulo. Para controlar este efecto, puede especificar los valores de profundidad y
ángulo del bisel.
Rellenos extrudidos
Es posible aplicar rellenos a toda una extrusión o solo a las superficies extrudidas. Igualmente, puede cubrir con relleno cada superficie por
separado o aplicar un relleno de tapiz que cubra todo el objeto sin alterar el patrón ni la textura.
Iluminación
Las extrusiones pueden mejorarse aplicando fuentes de luz. Es posible añadir hasta tres fuentes de luz de distinta intensidad que se
proyecten hacia el objeto extrudido. Las fuentes de luz pueden eliminarse cuando ya no son necesarias.
Puntos de fuga
Es posible crear extrusiones de vector en las que las líneas converjan en un punto de fuga. Si copia el punto de fuga de una extrusión de
vector en otro objeto, ambos objetos parecerán retroceder hacia el mismo punto.
Puede editar la extrusión con la ventana acoplable el inspector Extrusión (Efectos Extrusión).
También puede utilizar la herramienta Cuentagotas de atributos para copiar una extrusión. Si desea obtener más información,
consulte "Para copiar efectos de un objeto a otro" en la página 295.
Girar una extrusión Seleccione un objeto extrudido. Haga clic en el botón Rotación de
extrusión de la barra de propiedades. Arrastre la extrusión en
la dirección que desee.
Cambiar la dirección de una extrusión Por medio de la herramienta Extrusión , haga clic en una
extrusión. Haga clic en el punto de fuga y arrastre en la dirección
que desee.
Cambiar la profundidad de una extrusión Por medio de la herramienta Extrusión , haga clic en una
extrusión. Arrastre el deslizador entre los tiradores de vector
interactivos.
Redondear las esquinas de un rectángulo o un cuadrado extrudido En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma
. Arrastre un nodo de esquina por el contorno del rectángulo o
cuadrado.
Para quitar una extrusión de un vector, también puede hacer clic en Borrar extrusión en la barra de propiedades.
Es posible aplicar un relleno de patrón o de textura sin interrupciones a un objeto activando la casilla Rellenos de tapiz antes de
hacer clic en el botón Usar relleno del objeto.
También puede establecer la profundidad y el ángulo del bisel mediante el cuadro Visualización interactiva de bisel
situado debajo de la casilla de verificación Usar bisel.
Para visualizar solo el bisel y ocultar la extrusión, active la casilla Mostrar solo bisel.
También es posible
Ajustar la intensidad de una fuente de luz Desplace el deslizador Intensidad junto a la casilla numerada.
Bloquear un punto de fuga Haga doble clic en un objeto extrudido. Elija PF bloqueado
al objeto o PF bloqueado a la página en el cuadro de lista
Propiedades del punto de fuga de la barra de propiedades.
Copiar un punto de fuga Haga doble clic en un objeto extrudido cuyo punto de fuga desea
cambiar. Elija Copiar PF de en el cuadro de lista Propiedades del
punto de fuga de la barra de propiedades. Seleccione el objeto
extrudido que tiene el punto de fuga que quiere copiar.
Establecer un punto de fuga para dos extrusiones Haga doble clic en un objeto extrudido. Elija Punto de fuga
compartido en el cuadro de lista Propiedades del punto de fuga
de la barra de propiedades. Seleccione el objeto extrudido que
tiene el punto de fuga que desea compartir.
Los efectos de bisel solo pueden aplicarse a objetos vectoriales y a texto artístico, nunca a mapas de bits.
Estilos de bisel
De izquierda a derecha: logotipo sin efecto de bisel, con un efecto de bisel Suavizar borde y con un efecto de bisel Relieve.
Superficies biseladas
Puede controlar la intensidad del efecto de bisel especificando la anchura de la superficie biselada.
Luz y color
Un objeto con efecto de bisel da la sensación de estar iluminado por una luz ambiental blanca (alrededor) y un foco. La luz ambiental es
de baja intensidad y no puede cambiarse. De forma predeterminada la luz del foco es blanca, pero se puede cambiar su color, intensidad
Se puede cambiar la ubicación del foco especificando su dirección y altura. La dirección determina dónde se ubica la fuente de luz en el
plano del objeto (por ejemplo, a la derecha o a la izquierda de un objeto). La altura determina la altura a la que se encuentra el foco en
relación al plano del objeto. Por ejemplo, puede situar el foco a nivel del horizonte (altura de 0°) o directamente sobre el objeto (altura de
90°).
También puede cambiar el color de las superficies biseladas que están en la sombra si especifica un color de sombra.
También es posible
Cambiar el color de las superficies biseladas en sombra Elija un color del selector de color Sombra.
Los efectos de bisel solo se pueden aplicar a texto artístico. Puede convertir texto de párrafo en texto artístico seleccionando el texto
con la herramienta Selección y, a continuación, haciendo clic en Texto Convertir a texto artístico.
El valor de altura más bajo (0°) sitúa el foco en el plano del objeto, mientras que el más alto (90°) lo coloca directamente sobre el
objeto.
El efecto del color de la sombra destaca más cuando el foco se sitúa cerca del plano del objeto (valor de altura bajo).
Si se utiliza un determinado valor de altura, se puede cambiar la ubicación del foco cambiando el valor de la dirección. Por ejemplo, a
una altura de 45°, los diferentes valores de dirección cambian la ubicación del foco según se detalla a continuación:
Si desea crear un efecto de bisel más pronunciado, escriba un valor más alto en el cuadro Distancia y vuelva a aplicar el efecto.
También es posible
El efecto de bisel Relleno se consigue creando dos duplicados del objeto. Los duplicados se desplazan en direcciones opuestas, es
decir, uno se acerca a la fuente de luz, mientras que el otro se aleja de ella. El color del duplicado que se sitúa hacia el foco es una
mezcla de los colores del foco y los del objeto, y depende de la intensidad de la luz. El color del duplicado alejado del foco es una
mezcla al 50 por ciento de los colores de la sombra y los del objeto.
Puede añadir sombras y sombras interiores a la mayoría de los objetos o grupos de objetos, entre ellos texto y mapas de bits.
Puede agregar sombras y sombras interiores de forma interactiva o mediante ajustes preestablecidos. Después de crear una sombra, es
posible modificarla. Por ejemplo, puede ajustar los atributos como el color, la opacidad, el desplazamiento y el difuminado. Puede editar las
sombras de forma interactiva con ayuda del control vectorial o los controles de la barra de propiedades.
Si se cambia la configuración de la sombra interior, se puede cambiar el aspecto del objeto. El mismo objeto de texto con diferentes ajustes de sombra interior.
Cuando haya creado la sombra, puede copiarla o clonarla en un objeto seleccionado. Al copiar una sombra, no se establece ninguna
relación entre la copia y el original y, por lo tanto, pueden modificarse por separado. Mediante la clonación, los atributos de la sombra del
objeto principal se reflejan automáticamente en el objeto clonado.
La separación entre la sombra y el objeto permite tener más control sobre la propia sombra. Por ejemplo, puede editar la sombra, como
haría con una transparencia. Para obtener información sobre cómo editar una transparencia, consulte "Transparencia de objeto" en la página
425.. Además, puede separar una sombra de su objeto para aplicar a un objeto tanto una sombra interior como una sombra.
Las sombras y extrusiones creadas en CorelDRAW son ideales para la impresión, pero no resultan adecuadas para el envío a otros
dispositivos, como cortadores de vinilo y trazadores. Las sombras recortables son necesarias para esos tipos de proyectos. Para añadir
una sombra recortable a un objeto, debe usar una sombra en bloque. Si desea obtener más información sobre sombras de bloque,
consulte "Añadir sombras en bloque" en la página 564.
También puede crear una sombra recortable duplicando el objeto, rellenando el duplicado con un color oscuro y colocándolo detrás
del objeto original.
Añadir una sombra interior En la barra de propiedades, haga clic en la herramienta Sombra
interior . Arrastre desde el centro del objeto hasta que la
sombra interior adquiera el tamaño deseado. Cuanto más cerca del
borde arrastre el extremo, más estrecha será la sombra interior.
Solo se puede aplicar una sombra a un objeto, una sombra o una sombra interior, no las dos. Sin embargo, puede agruparlas para
aplicar las dos sombras al mismo objeto. Por ejemplo, puede aplicar una sombra interior a un objeto, crear un grupo a partir de ese
objeto y, a continuación, aplicar una sombra al grupo.
También puede eliminar una sombra si elige una sombra preestablecida de la casilla Lista de elementos preestablecidos en la barra
de propiedades.
Arriba: Diferentes preselecciones de sombras aplicadas a un objeto Abajo: Diferentes preselecciones de sombras interiores aplicadas a un objeto
También es posible
Guardar la configuración personalizada como ajuste preestablecido Haga clic en el botón Añadir preestablecido y escriba un
nombre para el ajuste preestablecido.
Eliminar un ajuste preestablecido personalizado Elija un ajuste preestablecido personalizado en la casilla Lista de
ajustes preestablecidos y haga clic en el botón Borrar ajuste
preestablecido .
Copiar una sombra interior Haga clic en Objeto Copiar efecto Sombra interior de y, a
continuación, haga clic en la sombra interior de un objeto.
Clonar una sombra interior Haga clic en Objeto Clonar efecto Sombra interior de y, a
continuación, haga clic en el interior de la sombra de un objeto.
También puede utilizar la herramienta Cuentagotas de atributos para copiar una sombra o una sombra interior. Si desea
obtener más información, consulte "Para copiar efectos de un objeto a otro" en la página 295.
También puede copiar una sombra de un objeto a otro mediante el botón Copiar propiedades de sombra de la barra de
propiedades.
Puede utilizar este procedimiento para aplicar una sombra interior y una sombra a un objeto. Por ejemplo, puede aplicar una sombra
a un objeto, separar la sombra y, a continuación, aplicar una sombra interior al objeto.
Para quitar una sombra de un objeto, también puede seleccionar la sombra y hacer clic en Borrar sombra en la barra de propiedades.
Puede ajustar la profundidad y la dirección de una sombra en bloque y cambiar su color. Una sombra en bloque puede contener huecos,
pero puede eliminarlos para crear un objeto de curva sólido.
De manera predeterminada, una sombra en bloque se genera desde el contorno del objeto. También puede optar por ignorar el contorno e
iniciar la sombra en bloque desde el borde del objeto. El efecto de esta opción es más evidente cuando un objeto tiene un contorno grueso.
Además, puede expandir una sombra en bloque generada desde el contorno del objeto.
Arriba: Texto original. En la fila inferior, se añaden diferentes sombras de bloque al texto. Parte
inferior izquierda: La sombra en bloque se extiende desde el contorno del objeto. Centro: La
sombra en bloque ignora el contorno. Parte inferior derecha: La sombra en bloque está expandida.
Si planea imprimir o exportar el documento, puede especificar la configuración de la sombra en bloque según sus necesidades. Por ejemplo,
puede definir una sombra en bloque para sobreimpresión, es decir, para imprimirla sobre objetos subyacentes. Además, se pueden eliminar
las áreas superpuestas entre el objeto y su sombra en bloque cuando el documento se exporte o imprima.
2 Haga clic en el objeto y arrástrelo a la dirección que desee hasta que la sombra en bloque tenga el tamaño que quiera.
Cambiar el color de la sombra en bloque Seleccione un color en el selector Color de sombra en bloque en
la barra de propiedades.
Eliminar los huecos de una sombra en bloque Haga clic en el botón Quitar huecos de la barra de
propiedades para activarlo.
Expandir una sombra en bloque generada desde el contorno En la barra de propiedades, haga clic en el botón Generar desde
borde del objeto para activarlo. Escriba un valor en el cuadro
Expandir sombra en bloque de la barra de propiedades.
Ignorar el contorno al generar una sombra en bloque En la barra de propiedades, haga clic en el botón Generar desde el
borde del objeto para desactivarlo.
Definir una sombra en bloque para imprimirla encima de objetos Haga clic en el botón Sombra en bloque de sobreimpresión .
subyacentes
Recortar áreas superpuestas entre el objeto y su sombra en bloque Haga clic en el botón Simplificar .
La mezcla en línea recta muestra la progresión de forma y tamaño entre un objeto y otro. Los colores de contorno y relleno de los objetos
intermedios progresan a lo largo de un trayecto en línea recta por el espectro de colores. Los contornos de los objetos intermedios muestran
una progresión gradual de forma y grosor.
Después de crear una mezcla, puede copiar o clonar su configuración en otros objetos. Al copiar una mezcla, el objeto adopta todos los
valores de configuración relativos a la mezcla, excepto los atributos de contorno y relleno. Al clonar una mezcla, los cambios que se realizan
en la mezcla original (también llamada maestra) se aplican a la clonación.
Las mezclas en línea recta pueden utilizarse para crear gráficos con una apariencia cristalina. El botón
de imagen cambiante (izquierda) contiene una mezcla de objetos mezclados superpuestos muy juntos.
Los objetos se pueden adaptar a una parte o a la totalidad de la forma de un trayecto, y es posible añadir uno o varios objetos a una mezcla
para crear una mezcla compuesta.
Es posible modificar el aspecto de una mezcla ajustando el número de objetos intermedios y el espaciado existente entre ellos, la progresión
de los colores de la mezcla, los nodos a los que se asigna la mezcla, el trayecto y los objetos inicial y final. Puede fusionar los componentes
de una mezcla dividida o compuesta para crear un único objeto.
El aspecto de una mezcla puede controlarse mediante la asignación de nodos. Dos nodos del polígono están
asignados a dos nodos de una forma de estrella, por lo que se muestra una transición más gradual (abajo).
Efectuar una mezcla a lo largo de una línea recta En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Mezcla
. Seleccione el primer objeto y arrástrelo sobre el segundo.
Mezclar un objeto a lo largo de un trayecto a mano alzada En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Mezcla.
Seleccione el primer objeto. Mantenga presionada la tecla
AltOpción y arrastre el cursor para dibujar una línea hasta el
segundo objeto.
Adaptar una mezcla a un trayecto En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Mezcla
. Haga clic en el botón Propiedades del trayecto de la
barra de propiedades. Haga clic en Nuevo trayecto. Utilizando
la flecha curvada, haga clic en el trayecto al que desee adaptar la
mezcla.
Estirar la mezcla a lo largo de un trayecto completo Seleccione una mezcla que ya esté adaptada a un trayecto. Haga
clic en el botón Más opciones de mezcla de la barra de
propiedades y haga clic en Mezclar en todo el trayecto.
Crear una mezcla compuesta Utilice la herramienta Mezcla para arrastrar un objeto hasta el
objeto inicial o final de otra mezcla.
También es posible mezclar objetos con la ventana acoplable el inspector Mezclar(Efectos Mezclar).
También puede utilizar la herramienta Cuentagotas de atributos para copiar una mezcla. Si desea obtener más información,
consulte "Para copiar efectos de un objeto a otro" en la página 295.
Es posible especificar la velocidad de aceleración de objeto y color haciendo clic en el botón Aceleración de objeto y color de la
barra de propiedades y ajustando el deslizador correspondiente.
Para establecer la distancia entre los objetos de una mezcla adaptada a un trayecto
1 Seleccione una mezcla que esté adaptada a un trayecto.
2 Haga clic en el botón Espaciado de mezcla de la barra de propiedades.
Si utiliza el comando Mezclar en todo el trayecto, el botón Espaciado de mezcla no estará disponible.
Es posible especificar la velocidad de aceleración de objeto y color haciendo clic en el botón Aceleración de objeto y color de la
barra de propiedades y ajustando el deslizador correspondiente.
No se pueden crear progresiones de color utilizando objetos mezclados que estén rellenos de mapas de bits, texturas, patrones o
rellenos PostScript.
Es posible especificar la velocidad de transformación de los colores, desde el primer objeto al último, haciendo clic en el botón
Aceleración de objeto y color de la barra de propiedades y ajustando los deslizadores correspondientes.
Seleccionar el objeto inicial o final Seleccione una mezcla, haga clic en el botón Objetos inicial y final
de la barra de propiedades, y, a continuación, en Mostrar
inicio o Mostrar final.
Cambiar el objeto inicial o final de una mezcla Seleccione una mezcla, haga clic en el botón Objetos iniciales
y finales de la barra de propiedades, y, a continuación, en
Nuevo inicio o Nuevo final. Haga clic en un objeto fuera de la
mezcla que desee utilizar como inicio o fin de la mezcla.
Unir el objeto inicial o final de una mezcla dividida o compuesta Mantenga presionada la tecla Ctrl, haga clic en un objeto
intermedio de una mezcla y, seguidamente, en un objeto inicial
o final. Haga clic en el botón Más opciones de mezcla de
la barra de propiedades. Si ha seleccionado el objeto inicial, haga
clic en el botón Unir inicio . Si ha seleccionado el objeto final,
Para invertir la dirección de la mezcla, puede hacer clic en Objeto Orden Orden inverso.
También es posible
Separar una mezcla de un trayecto Haga clic en el botón Propiedades del trayecto de la barra de
propiedades y después en Separar del trayecto.
Cambiar el trayecto de una mezcla a mano alzada seleccionada Haga clic en el trayecto de mezcla con la herramienta Forma y
arrastre un nodo del trayecto.
Para seleccionar el trayecto de la mezcla, haga clic en el botón Propiedades del trayecto y, a continuación, en Mostrar
trayecto.
4 Haga clic en el punto del objeto intermedio donde desee dividir la mezcla.
Una mezcla no se puede dividir por el objeto intermedio adyacente al objeto inicial o final.
También se puede eliminar una mezcla seleccionada haciendo clic en Borrar mezcla en la barra de propiedades.
La herramienta Impacto permite crear efectos gráficos con un estilo inspirado en cómics e ilustraciones contemporáneas. Estos efectos son
ideales para añadir impactos, movimiento o enfoque a diseños o ilustraciones.
Efectos de impacto
Hay dos estilos de efecto de impacto disponibles: radial y paralelo. El efecto radial se puede utilizar para añadir perspectiva o enfocar un
elemento de diseño. El efecto paralelo se puede utilizar para añadir energía o sugerir movimiento.
Puede modelar el efecto de impacto mediante la adición de límites internos y externos. Para personalizar el efecto, puede girar las líneas del
efecto y modificar el espaciado y la anchura de línea, así como la forma de cada trazo. También puede aleatorizar la configuración de las
líneas para que resulten más naturales. Por ejemplo, las líneas pueden empezar y terminar de forma aleatoria dentro de los límites de un
efecto.
Los efectos son objetos vectoriales y se pueden editar con otras herramientas en CorelDRAW. Por ejemplo, puede distorsionar o remodelar
las líneas de efecto y modificar el color del efecto.
Añadir un límite externo Haga clic en el botón Límite externo y, a continuación, haga
clic en el objeto de referencia de la ventana de dibujo.
Quitar el límite externo Haga clic en el botón Quitar límite externo para restaurar el
efecto a su forma original.
Los siguientes objetos no se pueden utilizar para definir límites: símbolos, objetos de marcos de texto, objetos agrupados, el efecto
de impacto en sí y otros efectos de impacto.
El cambio de forma de los objetos de referencia después de usarlos como límites de efecto no modifica la forma de los límites. Si
necesita cambiar la forma de los límites, debe eliminarlos y agregarlos de nuevo.
En este ejemplo, el rectángulo rojo se utiliza para definir el límite externo del efecto (izquierda).
A continuación, el límite externo se elimina y el efecto se restaura a su forma original (derecha).
Ángulo de rotación: Escriba un valor para especificar el ángulo de las líneas del efecto (estilo paralelo) o girar las líneas alrededor del borde
interior (estilo radial). Tenga en cuenta que la rotación solo se puede aplicar a efectos radiales si existe un límite interno en el que basar la
rotación de las líneas.
Puntos iniciales y finales : Este botón le permite empezar y terminar líneas de forma aleatoria dentro de los límites del efecto. Haga
clic en el botón y active cualquiera de las casillas de verificación siguientes: Puntos de inicio aleatorios y Puntos finales aleatorios. Cuando
estas casillas de verificación están desactivadas, todas las líneas de efecto empiezan y terminan en los bordes del límite.
De izquierda a derecha: antes y después de aleatorizar los puntos finales y de inicio de un efecto
Anchura de línea: Escriba valores en los cuadros Mín. y Máx. para establecer la anchura mínima y máxima de las líneas del efecto. El valor
mínimo no puede ser superior al valor máximo.
Pasos de anchura: Establezca el número de pasos entre el valor de anchura mínimo y el máximo. Cuando el valor es 0, solo hay dos tipos de
líneas en el efecto: de anchura máxima y de anchura mínima. Los números más altos añaden líneas de anchura creciente entre las líneas más
delgadas y las más gruesas. Por ejemplo, con un valor de 2 se añaden dos líneas entre cada línea de anchura mínima y máxima.
Aleatorización del orden de anchura: Haga clic en este botón para aleatorizar el orden de las líneas del efecto. Las líneas ya no aparecerán
en un patrón repetido de la más fina a la más gruesa.
Interlineado: Escriba valores en los cuadros Mín. y Máx. para establecer el espacio mínimo y máximo entre las líneas del efecto. El valor
mínimo no puede ser superior al valor máximo.
Pasos de espaciado: Establezca el número de pasos entre el interlineado mínimo y el máximo. Cuando el valor es 0, solo hay dos tipos de
espaciado entre líneas: máximo y mínimo. El valor 1 y los valores superiores crean tipos de interlineado adicionales.
Aleatorización del orden de espaciado: Active esta casilla de verificación para aleatorizar el orden del espaciado adicional entre el
interlineado mínimo y el máximo.
Estilo de línea: Este cuadro de lista le permite elegir una forma de línea.
Punto más ancho: Este cuadro, disponible para estilos de línea de anchura variable, permite definir la posición del punto más ancho de la
línea. Cuanto mayor sea el valor, más cerca estarán los puntos más anchos de los puntos finales de las líneas.
Editar las líneas con la herramienta Forma Haga clic en Objeto Separar la forma del impacto. A
continuación, desagrupe las líneas pulsando Objeto Grupo
Desagrupar. Haga clic en la herramienta Forma y edite las
líneas añadiendo, eliminando y manipulando nodos.
Cambiar el color del efecto Para cambiar el color de la línea, haga clic en un color de la paleta
de colores que aparece en pantalla. Para añadir un color de
contorno a las líneas de efecto, haga clic derechocon control en un
color de la paleta de colores que aparece en pantalla.
Cada vez que se ajusta una configuración de la barra de propiedades de la herramienta Impacto, el efecto se vuelve a dibujar, y
algunos cambios realizados con las herramientas de edición de vectores se pueden perder. Por ello, recomendamos realizar cambios
adicionales solo después de terminar de ajustar la configuración del efecto de impacto.
Texto | 581
582 | CorelDRAW 2020 Guía del usuario
Añadir y manipular texto
CorelDRAW proporciona varias formas de añadir y manipular texto (también conocidas como "tipos"). Puede crear dos tipos de objetos de
texto: texto artístico y texto de párrafo. El texto artístico es útil para añadir una sola palabra o una línea breve de texto. El texto de párrafo es
adecuado para crear documentos que incluyen mucho texto, tales como boletines o folletos informativos.
Puede cambiar la posición y el aspecto del texto. Por ejemplo, puede adaptar texto a un trayecto, ajustarlo alrededor de objetos o girarlo.
También puede dar formato al aspecto de los caracteres o párrafos. Si desea obtener más información, consulte la sección "Formatear texto"
en la página 613.
Al importar o pegar texto, puede optar por mantener o descartar fuentes y formato. El mantenimiento de las fuentes garantiza que el texto
pegado o importado conserva su fuente original. Al mantener el formato, se mantiene información, como las marcas y columnas. Si decide
descartar las fuentes y el formato, las propiedades del texto seleccionado serán aplicadas al texto importado o pegado. Si no hay texto
seleccionado, en el texto importado o pegado se aplican la fuente y las propiedades de formato predeterminadas. Si desea obtener más
información sobre cómo importar archivos, consulte la sección "Importar archivos" en la página 879. Si desea obtener más información
sobre el pegado, consulte la sección "Para pegar un objeto en un dibujo" en la página 281.
Puede importar texto en un marco de texto seleccionado o, si no seleccionó ningún marco de texto, el texto importado se inserta
automáticamente en un nuevo marco de texto de la ventana de documento. De forma predeterminada, el tamaño de los marcos de texto
permanece estático, independientemente de la cantidad de texto que les añada. El texto que no encaja en el marco se oculta y el marco
aparece en color rojo hasta que lo amplíe o lo enlace a otro marco de texto. Puede ajustar el tamaño del texto de modo que este se adapte
perfectamente en el marco. Si desea obtener más información, consulte la sección "Combinar y enlazar marcos de texto de párrafo" en la
página 591.
Si desea obtener más información sobre la importación de un formato de archivo específico, consulte la sección "Formatos de archivo
admitidos" en la página 905.
Si desea aplicar negro CMYK al texto negro importado, active la casilla de selección Forzar negro CMYK. Esta casilla de activación está
disponible cuando selecciona una opción que mantiene el formato del texto.
Si elige mantener las fuentes, pero el texto que importa requiere una fuente que no está instalada en su equipo, el sistema
Concordancia de fuentes Panose sustituye la fuente por usted. Si desea obtener más información, consulte la sección "Sustituir
fuentes" en la página 654.
También puede establecer las opciones de separación silábica para el texto importado. Si desea obtener más información sobre las
opciones de separación silábica, consulte la sección "Separación silábica" en la página 642.
Si desea utilizar las mismas opciones de formato siempre que importe o pegue texto, active la casilla de selección No volver a
mostrar esta advertencia. Para reactivar una advertencia, haga clic en Herramientas Opciones CorelDRAW, haga clic en
Advertencias en el panel izquierdo del cuadro de diálogo que aparece y active la casilla Pegado e importación de texto.
Si desea utilizar las mismas opciones de formato siempre que importe o pegue texto, active la casilla de selección No volver a
mostrar esta advertencia. Para reactivar la advertencia, haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias CorelDRAW, haga clic
en Advertencias en el panel izquierdo del cuadro de diálogo que aparece y active la casilla Pegado e importación de texto.
Texto artístico
El texto artístico es útil para añadir palabras sueltas o líneas de texto breves, tales como títulos, a un documento. A continuación, puede
aplicar un amplio rango de efectos al texto artístico, tales como sombras o una silueta.
Puede añadir texto artístico en un trayecto abierto o cerrado, o bien adaptar texto artístico existente a un trayecto. Si desea obtener más
información, consulte la sección "Adaptar texto a un trayecto" en la página 602.
Asimismo, puede asignar hiperenlaces a texto. Si desea obtener más información, consulte la sección "Para asignar un hiperenlace a texto y
objetos" en la página 873.
Puede convertir texto artístico en texto de párrafo seleccionando el texto artístico con la herramienta Selección y haciendo clic
en Texto Convertir a texto de párrafo.
Texto de párrafo
Puede añadir texto de párrafo en un documento mediante marcos de texto. Texto de párrafo, también denominado "bloque de texto",
generalmente está reservado a cuerpos de texto más grandes que tienen más requisitos de formato. Por ejemplo, puede utilizar texto de
párrafo al crear folletos y boletines informativos, catálogos u otros documentos con gran cantidad de texto.
Puede insertar un marco de texto directamente en la ventana de dibujo. También puede colocar texto dentro de un objeto gráfico, lo que
aumenta el número de distintas formas que puede utilizar como marcos de texto. Puede crear un marco de texto a partir de un objeto
cerrado y, a continuación, escribir texto dentro del marco. Puede separar el marco de un objeto en cualquier momento de modo que pueda
modificar cada parte de forma independiente. Puede volver a convertir un marco de texto en un objeto.
Si desea ver el diseño de su documento antes de añadir el contenido definitivo, puede rellenar los marcos de texto con texto de marcador de
posición temporal. También puede utilizar texto de marcador de posición personalizado.
Texto de párrafo dentro de un objeto. El objeto puede hacerse invisible al eliminar su contorno.
De forma predeterminada, los marcos de texto tienen un tamaño fijo independientemente de la cantidad de texto que les añada. Puede
aumentar o reducir el tamaño de marco de modo que el texto se ajuste en el marco. Si añade más texto del que permite un marco, el texto
sobrepasará el borde inferior derecho del marco de texto, pero permanecerá oculto. El color del marco cambia a rojo para alertarle de que
El marco de texto se vuelve rojo para indicar que hay texto adicional.
También puede optar por ajustar el tamaño de puntos del texto automáticamente para que éste encaje perfectamente en un marco. Si el
texto se desborda, CorelDRAW reduce automáticamente el tamaño de los puntos. Si tiene poco texto, la aplicación lo expande para rellenar
el marco.
También puede cambiar el formato de los marcos de texto de párrafo seleccionados y cualquier marco al que éstos estén enlazados. Si desea
obtener información, consulte la sección "Para especificar las preferencias de formato de los marcos de texto" en la página 593. También
puede alinear texto dentro de un marco de texto mediante la cuadrícula de línea de base. Si desea obtener más información, consulte la
sección "Alinear texto a la cuadrícula de línea base" en la página 594.
Asimismo, puede asignar hiperenlaces al texto de párrafo. Si desea obtener más información, consulte la sección "Para asignar un
hiperenlace a texto y objetos" en la página 873. También puede cambiar la orientación del texto para texto asiático. Si desea obtener más
información, consulte la sección "Para elegir una orientación de texto para texto asiático" en la página 647.
2 Arrastre el cursor por la ventana de dibujo para ajustar el tamaño del marco de texto de párrafo.
3 Escriba dentro del marco de texto.
También es posible
Establecer la anchura de columna de los marcos de texto para Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Inspectores
ajustarlos automáticamente de modo que encaje el texto Propiedades. En la ventana acoplable el inspector Propiedades,
Aplicar un color de fondo a un marco de texto Abra el selector Color de fondo en el área Marco de la ventana
acoplable del inspector Propiedades y haga clic en un color.
Un cuadro de texto rojo indica un desbordamiento de texto. Para corregir el desbordamiento manualmente, aumente el tamaño del
marco, ajuste el tamaño del texto o enlace el marco a otro marco de texto. Si desea obtener más información, consulte la sección
"Combinar y enlazar marcos de texto de párrafo" en la página 591. También puede corregir el desbordamiento automáticamente si
hace clic en Texto Marco de texto de párrafo Adaptar texto a marco.
Puede utilizar la herramienta Selección para ajustar el tamaño de un marco de texto de párrafo. Haga clic en el marco de texto
y arrastre cualquier tirador de selección.
También es posible
Crear un marco de texto a partir de un objeto utilizando la Haga clic en la herramienta Texto . Desplace el puntero por
herramienta Texto
encima del contorno del objeto y haga clic en el objeto cuando el
cursor cambie a la forma del puntero de inserción en objeto .
Escriba dentro del marco de texto.
Crear un marco de texto a partir de un objeto desde el menú Haga clic derechocon Control en el objeto y, a continuación, haga
contextual clic en Tipo de marco Crear marco de texto vacío.
Crear un marco de texto a partir de un objeto mediante la barra de Haga clic en Ventana Barras de herramientas Diseño. Con la
herramientas Diseño
herramienta Selección , haga clic en el objeto en el que desee
insertar un marco de texto. Haga clic en el botón Marco de texto
.
También puede hacer clic en el botón Eliminar marco de la barra de herramientas Diseño. Para abrir la barra de herramientas
Diseño, haga clic en Ventana Barras de herramientas Diseño.
Al separar un marco de texto de algunos objetos, tales como elipses o estrellas, el texto no conserva la forma del objeto. De forma
alternativa, el texto se incluye en un marco de texto rectangular estándar.
Puede personalizar el texto de marcador creando texto en un procesador de texto o en una aplicación de texto y guardando
el documento como marcadordeposición.rtf. A continuación, debe almacenar el archivo en la siguiente carpeta Usuario:
Documents\/Corel\/Corel Content. La próxima vez que inicie la aplicación, el texto de marcador personalizado se insertará en el
marco de texto. Sin embargo, si guarda el archivo con un nombre de archivo incorrecto o en la carpeta errónea, el texto de marcador
de posición Lorem ipsum predeterminado se insertará en el marco de texto.
Puede insertar texto de marcador en varios marcos haciendo clic en la herramienta Selección , eligiendo los marcos de texto
mientras mantiene presionada la tecla Mayús y haciendo clic en Texto Marco de texto de párrafo Insertar texto de marcador.
También puede seleccionar el marco de texto vacío, hacer clic derechocon Control y seleccionar Insertar texto de marcador.
Al insertar texto de marcador en el primer marco de los marcos enlazados, dicho texto encajará en todos los marcos.
Para deshacer la inserción de texto de marcador, haga clic en Editar Deshacer inserción de texto de marcador.
Ajustar la anchura de las columnas y medianiles manualmente Haga clic en la herramienta Texto . Arrastre un tirador de
selección lateral de columna.
Establecer una anchura de columna y medianil específica En la ventana acoplable el inspector Propiedades, haga clic en
el botón Marco para mostrar las opciones de marco. Haga
Crear columnas de igual anchura automáticamente En la ventana acoplable el inspector Propiedades, haga clic en
el botón Marco para mostrar las opciones de marco. Haga
La opción Columnas de derecha a izquierda solo está disponible para los idiomas bidireccionales, tales como el hebreo y el árabe.
También se debe instalar el teclado adecuado.
El enlace de marcos de texto dirige el flujo de texto de un marco de texto a otro. Si cambia el tamaño de un marco enlazado o del texto, la
cantidad de texto del siguiente marco se ajusta automáticamente. Puede enlazar marcos de texto antes o después de escribir texto.
No es posible enlazar texto artístico. Sin embargo, puede enlazar un marco de párrafo a un objeto abierto o cerrado. Al enlazar un marco a
un objeto abierto, como una línea, el texto fluye a lo largo del trayecto de la línea. El enlace de un marco de texto a un objeto cerrado, como
un rectángulo, inserta un marco de texto y dirige el flujo de texto dentro del objeto. Si el texto supera el trayecto abierto o cerrado, puede
enlazar el texto a otro marco u objeto. También puede enlazarlo a marcos y objetos existentes en las páginas o crear un marco enlazado en
la misma ubicación de otra página.
Después de enlazar marcos de texto, puede redirigir el flujo de un objeto o marco de texto a otro. Al seleccionar un marco de texto u objeto,
la flecha azul indicará la dirección en que fluye el texto. Estas flechas pueden mostrarse u ocultarse.
Puede quitar enlaces entre varios marcos, y entre marcos y objetos. Cuando solo tenga dos marcos enlazados y quite el enlace, el texto que
se desborde se mantendrá en el segundo marco. Si se quita el enlace de un marco que forma parte de una serie de marcos enlazados, el
flujo de texto se redirige en el siguiente marco u objeto.
De forma predeterminada, el formato de párrafos, como columnas, capitulares y marcas, solo se aplica a los marcos de texto seleccionados.
Sin embargo, puede cambiar la configuración para que el formato se aplique a todos los marcos de texto que estén enlazados o a todos los
marcos de texto seleccionados que vaya a enlazar posteriormente. Por ejemplo, si aplica columnas al texto de un marco, puede optar por
aplicar columnas al texto en todos los marcos enlazados.
Los marcos de texto con envolturas, el texto adaptado a un trayecto y los marcos de texto enlazados no pueden combinarse.
Si selecciona un marco de texto con columnas en primer lugar, el marco de texto combinado tendrá columnas.
2 Haga clic en la ficha Flujo de texto en la parte inferior del marco de texto u objeto.
Si el marco de texto no puede alojar todo el texto, la ficha contiene una flecha y el marco de texto se vuelve de color rojo.
3 Cuando el cursor cambie a la forma del cursor de Vincular con , realice una de estas acciones:
• Para enlazar a un marco u objeto de la misma página, haga clic en el marco de texto o el objeto en el que desee que continúe el flujo
de texto.
• Para enlazar a un marco u objeto existente en otra página, haga clic en la ficha Página correspondiente del navegador de documentos
y, a continuación, en el marco u objeto de texto.
• Para crear un nuevo marco enlazado en otra página, haga clic en la ficha Página correspondiente del navegador de documentos
y pase el cursor sobre el área de la página de dibujo que corresponda a la posición del primer marco. Cuando aparezca una
Si un marco de texto está enlazado, la ficha Flujo de texto cambia y una flecha azul indica la dirección del flujo de texto.
Si el texto enlazado está en otra página, aparece el número de página y una línea azul discontinua. Para ocultar o mostrar estos
indicadores, consulte la sección "Para especificar las preferencias de formato de los marcos de texto" en la página 593.
Para enlazar marcos de texto correctamente, tendrá que asegurarse de que el tamaño automático de los marcos está desactivado. Si
desea obtener más información, consulte la sección "Para añadir texto de párrafo" en la página 587.
Puede desenlazar marcos enlazados en distintas páginas solo si se encuentran en página opuestas.
También puede quitar enlaces haciendo clic en un marco de texto y, a continuación, en Objeto Separar texto.
También es posible
Mostrar y ocultar marcos de texto Active la casilla de verificación Mostrar marcos de texto.
Activar la expansión y contracción automáticas de marcos para Active la casilla de selección Expandir y encoger marcos de texto
ajustar texto de párrafo al escribir.
Todos los objetos pueden encajarse en la cuadrícula de línea base, pero solo los marcos de texto pueden alinearse con la cuadrícula de línea
base. El encaje se activa o desactiva para todos los objetos (una configuración de cuadrícula). La alineación se activa o desactiva para todos
los objetos (una configuración de marco de texto). Si desea obtener información sobre la visualización u ocultación de la cuadrícula de línea
base, la activación o desactivación del encaje, el cambio de color de la cuadrícula y la configuración del interlineado, consulte la sección
"Cuadrícula de línea base" en la página 733.
Cuando alinee texto de párrafo en la cuadrícula de línea base, el interlineado se ajustará automáticamente para que las líneas encajen en la
cuadrícula de línea base. Cuando se alinee el texto con la cuadrícula de línea base, es esta quién controla el interlineado y no las propiedades
de texto establecidas anteriormente. Si desea obtener más información sobre el interlineado, consulte la sección "Ajustar el interlineado y del
espaciado entre párrafos" en la página 630.
Puede establecer uno o varios marcos de texto para alinearlos con la cuadrícula de línea base. Cuando esta opción está activada, el texto del
marco se alinea con la cuadrícula de línea base cuando parte del marco o todo él se superpone a la página de dibujo. Si el marco de texto se
desplaza completamente fuera de la página de dibujo, el texto dejará de estar alineado con la cuadrícula de línea base.
Si alinea un marco de texto con la cuadrícula de línea base y, a continuación, lo enlaza a otro marco, ambos marcos se alinearán con
la cuadrícula de línea base. Si alinea uno de los distintos marcos ya enlazados con la cuadrícula de línea base, solo se alineará el marco
seleccionado. Si desea obtener más información sobre cómo enlazar marcos de texto, consulte la sección "Combinar y enlazar marcos de
texto de párrafo" en la página 591.
Seleccionar texto
CorelDRAW permite seleccionar texto para editar caracteres especiales o modificarlo como un objeto. Por ejemplo, puede seleccionar
caracteres específicos para cambiar la fuente o seleccionar un objeto de texto, como un marco de texto, para que pueda moverlo, cambiarlo
de tamaño o girarlo.
Seleccionar texto artístico Con la herramienta Selección , haga clic en el texto artístico.
Seleccionar un marco de texto Con la herramienta Selección , haga clic en el marco de texto.
Puede utilizar la herramienta Selección para seleccionar varios objetos de texto. Mantenga presionada la tecla Mayús y haga
clic en cada objeto de texto.
Seleccionar caracteres específicos de texto artístico o de párrafo Arrastre sobre el texto con la herramienta Texto .
para editarlos
Seleccionar un marco de texto para editarlo Con la herramienta Texto , haga clic en el marco de texto.
El texto de párrafo dispone de opciones de formato adicionales. Para aplicar estas opciones de formato al texto artístico, primero debe
convertir el texto artístico en texto de párrafo. Asimismo, puede aplicar efectos especiales al texto de párrafo si convierte el texto en texto
artístico. La conversión de texto puede provocar la pérdida de algún tipo de formato.
Puede convertir en curvas tanto el texto artístico como el texto de párrafo. Al transformar caracteres en líneas o en objetos de curva, puede
añadir, eliminar o mover los nodos de caracteres individuales para cambiar su forma. Si desea obtener más información, consulte la sección
"Objetos de curva" en la página 196.
Puede también buscar caracteres especiales haciendo clic en la flecha a la derecha situada al lado de la casilla Buscar, seleccionando
un carácter especial y haciendo clic en Buscar siguiente.
También puede ampliar el rango de búsqueda para encontrar texto en todas las páginas del documento, en un rango de páginas o en
páginas específicas. Si desea obtener más información, consulte la sección "Para ajustar el rango de búsqueda" en la página 333.
También puede ampliar el rango de búsqueda para encontrar y reemplazar texto en todas las páginas del documento, en un rango
de páginas o en páginas específicas. Si desea obtener más información, consulte la sección "Para ajustar el rango de búsqueda" en la
página 333.
También puede ampliar el rango de búsqueda para encontrar y reemplazar propiedades de texto en todas las páginas del documento,
en un rango de páginas o en páginas específicas. Si desea obtener más información, consulte la sección "Para ajustar el rango de
búsqueda" en la página 333.
También puede editar texto haciendo clic en Texto Editar texto y haciendo cambios en el texto en el cuadro de diálogo Editar
texto.
Convertir texto de párrafo en texto artístico Con la herramienta Selección , seleccione el texto y, a
continuación, haga clic en Texto Convertir a texto artístico.
Convertir texto artístico en texto de párrafo Con la herramienta Selección , seleccione el texto y haga clic
en Texto Convertir a texto de párrafo.
Convertir texto artístico o de párrafo en curvas Con la herramienta Selección , seleccione el texto y haga clic
en Objeto Convertir a curvas.
El texto de párrafo no puede convertirse en texto artístico cuando se encuentra en un marco enlazado, haya desbordamiento de texto
o tenga efectos especiales aplicados.
También puede convertir texto en curvas haciendo clic en la herramienta Selección , clic derechocon control en el texto y, a
continuación, haciendo clic en Convertir a curvas.
Si desea ajustar la posición de un objeto de texto completo adaptado a un trayecto, como un círculo o una línea a mano alzada, consulte la
sección "Para ajustar la posición del texto adaptado a un trayecto" en la página 603.
Caracteres girados
Para mostrar la ventana acoplable el inspector Propiedades, haga clic en Ventana Ventanas acoplables Inspectores Propiedades.
3 Haga clic en el botón de flecha en la parte inferior del área Carácter para que se muestren opciones adicionales.
También puede usar la herramienta Forma para desplazar o girar caracteres. Seleccione los nodos de carácter y, a continuación,
escriba los valores en los cuadros Desplazamiento horizontal de caracteres, Desplazamiento vertical de caracteres o Ángulo de
caracteres de la barra de propiedades.
3 Seleccione el objeto de texto y seleccione el nodo situado a la izquierda del carácter desplazado.
4 Haga clic en Texto Alinear con línea de base.
También puede reflejar un objeto seleccionado manteniendo presionada la tecla CtrlComando y arrastrando un tirador de selección
hasta el extremo opuesto del objeto.
También puede reflejar texto existente en un trayecto. Si desea obtener más información, consulte la sección "Para reflejar texto
adaptado a un trayecto" en la página 604.
Desplazar texto
CorelDRAW ofrece distintos métodos para mover texto. Si selecciona texto como un objeto (por ejemplo, un bloque de texto artístico o un
marco de texto), puede moverlo a una nueva posición como haría con cualquier otro objeto.
También puede mover una selección de texto de párrafo entre varios marcos de texto o mover texto artístico entre varios objetos de texto
artístico. En cambio, puede mover texto de párrafo hasta un objeto de texto artístico, o bien texto artístico hasta un marco de texto de
párrafo.
Mover texto dentro del mismo objeto de texto Arrastre el texto hasta una nueva posición dentro del objeto de
texto. Aparece el cursor del texto para indicar el punto de inserción.
Mover el texto hasta otro objeto de texto Arrastre el texto hasta otro objeto de texto. Aparece el cursor del
texto para indicar el punto de inserción.
Desplazar o copiar texto seleccionado a un nuevo objeto de texto Con el botón derecho del ratón, arrastre el texto hasta una nueva
posición, suelte el botón del ratón y haga clic en Copiar aquí o
Desplazar texto seleccionado a un nuevo objeto de texto
Mover aquí.
Mover un carácter individual libremente en la ventana de dibujo Haga clic en la herramienta Forma , seleccione el objeto de
texto y arrastre el tirador de selección de un carácter de la esquina
inferior izquierda del carácter.
Ajustar el texto
Puede cambiar la forma del texto ajustando el texto de párrafo alrededor de un objeto, texto artístico o un marco de texto. El texto puede
ajustarse utilizando los estilos de silueta o de cuadrado. Los estilos de silueta siguen la curva del objeto. Los estilos de cuadrado siguen la
caja delimitadora del objeto. También puede ajustar el espacio entre el texto de párrafo y el objeto o el texto, además de quitar los estilos de
ajuste aplicados anteriormente.
Para ajustar texto de párrafo alrededor de un objeto, texto artístico o marco de texto
1 Seleccione el objeto o texto alrededor del cual desea ajustar el texto.
2 Haga clic en Ventana Ventanas acoplablesInspectores Propiedades.
3 En la ventana acoplableel inspector Propiedades, haga clic en el botón Resumen para que se muestren las opciones de ajuste.
Puede ajustar texto de párrafo existente alrededor de un objeto seleccionado aplicando un estilo de ajuste al objeto y arrastrando el
marco de texto por encima del objeto.
Una vez que ha adaptado el texto a un trayecto, puede ajustar la posición del texto con relación a dicho trayecto. Por ejemplo, puede reflejar
el texto horizontal o verticalmente, o de ambas formas. Por medio del espaciado entre marcas, puede especificar una distancia exacta entre
el texto y el trayecto.
CorelDRAW trata el texto adaptado a un trayecto como si fuese un objeto; sin embargo, puede separar el texto del trayecto si no desea que
forme parte de ese objeto. Cuando se separa el texto de un trayecto curvo o cerrado, conserva la forma del objeto al que se adaptó. También
puede modificar las propiedades del texto y del trayecto de forma independiente.
Texto y curva como objetos separados (superior izquierda), selección de trayecto con el cursor
Adaptar texto a trayecto (superior central), alineación de texto mientras se adapta a trayecto (superior
derecha), texto adaptado a trayecto (inferior izquierda), información de referencia sobre la distancia
de descentrado (inferior central) y texto y curva estirados horizontalmente un 200 % (inferior derecha)
cambie al cursor Adaptar a trayecto , haga clic en el punto donde desea que empiece el texto y escriba.
Puede adaptar texto artístico a lo largo de trayectos abiertos o cerrados. El texto de párrafo solo se puede adaptar a trayectos
abiertos.
También es posible
Utilizar el espaciado entre marcas para aumentar la distancia Seleccione el texto. En la barra de propiedades, haga clic en
entre el trayecto y el texto en incrementos específicos Encajar en marcas, seleccione la opción Activar Encajar en
marcas, y escriba un valor en el cuadro Espaciado entre marcas.
Cambiar la posición horizontal del texto adaptado Con la herramienta Forma , seleccione el texto y arrastre los
nodos de carácter que desee cambiar de posición.
Mover el texto adaptado al trayecto o fuera de él Con la herramienta Selección , arrastre el glifo rojo- que
aparece junto al texto.
Puede aplicar una rotación de 180 grados a texto adaptado a un trayecto haciendo clic tanto en el botón Reflejar texto
horizontalmente como en el botón Reflejar texto verticalmente.
Puede asimismo reflejar texto artístico y marcos de párrafo de texto. Si desea obtener más información, consulte la sección "Para
reflejar texto" en la página 599.
Filtro
Todos los caracteres y glifos incluidos en una fuente se muestran de forma predeterminada; sin embargo, puede filtrar subconjuntos
de caracteres para que solamente se muestren los caracteres que desee. Por ejemplo, puede mostrar solamente números o símbolos de
moneda, o bien puede mostrar solo símbolos y caracteres cirílicos.
La ventana acoplableEl inspector Glifos es perfecta para ver y aplicar las funciones OpenType que se proporcionan con las fuentes OpenType.
La vista predeterminada muestra una lista de caracteres en las que los glifos de caracteres individuales aparecen agrupados. También se
puede mostrar una lista más amplia en la que pueda ver de un vistazo os glifos disponibles.
Cada carácter seleccionado se mostrará con un conjunto de líneas azules que le permitirá obtener una previsualización de su posición con
respecto a la línea base de texto.
Puede utilizar la lista de caracteres especiales usados más recientemente para copiar los que utilice más a menudo. La lista conservará los
atributos de fuente de los caracteres usados más recientemente y cualquier función OpenType que haya aplicado. Puede administrar la lista
quitando aquellos caracteres que no vaya a utilizar más.
Solo se puede acceder a los glifos sin asignación Unicode en determinadas circunstancias y con conjuntos específicos de funciones
OpenType. Dichos glifos no se pueden insertar mediante pulsaciones de teclas, pero se pueden añadir al documento desde la ventana
acoplable el inspector Glifos.
Los glifos sin números de Unicode se insertan como glifos y no como caracteres; por tanto, no se puede cambiar su fuente. Por ejemplo, si
cambia la fuente del texto que contiene un glifo sin asignación Unicode de Gabriola a Impact, la fuente del glifo seguirá siendo Gabriola, tal
como se muestra en el siguiente ejemplo.
Es fácil distinguir los glifos sin asignación Unicode de otros glifos, porque se muestran sobre un fondo gris en la ventana acoplableel
inspector Glifos.
Ver la información de un carácter seleccionada Haga clic en el botón de flecha en la parte inferior de la
lista de caracteres y glifos para ver cualquiera de los siguientes
atributos que son aplicables: el nombre del carácter, el ID, el
número de Unicode, el acceso directo del teclado para insertar el
carácter, el nombre de la función OpenType y el idioma de los glifos
que se pueden mostrar correctamente solo en un idioma concreto.
Acceder a un carácter especial utilizando un código Alt Haga clic en la lista de caracteres y glifos, mantenga presionada la
tecla Alt y escriba el código Alt para el carácter que desee.
El botón Mostrar todos los glifos no estará disponible para las fuentes que no admitan funciones OpenType.
Algunos de los glifos que se proporcionan con las funciones OpenType variarán en función del contexto en el que aparezcan; además,
no se podrán mostrar en la ventana acoplableel inspector Glifos. Podrá ver e insertar estos glifos en la ventana de documento
mediante el uso del indicador de funciones OpenType que aparece en la pantalla. Si desea obtener más información, consulte la
sección "Para activar el indicador de función OpenType en pantalla" en la página 626.
Copiar un carácter de la lista Haga clic derechocon Control en el carácter y con el botón principal
en Copiar.
Quitar caracteres de la lista Haga clic con el botón derechoHaga clic con la tecla Control en el
carácter y con el botón principal en Quitar o Quitar todo.
Incorporar gráficos
Puede incorporar un objeto gráfico o un mapa de bits al texto. El objeto gráfico o el mapa de bits se tratarán como un carácter de texto. Así,
podrá aplicar las opciones de formato del tipo de texto en el que se incorpora el objeto gráfico. También puede quitar un objeto incorporado
del texto, tras lo cual volverá a su estado original.
También puede actualizar texto de versiones anteriores si hace clic en el botón Actualizar del área Carácter de la ventana acoplable
del inspector Propiedades.
CorelDRAW ofrece numerosas herramientas y controles de formato de caracteres individuales, párrafos enteros y texto en marcos.
"Fuente" y "tipo de letra" son dos términos tipográficos que a menudo se utilizan indistintamente, pero que no tienen el mismo significado.
Una fuente es una colección de caracteres que incluye letras, números y símbolos de una variación de un tipo de letra, como negrita
Los tipos de letra incluyen distintas formas y tamaños, y tienen características y cualidades expresivas únicas. La elección del tipo de letra
correcto es una importante consideración de diseño, porque puede establecer el tono del proyecto. Además, puede facilitar o dificultar
la comunicación efectiva. Por ejemplo, si diseña un póster con un tipo de letra difícil de leer o establece el tono incorrecto, puede que su
mensaje no llegue adecuadamente al público al que va dirigido.
A continuación, figuran unos cuantos consejos básicos para elegir el tipo de letra adecuado:
• Elija el tipo de letra que más se adecue al tono de su diseño.
• Elija un tipo de letra apropiado para la salida definitiva de su diseño (por ejemplo, Web o impresión).
• Utilice menos tipos de letra en su documento. Según la regla general, no pueden superarse los tres o cuatro tipos de letra en un
documento.
• Asegúrese de que los caracteres del tipo de letra se lean y reconozcan fácilmente.
• Elija un tipo de letra adecuado a la edad del público al que va dirigido.
• Asegúrese de que el tipo de letra de los títulos destaca y tiene un buen aspecto en tamaños más grandes.
• Asegúrese de que el tipo de letra del texto del cuerpo del mensaje facilite la lectura.
• Elija un tipo de letra que admita varios idiomas si está trabajando en documentos plurilingües.
Si la ventana acoplable el inspector Propiedades no se ha abierto, haga clic en Ventana Ventanas acoplables Inspectores
Propiedades.
2 En la ventana acoplable el inspector Propiedades, haga clic en el botón Carácter para mostrar las opciones relacionadas con el
carácter.
3 En el área Carácter de la ventana acoplable del inspector Propiedades, lleve a cabo una o varias acciones de la siguiente tabla.
También puede cambiar el estilo de fuente del texto seleccionado haciendo clic en el botón Negrita , Cursiva o Subrayado
de la barra de propiedades.
También es posible
Cambiar el tamaño del texto artístico con la herramienta Selección Haga clic en el herramienta Selección y arrastre uno de los
tiradores de esquina.
Cambiar el tamaño del texto de párrafo con la herramienta Haga clic en la herramienta Selección , presione la tecla
Selección
AltOption y arrastre uno de los tiradores de esquina.
Aumentar el tamaño del texto Presione la tecla Bloq Num para activar el teclado numérico
y utilice la herramienta Texto para seleccionar texto. A
continuación, mantenga pulsada la tecla CtrlComando y mantenga
pulsada la tecla 8 en el teclado numérico.
Reducir el tamaño del texto Con la herramienta Texto , seleccione el texto. A continuación,
mantenga pulsada la tecla CtrlComando y mantenga pulsada la
tecla 2 en el teclado numérico.
Fijar un incremento para cambiar el tamaño del texto Haga clic en Herramientas Opciones CorelDRAW. Haga clic en
el menú de CorelDRAW Preferencias CorelDRAW. En el panel
izquierdo del cuadro de diálogo que aparece, haga clic en Texto, y
escriba un valor en el cuadro Incremento de texto de teclado de la
página Visualización.
Cambiar la unidad de medida predeterminada Haga clic en Herramientas Opciones CorelDRAW. Haga clic
en el menú de CorelDRAW Preferencias CorelDRAW. En el
panel izquierdo del cuadro de diálogo que aparece, haga clic en
Texto, y seleccione una unidad del cuadro de lista Unidades de
texto predeterminadas de la página Visualización.
También puede cambiar el tamaño del texto de la zona Carácter de la ventana acoplabledel inspector Propiedades. Para eso,
seleccione un tamaño en el cuadro de lista Tamaño de fuente.
También puede añadir subrayado, líneas tachadas y sobrerrayado a los caracteres seleccionados.
Texto artístico con subrayado (1), tachado (2) y sobrerrayado (3) aplicados al texto con estilos de línea única y doble.
Si desea reutilizar la asignación de formato del texto seleccionado, puede utilizar estilos o copiar atributos de texto y aplicarlos a otra
selección de texto. Si desea obtener más información, consulte las secciones "Estilos y conjuntos de estilos " en la página 695 y "Copiar
propiedades de objeto, transformaciones y efectos" en la página 294.
Si la ventana acoplable el inspector Propiedades no se ha abierto, haga clic en Ventana Ventanas acoplables Inspectores
Propiedades.
2 En la ventana acoplableel inspector Propiedades, haga clic en el botón Carácter para visualizar las opciones relacionadas con el
carácter y haga clic en la flecha para ver más opciones.
3 En el área Carácter de la ventana acoplable del inspector Propiedades, haga clic en el botón Posición y seleccione una de las opciones
siguientes.
• Ninguna: desactiva todas las funciones de la lista.
• Superíndice (auto): aplica la función OpenType si la fuente es compatible con ella o aplica una versión sintetizada si la fuente no
admite superíndice.
• Subíndice (auto): aplica la función OpenType si la fuente es compatible con ella o aplica una versión sintetizada si la fuente no admite
subíndice.
• Superíndice (sintetizado): aplica una versión sintetizada de la función de superíndice, que parece la misma que en las versiones
anteriores de CorelDRAW.
• Subíndice (sintetizado): aplica una versión sintetizada de la función de subíndice, que parece la misma que en las versiones anteriores
de CorelDRAW.
Algunas fuentes OpenType pueden parecer que son compatibles con funciones incompatibles. Por ejemplo, las opciones de
superíndice y subíndice pueden parecer que se encuentran disponibles cuando en realidad no lo están. Si aplica una de estas fuentes
OpenType, CorelDRAW no podrá proporcionar una versión sintetizada de superíndice y subíndice.
Si la ventana acoplable el inspector Propiedades no se ha abierto, haga clic en Ventana Ventanas acoplables Inspectores
Propiedades.
2 En la ventana acoplable el inspector Propiedades, haga clic en el botón Carácter para mostrar las opciones relacionadas con el
carácter.
3 En la zona Carácter de la ventana acoplabledel inspector Propiedades, haga clic en el botón de flecha situado en la parte inferior
de la zona Carácter para que se muestren las opciones de caracteres adicionales.
4 Realice una o más acciones de la siguiente tabla.
Aplicar el estilo de subrayado al texto. Haga clic en el botón Subrayar y seleccione un estilo en el
cuadro de lista.
Tachar los caracteres del texto seleccionado Seleccione un estilo en el cuadro de lista Tachado de caracteres.
De izquierda a derecha: el color de fondo se aplica al texto artístico, texto de párrafo y a los caracteres seleccionados.
Para rellenar caracteres en un objeto de texto con un color Haga clic en cualquier muestra de color de la paleta de colores
predeterminada o arrastre una muestra de color hasta el objeto de
texto.
Para aplicar un color de contorno a todos los caracteres de un Haga clic derechocon control en cualquier muestra de color de la
objeto de texto paleta de colores predeterminada, o bien arrastre una muestra de
color hasta el borde de un carácter del objeto de texto.
Si la ventana acoplable el inspector Propiedades no se ha abierto, haga clic en Ventana Ventanas acoplables Inspectores
Propiedades.
2 En la ventana acoplable el inspector Propiedades, haga clic en el botón Carácter para mostrar las opciones relacionadas con el
carácter.
3 En el área Carácter de la ventana acoplable del inspector Propiedades, lleve a cabo una o varias acciones de la siguiente tabla.
Modificar la configuración de relleno En el área de color de texto, haga clic en el botón Configuración
de relleno y modifique los valores en el cuadro de diálogo.
Seleccionar un color de relleno de fondo En el área de color de fondo del texto, seleccione un tipo de relleno
del cuadro de lista Tipo de relleno del fondo, abra el selector de
relleno y, a continuación, haga clic en un color o relleno.
Modificar la configuración de relleno del fondo En el área de color de fondo del texto, haga clic en el botón
Configuración de relleno y modifique los valores en el cuadro de
diálogo.
Seleccionar una anchura de contorno En el área de color de contorno del texto, haga clic en el botón
Anchura de contorno y seleccione una opción de la lista.
Elegir un color de contorno En el área de color de contorno del texto, haga clic en el selector
Color del contorno del texto y haga clic en un color.
Modificar la configuración de contorno de línea En el área de color de contorno del texto, haga clic en el botón
Configuración de contorno y modifique la configuración en
el cuadro de diálogo Pluma de contorno .
Los valores negativos disminuyen el espaciado entre caracteres; los valores positivos aumentan el espaciado entre caracteres.
Puede cambiar texto automáticamente a minúsculas o mayúsculas sin tener que borrar ni volver a escribir las letras. Por ejemplo, puede
resaltar rápidamente una etiqueta o un encabezado en el documento al pasarlo todo a mayúsculas.
(De arriba abajo) Las siguientes opciones de mayúsculas y minúsculas del texto se aplican a
un objeto de texto artístico: Tipo frase, minúsculas, MAYÚSCULAS, Tipo Título y tIPO inverso.
CorelDRAW permite cambiar el uso de mayúsculas del texto artístico y de párrafo. Por ejemplo, puede aplicar versalitas a las siglas para
que se mezclen visualmente con el texto. Si aplica el uso de mayúsculas predeterminado, el texto destacará demasiado y esto afectará a su
legibilidad. En el siguiente ejemplo, el acrónimo "AM" aparece de las dos formas: en mayúsculas (predeterminado) y en versalitas.
La clase comienza a las 9:00 AM en el aula 132. La clase comienza a las 9:00AM en el aula 132.
Con el texto en mayúsculas podrá ajustar el espaciado entre caracteres en mayúscula con el fin de mejorar la legibilidad, siempre y cuando la
fuente admita espaciado de mayúsculas.
Si la ventana acoplable el inspector Propiedades no se ha abierto, haga clic en Ventana Ventanas acoplables Inspectores
Propiedades.
2 En la ventana acoplable el inspector Propiedades, haga clic en el botón Carácter para mostrar las opciones relacionadas con el
carácter.
3 En la zona Carácter de la ventana acoplabledel inspector Propiedades, haga clic en el botón Mayúsculas y seleccione una de las
opciones siguientes:
• Ninguna: desactiva todas las funciones de la lista.
• Todo mayúsculas: sustituye los caracteres en minúscula por mayúsculas.
• Mayúsculas tipo título: aplica la versión OpenType de la función si la fuente lo admite.
• Versalita (auto): aplica la versión OpenType de la función si la fuente lo admite.
• Todo en versalitas: sustituye caracteres por una versión a menor escala de los caracteres en mayúscula.
• Versalitas a partir de mayúsculas: aplica la versión OpenType de la función si la fuente lo admite.
• Versalitas (sintetizado): aplica una versión sintetizada de Versalitas, que parece la misma que en las versiones anteriores de
CorelDRAW.
Si la fuente admite el espaciado de mayúsculas, podrá hacer clic en el botón Espaciado de mayúsculas para aumentar el espaciado
entre caracteres en mayúsculas y mejorar la legibilidad.
Si elige una fuente que no sea OpenType y que admita estilos de mayúsculas, CorelDRAW proporciona una versión sintetizada de los
estilos Versalitas y Todo en versalitas.
Algunas fuentes OpenType pueden parecer que son compatibles con funciones incompatibles.
Funciones de OpenType
CorelDRAW admite fuentes OpenType de modo que pueda aprovechar sus funciones tipográficas avanzadas. Las funciones OpenType le
permiten elegir un aspecto alternativo de un carácter individual (también denominado glifo) o de una secuencia de caracteres. Por ejemplo,
puede elegir glifos alternativos para juegos de números, fracciones o ligaduras.
Puede acceder a comandos y opciones de OpenType en la zona Carácter de la ventana acoplabledel inspector Propiedades. También puede
permitir que CorelDRAW indique qué funciones OpenType puede aplicar activando la opción OpenType interactivo. Al seleccionar texto,
aparece una flecha indicadora debajo del texto cuando hay una función OpenType disponible. Puede hacer clic en el indicador para acceder
a una lista con las funciones OpenType más utilizadas que estén disponibles para el texto seleccionado.
La especificación de la fuente OpenType la crearon conjuntamente Adobe y Microsoft. Basándose en texto Unicode, las fuentes OpenType
amplían las capacidades de las tecnologías de fuente más antiguas. Las ventajas más destacables de las fuentes OpenType son:
• Compatibilidad con varias plataformas (Windows y MacOS)
• juegos de caracteres extendidos que ofrecen una mejor compatibilidad de idioma y funciones tipográficas avanzadas.
• Coexistencia con las fuentes Type 1 (PostScript) y TrueType
• compatibilidad con un mayor límite de glifo (64k).
Funciones de OpenType
En la siguiente tabla, se describen las funciones OpenType que puede aplicar en CorelDRAW, siempre que la función esté incluida en la
fuente.
Asimismo, CorelDRAW ofrece versiones sintetizadas de algunas funciones OpenType de Mayúsculas y Posición. Por ejemplo, si una fuente no
admite una función, como Versalitas, CorelDRAW produce su propia versión del glifo aplicando una escala a la fuente.
Estilos de números Incluye funciones para controlar el aspecto Consulte los ejemplos que figuran a
de los números continuación:
Fracción Muestra números separados por una barra Consulte los ejemplos que figuran a
inclinada como fracciones. El número de continuación:
fracciones disponibles varía de una fuente
a otra. Aplique esta función solo a los
números que desee que aparezcan como
fracciones.
Fracción: fracción alternativa Muestra una fracción con una línea divisoria No disponible
horizontal en lugar de una barra inclinada.
Si la ventana acoplable el inspector Propiedades no se ha abierto, haga clic en Ventana Ventanas acoplables Inspectores
Propiedades.
2 En la ventana acoplable el inspector Propiedades, haga clic en el botón Carácter para mostrar las opciones de carácter.
3 En la zona Carácter de la ventana acoplabledel inspector Propiedades, haga clic en un botón de función OpenType y, si es posible,
seleccione una función de la lista.
Si hay una función OpenType disponible para el texto seleccionado, aparece una flecha debajo del texto.
También es posible
Ver una lista con las funciones OpenType más utilizadas en pantalla Haga clic en la flecha que aparece debajo del texto en la
ventana de documento.
Aplicar una función OpenType a una selección de texto En la lista de funciones OpenType, haga clic en una función.
Fuentes variable
CorelDRAW es compatible con fuentes OpenType variables. Una fuente variable puede incluir toda una familia de fuentes en un único
archivo de fuente, lo que le da acceso a una variedad de grosores, anchuras y estilos.
Una propiedad de una fuente variable que varía se denomina eje de variación. Puede cambiar una fuente variable a lo largo de uno o más
ejes de variación como el ancho, el peso y la inclinación; o a lo largo de ejes personalizados especificados por el diseñador de la fuente. Estas
variaciones de diseño a lo largo de un eje se denominan instancias. Por ejemplo, la fuente variable de variable Gingham cambia a lo largo
de dos ejes: el peso y el ancho. Esta fuente tiene varias instancias con nombre con diferentes pesos y anchos como Light, Light Condensed
Regular, Bold, Condensed Bold, Condensed Light, Condensed Regula, Wide Bold y otras. En el eje del peso Light y Bold están en los extremos
opuestos del eje; en el eje del ancho, Condensed y Wide están en los extremos opuestos.
Para conseguir una amplia gama de variaciones de estilo, puede ajustar las propiedades disponibles (ejes) de una instancia de fuente
variable. Si quiere guardar una variación de estilo para usarla más adelante, puede hacerlo en un estilo de párrafo o texto. Para obtener más
información sobre cómo guardar las propiedades de objeto para un estilo, consulte "Para crear un estilo a partir de un objeto" en la página
696.
Las fuentes variables se identifican mediante un icono . Para encontrar fuentes variables rápidamente, puede utilizar un filtro. Si desea
obtener más información, consulte la sección "Cómo filtrar fuentes " en la página 658.
Para conservar la imagen de un texto formateado en una fuente variable en diferentes dispositivos y editarla como un objeto de curva, puede
convertirla a curvas. Si desea obtener más información, consulte la sección "Buscar, editar y convertir texto" en la página 595.
Las fuentes variables son fuentes OpenType de versión 1.8 que usan mecanismos de variaciones de fuentes OpenType.
Puede usar las fuentes variables para aplicar formato al texto para una mejor legibilidad. Por ejemplo, puede aplicar formato a los
títulos de distinto tamaño en diferentes pesos o datos de textos densos estrechos.
Cuando se utilizan en las páginas web, las fuentes variables a menudo pueden ayudar a reducir el tamaño de las fuentes de datos y
con ello los tiempos de carga de la página.
La gama continua de variaciones de estilo también puede ayudar a tener un diseño fluido.
2 Haga clic en el botón Fuentes variables en la barra de propiedades y ajuste las propiedades de fuente disponibles.
También puede acceder al botón Fuentes variables desde la ventana acoplableel inspector Propiedades y la ventana acoplableel
inspector Texto.
Puede cambiar el espaciado entre caracteres (también conocido como "espaciado entre letras") en un bloque de texto. Por ejemplo, justificar
completamente la alineación de un bloque de texto puede insertar demasiado espacio entre los caracteres, lo que crea un desequilibrio
visual. Para mejorar la legibilidad, puede reducir el espaciado entre caracteres.
Un espaciado reducido entre las palabras dificulta la distinción de palabras individuales dentro de un
párrafo (izquierda). Un mayor espaciado entre las palabras (derecha) facilita la lectura del párrafo.
Si la ventana acoplable el inspector Propiedades no se ha abierto, haga clic en Ventana Ventanas acoplables Inspectores
Propiedades.
2 En la ventana acoplableel inspector Propiedades, haga clic en el botón Párrafo para mostrar las opciones de párrafo.
3 En el área Párrafo de la ventana acoplable del inspector Propiedades, escriba un valor en el cuadro Espaciado entre caracteres.
Si no ve el cuadro Espaciado entre caracteres, haga clic en la flecha para ver más opciones de párrafo.
Los valores para ajustar el espaciado representan un porcentaje del carácter de espacio. Los valores Carácter pueden estar
comprendidos entre el -100 y el 2.000 por ciento. Los valores Carácter pueden estar comprendidos entre el 0 y el 2.000 por ciento.
También puede cambiar el espaciado entre caracteres de forma proporcional haciendo clic en la herramienta Forma ,
seleccionando el objeto de texto y arrastrando la flecha de Espaciado horizontal interactivo en la esquina inferior derecha del
objeto de texto.
Puede aumentar el espaciado entre caracteres de texto en mayúsculas utilizando el espaciado de mayúsculas. Si desea obtener más
información, consulte la sección "Para cambiar el uso de mayúsculas de los caracteres" en la página 621.
Si la ventana acoplable el inspector Propiedades no se ha abierto, haga clic en Ventana Ventanas acoplables Inspectores
Propiedades.
3 En la zona Párrafo de la ventana acoplabledel inspector Propiedades, escriba un valor en el cuadro Espaciado entre palabras.
Si no ve el cuadro Espaciado entre palabras, haga clic en la flecha para ver más opciones de párrafo.
También puede cambiar el espaciado entre palabras de forma proporcional haciendo clic en la herramienta Forma ,
manteniendo presionada la tecla Mayús, seleccionando el objeto de texto y arrastrando la flecha de Espaciado horizontal
interactivo de la esquina inferior derecha del objeto de texto.
Un interlineado bien equilibrado (1) puede mejorar la legibilidad del texto. Un interlineado
insuficiente puede reducir la legibilidad al provocar la superposición de las letras (2).
En CorelDRAW, también puede ajustar el interlineado de un objeto de texto con la herramienta Forma.
Puede cambiar el espaciado entre los párrafos, lo que resulta útil a la hora de ajustar el texto. Si un párrafo está colocado en la parte superior
o inferior de un marco, el espaciado no se aplica al espacio entre el texto del párrafo y el marco.
Si la ventana acoplable el inspector Propiedades no se ha abierto, haga clic en Ventana Ventanas acoplables Inspectores
Propiedades.
2 En la ventana acoplableel inspector Propiedades, haga clic en el botón Párrafo para mostrar las opciones de párrafo.
3 En la zona Párrafo de la ventana acoplabledel inspector Propiedades, seleccione una de las siguientes unidades de medida del cuadro de
lista Unidades de espaciado vertical:
• % de altura de carácter: permite utilizar un valor porcentual según la altura de los caracteres.
• Puntos: permite utilizar puntos.
• % de tamaño de punto: permite utilizar un valor porcentual según el tamaño de los puntos de los caracteres.
4 Escriba un valor en el cuadro Interlineado.
También puede cambiar el interlineado de forma proporcional si hace clic en la herramienta Forma , selecciona el objeto de texto
y arrastra la flecha de Espaciado vertical interactivo situada en la esquina inferior izquierda del objeto de texto.
Si la ventana acoplable el inspector Propiedades no se ha abierto, haga clic en Ventana Ventanas acoplables Inspectores
Propiedades.
2 En la ventana acoplableel inspector Propiedades, haga clic en el botón Párrafo para mostrar las opciones de párrafo.
3 En la zona Párrafo de la ventana acoplabledel inspector Propiedades, seleccione una unidad de medida para el interlineado en el cuadro
de lista Unidades de espaciado vertical.
4 Escriba un valor en uno de los cuadros siguientes:
• Espaciado anterior al párrafo: permite especificar la cantidad de espacio que se insertará encima del texto del párrafo.
• Espaciado posterior al párrafo: permite especificar la cantidad de espacio que se insertará debajo del texto del párrafo.
También puede utilizar este procedimiento para ajustar el espaciado entre los elementos de una lista con marcas.
Además, puede personalizar las listas y personalizar uno o más niveles en listas multinivel. CorelDRAW permite editar las viñetas y números
cambiando su tamaño, posición y distancia entre el texto y el marco de texto. De forma predeterminada, el primer nivel de las listas hereda
las propiedades de la fuente del texto de un párrafo. Sin embargo, puede cambiar la fuente de las viñetas y números, y puede elegir entre
una amplia variedad de glifos para utilizarlos como viñetas. Para personalizar el formato de número, puede elegir entre numerosos estilos
preestablecidos y especificar un sufijo y un prefijo para los números.
Para reutilizar las listas personalizadas, puede guardarlas como estilo de párrafo. Puede quitar el formato de lista con viñetas y lista
numerada en cualquier momento.
También puede modificar el espaciado entre los elementos de una lista. Si desea obtener más información, consulte la sección "Para ajustar el
interlineado" en la página 631.
• Lista numerada
También es posible
Crear una lista con varios niveles Para aplicar una sangría a un elemento de la lista, haga clic en el
elemento con la herramienta Texto y en el botón Aumentar
Cambiar el color de una viñeta o un número en una lista Seleccione la viñeta o número con la herramienta Texto y
haga clic en un color de la paleta de colores.
También puede acceder a los botones de Lista con viñetas y Lista numerada desde la sección de Párrafo en la ventana
acoplablePropiedades la ventana acoplable Texto y el cuadro de diálogo Edición de texto.
También puede acceder a los botones Lista con viñetas y Lista numerada desde la sección Párrafo en el inspector
Propiedades y el inspector Texto.
También puede iniciar una lista numerada o con viñetas desde cero creando un marco de texto de párrafo y haciendo clic en el botón
Lista con viñetas o Lista numerada de la barra de propiedades.
Elegir una fuente para las viñetas o números Desactive la casilla de verificación Utilizar fuente de párrafo y elija
una fuente de la casilla de lista Fuente.
Elegir el glifo que se va a usar como viñeta Abra el selector Glifo y haga clic en un glifo.
Ajustar la posición de la viñeta o del número en relación con la Escriba un valor en el cuadro Desplazamiento de línea base.
línea de base del texto
Establecer la distancia entre la viñeta o el número y el texto Escriba un valor en el cuadro De glifo a texto de lista.
Alinear todas las líneas de un elemento de la lista de acuerdo con la Active la casilla de verificación Alinear las líneas en un elemento
primera línea de la lista.
Establecer la distancia entre las viñetas o números y el marco de Especifique un valor en el cuadro de Marco de texto a la lista, que
texto se encuentra en la esquina superior derecha del cuadro de diálogo.
Previsualizar la lista de la ventana de dibujo Asegúrese de que la casilla de selección Previsualizar está activada.
Las viñetas o los números se insertan al inicio de cada nueva línea precedida de un retorno.
También puede crear una lista personalizada a partir de un párrafo de texto que no haya sido formateado como lista todavía.
Seleccione el texto de párrafo, active la casilla de verificación Lista en el cuadro de diálogo Numeración y viñetas y, a continuación,
active la opción Viñetas o Números. Realice alguno de los pasos que se indican en la tabla anterior.
Puede ajustar el espaciado entre las marcas aumentando o disminuyendo el espacio anterior y posterior a un párrafo. Si desea
obtener más información, consulte la sección "Para ajustar el espaciado entre los párrafos" en la página 631.
• Lista numerada
Capitulares
La aplicación de capitulares, también llamadas mayúsculas iniciales, a los párrafos agranda la primera letra y la inserta en el cuerpo del
texto. Puede personalizar una letra capitular cambiando distintos valores de configuración. Por ejemplo, puede cambiar la distancia entre la
letra capitular y el cuerpo del texto, o especificar el número de líneas de texto que aparecerá junto a la letra capitular. Puede quitar la letra
capitular de cualquier carácter sin eliminar la letra.
Puede añadir una letra capitular (izquierda) o una letra capitular con sangría francesa (derecha).
Puede previsualizar una letra capitular antes de añadirla a un dibujo. Los cambios que realiza se aplican temporalmente al texto de la
ventana de dibujo, de modo que pueda ver el aspecto que tendrá la letra capitular cuando la añada.
Si la ventana acoplable el inspector Propiedades no se ha abierto, haga clic en Ventana Ventanas acoplables Inspectores
Propiedades.
2 En la ventana acoplableel inspector Propiedades, haga clic en el botón Párrafo para mostrar las opciones de párrafo.
3 En la zona Párrafo de la ventana acoplabledel inspector Propiedades, haga clic en el botón Opciones y elija Capitular.
4 En el cuadro de diálogo Capitular , active la casilla de verificación Usar capitular y, a continuación, realice una tarea de la siguiente
tabla.
Especificar el número de líneas junto a una letra capitular En el área Aspecto, escriba un valor en el cuadro Número de
líneas de capitular.
Especificar la distancia entre la letra capitular y el cuerpo del texto En el área Aspecto, escriba un valor en el cuadro Espacio después
de capitular.
Descentrar la letra capitular del cuerpo del texto. Active la casilla de selección Usar estilo de sangría francesa para
capitular.
Si la ventana acoplable el inspector Propiedades no se ha abierto, haga clic en Ventana Ventanas acoplables Inspectores
Propiedades.
2 En la ventana acoplable el inspector Propiedades, haga clic en el botón Carácter para mostrar las opciones de carácter.
3 En el área Carácter de la ventana acoplabledel inspector Propiedades, haga clic en el botón de flecha situado en la parte inferior
del área Carácter para que se muestren opciones adicionales.
4 Realice una o varias acciones de la siguiente tabla.
Si la ventana acoplable el inspector Propiedades no se ha abierto, haga clic en Ventana Ventanas acoplables Inspectores
Propiedades.
2 En la ventana acoplable el inspector Propiedades, haga clic en el botón Carácter para mostrar las opciones de carácter.
3 En el área Carácter de la ventana acoplabledel inspector Propiedades, haga clic en el botón de flecha situado en la parte inferior
del área Carácter para que se muestren opciones adicionales.
4 Escriba un valor en el cuadro Ángulo de caracteres.
Alinear texto
CorelDRAW permite alinear texto de varias formas. Puede alinear texto de un párrafo horizontal o verticalmente con respecto a su marco de
texto. Puede alinear texto de párrafo con la cuadrícula de línea base. Si desea obtener más información, consulte la sección "Alinear texto a la
cuadrícula de línea base" en la página 594. También puede alinear texto con un objeto seleccionado.
Puede alinear un objeto de texto con otros objetos mediante la línea base de
la primera línea, la línea base de la última línea o el borde del marco de texto.
El texto artístico solo se puede alinear horizontalmente. Cuando alinea texto artístico, todo el objeto de texto se alinea en relación con la caja
delimitadora. Si los caracteres no se han desplazado horizontalmente, al no aplicar ninguna alineación se producirá el mismo resultado que
si se alinean a la izquierda.
Si la ventana acoplable el inspector Propiedades no se ha abierto, haga clic en Ventana Ventanas acoplables Inspectores
Propiedades.
2 En la ventana acoplableel inspector Propiedades, haga clic en el botón Párrafo para mostrar las opciones de párrafo.
3 En la zona Párrafo de la ventana acoplabledel inspector Propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones:
• Sin alineación horizontal: aplica la configuración de alineación predeterminada.
• Alinear a la izquierda: alinea el texto con el lado izquierdo del marco de texto o de la caja delimitadora de texto artístico.
• Centro: centra el texto en el marco de texto.
• Alinear a la derecha: alinea el texto con el lado derecho del marco de texto y de la caja delimitadora de texto artístico.
• Justificar completamente: alinea texto, a excepción de la última línea, con los lados izquierdo y derecho del marco de texto.
• Forzar justificación: alinea el texto, incluida la última línea, con los lados izquierdo y derecho del marco de texto.
También puede alinear el texto horizontalmente haciendo clic en el botón Alineación horizontal de la barra de propiedades eligiendo
un estilo de alineación en el cuadro de lista. La barra de propiedades muestra un icono que corresponde al estilo de alineación actual.
Puede alinear varios párrafos en un marco de texto seleccionándolos con la herramienta Texto y eligiendo un estilo de
alineación.
Si la ventana acoplable el inspector Propiedades no se ha abierto, haga clic en Ventana Ventanas acoplables Inspectores
Propiedades.
2 En la ventana acoplableel inspector Propiedades, haga clic en el botón Marco para mostrar las opciones de marco.
3 En la zona Marco de la ventana acoplabledel inspector Propiedades, elija una opción de alineación en el cuadro de lista de alineación
Vertical.
5 En el área Alinear, haga clic en uno de los siguientes botones con el fin de usar el borde o el centro de un objeto para la alineación.
• Alinear borde izquierdo : alinea los bordes izquierdos de los objetos.
• Alinear centro horizontalmente : alinea los centros de los objetos a lo largo de un eje vertical.
• Alinear borde derecho : alinea los bordes derechos de los objetos.
• Alinear borde superior : alinea los bordes superiores de los objetos.
• Alinear centro verticalmente : alinea los centros de los objetos a lo largo de un eje horizontal.
• Alinear borde inferior : alinea los bordes inferiores de los objetos.
Para alinear objetos desde sus contornos, haga clic en el botón Contorno .
Si selecciona los objetos de texto de uno en uno, el último objeto seleccionado es la referencia para alinear los demás. Si seleccionar
los objetos con un recuadro antes de alinearlos, se utilizará el objeto situado en la esquina superior izquierda de la selección.
El sangrado cambia el espaciado entre un marco de texto y el texto que contiene. También puede añadir y quitar sangrías sin eliminar
ni volver a escribir el texto. Puede sangrar un párrafo completo, la primera línea de un párrafo o todas las líneas de un párrafo menos la
primera línea (sangría francesa). También puede introducir la sangría a partir del lado derecho del marco de texto.
3 En el área Párrafo de la ventana acoplable del inspector Propiedades, haga clic en el botón de la flecha situado en la parte inferior
del área Párrafo para mostrar las opciones adicionales.
4 Haga clic en el botón Configuración de tabulador.
5 En el cuadro de diálogo Configuración de tabulador, realice una tarea de la siguiente tabla.
Cambiar la alineación de posiciones de tabulación Haga clic en la celda de la columna Alineación y elija una opción
de alineación en el cuadro de lista.
Definir posiciones de tabulación con caracteres guía Haga clic en la celda de la columna Caracteres guía y seleccione
Activados del cuadro de lista.
Cambiar el carácter guía predeterminado Haga clic en Opciones de caracteres guía, abra el selector
Caracteres y haga clic en uno. Haga clic en Preferencias de
caracteres guía, abra el selector Caracteres y haga clic en uno.
Cambiar el espaciado de los caracteres predeterminado Haga clic en Opciones de caracteres guía y escriba un valor en el
cuadro Espaciado. Haga clic en Preferencias de caracteres guía y
escriba un valor en el cuadro Espaciado.
También puede añadir, desplazar o eliminar posiciones de tabulación en la regla horizontal de la parte superior de la ventana de
dibujo. Haga clic para añadir una posición de tabulación, arrastre un marcador de tabulación para desplazarlo y arrastre un marcador
de tabulación fuera de la regla para eliminarlo. Si desea obtener información sobre reglas, consulte la sección "Reglas" en la página
728.
4 En el área Párrafo de la ventana acoplable del inspector Propiedades, haga clic en el botón de la flecha situado en la parte inferior
del área Párrafo para mostrar las opciones adicionales.
5 Haga clic en el botón Configuración de tabulador .
4 En la zona Párrafo de la ventana acoplabledel inspector Propiedades, escriba los valores en los siguientes cuadros:
• Sangría de la primera línea: sangra la primera línea del texto con respecto al lado izquierdo del marco.
Para quitar sangrías, escriba 0 en los cuadros Sangría de la primera línea, Sangría de línea izquierda y Sangría de línea derecha.
Para sangrar un párrafo entero, escriba el mismo valor en los cuadros Sangría de la primera línea y Sangría de línea izquierda.
Estilos de texto
CorelDRAW ofrece funciones de estilo avanzadas que le permiten aplicar formato al texto de sus documentos con rapidez, facilidad y
coherencia. Un estilo es una colección de atributos de formato que definen propiedades de objeto, como propiedades de texto artístico y de
párrafo. Por ejemplo, para definir un estilo de caracteres, puede especificar el tipo de fuente, el estilo y tamaño de la fuente, el color de texto
y de fondo, la posición de los caracteres, mayúsculas, etc. Puede crear estilos y conjuntos de estilos para el texto. También puede cambiar
el estilo de texto predeterminado, de modo que se apliquen las mismas propiedades a todos los textos artísticos o de párrafo. Por ejemplo,
puede cambiar el tipo y tamaño de fuente o el texto a negrita o cursiva. Si desea obtener más información, consulte la sección "Estilos y
conjuntos de estilos" en la página 695.
Separación silábica
La separación silábica puede emplearse para partir una palabra que no encaja en el final de una línea. Puede separar sílabas de manera
automática mediante una definición de separación de sílabas preestablecida combinada con sus propias configuraciones de separación de
sílabas. Es posible establecer el número mínimo de caracteres que se encuentra antes y después de un guion. También se puede especificar el
número de caracteres de la "zona activa", que es el área que se encuentra al final de una línea y donde puede producirse una separación de
sílabas.
Es posible insertar un guion optativo dentro de una palabra para crear un salto de palabra específico al final de una línea. Igualmente puede
crear definiciones personalizadas que especifican la posición de guiones opcionales en determinadas palabras en el momento en que las
escriba, las pegue o las importe en la aplicación.
Si la ventana acoplable el inspector Propiedades no se ha abierto, haga clic en Ventana Ventanas acoplables Inspectores
Propiedades.
2 En la ventana acoplableel inspector Propiedades, haga clic en el botón Párrafo para mostrar las opciones de párrafo.
3 En la zona Párrafo de la ventana acoplabledel inspector Propiedades, haga clic en el botón Opciones y elija Separación por
sílabas.
4 En el cuadro de diálogo Separación por silabas, active la casilla de verificación Aplicar automáticamente separación silábica a texto
de párrafo.
5 Para modificar la configuración de la separación silábica, realice una o varias acciones de la siguiente tabla.
Aplicar separación silábica a palabras con mayúscula Active la casilla de selección Separar palabras en mayúscula.
Aplicar separación silábica a palabras con letras en mayúscula Active la casilla de selección Separar palabras mediante Todo
mayúsculas.
Seleccionar la longitud mínima de palabra para la separación En el área Criterios de separación silábica, escriba un valor en el
silábica automática cuadro Longitud mínima de palabra.
Establecer el número mínimo de caracteres que deben preceder a En el área Criterios de separación silábica, escriba un valor en el
un guion cuadro Número mínimo de caracteres antes de separación.
Establecer el número mínimo de caracteres que deben seguir a un En el área Criterios de separación silábica, escriba un valor en el
guion cuadro Número mínimo de caracteres después de separación.
La separación silábica puede utilizarse con cualquiera de los idiomas que dispongan de las herramientas de escritura correspondientes
en la aplicación. Si desea obtener más información sobre los módulos de idiomas, consulte la sección "Operaciones con idiomas" en la
página 670.
Si no aparece ninguna palabra separada por sílabas en el párrafo después de haber aplicado la función de separación silábica, puede
que tenga que modificar la configuración de la separación silábica.
Puede insertar un guion optativo de separación silábica pulsando las teclas Ctrl + -.
También es posible
Crear una definición de separación silábica personalizada para un Active la casilla de selección Mostrar todos los idiomas y
teclado de idioma específico seleccione una opción de idioma del cuadro de lista Idioma.
Insertar de forma automática la separación silábica personalizada al Active la casilla Al pegar e importar texto.
escribir, pegar o importar texto
Eliminar una definición de separación silábica personalizada Haga clic en Quitar definición.
La definición de separación silábica personalizada se define únicamente para los idiomas especificados en el cuadro de lista Idioma.
Puede seleccionar otro idioma sin que esto afecte a su teclado.
Puede crear definiciones de separación silábica personalizadas seleccionando una palabra del documento. La palabra aparece en
el cuadro Palabra del cuadro de diálogo Guiones de separación silábica personalizados. Una vez que haya insertado el guion de
separación silábica en el cuadro Palabra con separación silábica, puede aplicarlo haciendo clic en Aplicar a selección.
Puede crear definiciones de separación silábica personalizadas seleccionando una palabra del documento. La palabra se mostrará en
el panel Palabra. Una vez que haya insertado el guion de separación silábica en el cuadro Palabra con separación silábica, puede
aplicarlo haciendo clic en Aplicar a selección.
Puede buscar y reemplazar guiones de separación silábica. Si desea obtener más información, consulte las secciones "Para buscar
texto " en la página 596 y "Para buscar y reemplazar texto" en la página 596.
Códigos de formato
Puede insertar códigos de formateo, tales como guiones largos y espacios sin salto. En algunos programas, los códigos de formato se llaman
"símbolos". En la siguiente tabla, figuran los códigos de formato disponibles y sus accesos directos de teclado correspondientes.
Tabulador Tabulador
Puede personalizar todas las teclas de acceso directo. Si desea obtener información sobre la personalización de estas teclas de acceso
directo, consulte la categoría de comandos Texto en "“Para asignar un acceso directo de teclado a un comando” en la página 9." en la
página 958.
Puede buscar y reemplazar códigos de formateo. Si desea obtener más información, consulte las secciones "Para buscar texto " en la página
596 y "Para buscar y reemplazar texto" en la página 596.
2 Haga clic en Texto Insertar código de formato y seleccione un código de formato del menú.
El menú Insertar código de formato no está disponible cuando la herramienta Texto no está activa.
Puede insertar caracteres no incluidos en el menú Insertar código de formato haciendo clic en Texto Glifos y haciendo clic en el
carácter en la ventana acoplableel inspector Glifos.
Caracteres no imprimibles
Puede mostrar caracteres no imprimibles, tales como espacios, tabulaciones y códigos de formato. Por ejemplo, al mostrar caracteres no
imprimibles, los espacios aparecerán como un punto pequeño negro, los espacios sin salto como un círculo y los espacios de raya como una
línea. Si se activa la opción, los caracteres no imprimibles solo aparecen cuando se añade o edita texto.
En CorelDRAW, puede trabajar con texto en diferentes idiomas. Por ejemplo, si ha instalado CorelDRAW en un sistema operativo asiático
o ha instalado el soporte de idioma asiático en un sistema operativo de otro tipo, es posible aprovechar las ventajas de las funciones de
formato de texto asiático que ofrece CorelDRAW.
2 Presione la tecla Esc para garantizar que no se haya seleccionado ningún objeto.
3 Elija un método de entrada en el editor de método de entrada (IME) de la barra de estado de Windows.
Si se muestra la barra Idioma de Windows, puede elegir un método de entrada en la barra Idioma.
4 Elija un método de entrada en el menú de Entrada de la barra del menú.
5 Escoja una fuente en el cuadro Lista de fuentes de la barra de propiedades.
6 Elija un estilo de fuente en el cuadro de lista Estilo de fuente.
4 En el cuadro de lista Orientación del texto, elija una de las siguientes opciones de orientación:
• Horizontal
• Vertical
La configuración de orientación del texto se aplica a todo el objeto de texto. No puede tener texto con orientaciones diferentes en un
objeto de texto.
Si tiene instalado el soporte de texto asiático en su sistema operativo, también puede cambiar la orientación del texto haciendo clic
en los botones Orientación del texto vertical u Orientación del texto horizontal en la barra de propiedades cuando la
Para aplicar una o varias de estas reglas de salto de línea, basta con activarlas. Para personalizarlas, puede añadir o quitar caracteres.
Además, puede restablecer las reglas predeterminadas.
Para ver el elemento de menú Reglas de salto de línea, debe tener instalado en el sistema operativo el soporte de idioma asiático.
Para ver el elemento de menú Reglas de salto de línea, debe tener instalado en el sistema operativo el soporte de idioma asiático.
Ancho de texto asiático Cambia la anchura dejando un espacio entre los glifos o
reemplazándolos.
Formas de texto asiático Reemplaza los caracteres seleccionados con una forma de glifo
distinta. Las formas no pueden combinarse.
Métricas verticales de texto asiático La función Métricas verticales alternativas centra los caracteres más
cortos con respecto a los de altura completa. Esta función también
se aplica a los glifos latinos de anchura completa.
Alternativas kana horizontal Sustituye el glifo de kana estándar con un glifo de kana horizontal.
Alternativas kana vertical Sustituye el glifo de kana estándar con un glifo de kana vertical.
Rotación y alternativas verticales Sustituye los caracteres con formas adaptables al texto vertical, a
menudo, mediante su rotación a 90 grados.
Formas de anotación alternativa Aplica una forma de anotación a los caracteres seleccionados. Esta
función de OpenType se aplica tanto a texto latino como asiático.
Si la ventana acoplable el inspector Propiedades no se ha abierto, haga clic en Ventana Ventanas acoplablesInspectores
Propiedades.
2 En la ventana acoplable el inspector Propiedades, haga clic en el botón Carácter para mostrar las opciones de carácter.
3 En el área Carácter de la ventana acoplable del inspector Propiedades, seleccione una de las siguientes opciones de idioma en el cuadro
de lista Guion:
• Todos los guiones
• Latino
• Asiático
• Oriente Medio
4 Cambie las propiedades de fuente que desee.
El cuadro de lista Guion estará disponible solo cuando se use un sistema operativo asiático o de Oriente Medio, o si se ha instalado el
soporte de idioma en el sistema operativo.
Si la ventana acoplable el inspector Propiedades no se ha abierto, haga clic en Ventana Ventanas acoplablesInspectores
Propiedades.
2 En la ventana acoplable el inspector Propiedades, haga clic en el botón Párrafo para mostrar las opciones de párrafo.
3 En el área Párrafo de la ventana acoplable del inspector Propiedades, seleccione una opción de alineación en el cuadro de lista
Dirección del texto.
La opción Dirección del texto solo estará disponible y visible cuando use un sistema operativo de Oriente Medio o cuando se instale
el soporte de idioma en un sistema operativo que no sea de Oriente Medio.
También puede cambiar la dirección del flujo de texto en las columnas. Si desea obtener más información, consulte la sección "Para
cambiar el flujo de texto bidireccional en columnas" en la página 591.
2 En la ventana acoplable el inspector Propiedades, haga clic en el botón Párrafo para que se muestren las propiedades de párrafo.
3 En el área Párrafo de la ventana acoplable del inspector Propiedades, escriba los valores en el cuadro Espaciado de idioma.
El valor de espaciado de idiomas se basa en el porcentaje de un espacio estándar. Por ejemplo, dos espacios se representan
escribiendo el valor 200.
La configuración de la codificación no afectará a la visualización del texto fuera de la ventana de dibujo, como las palabras clave, los
nombres de archivo y las entradas de texto de la ventana acoplable Objetos y de la ventana acoplable Datos del objeto. La configuración
de la codificación no afectará a la visualización del texto fuera de la ventana de dibujo, como las palabras clave, los nombres de archivo y las
entradas de texto del inspector Objetos. Para estos tipos de texto, debe utilizar la configuración de las páginas de códigos de los cuadros
de diálogo Abrir o Importar para establecer los caracteres adecuados. Si desea obtener información sobre cómo utilizar la configuración de
códigos de página, consulte "Iniciar y abrir dibujos" en la página 42.
Si cambia la codificación, podrá usar las fuentes Unicode, aunque el texto original no use fuentes Unicode.
Sustituir fuentes
Es posible utilizar la concordancia de fuentes PANOSE para acceder a una lista de fuentes que se pueden utilizar como sustitutas de otras
fuentes usadas en un documento y que no se encuentran en el PC.
Puede establecer opciones para la función de concordancia de fuentes. La función de concordancia de fuentes puede utilizarse para texto
solo o para texto y estilos de texto. También puede desactivar la concordancia de fuentes. Al sustituir fuentes sin concordancia de fuentes
PANOSE, puede aceptar la fuente sustituta predeterminada, o bien puede elegir cualquier fuente disponible como sustituta.
Es posible generar una lista de excepciones a las sustituciones de fuente. Las excepciones sobrescriben las sustituciones de fuentes
recomendadas por la función de concordancia de fuentes PANOSE. Una lista de excepciones puede resultar útil si comparte dibujos y
documentos entre varias plataformas, ya que a veces la misma fuente puede tener un nombre diferente en plataformas distintas.
Puede guardar las sustituciones de fuentes activando la casilla de selección Guardar esta excepción para futuras concordancias de
fuentes.
Para sustituir varias fuentes no encontradas por una sola fuente, mantenga pulsada la tecla Mayús y seleccione en primer lugar las
fuentes incluidas en la lista Fuente no encontrada.
Incorporar fuentes
La incorporación de fuentes puede ayudarle a compartir dibujos, de forma que otros puedan verlos, imprimirlos e incluso editarlos sin
tener que instalar o sustituir fuentes. De manera predeterminada, CorelDRAW incorpora las fuentes que se utilizan en un dibujo cuando se
guarda el archivo, pero puede optar por desactivar la integración de fuentes para un dibujo determinado. Si desea obtener más información,
consulte la sección "Para guardar un dibujo" en la página 56. Puede cambiar la opción predeterminada de integración de fuentes en dibujos.
Tenga presente que CorelDRAW respeta los permisos de incorporación de cada fuente. Algunas fuentes permiten la integración con motivos
de impresión y previsualización, pero no para la edición de texto; en cambio, es posible que otras no permitan la integración. Los siguientes
permisos de incorporación de fuentes se respetan en CorelDRAW:
• Editable: permite que las fuentes se incorporen en documentos electrónicos y que los receptores de dichos documentos las usen para
editar el texto.
• Instalable: similar a Editable. Además, este permiso permite que las fuentes se instalen permanentemente en el equipo del receptor y se
usen para crear nuevos documentos.
• Sin incorporación: no permite que las fuentes se incorporen en documentos electrónicos.
• Vista previa e Impresión: permite que las fuentes se incorporen en un documento electrónico solo con motivos de impresión y
previsualización. Dichas fuentes no pueden instalarse y utilizarse para editar el documento en otros equipos.
Si el dibujo contiene fuentes que no se pueden incorporar, se mostrará una advertencia. Puede desactivar esta advertencia.
La advertencia muestra un máximo de 7 fuentes que no se pueden incorporar. Si un documento contiene más de 7 fuentes que no se
pueden incorporar, se muestran puntos suspensivos en la parte inferior de la lista.
Visualizar fuentes
Puede personalizar la lista de fuentes del cuadro de lista Fuente para facilitar la búsqueda de fuentes. Por ejemplo, puede cambiar el tamaño
de los nombres de fuentes que se muestran en el cuadro de lista Fuente. Puede mostrar las fuentes agrupadas por familias o como una lista
sencilla. Si tiene instaladas fuentes no latinas, también puede ver sus nombres en el alfabeto latino o en su idioma original. Además, puede
mostrar u ocultar las fuentes utilizadas recientemente en la parte superior de la lista de fuentes, así como especificar cuántas fuentes usadas
recientemente desea mostrar.
De forma predeterminada, los nombres de las fuentes utilizan las fuentes correspondientes, pero puede mostrar todos los nombres de
fuentes utilizando la misma fuente.
CorelDRAW permite previsualizar las fuentes en el área Previsualización, situada en la parte inferior del cuadro de lista Fuente, o en la
ventana de dibujo. Puede asimismo previsualizar una fuente en todos los estilos disponibles, como en negrita o cursiva.
Puede cambiar el tamaño del área de la lista Fuente ajustando su altura y anchura u ocultando el área de previsualización.
Ver la lista de fuentes agrupadas por familia o como una lista Haga clic en Agrupar por familia para activar o desactivar el
sencilla comando.
Ver los nombres de las fuentes no latinas con caracteres latinos o Haga clic en Mostrar nombres latinos para activar o desactivar el
en el idioma original comando.
Ver los nombres de las fuentes utilizando la misma fuente Haga clic en Utilizar fuente para mostrar el nombre de la fuente
para desactivar el comando.
Mostrar u ocultar las fuentes utilizadas recientemente Haga clic en Mostrar fuentes usadas recientemente para activar o
desactivar el comando.
Especificar el número de fuentes utilizadas recientemente que Haga clic en Lista de fuentes OpcionesPreferencias, y en la página
desee mostrar Fuentes del cuadro de diálogo que aparece, escriba un valor en
el cuadro Número de fuentes mostradas usadas con mayor
frecuencia.
Para previsualizar el texto seleccionado con una fuente específica aplicada, sitúe el cursor sobre el nombre de la fuente en el cuadro Lista
de fuentes.
Los nombres de las fuentes de símbolos se muestran en la fuente predeterminada de la interfaz de usuario, con ejemplos de la fuente
de símbolos a la derecha de su nombre y en el área de previsualización.
Si una fuente tiene otros estilos, como negrita o cursiva, los puede previsualizar haciendo clic en la flecha de menú lateral junto al
nombre de la fuente.
Filtrar fuentes
El filtrado permite ver únicamente aquellas fuentes que cumplen con determinados requisitos. Por ejemplo, puede mostrar solo las fuentes
utilizadas en el documento o únicamente los símbolos. Puede filtrar las fuentes según la tecnología de fuente, el grosor, la anchura, el estilo,
los idiomas admitidos, las funciones OpenType y muchas más opciones. Además, puede aplicar uno o más filtros a la vez.
En la tabla siguiente se enumeran todas las categorías de filtros de fuente y los filtros disponibles.
Fuentes del documento Le permite mostrar solo las fuentes utilizadas en el documento.
Derechos de incorporación Le permiten filtrar las fuentes según los permisos de incorporación
como, por ejemplo, si las fuentes se pueden incorporar, instalar
y previsualizar. Entre los filtros disponibles se incluyen: Editable,
Instalable, Sin incorporación, y Vista previa e Impresión. Si desea
obtener información sobre permisos de incorporación, consulte la
sección "Incorporar fuentes" en la página 655.
Tecnología de fuente Permite filtrar las fuentes basadas en tecnología de fuentes como
OpenType-TrueType, OpenType-PostScript, TrueType, Type1 y fuentes
variables (variaciones de fuente OpenType)
Rango de caracteres Le permite filtrar las fuentes en función de su idioma o guion. Los
filtros de este grupo incluyen: Árabe, Chino simplificado, Chino
tradicional, Cirílico, Devanagari, Griego, Hebreo, Japonés, Coreano,
Latín y Turco.
2 Abra el cuadro de lista Fuente de la barra de propiedades y haga clic en el botón Mostrar filtros .
También es posible
También puede filtrar fuentes en el cuadro Lista de fuentes de la ventana acoplable Propiedades, en la ventana acoplable Texto, en
la ventana acoplable Muestreador de fuentes y en la ventana acoplable Glifos.
También puede filtrar fuentes en el cuadro de lista Fuente del inspector Propiedades, en el inspector Texto, en el inspector
Muestreador de fuentes y en el inspector Glifos.
Buscar fuentes
Puede utilizar palabras clave para buscar fuentes locales desde el cuadro Lista de fuentes. Estas palabras clave incluyen los nombres de las
fuentes, la tecnología de fuente y otros metadatos incluidos en las fuentes.
Cuando comienza a escribir el nombre de una fuente u otra palabra clave, aparece una lista relevante de fuentes. La lista se actualiza
automáticamente a medida que escribe. Para precisar la búsqueda, puede introducir dos o más palabras clave. Por ejemplo, para encontrar
todas las fuentes Arial disponibles en negrita, puede escribir Arial negrita en el cuadro de lista Fuente.
2 Abra el cuadro Lista de fuentes de la barra de propiedades e introduzca una palabra clave, como el nombre de la fuente o la tecnología
de fuente.
3 Para precisar la búsqueda, pulse la barra espaciadora después de escribir la primera palabra clave y, a continuación, escriba otra palabra
clave.
En la tabla siguiente se indican las palabras clave de búsqueda que puede utilizar organizadas por categorías.
Puede cambiar la ubicación predeterminada en la que se guardan las fuentes. Si desea obtener más información, consulte la sección
"Modificar las ubicaciones de contenido" en la página 95.
Elegir fuentes
El muestreador de fuentes permite ver la misma muestra de texto con diferentes fuentes y tamaños a fin de ayudarlo a seleccionar las
fuentes para su proyecto.
Puede previsualizar las muestras de texto preestablecidas, o bien escribir o pegar texto. Asimismo, puede ver muestras de texto con una
única línea o varias, además de como líneas de texto únicas con tamaños de fuentes que van en aumento.
Cuando una muestra de texto utiliza una fuente OpenType, puede ver las funciones OpenType disponibles y aplicarlas a dicha muestra.
Para ver una muestra de texto en contexto, puede pegarla donde desee dentro de la ventana de dibujo.
También es posible
Añadir una muestra de texto Haga clic en Añadir otra muestra y elija una fuente del cuadro
Lista de fuentes.Haga clic en Añadir elementoy elija una fuente
del cuadro Lista de fuentes.
Pegar una muestra de texto en un documento Haga clic en una muestra de texto y, a continuación, en Copiar.
Con la herramienta Texto , haga clic derechocon control
donde desee colocar la muestra de texto y haga clic en Pegar.
Eliminar una muestra de texto Haga clic en una muestra de texto y en el botón Cerrar de la
esquina superior derecha de la muestra.Haga clic en una muestra
de texto y en Eliminar elemento.
Pegar texto en una muestra de texto Haga clic en una muestra de texto y, a continuación, pulse
CtrlComando+V.
Cambiar el orden de las muestras de texto Arrastre la muestra de texto hasta una nueva posición en la lista.
Puede usar herramientas de escritura para corregir errores ortográficos y gramaticales, corregir errores automáticamente y mejorar su estilo
de escritura.
Las herramientas de escritura se instalan con el conjunto de aplicaciones, pero no todas se encuentran disponibles en todos los idiomas.
Si desea obtener más información sobre los idiomas compatibles, consulte la sección "Referencia: Herramientas de escritura" en la página
675.
Corrección rápida
La función Corrección rápida™ corrige automáticamente palabras mal escritas y errores en el uso de mayúsculas. La función Corrección
rápida se puede personalizar especificando los tipos de errores que deben corregirse automáticamente.
En CorelDRAW, el tipo de comillas que se aplican al texto varía en función del idioma que haya seleccionado.Puede personalizar más las
comillas para diferentes idiomas mediante la función Corrección rápida. Por ejemplo, puede cambiar el estilo de comillas dobles, apóstrofes y
comillas rectas para un idioma.
Por ejemplo, se pueden añadir palabras que sustituyan a determinadas abreviaturas o palabras que se suelen escribir mal. La siguiente vez
que esa palabra se escriba de forma incorrecta, Corrección rápida la corregirá automáticamente. Puede usar esta función para crear accesos
directos con los que escribir palabras y frases que utiliza con frecuencia. Por ejemplo, puede almacenar la expresión “para su información”
bajo la abreviatura “PSI” de manera que, cada vez que escriba “PSI” seguida de un espacio, la abreviatura se sustituya por esa frase.
Puede añadir a la lista de palabras de Corrección rápida las palabras modificadas por el corrector ortográfico de manera que la próxima vez
que aparezca el mismo error, se corrija automáticamente.
La opción Corregir dos mayúsculas iniciales consecutivas no realiza cambio alguno cuando una mayúscula va seguida por un
espacio o un punto, o si una palabra contiene otras mayúsculas.
En lugar de activar la casilla Poner en mayúscula la primera letra de las frases, puede cambiar las mayúsculas/minúsculas del texto
para que solo la primera letra de la primera palabra esté en mayúscula. Si desea obtener más información, consulte la sección "Para
cambiar el uso de mayúsculas de los caracteres" en la página 621.
Cambiar comillas rectas a comillas tipográficas (“curvadas”) Active la casilla Cambiar comillas normales por tipográficas.
Insertar comillas rectas cuando siguen a un número Active la casilla Utilizar comillas rectas después de números.
Cambiar la apariencia de las comillas simples o apóstrofes Elija un estilo de comillas de los cuadros de lista Abrir y Cerrar
ubicados debajo de Comillas simples o escriba un carácter en cada
cuadro.
Cambiar la apariencia de las comillas dobles Elija un estilo de comillas de los cuadros de lista Abrir y Cerrar
ubicados debajo de Comillas dobles o escriba un carácter en cada
cuadro.
Las comillas rectas se utilizan a veces para representar pies ( ' ) y pulgadas ( " ).
También es posible editar manualmente el texto y, a continuación, reanudar la revisión del dibujo.
El corrector ortográfico y Grammatik reemplazan palabras o frases de dos maneras: puede seleccionar una palabra o definir un reemplazo
automático de una palabra. La definición de palabras de reemplazo automático resulta útil para términos que se escriben mal con
frecuencia. Las palabras de reemplazo automático se guardan en un archivo de lista de palabras del usuario. Si desea obtener más
información sobre las listas de palabras del usuario, consulte la sección "Listas de palabras" en la página 673.
Es posible dejar pasar un error de escritura una vez, pero señalarlo como incorrecto en posteriores ocasiones, o bien dejarlo pasar durante el
resto de la sesión de revisión.
2 Haga clic en Texto Herramientas de escritura y después en una de las siguientes opciones:
• Corrector ortográfico
• Grammatik
3 En el cuadro de lista Revisar, elija una de las opciones siguientes:
• Párrafo
Las opciones disponibles en el cuadro de lista Revisar varían dependiendo del tipo de dibujo que se esté revisando.
Si el corrector no ofrece ninguna palabra de reemplazo, puede modificar el texto manualmente en el cuadro Reemplazar con.
Mediante la inclusión de una palabra en una lista de palabras del usuario, podrá pasar por alto la palabra todas las veces que
aparezca en todas las sesiones de revisión. Si desea obtener más información sobre las listas de palabras del usuario, consulte la
sección "Listas de palabras" en la página 673.
Sinónimos
La función de Sinónimos se puede utilizar para mejorar el estilo de escritura. Permite buscar sinónimos, antónimos y palabras relacionadas.
Puede reemplazar palabras mediante la función de sinónimos. Cuando se busca una palabra, esta función proporciona una breve definición
y una lista de las opciones de búsqueda seleccionadas. La función de sinónimos no especifica las formas de verbos que parecen iguales en
presente y en pasado y de palabras utilizadas en distintas categorías gramaticales. Sinónimos permite escoger la forma correcta que desea
insertar o sustituir en un documento. Sinónimos también permite conservar una lista del historial de palabras que se han buscado. Cada vez
que se utiliza esta función, se crea una lista de historial nueva.
Exención de responsabilidad: El archivo de sinónimos ampliado y el diccionario contienen palabras que pueden ser ofensivas para algunas
personas. Estas palabras están incluidas en el archivo para permitir búsquedas relacionales. No es nuestra intención ofender ni promover el
uso de estos términos.
También es posible
Buscar palabras sugeridas por Sinónimos Haga doble clic en una palabra.
Buscar cualquier palabra Escriba una palabra en el cuadro de lista situado en la parte
superior de la página Sinónimos y pulse IntroRetorno.
Buscar palabras que acaban de revisarse. Elija una palabra en el cuadro de lista situado en la parte superior
de la página de Sinónimos.
Haga clic en las flechas arriba y abajo para desplazarse por las listas de palabras.
En algunos casos, el programa le pide que seleccione la forma adecuada de la palabra que se va a insertar. Este aviso aparece cuando
la palabra que desea reemplazar se escribe del mismo modo en diferentes personas de tiempos verbales (por ejemplo, “come”)
o cuando la palabra se puede usar en más de una de las partes de la oración (por ejemplo, “comida”, que se puede usar como
sustantivo o como participio).
Si hay disponibles varios módulos de idioma, puede escoger en la lista y establecer el idioma de herramientas de escritura predeterminado.
Puede comprobar las convenciones de formato de otro idioma. Por ejemplo, el corrector ortográfico puede asignar formato a todas las
fechas de un dibujo conforme a las convenciones del español (como el formato “12 de abril de 2005” para español).
En muchos idiomas se pueden utilizar guiones para separar las palabras. La separación silábica permite dividir una palabra situada al final de
una línea, en lugar de enviarla forzosamente a la línea siguiente, para paliar el efecto producido por la presentación desigual del texto a lo
largo del margen derecho.
También puede especificar qué tipo de comillas utilizar para diferentes idiomas. Si desea obtener más información, consulte la sección "Para
personalizar las comillas según el idioma" en la página 666.
Para utilizar las herramientas de escritura para el idioma seleccionado en el cuadro de diálogo Idioma de texto, debe instalar el
módulo para dicho idioma.
Puede comprobar qué idioma se ha asignado al texto seleccionando el texto en cuestión y comprobando el código de idioma de tres
letras que aparece en la barra de estado.
Es posible personalizar la forma en la que la función Grammatik realiza la revisión gramatical en un dibujo. Por ejemplo, puede
personalizarse para que se inicie automáticamente, para que avise antes de reemplazar palabras automáticamente y para que muestre
sugerencias cuando detecte errores ortográficos.
La función Sinónimos puede personalizarse para que busque palabras o se cierre automáticamente. También se puede personalizar de
forma que presente sugerencias de ortografía para las palabras incorrectas y muestre diferentes tipos de listas de palabras, como sinónimos,
antónimos y palabras relacionadas.
Las opciones seleccionadas se aplicarán la próxima vez que abra el corrector ortográfico.
Estilos de revisión
Un estilo de revisión está formado por unas reglas de estilos de escritura predefinidas. Un estilo de revisión permite comprobar un dibujo
que tiene un tipo de redacción determinado. Por ejemplo, puede elegir un estilo de revisión Comercial para revisar un folleto publicitario o
documentos de marketing.
Al revisar un texto, puede añadir una lista de palabras del usuario. Es posible tener abiertas 10 de estas listas al mismo tiempo. Por ejemplo,
si desea que el corrector ortográfico revise las listas de palabras de usuario en español de España y en español de Argentina, añada las
dos listas. Si trabaja en el sector de la medicina, puede seleccionar un vocabulario de términos médicos externo que se ejecute con las
herramientas de escritura. Cada uno de los idiomas incluidos en el corrector ortográfico dispone de una lista de palabras principales
predeterminada. Las listas de palabras del usuario activas se examinan en primer lugar y, si no contienen la palabra o la expresión buscada,
se continúa con las listas de palabras principales. También puede eliminar listas de palabras.
Si no quiere que una palabra se señale como un error, puede añadirla a la lista de palabras del usuario. También puede añadir a esta lista
palabras de sustitución, que aparecen como términos alternativos cuando el corrector ortográfico o Grammatik se detienen en una palabra.
Las palabras incluidas en una lista de palabras del usuario pueden modificarse o eliminarse en cualquier momento.
La extensión del nombre de archivo de las listas de palabras del usuario es .uwl.
Al revisar un dibujo, las listas de palabras del usuario se exploran en el orden en el que aparecen en el cuadro de diálogo Listas de
palabras del usuario.
Para incorporar la palabra a la lista de palabras de usuario en uso, haga clic en Añadir en las páginas Corrector ortográfico o
Grammatik.
También se pueden añadir frases cortas a las listas de palabras del usuario.
Para editar una palabra o frase de una lista de palabras del usuario
1 Haga clic en Texto Herramientas de escritura y después en una de las siguientes opciones:
• Corrector ortográfico
• Grammatik
2 Haga clic en Opciones Listas de palabras del usuario.
3 Elija la lista de palabras del usuario que contenga la palabra o la frase que quiera modificar.
4 Elija la palabra o la frase que desee modificar.
5 Modifique la palabra o la frase en el cuadro Reemplazar con.
6 Haga clic en Reemplazar entrada.
Si la lista de palabras que desea modificar no aparece en el cuadro de diálogo Listas de palabras del usuario, haga clic en Añadir
lista para abrir la lista.
Para suprimir una palabra o frase de una lista de palabras del usuario
1 Haga clic en Texto Herramientas de escritura y después en una de las siguientes opciones:
• Corrector ortográfico
• Grammatik
2 Haga clic en Opciones Listas de palabras del usuario.
3 Elija la lista de palabras que desee modificar.
4 Elija la palabra o la frase que desee eliminar.
5 Haga clic en Eliminar entrada.
Elija una lista de palabras principal Active la casilla correspondiente a la lista de palabras principal que
desee usar.
Añada una lista de palabras principal Haga clic en Añadir lista. En el cuadro de diálogo Editor de listas
de palabras principales, elija una lista de palabras principal. Haga
clic en Abrir.
Elimine una lista de palabras principal Elija una lista de palabras principal. Haga clic en Quitar lista.
Comprobar estadísticas
Las estadísticas de texto se pueden revisar para ver el recuento de ciertos elementos de texto, como el número de líneas, palabras y
caracteres, así como los nombres de las fuentes y los estilos usados. Las estadísticas se pueden mostrar para objetos de texto seleccionados o
para todo el dibujo. Si no hay texto seleccionado, se contarán todos los elementos de texto del dibujo, incluidos los caracteres de tabulador y
de espacio.
También es posible
Mostrar información sobre los estilos usados Activar la casilla Mostrar estadísticas de estilo.
Danés
Neerlandés
Inglés-Reino
Unido
Inglés-
Canadá
Inglés-
Australia
Francés-
Francia
Francés-
Canadá
Alemán-
Alemania
Alemán-
Suiza
Italiano
Noruego
Portugués-
Portugal
Portugués-
Brasil
Español-
España
Sueco
Afrikaans AF Sí No No No Sí
Catalán CA Sí No No No Sí
Checo CZ Sí No No No Sí
Danés DK Sí No Sí No Sí
Neerlandés NL Sí Sí Sí No Sí
Inglés-Estados US Sí Sí Sí Sí Sí
Unidos
Inglés-Reino UK Sí Sí Sí Sí Sí
Unido
Inglés-Canadá CE Sí Sí Sí No Sí
Inglés-Australia OZ Sí Sí Sí No Sí
Finlandés SU Sí No No No Sí
Francés-Canadá CF Sí Sí Sí No Sí
Francés-Francia FR Sí Sí Sí No Sí
Gallego GA Sí No No No Sí
Alemán- DE Sí Sí Sí No Sí
Alemania
Griego GR Sí No No No Sí
Islandés IS Sí No No No No
Italiano IT Sí No Sí No Sí
Noruego NO Sí No Sí No No
Polaco PL Sí No No No Sí
Portugués-Brasil BR Sí No Sí No Sí
Portugués- PO Sí No Sí No Sí
Portugal
Ruso RU Sí No No No Sí
Eslovaco SL Sí No No No Sí
Sesoto ST Sí No No No Sí
Español-América EA Sí Sí Sí No Sí
Español-España ES Sí Sí Sí No Sí
Sueco SV Sí No Sí No Sí
Setsuana TN Sí No No No Sí
Turco TR Sí No No No No
Xhosa XH Sí No No No Sí
Zulú ZU Sí No No No Sí
Grammatik
Grammatik utiliza las siguientes anotaciones para identificar partes de la oración y partes de una frase.
3v tercera persona del presente del verbo Las siguientes frases utilizan la tercera
persona en la forma del verbo en presente:
“Ella espera”.
“¿Canta?”
objeto indirecto objeto indirecto Un objeto indirecto nos dice sobre “quién”
o “quienes” recae la acción del verbo.
Ejemplos:
•Pedro “le” dio una manzana.
•“le” envié una tarjeta postal.
oración subordinada sustantiva oración subordinada sustantiva Una oración subordinada sustantiva hace
la función de un sustantivo. Ejemplo:
Sabíamos “que nos pagarías”.
verbo o frase verbal verbo o frase verbal Un verbo o una frase verbal indica acción.
Los verbos pueden contener una o varias
palabras, pero Grammatik usa “frases
verbales” cuando se trata de un verbo
compuesto. Ejemplos:
•Juan “corrió”.
•Él “se fue”.
Plantillas...............................................................................................................................................................................................687
Una plantilla es una colección de estilos y configuraciones de diseño de página que controlan el diseño y el aspecto de un dibujo. Las
plantillas a veces se denominan “modelos”.
Las plantillas son ideales para dibujar diseños que pretende reutilizar.
Puede utilizar las plantillas preestablecidas que se incluyen con CorelDRAW; asimismo, puede crear y utilizar plantillas personalizadas.
Usar plantillas
Al empezar un documento a partir de una plantilla mediante el comando Archivo Nuevo con plantilla, CorelDRAW da formato a la
página en función de la configuración del diseño de la página en la plantillas y carga todos los objetos y estilos de plantilla en el documento
nuevo. Con este método, puede buscar y explorar plantillas.
Si desea utilizar solo los estilos de una plantilla, puede crear un documento en blanco mediante el comando Archivo Abrir.
Plantillas | 687
También puede importar estilos de una plantilla a un documento en cualquier momento.
Si desea obtener información sobre la búsqueda de plantillas, consulte la sección "Para encontrar, filtrar y ordenar plantillas" en la
página 689.
También puede empezar un documento a partir de una plantilla haciendo clic en Archivo Abrir, localizando la plantilla, haciendo
doble clic en ella y activando la opción Nuevo con plantilla en el cuadro de diálogo Abrir. Si desea utilizar solo los estilos de plantilla,
desactive la casilla de verificación Con contenido.
Solo se importan los estilos de la plantilla. La configuración del diseño de página y los objetos guardados con la plantilla se ignoran.
Los atributos de los objetos existentes se conservan.
Buscar plantillas
CorelDRAW proporciona un forma fácil de buscar plantillas.
Puede buscar por nombre de archivo, título o palabras clave asociadas con una plantilla. Por ejemplo, si escribe “certificado” en el campo de
búsqueda, la aplicación filtrará automáticamente los archivos que no coincidan y le mostrará solo los archivos que contienen la palabra de
búsqueda en el nombre de archivo o las palabras clave. Puede cancelar una búsqueda en cualquier momento.
Puede acotar los resultados de búsqueda utilizando la fuente de la plantilla (por ejemplo, sólo plantillas creadas por usted) y la categoría (por
ejemplo, folletos, flyers o encabezados de cartas y cartas). También puede ver la lista de sus plantillas favoritas o usadas más recientemente, y
puede ordenar las plantillas por el nombre y la fecha de creación o modificación.
Puede buscar y explorar un paquete, una carpeta o una lista de uno en uno. También puede buscar en toda su biblioteca Todas las plantillas
(las plantillas incluidas en CorelDRAW que han sido creadas por otros diseñadores, así como las plantillas creadas por usted).
Añadir plantillas
Para empezar, Corel proporciona plantillas locales que se encuentran en Todas las plantillas en el cuadro de diálogo Nuevo con plantilla.
Estas plantillas se almacenan en su carpeta Documentos\Corel\Corel Content\Templates. Si desea ampliar su colección de plantillas, puede
descargar paquetes de plantillas adicionales desde el cuadro de diálogo Obtener más.
Cuando copia una carpeta que contiene muchas plantillas a su equipo, puede que Windows tarde un poco en indexar la carpeta. Para ver,
explorar y buscar plantillas en dicha carpeta de inmediato, es posible que tenga que volver a indexar la carpeta.
Puede aumentar el tamaño de las miniaturas para reconocer una plantilla determinada más fácil y rápidamente; además, puede reducir el
tamaño de las miniaturas para ver más resultados de búsqueda de un solo vistazo. Al seleccionar una plantilla en el área de visualización,
aparece información adicional sobre la categoría de la plantilla, el estilo, la paginación y las opciones de pliegue.
También es posible
Visualización de las plantillas usadas más recientemente En el cuadro de lista Elegir fuente de contenido, seleccione
Reciente.
Ver sus plantillas favoritas En el cuadro de lista Elegir fuente de contenido, seleccione
Favoritos. Si desea obtener información sobre cómo marcar una
plantilla como favorita, consulte la sección "Para etiquetar, cambiar
el nombre y eliminar plantillas " en la página 691
Plantillas | 689
También es posible
Explorar o buscar todos elementos en su biblioteca Todas las En el cuadro de lista Elegir fuente de contenido, seleccione Todas
plantillas las plantillas. Haga clic en el botón Opciones y haga clic en
Buscar recursivamente.
Reindexar una carpeta Haga clic en el botón Opciones y haga clic en Volver a
indexar carpeta.
Cuando selecciona Mis plantillas, el origen del contenido, puede explorar todas las plantillas localizadas en la raíz de su carpeta
Documents\Corel\Corel Content\Templates.
Si los componentes de integración de shell de CorelDRAW no están instalados (es decir, si ha desactivado la opción Extensión de
Windows Shell de Utilidades en el asistente de instalación durante una instalación personalizada), solo podrá buscar las plantillas
por nombre de archivo, y no por nombre o palabra clave.
Ver detalles de las plantillas Haga clic en una miniatura en el panel izquierdo. Los detalles de la
plantilla aparecerán en el panel derecho.
Para encontrar con facilidad las plantillas y las transparencias, puede marcarlas como favoritas. Además, puede ver y cambiar las
propiedades de una plantilla. Por ejemplo, puede cambiar su título e idioma; y puede añadir nuevas etiquetaspalabras clave y eliminar las
etiquetaspalabras clave existentes. Puede cambiar la categoría de la plantilla o asignar una categoría personalizada a una plantilla. Cuando
una plantilla deja de ser necesaria, puede eliminarse.
Para actualizar la lista de paquetes de plantillas y alias en el cuadro de diálogo Nuevo con plantilla
1 Haga clic en Archivo Nuevo con plantilla.
2 Seleccione un paquete de plantillas o un alias del cuadro de lista Elegir fuente de contenido en Todas las plantillas.
3 Haga clic en el botón Opciones y realice una tarea de la siguiente tabla.
Cambie el nombre de un paquete de plantillas o alias Haga clic en Cambiar nombre, y en el cuadro de diálogo Cambiar
nombre, escriba un nombre en el cuadro Nombre.
Explorar una carpeta que se ha movido o cuyo nombre ha Haga clic en Explorar y vaya a la carpeta que contiene las plantillas.
cambiado
Abra el paquete de plantillas o el alias en Windows ExplorerFinder Haga clic en Abrir ubicación de carpeta.
Etiquetar una plantilla como favorita Haga clic derechocon control en una miniatura y seleccione
Favorito.
Cambiar el nombre de un plantilla de su biblioteca local o las Haga clic derechocon control en una miniatura y seleccione
etiquetaspalabras clave asociadas a él Propiedades. Elija cualquiera de las opciones del cuadro de diálogo
Propiedades.
•Elija un idioma en el cuadro de lista Idioma.
•Escriba un nuevo nombre en el cuadro Título.
•Añada o elimine etiquetas en el cuadro Etiquetas.
•Añada o elimine palabras clave en el cuadro Palabras clave.
•Seleccione una categoría del cuadro de lista Categoría para
categorizar la plantilla.
Plantillas | 691
Para Realice lo siguiente
•Para asignar una categoría personalizada, seleccione Nueva
categoría en el cuadro de lista Categoría y escriba el nombre de
la categoría en el campo.
Eliminar una plantilla de su biblioteca local Haga clic derechocon control en una miniatura y seleccione
Eliminar.
Crear plantillas
Si las plantillas preestablecidas no cumplen sus necesidades, puede crear sus propias plantillas en función de los documentos que utilice con
frecuencia. Por ejemplo, si redacta periódicamente un boletín, puede guardar el diseño de página y los estilos en una plantilla.
Al guardar una plantilla, CorelDRAW le permite añadir información de referencia, como por ejemplo, paginación, pliegues y categoría.
Aunque añadir información a las plantillas es algo opcional, al hacerlo le resultará más fácil luego organizar y encontrar las plantillas que
necesite.
Puede cambiar la ubicación predeterminada en la que se guardan las plantillas. Si desea obtener más información, consulte la sección
"Modificar las ubicaciones de contenido" en la página 95.
Si hace clic en Cancelar, se cerrará el cuadro de diálogo Propiedades de plantilla y esta no se guardará.
Si no desea añadir información de referencia, haga clic en Guardar sin especificar ninguna de las opciones.
Editar plantillas
Para editar una plantilla, puede modificar los estilos, las configuraciones de diseño de página o los objetos. Por ejemplo, si le gusta una
plantilla, pero quiere que sea más versátil, puede añadirle estilos que haya creado o tomado de otra plantilla distinta. Si desea obtener
información sobre la edición de estilos, consulte la sección "Editar estilos y conjuntos de estilos" en la página 700. Si desea obtener
información sobre la configuración de las opciones de diseño de página, consulte la sección "Diseño de página" en la página 719.
Plantillas | 693
694 | CorelDRAW 2020 Guía del usuario
Estilos y conjuntos de estilos
CorelDRAW ofrece funciones de estilo avanzadas con las que puede aplicar formato a los documentos con rapidez, facilidad y coherencia.
Puede crear y aplicar estilos y conjuntos de estilos a diferentes tipos de objetos: gráficos, texto artístico y de párrafo, objetos de cota y de
notas, así como objetos creados con las herramientas Medios artísticos.
Los estilos y conjuntos de estilos son grupos de atributos que determinan el aspecto de los objetos. Cuando se aplica un estilo o conjunto
de estilos a un objeto, todos los atributos definidos en ese estilo se aplican al objeto en un solo paso. Ése es el modo en que puede aplicar
formato simultáneamente a muchos objetos diferentes y reducir significativamente el tiempo invertido en la configuración y producción. Y lo
que es más, al editar un estilo o un conjunto de estilos, todos los objetos definidos por ese estilo se actualizan automáticamente.
También puede exportar estilos y conjuntos de estilos como hojas de estilo para utilizarlas en otros documentos, o puede importarlos a partir
de hojas de estilo que se hayan guardado anteriormente.
Los estilos simplifican la tarea de aplicación de formato a objetos ahorrando tiempo y garantizando un aspecto coherente.
CorelDRAW permite agrupar estilos en conjuntos de estilos. Un conjunto de estilos es una colección de estilos que lo ayudan a definir el
aspecto de un objeto. Por ejemplo, puede crear un conjunto de estilos que contenga un estilo de relleno y uno de contorno que puede
aplicar a objetos gráficos, tales como rectángulos, elipses y curvas.
Hay dos opciones para crear estilos. Puede crear un estilo o un conjunto de estilos en función del formato de un objeto que le guste, o
también puede crear un estilo o conjunto de estilos desde cero configurando los atributos del objeto en la ventana acoplableel inspector
Estilos de objetos.
En CorelDRAW, los estilos pueden contener otros estilos. A un estilo que contenga otro estilo se lo denomina "principal", mientras que
a un estilo dentro de otro estilo se lo denomina "secundario". Las propiedades se heredan automáticamente del principal; sin embargo,
puede sustituir las propiedades heredadas para un secundario y establecer unas propiedades específicas. Cuando modifique el estilo
principal, el secundario se actualizará automáticamente. Si establece atributos específicos para un secundario, dichos atributos ya no estarán
relacionados con el principal. Por tanto, si modifica el principal, los atributos específicos para el secundario no se modificarán. La relación del
principal y del secundario también se aplica a los conjuntos de estilos.
Puede usar estilos principales y secundarios en los documentos en los que desee que los objetos compartan algunos (no todos) atributos
y en los que necesite realizar cambios globales de forma regular. Por ejemplo, si está trabajando en un documento de gran extensión y
desea que los títulos y subtítulos tengan un formato similar, puede crear un estilo de caracteres principal para los títulos y uno secundario
para los subtítulos. Los estilos principales y secundarios pueden compartir el mismo color y tipo de fuente, aunque no tendrán el mismo
tamaño. Si elige un color o tipo de fuente diferente para el principal, tanto los títulos como los subtítulos se actualizarán automáticamente.
Sin embargo, los subtítulos seguirán teniendo menor tamaño que los títulos.
2 Seleccione Estilos de objetos, elija Nuevo estilo a partir de y haga clic en un tipo de estilo.
Se mostrará una previsualización de los atributos de objeto que se incluirán en el nuevo estilo.
3 Haga clic en un tipo de estilo.
4 En el cuadro de diálogo Nuevo estilo a partir de, escriba un nombre en el cuadro Nombre del nuevo estilo.
Si la ventana acoplableel inspector Estilos de objetos no se ha abierto, active la casilla Abrir la ventana acoplableel inspector de
estilos de objetos en el cuadro de diálogo Nuevo estilo a partir de.
También puede crear un estilo a partir de un objeto haciendo clic derechocon control en la carpeta Estilos en la ventana acoplableel
inspector Estilos de objetos, seleccionando Nuevo a partir del seleccionado y eligiendo un tipo de estilo.
2 Seleccione Estilos de objetos y haga clic en Nuevo conjunto de estilos a partir de.
Se mostrará una previsualización de los atributos de objeto que se incluirán en el nuevo conjunto de estilos.
3 Haga clic en Nuevo conjunto de estilos a partir de.
4 En el cuadro de diálogo Nuevo conjunto de estilos a partir de, escriba un nombre en el cuadro Nombre del nuevo conjunto de
estilos.
Si la ventana acoplableel inspector Estilos de objetos no se ha abierto, active la casilla Abrir la ventana acoplableel inspector de
estilos de objetos en el cuadro de diálogo Nuevo conjunto de estilos a partir de.
También puede crear un conjunto de estilos a partir de uno o varios objetos seleccionados. Para ello, haga clic enDe selección en
la ventana acoplable el inspector Estilos de objetos. El nuevo estilo se añade en Conjuntos de estilos en la ventana acoplable el
inspector Estilos de objetos. Si el objeto seleccionado utiliza estilos que coinciden con un conjunto de estilos existente, no se añadirá
un nuevo conjunto de estilos. Corel DESIGNER selecciona el conjunto de estilos coincidente en la ventana acoplable el inspector
Estilos de objetos.
También puede crear un conjunto de estilos a partir de un objeto si arrastra el conjunto hasta la carpeta Conjuntos de estilos de la
ventana acoplable del inspector Estilos de objetos. Si arrastra el objeto por encima de un conjunto de estilos existente en la carpeta
Conjuntos de estilos, los atributos del objeto reemplazarán a los atributos del conjunto de estilos, y todos los objetos a los que se
haya aplicado el conjunto de estilos se actualizarán automáticamente.
También es posible
Cambiar el nombre de un estilo Haga clic derechocon control en un estilo, haga clic en Cambiar
nombre, escriba un nuevo nombre y presione IntroRetorno.
Duplicar un estilo Haga clic con el botón derechoHaga clic con la tecla Control en un
estilo y, a continuación, haga clic en Duplicar.
También es posible
Cambiar el nombre de un conjunto de estilos Haga clic derechocon Control en un conjunto de estilos en la
carpeta Conjuntos de Estilos, haga clic en Cambiar nombre,
escriba un nuevo nombre y pulse IntroRetorno.
Duplicar un conjunto de estilos Haga clic con el botón derechoHaga clic con la tecla Control en un
conjunto de estilos y, a continuación, haga clic en Duplicar.
Crear un conjunto de estilos secundarios Opte por uno de los siguientes métodos:
•Seleccione un conjunto de estilos en la carpeta Conjuntos de
estilos y, a continuación, haga clic en el botón Nuevo conjunto
de estilos secundarios .
•Haga clic con el botón derechoHaga clic con la tecla Control en
un conjunto de estilos y, a continuación, haga clic en Nuevo
conjunto de estilos secundarios.
En la ventana acoplable el inspector Propiedades, los atributos definidos por un estilo aparecen con un indicador de origen de color verde
con una línea vertical en el centro . (El indicador de origen es el cuadradito situado junto al nombre de atributo). Si no hay ningún estilo
aplicado, el indicador de origen aparece en blanco . Si se anula algún atributo del estilo aplicado, el indicador de origen se volverá de
color naranja con una línea horizontal en el centro .
Los estilos simplifican la tarea de aplicación de formato a objetos ahorrando tiempo y garantizando un aspecto coherente.
Para obtener una previsualización del estilo o conjunto de estilos antes de aplicarlos, selecciónelo antes en la ventana acoplable el
inspector Estilos de objetos.
También puede aplicar un estilo si hace clic en un indicador de origen situado junto a una propiedad de objeto (contorno, relleno,
carácter, párrafo o marco) en la ventana acoplable el inspector Propiedades y selecciona un estilo de la lista de estilos.
Asimismo, puede aplicar un estilo o conjunto de estilos a un objeto seleccionado con cualquiera de los siguientes métodos:
• En la ventana acoplable el inspector Estilos de objetos, haga doble clic en un estilo o conjunto de estilos.
• Haga clic con el botón derechoHaga clic con la tecla Control en el objeto, elija Estilos, Aplicar estilo y, a continuación,
seleccione un estilo o conjunto de estilos de la lista.
• En la ventana acoplableel inspector Estilos de objetos, haga clic haga clic con el botón derechohaga clic con la tecla Control
en un estilo o conjunto de estilos y seleccione Aplicar estilo o Aplicar conjunto de estilos.
• En la ventana acoplable el inspector Estilos de objetos, seleccione un estilo o conjunto de estilos y arrástrelo hasta el objeto.
También puede editar un estilo o conjunto de estilos si copia los atributos de un objeto al estilo o conjunto de estilos.
Puede anular los atributos de estilo. Cuando anula un atributo, este deja de estar relacionado con la definición del estilo y los cambios en el
estilo no se aplican al objeto hasta que quite el valor anulado.
En el área de propiedades del estilo de la ventana acoplabledel inspector Estilos de objetos, puede editar los estilos incluidos en el
conjunto de estilos.
Los nuevos atributos del objeto reemplazan a los atributos de los estilos o conjuntos de estilos asociados a este objeto.
También puede copiar las propiedades de un objeto en un estilo o conjunto de estilos si hace clic con el botón derechohace clic con
la tecla Control en el estilo o en el conjunto de estilos de la ventana acoplabledel inspector Estilos de objetos, selecciona Copiar
propiedades de y, a continuación, hace clic en un objeto de la ventana de documento.
El indicador de origen situado junto al atributo cambia de verde con una línea vertical a naranja con una línea horizontal , lo que
indica que el atributo del objeto ya no está definido por el estilo.
• En la ventana de documento, haga clic derechocon control en el objeto mediante la herramienta Selección , seleccione
Estilos de objetos en el menú contextual y, a continuación, elija Volver al estilo.
Si utiliza la ventana acoplableel inspector Estilos de objeto o el cuadro de diálogo Cambiar valores predeterminados del documento,
puede modificar las propiedades predeterminadas de los siguientes tipos de objetos:
• Medios artísticos: pinceladas creadas con la herramienta Medios artísticos.
• Texto artístico: palabras sencillas o líneas de texto cortas que se introducen sin marcos de texto.
• Nota: líneas de nota y texto.
• Dimensión: línea de dimensión y texto.
• Gráfico: líneas, rectángulos, elipses, polígonos, formas comunes y cuadrículas dibujados con la herramienta Papel gráfico.
• Texto de párrafo: bloque de texto insertado en marcos de texto.
• Código QR: objetos de código de barras que representan la información en dos dimensiones.
El cuadro de diálogo Cambiar valores predeterminados de un documento aparece cada vez que se selecciona un control que
permite cambiar el relleno, el contorno o las propiedades de texto cuando no hay objetos seleccionados en la ventana de dibujo. Si
no desea cambiar alguna de las propiedades de objeto predeterminadas, haga clic en Cancelar.
Cuando modifica los valores predeterminados, CorelDRAW guarda estos cambios en el documento actual automáticamente. Si desea utilizar
la configuración personalizada en documentos posteriores que cree, puede establecerla como la predeterminada para documentos nuevos.
En la ventana de dibujo, puede especificar los estilos de objetos, conjuntos de estilos, estilos de color o propiedades de objeto
predeterminadas que se establecerán como predeterminados para los documentos nuevos.
Todos los cambios que realiza se aplican a todos los objetos nuevos del documento activo y se guardan automáticamente con el
documento.
También es posible
Deshacer los cambios volviendo las propiedades predeterminadas Opte por uno de los siguientes métodos:
seleccionadas a la configuración predeterminada de fábrica de •Haga clic en el botón Restablecer a valores predeterminados de
documentos nuevos documento nuevo situado junto al tipo de objeto.
•Haga clic derechocon control en el tipo de objeto y seleccione
Restablecer a valores predeterminados de documento nuevo.
Deshacer los cambios hasta llegar a las propiedades de objeto Opte por uno de los siguientes métodos:
predeterminadas para todos los tipos de objeto volviendo a la •Haga clic en el botón Restablecer todo a valores
configuración predeterminada de fábrica de documentos nuevos predeterminados de documento nuevo situado junto a la
carpeta Propiedades de objeto predeterminadas.
•Haga clic con el botón derechoHaga clic con la tecla Control
en la carpeta Propiedades de objeto predeterminadas y,
a continuación, haga clic en Restablecer todo a valores
predeterminados de documento nuevo.
Establecer las propiedades de objeto seleccionadas como la Opte por uno de los siguientes métodos:
configuración predeterminada de documentos nuevos •Haga clic en el botón Definir como valor predeterminado para
documentos nuevos situado junto al tipo de objeto.
•Haga clic con el botón derechoHaga clic con la tecla Control en
el tipo de objeto y, a continuación, haga clic en Establecer como
predeterminado para documentos nuevos.
También puede editar las propiedades de objeto predeterminadas si anula la selección de todos los objetos de la ventana de
documento, hace clic en un color o un estilo de color de una paleta, o elige un control que le permita cambiar las propiedades
del relleno, del contorno o del texto y activa, a continuación, las casillas de verificación correspondientes en el cuadro de diálogo
Cambiar valores predeterminados de un documento.
También puede modificar las propiedades de objeto predeterminadas mientras edita cualquier objeto en la ventana de documento.
Haga clic con el botón derechoHaga clic con la tecla Control en la carpeta Propiedades de objeto predeterminadas de la ventana
acoplabledel inspector Estilos de objetos y seleccione Actualizar propiedades de objeto predeterminadas al editar. Cualquier
cambio que realice en un objeto se convierte en el valor predeterminado de los objetos nuevos.
Para establecer la configuración de estilo actual como la predeterminada de los documentos nuevos
1 Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Inspectores Estilos de objetos.
2 En la ventana acoplableel inspector Estilos de objetos, haga clic en el botón Importar, exportar o guardar valores predeterminados
y, a continuación, en Establecer como predeterminado para documentos nuevos.
3 Active las casillas de verificación de los valores que le gustaría guardar como la configuración predeterminada de los documentos nuevos.
3 En el cuadro de diálogo Exportar hoja de estilo, seleccione la carpeta en la que desee guardar la hoja de estilo.
4 Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo.
5 Haga clic en Exportar.
6 Active las casillas de verificación de los valores que le gustaría exportar del documento.
3 En el cuadro de diálogo Importar hoja de estilo, elija la carpeta en la que está almacenada la hoja de estilo.
4 Seleccione el nombre de archivo y haga clic en Importar.
5 Active las casillas de verificación de los valores que desee importar en el documento.
Si un acceso directo de teclado ya está asignado a otro comando, puede anular la configuración existente.
Si desea obtener más información sobre cómo trabajar con los accesos directos de teclado, consulte la sección "“Personalizar accesos
directos de teclado” en la página 9." en la página 957.
Si el mismo acceso directo de teclado ya está asignado a otro comando, la segunda asignación sustituye a la primera. Al activar
la casilla de verificación Ir al conflicto de asignación, puede desplazarse automáticamente al comando cuyo acceso directo ha
reasignado, para poder asignarle otro nuevo.
Si el comando Romper enlace con estilo no está disponible, no hay estilos ni conjuntos de estilos aplicados a este objeto.
También puede romper el enlace entre un objeto y un estilo si hace clic en el indicador de origen situado junto a la propiedad con
estilo (contorno, relleno, párrafo, carácter o marco) en la ventana acoplable el inspector Propiedades y selecciona Sin estilo.
Un estilo de color es un color que puede guardarse y aplicarse a los objetos de un documento. Cada vez que actualice un estilo de color,
también puede actualizar todos los objetos usando ese mismo estilo de color. Los estilos de color le permiten aplicar colores personalizados
con facilidad y coherencia.
Después de crear un estilo de color, puede aplicarlo a los objetos del documento. CorelDRAW permite acceder a los estilos de color
disponibles a través de diversos controles: la ventana acoplable Estilos de color, la ventana acoplable Estilos de objetos, la ventana
acoplable Propiedades, la paleta de estilos de color y la paleta de documento. CorelDRAW le permite acceder a los estilos de color
disponibles mediante diversos controles: el inspector Estilos de objetos, el inspector Estilos de objetos, el inspector Propiedades, la paleta
de estilos de color y la paleta de documento. (se añadirá automáticamente un estilo de color a la paleta Documento cuando lo aplique a un
objeto).
Los estilos de color se pueden combinar en grupos denominados "armonías". Una armonía le permite vincular estilos de color en relaciones
basadas en el matiz, además de modificarlos todos a la vez. Si edita estilos de color en una armonía, puede crear rápidamente varios
esquemas de color alternativos desplazando todos los colores, o bien modificar en un solo paso la composición de color de su trabajo.
CorelDRAW permite crear un tipo especial de armonía de colores denominado "degradado". Un degradado es un estilo de color maestro
y un número determinado de sombras de ese estilo de color. En la mayoría de los modelos y paletas de colores disponibles, los estilos de
color derivados comparten el mismo matiz que el estilo de color maestro, pero los niveles de saturación y brillo son diferentes. En las paletas
de colores PANTONE MATCHING SYSTEM y Colores directos personalizados, los estilos de color maestros y los derivados están relacionados
entre sí, pero presentan niveles de tinta distintos.
Puede crear una armonía a partir de los colores de un objeto existente o desde cero.
Si desea convertir los estilos de color en un modo de color diferente, active la casilla de verificación Convertir todos los estilos de
color a y seleccione un modo de color del cuadro de lista.
Asimismo, puede crear estilos de color armonías de color a partir de un objeto seleccionado usando cualquiera de los siguientes
métodos:
• Arrastre el objeto seleccionado a la parte superior del área de color gris en la ventana acoplableel inspector Estilos de
color para crear estilos de color independientes, o arrastre el objeto seleccionado a la parte inferior del área de color gris
para crear estilos de color agrupados en armonías. A continuación, especifique la configuración que desee en el cuadro de
diálogo Crear estilos de color.
• Haga clic derechocon control en el objeto de la ventana del documento y seleccione Estilos de color Nuevo a partir del
seleccionado. A continuación, especifique la configuración que desee en el cuadro de diálogo Crear estilos de color.
También puede crear un estilo de color haciendo clic en el botón Nuevo estilo de color , seleccionando Nuevo estilo de color
y eligiendo un color en Editor de color. El editor de color ofrece diversas opciones para elegir el color adecuado, como las que se
indican a continuación: herramienta Cuentagotas, visualizadores de color, deslizadores y paletas. Si desea obtener más información
sobre cómo elegir colores, consulte la sección "Color" en la página 371.
Si desea crear estilos de color a partir de todos los colores de un documento, realice una de las siguientes acciones:
• En la ventana acoplableel inspector Estilo de color, haga clic en el botón Nuevo estilo de color y seleccione Nuevo a
partir de documento.
• En la ventana de documento, haga clic en derechocon control en un objeto usando la herramienta Selección y
seleccione Estilos de color Nuevo a partir de documento.
También puede duplicar una armonía seleccionando su carpeta en la ventana acoplableel inspector Estilo de color, haciendo clic en
el botón Nueva armonía de color y seleccionando Duplicar armonía.
Puede cambiar el tamaño del área Armonías de color, de modo que pueda ver las armonías de color disponibles sin desplazar el
cursor señalando al área de arrastre y, cuando el cursor cambia a una flecha bidireccional, arrastrando el borde del panel.
4 En el cuadro de diálogo Nuevo degradado especifique el número de sombras en el cuadro Número de colores.
5 Ajuste el deslizador Similitud de matices.
Mueva el deslizador hacia la izquierda para crear sombras realmente diversas y hacia la derecha para crear sombras muy similares.
6 Active una de las opciones siguientes:
• Matices más claros: crea sombras más claras que el color maestro.
• Sombras más oscuras: crea sombras más oscuras que el color maestro.
• Ambos: crea el mismo número de sombras claras y oscuras.
3 En la ventana acoplableel inspector Estilos de color, opte por uno de los siguientes métodos:
• Haga doble clic en un estilo de color para aplicar un relleno.
• Haga clic derechocon control en un estilo de color para aplicar un contorno.
También es posible
Eliminar un estilo de color Seleccione un estilo de color y haga clic en el botón Eliminar .
Fusionar estilos de color con el último estilo de color seleccionado Haga clic en el botón Fusionar .
Intercambiar estilos de color Seleccione dos estilos de color de la ventana acoplableel inspector
Estilos de color y haga clic en el botón Intercambiar estilos de
Seleccionar todos los estilos de color que no se usan en el Haga clic en el botón Seleccionar no usados .
documento
Asimismo, puede aplicar un estilo de color a un objeto seleccionado mediante cualquiera de los siguientes métodos:
• En la paleta de estilos de color o de documento, haga clic en un estilo de color para aplicar un relleno, o bien haga clic
derechocon Control en un estilo de color para aplicar un contorno. Para abrir la paleta de estilos de color, haga clic en
Ventana Paletas de colores Paleta de estilos de color. Para abrir la paleta de documento, haga clic en Ventana
Paletas de colores Paleta de documento.
• Arrastre un estilo de color de una paleta o de la ventana acoplable del inspector Estilos de color al objeto.
• En la sección Contorno o Rellenar de la ventana acoplable del inspector Propiedades, haga clic en el indicador de origen
junto al selector de color y elija de la lista uno de los estilos de color creados anteriormente.
• También puede usar la ventana acoplable el inspector Estilos de objetos para aplicar un estilo de color si el estilo del objeto
asignado a un objeto contiene un atributo de color (por ejemplo, un relleno o contorno). En el área de propiedades del
estilo de la ventana acoplable del inspector Estilos de objetos , haga clic en el indicador de origen junto a un selector de
color y elija de la lista uno de los estilos de color guardados anteriormente.
Cuando edite una armonía, puede editar estilos de color de forma simultánea conservando la relación entre ellos, o bien puede modificar
estilos de color individuales dentro de la armonía.
Al cambiar el matiz del estilo de color maestro en un degradado, todas las sombras derivadas se actualizarán combinando el nuevo matiz
con los valores de saturación y brillo originales.
Reglas de armonía
Puede aplicar una regla a una armonía de colores para cambiar todos los colores según una lógica predeterminada y crear diversos
esquemas de color (combinaciones). Se considerará el color seleccionado en la armonía como el color base y se usará como referencia para
colocar los demás colores en el espectro de colores.
También se puede usar una regla de armonía para crear una armonía de colores desde cero. La armonía resultante incluirá cinco colores
creados aleatoriamente según la regla elegida y su color base será el color seleccionado en la lista de muestras de armonías.
Ejemplos de armonías de color creadas desde cero mediante las reglas de armonía
Los iconos de las carpetas de armonías muestran que estas se basan en distintas reglas de armonías.
De arriba a abajo: Similar - Acentuado, Similar, Complementario, Monocromático, Cuarteto y Trío.
Es posible editar las armonías de color de diversas maneras: eliminando una regla de armonía aplicada con anterioridad, sustituyendo el
color base por el color opuesto en el espectro de colores, moviendo los colores a distintos brazos del espectro y arrastrando la armonía de
colores en el espectro.
Puede seleccionar colores de varias armonías y editarlos de forma simultánea. Esta función le permite editar simultáneamente varias
armonías de colores basadas en reglas sin necesidad de eliminar las reglas.
Además, ahora puede convertir un estilo de color al modo de color Escala de grises desde la ventana acoplableel inspector Estilos de color.
Si desea obtener más información sobre cómo elegir colores, consulte la sección "Color" en la página 371.
También es posible
Cambiar el nombre de un estilo de color Seleccione el estilo de color en la ventana acoplable la ventana
acoplableel inspector Estilos de color y, en la parte superior de
la ventana acoplableel inspector, escriba un nuevo nombre en el
cuadro del nombre.
Convertir un estilo de color en un modo de color diferente Haga clic en el botón Convertir y seleccione un modo de
color del menú lateral.
Convertir un estilo de color en un color directo Haga clic en el botón Convertir y seleccione Convertir en
color directo.
Para editar un estilo de color en la armonía, seleccione el estilo haciendo clic en su muestra correspondiente de la carpeta de
armonías, o bien haciendo clic en el anillo selector respectivo o en la muestra del editor de armonías.
Puede cambiar el tamaño del área Armonías de color, de modo que pueda ver las armonías de color disponibles sin desplazar el
cursor señalando al área de arrastre y, cuando el cursor cambia a una flecha bidireccional, arrastrando el borde del panel.
También es posible
Crear una armonía de colores basada en reglas desde cero Asegúrese de que no haya ningún estilo de color seleccionado y
seleccione una regla del cuadro de lista Regla de armonía.
Distribución de colores de manera uniforme al cambiar una regla Asegúrese de que el botón Distribuir colores esté activado y
de armonía
elija una regla de armonía del cuadro de lista Regla de armonía.
Para eliminar una regla aplicada anteriormente o iniciar una carpeta de armonías nueva, elija Personalizar en el cuadro de lista Regla
de armonía.
Eliminar una regla de una armonía de colores Haga clic en el botón Eliminar regla de armonía .
Cambiar al color opuesto en el espectro de colores Haga clic en el botón Cambiar al color opuesto .
Mover un color a otro brazo Mantenga presionada la tecla Alt mientras arrastra un anillo
selector al otro brazo.
Editar varias armonías de colores simultáneamente Haga clic en los estilos de color que desee mientras mantiene
presionada la tecla Ctrl y arrastra un anillo selector en el Editor de
armonías.
Convertir un estilo de color en un modo de color Escala de grises Haga clic en el botón Convertir y haga clic en Convertir a
escala de grises.
La Visualización Clasificador de páginas muestra miniaturas de todas las páginas de un documento. Al editar un estilo de color en
Visualización Clasificador de páginas, podrá ver cómo cambian todos los objetos que usan dicho estilo de color. Puede cambiar el tamaño de
las miniaturas de las páginas para que se adapten a sus necesidades.
Vista de consejos muestra los objetos asociados a los estilos de color. Al señalar un estilo de color en la ventana acoplableel inspector Estilos
de color, un indicador marca el objeto que usa dicho estilo en la ventana del documento.
Vista de consejos le ayuda a identificar objetos que usan los estilos de color específicos.
Además, puede visualizar muestras de color más grandes y ver brazos vacíos en armonías de colores en el Editor de armonías.
• Miniaturas medianas
• Miniaturas grandes
Para volver a la vista de página predeterminada, haga clic en el botón Visualización Clasificador de páginas de la barra de
propiedades.
Un pequeño indicador aparecerá en el centro del objeto que usa el estilo de color.
También puede romper el enlace de un estilo de color en la ventana acoplable el inspector Propiedades. Haga clic en el indicador de
origen junto al selector de color en las secciones Contorno o Rellenar de la ventana acoplable del inspector Propiedades y seleccione
Romper enlace con estilos de color.
Tablas...................................................................................................................................................................................................741
CorelDRAW le permite especificar el tamaño, la orientación, la unidad de escala y el fondo de la página de dibujo. Es posible personalizar
y visualizar las cuadrículas y las líneas guía de la página para facilitar la organización y la ubicación de los objetos. Por ejemplo, si está
diseñando un boletín, puede definir las dimensiones de las páginas y crear líneas guía para situar las columnas y el texto de encabezamiento.
Para diseñar un anuncio, puede alinear los gráficos y el texto en las líneas guía y organizar los elementos gráficos en una cuadrícula. Las
reglas pueden ayudarlo a colocar cuadrículas, líneas guía y objetos en una escala que utilizará las unidades que elija. Además, puede añadir y
eliminar páginas.
Las configuraciones y herramientas de diseño de página pueden personalizarse completamente y utilizarse como valores predeterminados
para otros dibujos.
Diseño de página
Para empezar a trabajar en un dibujo, puede especificar la configuración de tamaño, orientación y estilo de diseño de la página. Las
opciones que elija al especificar el diseño de página se pueden utilizar como predeterminadas para todos los dibujos que cree más adelante.
También puede ajustar la configuración del tamaño y la orientación de página para que coincida con un tamaño de papel estándar e
imprimirlo.
Existen dos opciones para especificar un tamaño de página: elegir uno preestablecido o crear el suyo propio. Es posible seleccionar entre
un gran número de tamaños preestablecidos, desde papel de oficio y envolturas hasta carteles y páginas Web. Si ninguno de los tamaños
preestablecidos le satisface, puede crear un tamaño de página personalizado especificando las dimensiones del dibujo.
Puede guardar tamaños de página personalizados como ajustes preestablecidos para utilizar posteriormente y puede eliminar cualquier
tamaño de página preestablecido que no le interese.
Orientación de la página
La orientación de la página es horizontal o vertical. La orientación horizontal define una anchura mayor que la altura, mientras que la
orientación vertical define una altura mayor que la anchura del dibujo. Todas las páginas que añada a un dibujo tendrán la orientación
actual; sin embargo, podrá cambiar la orientación de páginas individuales en cualquier momento.
Estilos de diseño
Si se utiliza el estilo de diseño preestablecido (Página completa), cada página del documento se considera una página independiente y se
imprime en una hoja. Se pueden seleccionar estilos de diseño para proyectos de varias páginas, tales como folletos. Los estilos de diseño de
varias páginas - Libro, Folleto, Tarjeta doblada, Tarjeta pliegue izq., Tarjeta pliegue sup. y Folletos de tres pliegues - dividen el tamaño de la
página en dos o más partes iguales. Cada parte se considera una página independiente. La ventaja de trabajar con partes independientes
es que se puede editar cada una de las páginas en orientación vertical en la ventana de dibujo, en orden secuencial, independientemente
del diseño que se necesite para imprimir el documento. Cuando el documento está listo para imprimir, la aplicación coloca las páginas
automáticamente en el orden necesario para la impresión y encuadernación.
Estilos de etiqueta
Puede elegir de entre más de 800 formatos de etiquetas predeterminados de diferentes fabricantes de etiquetas. Puede previsualizar el
tamaño de las etiquetas y ver si se ajustan a la página impresa. Si CorelDRAW no cuenta con un estilo de etiqueta que se ajuste a sus
necesidades, puede modificar un estilo existente, o crear y guardar su propio estilo original.
Elegir un tamaño de página preestablecido Elija un tamaño página en el cuadro de lista Tamaño.
Hacer coincidir el tamaño y la orientación de la página con la Haga clic en el botón Obtener tamaño de página de la
configuración de impresora impresora.
Especificar un tamaño de página personalizado Escriba valores en los cuadros de control Altura y Anchura.
Establecer la orientación de una sola página de un documento de Asegúrese de que la página que desea cambiar se muestra en la
varias páginas ventana de dibujo, elija un tamaño y una orientación de página y
active la casilla de verificación Aplicar tamaño solo a la página
actual.
Elegir una resolución de representación para el documento Elija una resolución en el cuadro de lista Resolución de
representación.
Definir un límite de sangría Active la casilla Mostrar área de sangría y escriba un valor en el
cuadro Sangría.
Se puede también especificar el tamaño y la orientación de la página haciendo clic en Ver Visualización Clasificador de páginas y
ajustando los controles de la barra de propiedades.
También puede abrir el cuadro de diálogo Opciones de modo que aparezca la página Tamaño de página si hace doble clic en la
sombra de la página de dibujo.
Puede cambiar la orientación de la página haciendo clic en Diseño Cambiar la orientación de la página.
Añadir un tamaño de página preestablecido personalizado Especifique un tamaño de página personalizado en los cuadros
Anchura y Altura, haga clic en el botón Guardar y, a
continuación, escriba un nombre para la página personalizada en el
cuadro Guardar tipo de página personalizada como:.
Eliminar un tamaño de página preestablecido Elija un tamaño de página en el cuadro de lista Tamaño y haga clic
en el botón Eliminar .
Con la herramienta Selección activa y sin ningún objeto seleccionado, también puede añadir o eliminar tamaños de página
preestablecidos personalizados. Para ello, haga clic en Editar esta lista en la parte inferior del cuadro de lista Tamaño de página de
la barra de propiedades.
Cada estilo de diseño aparece ejemplificado con una breve descripción e ilustración.
Si desea guardar el estilo de etiqueta personalizado que ha creado, haga clic en el botón Añadir . En el cuadro de diálogo Guardar
configuración, escriba un nombre para el nuevo estilo de etiqueta en el cuadro Guardar como.
Para obtener mejores resultados, seleccione el tamaño de papel Carta y la orientación Vertical antes de aplicar un estilo de etiqueta.
Fondo de página
Puede elegir el color y el tipo de fondo para un dibujo. Por ejemplo, es posible utilizar un color uniforme si desea obtener un fondo
uniforme. Para obtener un fondo más complicado o dinámico, puede utilizar un mapa de bits. Algunos ejemplos de mapa de bits incluyen
diseños con textura, fotografías y clipart.
Al elegir un mapa de bits como fondo, se incorpora en el dibujo de forma predeterminada. Se recomienda esta opción. No obstante, el
mapa de bits también puede vincularse de forma que si posteriormente se edita la imagen de origen, el cambio se refleje automáticamente
en el dibujo. Si envía un dibujo con una imagen vinculada, también deberá enviar la imagen vinculada.
Un mapa de bits de fondo puede imprimirse y exportarse, o se pueden optimizar los recursos del PC exportando o imprimiendo un dibujo sin
el mapa de bits de fondo.
Al exportar archivos al formato de mapa de bits, el color de fondo se utiliza para alisar los bordes. Si los mapas de bits tienen una
forma irregular y se pretende colocarlos contra un fondo que no sea blanco, conviene seleccionar un color de fondo de página
Puede especificar valores de altura y anchura no proporcionales si desactiva la casilla Mantener proporción.
Si el mapa de bits es más pequeño que la página de dibujo, se mostrará como mosaico transversal en la página de dibujo. Si es
mayor que la página de dibujo, se recortará para encajar en las dimensiones de la página.
Al duplicar una página, puede elegir copiar solamente la estructura de capas de la página o copiar las capas y todos los objetos que estas
contienen. Si desea obtener más información sobre las capas, consulte la sección "Capas" en la página 345.
Se puede utilizar la Visualización Clasificador de páginas para administrar las páginas a la vez que se ven los contenidos de éstas. La
visualización Clasificador de páginas le permite cambiar el orden de páginas, así como copiarlas, añadir, cambiarles el nombre y eliminarlas.
Si desea realizar una inserción delante o detrás de una página distinta de la actual, escriba el número de página en el cuadro Página
existente.
También es posible
Especificar un tamaño de página personalizado Escriba valores en los cuadros de control Altura y Anchura.
También puede insertar una página antes o después de la página actual haciendo clic en uno de los botones Añadir página del
explorador de documentos.
También puede insertar una página antes o después de la página actual haciendo clic en los botones Añadir página del explorador
de documentos.
También puede añadir una página haciendo clic derechocon control en una ficha de una página del explorador de documentos y
haciendo clic, a continuación, en Insertar página después o Insertar página antes.
Para duplicar una página, también puede hacer clic derechocon Control en el nombre de la capa en la ventana acoplable el inspector
Objetos y seleccionar Duplicar página.
Puede asimismo cambiar el nombre de una página en la ventana acoplable Objetos si hace clic dos veces en el nombre de la página y
escribe un nuevo nombre. Para acceder a la ventana acoplable Objetos, haga clic en Objeto Objetos.
Puede asimismo cambiar el nombre de una página en el inspector Objetos si hace clic dos veces en el nombre de la página y escribe
un nuevo nombre. Para acceder a al inspector Objetos, haga clic en Objeto Objetos.
Puede eliminar una serie de páginas si activa la casilla Hasta página y escribe el número de la última página que va a eliminarse en el
cuadro Hasta página.
También puede mover un objeto a otra página arrastrando el nombre del objeto en la ventana acoplableel inspector Objetos sobre
un nombre de capa en la página de destino.
Copiar una página Con el botón derecho del ratón, arrastre la página a otra ubicación,
suelto el botón y haga clic en Copiar aquí.
Añadir una página Haga clic derechocon control en una página y luego en Insertar
página antes o Insertar página después.
Cambiar el nombre de una página Haga clic en el nombre de página que se encuentra en la parte
inferior de la página seleccionada y escriba un nuevo nombre.
Eliminar una página Haga clic derechocon control en una página y seleccione Eliminar
página.
Cambiar el tamaño de las miniaturas de página Haga clic en uno de los botones siguientes de la barra de
propiedades:
• Miniaturas pequeñas
• Miniaturas medianas
• Miniaturas grandes
También puede copiar una página haciendo clic derechocon control en la página y eligiendo Duplicar página. Si desea obtener más
información sobre la duplicación de páginas, consulte la sección "Para duplicar una página" en la página 724.
También puede insertar un número de página en un texto artístico o de párrafo existente. Si el texto está ubicado en una capa local, el
número de página se inserta solo en la página actual. Si el texto está ubicado en una capa maestra, el número de página pasa a formar
parte de la capa maestra y aparece en todas las páginas en las que la capa maestra es visible. Si desea obtener más información sobre el
texto artístico y de párrafo, consulte la sección "Añadir y manipular texto" en la página 583.
Si los números de página están en una capa maestra, puede ocultar el número de página en una página específica.
Puede cambiar la configuración de número de página predeterminada antes o después de insertar números de página en el documento. Por
ejemplo, puede iniciar el recuento de páginas en un número específico diferente a 1. Esta opción resulta especialmente útil si desea crear
varios archivos de CorelDRAW que se unirán en una sola publicación.
También puede especificar si desea empezar la numeración de páginas en la primera página o en otra. Por ejemplo, si opta por iniciar la
numeración de páginas en la tercera, esta mostrará el número 1. Si inserta una nueva página entre las páginas 1 y 2, esta se convertirá en
También puede elegir entre una variedad de estilos de números de página utilizados habitualmente.
Al guardar en CorelDRAW X5 o una versión anterior, los números de página se conservan como texto artístico editable. Sin embargo, si
añade o elimina una página, no se actualizará el recuento de páginas.
Los números de página son objetos de texto artístico (a menos que los inserte en texto de párrafo) que pueden modificarse y manipularse
como cualquier otro objeto de texto artístico. Por ejemplo, puede cambiar el tamaño de un número de página, escalarlo o girarlo, cambiarlo
de color o aplicarle efectos, tales como relleno de textura o una sombra.
Cuando el número de página está en una capa maestra, las transformaciones que se apliquen afectarán a todos los números de página.
La siguiente tabla muestra distintas formas de manipular los números de página como objetos.
Cambiar el tamaño de un número de página y escalarlo "Transformar objetos " en la página 277
Aplicar una textura a un número de página "Rellenos de textura " en la página 414
Aplicar una sombra a un número de página "Añadir sombras y sombras interiores " en la página 558
En la ventana acoplableel inspector Objetos, el número de página aparece como un objeto de texto artístico con el nombre “Número
de página”.
Puede insertar números de página en páginas impares solo si la página actual es impar; y puede insertar números de página en
páginas pares solo si la página actual es par.
También puede insertar un número de página dentro de un objeto de texto existente. Con la herramienta Texto, escriba texto artístico
o de párrafo. Con el cursor dentro del objeto de texto, haga clic en Diseño Insertar número de página En la capa activa. El
número de página se añade como parte del texto existente y no aparecerá como un objeto independiente en la ventana acoplable el
inspector Objetos.
4 En la página seleccionada, coloque el puntero en la capa maestra que tenga la numeración de página y haga clic en el icono Mostrar u
Ocultar .
La aplicación oculta el número de página de la página actual, pero esta se sigue incluyendo en el recuento de páginas. Todas las demás
páginas seguirán mostrando sus números de página.
Reglas
Es posible visualizar reglas en la ventana de dibujo para dibujar, definir el tamaño y alinear los objetos con precisión. Puede ocultar las reglas
o moverlas a otra posición en la ventana de dibujo. También puede personalizar la configuración de las reglas según sus requisitos. Por
ejemplo, puede definir el origen de las reglas, elegir una unidad de medida y especificar la cantidad de marcas que aparecerán en cada
marca de unidades completa.
Puede mostrar y ocultar las reglas de los modos de escritorio y de tableta de forma independiente según las necesidades del flujo de trabajo.
De manera predeterminada, las reglas están visibles en el modo de escritorio y se ocultan cuando se cambia al modo de tableta.
De forma predeterminada, CorelDRAW aplica las unidades utilizadas para las reglas a las distancias de duplicados y desplazamiento. Puede
cambiar la unidad predeterminada y especificar otras distintas para estos y otros parámetros. Si desea obtener más información sobre
desplazamiento, consulte la sección "Colocar objetos" en la página 297.
Es posible acceder directamente a las configuraciones de regla haciendo doble clic en una regla.
Puede especificar la configuración de desplazamiento si escribe valores en los cuadros Desplazamiento, Superdesplazamiento y
Micro desplazamiento del área Desplazar.
Antes de realizar este procedimiento, es preciso disponer de una regla de plástico transparente para comparar las distancias reales con las
distancias en pantalla. Esta regla debe utilizar la misma unidad de medida definida para las reglas de CorelDRAW. Si desea obtener más
información sobre la configuración de las reglas, consulte la sección "Reglas" en la página 728.
Puede personalizar la apariencia de la cuadrícula de documentos cambiando su visualización y espaciado. La visualización de la cuadrícula le
permite ver la cuadrícula de documentos como líneas o puntos. El espaciado le permite definir la distancia entre las líneas de la cuadrícula.
Las opciones de espaciado están basadas en la unidad de medida para la regla. Por ejemplo, si la unidad de medida definida en la regla es la
pulgada, las opciones de espaciado están basadas en pulgadas.
También puede encajar objetos en la cuadrícula de documentos o píxeles de modo que, al moverlos, se alineen con las líneas de la
cuadrícula.
La unidad de medida utilizada para el espaciado de cuadrícula es idéntica a la utilizada para las reglas. Si desea obtener más
información sobre la configuración de las reglas, consulte la sección "Para personalizar la configuración de las reglas" en la página
730.
También es posible
Activar o desactivar el encaje de objetos en píxeles Activar o desactivar la casilla Encajar en píxeles.
Mostrar u ocultar la cuadrícula de píxeles (cuando se aplica un Activar o desactivar la casilla Mostrar cuadrícula con un zoom del
zoom de un 800 % o superior) 800 % o superior.
Alinear el centro de la página con la cuadrícula de píxeles (útil al Desactive la casilla Alinear página con cuadrícula de píxeles.
guardar archivos en versiones más antiguas de CorelDRAW)
La configuración de Alinear página con cuadrícula de píxeles
alinea la esquina inferior izquierda de la página con la cuadrícula
de píxeles para ayudarle a crear diseños de píxeles perfectos
para exportar. Desactive esta casilla de verificación solo cuando
tenga previsto guardar el archivo en una versión más antigua de
CorelDRAW.
Esta opción solo está disponible cuando se activa la vista en píxeles. Si desea obtener más información, consulte la sección "Modos de
visualización" en la página 53.
También puede hacer clic en Diseño Opciones de documento, hacer clic en Cuadrícula, y activar o desactivar la casilla Encajar en
cuadrícula en el área Cuadrícula de línea base.
También puede hacer clic en Diseño Preferencias de documento, hacer clic en Cuadrícula, y activar o desactivar la casilla Encajar
en cuadrícula en el área Cuadrícula de línea base.
Existen tres tipos de líneas guía: horizontal, vertical y angular. De forma predeterminada, la aplicación muestra las líneas guía que añade a la
ventana de dibujo, pero podrá ocultarlas en cualquier momento. También puede usar objetos como guías.
Puede establecer líneas guía para páginas individuales o para todo el documento. Si desea obtener más información acerca de líneas guía
locales y maestras, consulte la sección "Capas locales y capas maestras" en la página 346.
Puede añadir una línea guía cuando lo necesite, y también puede añadir líneas guía preestablecidas. Existen dos tipos de líneas guía
preestablecidas: Preestablecidos de Corel y preestablecidos definidos por el usuario. Entre los ejemplos de preestablecidos de Corel se
incluyen las líneas guía que aparecen en márgenes de 1 pulgada y las líneas guía que aparecen en los bordes de columna de los boletines.
Los preestablecidos definidos por el usuario son líneas guía cuya posición la especifica el usuario. Por ejemplo, es posible añadir líneas guía
preestablecidas que muestren márgenes a la distancia que especifique o que definan el diseño o la cuadrícula de una columna. Es posible
quitar las líneas guía en cualquier momento.
Las líneas guía utilizan la unidad de medida especificada para las reglas. Si desea obtener más información sobre la configuración de las
reglas, consulte la sección "Para personalizar la configuración de las reglas" en la página 730.
Las líneas guía pueden situarse en cualquier punto de la ventana de dibujo para facilitar la colocación de objetos.
También puede mostrar u ocultar las líneas guía si hace clic en Ventana Ventanas acoplables Inspectores Líneas guía y hace clic
en el botón Mostrar u ocultar líneas guía .
También puede acceder a las opciones de líneas guía adicionales haciendo clic en Diseño Opciones de documento y haciendo clic
en Líneas guía en el panel izquierdo del cuadro de diálogo que aparece.
También puede acceder a las opciones de líneas guía adicionales haciendo clic en Diseño Preferencias de documento y haciendo
clic en Líneas guía en el panel izquierdo del cuadro de diálogo que aparece.
Para añadir una línea guía también puede arrastrarla desde la regla horizontal o vertical hasta la ventana de dibujo.
También puede añadir una línea guía angular arrastrando desde la regla horizontal o vertical de la ventana de dibujo y escribiendo un
valor en el cuadro Ángulo de rotación de la barra de propiedades.
Las líneas guía definidas en la capa Guías (todas las páginas) de la Página maestra aparecen en todas las páginas del documento.
Estas líneas guía aparecen en el dibujo junto con cualquier línea guía que configure para páginas individuales.
También puede quitar líneas guía individuales arrastrándolas hacia fuera de la ventana de documento, o bien haciendo clic en la línea
guía con la herramienta Selección y presionando Supr.
Para encajar el centro de un objeto en una línea guía, seleccione el objeto y arrástrelo por su centro por encima de la línea guía hasta
que este último quede encajado en la línea guía.
También puede encajar objetos y áreas editables en una línea guía si hace clic en Ventana Ventanas acoplables Inspectores
Líneas guía y hace clic en el botón Encajar en líneas guía o pulsa las teclas Mayús + Comando + G.
Seleccionar una sola línea guía Haga clic en la línea guía con la herramienta Selección .
Seleccionar todas las líneas guía en una página Haga clic en Editar Seleccionar todo Líneas guía. Las líneas
guía locales y maestras están seleccionadas.
Mover una línea guía Especifique la nueva ubicación de la línea guía en los cuadros X e Y,
y haga clic en Modificar.
Girar una línea guía Elija Angular en el cuadro de lista Tipo de línea guía, escriba un
valor en el cuadro Ángulo de rotación y haga clic en Modificar.
También puede hacer clic en Ventana Ventanas acoplables Inspectores Líneas guía y en el botón Bloquear línea guía .
Escala de dibujo
Puede elegir una escala de dibujo preestablecida o personalizada para relacionar las distancias del dibujo con las distancias reales. Por
ejemplo, puede especificar que 1 pulgada en el dibujo corresponde a 1 metro real. Las escalas de dibujo preestablecidas permiten fijar una
escala habitual, como 1:2 o 1:10. Las escalas de dibujo personalizadas permiten fijar cualquier distancia en la página, de manera que esta
se corresponda con una distancia real. Por ejemplo, puede establecer una escala más precisa que incluya números decimales, como de 4,5 a
10,6.
Las escalas de dibujo resultan especialmente útiles para crear un dibujo técnico o arquitectónico con líneas de cota. Si desea obtener más
información acerca de las líneas de cota, consulte la sección "Líneas de conexión y de nota" en la página 169.
Si la escala de dibujo se configura en un valor distinto de 1:1, las unidades de medida de las reglas vertical y horizontal serán las
mismas.
Una tabla proporciona un diseño estructurado que le permite presentar texto e imágenes en un dibujo. Puede dibujar una tabla o puede
crear una tabla a partir de texto de párrafo. Puede cambiar fácilmente el aspecto de una tabla modificando las propiedades de la tabla y
su formato. Además, como las tablas son objetos, puede manipularlas de varias maneras. Puede también importar tablas existentes de un
archivo de texto o de una hoja de cálculo.
Añadir tablas
Con CorelDRAW, puede añadir una tabla a un dibujo para crear un diseño estructurado para texto e imágenes. Puede dibujar una tabla o
puede crear una tabla a partir de texto existente.
Tablas | 741
En este ejemplo, se ha utilizado una tabla para organizar el contenido.
También puede crear una tabla haciendo clic en Tabla Crear tabla nueva y escribiendo los valores en los cuadros Número de filas,
Número de columnas, Altura y Anchura.
Si activa la opción Definido por el usuario, tendrá que escribir un carácter en el cuadro Definido por el usuario.
Si no escribe un carácter en el cuadro Definido por el usuario, solo se crea una columna y cada párrafo de texto crea una fila de
tabla.
También es posible convertir una tabla en texto. Si desea obtener más información, consulte la sección "Para convertir una tabla a
texto" en la página 752.
Seleccionar una fila Haga clic en una fila y luego en Tabla Seleccionar Fila.
Seleccionar una columna Haga clic en una columna y luego en Tabla Seleccionar
Columna.
Seleccionar todo el contenido de una tabla Coloque el puntero de la herramienta Tabla sobre la esquina
superior izquierda de la tabla hasta que aparezca una flecha
diagonal y haga clic.
Tablas | 743
Para Realice lo siguiente
Usar un acceso directo de teclado para seleccionar una tabla Con el puntero de la herramienta Tabla dentro de una celda vacía,
presione CtrlComando + A + A.
Selecciona una fila de forma interactiva Coloque el puntero de la herramienta Tabla sobre el borde de la
tabla a la izquierda de la fila que desea seleccionar. Cuando aparece
una flecha horizontal , haga clic en el borde para seleccionar la
fila.
Seleccione una columna de forma interactiva Coloque el puntero de la herramienta Tabla sobre el borde superior
de la columna que desea seleccionar. Cuando aparezca una flecha
vertical , haga clic en el borde para seleccionar la columna.
Seleccionar una celda de tabla Haga clic en la herramienta Tabla , seleccione una tabla y, a
continuación, haga clic sobre una celda. Como paso siguiente debe
hacer clic en Tabla Seleccionar Celda.
Seleccionar celdas de tabla adyacentes Con la herramienta Tabla, haga clic dentro de la primera celda que
desee seleccionar y arrastre el puntero por encima de las celdas
adyacentes que desee seleccionar.
Seleccionar celdas de tabla no adyacentes Haga clic en una tabla usando la herramienta Tabla. A
continuación, mantenga presionada la tecla CtrlComando y haga
clic en cada celda de tabla que desee seleccionar.
También puede seleccionar una celda insertando el puntero de la herramienta Tabla en una celda vacía y presionando CtrlComando
+ A.
También puede utilizar la herramienta Forma para seleccionar una sola celda haciendo clic en ella, o bien para seleccionar celdas
adyacentes arrastrando el cursor por encima de ellas.
Si es la primera vez que presiona Tabulador en un tabla, debe elegir el orden de tabulador en el cuadro de lista Orden de tabulaciones.
Puede utilizar la tecla Tab para desplazarse hasta la siguiente celda solo si la opción Mover el cursor a la siguiente celda está
activada en el cuadro de diálogo Opciones de tabulador.
Puede programar la tecla Tab para insertar un carácter de tabulación en el texto de la tabla activando la opción Insertar un carácter
de tabulador en la celda actual.
Tablas | 745
Insertar y eliminar filas y columnas de tablas
Puede insertar y eliminar las filas y columnas en una tabla.
Insertar una fila encima de la fila seleccionada Haga clic en Tabla Insertar Fila superior.
Insertar una fila debajo de la fila seleccionada Haga clic en Tabla Insertar Fila inferior.
Insertar varias filas encima de la fila seleccionada Haga clic en Tabla Insertar Insertar filas, escriba un valor en el
cuadro Número de filas y active la opción Encima de la selección.
Insertar varias filas debajo de la fila seleccionada Haga clic en Tabla Insertar Insertar filas, escriba un valor en el
cuadro Número de filas y active la opción Debajo de la selección.
Cuando selecciona el comando Fila superior o Fila inferior en el menú Tabla Insertar, el número de filas que se inserta depende
del número de filas que haya seleccionado. Por ejemplo, si ha seleccionado dos filas, se insertan dos filas en la tabla.
Insertar una columna a la izquierda de la columna seleccionada Haga clic en Tabla Insertar Columna a la izquierda.
Insertar una columna a la derecha de la columna seleccionada Haga clic en Tabla Insertar Columna a la derecha.
Insertar varias columnas a la izquierda de la columna seleccionada Haga clic en Tabla Insertar Insertar columnas, escriba un
valor en el cuadro Número de columnas y active la opción A la
izquierda de la selección.
Insertar varias columnas a la derecha de la columna seleccionada Haga clic en Tabla Insertar Insertar columnas, escriba un valor
en el cuadro Número de columnas y active la opción A la derecha
de la selección.
Si selecciona una fila, pero elige la opción de eliminar una columna, o si selecciona una columna, pero elige la opción de eliminar una
fila, se elimina toda la tabla.
Si las filas de la tabla tienen diferentes tamaños (izquierda), puede distribuirlas de modo que tengan el mismo tamaño (derecha).
Tablas | 747
Las filas y columnas de la tabla de distintos tamaños (izquierda) se distribuyen uniformemente (derecha).
Igualar la altura de las filas seleccionadas Haga clic en Tabla Distribuir Filas iguales.
Igualar la anchura de las columnas seleccionadas Haga clic en Tabla Distribuir Columnas iguales.
Los bordes finos de las tablas y las celdas (izquierda) se engrosan (derecha).
Además, puede cambiar los márgenes de las celdas de la tabla y el espaciado de borde de las celdas. Los márgenes de celda le permiten
aumentar el espacio entre los bordes de la celda y el texto que contiene. De forma predeterminada, los bordes de celda de la tabla se
superponen para formar una cuadrícula. Sin embargo, puede aumentar el espaciado de borde de celda para separar los bordes entre sí.
Como resultado, las celdas no formarán una cuadrícula, sino que aparecerán como cuadros individuales (también conocidos como “bordes
separados”).
Puede modificar una tabla existente (izquierda) aplicando bordes separados (derecha).
Tablas | 749
Se aplican bordes separados a una tabla.
Modificar el grosor de los bordes Elija una anchura de borde en el cuadro de lista Anchura de
contorno de la barra de propiedades.
Modificar el color del borde Haga clic en el selector Color del contorno de la barra de
propiedades y, a continuación, haga clic en un color de la paleta de
colores.
Modificar la anchura de contorno y el estilo de línea de borde En el área Contorno de la ventana acoplable del inspector
Propiedades, seleccione un estilo en el selector Estilo de línea y
escriba un valor en el cuadro Anchura de contorno.
Texto en tablas
Es muy fácil añadir texto a celdas de tabla y puede modificar dicho texto de la misma manera que cualquier otro texto de párrafo. Por
ejemplo, puede cambiar la fuente, añadir marcas o sangrías al texto de la tabla. También puede cambiar las propiedades del texto de una
única celda de tabla o de varias celdas de tabla a la vez. Además, puede añadir posiciones de tabulación a las celdas de tabla, de modo que
el texto quede alejado de los márgenes de la celda.
Cuando escribe texto en una tabla nueva, puede elegir si desea ajustar automáticamente el tamaño de las celdas de tabla.
Tablas | 751
2 Haga clic en una celda.
3 Escriba texto en la celda.
2 Mantenga pulsada la tecla CtrlComando y haga clic en las celdas de tabla que incluyen texto al que se aplicará formato.
3 Haga clic en Texto Texto y especifique la configuración que desee en la ventana acoplableel inspector Texto.
Si desea obtener más información sobre cómo asignar formato al texto, consulte la sección "Formatear texto" en la página 613.
Para cambiar las propiedades de texto de toda una fila, columna o tabla al mismo tiempo, primero ha de seleccionar el componente
de la tabla o la tabla. Si desea obtener más información, consulte la sección "Para seleccionar una tabla, fila o columna" en la página
743.
Otro método para insertar una posición de tabulación consiste en pulsar la tecla Tabulador. Para utilizar este método, debe
establecer la tecla Tab para insertar posiciones de tabulación. Si desea obtener más información sobre cómo cambiar las opciones de
la tecla Tabulador, consulte la sección "Para cambiar la dirección de desplazamiento de la tecla tabulador" en la página 745.
2 Haga clic en Opciones en la barra de propiedades y active la casilla de verificación Ajustar el tamaño de las celdas automáticamente al
escribir.
Esta opción se puede aplicar a nuevas tablas que todavía no poseen texto ni ningún otro contenido.
Si una tabla ya incluye texto, solo se modificará el tamaño de las celdas en las que se añada nuevo texto.
Si no escribe ningún carácter en el cuadro Definido por el usuario, cada fila de la tabla se convertirá en un párrafo y se ignorarán las
columnas de la tabla.
Puede cambiar el aspecto de una tabla (izquierda) fusionando celdas de tabla adyacentes (derecha).
Las dos celdas de la parte inferior de la tabla (izquierda) se han fusionado en una sola celda (derecha).
También puede dividir celdas, filas o columnas de tabla. Al dividir puede crear nuevas celdas, filas o columnas sin cambiar el tamaño de la
tabla.
Tablas | 753
Puede insertar filas adicionales en una tabla (izquierda) dividiendo las celdas de la tabla (derecha).
Dividir una selección horizontalmente Haga clic en Tabla Dividir en filas y escriba un valor en el cuadro
Número de filas.
Dividir una selección verticalmente Haga clic en Tabla Dividir en columnas y escriba un valor en el
cuadro Número de columnas.
La siguiente tabla muestra las diferentes maneras de manipular una tabla como si fuera un objeto.
Cambiar el tamaño de una tabla y aplicarle una escala "Transformar objetos " en la página 277
Convertir una tabla a mapa de bits "Convertir gráficos vectoriales en mapas de bits " en la página
759
Dividir una tabla "Para convertir objetos en objetos de curva " en la página 196
También puede insertar un gráfico o una imagen presionando el botón derecho del ratón sobre la imagen, arrastrando la imagen
hasta una celda, soltando el botón del ratón y haciendo clic en Colocar dentro de la celda.
También puede modificar el color de fondo de celdas, filas o columnas específicas seleccionando las celdas, haciendo clic en el
selector de color de fondo de la barra de propiedades y, a continuación, en un color de la paleta de colores.
Importar tablas
Con CorelDRAW, puede crear tablas mediante la importación de contenido procedente de hojas de cálculo de Quattro Pro® (.qpw) y
Microsoft Excel (.xls). También puede importar tablas creadas en una aplicación de procesamiento de texto, como WordPerfect o Microsoft
Word.
Tablas | 755
3 Haga clic en el archivo para seleccionarlo.
4 Haga clic en ImportarColocar.
Aparece el cuadro de diálogo Importar/Pegar.
5 En el cuadro de lista Importar tablas como, seleccione Tablas.
6 Elija una de las siguientes opciones:
• Mantener fuentes y formato: importa todas las fuentes y atributos de formato aplicados al texto.
• Mantener sólo el formato: importa todo el formato aplicado al texto.
• Descartar fuentes y formato: ignora todas las fuentes y el formato aplicados al texto.
Trazado................................................................................................................................................................................................ 799
Es posible convertir un gráfico vectorial en un mapa de bits. También puede importar y recortar mapas de bits.
Puede añadir perspectiva, dar forma a mapas de bits con envolturas, aplicar máscaras de color, marcas al agua y efectos especiales, así como
cambiar el color y el tono de las imágenes. Si desea obtener información sobre cómo aplicar perspectiva a los mapas de bits, consulte la
sección "Aplicación de perspectiva" en la página 549. Si desea obtener información sobre cómo asignar formas a los mapas de bits con
sobres, consulte la sección "Asignar forma a objetos mediante envolturas" en la página 228. Si desea obtener información sobre cómo aplicar
efectos a los mapas de bits, consulte la sección "Efectos de mapa de bits" en la página 469.
Al convertir el gráfico vectorial, tendrá la posibilidad de seleccionar el modo de color del mapa de bits. Un modo de color determina el
número y el tipo de colores que compondrán el mapa de bits, por lo que el tamaño del archivo también se verá afectado. Si desea obtener
más información sobre modos de color, consulte la sección "Cambiar el modo de color de mapas de bits" en la página 793.
Cuando exporta un archivo a un formato de archivo de mapa de bits, como por ejemplo TIFF, JPEG, CPT o PSD, dispone de las mismas
opciones de conversión. Si desea obtener más información sobre cómo exportar archivos, consulte la sección "Exportar archivos" en la página
883.
Puede cambiar el umbral de negro de la opción Siempre sobreimprimir negro. Si desea obtener más información sobre la definición
del umbral de negro, consulte "Para definir el umbral de sobreimpresión de negro" en la página 852.
Si exporta un archivo vectorial a un formato de mapa de bits, por ejemplo GIF, el programa le pedirá que establezca las opciones de
conversión del mapa de bits descritas en el procedimiento anterior, antes de exportar el archivo.
Cuando se convierte el fondo de un mapa de bits en transparente se pueden ver imágenes u otro fondo que estaban ocultos por el
fondo del mapa de bits.
Puede cambiar el umbral de negro de la opción Siempre sobreimprimir negro. Si desea obtener más información sobre la definición
del umbral de negro, consulte "Para definir el umbral de sobreimpresión de negro" en la página 852.
No todas las opciones del cuadro de diálogo Convertir a mapa de bits están disponibles para todos los formatos de archivo de mapa
de bits.
Cuando se convierte el fondo de un mapa de bits en transparente se pueden ver imágenes u otro fondo que estaban ocultos por el
fondo del mapa de bits.
También puede volver a muestrear o recortar un mapa de bits durante la importación. Si desea obtener más información, consulte las
secciones "“Para volver a muestrear un mapa de bits durante la importación” en la página 5" en la página 881 y "“Para recortar un mapa
de bits durante la importación” en la página 5." en la página 882.
Igualmente puede recortar de forma rectangular un mapa de bits rápidamente con la herramienta Recortar . Si desea obtener
información sobre la herramienta Recortar, consulte la sección "Para recortar un objeto o una foto importada" en la página 238.
También puede recortar un mapa de bits seleccionado después de arrastrar los nodos de las esquinas haciendo clic en la herramienta
Selección y, a continuación, en el botón Recortar mapa de bits de la barra de propiedades.
Para cambiar las dimensiones físicas de un mapa de bits, puede aumentar o reducir su altura o anchura. A la hora de elegir una unidad de
medida, los siguientes consejos podrían resultarle útiles:
• Si va a imprimir la imagen, ajuste la anchura y altura en pulgadas, centímetros, puntos o picas en la configuración de puntos por
pulgada (ppp) específica de su impresora.
• Si va a utilizar la imagen en Internet, seleccione píxeles.
La resolución es la cantidad de detalle que contiene un archivo de imagen o que puede producir un dispositivo de entrada, de salida o de
visualización. La resolución se mide en puntos por pulgada (ppp). Las resoluciones bajas pueden producir un aspecto granulado; las altas
pueden generar imágenes de mejor calidad pero los archivos son más grandes. El tamaño y la resolución de una imagen afectan a su calidad
de impresión. Elija las dimensiones y la resolución de la imagen que coincidan con la finalidad de la impresión. Tanto si va a imprimir la
ilustración con una impresora de escritorio como si va a usarla en Internet, tenga en cuenta las siguientes consideraciones para garantizar
que el resultado final sea el deseado.
• Normalmente, los mapas de bits que se crean solo para visualización en monitores de PC tienen 96 o 72 ppp, mientras que los mapas de
bits creados para Internet tienen 72 ppp.
• Los mapas de bits creados para impresión en impresoras de escritorio suelen tener 150 ppp; los mapas de bits para impresión profesional
suelen tener 300 ppp o más.
El remuestreo consiste en cambiar la cantidad de detalle a medida que cambia la resolución y las dimensiones en píxeles de un mapa de bits.
Puede reducir y ampliar la resolución de las imágenes.
El submuestreo reduce el número total de píxeles en una imagen. Los mejores resultados se obtienen si el submuestreo se realiza después de
la corrección del color y el tono de un mapa de bits, pero antes del perfilado.
El sobremuestreo añade más píxeles a una imagen. CorelDRAW permite agrandar las imágenes sin perder calidad ni detalle. Puede elegir
entre varios modos de sobremuestreo según sus necesidades. El método Bicúbico añade nuevos píxeles entre los píxeles existentes y los
interpola basándose en los colores de los píxeles cercanos. Este método genera gradaciones tonales suaves. El método Píxel adyacente
reemplaza cada píxel por el píxel más cercano en la imagen sobremuestreada, lo que genera varios píxeles del mismo color. Este método
conserva la nitidez de los detalles. Sin embargo, también puede generar bordes irregulares en vez de líneas suaves y curvas. Además, la
aplicación utiliza técnicas avanzadas de aprendizaje automático para ampliar las imágenes conservando bordes limpios, nitidez y gran nivel
de detalle. A partir del análisis de un gran número de imágenes y fotografías artísticas, los dos métodos de inteligencia artificial, Ilustración
y Fotorrealismo, utilizan algoritmos de redes neuronales para mantener el color y reducir el ruido y el pixelado. Con sus sencillas técnicas de
desenfoque y perfilado que permiten crear efectos parecidos a los de los dibujos animados, el método Ilustración es ideal para imágenes
como logotipos, dibujos, ilustraciones y cuadros creados con un software de diseño gráfico. El método Fotorrealismo funciona bien para
cambiar el tamaño de las fotos.
En función de la configuración del hardware de su sistema, el sobremuestreo de una imagen con los métodos Ilustración y Fotorrealismo
puede tardar desde un par de segundos hasta varios minutos. Cuando el tiempo estimado para completar la operación supere los
3 segundos, aparecerá una barra de progreso para mostrar el tiempo restante. El tiempo estimado no tiene en cuenta los procesos
o aplicaciones que pueda iniciar después de empezar la ampliación y eso puede afectar al resultado. Puede cancelar un proceso de
sobremuestreo en cualquier momento.
El sobremuestreo aumenta el tamaño de archivo de una imagen; el submuestreo, en cambio, lo reduce. El remuestreo con resolución fija
permite mantener la resolución de la imagen añadiendo o sustrayendo píxeles al tiempo que varía el tamaño de archivo. El remuestreo con
resolución variable mantiene el tamaño de la imagen en pulgadas, milímetros o centímetros sin cambios pero cambia el tamaño del píxel,
por lo que reduce o aumenta la resolución con respecto a la imagen original.
Submuestrear un mapas de bits Reduzca las dimensiones de la imagen. Para ello, introduzca
valores en los cuadros Anchura y Altura o seleccione un factor
de escala inferior al 100 %. En el área Modo, elija un método de
submuestreo para determinar cómo se eliminan los píxeles.
•Bicúbico: utiliza la interpolación bicúbica que genera gradaciones
tonales suaves.
•Píxel adyacente: conserva la nitidez de los detalles, pero puede
generar bordes irregulares en vez de líneas suaves y curvas.
Sobremuestrear un mapa de bits Aumente las dimensiones de la imagen. Para ello, introduzca
valores en los cuadros Anchura y Altura o seleccione un factor
de escala superior al 100 %. En el área Modo, elija un método de
sobremuestreo para determinar cómo se añaden los píxeles.
•Bicúbico: utiliza la interpolación bicúbica que genera gradaciones
tonales suaves. Los nuevos píxeles, que se añaden a los ya
También es posible
Cambiar las dimensiones de un mapa de bits sin cambiar el número Active la casilla de verificación Mantener tamaño de archivo
de píxeles (sin remuestreo) original.
Notas:
•Esta opción puede resultar útil si desea reducir el tamaño de una
imagen para aumentar la resolución.
•Cuando esta casilla de verificación está activada, la opción píxeles
del cuadro de lista Unidad de medida aparece atenuado porque
el número total de píxeles de la imagen permanece constante.
Cuando cambie las dimensiones de un mapa de bits especificando valores en la barra de propiedades o arrastrando los tiradores de
selección en la ventana de dibujo, CorelDRAW ajusta automáticamente la resolución sin cambiar la cantidad de datos de píxeles.
De manera predeterminada, usa la unidad de procesamiento gráfico (GPU) de su ordenador para ampliar las imágenes. Sin embargo,
si la GPU de su sistema no es compatible con CUDA u OpenCL (1.2 o superior) ni con CorelDRAW, puede configurar la aplicación para
que utilice la unidad central de procesamiento (CPU) haciendo clic en Herramientas Opciones Global, General y desactivando
la opción Usar la GPU para acelerar el sobremuestreo. Sin embargo, si la GPU de su sistema no es compatible con CUDA u
OpenCL (1.2 o superior) ni con CorelDRAW, puede configurar la aplicación para que utilice la unidad central de procesamiento (CPU)
haciendo clic en el menú de CorelDRAW Preferencias Global, General y desactivando la opción Usar la GPU para acelerar el
sobremuestreo. Para obtener información sobre los requisitos del sistema de CorelDRAW, consulte “Requisitos del sistema” en la
página 1.
Los métodos de ampliación Fotorrealista e Ilustración solo son compatibles con la versión de 64 bits de CorelDRAW Graphics Suite.
También es posible
Conservar la proporción entre altura y anchura del mapa de bits Active la casilla Mantener proporción.
Para volver a muestrear un mapa de bits seleccionado, también puede hacer clic en el botón Nuevo muestreo de la barra de
propiedades.
Si tiene fotos con distorsiones de lentes de la cámara, se recomienda iniciar la corrección de dicho defecto. Puede corregir dos tipos
de distorsiones de lentes, que producen que las líneas rectas en las fotos se muestren torcidas: barril y cojín. Las distorsiones del barril
mostrarán las fotos curvadas hacia fuera. Las distorsiones del cojín mostrarán las fotos curvadas hacia dentro.
Rotar y previsualizar
El cuadro de diálogo Enderezar imagen permite girar una imagen mediante un deslizador, o bien escribiendo un ángulo de rotación o
utilizando las teclas de flecha. Puede especificar un ángulo de rotación personalizado entre -15 y 15 grados.
Utilice la ventana de previsualización para obtener una vista previa de los ajustes realizados. Si desea cambiar la orientación de la imagen
antes de enderezarla, gírela 90 grados hacia la derecha o la izquierda.
La ventana de previsualización incluye una cuadrícula que le ayudará a enderezar la imagen. Al controlar el tamaño de las celdas de la
cuadrícula, podrá realizar ajustes más precisos. Para resaltar el contraste de la cuadrícula en comparación con los colores de la imagen,
puede cambiar el color de la cuadrícula. También puede ocultar la cuadrícula si desea obtener una vista previa del resultado final sin las
líneas de la cuadrícula. Además, también puede aumentar y reducir la imagen, así como aplicar la visualización panorámica a la imagen en la
ventana de previsualización para evaluar los resultados.
Recortar
De forma predeterminada, la imagen enderezada se recorta para que se ajuste al área de recorte de la ventana de previsualización. La
imagen final tendrá la misma proporción que la original, pero sus dimensiones serán menores. Si lo prefiere, también puede conservar la
anchura y altura originales de la imagen. Para ello puede recortar la imagen y volver a muestrearla.
También puede producir una imagen en ángulo desactivando el recorte y usando la herramienta Recortar para recortar la imagen en la
ventana de dibujo.
Si desea conservar la anchura y altura de la imagen original, active la casilla Recortar y volver a muestrear al tamaño original. La
imagen final se vuelve a muestrear.
También es posible
Alinear un área de la imagen con una línea de la cuadrícula Utilizando la herramienta Mano , arrastre la imagen hasta que
el área que le interesa quede alineada con la línea de la cuadrícula.
Girar la imagen 90 grados en cualquier dirección Haga clic en el botón Girar hacia la izquierda o Girar hacia
la derecha .
Ajustar el ángulo de rotación en incrementos de 0,1 grados Haga clic en el cuadro Girar imagen y presione las teclas Flecha
arriba o Flecha abajo.
Mostrar una imagen ajustada a la ventana de previsualización Haga clic en el botón Zoom para encajar .
Las distorsiones de perspectiva suelen producirse cuando se hacen fotografías de objetos altos o anchos, y el sensor de la cámara se
encuentra en un ángulo con respecto a los objetos. Como consecuencia, los objetos fotografiados pueden dar la impresión de estar
inclinados o en un ángulo. El ajuste de la perspectiva vertical permite enderezar objetos inclinados, mientras que el ajuste de la perspectiva
horizontal hace lo propio con objetos angulares. A menudo necesitará ajustar tanto la perspectiva horizontal como la vertical para obtener
resultados óptimos.
Recortar y volver a muestrear la imagen corregida a su tamaño Active la casilla de verificación Recortar imagen y, a continuación,
original active la casilla de verificación Recortar y volver a muestrear al
tamaño original.
La detección e incorporación de marcas al agua Digimarc no es compatible con la versión de 64 bits de CorelDRAW Graphics Suite.
Al abrir una imagen en CorelDRAW, es posible comprobar si tiene una marca al agua. Si contiene alguna, aparecerá el símbolo de copyright
en la barra de título. Para obtener información sobre la imagen con marcas al agua, se puede leer el mensaje incorporado y conectarse con
el perfil de contacto en la base de datos de Digimarc.
En CorelDRAW, también es posible incorporar marcas al agua Digimarc en las imágenes. Primero, debe obtener una ID de creador mediante
la suscripción al servicio en línea de Digimarc. La ID de creador incluye información detallada de contacto, como el nombre, el número de
teléfono, el domicilio y las direcciones de correo electrónico y web.
Cuando tenga una ID de creador, puede incorporar una marca al agua a una imagen. Puede especificar el año de copyright, los atributos de
la imagen y la duración de la marca al agua. También puede especificar el método de salida de la imagen, como impresión o Internet.
Las marcas al agua Digimarc no impedirán que otra persona utilice las imágenes sin permiso o infrinja las leyes sobre derechos de autor. No
obstante, sí comunican dicha información sobre derechos de autor al usuario que abre la imagen. También proporcionan información de
contacto a las personas interesadas en utilizar u obtener una licencia para una imagen.
Si desea confirmar la información disponible para las personas que ven la imagen cuando detectan la marca al agua, active la casilla de
selección Verificar.
En el cuadro Salida destino, los controles Monitor y Web requieren un valor inferior a 200 por pulgada (ppp), mientras que el
control Impresora requiere un valor de 300 ppp o superior.
Combine todos los objetos con el fondo antes de añadir marcas al agua. Si desea obtener más información sobre cómo combinar
objetos con el fondo, consulte la sección "Combinar objetos" en la página 329.
(izquierda) Imagen con bandas distintivas y degradación del color; (derecha) las técnicas de
inteligencia artificial reducen el efecto de bloqueo y recuperan los detalles y el color de la imagen.
Si tiene previsto imprimir en una impresora PostScript, puede optimizar la impresión en color o en blanco y negro aplicando una pantalla de
medios tonos a la imagen. Las pantallas de medios tonos dividen una imagen en pequeños puntos o líneas para lograr una impresión más
clara, tonos continuos y efectos especiales. Sin embargo, sólo puede ver el efecto de la pantalla en el mapa de bits tras imprimirlo en una
impresora PostScript. Si desea obtener información sobre cómo realizar cambios en pantallas de medios tonos, consulte "Para personalizar
una pantalla de medios tonos" en la página 849.
Puede ocultar y mostrar colores seleccionados mediante máscaras. Cuando se ocultan colores en un mapa de bits podrá ver objetos o fondos
a través de la imagen. Si se oculta un color también se altera la forma aparente de un mapa de bits. Por ejemplo, si un mapa de bits muestra
a una persona sobre un fondo de color negro, puede ocultar el fondo de forma que el mapa de bits parezca tener la forma de la persona
en lugar de una forma rectangular. Además, si oculta colores en un mapa de bits puede aumentar la velocidad con la que se representan los
objetos en la pantalla. También puede mostrar determinados colores en un mapa de bits para cambiar el aspecto de la imagen o ver dónde
se ha aplicado un determinado color. Es posible enmascarar hasta 10 colores en un mapa de bits.
Gracias a las máscaras de color puede cambiar colores seleccionados sin alterar el resto de los colores de una imagen. Estas máscaras de
color de un mapa de bits se pueden guardar en un archivo para utilizarlas en el futuro.
2 Haga clic derechocon control en un color de la paleta de colores para cambiar el color de los píxeles del primer plano (negro).
3 Haga clic en un color de la paleta de colores para cambiar el color de los píxeles del fondo (blanco).
3 En la barra de propiedades, seleccione el botón Relleno uniforme y, a continuación, haga clic en el botón Editar relleno .
Los niveles de tolerancia más altos van destinados a una mayor gama de colores alrededor del color que haya seleccionado. Por
ejemplo, si selecciona azul celeste y aumenta la tolerancia, CorelDRAW ocultará o mostrará colores como el azul pastel, el azul
eléctrico, etc.
Los archivos que contienen máscaras de color de mapa de bits tienen la extensión .ini.
4 Utilice los controles del cuadro de diálogo Seleccionar color para editar el color.
También puede cambiar un color con máscara haciendo clic en el botón Selector de color , seleccionando otro color del mapa
de bits y haciendo clic en Aplicar.
El Laboratorio de ajuste de imagen consta de controles automáticos y manuales, que están organizados en un orden lógico para la
corrección de imágenes. Comenzando por la esquina superior derecha y desplazándose hacia abajo, puede seleccionar únicamente los
controles que necesite para corregir los problemas específicos de su imagen. Resulta más indicado recortar o retocar cualquier área de la
imagen antes de comenzar con las correcciones de color y tono.
El Laboratorio de ajuste de imagen le permite sacar el máximo partido a las siguientes funciones:
Después de utilizar los controles automáticos, puede corregir los matices de color de la imagen. Los matices de color se deben normalmente
a las condiciones de iluminación existentes cuando se toma una foto, y pueden verse influidos por el procesador de la cámara digital o
escáner.
• Deslizador Temperatura: le permite corregir matices de color haciendo que el color de una imagen sea más “cálido” o “frío”, para
compensar las condiciones de iluminación existentes cuando se tomó la foto. Por ejemplo, para corregir un matiz de color amarillento
causado por tomar una foto en el interior con una fuente de luz incandescente tenue, se puede mover el deslizador hacia el extremo
azul para aumentar los valores de temperatura (basado en grados Kelvin). Los valores más bajos corresponden a condiciones de poca
luz, tales como luz de vela o luz de una bombilla incandescente. Estas condiciones pueden hacer que aparezca un matiz anaranjado. Los
valores más altos corresponden a condiciones de mucha luz, como la luz del sol. Estas condiciones pueden causar que aparezca un matiz
azulado.
• Deslizador Tono: le permite corregir matices de colores mediante el ajuste de verde o magenta en la imagen. Puede añadir verde
moviendo el deslizador hacia la derecha, y magenta moviendo el deslizador hacia la izquierda. Si mueve el deslizador Tono después de
utilizar el deslizador Temperatura, puede ajustar con precisión una imagen.
• Deslizador Saturación: le permite ajustar la viveza de los colores. Por ejemplo, si mueve el deslizador hacia la derecha, puede aumentar
la viveza del cielo azul de una imagen. Si mueve el deslizador hacia la izquierda, puede reducir la viveza de los colores. Puede crear un
efecto de fotografía en blanco y negro moviendo el deslizador hacia el extremo izquierdo, de modo que desaparezca todo el color de la
imagen.
Se puede aclarar, oscurecer o mejorar el contraste de toda una imagen por medio de los siguientes controles:
• Deslizador Brillo: le permite aclarar u oscurecer toda la imagen. Este control puede corregir los problemas de exposición causados por un
exceso de luz (sobreexposición) o por falta de luz (subexposición) cuando se tomó la foto. Si desea aclarar u oscurecer áreas específicas
de una imagen, puede utilizar los deslizadores Resaltes, Sombras y Medios tonos. Los ajustes hechos con el deslizador Brillo no son
lineales, de modo que los valores actuales de puntos blancos y negros no se ven afectados.
• Deslizador Contraste: aumenta o reduce la diferencia de tono entre las áreas oscuras y claras de la imagen. Desplace el deslizador hacia
la derecha para aclarar las áreas claras y oscurecer las áreas oscuras. Por ejemplo, si la imagen tiene un tono gris apagado, puede hacer
que los detalles sean más nítidos aumentando el contraste.
Puede aclarar u oscurecer áreas específicas de una imagen. En muchas ocasiones, la posición o intensidad de la iluminación existentes en el
momento de tomar la foto hace que algunas áreas se muestren muy oscuras y otras demasiado claras.
• Deslizador Resaltes: le permite ajustar el brillo en las áreas más claras de la imagen. Por ejemplo, si toma una foto con flash, y el
flash hace que no se distingan los objetos en primer plano, puede mover el deslizador Resaltes hacia la izquierda para oscurecer las
áreas afectadas. Puede utilizar el deslizador Resaltes conjuntamente con los deslizadores Sombras y Medios tonos para equilibrar la
iluminación.
• Deslizador Sombras: le permite ajustar el brillo en las áreas más oscuras de la imagen. Por ejemplo, una luz intensa detrás del sujeto de
la foto (iluminación posterior) puede hacer que éste aparezca sombreado. Puede corregir la foto moviendo el deslizador Sombras hacia
la derecha para iluminar las áreas oscuras y revelar más detalles. Puede utilizar el deslizador Sombras conjuntamente con los deslizadores
Resaltes y Medios tonos para equilibrar la iluminación.
• Deslizador Medios tonos: le permite ajustar el brillo de los medios tonos de la imagen. Después de definir los valores de resaltes y
sombras, puede usar el deslizador Medios tonos para ajustar la imagen con precisión.
Los deslizadores Resaltes y Sombras pueden aclarar u oscurecer áreas específicas de una imagen.
El histograma permite ver el rango tonal de una imagen para así evaluar y ajustar su color y su tono. Por ejemplo, un histograma
puede ayudarle a detectar detalles ocultos en una fotografía demasiado oscura debido a una subexposición (fotografía tomada con luz
insuficiente).
El histograma registra los valores de brillo de los píxeles de la imagen en una escala de 0 (oscuro) a 255 (claro). La parte izquierda del
histograma representa las sombras, la central representa los medios tonos y la parte derecha representa los resaltes. La altura de los valores
indica el número de píxeles que hay en cada nivel de brillo. Por ejemplo, un alto número de píxeles en la parte izquierda del histograma
indica la presencia de detalle en las áreas oscuras de la imagen.
Las herramientas del Laboratorio de ajuste de imagen le permiten ver las imágenes de diferentes formas, para así poder evaluar los ajustes
de color y tono que realice. Por ejemplo, puede girar imágenes, aplicar panorámica a una nueva área, aumentar o reducir la imagen, y
seleccionar el modo de visualización de la imagen corregida en la ventana de previsualización.
Aunque el Laboratorio de ajuste de imagen le permite corregir el color y el tono de la mayoría de las imágenes, a veces es necesario
emplear un filtro de ajuste especializado. Con los potentes filtros de ajuste de la aplicación puede ajustar las imágenes con un alto grado
de precisión. Por ejemplo, puede ajustar las imágenes por medio de una curva tonal. Si desea obtener más información sobre los filtros de
ajuste, consulte la sección "Ajustar color y tono" en la página 779.
Corregir el color de la imagen Ajuste el deslizador Temperatura para hacer que los colores sean
más cálidos o fríos, y después ajuste con precisión la corrección del
color, moviendo el deslizador Tono.
Hacer que los colores sean más o menos vívidos Mueva el deslizador Saturación hacia la derecha para aumentar la
cantidad de color de la imagen, y hacia la izquierda para reducir la
cantidad de color de la misma.
Aclarar u oscurecer una imagen Mueva el deslizador Brillo hacia la derecha para aclarar la imagen, y
hacia la izquierda para oscurecerla.
Mejorar la nitidez de la imagen por medio de un ajuste de tono Desplace el deslizador Contraste hacia la derecha para aclarar las
áreas claras y oscurecer las áreas oscuras.
Aclarar u oscurecer áreas específicas Mueva el deslizador Resaltes para aclarar u oscurecer las áreas
más claras de la imagen. A continuación, mueva el deslizador
Sombras para aclarar u oscurecer las áreas más oscuras de la
imagen. Por último, mueva el deslizador Medios tonos para ajustar
con precisión los tonos medios de la imagen.
El Laboratorio de ajuste de imagen no está disponible para las imágenes CMYK. Para las imágenes CMYK, puede utilizar el filtro
Ajuste automático y otros filtros de ajuste desde el menú Efectos.
Puede deshacer o rehacer la última corrección realizada haciendo clic en el botón Deshacer o Rehacer . Para deshacer
todas las correcciones, haga clic en el botón Restablecer original.
Girar la imagen Haga clic en el botón Rotar hacia la izquierda o Rotar hacia
la derecha .
Desplazarse a un área diferente de la imagen Utilizando la herramienta Mano , arrastre la imagen hasta que
quede visible el área que le interese.
Mostrar una imagen ajustada a la ventana de previsualización Haga clic en el botón Zoom para encajar .
Ver la imagen corregida en una única ventana de previsualización Haga clic en el botón Previsualización a pantalla completa .
Ver la imagen corregida en una ventana y la original en otra Haga clic en el botón Antes y después a pantalla completa .
Ver la imagen en una ventana con un separador entre la versión Haga clic en el botón Antes y después a pantalla dividida .
original y la corregida
Mueva el cursor sobre la línea de división discontinua y arrastre
para mover el separador a otra área de la imagen.
Puede ajustar el color y el tono de mapas de bits de manera automática mediante la función Ajuste automático o mediante los siguientes
filtros.
Efecto Descripción
Mezclador de canales Permite mezclar los canales de color para equilibrar los colores de
un mapa de bits. Por ejemplo, si un mapa de bits tiene mucho rojo,
puede ajustar el canal rojo de un mapa de bits RGB para mejorar la
calidad de la imagen.
Equilibrio de color Permite añadir cian o rojo, magenta o verde y amarillo o azul a
los tonos seleccionados de un mapa de bits. Por ejemplo, si desea
rebajar el color azul en una fotografía, puede desplazar los valores
de color de azul a amarillo.
Ecualización local Permite mejorar el contraste cerca de los bordes para revelar
detalles tanto en zonas claras como oscuras. Este proceso puede
producir variaciones de contraste artificial en el centro de regiones
relativamente uniformes. Se puede corregir mediante la expansión
de la región, de manera que sea más grande que cualquier área
uniforme en la imagen. Es posible definir la altura y la anchura de
la región alrededor de los píxeles para acentuar el contraste. Para
mantener proporciones iguales, active el botón Bloquear .
Reemplazar colores El filtro Reemplazar colores permite sustituir uno o varios colores
en una imagen, una selección o un objeto. Se crea una máscara de
color para definir los colores que se van a reemplazar. La aplicación
muestra la máscara de color en la ventana de previsualización para
que pueda ver los colores seleccionados. Las áreas protegidas son
negras, y las áreas con colores que se van a sustituir son blancas.
Puede añadir y quitar colores de la máscara de color para precisar
mejor su selección. Según el rango que defina, podrá reemplazar
un color o virar toda una imagen de un rango de color a otro. El
rango define la tolerancia de la máscara de color. La tolerancia
de color se basa en la similitud de color y define el porcentaje de
variación de los colores iniciales que se permite en la máscara.
Cuanto mayor es la tolerancia, más colores se añaden a la máscara
de color. Puede definir el matiz, la saturación y la luminosidad del
nuevo color. Según las opciones que elija, puede reemplazar uno o
varios colores por un solo color o por varios.
Proporción muestra/destino Permite ajustar los valores de color en un mapa de bits con colores
de muestra tomados de la imagen. Es posible elegir colores de
muestra provenientes de las áreas oscuras, medias y claras de la
imagen y aplicar colores de destino a cada uno de los colores de
muestra. Por ejemplo, para aumentar el contraste en un mapa de
bits, seleccione los tonos más oscuros y más claros de un mapa de
bits y asígnelos al negro y al blanco respectivamente. Después de
elegir colores de muestra de las áreas oscuras, medias y claras de
la imagen y asignar un color de destino a cada color de muestra,
los píxeles con el mismo color que los colores de muestra se ajustan
para mostrar el color de destino correspondiente.
De manera predeterminada, la aplicación muestra una previsualización de la imagen en tiempo real en la ventana de documento cuando
se modifica la configuración en el cuadro de diálogo de filtro. Sin embargo, si acerca la imagen en la ventana de documento para observar
más de cerca una zona concreta, pero también quiere poder analizar los cambios en toda la imagen, puede previsualizar la imagen en el
cuadro de diálogo. Para obtener más información sobre cómo previsualizar las imágenes en los cuadros de diálogo de efectos de mapa de
bits, consulte "Para aplicar un efecto de mapa de bits a una zona de imagen" en la página 480.
El contraste y la intensidad suelen ir de la mano debido a que, a veces, al aumentar el contraste se disipa el detalle de sombras y
resaltes, y al aumentar la intensidad puede restaurarse.
Corregir el color de áreas con sombra, medios tonos y resaltes Active las casillas de verificación Sombras, Medios tonos y
Resaltes, respectivamente.
Mantener el nivel de brillo original de la imagen Active la casilla de verificación Conservar luminancia.
El efecto Equilibrio de color se ha utilizado para cambiar los colores de la imagen de azul a amarillo.
Definir el matiz, la saturación y la luminosidad para todos los Active la opción Maestro en el área Canales.
canales
Definir el matiz, la saturación y la luminosidad de un canal Active la opción Rojo, Amarillo, Verde, Cian, Azul, Magenta o
Escala de grises en el área Canales.
Definir el color dominante de una imagen Mueva el deslizador Matiz para redistribuir los colores de una
imagen.
Definir la fuerza de los colores Mueva el deslizador Saturación. Un ajuste de -100 genera una
imagen en escala de grises. Un valor de 100 genera colores
vibrantes y poco naturales.
También es posible
Añadir colores a la máscara de color Haga clic en la herramienta de cuentagotas Añadir colores a la
máscara y arrastre la imagen para seleccionar los colores que
quiera.
Quitar colores de la máscara de color Haga clic en la herramienta de cuentagotas Quitar colores de la
máscara y arrastre la imagen para seleccionar los colores que
quiera.
Ignorar los píxeles en escala de grises al reemplazar colores Active la casilla de verificación Ignorar escala de grises.
Reemplazar uno o varios colores por un solo color de salida Active la casilla de verificación Un solo color de salida.
Definir el nivel de matiz, saturación y luminosidad del color de Ajuste los deslizadores Matiz, Saturación y Luminosidad,
salida respectivamente.
El efecto Reemplazar colores se ha aplicado para reemplazar todas las instancias del color rojo por púrpura.
Para previsualizar la imagen en el cuadro de diálogo, haga clic en el botón Previsualización . Si desea obtener más información
sobre cómo previsualizar imágenes mientras ajusta la configuración, consulte la sección "Para añadir un efecto de mapa de bit a un
objeto" en la página 479.
Para aplicar el filtro Reemplazar colores de una forma no destructiva, utilice una lente. Si desea obtener más información sobre el
uso de lentes, consulte la sección "Lentes" en la página 533.
Al copiar la máscara de color de un mapa de bits a otro, se conservan todos los ajustes de máscara.
Active la casilla de verificación Cortar automáticamente para definir el rango de la visualización del histograma y asegúrese de que
todos los picos se ajustan en el diagrama. Si la casilla de verificación Cortar automáticamente está desactivada, use el cuadro Corte
para definir el porcentaje de los valores de brillo que se omiten cuando se identifican colores claros y oscuros en el histograma.
Los valores individuales de píxel se distribuyen a lo largo de una curva tonal que aparece en un gráfico y representa el equilibrio entre
sombras (abajo), medios tonos (medio) y resaltes (arriba).
El eje X del gráfico representa los valores de tono de la imagen original; el eje Y del gráfico representa los valores de tono ajustados. Mover
la curva hacia arriba y a la izquierda aclara la imagen y aumenta el color en cualquier canal; mover la curva hacia abajo y a la derecha
oscurece la imagen o disminuye el color de un canal. Si tiene una imagen con un matiz azul, por ejemplo, puede disminuir el azul de la
imagen seleccionando el canal Azul del cuadro de lista Canal activo y moviendo la curva hacia abajo y a la derecha.
Puede ajustar el color y el tono de una imagen; para ello, arrastre la curva tonal de forma interactiva en la ventana de previsualización, añada
uno o más nodos a la curva tonal, seleccione áreas en la ventana de imagen o aplique un ajuste preestablecido. Puede ajustar varios puntos
a lo largo de una curva, por lo que puede aclarar las sombras y oscurecer los resaltes.
Puede también guardar la configuración de la curva tonal como ajuste preestablecido para usarla con otras imágenes. Los archivos de la
curva de respuesta se guardan con la extensión .CRV.
También es posible
Ver las curvas tonales de todos los canales a la vez Active la casilla de verificación Visualizar todos los canales.
Ajustar áreas específicas de una imagen Haga clic en la herramienta Cuentagotas y, a continuación, en la
imagen. Los píxeles que seleccione aparecerán como nodos en la
curva tonal.
Añadir un nodo a la curva tonal Haga clic en la posición de la curva tonal donde desee añadir el
nodo.
Restablecer la curva tonal para un canal seleccionado Haga clic en Restablecer canal activo.
Restablecer la curva tonal para todos los canales Haga clic en Restablecer.
Igualar el rango tonal de una imagen Haga clic en Equilibrio automático de tono.
Aplicar un ajuste preestablecido Haga clic en el botón Abrir a la derecha del cuadro
Preestablecidos y seleccione la carpeta donde están almacenados
los ajustes preestablecidos.
Guardar la configuración de la curva tonal como preestablecida Haga clic en el botón Guardar a la derecha del cuadro
Preestablecidos y seleccione la carpeta donde desea guardar la
configuración preestablecida.
Para invertir la curva tonal seleccionada, haga clic en los botones Voltear horizontalmente o Voltear verticalmente .
El histograma le permite visualizar el rango tonal ajustado y evaluar el resultado. Si desea obtener más información sobre
histogramas, consulte la sección "Uso del histograma" en la página 777.
El efecto Invertir genera un negativo de una imagen mediante la conversión de todos los valores
de color a sus opuestos: el negro se convierte en blanco, el azul se convierte en amarillo, etc.
• Posterizar: permite reducir el número de valores tonales de una imagen. La posterización disminuye los degradados y crea mayores áreas
de color plano.
El efecto Posterizar convierte rangos de color de una imagen en bloques sólidos de color.
Para enviar un mapa de bits a Corel PHOTO-PAINT, haga clic en el botón Editar mapa de bits de la barra de propiedades o utilice el
comando Editar mapa de bits del menú Mapas de bits. También puede activar una opción para que Corel PHOTO-PAINT se abra
automáticamente al hacer doble clic en un mapa de bits.
Puede copiar objetos seleccionados desde Corel PHOTO-PAINT y pegarlos en el dibujo. Los objetos seleccionados se pegarán como un grupo
de mapas de bits.
Si desea obtener más información sobre cómo editar imágenes con Corel PHOTO-PAINT, haga clic en Ayuda Ayuda del producto de la
barra de menús de Corel PHOTO-PAINT.
2 En la barra de propiedades, haga clic en el botón Editar mapa de bits para abrir el programa Corel PHOTO-PAINT.
El mapa de bits seleccionado aparecerá en la ventana de imagen de Corel PHOTO-PAINT.
3 Edite el mapa de bits.
4 En la barra de herramientas estándar, haga clic en Finalizar edición para salir de Corel PHOTO-PAINT.
El mapa de bits modificado aparecerá en la página de dibujo de CorelDRAW.
También puede valerse de este procedimiento para editar grupos de mapas de bits. Corel PHOTO-PAINT abre el grupo de mapas de
bits como objetos separados. Si los mapas de bits del grupo incluyen modos de color distintos, se le pedirá que cambie el modo de
color de todos los mapas de bits del grupo al modo de color del último mapa de bits.
Asimismo, puede abrir Corel PHOTO-PAINT haciendo clic en Mapas de bits Editar mapas de bits.
Para que Corel PHOTO-PAINT se inicie al hacer doble clic en un mapa de bits
1 Haga clic en Herramientas Opciones CorelDRAW.
2 Haga clic en Modificar.
3 En la página Editar, active la casilla de verificación Haga doble clic para editar mapas de bits en Corel PHOTO-PAINT.
Al activar esta casilla de verificación, Corel PHOTO-PAINT se abrirá al hacer doble clic en un mapa de bits en CorelDRAW.
La conversión de una imagen a otro modo de color (por ejemplo RGB, CMYK o Escala de grises) transforma la estructura de color de un
mapa de bits.
Aunque es posible que no advierta en pantalla la diferencia entre una imagen en el modo CMYK y otra en el modo RGB, ambas imágenes
son bastante distintas. Para una imagen de las mismas dimensiones, el tamaño del archivo RGB es menor que en el modo CMYK y el espacio
de color RGB, o gama, puede mostrar más colores. Por tanto, las imágenes destinadas a impresoras de escritorio o Web que requieren una
gran fidelidad de color utilizan generalmente el modo RGB. En los casos en que se necesite una reproducción impresa precisa, como en una
imprenta comercial, las imágenes utilizan generalmente el modo CMYK. Las imágenes en modo de color Con paleta intentan mantener la
fidelidad de color a la vez que reducen el tamaño del archivo, lo que las hace idóneas para utilizarlas en pantalla.
Cada vez que se convierte una imagen, puede producirse una pérdida de información de color. Por esta razón, es aconsejable guardar una
imagen modificada antes de convertirla a otro modo de color. Si desea obtener más información sobre modos de color, consulte la sección
"Modelos de color" en la página 371.
Conversión
Lineal Produce una imagen en blanco y negro con alto contraste. Los
colores con un valor de escala de grises menor que el valor de
umbral se cambian a negro, y los colores con un valor mayor se
cambian a blanco.
Medios tonos Crea diferentes tonos de gris variando el patrón de píxeles blancos y
negros en la imagen. Puede elegir el tipo de pantalla, el ángulo de
medios tonos, las líneas por unidad y la unidad de medida.
Las cuatro variantes siguientes del modo de color se corresponden con el número de tintas adicionales:
• Monotono: una imagen en escala de grises coloreada con un solo tono.
• Duotono: una imagen en escala de grises coloreada con dos tonos. En la mayoría de los casos uno es negro, y el otro, de otro color.
• Tritono: una imagen en escala de grises coloreada con tres tonos. En la mayoría de los casos uno es negro, y los otros, de otros colores.
• Cuatritono: una imagen en escala de grises coloreada con cuatro tonos. En la mayoría de los casos uno es negro, y los otros, de otros
colores.
Variaciones de los cuatro modos de color. De izquierda a derecha, imagen original, monotono, duotono, tritono y cuatritono.
Al convertir una imagen en un duotono, se muestra una cuadrícula de la curva tonal que representa las curvas dinámicas de los tonos que
se utilizarán durante la conversión. El plano horizontal (eje x) muestra los 256 tonos de gris posibles en una imagen en escala de grises (0 es
negro y 255 es blanco). El plano vertical (eje y) indica la intensidad de un color (del 0 a 100 por ciento) que se aplica a los respectivos valores
de escala de grises. Por ejemplo, un píxel que tiene un valor de 25 en escala de grises se imprime con un 25 por ciento del color. Ajustando
las curvas tonales se puede controlar el color y la intensidad del tono que se añade a una imagen.
La configuración ajustada de tinta y curva tonal de duotono se puede guardar para utilizarla posteriormente en otros mapas de bits.
Cuando una imagen se convierte en un duotono, es posible especificar qué colores se sobreimprimirán al imprimir la imagen. Los colores
sobreimpresos se utilizan para conservar la integridad del color cuando las tintas se superponen. Al visualizarse la imagen, cada color se
aplica en la pantalla en una secuencia, creando el efecto de capas.
Es posible ver todos los casos en los que se solapan los colores escogidos para la conversión duotono. A cada caso se asocia el color que
producirá el solapamiento. Puede elegir nuevos colores de sobreimpresión para ver cómo se solapan.
Los duotonos conservan su información de tinta de color cuando se almacenan en los formatos de archivo EPS (PostScript encapsulado), PDF
(Portable Document Format) y CDR (CorelDRAW). Estos son los únicos formatos de archivo compatibles con las imágenes duotono.
También es posible
Mostrar las curvas tonales de todas las tintas en la cuadrícula Active la casilla de verificación Mostrar todo.
Guardar la configuración de la tinta Haga clic en Guardar. Elija el disco y la carpeta en la que desea
guardar el archivo, y escriba un nombre de archivo en el cuadro
Nombre de archivo .
Especificar cómo aparecen los colores sobreimpresos Haga clic en la ficha Sobreimpresión y active la casilla de
verificación Usar sobreimpresión. Haga doble clic en el color que
desea editar y elija un nuevo color.
Para cargar colores de tinta preestablecidos, haga clic en Cargar, busque el archivo en el que está almacenada la configuración y
haga doble clic en el nombre del archivo.
Puede acercar y alejar la imagen mediante las herramientas de zoom situadas sobre la ventana de vista de previsualización, y puede
desplazarse a otra zona de la imagen con la herramienta Panorámica.
Al convertir una imagen al modo de color con paleta, puede utilizar una paleta predefinida o puede personalizar una paleta de colores
mediante la sustitución de colores individuales.
Después de elegir una paleta de colores y establecer el tramado y la sensibilidad del rango para la conversión de una imagen al modo de
color con paleta, puede guardar la configuración como la preestablecida para conversión y utilizarla con otras imágenes. Puede añadir todos
los preestablecidos de conversión que desee.
La paleta de colores que elija se denomina paleta procesada. Es posible guardarla para utilizarla con otras imágenes.
Tramado
La conversión de imágenes al modo de color con paleta permite utilizar tramado para mejorar la información de color. El tramado coloca
píxeles con colores o valores específicos en relación con otros píxeles de un color específico. La relación de un color de píxel con otro crea la
sensación de colores adicionales que no existen en la paleta de colores.
Es posible utilizar dos tipos de tramado: el tramado ordenado y la difusión de errores. El tramado ordenado aproxima las mezclas de color
utilizando patrones de puntos fijos: se resaltan los colores uniformes y los bordes aparecen bien definidos. La difusión de errores dispersa los
píxeles irregularmente, haciendo que los bordes y colores sean más suaves. Jarvis, Stucki y Floyd-Steinberg son opciones de conversión que
proporcionan difusión de errores.
La opción de tramado ordenado se aplica con mayor rapidez que las opciones de difusión de errores (Jarvis, Stucki y Floyd-Steinberg), pero
es menos precisa.
Es posible convertir una imagen al modo de color con paleta y especificar un color de convergencia y una sensibilidad de rango para dicho
color, de manera que la paleta procesada incluya el color de convergencia y los colores parecidos situados dentro del rango. También puede
determinar la cantidad de énfasis que recibe esta sensibilidad de rango. Dado que la paleta contiene un máximo de 256 colores, el aumento
del énfasis del color de convergencia reduce el número de colores situados fuera de la sensibilidad de rango.
Tipos de paleta
La tabla siguiente describe los tipos de paleta disponibles.
Colores uniformes Proporciona un rango de 256 colores con partes iguales de rojo,
verde y azul.
Si desea guardar la configuración de conversión como preestablecida, haga clic en el botón Añadir preestablecido y escriba un nombre
en el cuadro Guardar preestablecidos.
Para lograr una mejor fidelidad de los colores, elija la paleta que desee usar al convertir una imagen en mapa de bits con paleta o al
exportar un archivo GIF o PNG. Por ejemplo, la paleta de colores estándar tiene más colores que los necesarios para una imagen que
tenga una gama limitada de colores, pero también puede elegir una paleta optimizada para asegurar la fidelidad de la representación
del color.
Para elegir una paleta de colores personalizada, haga clic en Abrir, localice el archivo de paleta de colores que desee y haga doble clic
en el nombre de archivo.
Puede cargar una configuración preestablecida de conversión eligiendo un preestablecido en el cuadro de lista Preestablecido.
CorelDRAW le permite convertir imágenes de mapas de bits en gráficos vectoriales totalmente editables. Puede convertir a vectores imágenes
de obras de arte, fotos, esbozos o logotipos que haya escaneado, para integrarlos fácilmente en sus diseños.
Si desea obtener información sobre la diferencia entre gráficos vectoriales y mapas de bits, consulte la sección "Gráficos vectoriales y mapas
de bits" en la página 41.
El método de vectorización por línea centrada usa curvas cerradas sin relleno y curvas abiertas (trazos) y es adecuado para la vectorización de
ilustraciones técnicas, mapas, dibujos lineales y firmas. Este método también se denomina “trazado”.
Trazado | 799
Se ha utilizado el método de Vectorización por línea centrada para
convertir el mapa de bits original (arriba) en un gráfico vectorial (abajo).
El método de vectorización por contorno usa objetos de curva sin contornos y es adecuado para la vectorización de imágenes clipart,
logotipos y fotos. El método de vectorización por contorno también se denomina vectorización de “relleno” o “trazado de silueta”.
Un estilo predeterminado es una serie de configuraciones adecuadas para el tipo de mapa de bits específico que desea convertir en imagen
vectorial (por ejemplo, dibujos lineales o una imagen fotográfica de alta calidad). Cada método de trazado viene con estilos preestablecidos
específicos.
El método Vectorización por línea centrada ofrece dos estilos preestablecidos: uno para ilustraciones técnicas y otro para dibujo lineal.
El método de vectorización por contorno ofrece los siguientes estilos preestablecidos que son adecuados para arte lineal, logotipos, clipart y
fotos.
Lineal Logotipo
Puede ajustar la imagen vectorizada mediante los controles en el cuadro de diálogo PowerTRACE. Si desea obtener más información,
consulte las secciones "Perfeccionar la imagen vectorizada " en la página 805 y "Ajustar colores de los resultados de la vectorización" en la
página 808.
Puede asimismo convertir un mapa de bits en una imagen vectorial en un solo paso haciendo clic en el botón del menú desplegable
Vectorizar mapa de bits de la barra de propiedades y haciendo clic en Vectorización rápida.
Puede cambiar la configuración que utiliza la función Vectorización rápida. Si desea obtener más información, consulte la sección
"Opciones de vectorización predeterminadas" en la página 810.
Para trazar un mapa de bits usando el método de vectorización por línea centrada
1 Seleccione un mapa de bits.
2 Haga clic en Mapas de bits Vectorización por línea centrada y después haga clic en una de las siguientes opciones:
• Ilustración técnica: para trazar ilustraciones en blanco y negro con líneas finas y tenues.
• Dibujo lineal: para trazar esbozos en blanco y negro creados con líneas gruesas y marcadas.
Si es necesario, puede ajustar la imagen vectorizada mediante los controles en el cuadro de diálogo PowerTRACE.
Puede asimismo acceder a PowerTRACE desde el botón Vectorizar mapa de bits de la barra de propiedades.
Trazado | 801
Para trazar un mapa de bits usando el método de vectorización por contorno
1 Seleccione un mapa de bits.
2 Haga clic en Mapas de bits Vectorización por contorno y después en una de las siguientes opciones:
• Arte lineal: le permite convertir a vectores esbozos e ilustraciones en blanco y negro.
• Logotipo: le permite convertir a vectores logotipos sencillos, con poco detalle y pocos colores.
• Logotipo detallado: le permite convertir a vectores logotipos que tengan muchos detalles y colores.
• Clipart: le permite convertir a vectores gráficos listos para usar que tengan una cantidad variable de detalles y colores.
• Imagen de baja calidad: le permite convertir en vectores fotos a las que les faltan finos detalles (o que contienen finos detalles que
desea ignorar).
• Imagen de alta calidad: le permite convertir a vectores fotos de alta calidad y muchos detalles.
Si es necesario, puede ajustar la imagen vectorizada mediante los controles en el cuadro de diálogo PowerTRACE.
Controles de PowerTRACE
El cuadro de diálogo PowerTRACE contiene controles que le ayudan a previsualizar y editar resultados de vectorización.
Control Descripción
2. Cuadro de lista Previsualizar Le permite elegir una de las siguientes opciones de previsualización:
•Antes y después: permite mostrar tanto el mapa de bits origen
como la imagen vectorizada.
•Previsualización a gran tamaño: le permite previsualizar la
imagen vectorizada en una ventana de previsualización de un
solo panel.
•Superposición de líneas de dibujo: le permite mostrar una
previsualización de las líneas de dibujo (contorno) de la imagen
vectorizada sobre el mapa de bits de origen.
Trazado | 803
Control Descripción
3. Deslizador Superposición Controla la visualización del mapa de bits de origen bajo las líneas
de dibujo cuando la opción Superposición de líneas de dibujo
está seleccionada.
4. Herramientas de zoom y visualización panorámica Le permite aplicar zoom para aumentar y reducir una imagen en
la ventana de previsualización, desplazarse en una imagen a un
nivel de zoom mayor de 100% y ajustar una imagen a la ventana
de previsualización.
7. Página Ajustes Permite elegir entre varias opciones de optimización de imagen que
mejoran la calidad de la fuente de mapa de bits y los resultados
del rastreo. Si desea obtener más información, consulte la sección
"Consejos para convertir mapas de bits a vectores" en la página
811.
9. Cuadro de lista Tipo de imagen Le permite elegir un estilo preestablecido adecuado para la imagen
que va a trazar. Los estilos preestablecidos disponibles cambian en
función del método de vectorización que elija.
11. Área Detalles de resultados rastreados Proporciona información sobre el progreso de la operación de
rastreo, así como detalles como el número de objetos, nodos
y colores en el resultado rastreado. La información se actualiza
dinámicamente a medida que se ajusta la configuración en el
cuadro de diálogo PowerTRACE.
12. Botón Restablecer Le permite restaurar la primera configuración utilizada para trazar
el mapa de bits origen.
13. Botones Deshacer y Rehacer Le permiten deshacer y rehacer la última acción realizada.
14. Estimación de tiempo Muestra el tiempo estimado para completar la operación de rastreo
Puede aumentar y disminuir su tamaño, para obtener una mejor imagen del mismo, y aplicar una panorámica para ver las áreas que quedan
fuera de la ventana de previsualización.
También es posible
Mostrar una imagen ajustada a la ventana de previsualización Haga clic en la herramienta Zoom para encajar .
Puede ajustar la cantidad de detalle en la imagen vectorizada y suavizar líneas curvas. Cuando ajusta el detalle, cambia el número de objetos
en la imagen vectorizada. Si utiliza el método de Vectorización por contorno para convertir el mapa de bits, al ajustar la imagen vectorizada
también cambia el número de colores. El suavizado cambia el número de nodos en la imagen vectorizada. Puede también controlar el
aspecto de las esquinas de la imagen vectorizada mediante la configuración de un valor límite de suavizado de esquinas.
Trazado | 805
Vectorización por contorno con un valor de detalle bajo (izquierda);
vectorización por contorno con un valor de detalle alto (derecha)
Finalización de la vectorización
La opción predeterminada es que el mapa de bits origen se conserve después de haberlo vectorizado y que los objetos de la imagen
vectorizada se agrupen automáticamente. Puede asimismo hacer que el mapa de bits origen se elimine una vez que haya finalizado la
vectorización.
Puede optar por quitar o mantener el fondo de la imagen vectorizada. Con el método de vectorización por contorno, puede también
especificar el color de fondo que desea quitar. Si se elimina el color del fondo en los bordes, pero todavía se ve algo de color del fondo a
través de ciertas áreas de la imagen, puede eliminar el fondo de la imagen en su totalidad.
De forma predeterminada, áreas del objeto que están ocultas a la vista debido a objetos superpuestos se eliminan de la imagen vectorizada.
Puede mantener las áreas de objetos subyacentes si lo desea. Esta función es útil si la imagen vectorizada se va a cortar en vinilo o imprimir
con una impresora de serigrafía.
Para reducir el número de objetos en la imagen vectorizada, puede combinar objetos adyacentes del mismo color. También puede agrupar
objetos del mismo color de manera que pueda manipularlos con más facilidad en CorelDRAW.
Puede ajustar la configuración PowerTrace y volver a convertir en vectores un mapa de bits cuantas veces sea necesario, hasta que esté
satisfecho con los resultados. Si se equivoca, puede deshacer o rehacer una acción, o volver al primer resultado de la vectorización.
También es posible
Cambiar el método de vectorización Elija un método del cuadro de lista Tipo de vectorización.
Cambiar el estilo predeterminado Elija un estilo preestablecido del cuadro de lista Tipo de imagen.
Conservar el mapa de bits fuente después de una vectorización Desactive la casilla Eliminar original.
Descartar o conservar el fondo en el resultado de la vectorización Active o desactive la casilla Quitar fondo.
Especificar el color de fondo que desea eliminar (vectorización por Active la opción Especificar, abra el selector de color, haga clic
contorno) en la herramienta Cuentagotas y en un color de la ventana
de previsualización. Para especificar un color de fondo adicional,
mantenga presionada la tecla Mayús y haga clic en un color en la
ventana de previsualización.
Quitar un color de fondo de toda la imagen (vectorización por En el cuadro de lista Eliminar, seleccione Color de toda la imagen.
contorno)
Mantener áreas de objetos que están ocultas debido a objetos En el área Objetos, desactive la casilla Eliminar superposición.
superpuestos (vectorización por contorno)
Agrupar objetos por color (vectorización por contorno) En el área Objetos, active la casilla Agrupar por color.
Fusionar objetos adyacentes del mismo color (vectorización por En el área Objetos, active la casilla Fusionar adyacente.
contorno)
Puede asimismo acceder a PowerTRACE desde el botón del menú lateral Vectorizar mapa de bits de la barra de propiedades.
Trazado | 807
Ajustar colores de los resultados de la vectorización
Cuando se convierte a vectores el mapa de bits origen, la aplicación genera una paleta de colores para el resultado de la vectorización. La
paleta de colores utiliza el modo de color del mapa de bits fuente (por ejemplo, RGB o CMYK). El número de colores en la paleta de colores
se ve determinado por el número de colores del mapa de bits fuente y el estilo predeterminado seleccionado.
Puede cambiar el modo de color de la imagen vectorizada, y puede reducir el número de colores en la imagen vectorizada.
Gráfico vectorizado que contiene 152 colores (izquierda); gráfico vectorizado que contiene 5 colores (derecha)
Clasificación de colores
Para editar la paleta de colores con más facilidad, puede ordenar los colores por similitud o frecuencia. Al clasificar los colores por similitud
se ordenan basándose en su matiz y luminosidad. Los colores con un matiz y una luminosidad similar aparecen unos cerca de otros en la
paleta de colores. Al clasificar los colores por frecuencia se ordenan basándose en la frecuencia con la que se usan en la imagen vectorizada.
Los colores que se usan con más frecuencia aparecen en la parte superior de la paleta de colores.
Selección de colores
Puede seleccionar un color haciendo clic en la paleta de colores de la imagen vectorizada. También puede seleccionar varias hojas de cálculo.
Al editar un color, puede seleccionar un color de un modelo de color diferente al de otros colores de la paleta. Por ejemplo, si desea editar
un color del resultado de una vectorización que emplee RGB, puede cambiar el color a un color sólido, lo que creará una paleta de colores
variada. Esta función resulta muy útil cuando está preparando la imagen vectorizada para la impresión comercial.
De forma predeterminada, cuando se fusionan dos o más colores, sus valores de color se equilibran para producir un nuevo color.
Los colores fusionados se ven reemplazados por el nuevo color. Sin embargo, puede cambiar la configuración predeterminada para
reemplazar los colores que se van a fusionar por el color que seleccione. Si desea obtener información sobre cómo cambiar la configuración
predeterminada, consulte la sección "Opciones de vectorización predeterminadas" en la página 810.
Cuando elimina un color de la paleta de colores, el color eliminado se sustituye con el siguiente color en la paleta de colores.
Si desea que la imagen vectorizada contenga únicamente colores de una paleta de colores específica, puede abrir esa paleta de colores en el
cuadro de diálogo de PowerTrace. Los colores de la imagen vectorizada se sustituyen con los colores más similares que haya en la paleta de
colores.
Una vez que haya editado la paleta de colores de la imagen vectorizada, puede guardarla y crear una paleta de colores personalizada para
volver a usar en otro momento.
Cambiar el modo de color Elija un modo de color en el cuadro de lista Modo de color.
Reducir el número de colores de la imagen vectorizada Escriba un valor en el cuadro Número de colores, y haga clic fuera
(Vectorización por contorno) del cuadro.
Seleccionar un rango de colores adyacentes Mantenga presionada la tecla Mayús y haga clic en la primera y
en la última muestra de color del rango que va a seleccionar en la
paleta de colores.
Seleccionar varios colores adyacentes Mantenga presionada la tecla CtrlComando y haga clic en
muestras de color no adyacentes en la paleta de colores.
Editar un color Seleccione el color que desee editar, haga clic en el botón Editar
y modifique la configuración del cuadro de diálogo Seleccionar
color.
Fusionar colores (Vectorización por contorno) Seleccione los colores que desea fusionar y haga clic en Fusionar.
Eliminar un color de la imagen vectorizada (Vectorización por Seleccione un color y haga clic en el botón Eliminar color .
contorno)
El color eliminado se sustituye con el siguiente color en la paleta de
colores.
Trazado | 809
Para Realice lo siguiente
Utilizar una paleta de colores personalizada Haga clic en el botón Abrir paleta de colores , localice la
carpeta en la que está almacenada la paleta y haga clic en un
nombre de archivo.
Crear una paleta de colores personalizada a partir de la paleta de Haga clic en el botón Guardar paleta de colores . En el
colores editada de la imagen vectorizada
cuadro de diálogo Guardar paleta como, escriba un nombre en el
cuadro Nombre de archivo Guardar como.
Cuando utiliza el método de Vectorización por línea centrada el número de colores no se puede reducir y los colores no se pueden
fusionar.
Para aumentar el número de colores de la imagen vectorizada, debe cambiar el estilo predeterminado o aumentar la cantidad de
detalle. Si desea obtener información sobre cómo cambiar el estilo predeterminado y la cantidad de detalle, consulte la sección "Para
perfeccionar los resultados de la vectorización" en la página 806.
Seleccionar un método Vectorización rápida En el cuadro de lista método de Vectorización rápida, elija un
estilo preestablecido o la configuración utilizada por última vez.
Determinar el nivel de rendimiento y la calidad de la imagen Mueva el deslizador Optimizar para hacia la izquierda para
vectorizada aumentar el rendimiento o hacia la derecha para aumentar la
calidad de la imagen vectorizada. El valor más bajo hace que el
programa le avise cuando necesita submuestrear todos los mapas
de bits que excedan el tamaño de 1 megapíxel. El valor más alto
hace que el programa le avise cuando necesita submuestrear todos
los mapas de bits que excedan el tamaño de 5 megapíxeles.
Elegir como se fusionan los colores en una imagen vectorizada En el área Fusionar colores, active una opción. La opción Colores
promedio sustituye los colores que se van a fusionar con un
color de valor promedio. La opción Sustituir por el primer color
seleccionado reemplaza los colores que se van a fusionar con el
primer color seleccionado.
También puede acceder a la página de PowerTRACE si hace clic en Opciones Preferencias en PowerTRACE.
Trazado | 811
• Si se han eliminado detalles importantes de los resultados rastreados, puede marcar Nada del cuadro de lista Eliminar de la página
de Configuración de PowerTRACE. También puede elegir el Color de toda la imagen en el cuadro de lista Quitar y activar la opción
Especificar, el muestreo y el color que desea especificar como color de fondo.
• Si se elimina el color de los bordes pero éste permanece en la imagen, en el cuadro de lista Eliminar seleccione Color de toda la
imagen.
• Si se pierden demasiados colores o detalle, mueva el deslizador Detalle en la página Configuración.
• Para conservar detalle en mapas de bits que tienen mucho detalle y líneas finas, y a los que no se ha aplicado alisado, seleccione Arte
lineal del cuadro de lista Tipo de imagen de la página Configuración.
• Intente aplicar los efectos de IA Estilo de arte a un mapa de bits (Efectos Creativo Estilo de arte) antes de vectorizarlo con
PowerTrace. Si necesita más información sobre estos efectos, consulte "Estilo artístico" en la página 508.
También puede descargar AfterShot 3 HDR para editar y procesar archivos RAW. Si desea obtener más información, consulte la sección
"AfterShot 3 HDR" en la página 96.
Con los archivos RAW, puede controlar el procesamiento de los datos de la imagen, en lugar de dejar que la cámara realice ajustes y
conversiones de color automáticas. Puede ajustar el equilibrio de blanco, el rango tonal, contraste, saturación del color y el perfilado de
una imagen RAW sin perder calidad de imagen. Además, puede volver a procesar imágenes RAW en cualquier momento para conseguir los
resultados que desee. En este sentido, los archivos RAW se pueden comparar con una película expuesta, pero sin revelar.
Para aprovechar las ventajas de los archivos RAW, debe configurar su cámara para que guarde archivos en su propio formato RAW.
CorelDRAW permite importar archivos RAW de modelos de cámara compatibles. Algunos de los modelos de cámara compatibles son los
siguientes:
• Canon EOS-1D X, Canon EOS 650D, Canon 5D Mark III, Canon G1-X, Canon ID-X, Canon EOS 6D, Canon A3300, Canon EOS C500 y
Canon EOS SX50
• Casio EX-ZR100
• Fuji X-Pro1, Fuji X-S1, Fuji XS50, Fuji X20, Fuji X100S, Fuji SL1000, Fuji X-E1 y Fuji XF1
• Olympus XZ-10
• Pentax K-5 II (s)
• Samsung EX2F, Samsung NX300, Samsung NX1000 y Samsung NX20
Además, ahora también es compatible con el formato de archivos de negativo digital (DNG, del inglés Digital Negative) con pérdida de
calidad de Adobe y el formato Imacon Flexframe 3f.
Si desea obtener más información sobre los modelos de cámara compatibles, visite la Base de conocimientos de Corel.
Después de procesar archivos RAW, puede seguir editándolos mediante las herramientas y los efectos disponibles en CorelDRAW. A
continuación, puede guardar los archivos RAW en formato TIFF o JPEG, o bien puede guardarlos en cualquier otro formato de archivo
compatible con CorelDRAW.
Tenga en cuenta que, como el formato RAW cambia de un modelo de cámara a otro, no todos los archivos RAW se pueden guardar en un
formato de archivo RAW en CorelDRAW. Cualquier cambio realizado en los archivos RAW en el Laboratorio de archivos RAW se pierde a
menos que guarde los archivos en un formato de archivo compatible.
El Laboratorio de archivos RAW incluye controles que están organizados en un orden lógico para la corrección de color y otros ajustes de
imágenes RAW. Se recomienda recomendable comenzar por la parte superior de la página Color y desplazarse hacia abajo. Una vez que
termine de corregir el color y el tono de su imagen, puede hacerla más nítida y quitar ruido mediante los controles en la página Detalle.
Si desea obtener información sobre las opciones de la página Color, consulte la sección "Ajustar el color y el tono de archivos RAW" en la
página 817. Si desea obtener información sobre las opciones de la página Detalle, consulte la sección "Perfilar archivos de cámara RAW y
reducir ruido" en la página 820.
Componente Descripción
2. Herramientas de zoom y visualización panorámica Le permiten aplicar zoom para aumentar y reducir una imagen en
la ventana de previsualización, desplazarse en una imagen a un
nivel de zoom superior al 100% y ajustar una imagen a la ventana
de previsualización.
3. Modos y ventana de previsualización Le permiten previsualizar los ajustes realizados en una imagen RAW
en una ventana normal o dividida en dos partes. Para comparar la
4. Página Color Contiene los controles que le permiten ajustar el color y el tono
de imágenes RAW para quitar matices de color y mostrar detalles
ocultos.
5. Página Detalle Contiene controles que le permiten quitar ruido de las imágenes
RAW.
8. Botón Restablecer Le permite borrar todas las correcciones y empezar por la imagen
RAW original.
Puede girar la imagen haciendo clic en los botones Girar a la izquierda o Girar a la derecha .
La profundidad de color se refiere al número de colores que puede contener una imagen. Una de las ventajas de usar archivos RAW es que
contienen más colores que las fotos guardadas como archivos JPEG o TIFF. Este mayor número de colores facilita reproducir los colores con
precisión, revelar detalle en sombras y ajustar los niveles de brillo.
El Laboratorio de archivos RAW le permite procesar este tipo de archivos como imágenes de 48 o 24 bits. Las imágenes de 48 bits ofrecen
una representación del color más precisa e impiden la pérdida de calidad de imagen durante el retoque fotográfico. Algunos de los efectos
especiales de CorelDRAW no se pueden aplicar a imágenes de 48 bits.
Equilibrio de blanco
El equilibrio de blanco es el proceso de quitar matices de color poco naturales de las imágenes para que los colores se parezcan más a los de
la vida real. El equilibrio de blanco tiene en cuenta las condiciones de iluminación en las que se tomó una foto y configura el equilibrio de
blanco para producir colores realistas en la imagen.
De forma predeterminada, cuando se importa un archivo RAW en CorelDRAW, el programa reflejará la configuración de cámara para
efectuar el equilibrio de blanco. Esta configuración aparece como efecto preestablecido Como se tomó en el cuadro de lista Equilibrio
de blanco. Si no está satisfecho con esta configuración, puede ajustar el equilibrio de blanco automáticamente eligiendo el efecto
preestablecido Automático. También puede aplicar cualquiera de los siguientes efectos preestablecidos: Luz del día, Nublado, Sombra,
Tungsteno, Fluorescente o Flash. Los efectos preestablecidos le permiten simular diferentes condiciones de iluminación.
Imagen RAW con equilibrio de blanco incorrecto (izquierda); la misma imagen con el equilibrio de blanco ajustado (derecha).
Además, puede usar la herramienta Cuentagotas para ajustar automáticamente el contraste en una imagen en función del punto blanco o
gris que tome de muestra en la ventana de previsualización.
Si las opciones de Equilibrio de blanco no producen los resultados que desea, puede usar los siguientes controles para quitar matices de
color:
• Deslizador Temperatura: le permite corregir matices de color mediante el ajuste del color de una imagen para compensar por las
condiciones de iluminación existentes cuando se tomó la foto. Por ejemplo, para corregir un matiz de color amarillento causado por
tomar una foto en el interior con una fuente de luz incandescente tenue, se puede mover el deslizador hacia la izquierda. Del mismo
modo, para corregir un matiz de color azul producido por condiciones de luz intensa, puede mover el deslizador hacia la derecha.
• Deslizador Tono: le permite corregir matices de colores mediante el ajuste de verde o magenta en la imagen. Puede añadir verde
moviendo el deslizador hacia la derecha, y magenta moviendo el deslizador hacia la izquierda. Si mueve el deslizador Tono después de
utilizar el deslizador Temperatura, puede ajustar con precisión una imagen.
Ajustes de tonalidad
Puede utilizar los siguientes controles para ajustar el tono de archivos RAW.
• Deslizador Saturación: le permite ajustar la viveza de los colores. Por ejemplo, si mueve el deslizador hacia la derecha, puede aumentar la
viveza del cielo azul de una imagen. Si mueve el deslizador hacia la izquierda, puede reducir la viveza de los colores.
• Deslizador Exposición: le permite compensar condiciones de iluminación en el momento que se tomó la foto. La exposición es la
cantidad de luz que se deja caer en el sensor de una cámara digital. Los valores altos de exposición dan como resultado áreas que son
completamente blancas (sin detalle); los valores bajos resultan en un aumento de sombras. Los valores de exposición (EV, del inglés,
Exposure values) oscilan entre -3.0 y +3.0.
Mientras aplica ajustes en la imagen, puede ver el rango tonal de la misma en el histograma para comprobar si se ha producido algún
recorte de áreas de sombra o de resalte. El recorte (del inglés, clipping) en fotografía digital es el desplazamiento de píxeles de la imagen a
blanco (recorte de resaltes) o a negro (recorte de sombras). Las áreas de recorte de resaltes aparecen completamente blancas y no contienen
detalle; las áreas de recorte de sombras aparecen completamente negras y no contienen detalle.
El botón en el lado izquierdo del histograma muestra un aviso si la imagen contiene recorte de sombras. El botón en el lado derecho del
histograma muestra un aviso si la imagen contiene recorte de resaltes. También puede aplicar sombra al área de recorte en la ventana de
previsualización.
Simular diferentes condiciones de iluminación Seleccione una opción en el cuadro de lista Equilibrio de blanco.
Hacer que los colores sean más o menos vívidos Mueva el deslizador Saturación hacia la derecha para aumentar la
cantidad de color de la imagen o hacia la izquierda para reducirla.
Aclarar u oscurecer una imagen Mueva el deslizador Brillo hacia la derecha para aclarar la imagen o
hacia la izquierda para oscurecerla.
Ajustar el brillo en las áreas más oscuras de una imagen sin cambiar Mueva el deslizador Sombra.
las áreas más claras
Mostrar áreas de sombras recortadas Haga clic en el botón a la izquierda del histograma.
Mostrar áreas de resaltes recortadas Haga clic en el botón a la derecha del histograma.
Puede capturar la versión actual de la imagen haciendo clic en el botón Crear instantánea. Las miniaturas de las instantáneas
aparecen en una ventana bajo la imagen. A cada instantánea se le asigna un número consecutivo y puede eliminarse haciendo clic en
el botón de cierre de ventana en la esquina superior derecha de la barra de título de la instantánea.
Para cambiar el valor de color o tono en incrementos, puede hacer clic en el cuadro a la derecha de cada deslizador y presionar las
teclas de flecha Arriba o Abajo.
Puede deshacer o rehacer la última corrección realizada haciendo clic en el botón Deshacer o Rehacer. Para deshacer todas las
correcciones, haga clic en el botón Restablecer original.
Los archivos RAW pueden contener ruido luminoso (escala de grises) y ruido de color (croma) que es especialmente evidente en las áreas
más oscuras de la imagen. El ruido luminoso es similar a un efecto de “nieve blanca”, el ruido de color se muestra como píxeles aleatorios de
diferentes colores esparcidos en áreas de la imagen. Puede reducir el ruido en archivos RAW para mejorar la calidad de imagen.
Antes (izquierda) y después (derecha) de reducir la cantidad de ruido en una imagen RAW.
Puede obtener información acerca del modo de color, tamaño y resolución del archivo RAW. Además, puede obtener información acerca de
la cámara y de la configuración de cámara utilizada cuando se tomó la foto.
Desplazarse a un área diferente de la imagen Utilizando la herramienta Mano , arrastre la imagen hasta que
quede visible el área que le interese.
Mostrar una imagen ajustada a la ventana de previsualización Haga clic en el botón Zoom para encajar .
Ver la imagen corregida en una única ventana de previsualización Haga clic en el botón Previsualización a pantalla completa .
Ver la imagen corregida en una ventana y la original en otra Haga clic en el botón Antes y después a pantalla completa .
Ver la imagen en una ventana con un separador entre la versión Haga clic en el botón Antes y después a pantalla dividida .
original y la corregida
Mueva el cursor sobre la línea de división discontinua y arrastre
para mover el separador a otra área de la imagen.
Impresión | 823
824 | CorelDRAW 2020 Guía del usuario
Conceptos básicos de impresión
Imprimir proyectos
Con CorelDRAW, puede imprimir una o varias copias del mismo dibujo. También puede especificar el tipo de página y el rango de páginas
que desea imprimir.
Antes de imprimir un dibujo, puede especificar determinadas propiedades de la impresora, como las opciones de tamaño del papel y de
dispositivo. Por ejemplo, puede especificar funciones de la impresora, tales como el grapado para hojas impresas a doble cara.
También es posible
Hacer coincidir la orientación de la impresora con la del documento En el área Destino, elija la opción Coincidir orientación del cuadro
automáticamente de lista Orientación.
Aplicar el tamaño de página predeterminado de la impresora En el área Destino, elija la opción Usar predeterminado de la
impresora del cuadro de lista Orientación.
Algunas impresoras son compatibles con la función de hacer coincidir automáticamente el tamaño y la orientación de la página.
Para activar esta opción deberá modificar la configuración de compatibilidad del controlador de la impresora haciendo clic en
Herramientas Opciones Global y haciendo clic en Impresión. A continuación, haga clic en Compatibilidad de controladores y
active la casilla Imprimir encajando en el tamaño del papel. En el cuadro de diálogo Imprimir, puede elegir Coincidir orientación y
tamaño en el cuadro de lista Orientación.
La activación de la opción Cambiar artwork a permite especificar el tamaño, la posición y la escala en los cuadros correspondientes.
También puede elegir un diseño de imposición, tal como 2 x 2 (4-up) o 2 x 3 (6-up), en el cuadro de lista Diseño de imposición. Si
desea obtener más información, consulte la sección "Diseños de imposición" en la página 842.
Para incluir marcas de alineación en mosaico, active la casilla Incluir marcas de mosaico.
Antes de imprimir un trabajo, podrá ver un resumen de las dificultades del trabajo para detectar posibles problemas de impresión. Por
ejemplo, se puede comprobar si el trabajo actual presenta errores de impresión, posibles problemas de impresión y las sugerencias para
resolverlos.
Para ver rápidamente una presentación preliminar del trabajo de impresión en el cuadro de diálogo Imprimir, haga clic en Archivo
Imprimir y en el botón de previsualización reducida .
Para ver rápidamente una presentación preliminar del trabajo de impresión en el cuadro de diálogo Imprimir, haga clic en Archivo
Imprimir.
3 Haga clic en la herramienta Zoom debajo de la ventana de previsualización y seleccione con recuadro un área.
Para previsualizar una imagen compuesta, haga clic en Ver Previsualizar separaciones Compuesta.
Para ver las separaciones de color individuales, haga clic en las fichas que se muestran en la parte inferior de la ventana de aplicación.
Si desea excluir determinados problemas de la función de comprobaciones previas, haga clic en el botón Configuración , haga doble
clic en Impresión y desactive las casillas de verificación correspondientes a dichos problemas.
Para guardar la configuración, haga clic en el botón Añadir configuración de comprobaciones previas y escriba un nombre en
el cuadro Guardar estilo de comprobaciones previas como.
Puede guardar la configuración seleccionando guardar configuración actual como estilo del cuadro de lista Comprobación previa
para y escribiendo un nombre en el cuadro Guardar estilo de comprobación previa como.
Puede seleccionar un estilo de impresión existente, crear uno nuevo o editar uno existente y guardar los cambios. También puede eliminar un
estilo de impresión si lo desea.
Puede también guardar un estilo de impresión si hace clic en Archivo Presentación preliminar y, a continuación, en el botón
Guardar estilo de impresión como .
Para no perder la configuración modificada, debe guardarla como un estilo de impresión o aplicar los cambios antes de cancelar la
operación.
Si un dispositivo de impresión tiene dificultades para procesar grandes mapas de bits, puede dividir un mapa de bits en porciones más
pequeñas y manejables mediante la especificación de un umbral de salida. Si aparece alguna línea cuando el dispositivo imprime porciones
del mapa de bits, puede establecer un valor de superposición para producir una imagen perfecta.
En ocasiones, es posible que experimente dificultades al imprimir archivos complejos. Para imprimir archivos complejos, puede que sea
necesario invertir una cantidad de tiempo importante arreglando problemas y corrigiendo los archivos. Otra opción es convertir una página
en un mapa de bits, técnica denominada rasterización, que le permitirá imprimir archivos complejos más fácilmente.
Para reducir el tamaño de los archivos, se puede realizar un submuestreo de los mapas de bits. Como los mapas de bits se componen de
píxeles, cuando hace un submuestreo de un mapa de bits, el número de píxeles por línea se reduce, lo cual disminuye a su vez el tamaño del
archivo.
El submuestreo de mapas de bits solo les afecta cuando su resolución es superior a la resolución especificada en el área Submuestreo
de mapa de bits.
Además, puede elegir una representación para interpretar de forma eficaz los colores fuera de gama al imprimir. La representación adecuada
dependerá del contenido gráfico del documento.
Si desea obtener más información sobre la administración de color, consulte la sección "Administrar colores para impresión" en la página
465.
Las impresoras GDI solo son compatibles con dos espacios de color: RGB y Escala de grises. Si el documento contiene colores procedentes de
varios espacios de color, como por ejemplo RGB, CMYK y colores directos, deberá convertir todos los colores a RGB o a escala de grises antes
de imprimir.
Puede determinar si una impresora es GDI haciendo clic en Archivo Imprimir y eligiendo una impresa del cuadro de lista
Impresora. Si la ficha PostScript no aparece en la parte superior del cuadro de diálogo, esto quiere decir que la impresora
seleccionada es una impresora GDI.
La tabla siguiente describe varios métodos para administrar el color cuando se utiliza una impresora GDI.
Imprimir el documento y conservar los colores RGB o de escala de Haga clic en la ficha Color y elija el modo de color apropiado en el
grises cuadro de lista Salida de colores.
Imprimir el documento con sus colores originales Haga clic en la ficha Color y elija el perfil de color del documento
en el área Perfil del documento del cuadro de lista Perfil de color.
Imprimir el documento y convertir los colores del mismo a colores Elija el perfil de color de la impresora en el cuadro de lista Perfil de
de la impresora color.
La mayoría de impresoras PostScript son compatibles con el uso de varios espacios de color en un documento. Por ejemplo, un documento
podría contener colores provenientes de varios espacios de color, como RGB, CMYK y Escala de grises.
La tabla siguiente describe varios métodos para administrar el color cuando se utiliza una impresora PostScript.
Imprimir el documento con sus colores originales Haga clic en la ficha Color y elija Nativo en el cuadro de lista Salida
de colores.
Imprimir un documento que contiene varios modos de color Haga clic en la ficha Color y elija un modo de color del cuadro de
utilizando un solo modo de color lista Salida de colores.
Imprimir un documento que contiene un solo modo de color Haga clic en la ficha Color y elija el perfil de color en los cuadros de
lista Salida de colores como y Perfil de color:.
También es posible
Convertir los colores directos en cuatricromía Active la casilla Convertir colores directos a.
Elegir un perfil de color para la corrección de colores al imprimir en Elija un perfil de color en el cuadro de lista de Perfiles de color.
una impresora determinada
Esta opción solo está disponible para algunos modelos de color.
Conservar los valores de color asociados con el modelo de color Active la casilla Conservar números (de modelo de color).
seleccionado
Puede aumentar automáticamente las etapas de degradado en un relleno degradado para reducir la aparición de bandas. El aumento del
número de etapas utilizadas para representar rellenos degradados produce un sombreado más uniformado al imprimir. Para garantizar
que su trabajo de impresión se imprima correctamente, también puede reducir la complejidad de las curvas mediante la disminución de la
suavidad de las mismas. La suavidad de la curva determina lo suave que la curva aparece impresa.
Puede que un trabajo de impresión que contenga demasiadas fuentes no se imprima correctamente. Por otro lado, un trabajo de impresión
que contenga demasiados colores directos aumenta el tamaño del archivo. Puede especificar las opciones PostScript para que se le avise
cuando un trabajo de impresión contiene más fuentes o colores directos que un grupo especificado.
De forma predeterminada, el controlador de impresora descarga fuentes Type1 al dispositivo de impresión. Puede desactivar la opción
Descargar fuentes Type 1, para que las fuentes se impriman como gráficos (curvas o mapas de bits). Esto puede resultar útil cuando
el archivo contiene muchas fuentes cuya descarga duraría mucho o produciría un error debido al tamaño de archivo. Las versiones de
mapas de bits de las fuentes TrueType tienen un mejor aspecto en letra pequeña y se imprimen más rápido que las fuentes normales. Puede
especificar el número máximo de fuentes de mapa de bits que pueda contener un trabajo de impresión.
La configuración de compresión de mapas de bits se puede guardar en archivos PS o PRN (PostScript Interpreted) al imprimir un
archivo con un controlador PostScript. Si desea obtener información sobre la impresión en un archivo, consulte la sección "Para
imprimir en un archivo" en la página 841.
Si desea optimizar rellenos degradados para reducir la complejidad, active la casilla de verificación Optimizar rellenos degradados en la
ficha PostScript.
Solo se pueden poner a prueba para impresión de bandas rellenos degradados lineales.
La reducción de la complejidad de las curvas puede reducir los problemas de impresión causados por curvas con un exceso de nodos,
pero supone un incremento del tiempo de impresión.
Al activar la casilla de verificación Descargar fuentes Type 1, se activará de forma predeterminada la casilla de verificación Convertir
TrueType a Type1. Esto garantiza que las fuentes TrueType se conviertan a fuentes Type1 para que se puedan descargar. Desactive la
casilla de verificación Convertir TrueType a Type1 solo si el dispositivo de salida tiene problemas para interpretar fuentes Type1.
Fusión de impresión
CorelDRAW le permite combinar texto de un origen de datos con un dibujo. Al fusionar documentos, puede producir varias copias diferentes
de un dibujo. Puede utilizar documentos fusionados para crear documentos personalizados, como listas de distribución, cuestionarios y
documentos de marketing, en los que cada documento contiene información específica de un registro en un origen de datos, como un
archivo de texto o un origen de datos ODBC (archivo de Microsoft Excel o Microsoft Access).
Al fusionar documentos, en realidad se está creando un documento formulario en CorelDRAW y combinándolo con un origen de datos.
Un documento formulario proporciona el patrón y el diseño para un documento fusionado. Un origen de datos proporciona información
para el dibujo durante la fusión. CorelDRAW es compatible con los archivos de origen de datos siguientes: archivos de texto (TXT), archivos
de valores separados por comas (CSV), archivos Rich Text Format (RTF) y cualquier archivo que se pueda abrir mediante un origen de datos
ODBC.
Documento de origen de datos (1), documento formulario (2) y documentos fusionados (3).
La información contenida en un archivo de origen de datos se encuentra organizada en campos y registros. Un campo puede contener uno
o más caracteres. Los campos pueden contener datos alfanuméricos o únicamente datos numéricos. Por ejemplo, un registro puede incluir
un nombre, apellidos, una dirección y otra información de contacto. Cada elemento de ese registro, como el nombre, los apellidos o la
dirección, se identifica como un campo. Un registro puede contener uno o más campos.
Puede crear un archivo de origen de datos o importar uno existente. Para crear un archivo de texto de datos, puede utilizar CorelDRAW o un
editor de texto. Los datos contenidos en un archivo de origen de datos pueden editarse en cualquier momento.
Los documentos formulario se crean de una forma similar a como se crearía un dibujo normal. La principal diferencia radica en que en los
documentos formulario se insertan campos de fusión, que se sustituyen por información del origen de datos durante el proceso de fusión.
Si utiliza CorelDRAW para crear un archivo de datos o si importa un archivo de datos existente en CorelDRAW, el archivo de datos se asociará
con el documento formulario. La asociación siempre se almacena con el documento y no puede cambiarse.
CorelDRAW proporciona varias opciones de salida para los documentos de fusión. Puede imprimir un documento de fusión o guardarlo
en un documento nuevo. Al imprimir un documento de fusión, el documento formulario se fusiona con el archivo de origen de datos
durante la impresión. Al guardar el documento fusionado en un archivo nuevo, la aplicación fusiona el documento formulario con los datos
provenientes del archivo de origen de datos y se crea un archivo CorelDRAW. Podrá utilizar este archivo para previsualizar la salida final y
realizar pequeños ajustes antes de la impresión. Si ha de realizar cambios importantes, como añadir o cambiar la posición de los campos de
fusión o añadir nuevos registros, deberá trabajar con el documento formulario.
También es posible
Editar una columna de campo Haga clic en un campo de la lista y seleccione Editar columna.
Eliminar una columna de campo Haga clic en un campo de la lista y seleccione Eliminar columna.
• Registro siguiente
• Registro anterior
• Último registro
Hay disponibles varios formatos numéricos en CorelDRAW. Por ejemplo, el formato X.0 representa el valor 1 como 1.0; el formato
00X representa el valor 1 como 001.
Las barras invertidas funcionan como marcadores que indican el comienzo y el final de los campos de fusión; por este motivo, no
puede utilizar este símbolo como parte de los datos de los campos.
Los datos en los campos deben terminar con un carácter. Los espacios en blanco o líneas vacías antes de las barras invertidas impiden
que la fusión se realice correctamente.
Si desea imprimir todos los registros y páginas, active la opción Documento actual.
También puede llevar a cabo una fusión y guardar el documento en un archivo nuevo. Para ello, haga clic en Fusionar a documento
nuevo en la barra de herramientas Imprimir fusión.
Con CorelDRAW, puede preparar trabajos de impresión para su envío a un proveedor de servicios de impresión.
Si desea obtener más información sobre impresión comercial, consulte la sección "Operaciones con un proveedor de servicios de impresión"
en la página 857.
Si prefiere no preparar archivos PostScript, los proveedores de servicios de impresión que posean la aplicación utilizada para crear
el trabajo pueden aceptar los archivos originales (por ejemplo, archivos CorelDRAW) y aplicar la configuración de preimpresión
necesaria.
Diseños de imposición
Los diseños de imposición permiten imprimir varias páginas de un documento en una misma hoja de papel. Se puede elegir un diseño de
imposición preestablecido para crear documentos como revistas y libros que se van a imprimir en una imprenta comercial; crear documentos
que impliquen cortar o plegar, como etiquetas de correo, tarjetas de visita, folletos o tarjetas de felicitación; o imprimir varias miniaturas de
un documento en una misma página. También es posible editar diseños de imposición preestablecidos para crear diseños propios.
Hay disponibles tres métodos de encuadernación preestablecidos para elegir, pero también se pueden personalizar. Al elegir un método de
encuadernación preestablecido, todas las signaturas excepto la primera se ordenarán automáticamente.
Es posible ordenar las páginas de una signatura manual o automáticamente. Cuando se ordenan automáticamente las páginas, se puede
elegir el ángulo de la imagen. Si tiene más de una página de izquierda a derecha o de arriba a abajo, puede especificar el tamaño de los
medianiles entre las páginas; por ejemplo, puede utilizar la opción de espaciado de medianil automático, que ajusta el tamaño de los
medianiles de manera que las páginas del documento rellenen todo el espacio disponible en el diseño.
Si imprime en una impresora de escritorio, puede ajustar los márgenes para acomodar el área no imprimible de una página. Si el margen es
más pequeño que el área no imprimible, es posible que la impresora corte los bordes de algunas páginas o algunas marcas de impresora.
El diseño que elija no afecta al documento original, solo al modo en que se imprime.
Cuando modifique un diseño de imposición, debe guardarlo con otro nombre; de lo contrario, se sobrescribirá la configuración de un
diseño de imposición preestablecido.
4 En la barra de propiedades, elija Editar configuración básica en el cuadro de lista Elemento que se editará.
5 Seleccione Configuración general en el cuadro de lista debajo del cuadro Preestablecidos.
6 Escriba valores en los cuadros Páginas transversales/abajo.
7 Escriba valores en los cuadros Páginas transversales y Páginas abajo.
Si desea que la página se imprima a doble cara, haga clic en el botón Una/Dos caras .
Si desea que la página se imprima a doble cara, active la casilla Dos caras.
8 Seleccione uno de los métodos de encuadernación siguientes en el cuadro de lista Modo de encuadernación:
• Encuadernación sin costura: separa las páginas para pegarlas por el lomo.
• Encuadernación a caballete: pliega las páginas y las entrelaza entre sí.
• Intercalar y cortar: intercala y apila todas las signaturas juntas.
• Encuadernación personalizada: le permite organizar las páginas impresas en cada signatura.
Si hace clic en el botón Una/Dos caras para imprimir a doble cara y el dispositivo en el que va a imprimir no es dúplex, un asistente le
proporcionará automáticamente instrucciones sobre el modo en que debe insertar el papel en la impresora, para que pueda imprimir
en ambas caras de la página.
3 En la barra de propiedades, elija Editar ubicaciones de página en el cuadro de lista Elemento que se editará.
4 Haga clic en la pestaña Imposición.
5 Seleccione Ubicación de página en el cuadro de lista debajo del cuadro Preestablecidos.
6 En el cuadro de lista Orden, elija una de las opciones siguientes:
7 Haga clic en uno de los botones siguientes:
• Orden automático inteligente : ordena las páginas de una signatura automáticamente.
• Automático: ordena las páginas de una signatura automáticamente
• Orden automático secuencial : ordena las páginas de izquierda a derecha y de arriba abajo
• Secuencial: ordena las páginas de izquierda a derecha y de arriba abajo
3 En la barra de propiedades, elija Editar medianiles y acabado en el cuadro de lista Elemento que se editará.
4 Haga clic en la pestaña Imposición.
5 Seleccione Medianiles y acabado en el cuadro de lista debajo del cuadro Preestablecidos.
6 Haga clic en uno de los botones siguientes:
7 En el cuadro de lista Medianiles, elija una de las opciones siguientes:
• Espaciado automático de medianiles : ajusta el tamaño de los medianiles para que las páginas del documento rellenen todo el
espacio disponible en el diseño
• Medianiles iguales : permite establecer medianiles horizontales y verticales del mismo tamaño.
• Automático: ajusta el tamaño de los medianiles para que las páginas del documento rellenen todo el espacio disponible en el diseño
• Igual: permite establecer horizontales y verticales del mismo tamaño.
• Manual: permite ajustar manualmente los medianiles en la ventana de vista previa de impresión
8 En el cuadro de lista Acabado, elija una de las opciones siguientes:
9 Haga clic en uno de los botones siguientes:
• Ubicación de corte : coloca marcas de corte entre las páginas.
• Ubicación de pliegue : coloca marcas de pliegue entre las páginas.
• Corte: coloca marcas de corte entre las páginas
• Pliegue: coloca marcas de pliegue entre las páginas
Si hace clic en el botón Medianiles iguales, deberá especificar un valor en el cuadro Tamaño de medianil.
Si selecciona la opción de medianiles Igual, deberá especificar un valor en el cuadro Tamaño.
Los medianiles se pueden modificar solo si se ha seleccionado un diseño de imposición con dos o más páginas transversales y hacia
abajo.
3 En la barra de propiedades, elija Editar márgenes en el cuadro de lista Elemento que se editará.
4 Haga clic en la pestaña Imposición.
5 Seleccione Márgenes en el cuadro de lista debajo del cuadro Preestablecidos.
6 En el cuadro de lista Tipo, elija una de las opciones siguientes:
7 Haga clic en uno de los botones siguientes:
Si hace clic en el botón Márgenes iguales, deberá especificar valores en los cuadros Márgenes superior/izquierdo.
Si hace clic en el botón Márgenes iguales, deberá especificar valores en los cuadros superior e izquierdo. Si selecciona la opción de
márgenes Manual, deberá especificar los valores en los cuadros Superior, Inferior, Derecho e Izquierdo.
Cuando se prepara un trabajo para una imprenta comercial, el proveedor de servicios de impresión puede solicitar tamaños mínimos
de los márgenes, por ejemplo, para las marcas de impresora.
Marcas de impresora
Las marcas de impresora proporcionan información en una página sobre cómo debería imprimirse un documento. También se puede
especificar la posición de las marcas de impresora en la página.
Si desea imprimir todas las marcas de corte/plegado, desactive la casilla Sólo exteriores.
Para imprimir marcas de corte, asegúrese de que el papel en el que se imprime es 1,3 cm mayor en todos los lados que el tamaño de
página de la imagen que vaya a imprimirse.
Para establecer marcas de corte, consulte la sección "Para editar medianiles" en la página 844.
Para establecer marcas de corte, consulte la sección "Para editar medianiles" en la página 844.
Normalmente, un límite de sangría entre 3,2 y 6,35 mm es suficiente. Cualquier objeto que se extienda más allá consume
innecesariamente memoria y puede provocar problemas cuando se impriman varias páginas con sangrías en una sola hoja de papel.
Para imprimir marcas de registro, asegúrese de que el papel en el que se imprime es 1,3 cm mayor en todos los lados que el tamaño
de página de la imagen que vaya a imprimirse.
Si desea personalizar los niveles de gris en uno de los cuadrados de la escala de densitómetro, elija un número de la lista Densidades
(valores más bajos representan cuadrados más claros) y escriba una nueva densidad para ese cuadro.
Si desea personalizar los niveles de gris en uno de los cuadrados de la escala de densitómetro, haga clic en el botón Configuración de
densidades , elija un número de la lista Densidades (valores más bajos representan cuadrados más claros) y escriba una nueva
densidad para ese cuadro.
Si desea colocar el número dentro de la página, active la casilla Posición dentro de la página.
Si desea colocar la información del archivo dentro de la página, active la casilla Posición dentro de la página.
3 Haga clic en la barra de propiedades y, a continuación, en el botón Colocar automáticamente rectángulo de marcas .
También puede cambiar la posición de las marcas de impresora haciendo clic en un icono de marca de impresora de la ventana de
presentación preliminar y arrastrando la caja delimitadora.
Si desea anexar las marcas de impresora en la caja delimitadora del objeto en vez de en la caja delimitadora de la página, haga clic en
Archivo Imprimir, en la ficha Preimpresión y active la casilla de verificación Marcas en objetos.
La opción Mantener enlaces OPI solo está disponible para dispositivos PostScript.
Puede reducir el tiempo de trabajo si utiliza soluciones de servidor de administración de impresión y OPI, tales como Creo Color
Central. Las muestras de baja resolución se crean automáticamente a partir de los originales de alta resolución y se colocan en
CorelDRAW. Estos archivos contienen sus propios comentarios OPI, que el servidor Creo Color Central reconoce cuando recibe el
trabajo para, a continuación, sustituir la versión de alta resolución del archivo por la de baja resolución.
Las imágenes de baja resolución deben etiquetarse como imágenes OPI (con software de terceros) antes de poder importarlas en un
documento.
Separaciones de color
Si va a enviar un trabajo en color a un proveedor de servicios de impresión o a una imprenta, deberá crear las separaciones de color o dejar
que lo haga dicho proveedor. Las separaciones de color son necesarias porque una imprenta normal solo aplica un color de tinta a una hoja
de papel cada vez. Se puede especificar la impresión de las separaciones de color, incluido el orden en que se imprimen.
Las imprentas producen el color utilizando color de cuatricromía, color directo o ambos. En el momento de la impresión se pueden convertir
los colores directos a colores de cuatricromía. Si desea obtener más información sobre los colores directos y de cuatricromía, consulte la
sección "Elegir colores" en la página 374.
Al configurar pantallas de medios tonos para imprimir separaciones de color, se recomienda que utilice la configuración predeterminada;
de lo contrario, puede que las pantallas se configuren de forma incorrecta y produzcan patrones muaré indeseables y una reproducción de
color deficiente. No obstante, si está utilizando una unidad de fotocomposición, es necesario que la tecnología de pantalla coincida con
la unidad de fotocomposición utilizada por el proveedor de servicios de impresión. Antes de personalizar una pantalla de medios tonos,
póngase en contacto con el proveedor de servicios de impresión para determinar la configuración correcta.
Si tiene áreas sobreimpresas, puede seleccionar cómo imprimirlas. Si desea obtener más información sobre la sobreimpresión, consulte la
sección "Sobreimpresión de color" en la página 849.
Si desea imprimir separaciones de color concretas, haga clic en la ficha Separaciones y active la casilla correspondiente en la lista de
separaciones de color.
Para cambiar el orden en el que se imprimen las separaciones de color, haga clic en Avanzado en el área Opciones. En la lista de
separaciones que aparece en la parte inferior del cuadro de diálogo, haga clic en la columna Orden que hay junto a la separación de
color que desea cambiar. Elija un nuevo valor de orden en el cuadro de lista.
Si desea imprimir separaciones con un perfil de color diferente del perfil del color de documento, puede hacer clic en la ficha Color y
elegir un perfil de color en el cuadro de lista Perfil de color:.
Si se cambian los colores directos en colores de cuatricromía, no repercutirá en el archivo original de CorelDRAW , sino al modo en
que los colores se envían a la impresora.
Es posible establecer la frecuencia de barrido, el ángulo de pantalla y las opciones de sobreimpresión de colores directos y de
cuatricromía. Por ejemplo, si tiene un relleno degradado compuesto de dos colores directos, puede definir que uno se imprima a 45
grados y el otro a 90 grados.
Sobreimpresión de color
Cuando se sobreimprimen los colores, se solapan intencionadamente de modo que no se noten las faltas de alineación de las separaciones
de impresión. En la sobreimpresión de colores manual, un color ha de sobreimprimir el otro. Se consigue una sobreimpresión cuando se
imprime un color sobre otro. La sobreimpresión funciona mejor cuando el color superior es mucho más oscuro que el subyacente; de lo
contrario, podría producirse un tercer color no deseado (por ejemplo, cian sobre amarillo produce un objeto verde). En ciertos casos es
posible que desee crear un tercer color; por ejemplo, puede sobreimprimir dos colores directos para crear un tercer color.
El modo en que los colores sobreimpresos se mezclan depende del tipo de los colores y la tinta que mezcle, y la clase de objetos que
sobreimprima. Por ejemplo, un objeto que utilice un color CMYK se diferencia ligeramente de uno que utilice un color directo. Los mapas
de bits también se sobreimprimen de manera diferente a los objetos vectoriales. Puede previsualizar una simulación sobre cómo se
mezclarán los colores sobreimpresos al activar los modos de visualización Mejorado y Simular sobreimpresiones. Si desea obtener más
información sobre cómo seleccionar un modo de visualización, consulte la sección "Modos de visualización" en la página 53. Puede que
existan diferencias entre la previsualización y la impresión, en función de la impresora que utilice.
Cuando esté listo para imprimir, puede decidir conservar la configuración de la sobreimpresión si desea sobreimprimir objetos de un
documento, o si desea mezclar los colores que se solapan para lograr un efecto determinado. Puede asimismo optar por calar las áreas
sobreimpresas de modo que solo el color superior resulte visible. Si desea imprimir una versión de prueba del archivo, puede simular
sobreimpresiones. Al simular sobreimpresiones se rasteriza el archivo y se imprime utilizando tan solo colores de cuatricromía.
Los dos métodos de sobreimpresión automática de colores siempre incluyen la sobreimpresión de negro y la extensión automática. La
sobreimpresión de negro crea una sobreimpresión de colores al hacer que todos los objetos que contengan un 95% de negro o más se
sobreimpriman en los objetos subyacentes. Esta opción es de gran utilidad para las ilustraciones que contengan gran cantidad de texto
en negro, pero se debe emplear con precaución en ilustraciones que incluyan gran número de gráficos. Se puede ajustar el umbral si el
proveedor de servicios de impresión aconseja un valor de umbral de negro distinto del 95%.
La extensión automática crea la sobreimpresión de color mediante la asignación de un contorno al objeto del mismo color que su relleno y la
impresión del contorno sobre los objetos inferiores. La extensión automática se crea para todos los objetos de un archivo que cumplan estas
tres condiciones: todavía no tienen contorno, tienen un relleno uniforme y aún no se han designado para la sobreimpresión.
Si desea obtener información sobre las opciones de sobreimpresión avanzadas, consulte la sección "Configuración de Sobreimpresión en RIP"
en la página 852.
2 En el área Carácter de la ventana acoplabledel inspector Propiedades, haga clic en el botón de flecha situado en la parte inferior
del área Párrafo para que se muestren opciones adicionales.
3 Active la casilla de verificación Sobreimprimir relleno.
• Sobreimprimir texto
Si desea cambiar el orden de impresión de las separaciones de color, seleccione una separación de color y elija un orden en el cuadro
de lista Orden.
El número elegido representa el porcentaje de negro por encima del cual los objetos negros se sobreimprimen.
El valor que escriba en el cuadro Texto por encima de representa el tamaño mínimo al que se aplica la extensión automática. Si
establece un valor demasiado bajo, el texto pequeño podría volverse ilegible al aplicar la extensión automática.
La cantidad de extensión asignada a un objeto depende del valor máximo de sobreimpresión especificado en el cuadro Máximo y del
color del objeto. Cuanto más claro es el color, mayor es el porcentaje del valor máximo de sobreimpresión. Cuanto más oscuro es el
color, menor es el porcentaje del valor máximo de sobreimpresión.
Puede seleccionar una anchura de sobreimpresión: cantidad que un color se extiende en otro. También puede especificar la posición de
sobreimpresión de las imágenes, que determina dónde se produce la sobreimpresión. Por ejemplo, puede especificar si la sobreimpresión es
un regulador o una extensión, según la densidad neutra de los colores adyacentes. La densidad neutra indica la claridad u oscuridad de un
color y ayuda a determinar cómo se extienden los colores adyacentes entre sí.
Puede especificar un umbral en el que se crea una sobreimpresión especificando un límite de sobreimpresión de etapa. Si los colores de
sobreimpresión tienen una densidad neutra similar, la posición de sobreimpresión se ajusta en consecuencia. El límite de sobreimpresión de
etapa define el umbral en el que se ajusta una sobreimpresión.
Para seleccionar opciones de sobreimpresión en RIP, debe haber seleccionado PostScript 3 en el cuadro de lista Compatibilidad, en la
ficha PostScript del cuadro de diálogo Imprimir.
Si desea sobreimprimir un objeto sobre una imagen, active la opción Sobreimprimir objetos sobre imágenes.
Para elegir las opciones de sobreimpresión en RIP, debe haber seleccionado PostScript 3 en el cuadro de lista Compatibilidad de la
ficha PostScript en el cuadro de diálogo Imprimir.
Para elegir las opciones de sobreimpresión en RIP, debe haber seleccionado PostScript 3 en el cuadro de lista Compatibilidad de la
ficha PostScript en el cuadro de diálogo Imprimir.
El valor 100% indica que no hay reducción, mientras que un valor más bajo reduce la densidad neutral.
Imprimir en película
Es posible configurar los trabajos de impresión para producir imágenes en negativo. Las unidades de fotocomposición producen imágenes
en película que es posible que deban convertirse en negativos según el dispositivo de impresión que vaya a utilizarse. Póngase en contacto
con su proveedor de servicios de impresión para determinar si es posible producir imágenes en película.
Se puede especificar que se imprima con la emulsión en el reverso. La impresión con la emulsión en el reverso genera las imágenes al revés
en impresoras de escritorio.
Puede crear un anuncio web de la página activa o de los objetos seleccionados en dicha página.
Los bordes pueden usarse de dos formas distintas. Puede añadir un borde a un diseño que cuente con elementos de texto o gráficos
importantes alrededor de los bordes para evitar cortes en el cartel final. De forma alternativa, puede añadir un borde que pueda plegarse
antes de colocar los anillos metálicos a fin de lograr que los bordes del cartel sean más resistentes.
También puede especificar el tamaño y el número de marcadores de contorno y colocarlos dentro de los límites de la página original o en
las áreas de borde. Asimismo, puede especificar el margen, es decir, la distancia que existe entre el borde del contorno y el de la página. Los
marcadores de contorno pueden situarse en las esquinas o a lo largo de los bordes superior, inferior, izquierdo y derecho del diseño. Con
este método de ubicación, puede especificar el número de marcadores de contorno que desee añadir horizontal o verticalmente. También
puede añadir marcadores de contorno especificando el espacio aproximado entre ellos.
CorelDRAW guarda los cambios que realice en un nuevo documento, que puede enviarse para su impresión, y no realiza cambios en el
documento original.
Añadir marcadores de contorno y bordes a un documento basado En el área Origen, active la opción Página.
en la página activa
Añadir marcadores de contorno y bordes a un documento que En el área Origen, active la opción Selección.
incluye solo el objeto seleccionado
No podrá utilizar esta opción si no ha seleccionado ningún objeto
en la página.
Seleccionar un tipo de borde En el área Borde, elija una opción del cuadro de lista Tipo:
Establecer el tamaño del borde En el área Borde, escriba un valor en el cuadro Tamaño.
Establecer el tamaño del contorno En el área Contorno, escriba un valor en el cuadro Tamaño.
Establecer la distancia desde el borde de los marcadores de En el área Contorno, escriba un valor en el cuadro Margen.
contorno hasta el borde de la página más cercano
Especificar el número y ubicación de los marcadores de contorno En el área Ubicación y distribución, active la opción Número
de contornos y escriba los valores en los cuadros Vertical y
Horizontal.
Añadir marcadores de contorno especificando el espacio En el área Ubicación y distribución, active la opción Espaciado y
aproximado entre ellos escriba los valores en los cuadros Vertical y Horizontal.
Cuando prepare un trabajo para su impresión, puede enviar la salida en papel especial para filmación, o el trabajo en disco. Si envía el
trabajo en disco, el proveedor de servicios de impresión necesitará un archivo PostScript o un archivo nativo de la aplicación que ha utilizado.
Si piensa crear un archivo para enviarlo a una unidad de fotocomposición o una reproductora de planchas, póngase primero en contacto
con el proveedor de servicios de impresión para que le proporcione información sobre el formato de archivo y configuración del dispositivo
de impresión idóneos. Proporcione siempre una impresión final del trabajo al proveedor de servicios de impresión, aunque solo sea una
representación en blanco y negro; así les ayudará a identificar y evaluar posibles problemas.
CorelDRAW le permite exportar objetos y proyectos a mapas de bits que están optimizados para que se visualicen en un explorador Web.
Si dispone de cuentas de WordPress, puede exportar objetos y proyectos a mapas de bits y cargar estos mapas de bits sin problemas a sus
bibliotecas multimedia de WordPress. También puede hacer que un texto de párrafo sea compatible con Internet.
También puede crear imágenes cambiantes interactivas a partir de objetos de CorelDRAW. Además, también puede añadir hiperenlaces y
marcadores enlazados con un dibujo.
Después de crear el objeto compatible con Internet en CorelDRAW, puede añadir el objeto a un diseño mediante una herramienta de
creación de páginas web.
Durante la configuración de opciones de exportación, puede previsualizar las imágenes con cuatro configuraciones diferentes. Esta
posibilidad permite comparar distintos formatos de archivo, la configuración predeterminada, la velocidad de descarga, la compresión, el
tamaño de archivo, la calidad de imagen y el rango de color. Además, en las ventanas de previsualización se puede examinar la imagen
previsualizada mediante la aplicación de zoom y la visualización panorámica.
Componente Descripción
3. Herramientas de zoom y visualización panorámica Le permiten aplicar zoom para aumentar y reducir un documento
en la ventana de previsualización, desplazarse en una imagen a un
nivel de zoom mayor de 100% y ajustar una imagen a la ventana
de previsualización.
7. Cuadro de lista Velocidad Le permite elegir una velocidad de Internet para guardar el archivo.
Puede exportar archivos compatibles con Internet utilizando opciones de configuración preestablecidas. De esta forma podrá optimizar el
archivo sin necesidad de modificar opciones de configuración individuales. También puede personalizar la configuración para producir un
resultado específico. Puede por ejemplo ajustar el color, la calidad de visualización y el tamaño de archivo.
La tabla siguiente le resultará de gran utilidad a la hora de elegir un formato de archivo compatible con Internet.
Los documentos basados en paletas, como GIF o archivos PNG de 8 bits con paletas, posibilitan que los píxeles conserven su valor de color
exacto. Le permiten por lo tanto controlar la visualización de colores en el archivo exportado. Los documentos basados en paletas también
le permiten añadir transparencia a un archivo eligiendo un color en la imagen y haciéndolo transparente. Si desea obtener información,
consulte la sección "Exportar objetos con colores y fondos transparentes" en la página 870.
Ver el mapa de bits en un solo marco de previsualización Haga clic en el botón Previsualización a pantalla completa .
Ver dos versiones del mapa de bits en marcos adyacentes Haga clic en el botón Dos previsualizaciones verticales .
Ver las dos versiones del mapa de bits con un marco colocado Haga clic en el botón Dos previsualizaciones horizontales .
encima del otro
Ver cuatro versiones del mapa de bits en marcos separados Haga clic en el botón Cuatro vistas previas .
Ajustar un mapa de bits en la ventana de previsualización Haga clic en el botón Zoom para encajar .
Mostrar cada píxel de los datos de imagen en un píxel en la Haga clic en el botón Ampliar píxel 1:1 .
pantalla
Ver un mapa de bits a tamaño real Haga clic en el botón Zoom a tamaño real .
Desplazarse a otra área del mapa de bits Utilizando la herramienta Mano , arrastre la imagen hasta que
quede visible el área que le interese.
Cambiar las opciones de visualización del objeto en un marco de Haga clic en un marco y seleccione las opciones de configuración
previsualización de exportación deseadas.
También es posible
Elegir un modo de color Elija un modo de color en el cuadro de lista Modo de color del
área Configuración.
Incorporar el perfil de color En el área Avanzado, active la casilla Incorporar perfil de color.
Para exportar a un formato compatible con Internet, también puede hacer clic en Archivo Exportar y elegir un formato de archivo
del cuadro de lista Guardar como tipoFormato de archivo.
Para cambiar el tamaño de un objeto al exportar un mapa de bits compatible con Internet
• En el área Transformación del cuadro de diálogo Exportar para web, realice una o más tareas de la tabla siguiente.
Elegir una unidad de medida para el mapa de bits Elija una unidad de medida en el cuadro de lista Unidades.
Especificar las dimensiones del mapa de bits Escriba valores en los cuadros de control Altura y Anchura.
Cambiar el tamaño del mapa de bits a un porcentaje de su tamaño Escriba valores en los cuadros de control Anchura % y Altura %.
original
Evitar la distorsión manteniendo la proporción entre la anchura y la Active la casilla Mantener proporción.
altura del mapa de bits
Mantener el tamaño del archivo almacenado en el disco duro al Active la casilla de selección Mantener tamaño.
cambiar la resolución del mapa de bits
Controlar la calidad del documento En el área Configuración, elija una opción de calidad del cuadro de
lista Calidad o escriba un valor de porcentaje.
Elegir una configuración de codificación Elija una opción en el cuadro de lista Subformato del área
Configuración.
Desenfocar la transición entre píxeles adyacentes de color diferente En el área Configuración, escriba un valor en el cuadro
Desenfoque.
Cargar el archivo JPEG de forma gradual en ciertos exploradores En el área Avanzado, active la casilla Progresivo.
Web para que solo se muestren partes de la imagen antes de que
se cargue por completo
Utilizar el método de codificación óptimo para generar el tamaño En el área Avanzado, active la casilla Optimizar.
de archivo JPEG más pequeño posible
También es posible
Aplicar la configuración de color del documento En el área Avanzado, active la opción Usar configuración de color
del documento.
Aplicar la configuración de prueba de color al documento En el área Avanzado, active la opción Usar configuración de
prueba de color.
Activar la sobreimpresión de negro al exportar a CMYK En el área Configuración, active la casilla Sobreimprimir negro.
Aplicar un color mate al fondo del objeto para que los bordes de En el área Configuración, abra el selector de color Mate y haga clic
objetos alisados se mezclen más fácilmente en un color.
Para especificar las opciones de calidad de visualización para la exportación de mapas de bits compatibles con Internet
• En el cuadro de diálogo Exportar para Web, realice una o varias tareas de la siguiente tabla.
Aplicar un color mate al fondo del objeto para que los bordes de En el área Configuración, abra el selector de color Mate y haga clic
objetos alisados se mezclen más fácilmente en un color.
Suavizar los bordes del objeto En el área Avanzado, active la casilla Alisado.
Cargar el archivo de forma gradual en ciertos exploradores Web En el área Avanzado, active la casilla Entrelazado.
para que solo se muestren partes de la imagen antes de que se
Esta opción no está disponible para el formato de archivo JPEG.
cargue por completo
Para especificar la configuración de color para la exportación de mapas de bits basados en paletas compatibles con
Internet
• En el cuadro de diálogo Exportar para Web, realice una o varias tareas de la siguiente tabla.
Elegir un modo de color Elija un modo de color en el cuadro de lista Modo de color del
área Configuración.
Elegir una paleta de colores Elija una paleta de colores en el cuadro de lista Paleta de colores
del área Configuración.
Esta opción solo está disponible para los formatos de archivo GIF o
PNG con paleta (8 bits).
Especificar una configuración y cantidad de tramado En el área Configuración, elija una opción de tramado del cuadro
de lista Tramado y escriba un valor en el cuadro.
Esta opción solo está disponible para los formatos de archivo GIF o
PNG con paleta (8 bits).
Incorporar el perfil de color En el área Avanzado, active la casilla Incorporar perfil de color.
También es posible
Cargar una paleta de colores Haga clic en la flecha junto al cuadro de lista Paleta de colores del
área Configuración y, a continuación, haga clic en Cargar paleta.
Esta opción solo está disponible para los formatos de archivo GIF o
PNG con paleta (8 bits).
Muestrear un color y añadirlo a una paleta de colores En el área Configuración, haga clic en Cuentagotas y, a
continuación, haga clic en la ventana de dibujo para elegir un color.
En el área Configuración, haga clic en el botón Añadir el color
muestreado a la paleta .
Esta opción solo está disponible para los formatos de archivo GIF o
PNG con paleta (8 bits).
Añadir o modificar colores En la paleta de colores, haga doble clic en una muestra de color.
Esta opción solo está disponible para los formatos de archivo GIF o
PNG con paleta (8 bits).
Elegir el número de colores que desea mostrar Elija un valor en el cuadro de lista Número de colores del área
Configuración.
Esta opción solo está disponible para los formatos de archivo GIF o
PNG con paleta (8 bits).
Eliminar un color de la paleta de colores En el área Configuración, haga clic en un color de la paleta de
colores y en el botón Borrar el color seleccionado.
Esta opción solo está disponible para los formatos de archivo GIF o
PNG con paleta (8 bits).
También puede añadir transparencia a un documento basado en paletas eligiendo un color de la imagen y haciéndolo transparente.
Si desea obtener información, consulte la sección "Exportar objetos con colores y fondos transparentes" en la página 870.
Puede exportar todo el proyecto o solo los objetos seleccionados a un archivo JPEG, GIF o PNG. Después de elegir el formato de archivo y las
opciones que desee, puede cargar la imagen a su cuenta de WordPress. Si dispone de varios sitios de WordPress, puede seleccionar en qué
sitio cargar el mapa de bits. El mapa de bits exportado se añade a la biblioteca multimedia del sitio seleccionado.
Cuando carga un mapa de bits en WordPress por primera vez, debe autenticar su cuenta de WordPress e iniciar sesión. Si tiene más de una
cuenta de WordPress, puede cambiar las cuentas en cualquier momento.
Autenticar su cuenta de WordPress e iniciar sesión Haga clic en Autenticar su cuenta de WordPress.
Iniciar sesión en otra cuenta de WordPress Haga clic en Cerrar sesión o cambiar de cuenta.
El mapa de bits exportado se guarda en un archivo temporal, que se elimina después de cargar la imagen en WordPress.
Para eliminar un preestablecido guardado, elija un preestablecido del cuadro de lista Preestablecido, haga clic en la flecha junto al
cuadro de lista Preestablecido y en Eliminar preestablecido.
Cuando se coloca un objeto con un fondo opaco en una página web, el color de fondo del objeto aparece en la página como un
rectángulo. Si se confiere transparencia al fondo del objeto, este se mezcla con la página. Un fondo de objeto transparente también permite
cambiar el color o el patrón del fondo de la página web sin tener que cambiar el fondo de los objetos para que concuerde.
Es posible crear un GIF con fondo transparente para utilizarlo en una página web.
Hacer transparente el fondo del objeto En el área Configuración, active la casilla Transparencia.
Aplicar un color mate al fondo del objeto para que los bordes de En el área Configuración, abra el selector de color Mate y haga clic
objetos alisados se mezclen más fácilmente en un color.
Asegúrese de que el texto compatible con Internet no se cruza ni se superpone con otros objetos ni se extiende fuera de los límites de
la página de dibujo; de lo contrario, se convertirá en un mapa de bits y perderá sus propiedades de Internet.
El texto artístico no se puede convertir en compatible con Internet y siempre se trata como un mapa de bits. Sin embargo, es posible
convertirlo en texto de párrafo y después hacer que sea compatible con Internet. Si desea obtener más información sobre cómo
convertir texto, consulte la sección "Buscar, editar y convertir texto" en la página 595.
Imágenes cambiantes
Las imágenes cambiantes son objetos interactivos que cambian de aspecto al hacer clic en ellos o pasar el puntero del ratón sobre los
mismos. Puede crear imágenes cambiantes utilizando objetos.
Puede aplicar diferentes propiedades de objeto a cada uno de los estados de imagen cambiante. También puede previsualizar los estados de
imagen cambiante.
Imágenes cambiantes con los estados No presionado (izquierda), Bajo cursor (centro) y Presionado (derecha).
También es posible
Eliminar un estado de imagen cambiante En la barra de herramientas Internet, haga clic en el botón
Eliminar estado de imagen cambiante . Haga clic en el botón
Duplicar un estado de imagen cambiante En la barra de herramientas Internet, haga clic en el botón
Duplicar estado de imagen cambiante . Haga clic en el
Deshacer una imagen cambiante En la barra de herramientas Internet, haga clic en el botón Extraer
objetos de imagen cambiante . Haga clic en el botón Extraer
Especificar el marco que aparece al hacer clic en la imagen En la barra de herramientas Internet, elija un marco de destino en
cambiante el cuadro de lista Destino.Elija un marco de destino en el cuadro de
lista Destino.
No se puede cerrar un dibujo mientras se edita una imagen cambiante. Es necesario finalizar previamente la edición.
Puede previsualizar los estados de un objeto de imagen cambiante en la página de dibujo haciendo clic en Objeto Imagen
cambiante Previsualización de imagen cambiante actual.
Marcadores e hiperenlaces
CorelDRAW le permite añadir marcadores e hiperenlaces al documento. Puede aplicar estos a objetos, como objetos de texto, imágenes
cambiantes y mapas de bits. Si desea obtener información, consulte la sección "PDF, hiperenlaces, marcadores y miniaturas" en la página
890.
Marcadores
Para crear un enlace en un archivo, puede asignar un marcador a texto o a un objeto. A continuación puede asignar un enlace a un objeto
para que, al hacer clic en él, se abra el marcador.
Hiperenlaces
También puede asignar un hiperenlace a un objeto. Puede enlazarlo a una dirección web, a un servidor FTP, a una dirección de correo
electrónico, a un marcador o a un archivo. Al hacer clic en el objeto, se abrirá la ubicación asignada en la aplicación apropiada. Una vez
creados los hiperenlaces, puede mostrarlos y comprobarlos. Puede también eliminar enlaces y marcadores. Cuando trabaja con texto, puede
asignar un hiperenlace tanto a texto artístico como de párrafo.
4 En el cuadro de lista Tipo de enlace, elija uno de los siguientes tipos de enlace:
http:// o https:// Escriba la dirección web o URL de la página web desea que se abra
al hacer clic en el enlace.
ftp:// Escriba la dirección web o URL del servidor FTP que desea que se
abra al hacer clic en el enlace.
file:// Haga clic en el botón Examinar y localice el archivo que desea que
se abra al hacer clic en el enlace.
También puede asignar un hipervínculo desde la ventana acoplable el inspector Propiedades si hace clic en Ventana Ventanas
acoplables Inspectores Propiedades para abrir la ventana acoplable el inspector, y, a continuación, hace clic en el botón Internet.
Si elige un objeto con hiperenlace y después cambia los colores de la zona interactiva de trama (Rayas) y de fondo, el cambio solo se
aplicará al objeto seleccionado.
Exportar a PDF.....................................................................................................................................................................................887
La aplicación incluye filtros que convierten los archivos de un formato a otro al importarlos y exportarlos.
Importar archivos
Puede importar (colocar) archivos creados en otras aplicaciones. Por ejemplo, puede importar un archivo en formato PDF (Adobe Portable
Document Format), JPEG o AI (Adobe Illustrator). También puede importar un archivo y colocarlo en la ventana de aplicación activa como un
objeto. También es posible modificar el tamaño del archivo y centrarlo al importarlo. El archivo importado se convierte en parte del archivo
activo. También puede importar un mapa de bits como una imagen enlazada externamente. Si importa un mapa de bits enlazado, cualquier
cambio que realice en el archivo original (externo) actualiza automáticamente el archivo importado.
Al importar un mapa de bits, puede volver a muestrearlo para reducir el tamaño del archivo o recortarlo para eliminar las áreas de la imagen
que no se utilicen. También puede recortar un mapa de bits para seleccionar solo el área y tamaño exactos de la imagen que desee importar.
Al importar un archivo de una versión anterior de CorelDRAW que contenga texto en un idioma distinto del empleado por el sistema
operativo, puede utilizar la configuración de la página de códigos para asegurarse de que los nombres de objetos, palabras clave y notas
guardados con el archivo se muestren correctamente.
También es posible
Enlazar a un mapa de bits externamente en lugar de incorporarlo Haga clic en la flecha del botón Importar y, a continuación, haga
clic en la casilla de verificación Importar como imagen enlazada
externamente.
Enlazar con un archivo de alta resolución para salida a Interfaz de Haga clic en la flecha del botón Importar y, a continuación, haga
preimpresión abierta u OPI (Open Prepress Interface) clic en la casilla de verificación Importar como archivo de alta
resolución para salida con OPI.
Fusionar capas en un mapa de bits importado Active la casilla Combinar mapa de bits multicapa.
Guardar el perfil ICC (International Color Consortium) incorporado Active la casilla Extraer perfil ICC incorporado para guardar
el perfil ICC en la carpeta de color en la que está instalada la
aplicación.
Comprobar marcas al agua o información de copyright Active la casilla Comprobar marca al agua.
Usar la configuración predeterminada del filtro en lugar de abrir el Active la casilla No mostrar cuadro de diálogo de filtro.
cuadro de diálogo
Haga clic en Opciones y active la casilla Ocultar diálogo de filtro
de importación.
Conservar capas y páginas en un archivo importado Active la casilla Mantener capas y páginas. Si desactiva esta casilla,
todas las capas se combinarán en una única capa.
Seleccionar las páginas que van a importarse al importar En el cuadro de diálogo Importar TIFF, active una opción en el área
documentos TIFF de varias páginas Seleccione la(s) página(s) que desea importar.
Abrir solo parte de una imagen En el cuadro de diálogo Cargar archivo parcial, escriba el rango de
fotogramas que desea abrir en el cuadro Cargar fotogramas.
No todas las opciones de importación están disponibles para todos los formatos de archivo.
Es posible importar varios archivos. Mantenga presionada la tecla Mayús y haga clic para seleccionar archivos situados de forma
consecutiva en una lista. Mantenga presionada la tecla CtrlComando y haga clic para seleccionar archivos situados de forma no
consecutiva.
También es posible
Actualizar una imagen enlazada Haga clic en el botón Actualizar imagen enlazada.
Romper el enlace a una imagen enlazada externamente Haga clic en el botón Romper enlace.
También es posible
Conservar la proporción entre altura y anchura de la imagen Active la casilla Mantener proporción.
Mantener valores iguales de resolución horizontal y vertical de Active la casilla Valores idénticos.
manera automática
Si se abre un cuadro de diálogo para el formato de importación, especifique las opciones que desee. Si desea obtener más
información sobre los formatos de archivo, consulte la sección "Formatos de archivo admitidos" en la página 905.
No todas las opciones de importación están disponibles para todos los formatos de archivo.
El tamaño de un gráfico también puede cambiarse arrastrando los tiradores de selección en la ventana de previsualización.
Puede cambiar la unidad de medida eligiendo un tipo de unidad en el cuadro de lista Unidades del cuadro de diálogo Recortar
imagen.
Cuando exporta un archivo, el archivo original se mantiene abierto en la ventana de dibujo en su formato existente.
Puede usar el comando Archivo Guardar como para guardar archivos en varios formatos vectoriales. Después de guardar un archivo
en un formato diferente, el archivo guardado se muestra inmediatamente en la ventana de dibujo. Es recomendable que primero guarde
el archivo en formatoCorelDRAW (CDR) porque algunos formatos de archivo no son compatibles con todas las funciones que pueden
encontrarse en un archivo de CorelDRAW.
También es posible
Especificar información sobre un archivo Escriba las observaciones que desee en el cuadro Notas.
No todas las opciones ni tipos de compresión del cuadro de diálogo Exportar están disponibles para todos los formatos de archivo.
Los objetos de una capa oculta se mostrarán en el archivo exportado, a menos que se haya desactivado la función de impresión y
exportación de la capa oculta.
Si desea obtener más información sobre las opciones disponibles para exportar a un formato de archivo de mapa de bits, consulte la
sección "Para convertir un gráfico vectorial en un mapa de bits durante la exportación" en la página 760.
Puede especificar qué capas aparecerán en el archivo exportado. Si desea obtener más información, consulte la sección "Para activar o
desactivar la impresión y exportación de una capa" en la página 356.
También es posible
Aumentar y reducir en la ventana de previsualización Haga clic en la ventana de previsualización con las herramientas
Aumentar o Reducir .
Desplazarse para visualizar un área diferente del dibujo Mediante la herramienta Mano , arrastre en la ventana de
previsualización hasta que el área que le interese quede visible.
Las opciones de optimización están disponibles si selecciona las opciones Microsoft Office y Compatibilidad
Las capas de un dibujo se allanan cuando se exporta a Microsoft Office o Corel WordPerfect Office.
También es posible
Especificar información sobre un archivo Escriba los comentarios que desee en el cuadro Añadir
comentarios.
Añadir palabras clave Escriba las palabras clave que desee en el cuadro Añadir una
etiqueta.
PDF es un formato de archivo que permite conservar las características de formato, fuentes, imágenes y gráficos de archivos de aplicaciones
originales.
Exportar a PDF
Puede exportar documentos como archivos PDF. Los archivos PDF se pueden ver, compartir e imprimir en cualquier plataforma siempre que
los usuarios tengan instalado Adobe Acrobat, Adobe Reader o un lector de PDF compatible en sus PC. Además, los archivos PDF se pueden
cargar en redes Intranet o en Internet. También se puede exportar una selección particular o todo un documento a un archivo PDF.
Cuando se exporta un documento como archivo PDF, se puede elegir entre varios estilos de PDF preestablecidos, que utilizan una
configuración específica. Por ejemplo, con el ajuste preestablecido Web, la resolución de las imágenes del archivo PDF se optimiza para la
web.
También se pueden crear estilos de PDF preestablecidos nuevos o editar los ya existentes. La configuración de seguridad de los archivos
PDF no se guarda con los estilos preestablecidos de PDF. Para obtener más información sobre las opciones de seguridad de PDF, consulte la
sección "Opciones de seguridad de PDF" en la página 896.
Si ha utilizado símbolos en un documento, se admitirán en el archivo PDF. Si desea obtener más información sobre símbolos, consulte
"Símbolos" en la página 359.
Si desea crear un archivo PDF para archivar, que se ajuste a las normas PDF/A-1b, debe permitir que se incorporen todas las fuentes
al documento. Para comprobar qué fuentes no se pueden incorporar, vea el resumen de comprobaciones previas del archivo PDF.
Para comprobar si se puede incorporar una fuente, puede ver información de la licencia y las restricciones de incorporación mediante
el uso de una herramienta gratuita; por ejemplo, la extensión de propiedades de fuente disponible en el sitio web de Microsoft.
10 Seleccione Guardar configuración actual como predeterminada en el cuadro de lista reestablecido de PDF.
11 Escriba un nombre para el estilo en el cuadro de lista Guardar preestablecido de PDF como.
12 Haga clic en Aceptar.
13 Haga clic en Guardar.
Si desea eliminar un estilo PDF, seleccione dicho estilo y haga clic en el botón de eliminación de ajuste preestablecido de PDF
situado junto al cuadro de lista Preestablecido de PDF.
Si desea eliminar un estilo PDF, seleccione dicho estilo y seleccione Eliminar preestablecido en el cuadro de lista Preestablecido de
PDF.
10 Seleccione Guardar configuración actual como predeterminada en el cuadro de lista reestablecido de PDF.
11 Elija el estilo que desea editar en el cuadro de lista Guardar preestablecido de PDF como.
12 Haga clic en Aceptar.
13 Haga clic en Guardar.
Si se guardan cambios realizados en la configuración de preestablecidos, se sobrescribirá la configuración original. Para evitarlo,
deben guardarse los cambios en la configuración de preestablecidos con un nuevo nombre.
Si desea obtener información sobre la asignación de hiperenlaces y marcadores, consulte la sección "Marcadores e hiperenlaces" en la página
873.
Puede también reducir el tamaño de un archivo PDF realizando un submuestreo de imágenes de mapa de bits en color, escala de grises o
monocromáticas.
Otra forma de reducir el tamaño de archivo de un archivo PDF es mediante la exclusión objetos que no se encuentran en la página de dibujo.
La mayoría de los visores de PDF no muestran este tipo de objetos, pero la información sobre ellos se almacena en el archivo PDF, lo que
aumenta su tamaño.
La opción JP2 (JPEG 2000) está disponible solamente para Adobe Acrobat 6.0, Adobe Acrobat 8.0 y Adobe Acrobat 9.0.
Si elige la compresión JPEG, puede mover el deslizador Calidad JPEG para ajustar la calidad de compresión.
El submuestreo de imágenes de mapas de bits en color, escala de grises o monocromas resulta eficaz solo cuando su resolución es
superior a la especificada en el área Submuestreo.
Para excluir objetos que estén fuera de la página de dibujo de un archivo PDF
1 Haga clic en Archivo Publicar como PDF.
2 Haga clic en Archivo Exportar como PDF.
3 Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
4 Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivoGuardar como.
5 Haga clic en Configuración.
6 Haga clic en Configuración de PDF.
Aparecerá el cuadro de diálogo Configuración de PDF.
7 Haga clic en la ficha General.
8 Active la casilla de verificación Exportar solo los objetos de la página.
9 Haga clic en Aceptar.
10 Haga clic en Guardar.
Los objetos que se encuentran parcialmente en la página se recortarán para eliminar las zonas de objetos que están fuera de la
página, excepto el texto y los objetos de relleno interactivo.
Puede incorporar fuentes en un archivo PDF. Dicha incorporación aumentará el tamaño del archivo, pero facilitará la compatibilidad del
archivo PDF porque no será necesario que las fuentes se encuentren en otros sistemas. Al incorporar fuentes de letra base 14, éstas se
añaden al archivo PDF, lo que elimina las variaciones de fuentes en sistemas diferentes. Las fuentes/tipos de letra base 14 están residentes en
todos los dispositivos PostScript.
También es posible convertir fuentes TrueType en fuentes Type 1, lo que puede aumentar el tamaño del archivo si éste contiene muchas
fuentes. Al convertir fuentes de letra, se puede reducir el tamaño del archivo mediante la creación de subconjuntos de fuentes si se utiliza
solo un pequeño número de caracteres (por ejemplo, los caracteres de inglés de A a E). También puede incluir un porcentaje de las fuentes
utilizadas. Por ejemplo, puede crear un subconjunto que contenga el 50% de las fuentes. Si el número de caracteres utilizados en el
documento es superior al 50%, se incorporará todo el conjunto de caracteres. En cambio, si el número de caracteres es inferior al 50%, solo
se incorporarán los caracteres utilizados.
También se pueden eliminar las variaciones de fuentes en sistemas distintos mediante la exportación del texto como curvas. Por ejemplo, si
utiliza caracteres de texto no habituales, puede exportar el texto como curvas. La exportación del texto como curvas aumenta la complejidad
del archivo y puede aumentar su tamaño. Para la publicación de documentos en general, incorpore las fuentes/tipos de letra en un
documento en lugar de convertir el texto en curvas.
Al activar la casilla de verificación Incluir fuentes base 14, aumenta el tamaño de archivo y, por tanto, no se recomienda para la
publicación en la Web.
Si crea un subconjunto de fuentes, puede que falten algunos caracteres de la fuente en el archivo al editar el PDF en Adobe Acrobat.
Si tiene un archivo con colores directos, puede optar por conservarlos o convertirlos a colores de cuatricromía, de modo que el archivo
produzca cuatro planchas para la salida CMYK.
Si quiere exportar en PDF con el objetivo de revisar el documento en pantalla, puede aplicar la configuración de las pruebas de color
del documento. Además, puede seleccionar opciones de revisión en pantalla adicionales, como la conservación de sobreimpresiones del
documento y la sobreimpresión en negro.
Para especificar las opciones de administración de color para exportar archivos PDF
1 Haga clic en Archivo Publicar como PDF.
2 Haga clic en Archivo Exportar como PDF.
3 Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
4 Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo Guardar como.
5 Haga clic en Configuración.
6 Haga clic en Configuración de PDF.
Aparecerá el cuadro de diálogo Configuración de PDF.
7 Haga clic en la ficha Color.
8 Active la opción Usar configuración de color del documento.
9 Active la opción Color del documento.
También es posible
Aplicar un perfil de prueba de color al archivo PDF Active la opción Usar configuración de prueba de color.
Convertir todos los colores directos aplicados en el documento al Active la casilla Convertir colores directos a.
perfil de color seleccionado
Incorporar el perfil de color al archivo PDF Active la casilla Incorporar perfil de color.
Simular cómo se muestran las sobreimpresiones, de utilidad para En el área Otros controles de color, active la casilla Conservar las
revisar el documento en pantalla sobreimpresiones del documento.
Permitir la sobreimpresión del color negro En el área Otros controles de color, active la casilla Sobreimprimir
siempre negro.
Si selecciona la opción Nativo del cuadro de lista Salida de color, se mostrará o incorporará un máximo de tres espacios de color al
archivo PDF.
El nivel de seguridad disponible también se determina según la versión de Adobe Reader empleada para crear el archivo PDF. Los niveles
de cifrado ofrecidos por Adobe Reader han ido aumentando con el paso del tiempo. Por ejemplo, si guarda los archivos en la versión 6 o
inferior de Adobe Reader, la codificación empleada será estándar. La versión 8 incluye codificación de 128 bits y la versión 9, codificación de
256 bits. Si desea obtener más información sobre cómo elegir una versión, consulte la sección "Optimizar archivos PDF" en la página 898.
Las opciones de seguridad se controlan mediante dos contraseñas: la contraseña de autorización y la contraseña de apertura.
La contraseña de autorización es la contraseña principal que le permite controlar si un archivo puede imprimirse, editarse o copiarse. Por
ejemplo, como propietario del archivo, puede proteger la integridad de sus contenidos seleccionando una configuración de autorización que
no permita ediciones.
Puede asimismo elegir una contraseña de apertura que le permita controlar quién puede tener acceso al archivo. Por ejemplo, si el archivo
contiene información confidencial, y quiere limitar qué usuarios pueden visualizarlo, puede establecer una contraseña de apertura. No es
Las opciones de seguridad se aplican cuando guarda el archivo PDF. Esta configuración puede visualizarse cuando se abre un archivo PDF en
Adobe Acrobat.
Para abrir y editar un archivo PDF protegido, debe proporcionar la contraseña de autorización (o la de apertura en el caso de que no se
haya establecido una contraseña de autorización). Si desea obtener información sobre la apertura e importación de archivos PDF, consulte
"Formato Adobe Portable Document (PDF)" en la página 930.
La contraseña de autorización es la contraseña principal del documento. El propietario del archivo puede utilizarla para establecer
autorizaciones, o para abrir el archivo si se establece una contraseña de apertura.
Algunas opciones de compatibilidad con PDF, tales como PDF/X-3 y PDF/A-1b, no permiten configurar autorizaciones de archivo
PDF. Si elige una de estas opciones de compatibilidad, todos los controles en la página Seguridad aparecen desactivados. Si desea
cambiar la compatibilidad, consulte sobre "Para seleccionar una opción de compatibilidad" en la página 898.
Si establece una contraseña de apertura, se recomienda que establezca asimismo una contraseña de autorización.
Puede optimizar la visualización de un documento PDF en Internet para acelerar el tiempo de carga del PDF.
Si han añadido al documento rellenos complejos, puede convertirlos a mapas de bits, lo que también recibe el nombre de rasterización. Esta
acción puede aumentar el tamaño del archivo PDF, pero garantizará la visualización correcta de los rellenos complejos.
Para conservar capas y propiedades de capa en el archivo PDF publicado, debe elegir la opción Acrobat 6.0, Acrobat 8.0 o Acrobat
9.0. Tenga en cuenta que las capas maestras no se conservarán.
Para conservar transparencias en el archivo PDF publicado, debe elegir la opción Acrobat 5.0, Acrobat 6.0, Acrobat 8.0 o Acrobat 9.0.
Para limitar los aspectos que desea comprobar durante la comprobación previa, haga clic en la pestaña Comprobación previa, en el
botón Configuración y en el cuadro de diálogo Configuración de comprobaciones previas. A continuación, desactive las casillas
de verificación situadas junto a los aspectos que desee omitir durante la comprobación.
Puede limitar los aspectos que desea comprobar durante la comprobación previa haciendo clic en la pestaña Comprobación previa,
haciendo clic en el botón Configuración , y desactivando las casillas de verificación situadas junto a los aspectos que desee omitir
durante la comprobación.
Para guardar la configuración, haga clic en el botón Añadir configuración de comprobaciones previas y escriba un nombre en
el cuadro Guardar estilo de comprobaciones previas como.
Puede guardar la configuración seleccionando guardar configuración actual como estilo del cuadro de lista Comprobación previa
para y escribiendo un nombre en el cuadro Guardar estilo de comprobación previa como.
Las marcas de impresora proporcionan información al proveedor de servicios de impresión sobre cómo se debe imprimir el trabajo. Es
posible especificar las marcas de impresora que se van a incluir en la página. Las marcas de impresora disponibles son las siguientes:
• Marcas de corte: representan el tamaño del papel y aparecen en las esquinas de la página. Es posible añadir marcas de corte para
utilizarlas como guías al recortar el papel. Si imprime varias páginas por hoja (por ejemplo, 2 filas por 2 columnas) puede añadir las
marcas de corte en el borde externo de la página para quitarlas después del proceso de corte, o puede añadirlas alrededor de cada fila y
columna. Una sangría determina cuánto puede sobrepasar una imagen las marcas de corte. La sangría requiere que el tamaño del papel
en el que se imprima sea superior al tamaño del papel final que se desea, así como que el área de imagen sobrepase el borde del tamaño
del papel final.
• Marcas de registro: son necesarias para alinear la película, para realizar pruebas analógicas o para las planchas de impresión en una
imprenta de color. Las marcas de registro se imprimen en cada hoja de una separación de color.
• Escala de densitómetro: se trata de una serie de cuadros grises que van de claro a oscuro. Estos cuadros son necesarios para probar la
densidad de las imágenes de medios tonos. La escala de densitómetro se puede colocar en cualquier lugar de la página. También puede
personalizar los niveles de gris que aparecen en cada uno de los siete cuadrados de la escala de densitómetro.
• Información de archivo: puede imprimirse, además del perfil de color, el nombre, la fecha y la hora de creación de la imagen, y el
número de páginas.
Si desea incluir una sangría, active la casilla Límite de sangría y escriba un límite de sangría en el cuadro correspondiente.
Normalmente, un límite de sangría entre 3,2 y 6,35 mm es suficiente. Cualquier objeto que se extienda más de esta cantidad usa
espacio innecesariamente y puede provocar problemas cuando se impriman varias páginas con sangrías en una sola hoja de papel.
CorelDRAW es altamente compatible con aplicaciones de productividad de oficina como Microsoft Office y WordPerfect Office.CorelDRAW
es altamente compatible con aplicaciones de productividad de oficina como Microsoft Word. Puede importar y exportar archivos entre
aplicaciones, así como copiar o insertar objetos de CorelDRAW en otros documentos de productividad de oficina.
El formato de archivo define el modo en que una aplicación almacena información en un archivo. Si quiere usar un archivo creado en una
aplicación diferente de la que está utilizando, debe importarlo. De modo contrario, si genera un archivo en una aplicación y desea utilizarlo
en otra, tiene que exportarlo a un formato de archivo distinto.
Cuando se le asigna nombre a un archivo, la aplicación le añade automáticamente una extensión que suele constar de tres caracteres (por
ejemplo, .cdr, .bmp, .tif o .eps). Esta extensión de nombre de archivo permite al usuario y al sistema diferenciar entre archivos de distinto
formato.
La siguiente lista incluye todos los formatos de archivo utilizados en esta aplicación. No todos los filtros de formato de archivo se instalan
de forma predeterminada. Si no puede exportar o importar un archivo de la lista, necesita actualizar su instalación de CorelDRAW Graphics
Suite. Si desea obtener más información, consulte la sección “Modificar y reparar instalaciones” en la página 4.
• "Adobe Illustrator (AI)" (página 906)
• "Adobe Type 1 Font (PFB)" (página 909)
• "Mapa de bits de Windows (BMP)" (página 909)
• "Mapa de bits OS/2 (BMP)" (página 910)
• "Metarchivo de gráficos de PC (CGM)" (página 910)
• "CorelDRAW (CDR)" (página 911)
• "Intercambio de presentación de Corel (CMX)" (página 912)
• "Corel PHOTO-PAINT (CPT)" (página 912)
• "Biblioteca de símbolos de Corel (CSL)" (página 913)
• "Recurso de cursor (CUR)" (página 913)
• "Microsoft Word (DOC, DOCX o RTF)" (página 913)
• "Microsoft Publisher (PUB)" (página 915)
• "Corel DESIGNER (DES, DSF, DS4 o DRW)" (página 916)
• "Formato Drawing Database de AutoCAD (DWG) y formato de intercambio de dibujos AutoCAD (DXF)" (página 917)
• "PostScript encapsulado (EPS)" (página 919)
• "PostScript (PS o PRN)" (página 923)
• "GIF" (página 924)
• "JPEG (JPG)" (página 925)
• "JPEG 2000 (JP2)" (página 925)
• "Imagen Kodak Photo CD (PCD)" (página 927)
• "PICT (PCT)" (página 928)
• "PaintBrush (PCX)" (página 929)
• "Formato Adobe Portable Document (PDF)" (página 930)
Es posible importar archivos AI para utilizarlos en CorelDRAW o, por el contrario, exportar archivos de CorelDRAW en formato AI. Antes
de exportar un documento como archivo AI, puede comprobarlo previamente para detectar posibles problemas. La comprobación previa
realiza una comprobación y muestra un resumen de errores, posibles problemas y sugerencias para resolverlos. La opción predeterminada es
que durante las comprobaciones previas se comprueben diferentes aspectos del archivo AI, pero puede desactivar aquellos aspectos que no
desee comprobar.
También es posible
Convertir áreas transparentes a mapas de bits En el área Transparencia, active la opción Conservar apariencia y
convertir áreas transparentes a mapas de bits.
Descartar las áreas transparentes y conservar curvas y texto En el área Transparencia, active la opción Conservar curvas y
texto eliminando efectos transparentes.
Convertir un contorno en un objeto para crear un objeto cerrado En el área OpcionesPreferencias, active la casilla de verificación
sin relleno con la forma del contorno Convertir contornos a objetos.
Convertir los colores directos en cuatricromía En el área OpcionesPreferencias, active la casilla de verificación
Convertir colores directos a CMYK.
Generar una vista previa del documento en el cuadro de diálogo En el áreaOpcionesPreferencias , active la casilla de verificación
Abrir archivo Adobe Illustrator. Incluir vistas previas de imágenes.
Si activa la casilla Simular curvas rellenas complejas, es posible que un objeto compuesto por curvas complejas, como objetos de
texto convertidos a curvas, se divida en varios objetos a la hora de realizar la exportación para minimizar la complejidad del objeto.
Si desactiva la casilla Incluir imágenes colocadas y exporta el archivo, el proceso de exportación genera un archivo de Adobe
Illustrator y varios archivos EPS. Los archivos EPS incluyen objetos e imágenes individuales vinculados al archivo AI. Guarde siempre los
archivos EPS junto con el archivo AI para conservar el enlace al archivo AI.
Puede limitar los aspectos que desea comprobar durante la comprobación previa haciendo clic en el botón Configuración , haciendo
doble clic en Exportar AI, y desactivando las casillas situadas al lado de los aspectos que desee omitir durante la comprobación.
Para guardar la configuración, haga clic en el botón Añadir configuración de comprobaciones previas y escriba un nombre en
el cuadro Guardar estilo de comprobaciones previas como.
Puede guardar la configuración seleccionando guardar configuración actual como estilo del cuadro de lista Comprobación previa
para y escribiendo un nombre en el cuadro Guardar estilo de comprobación previa como.
Importación de un archivo AI
• Puede importar formatos de archivo AI hasta Adobe Illustrator CS6, esta última inclusive.
• Para los archivos guardados en Adobe Illustrator CS o versiones posteriores compatibles con PDF, el texto puede importarse como texto o
como curvas.
• Los objetos con rellenos degradados que se crearon en CS5 puede que no se muestren correctamente cuando se importen.
• Los programas de Corel no pueden importar archivos AI que contengan mapas de bits enlazados con archivos EPS.
• Los gráficos de Adobe Illustrator se importan en la aplicación como un grupo de objetos. Haga clic en Objeto
Desagrupar para manipular los objetos en el gráfico importado. Si abre un archivo AI en lugar de importarlo, no es necesario desagrupar
objetos.
• Las películas Flash incorporadas en archivos AI no se importan.
• En el caso de los archivos AI de CS4, CS5 y CS6, cada tabla artística se importa como una página individual de CorelDRAW. En
documentos con varias páginas, los objetos que se ubican fuera de una página se colocarán en la primera página del documento de
CorelDRAW.
• Los objetos rellenos mediante grupos de color Global Colors (esquemas de color) aparecen correctamente en CorelDRAW, pero los
grupos de Global Colors no se mantienen como estilos de color.
• Los símbolos, objetos con patrones y objetos que tengan extrusiones o biseles en 3D se convertirán en curvas.
• Los objetos que tengan los efectos Fundido o Transparencia se convertirán mediante los efectos de lente en CorelDRAW.
• Los objetos que tengan efectos de textura, sombra, desenfoque o pinceladas se convertirán en objetos de mapa de bits en CorelDRAW.
Exportación de un archivo AI
• Durante la conversión de exportación, los objetos pueden volverse complejos, lo que dificultará su edición en otros programas de dibujo
o en CorelDRAW si se vuelven a importar. Para evitar este problema, guarde el archivo en el formato de CorelDRAW (CDR) antes de
exportarlo y use CorelDRAW para editarlo.
• Si crea un archivo para imprimirlo en otros programas como Adobe PageMaker, expórtelo utilizando el filtro EPS (PostScript
encapsulado), no el filtro AI (Adobe Illustrator). El filtro EPS admite más efectos de dibujo que el filtro AI y produce mejores resultados en
términos generales.
• La mayoría de los rellenos degradados lineales y radiales se conservan. Los rellenos degradados cónicos y cuadrados se exportan
como una serie de bandas con relleno, un efecto similar al conseguido con mezcla. Para configurar el número de bandas, haga clic en
Herramientas Opciones CorelDRAW. Para configurar el número de bandas, haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias
CorelDRAW. Haga clic en Mostrar y escriba un número en el cuadro Previsualizar etapas de degradado. El número máximo de bandas
es 256.
• Puede exportar texto como texto cuando exporta archivos AI de versiones CS y posteriores.
• Al exportar archivos de CorelDRAW de varias páginas en formato de CS4 o una versión posterior, las páginas individuales se exportan
como tablas artísticas. El formato Organizar por filas se usa para el diseño de tablas artísticas.
• Al exportar archivos de CorelDRAW de varias páginas en formato de CS4 o una versión posterior, se quitan los objetos que se encuentran
fuera de la página.
• Algunas funciones OpenType no son compatibles con Adobe Illustrator.
Algunas fuentes/tipos de letra Type 1 también están disponibles en el formato maestro múltiple. En este tipo de fuente/tipo de letra puede
personalizar elementos de diseño como el grosor, anchura, estilo y tamaño óptico. Una fuente/tipo base de maestro múltiple es la propia
fuente a partir de la cual se puede crear varias variaciones denominadas copias de maestro múltiple. Una fuente/tipo de letra de maestro
múltiple consta de un archivo PFM, un PFB y un archivo de métrica de maestro múltiple (MMM). Una copia de maestro múltiple consta de
un archivo PFM y de un archivo de matrices PostScript (PSS).
CorelDRAW importa archivos de las versiones 1, 3 y 4 de CGM y exporta archivos de perfil WebCGM 1, 3 y 1.0.
WebCGM es un formato de archivo binario que permite usar hiperenlaces, navegación por documentos, estructuración y capas de imágenes,
así como la búsqueda en contenidos de imágenes de WebCGM. Asimismo, admite fuentes Unicode y Web. El perfil WebCGM se utiliza con
frecuencia en documentos electrónicos para Internet.
CorelDRAW (CDR)
Los archivos CorelDRAW (CDR) son principalmente dibujos de gráficos vectoriales. Los vectores definen una imagen como una lista de
primitivas gráficas (rectángulos, líneas, texto, arcos y elipses). Los vectores se colocan punto por punto en la página, de forma que si se
amplía o reduce el tamaño de un gráfico de vector, la imagen original no se distorsiona.
Se pueden crear y editar gráficos vectoriales en aplicaciones de diseño gráfico, tales como CorelDRAW, pero también se pueden editar este
tipo de gráficos en aplicaciones de edición de imágenes, como Corel PHOTO-PAINT. En los programas de autoedición pueden utilizarse
imágenes de vectores de varios formatos.
Con el formato de archivo CPT, es posible importar capas de CorelDRAW como objetos.
Los archivos de biblioteca de símbolos de Corel (CSL) se pueden almacenar localmente o en una red, lo cual permite desplegar y administrar
fácilmente colecciones de símbolos.
Si desea obtener más información, consulte la sección "Colecciones y bibliotecas de símbolos" en la página 363.
El tamaño de imagen máximo que puede utilizarse en el formato de archivo de recurso de cursor de Windows 3.x/NT es de 32 x 32 píxeles.
Puesto que se trata de un formato propietario, en ocasiones resulta difícil importar de manera precisa todos los elementos de un archivo de
Microsoft Word en CorelDRAW. Para importar texto correctamente con pocos errores, se recomienda instalar el Paquete de compatibilidad
de Microsoft Office. Si no tiene instalado este paquete en su equipo, se le pedirá que lo haga cuando intente importar texto.
Los gráficos incorporados de Formato Metarchivo de Windows (WMF) o Metarchivo mejorado (EMF) se mantienen en el archivo
importado. Si el archivo incluye otros elementos gráficos, se perderán durante la conversión y no se mostrarán en CorelDRAW.
Puede colocar el texto importado arrastrando un recuadro para definir un cuadro de texto de párrafo, o bien presionando la barra
espaciadora para colocar el texto importado en la ubicación predeterminada.
Si importa texto y decide no instalar el paquete de compatibilidad de Microsoft Office, la próxima vez que se disponga a importar
texto volverá a aparecer el cuadro de diálogo Instalar Pack de compatibilidad, salvo que marque la casilla de verificación No volver
a hacer esta pregunta. Puede volver a activar el cuadro de diálogo Instalar pack de compatibilidad haciendo clic en el menú de
CorelDRAW Herramientas Opciones Preferencias CorelDRAW, seleccionando Advertencias y activando la casilla Instalar pack
de compatibilidad para DOC y DOCX en la lista Mostrar advertencias al.
Sólo se puede exportar el texto de los dibujos a los formatos de archivo de Microsoft Word. Los demás elementos gráficos, como
líneas, curvas y rectángulos, se pierden durante la conversión y no aparecerán en el archivo. Para exportar gráficos, utilice un formato
de gráficos como WMF.
El formato de intercambio de dibujos (DXF) es una representación de datos etiquetada de la información que contiene un archivo de dibujo
de AutoCAD. El formato de intercambio de dibujos es un formato de archivo nativo de AutoCAD. Se ha convertido en un estándar para el
intercambio de dibujos CAD y puede usarse en muchas aplicaciones CAD. El formato de intercambio de dibujos está basado en vectores y
acepta hasta 256 colores.
Para importar un archivo de Formato Drawing Database de AutoCAD (DWG) o Formato de intercambio de dibujos
AutoCAD (DXF)
1 Haga clic en Archivo Importar Colocar.
2 Elija la carpeta en la que está almacenado el archivo.
3 Seleccione DWG - AutoCAD (*.dwg) o DXF - AutoCAD (*.dxf) en el cuadro de lista situado junto al cuadro Nombre de archivo.
4 Haga clic en el nombre del archivo.
5 Haga clic en Importar Colocar.
6 En el área Proyección 3D del cuadro de diálogo Importar archivo de AutoCAD, elija una proyección plana de un objeto tridimensional
tal como se ve desde un punto focal determinado.
Si desea reducir el número de nodos del objeto importado, active la casilla Reducción automática de nodos.
7 En el área Escala, active una de las opciones siguientes:
• Automática: escala el dibujo a partir de la escala del archivo de origen AutoCAD.
• Inglesa (1 unidad = 1 pulgada): permite aplicar escala al dibujo en pulgadas.
• Métrica (1 unidad = 1 mm): permite aplicar escala al dibujo en milímetros.
8 Haga clic en Aceptar.
Si el archivo está protegido por contraseña, escriba dicha contraseña en la casilla Contraseña.
Si se han especificado visualizaciones para el archivo, éstas aparecen automáticamente en el cuadro de lista Proyección 3D.
Si su sistema no tiene una fuente que esté incluida en el archivo que vaya a importar, aparecerá el cuadro de diálogo Concordancia
de fuentes PANOSE, que le permitirá sustituir esa fuente por una similar.
Para exportar un archivo de formato Drawing Database de AutoCAD (DWG) o un archivo de intercambio de dibujos
AutoCAD (DXF)
1 Haga clic en Archivo Exportar.
2 Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
3 En el cuadro de lista Guardar como tipo Formato de archivo, seleccione una de las siguientes opciones:
• DWG - AutoCAD
• DXF - AutoCAD
4 Escriba un nombre de archivo en el cuadro de lista Nombre de archivo Guardar como.
5 Haga clic en Exportar.
6 En el cuadro de diálogo Exportar a AutoCAD, elija una versión de AutoCAD en el cuadro de lista Exportar a la versión.
7 Elija una versión de AutoCAD del cuadro de lista Exportar a la versión.
8 Seleccione una unidad de medida en el cuadro de lista Exportar unidades.
9 En el área Exportar texto como, active una de las siguientes opciones:
Notas técnicas sobre el formato DXF (Data Inter chañe Format) de AutoCAD
• El programa admite archivos AutoCAD desde la versión R2.5 hasta la versión de 2018.
• Se conservan las capas en la importación y la exportación.
Los archivos EPS normalmente contienen una previsualización de imagen (encabezado) que le permite ver el contenido del archivo sin
necesidad de utilizar un intérprete PostScript. Los archivos EPS que no tengan previsualización de imagen se muestran como una casilla gris
en las aplicaciones de Corel.
Puede importar y exportar archivos EPS. Puede importar un archivo EPS como un grupo de objetos editables, del mismo modo que
importaría cualquier otro archivo PostScript (PS). Se puede asimismo traer el archivo como encapsulado, colocando la previsualización de
imagen en la ventana de dibujo. La previsualización de imagen está vinculada al archivo. Se recomienda importar un archivo EPS como
encapsulado en las siguientes situaciones:
• Si desea que el texto del archivo EPS se muestre con las fuentes originales, sin sustituir ninguna fuente.
• Si está trabajando con un archivo EPS grande y no quiere que la aplicación se ralentice.
Durante la instalación de CorelDRAW Graphics Suite, tiene la posibilidad de instalar Ghostscript, una aplicación que interpreta el formato
de archivo PostScript. Ghostscript permite importar archivos PostScript de nivel 3. Si no instaló Ghostscript durante la instalación inicial del
producto, puede hacerlo ahora.
Existen ciertas restricciones a la hora de modificar archivos EPS que hayan sido importados como editables. Si desea obtener más
información, consulte la sección "Notas técnicas sobre PostScript (PS o PRN)" en la página 924.
Si el archivo EPS contiene texto convertido a curvas, el texto del archivo importado no es editable, aunque se importe el texto como
texto.
Puede asimismo arrastrar un archivo EPS desde Windows Explorer hasta la ventana de dibujo.
Especificar el modo de color para exportar a eps En el área Administración del color, seleccione una opción del
cuadro de lista Salida de colores como:
Convertir colores directos En el área Administración del color, marque la casilla Convertir
colores directos a y seleccione una opción del cuadro de lista.
Elegir un formato de archivo para previsualizar la imagen PostScript En el área Previsualizar imagen, seleccione una de las siguientes
opciones del cuadro de lista Tipo:
Especificar la manera de exportar texto Active cualquiera de las opciones siguientes del área Exportar texto
como:
Elegir una opción de compatibilidad En el cuadro de lista Compatibilidad, seleccione un nivel PostScript
que sea compatible con la impresora o la aplicación con la que vaya
a imprimir o reproducir el archivo.
Los objetos se imprimen siempre en CMYK. Los mapas de bits tiene la opción de diferentes modos de color.
Si opta por el formato TIFF de 8 bits para previsualizar las imágenes, puede hacer el fondo del mapa de bits transparente activando la
casilla de verificación Fondo transparente del área Previsualizar imagen.
Aplicar la compresión de mapa de bits En el área Compresión de mapa de bits, active la casilla Usar
compresión JPEG. Active la casilla de selección Usar compresión
JPEG. Mueva el deslizador Calidad JPEG para ajustar la calidad de
los mapas de bits.
Aplicar opciones de sobreimpresión Active cualquiera de las opciones siguientes del área
Sobreimpresión:
Aplicar una caja delimitadora Active cualquiera de las opciones siguientes del área Caja
delimitadora:
Mantener enlaces OPI Active la casilla de selección Mantener enlaces OPI para utilizar
imágenes de baja resolución como indicadores de las imágenes de
alta resolución.
Incrementar automáticamente etapas de degradado Active la casilla de selección Aumento automático de etapas
de degradado para incrementar automáticamente el número de
etapas utilizadas en la creación de rellenos degradados.
La casilla de selección Usar compresión JPEG permanece desactivada hasta que se elige un nivel PostScript que admite esta función.
Los archivos PostScript por lo general tienen la extensión de nombre de archivo .sp, pero también se pueden importar archivos PostScript
que tengan la extensión .prn. Los archivos que tienen una extensión de nombre de archivo .prn, generalmente conocidos como archivos
de impresora (PRN), contienen instrucciones sobre cómo debería imprimirse un archivo. Estos archivos le permiten volver a imprimir un
documento incluso si la aplicación con la que se creó el mismo no está instalada en su sistema.
Durante la instalación de CorelDRAW Graphics Suite, tiene la posibilidad de instalar Ghostscript, una aplicación que interpreta el formato
de archivo PostScript. Ghostscript es útil para el proceso de importación de archivos. Si no ha instalado Ghostscript durante la instalación,
consulte la sección "Para instalar Ghostscript" en la página 922.
Puede asimismo importar archivos PostScript (EPS) encapsulados. Si desea obtener más información, consulte la sección "PostScript
encapsulado (EPS) " en la página 919.
Si el archivo PostScript contiene texto convertido a curvas, el texto del archivo importado no es editable, aunque se importe el texto
como texto.
GIF
GIF es un formato basado en mapas de bits diseñado para su uso en Internet. Se trata de un formato altamente comprimido que permite
minimizar el tiempo de transferencia de los archivos y que admite imágenes con un máximo de 256 colores. El formato GIF permite un
tamaño máximo de imagen de 30 000 x 30 000píxeles y utiliza la compresión LZW. Si desea obtener más información sobre cómo exportar
imágenes al formato de archivo GIF, consulte la sección "Exportar mapas de bits para Internet" en la página 862.
Con el formato GIF es posible almacenar varios mapas de bits en un archivo. Cuando se muestran rápidamente varias imágenes sucesivas, se
trata de un archivo GIF animado.
Cuando se van a utilizar en Internet, también es posible guardar las imágenes en formato JPEG y PNG. Si desea publicar una imagen en
Internet y no está seguro qué formato usar, consulte la sección "Exportar mapas de bits para Internet" en la página 862.
También es posible
Volver a muestrear un gráfico durante la importación Si desea obtener más información, consulte la sección "“Para volver
a muestrear un mapa de bits durante la importación” en la página
5." en la página 881.
Recortar un gráfico durante la importación Si desea obtener más información, consulte la sección "“Para
recortar un mapa de bits durante la importación” en la página 5."
en la página 882.
JPEG (JPG)
JPEG es un formato estándar desarrollado por el Joint Photographic Experts Group. Por medio de técnicas de compresión superiores, este
formato permite transferir archivos entre un amplio abanico de plataformas. El formato JPEG admite modos de color de escala de grises de 8
bits, RGB de 24 bits y CMYK de 32 bits.
El formato JPEG se usa con mucha frecuencia en Internet. Si desea obtener más información sobre cómo exportar al formato de archivos
JPEG, consulte la sección "Exportar mapas de bits para Internet" en la página 862.
También es posible
Volver a muestrear un gráfico durante la importación Si desea obtener más información, consulte la sección "“Para volver
a muestrear un mapa de bits durante la importación” en la página
5." en la página 881.
Recortar un gráfico durante la importación Si desea obtener más información, consulte la sección "“Para
recortar un mapa de bits durante la importación” en la página 5."
en la página 882.
No todos los exploradores Web admiten los formatos JPEG 2000. Es posible que sea necesario instalar un filtro de conexión (plugin) para ver
estos archivos.
Cuando se exporta una imagen a un archivo JP2 puede verse el progreso de la descarga por resolución, calidad y posición.
También es posible
Elegir un modo de color Elija un modo de color en el cuadro de lista Modo de color del
área Configuración.
Incorporar el perfil de color En el área Avanzado, active la casilla Incorporar perfil de color.
Definir la descarga de JPEG 2000 de una resolución baja a una En el área Avanzadas, seleccione Resolución\Calidad en el cuadro
elevada, de modo que aumente el tamaño de toda la imagen de lista Progresión.
Definir la descarga de JPEG 2000 desde la esquina superior En el área Avanzadas, seleccione Resolución\Posición en el cuadro
izquierda de la imagen hasta la esquina inferior derecha de lista Progresión.
Definir la descarga de JPEG 2000 desde la esquina superior En el área Avanzadas, seleccione Posición en el cuadro de lista
izquierda de la imagen hasta la esquina inferior derecha Progresión.
Definir la descarga de JPEG 2000 de manera progresiva según el En el área Avanzadas, seleccione Canales en el cuadro de lista
canal de color Progresión.
Permitir archivos JPEG 2000 codestream En el área Avanzadas, habilite la casilla de verificación
Codestream.
También es posible
Volver a muestrear un gráfico durante la importación Si desea obtener más información, consulte la sección "“Para volver
a muestrear un mapa de bits durante la importación” en la página
5." en la página 881.
Recortar un gráfico durante la importación Si desea obtener más información, consulte la sección "“Para
recortar un mapa de bits durante la importación” en la página 5."
en la página 882.
Puede identificar las áreas que están fuera de la gama de la imagen activando la casilla de selección Mostrar colores fuera de gama,
que muestra como rojo puro o azul puro los píxeles que están fuera de gama.
PICT (PCT)
El formato de archivo Macintosh PICT ha sido desarrollado para la plataforma macOS por Apple Computer Inc. Es un formato de archivo
nativo de QuickDraw y puede contener vectores y mapas de bits. El formato de archivo PICT de Macintosh se usa con frecuencia en las
aplicaciones de Macintosh.
PaintBrush (PCX)
El formato de archivo PaintBrush (PCX) es un formato de mapa de bits originariamente desarrollado por ZSoft Corporation para el programa
Paintbrush para PC.
Se puede abrir o importar un archivo PDF. Cuando se abre un archivo PDF, se abre como un archivo CorelDRAW. Cuando se importa un
archivo PDF, éste se importa como un grupo de objetos y puede ubicarse en cualquier lugar del documento actual. Es posible importar el
archivo PDF entero, páginas sueltas o varias páginas.
Algunos archivos PDF están protegidos por una contraseña. Se le pedirá que escriba una contraseña para abrir y editar un archivo PDF
protegido por contraseña. Si desea obtener más información sobre las opciones de seguridad de PDF, consulte la sección "Opciones de
seguridad de PDF" en la página 896.
Puede guardar un archivo en formato PDF. Si desea obtener más información, consulte la sección "Exportar a PDF" en la página 887.
Importación de texto
El método en el que los archivos PDF almacenan la información afecta el aspecto del texto y la facilidad con la que éste puede editarse. Para
lograr los mejores resultados en sus documentos, puede seleccionar si desea importar el texto del archivo como texto o como curvas.
Si importa el texto como texto, se conservan las fuentes y el texto, y el texto es totalmente editable como texto artístico o de párrafo. No
obstante, pueden perderse algunos efectos y formato. Esta opción es recomendable si tiene un archivo PDF que contenga grandes bloques
de texto, tales como un boletín informativo, y desea reformatear el texto o añadir contenido de texto.
Si importa texto como curvas, se mantendrá el aspecto del texto, incluidos todos los efectos aplicados al mismo, y cada letra se convertirá
a un objeto de curvas. Con esta opción, ya no se pueden utilizar las funciones de formato de texto para editar el mismo. Si tiene un archivo
PDF que contenga poco texto, que no necesita editarse, o su sistema no tiene las fuentes utilizadas en el archivo PDF, puede importar el texto
como curvas. Si desea obtener más información sobre cómo convertir texto a curvas, consulte la sección "Buscar, editar y convertir texto" en
la página 595.
Importación de comentarios
Algunos archivos PDF pueden contener comentarios y anotaciones. Esto puede comprender texto, curvas y otros dibujos o formas que se
añaden al documento PDF en la fase de revisión. Si se han otorgado derechos de visualización de comentarios, tiene la opción de importar
los comentarios con el archivo PDF. Cuando se importan comentarios, se colocan en una capa de comentarios separada en el documento. De
forma predeterminada, esta capa está configurada como capa no imprimible.
Si el documento PDF contiene comentarios de varios revisores, los comentarios se agrupan en la capa de comentarios basándose en el
nombre del autor.
Recorte de contenido
En algunos archivos PDF puede haber objetos que queden fuera de la página de dibujo. Es posible recortar las partes del objeto situadas
fuera de la página de dibujo o dejarlas intactas.
Si se importa un bloque de texto como objetos de texto separados, estos se pueden combinar, seleccionándolos y haciendo clic en
Objeto Combinar.
El formato PNG está diseñado para operar de forma eficaz en visualización en línea; es decir, en Internet, y funciona de forma totalmente
fluida con una opción de presentación progresiva. Algunos exploradores Web no admiten todos los formatos y funciones. Exporte las
imágenes a formato Portable Network Graphics si desea utilizar fondos transparentes, entrelazado de imágenes, mapas de imagen o
animación en páginas web.
Los gráficos exportados a formato Portable Network Graphics se convierten en mapas de bits que pueden emplearse en programas de
autoedición y aplicaciones de Microsoft Office. También es posible editar gráficos PNG en programas de edición de imágenes, como Corel
PHOTO-PAINT y Adobe Photoshop. Si desea obtener más información, consulte la sección "Exportar mapas de bits para Internet" en la página
862.
Se puede asimismo guardar imágenes en formato GIF y JPEG, para así poder utilizarlas en Internet. Si desea publicar una imagen en Internet,
pero no está seguro por qué formato decantarse, consulte la sección "Exportar mapas de bits para Internet" en la página 862.
También es posible
Volver a muestrear un gráfico durante la importación Si desea obtener más información, consulte la sección "“Para volver
a muestrear un mapa de bits durante la importación” en la página
5." en la página 881.
Recortar un gráfico durante la importación Si desea obtener más información, consulte la sección "“Para
recortar un mapa de bits durante la importación” en la página 5."
en la página 882.
También es posible
Volver a muestrear un gráfico durante la importación Si desea obtener más información, consulte la sección "“Para volver
a muestrear un mapa de bits durante la importación” en la página
5." en la página 881.
Recortar un gráfico durante la importación Si desea obtener más información, consulte la sección "“Para
recortar un mapa de bits durante la importación” en la página 5."
en la página 882.
También es posible
Volver a muestrear un gráfico durante la importación Si desea obtener más información, consulte la sección "“Para volver
a muestrear un mapa de bits durante la importación” en la página
5." en la página 881.
Recortar un gráfico durante la importación Si desea obtener más información, consulte la sección "“Para
recortar un mapa de bits durante la importación” en la página 5."
en la página 882.
Los archivos SVG se describen en Extensible Markup Language (XML). Son imágenes de gráficos vectoriales, por lo que se obtiene mayor
detalle y velocidad de descarga que con mapas de bits. Los archivos SVG comprimidos tienen la extensión .svgz.
Los archivos SVG son compatibles con la codificación Unicode para texto. Al exportar un archivo SVG, puede seleccionar un método de
codificación Unicode.
Incorporación y enlace
Puede incorporar información en un archivo SVG o bien crear archivos adicionales para almacenar parte de la información. Por ejemplo,
puede incorporar una hoja de estilo en un archivo SVG o bien crear una hoja de estilo externo en cascada y enlazarla con el archivo SVG. De
forma predeterminada, JavaScript se incorpora al archivo exportado, como en el caso de JavaScript relacionado con imágenes cambiantes,
pero puede optar por almacenarlo en otro archivo enlazado con el archivo SVG. Además, puede incorporar mapas de bits, o bien guardarlos
como archivos enlazados externamente.
Exportación de texto
Puede exportar texto como texto o curvas. Al exportar texto como texto, puede optar por incorporar todas las fuentes en un archivo SVG
para aprovechar todas las funciones de edición. También puede incorporar únicamente las fuentes utilizadas junto con las inglesas o latinas
habituales.
Para facilitar el trabajo, puede utilizar las opciones de exportación preestablecidas y crear opciones de exportación preestablecidas
personalizadas que podrá volver a utilizar más adelante.
Los colores SVG corresponden a palabras clave de colores. Puede utilizar la paleta de colores SVG de la aplicación para asegurarse de que
los colores del archivo SVG exportado están definidos mediante palabras clave de colores. Para asegurarse de que se mantienen los nombres
de colores SVG en el archivo SVG exportado, se recomienda desactivar la corrección de color. Si desea obtener más información sobre la
corrección de colores, consulte la sección "Acerca de la administración del color" en la página 445.
La información de referencia puede añadirse y conservarse en un objeto exportado Scalable Vector Graphics. La información puede añadirse
a un objeto de tal forma que aparezca en las etiquetas del archivo XML. Estas etiquetas se crean a partir de los nombres de los campos de
datos y reciben formato de texto general, fecha y hora, dimensiones lineales y angulares o números. Por ejemplo, puede asignar nombre
a objetos sueltos del dibujo y añadir observaciones a cada uno de ellos. El nombre y las observaciones de cada objeto se muestran en las
Si desea obtener más información sobre la importación de archivos SVG, consulte la sección "Importación de un archivo SVG" en la
página 938.
Si desea obtener más información sobre la colocación del archivo importado, consulte la sección "Para importar un archivo en el
dibujo activo" en la página 879.
El JavaScript relacionado con imágenes cambiantes se puede guardar en otro archivo activando la casilla de verificación Enlazar
externamente del área JavaScript.
También es posible
Cambiar el nombre de un campo de datos Haga clic en el botón Abrir editor de campos . Elija el nombre
del campo de datos y escriba un nombre nuevo.
Añadir un campo de datos Haga clic en el botón Abrir editor de campos. Haga clic en el
botón Crear campo nuevo y escriba el nombre del nuevo campo.
Cambiar el formato del campo de datos Haga clic en el botón Abrir editor de campos. Haga clic en el
nombre de un campo y después en el botón Cambiar. Active una
opción de tipo de campo.
Al exportar el archivo al formato Scalable Vector Graphics se omiten los campos que no contienen valores.
Antes de guardar un archivo con formato Adobe Flash es posible averiguar los posibles problemas de exportación. Puede comprobar el
archivo actual y ver un resumen de los errores, los posibles problemas y una sugerencia para resolverlos.
También es posible
Impedir que un archivo Adobe Flash se cargue en el editor Adobe Active la casilla de selección Proteger archivo frente a
Flash importación.
Es posible guardar las configuraciones del cuadro de diálogo Exportar Flash como preestablecidas haciendo clic en el botón Añadir
preestablecido y escribiendo un nombre en el cuadro Nombre de la configuración.
Para previsualizar un archivo Adobe Flash en un explorador, es preciso disponer del último filtro de conexión de Adobe Flash Player
instalado en el sistema.
Si existen problemas que no quiera verificar, haga clic en Configuración y desactive las casillas de selección correspondientes a dichos
problemas.
El encabezamiento de la ficha Problemas indica el número de problemas. El icono del encabezamiento de la ficha cambia según la
gravedad de los problemas identificados.
TARGA (TGA)
El formato gráfico TARGA (TGA) se utiliza para guardar mapas de bits. Admite varios sistemas de compresión y puede representar mapas de
bits desde blanco y negro hasta color RGB. Puede importar o exportar archivos TGA en CorelDRAW.
Si desea obtener más información sobre la importación de archivos, consulte la sección "Importar archivos" en la página 879.
TIFF
El formato de archivo Tagged Image File (TIFF) es un formato ráster diseñado como estándar. Casi todas las aplicaciones gráficas pueden leer
y escribir archivos TIFF. TIFF admite varios modos de color y diferentes profundidades de bits.
Si desea obtener más información sobre la importación de archivos TIFF, consulte la sección "Para importar un archivo en el dibujo activo" en
la página 879.
Visio (VSD)
• Formato de dibujo Visio. Puede contener mapas de bits y vectores.
• Puede importar todos los tipos de archivos VSD, hasta el VSD 2007.
• Las formas de rectángulo se importan como objetos de rectángulo.
• Las formas de círculo y elipse se importan como objetos de elipse.
Si desea obtener más información, consulte la sección "Notas generales sobre la importación de archivos de texto" en la página 947.
Los gráficos incorporados de Formato Metarchivo de Windows (WMF) o Metarchivo mejorado (EMF) se mantienen en el archivo
importado. Si el archivo incluye otros elementos gráficos, se perderán durante la conversión y no se mostrarán en CorelDRAW.
Puede importar archivos RAW directamente en CorelDRAW. Si desea obtener más información, consulte la sección "Usar archivos RAW" en la
página 813.
Importación de un archivo WI
• Las aplicaciones Corel admiten las siguientes profundidades de color al importar archivos de Mapa de bits Wavelet comprimido (.wi):
escala de grises de 256 tonos (8 bits) y RGB de 24 bits.
Exportación de un archivo WI
• Las aplicaciones Corel admiten las siguientes profundidades de color al exportar al formato de archivo Mapa de bits Wavelet
comprimido: escala de grises de 256 tonos (8 bits) y RGB de 24 bits.
• El formato de archivo Mapa de bits Wavelet comprimido es compatible con la compresión Wavelet. También es compatible con un
tamaño de imagen mínimo de 16 píxeles y uno máximo de 2.048.
Microsoft Office WMF, PNG. Si desea obtener más información, consulte la sección
"Operaciones con aplicaciones de productividad de oficina" en la
página 903.
Para importar texto de una aplicación de edición de texto, puede utilizar archivos RTF o puede copiar el texto en el Portapapeles y
luego pegarlo en su proyecto.
La siguiente tabla contiene formatos de archivo recomendados para la exportación a programas de composición de páginas y de autoedición
con funciones de edición de gráficos.
AutoCAD DXF
Se recomienda utilizar los formatos de contorno JPG o DXF para exportar gráficos que se enviarán a dispositivos como trazadores y
cortadores controlados por PC.
Personalizar CorelDRAW.......................................................................................................................................................................951
Puede personalizar la aplicación creando comandos y barras de comandos adaptadas a sus necesidades y modificando el color de los bordes
de las ventanas. Las barras de comandos incluyen menús, barras de herramientas, la barra de propiedades, la caja de herramientas y la barra
de estado.
Los temas de la Ayuda están basados en la configuración predeterminada de la aplicación. Cuando se personalizan las barras de comandos,
los comandos y los botones, los temas de Ayuda asociados no reflejan los cambios.
Puede cambiar y restaurar las preferencias predeterminadas, personalizar la barra de herramientas y personalizar la lista de filtros de archivo
disponibles.
Seleccionar opciones
Seleccionar preferencias
Dispone de las siguientes categorías de opcionespreferencias para ayudarle a adaptar la configuración a su flujo de trabajo.
• Las Opciones de aplicación (Herramientas Opciones CorelDRAW) son específicas de CorelDRAW. Puede seleccionar el
comportamiento de la aplicación en el arranque, personalizar los colores de la pantalla y ajustar la configuración de guardado
Además, puede acceder a las opcionespreferencias de administración de color para administrar los colores para pantalla e impresión. Si
desea obtener más información, consulte la sección "Procedimientos iniciales con la administración de color" en la página 450.
Cada categoría de opcionespreferencias resulta accesible desde un menú diferente y abre una página específica en el cuadro de diálogo
OpcionesPreferencias. Si no puede encontrar el ajuste que necesita, puede cambiar a otra categoría con un solo clic.
Cambie de categorías haciendo clic en el botón correspondiente del cuadro de diálogo Opciones.
Cambie entre preferencias haciendo clic en el botón correspondiente del cuadro de diálogo Preferencias.
Si cree que la configuración cambiada ya no le resulta útil o no puede encontrar los controles fácilmente, puede restaurar la configuración
predeterminada restaurando el espacio de trabajo actual.
Al restaurar el espacio de trabajo se restauran las opcionespreferencias de aplicación, documento y herramientas predeterminadas.
Las opcionespreferencias globales no se restauran porque no se almacenan en el espacio de trabajo.
Las personalizaciones realizadas a la apariencia del espacio de trabajo y las barras de comandos se pierden.
Antes de crear espacios de trabajo, podrá probar los que se incluyen con la aplicación. Estos espacios de trabajo están optimizados para
numerosos flujos de trabajo comunes. Si desea obtener más información, consulte "“Elija un espacio de trabajo” en la página 45." en la
página 90.
Puede cambiar la ubicación predeterminada en la que se guardan los espacios de trabajo. Si desea obtener más información, consulte la
sección "Modificar las ubicaciones de contenido" en la página 95.
Si desea incluir una descripción del espacio de trabajo, escríbala en el cuadro Descripción.
Si no desea utilizar el nuevo espacio de trabajo inmediatamente, elija otro espacio de trabajo y desactive la casilla de verificación
Establecer como actual.
Asimismo, puede exportar los espacios de trabajo que cree para compartirlos con otros usuarios.
También es posible
Especificar el nombre del nuevo espacio de trabajo Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre.
Basar el nuevo espacio de trabajo en uno existente Elija un espacio de trabajo en el cuadro de lista Basar en.
Añadir una descripción del espacio de trabajo Escriba una descripción en el cuadro Descripción.
Los elementos del espacio de trabajo disponibles que se pueden exportar son las ventanas acoplables, las barras de herramientas
(incluidas la barra de propiedades y la caja de herramientas), los menús y las teclas de acceso directo.
Los espacios de trabajo se exportan como archivos .cdws.
Por defecto, todos los cuadros de diálogo aparecen centrados en la ventana de la aplicación. Sin embargo, puede colocar un cuadro de
diálogo donde quiera que aparezcan todos los cuadros de diálogo y después desactivar la configuración de Centrar cuadros de diálogo. La
siguiente vez que abra un cuadro de diálogo, este aparecerá en su ubicación preferida de la pantalla.
Aplicación de escala
Puede cambiar el tamaño de los elementos de la interfaz de usuario modificando el nivel de escala. El nivel de escala depende del nivel
de escala del sistema operativo. De manera predeterminada, su valor será del 100 %, lo que significa que los elementos de la interfaz de
usuario de la aplicación tienen el mismo tamaño que otros elementos de la interfaz de usuario similares del sistema operativo. Por ejemplo,
una escala al 200 % hace que los elementos de la interfaz de usuario de la aplicación tengan un tamaño el doble de grande que el de los
elementos del sistema operativo.
Tema
Para que un espacio de trabajo sea más oscuro o más claro, puede seleccionar uno de los siguientes temas: Brillante, medio, oscuro o negro.
Puede personalizar la ventana y los cuadros de diálogo de la aplicación cambiando el color de los bordes.
Puede cambiar el color del escritorio, el área que rodea la página de dibujo, para que se ajuste a sus documentos. Por ejemplo, si el
documento contiene colores oscuros, puede cambiar el color del escritorio de blanco a gris para reducir el contraste.
Elección de colores
Para seleccionar el color que desea aplicar a los bordes de la ventana y al escritorio, puede muestrear rápidamente cualquier color que se
muestre en la pantalla, o bien usar los deslizadores de color, los visualizadores de color o las paletas de colores.
Hay disponibles varias herramientas que le ayudarán a cambiar el color del escritorio o de los bordes de las ventanas.
Seleccionar un color de la paleta de colores Haga clic en el botón Mostrar paletas de colores , seleccione
una paleta de colores de Bibliotecas de paletas y haga clic en un
color.
Acceder a más opciones de color Haga clic en el botón Más opciones de color y seleccione una
opción. Las opciones dependen del método seleccionado, como
muestreo o uso de un visualizador de color, de los deslizadores de
color o de una paleta de colores.
Puede imprimir un listado de los accesos directos de teclado. También es posible exportar un listado de accesos directos de teclado al
formato de archivo CSV, un formato delimitado por comas que se abre fácilmente con procesadores de textos u hojas de cálculo.
Al modificar los accesos directos de teclado, los cambios se almacenan en un archivo que recibe el nombre de tabla de teclas rápidas. La
aplicación incluye las siguientes tablas de teclas rápidas que puede personalizar para adaptarlas a su estilo de trabajo:
• Tabla Edición de anclaje: contiene teclas de acceso directo para la edición de anclaje
• Tabla Edición de curvas: contiene teclas de acceso directo para la edición de curvas.
• Tabla principal: contiene todos los accesos directos que no estén relacionados con el texto.
• Presentación preliminar: contiene teclas de acceso directo para las opciones de presentación preliminar.
• Fusión de impresión: contiene las teclas de acceso directo para utilizar la función Fusión de impresión.
• Tabla Edición de tabla: contiene teclas de accesos directos que no estén relacionados con el texto.
• Tabla Edición de texto de tabla: contiene teclas de acceso directo para la edición de texto en tablas.
• Tabla de edición de texto: contiene todos los accesos directos relacionados con el texto.
Si el mismo acceso directo de teclado ya está asignado a otro comando, la segunda asignación sustituye a la primera. Si activa la
casilla de verificación Asignar e ir al conflicto puede desplazarse automáticamente al comando cuyo acceso directo ha reasignado,
para así poder asignarle otro nuevo.
Es posible visualizar todos los accesos directos existentes haciendo clic en Ver todas.
Personalizar menús
Las funciones de personalización de Corel permiten modificar la barra de menús y su contenido. Puede cambiar el orden de los menús y los
comandos de menú; añadir y quitar menús y comandos de menú, así como cambiar su nombre. Puede buscar un comando de menú si no
recuerda el menú al que pertenece. También es posible restablecer la configuración predeterminada de los menús.
Las opciones de personalización son aplicables a los menús de la barra de menús y a los menús de acceso directo a los que se accede
haciendo clic con el botón derecho.
Los temas de la Ayuda están basados en la configuración predeterminada de la aplicación. Si se personalizan los menús y los comandos de
menú, los temas de Ayuda asociados no reflejan los cambios realizados por el usuario.
Si desea cambiar el orden de los comandos de un menú contextual, haga clic con el botón derecho en la ventana de la aplicación para
mostrar el menú contextual y arrastre un comando de menú a otra posición.
Un símbolo (&) delante de una letra en el cuadro Información indica un acceso directo, también conocido como tecla rápida. Los
menús se muestran presionando Alt + esa letra. Los comandos se ejecutan presionando la letra subrayada cuando el menú está
abierto.
Si desea obtener más información sobre el resto de ajustes de esta página, consulte la sección "Para modificar el aspecto de una barra de
herramientas" en la página 963.
Además, puede eliminar o añadir elementos a la barra de herramientas y puede reorganizar los elementos de la barra de herramientas.
También puede personalizar la barra de herramientas haciendo clic en Ver Personalizar barra de herramientas.
Las barras de herramientas pueden estar acopladas o flotantes. Al acoplar una barra de herramientas, ésta se fija al borde de la ventana de
aplicación. Al desacoplar una barra de herramientas, ésta se separa de dicho borde, por lo que flota y puede desplazarse con facilidad. Las
barras de herramientas personalizadas se pueden crear, cambiar de nombre y eliminar. Para personalizarlas, puede añadir, quitar y organizar
los elementos que contienen. Respecto a su aspecto, puede cambiar el tamaño de los botones, así como mostrar imágenes, títulos o ambos
elementos. También es posible reemplazar las imágenes de los botones de las barras de herramientas.
Para mover, acoplar y desacoplar una barra de herramientas, se utiliza el área de arrastre de la misma.
Si no quiere mover las barras de herramientas acopladas por error, puede bloquearlas. Las barras de herramientas bloqueadas no tienen
ninguna línea de puntos a lo largo de su borde izquierdo.
Los procedimientos de este tema se aplican a las barras de herramientas, así como a otras barras de comandos, tales como la barra de
menús, la barra de propiedades, la barra de estado, la caja de herramientas y la barra de menús contextual.
Mover una barra de herramientas Desbloquee la barra de herramientas, haga clic en su área de
arrastre y arrástrela hasta la nueva posición.
Acoplar una barra de herramientas Haga clic en el área de arrastre de la barra de herramientas y
arrástrela hasta cualquier borde de la ventana de aplicación.
Desacoplar una barra de herramientas Desbloquee la barra de herramientas, haga clic en su área de
arrastre y arrástrela separándola del borde de la ventana de
aplicación.
Cambiar el tamaño de una barra de herramientas flotante Sitúe el cursor sobre el borde de la barra de herramientas y
arrástrelo con ayuda de las flechas de dirección.
Ocultar o mostrar una barra de herramientas Haga clic en Herramientas Opciones Personalización.
Haga clic en Barras de comando y desactive o active la casilla de
verificación situada junto al nombre de la barra de herramientas.
Restablecer la configuración predeterminada de una barra de Haga clic en Herramientas Opciones Personalización. Haga
herramientas clic en Barras de comandos, seleccione una barra de herramientas
y, a continuación, haga clic en Restablecer.
Las barras de herramientas acopladas no pueden moverse cuando están bloqueadas. Si desea obtener información sobre cómo
desbloquear las barras de herramientas, consulte la sección "Para bloquear o desbloquear barras de herramientas" en la página 964.
Añadir una barra de herramientas personalizada Haga clic en Herramientas Opciones Personalización.
Haga clic en Barras de comandos, haga clic enNueva y escriba
un nombre en la lista Barras de comandos. Cierre el cuadro
de diálogo. Con las teclas Alt + Ctrl presionadas, arrastre una
herramienta o un botón en la ventana de la aplicación hasta la
nueva barra de herramientas.
Eliminar una barra de herramientas personalizada Haga clic en Herramientas Opciones Personalización. Haga
clic en Barras de comandos, seleccione una barra de herramientas
y, a continuación, haga clic en Eliminar.
Cambiar el nombre de una barra de herramientas personalizada Haga clic en Herramientas Opciones Personalización. Haga
clic en Barras de comandos, haga clic en el nombre de la barra de
comandos personalizada para seleccionarla y, a continuación, haga
clic en él una vez más para acceder al modo de edición. Escriba un
nombre nuevo.
Si desea mover un elemento desde una barra de herramientas a otra, arrastre el icono del elemento desde una barra a la otra.
Para copiar un elemento de una barra de herramientas en otra, mantenga presionada la tecla Ctrl mientras lo arrastra. Si el cuadro de
diálogo Opciones no está abierto, debe mantener presionadas las teclas Alt + Ctrl.
Si desea ocultar el título en la barra de herramientas flotante, desactive la casilla Mostrar título en barra de herramientas flotante .
Para restablecer la configuración predeterminada de una barra de herramientas incorporada, haga clic en Restablecer.
Para bloquear todas las barras de herramientas, active la casilla de verificación Bloquear barras de herramientas.
Es posible restablecer la configuración predeterminada de las imágenes de los botones de una barra de herramientas. Para ello, haga
clic en Restaurar predeterminado.
También puede bloquear o desbloquear barras de herramientas haciendo clic con el botón derecho del ratón sobre una barra de
herramientas y seleccionando Bloquear barras de herramientas.
También puede modificar el aspecto de los botones de la caja de herramientas y mucho más. Si desea obtener más información, consulte la
sección "Personalizar las barras de herramientas y otras barras de comandos" en la página 961.
2 Para añadir o quitar herramientas, active o desactive cualquiera de las casillas de verificación.
También es posible
También puede personalizar la barra de propiedades añadiendo o eliminando herramientas. Esto permite variar el contenido de la barra
según la herramienta que se seleccione. Por ejemplo, puede definir que, cuando la herramienta Texto se encuentre activa, la barra de
propiedades muestre más comandos para tareas relacionadas con texto, como aumentar o disminuir el tamaño de la fuente o cambiar entre
mayúsculas y minúsculas. También puede restablecer la configuración predeterminada de la barra de propiedades.
Además, puede cambiar el tamaño y el estilo de los botones de la barra de propiedades. Si desea obtener más información, consulte la
sección "Para modificar el aspecto de una barra de herramientas" en la página 963.
Mover la barra de propiedades Desbloquee la barra de propiedades, haga clic en el área de arrastre
de la barra de propiedades y arrástrela hasta la nueva posición.
También es posible
El nuevo elemento se muestra en la Barra de propiedades para la herramienta o tarea activa. Cuando cambia el contenido de la Barra
de propiedades, el elemento no se muestra. El nuevo elemento vuelve a mostrarse cuando se activa la herramienta o tarea pertinente.
También puede personalizar la barra de propiedades haciendo clic en Herramientas Opciones Personalización. En el panel
izquierdo del cuadro de diálogo Opciones, haga clic en Comandos, seleccione una categoría de comandos del cuadro de lista
superior y, a continuación, arrastre un elemento de la barra de herramientas desde la lista hasta la barra de propiedades. Si desea
quitar un elemento de la Barra de propiedades, arrastre el icono del elemento fuera de la barra.
También puede modificar los botones de la barra de propiedades. Si desea obtener más información, consulte la sección "Para
modificar el aspecto de una barra de herramientas" en la página 963.
Personalizar filtros
El uso de filtros permite convertir archivos de un formato a otro. Los filtros se clasifican en cuatro tipos: ráster, vector, animación y texto.
La configuración de los filtros se puede personalizar añadiendo o quitando filtros, de forma que se carguen solo los necesarios. También se
puede cambiar el orden de la lista de filtros y restablecer la configuración predeterminada de los filtros.
Puede restablecer la lista de Filtros activos a la configuración predeterminada haciendo clic en Restablecer predeterminado.
CorelDRAW permite usar guiones para acelerar tareas repetitivas, combinar varias acciones o acciones complejas y hacer más accesible una
opción que utilice a menudo.
El uso de un guion es similar al uso de una función de marcado rápido en un teléfono. En muchos teléfonos es posible asignar un número
marcado frecuentemente a botón de marcado rápido; esto le permite marcar ese número presionando el botón de marcado rápido para así
ahorrar tiempo. Un guion se comporta de forma similar; le permite establecer las acciones que desea repetir y reproducir el guion cada vez
que tenga que realizar esas acciones para ahorrar tiempo.
Guiones
Los guiones de JavaScript le permiten ahorrar tiempo mediante la automatización de series de tareas repetitivas.
El editor Guiones (Archivo Guiones Guiones) facilita el acceso a los guiones. Los guiones se organizan en módulos. Puede utilizar el
inspector Guiones para crear nuevos módulos, además de para cargar y grabar guiones. También puede utilizar el inspector Guiones para
eliminar y cambiar el nombre de guiones.
Puede grabar guiones y guardarlos para usar más tarde. También puede guardar guiones temporales para acciones que necesita repetir solo
unas pocas veces. Un guion temporal solo está disponible hasta que se graba un nuevo guion temporal.
Antes de grabar un guion, asegúrese de que sabe exactamente qué acciones desea grabar y en qué orden. Una vez que empiece
a grabar, en la grabación del guion se captura cada cambio que realice en un dibujo. Por ejemplo, si crea una forma, cambia su
tamaño y luego su color, el guion grabará todos los cambios. Cuando termine de hacer cambios, debe detener la grabación del
guion.
Para realizar la acciones asociadas con un guion, ejecútelo. También puede ejecutar un guion temporal.
También es posible
Guardar las acciones en la lista Deshacer como un guion Haga clic en Ventana Inspectores Historial, realice las acciones
que desea grabar y después haga clic en el botón Guardar como
guion en el inspector Historial.
Si desea anular la grabación de una macro y desechar los comandos grabados hasta el momento, haga clic en Archivo Guiones
Cancelar grabación.
También es posible iniciar, pausar y detener la grabación de una macro mediante el inspector Guiones (Archivo Guiones
Guiones).
Si desea anular la grabación de un guion y desechar los comandos grabados hasta el momento, haga clic en Archivo Guiones
Cancelar grabación.
También puede pausar y detener la grabación de una macro temporal con el inspector Guiones (Archivo Guiones Guiones).
Esta opción solo está disponible después de haber grabado un guion temporal.
Glosario............................................................................................................................................................................................... 981
Referencia | 973
974 | CorelDRAW 2020 Guía del usuario
CorelDRAW para usuarios de Adobe Illustrator
Adobe Illustrator y CorelDRAW tienen muchas similitudes, lo que facilita el cambio de una aplicación de gráficos a otra. Aunque comparten
las capacidades más básicas de diseño y dibujo, Adobe Illustrator y CorelDRAW se diferencian en cuanto a la terminología utilizada y las
herramientas. El conocimiento de estas diferencias facilitará la transición a CorelDRAW.
Comparar la terminología
Los términos y conceptos de Adobe Illustrator y CorelDRAW son diferentes en algunas funciones. A continuación, se incluye una lista con los
términos de Adobe Illustrator y sus equivalentes en CorelDRAW.
Acciones/Guiones Macros/Guiones
Ilustración Dibujo
Sendero Curva
Trazo Contorno
Herramienta Añadir punto de ancla Herramienta Forma . Consulte la sección "Para añadir o
eliminar un nodo" en la página 211.
Herramienta Texto de área Herramienta Texto . Consulte la sección "Para añadir texto de
párrafo" en la página 587.
Herramienta Convertir punto de ancla Herramienta Forma . Consulte la sección "Para dar forma
a un objeto de curva utilizando nodos asimétricos, uniformes o
simétricos" en la página 212.
Herramienta Eliminar punto de ancla Herramienta Forma . Consulte la sección "Para añadir o
eliminar un nodo" en la página 211.
Herramienta Segmento de línea Herramienta Mano alzada . Consulte la sección "Para dibujar
una curva usando la herramienta Curva de 3 puntos " en la página
141.
Herramienta Bote de pintura interactiva Herramienta Relleno inteligente . Consulte la sección "Para
aplicar un relleno a un área cerrada" en la página 421.
Herramienta Mano Herramienta Mano . Consulte la sección "Para aplicar una vista
panorámica en la ventana de dibujo" en la página 50.
Herramienta Texto de trazado Herramienta Texto . Consulte la sección "Para adaptar texto a
un trayecto" en la página 603.
Efectos de Buscatrazos Comandos Objecto Dar forma Consulte las secciones "Recortar
objetos " en la página 243 y "Soldadura e intersección de objetos"
en la página 247.
Comando Guardar para Microsoft Office Comando Archivo Exportar paraExportar a Office
Herramienta Texto Herramienta Texto . Consulte las secciones "Para añadir texto
de párrafo " en la página 587 y "Para añadir texto artístico" en la
página 586.
Glosario
ABCDEFGHIJLMNOPRSTUVWZ
A
adición
Módulo separado que amplía la funcionalidad de una aplicación.
alisado
Método para suavizar los bordes curvos y diagonales de las imágenes. Los píxeles intermedios de estos bordes se rellenan para suavizar la
transición entre los bordes y la zona circundante.
ángulo caligráfico
Ángulo que controla la orientación de la pluma respecto a la superficie de dibujo, como la inclinación de la plumilla en una pluma
caligráfica. Una línea dibujada con el ángulo caligráfico tiene un grosor pequeño o ninguno, pero se ensancha a medida que su ángulo se
aleja del ángulo caligráfico.
archivo de animación
Archivo que admite imágenes en movimiento; por ejemplo, GIF animado y QuickTime (MOV).
área de arrastre
Área de una barra de comandos que puede arrastrarse. Arrastrar dicha área desplaza la barra, mientras que arrastrar cualquier otra parte de
la barra no tiene efecto alguno. La situación del área de arrastre depende del sistema operativo utilizado, de la orientación de la barra y de si
ésta está acoplada o no. Las barras de comandos con áreas de arrastre incluyen las barras de herramientas, la caja de herramientas y la Barra
de propiedades.
B
biblioteca
Colección de definiciones de símbolos incluidos en un archivo CorelDRAW (CDR). Para compartir una biblioteca entre dibujos, puede
exportarla al formato de archivo CSL (Biblioteca de símbolos de Corel).
brillo
Cantidad de luz transmitida o reflejada por un píxel dado. En el modo de color HSB, el brillo es una medida de la cantidad de blanco en un
color determinado. Por ejemplo, un valor de brillo de 0 crea negro (o sombra en las fotografías) y un valor de brillo de 255 crea blanco (o
resalte en las fotografías).
Glosario | 981
C
caja delimitadora
Recuadro invisible señalado por los ocho tiradores de selección que rodean un objeto seleccionado.
calado
Término del campo de la impresión que denota un área de la que se han eliminado los colores subyacentes para imprimir únicamente los
colores superiores. Por ejemplo, si imprime un círculo pequeño sobre un círculo grande, el área bajo el círculo pequeño no se imprime. Esto
asegura que el color utilizado para el círculo pequeño sea fiel al original, en lugar de solaparse y mezclarse con el color utilizado para el
círculo grande.
canal de color
Versión de 8 bits en escala de grises de una imagen. Cada canal representa un nivel de color de la imagen; por ejemplo, RGB tiene tres
canales de color, mientras que CMYK tiene cuatro. Cuando se imprimen conjuntamente todos los canales, se produce el rango de colores
completo de la imagen.
Véase también RGB y CMYK.
capa maestra
Capa de una página maestra cuyos objetos aparecen en todas las páginas de un dibujo. Las páginas maestras pueden tener más de una capa
maestra.
capa
Plano transparente en el que se pueden situar objetos en un dibujo.
carácter
Letra, número, signo de puntuación u otro símbolo.
caracteres no imprimibles
Elementos que aparecen en la pantalla pero no se imprimen. Entre estos se encuentran: reglas, líneas guía, cuadrículas de tabla, texto oculto
y símbolos de formato, como espacios, retornos manuales, tabuladores y sangrías.
centro de rotación
Punto alrededor del cual gira un objeto.
clipart
Imágenes ya preparadas que pueden importarse en las aplicaciones Corel y editarse si así se desea.
clonación
Copia de un objeto o de un área de una imagen que se encuentra enlazada al objeto o área maestra. La mayor parte de los cambios
aplicados al objeto maestro se aplican a sus clonaciones de forma automática.
Véase también símbolo.
CMY
Modelo de color compuesto de cian (C), magenta (M) y amarillo (Y). Este modo se utiliza en la impresión de tres colores.
CMYK
Modelo de color compuesto de cian (C), magenta (M), amarillo (Y) y negro (K). La impresión CMYK produce negros totales y un amplio
rango tonal. En el modo de color CMYK, los valores de color se expresan como porcentajes; por lo tanto, un valor de 100 para una tinta
significa que se aplica totalmente saturada.
codificación
Determina el juego de caracteres de texto, lo que permite visualizar un texto correctamente en el idioma adecuado.
color de base
Color del objeto que aparece bajo una transparencia. El color de base y el de la transparencia se combinan de distintos modos dependiendo
del modo de fusión que aplique a la transparencia.
Glosario | 983
Corrección rápida™
Función que muestra automáticamente la forma completa de la abreviatura que escriba o la forma correcta de los errores mecanográficos.
Puede utilizar Corrección rápida para poner palabras en mayúsculas o corregir de forma automática las faltas de ortografía y mecanografía
comunes. Por ejemplo, Corrección rápida puede sustituir “qepd” por “que en paz descanse” y corregir “atne” escribiendo “ante”.
creación de zonas interactivas
Proceso de adición de datos a objetos o grupos de objetos para que respondan a acciones tales como señalar o hacer clic. Por ejemplo,
puede asignar una dirección URL a un objeto y convertirlo en un hiperenlace con un sitio web externo.
cuadrícula de documentos
Series de líneas en los sentidos horizontal y vertical y con espaciado regular que se emplean para facilitar el dibujo y la organización de los
objetos.
cuadrícula de línea base
Series de líneas en sentido horizontal con espaciado regular que sigue el patrón de un bloc con papel rayado y que sirve para ayudar a
alinear el texto y los objetos.
cuadrícula
Series de líneas en los sentidos horizontal y vertical y con espaciado regular que se emplean para facilitar el dibujo y la organización de los
objetos.
Véase también cuadrícula de documentos.
cuadro de selección
Rectángulo invisible con ocho tiradores visibles que aparece alrededor de cualquier objeto que seleccione con la herramienta Selección.
cúspide
Un punto o esquina creados donde se encuentran dos curvas.
D
desplazamiento respecto a línea base
Proceso que consiste en mover los caracteres del texto por encima o por debajo de la línea base.
desplazamiento
Mover un objeto en incrementos.
Véase también microdesplazamiento y superdesplazamiento.
DeviceN
Tipo de espacio de color y modelo de color de dispositivos. Este espacio de color consta de varios componentes, lo que permite definir el
color con estándares distintos a tres (RGB) y cuatro (CMYK) componentes de color.
dibujo
Documento creado en CorelDRAW.
disco de intercambio
Espacio de la unidad de disco duro utilizado por las aplicaciones para incrementar artificialmente la cantidad de memoria disponible en el
sistema.
duotono
Una imagen en el modo de color Duotono es una imagen de 8 bits en escala de grises que se ha mejorado mediante la utilización de uno a
cuatro colores adicionales.
E
efecto PowerClip
Método para organizar los objetos, que permite incluir un objeto en otro.
Glosario | 985
explorador de documentos
Área situada en la parte inferior izquierda de la ventana de aplicación que contiene controles para añadir páginas y desplazarse entre ellas. El
explorador de documento también muestra el número de la página activa y el número total de páginas de un dibujo.
exposición
Término del campo de la fotografía que se refiere a la cantidad de luz utilizada para crear una imagen. Si no se permite que una cantidad de
luz suficiente interactúe con el sensor (en el caso de las cámaras digitales) o la película (en el de las cámaras tradicionales), la imagen se verá
demasiado oscura (subexpuesta). Si se permite que demasiada luz interactúe con el sensor o la película, la imagen se verá demasiado clara
(sobrexpuesta).
extensión
En la impresión comercial, tipo de recorte creado extendiendo el objeto de primer plano hacia el objeto de fondo.
extrusión
Función que permite aplicar una perspectiva tridimensional mediante la proyección de líneas desde un objeto para crear el efecto de
profundidad.
F
filtro
Aplicación que convierte información digital de un formato en otro.
formas perfectas
Formas predefinidas, como formas básicas, flechas, estrellas y notas. Las formas perfectas suelen tener glifos, que permiten modificar su
apariencia.
FTP (protocolo de transferencia de archivos)
Método de desplazamiento de archivos entre dos equipos informáticos. Muchos sitios Internet han establecido almacenes de material a los
que se puede acceder utilizando FTP.
fuente
Juego de caracteres con un solo estilo (como cursiva), grosor (como negrita) y tamaño (como 10 puntos) de un diseño de letra único, como
puede ser Times Roman.
fuentes TrueType
Especificación de fuente/tipo de letra desarrollada por Apple. Las fuentes/tipos TrueType se imprimen tal como aparecen en pantalla y se
puede modificar su tamaño para que tengan cualquier altura.
fundido
Nivel de nitidez en los bordes de una sombra.
G
gama de color
Rango de colores que un dispositivo puede producir o detectar. Por ejemplo, un monitor muestra una gama de color distinta a la de una
impresora, por lo que es necesario administrar los colores desde las imágenes originales hasta el resultado final.
GIF
Formato de archivos gráficos diseñado para ocupar un espacio muy reducido en disco y facilitar su intercambio entre sistemas. Este formato
se suele emplear para la publicación de imágenes de 256 colores o menos en Internet.
girar
Acción de volver a colocar y orientar un objeto girándolo en torno a su centro de rotación.
glifo (tipográfico)
Un glifo tipográfico se corresponde con un solo carácter de un tipo de letra.
H
hiperenlace
Enlace electrónico que proporciona acceso directo desde un punto de un documento a otro punto de ese u otro documento.
histograma
El histograma es un diagrama de barras horizontales que registra los valores de brillo de los píxeles de la imagen de mapa de bits en una
escala de 0 (oscuro) a 255 (claro). La parte izquierda del histograma representa las sombras de una imagen, la central representa los medios
tonos y la parte derecha representa los resaltes. La altura de los valores indica el número de píxeles que hay en cada nivel de brillo. Por
ejemplo, un gran número de píxeles en sombra (parte izquierda del histograma) indica la presencia de detalle en las áreas oscuras de una
imagen.
hoja de estilo en cascada (CSS)
Extensión de HTML que permite especificar estilos como el color, la fuente/tipo de letra o el tamaño para partes de un documento de
hipertexto. Varios archivos HTML pueden compartir la información de estilos.
Véase también HTML.
HSB (matiz, saturación, brillo)
Un modelo de color que define tres componentes: matiz, saturación y brillo. El matiz determina el color (amarillo, naranja, rojo, etc.), el
brillo indica la intensidad percibida (color más claro o más oscuro) y la saturación define la profundidad del color (de apagado a intenso).
HTML
Lenguaje estándar para la creación de páginas en World Wide Web que se compone de etiquetas de marcado que definen la estructura y
los componentes de un documento. Las etiquetas permiten marcar texto e integrar recursos (como imágenes, sonido, vídeo y animación) al
crear una página web.
I
icono
Representación gráfica de una herramienta, objeto, archivo u otro tipo de elemento de una aplicación.
Glosario | 987
imagen cambiante
Objeto o grupo de objetos interactivos que cambian de aspecto al hacer clic o situar el cursor sobre los mismos.
imagen rasterizada
Imagen constituida por píxeles. Al convertir los archivos de gráficos vectoriales en archivos de mapa de bits, se crean imágenes rasterizadas.
inclinación
Sesgar un objeto horizontal o verticalmente, o en ambos sentidos.
incorporación
Proceso de colocación de un objeto creado en una aplicación en un documento creado en otra aplicación. Los objetos incorporados se
incluyen totalmente en el documento actual; dichos objetos no están enlazados con los archivos de origen correspondientes.
inserción
Importar y colocar una imagen fotográfica, un objeto de clipart o un archivo de sonido en un dibujo.
intensidad
La intensidad es una medida del brillo de los píxeles más luminosos de un mapa de bits en comparación con los medios tonos más oscuros y
los píxeles oscuros. Un aumento de la intensidad eleva la viveza de los blancos sin que los tonos oscuros dejen de tener esa naturaleza.
interlineado
Espacio entre líneas de texto. El espaciado tiene importancia en la legibilidad y el aspecto.
intersección
Punto en el que una línea se cruza con otra.
J
JavaScript
Lenguaje de programación utilizado en Internet para añadir funciones interactivas a las páginas HTML.
JPEG 2000
Versión mejorada del formato de archivo JPEG que incorpora una mejor compresión y permite asociar información a la imagen así como
asignar una tasa de compresión distinta a una zona de la imagen.
JPEG
Formato de las imágenes fotográficas comprimidas que ofrece compresión con alguna pérdida de calidad. Debido a su compresión (hasta de
20 a 1) y al pequeño tamaño de los archivos, las imágenes JPEG se emplean con gran profusión para la publicación en Internet.
justificación
Modificar el espaciado entre caracteres y palabras de forma que queden regulares tanto el margen derecho como el izquierdo de un bloque
de texto.
Lab
Modelo de color que contiene un componente de luminancia (o claridad) (L) y dos componentes cromáticos: el “a” (de verde a rojo) y el
“b” (de azul a amarillo).
lápiz gráfico
Dispositivo de pluma que se utiliza junto con una tableta y que permite dibujar pinceladas. Un lápiz gráfico sensible a la presión permite
variar las pinceladas con cambios sutiles en la presión aplicada.
ligado
Carácter formado por dos o más letras unidas.
M
mapa de bits
Imagen formada por cuadrículas de píxeles o puntos.
Véase también gráfico vectorial.
mapa de imagen
Gráfico incluido en un documento HTML que contiene áreas con enlaces a lugares de la World Wide Web, a otros documentos HTML o a
gráficos.
marca al agua
Pequeña cantidad de ruido aleatorio añadido al componente de luminancia de los píxeles que contiene información acerca de la imagen.
Esta información no se altera con la edición, impresión y escaneo normales.
marca diacrítica
Marca de acento situada encima o debajo de un carácter escrito, o atravesándolo; por ejemplo, el acento agudo (é) y la cedilla (ç).
marca
Divisiones invisibles hacia las que gravita el cursor.
marcador
Indicador utilizado para marcar una dirección de Internet.
Glosario | 989
marco de texto
Rectángulo que se muestra como una serie de líneas discontinuas y que contiene un bloque de texto de párrafo creado con la herramienta
Texto.
matiz de color
Matiz de color que a menudo se da en las fotografías como resultado de las condiciones de iluminación u otros factores. Por ejemplo, si se
toma una fotografía en un interior con luz incandescente tenue puede dar como resultado un matiz de color amarillento, mientras que, si se
toma una fotografía en el exterior con luz del sol, puede dar como resultado un matiz de color azulado.
matiz
Propiedad de un color que permite clasificarlo por su nombre. Azul, verde y rojo, por ejemplo, son distintos matices.
medianil
Espacio entre columnas de texto. En impresión, espacio en blanco formado por los márgenes interiores de dos páginas opuestas.
medios tonos
Imagen de tonos continuos convertida en una serie de puntos de diversos tamaños que representan distintos tonos.
metadatos
Información sobre objetos. Algunos ejemplos de metadatos son nombres, comentarios y coste asignado a objetos.
mezcla compuesta
Mezcla que se crea al combinar el objeto inicial o final de una mezcla con otro objeto.
mezcla dividida
Mezcla que se divide en dos o más componentes para crear una mezcla compuesta. El objeto en que se divide la mezcla se convierte en el
objeto final de un componente de la mezcla y en el objeto inicial del otro.
mezcla
Efecto que se crea al transformar un objeto en otro siguiendo una progresión de formas y colores.
microdesplazamiento
Mover un objeto en pequeños incrementos.
Véase también desplazamiento y superdesplazamiento.
miniatura
Versión pequeña y a baja resolución de una imagen o ilustración.
modelo de color sustractivo
Modelo de color como, por ejemplo, CMYK, en el que el color se crea al sustraer longitudes de onda de la luz reflejada en un objeto. Por
ejemplo, una tinta de color aparece como azul si absorbe todos los colores excepto el azul.
modelo de color
Diagrama de color sencillo que define el rango de colores visualizado en un modo de color. RGB (rojo, verde, azul), CMY (cian, magenta,
amarillo), CMYK (cian, magenta, amarillo, negro), HSB (matiz, saturación, brillo), HLS (matiz, luminosidad, saturación) y CIE L*a*b (Lab) son
ejemplos de modelos de color.
modo de color blanco y negro
Modo de color de 1 bit que almacena las imágenes como dos colores uniformes, blanco y negro, sin degradados. Es un modo apropiado
para dibujos lineales y gráficos sencillos. Para crear un efecto de fotografía en blanco y negro, puede utilizar el modo de color escala de
grises.
Consulte también escala de grises.
modo de color con paleta
Modo de color de 8 bits que muestra las imágenes de un máximo de 256 colores. Puede convertir una imagen compleja al modo de color
con paleta para reducir el tamaño del archivo y obtener un control más preciso sobre los colores utilizados en el proceso de conversión.
N
nodos
Puntos cuadrados situados en el extremo de una línea o un segmento curvo. Puede alterar la forma de una línea o curva arrastrando uno o
más de sus nodos.
nuevo muestreo
Proceso para cambiar la resolución y las dimensiones de un mapa de bits. Al aumentar la resolución, se aumenta el tamaño de la imagen, y
al reducirla, se disminuye el tamaño. La repetición del muestreo con resolución fija permite mantener la resolución de la imagen añadiendo
o sustrayendo píxeles al tiempo que se varía el tamaño de la imagen. La repetición del muestreo con resolución variable mantiene el mismo
número de píxeles pero cambia el tamaño de la imagen, por lo que reduce o aumenta la resolución con respecto a la imagen original.
O
objeto (CorelDRAW)
Término genérico que designa cualquier elemento creado o colocado en un dibujo. Entre los objetos se incluyen las líneas, las formas, los
gráficos y el texto.
objeto abierto
Objeto definido mediante un trayecto cuyos puntos inicial y final no están conectados.
objeto cerrado
Objeto definido mediante un trayecto cuyos puntos inicial y final están conectados.
objeto combinado
Objeto creado combinando dos o más objetos y convirtiéndolos en un solo objeto de curvas. El objeto combinado toma los atributos de
relleno y contorno del último objeto seleccionado. Las partes en que se solapan un número par de objetos carecen de relleno. Las partes en
que se solapan un número impar de objetos sí se rellenan. Los contornos de los objetos originales permanecen visibles.
objeto de control
Objeto original empleado para generar efectos como envolturas, extrusiones, sombras, siluetas y objetos creados con la herramienta Medios
artísticos. Los cambios introducidos en el objeto de control determinan el aspecto del efecto.
objeto de curva
Objeto que tiene nodos y tiradores de control que se pueden manipular para cambiar la forma del objeto. Los objetos de curva pueden tener
cualquier forma, incluidas líneas rectas y curvas.
objeto de vectores
Objeto específico de un dibujo que se crea como un conjunto de líneas y no como patrones de puntos o píxeles individuales. Los objetos
vectoriales se generan a partir de descripciones matemáticas que determinan la posición y longitud de las líneas, así como la dirección en la
que se dibujan.
Glosario | 991
objeto destino
Objeto al que se da forma, por ejemplo, se suelda, recorta o intersecta con otro objeto. El objeto destino conserva sus atributos de relleno y
contorno mientras se copian estos atributos a los objetos origen utilizados para realizar la acción.
Véase también objeto origen.
objeto flotante
Mapa de bits que carece de fondo. Los objetos flotantes también se denominan objetos de foto o imágenes de recorte.
objeto maestro
Objeto que se ha clonado. La mayoría de los cambios introducidos en el objeto maestro se aplican a la clonación automáticamente.
objeto origen
Objeto utilizado para dar forma a otro objeto, por ejemplo, para soldar, recortar o intersectar el objeto. El objeto origen recibe los atributos
de relleno y contorno del objeto destino.
Véase también objeto destino.
objeto PowerClip
Objeto creado incluyendo objetos (llamados objetos contenido) dentro de otros objetos (objetos contenedores). Si el objeto contenido
es mayor que el contenedor, el contenido se recorta automáticamente. Sólo se podrá ver la parte del contenido que quepa dentro del
contenedor.
objetos PowerClip anidados
Contenedores que a su vez incluyen otros contenedores para formar objetos PowerClip complejos.
opacidad
Cualidad de un objeto que dificulta ver a través de él. Si un objeto es opaco al 100 por ciento, no es posible ver nada a través del mismo. Los
niveles de opacidad inferiores al 100 por ciento aumentan la transparencia de los objetos.
Véase también transparencia.
origen
Punto de la ventana de dibujo en el que intersectan las reglas.
P
página de códigos
Tabla del sistema operativo DOS o Windows que define el juego de caracteres ASCII o ANSI que debe utilizarse para mostrar texto. Para los
distintos idiomas se utilizan distintos juegos de caracteres.
página de dibujo
Parte de la ventana de dibujo enmarcada por un rectángulo con una sombra.
página maestra
Una página virtual que contiene objetos, líneas guía y configuración de cuadrícula globales que se aplican a todas las páginas de su
documento.
paleta de colores
Conjunto de colores sólidos entre los que puede elegir para rellenos y contornos.
panorámica(CorelDRAW)
Función que permite mover la página de dibujo dentro de la ventana de dibujo. El cambio de panorámica afecta a la vista de la página de
la misma forma que las barras de desplazamiento mueven el dibujo hacia arriba, hacia abajo, hacia la izquierda o hacia la derecha en la
ventana de dibujo. Al trabajar con niveles elevados de ampliación en que no se muestra todo el dibujo, es posible desplazar rápidamente la
panorámica para ver partes del dibujo antes ocultas.
Glosario | 993
de 24 bits puede contener unos 16 millones de colores. Una imagen GIF es un ejemplo de una imagen de 8 bits; una imagen JPEG es un
ejemplo de una imagen de 24 bits.
progresivo
En imágenes JPEG, método con el que las imágenes aparecen en pantalla en su totalidad, pero con una resolución baja, de aspecto
cuadriculado. A medida que se cargan los datos de la imagen, la calidad de la misma aumenta progresivamente.
proporción
Relación entre la anchura y la altura de una imagen (que se expresa matemáticamente como x:y). Por ejemplo, la proporción de una imagen
de 640 x 480 píxeles es de 4:3.
punto blanco
Medida del blanco en un monitor en color que influye en cómo se muestran los resaltes y el contraste.
En la corrección de imágenes, el punto blanco determina el valor de brillo que se considera blanco en una imagen de mapa de bits. En Corel
PHOTO-PAINT, puede establecer el punto blanco para mejorar el contraste de una imagen. Por ejemplo, si en el histograma de una imagen
con una escala de brillos de 0 (oscura) a 255 (clara) se establece el punto blanco en 250, todos los píxeles con un valor superior a 250 se
convierten a blanco.
punto de anclaje
Punto que permanece fijo al estirar, escalar, reflejar o inclinar un objeto. Los puntos de anclaje se corresponden con los ocho tiradores que se
muestran cuando un objeto está seleccionado, y con el centro de un cuadro de selección marcado con una X.
punto de fuga
Marcador que aparece al seleccionar una extrusión o un objeto al que se ha incorporado perspectiva. En una extrusión, el marcador de
punto de fuga indica la profundidad (extrusión paralela) o bien, el punto en el que se encontrarían las superficies extruidas si se extendiesen
(extrusión de perspectiva). En ambos casos, el punto de fuga se indica con una X.
punto medio
Punto que divide una línea Bézier en dos partes con la misma longitud.
punto negro
Un valor de brillo que se considera negro en una imagen de mapa de bits. En Corel PHOTO-PAINT, puede establecer el punto negro para
mejorar el contraste de una imagen. Por ejemplo, si en el histograma de una imagen con una escala de brillos de 0 (oscura) a 255 (clara) se
establece el punto negro en 5, todos los píxeles con un valor superior a 5 se convierten a negro.
punto
Unidad de medida que se emplea principalmente en tipografía para definir tamaños de letra. En una pulgada (2,54 cm) hay 72 puntos
aproximadamente y en una pica, 12 puntos.
R
radio
Si se aplica al filtro Polvo y arañazos, establece el número de píxeles alrededor del área dañada que se utilizan para aplicar el filtro.
rango tonal
Distribución de píxeles de una imagen de mapa de bits, desde oscuros (un valor de cero, que indica que no hay claridad) a claros (un valor
de 255, que indica un brillo total). Los píxeles situados en el primer tercio del rango se consideran sombras, los del medio se consideran
medios tonos, y los píxeles del último tercio se consideran resaltes. Lo ideal es que los píxeles de una imagen estén distribuidos a lo largo de
todo el rango tonal. Un histograma es una excelente herramienta para visualizar y evaluar el rango tonal de las imágenes.
reconocimiento de forma
Capacidad de reconocer y convertir formas dibujadas a mano en formas perfectas. Para aprovechar al máximo el reconocimiento de forma,
debe utilizar la herramienta Dibujo inteligente. Por ejemplo, si dibuja cuatro trazos con la pluma para esbozar un rectángulo, la aplicación
convertirá las líneas dibujadas a mano en un rectángulo perfecto.
recorte
Eliminar áreas no deseadas de una imagen sin afectar a la resolución de la parte que permanece.
Glosario | 995
RGB
Modo de color que combina los tres colores de luz (rojo, verde y azul) en diversas intensidades para producir todos los demás colores. A
cada canal de rojo, verde y azul se asigna un valor entre 0 y 255. Los monitores, los escáneres y el ojo humano utilizan RGB para producir o
detectar el color.
round-tripping
Conversión de un documento guardado en un formato de archivo como Portable Document Format (PDF) en otro formato como Corel
DESIGNER (DES) y guardado otra vez en el formato original.
ruido
En la edición de mapas de bits, el ruido hace referencia a la presencia de píxeles aleatorios en la superficie de un mapa de bits que recuerdan
a las interferencias en un televisor.
S
sangría
Parte de la imagen impresa que sobrepasa el borde de la página. La sangría garantiza que la imagen final se sitúa correctamente en el borde
del papel después de recortar y encuadernar.
saturación
La pureza o viveza de un color expresada como ausencia de blanco. Un color con un 100 por ciento de saturación no contiene blanco. Un
color con 0 por ciento de saturación es un tono de gris.
segmento
Línea o curva entre dos nodos de un objeto de curvas.
selección con recuadro a mano alzada
Método de selección de objetos o nodos con un recuadro mientras se arrastra la herramienta Forma, y se controla la forma del recuadro de
selección como si se estuviera dibujando una línea a mano alzada.
Véase también selección con recuadro.
selección con recuadro
Método de selección de objetos o nodos arrastrando la herramienta Selección o Forma y rodeándolos con un recuadro (el contorno de
puntos que aparece al arrastrar en sentido diagonal).
selección múltiple
Selección de varios objetos con la herramienta Selección o de varios nodos con la herramienta Forma.
sensibilidad del rango
Opción del modo de color con paleta que permite especificar un color que actúa como color destino de la conversión. Puede ajustar el color
y su importancia en la conversión.
separaciones de color
En impresión comercial, es el proceso de división de los colores de una imagen compuesta para la producción de un cierto número de
imágenes distintas en escala de grises, una por cada color primario presente en la imagen original. Para las imágenes CMYK, se deben
realizar cuatro separaciones (una por cada uno de los colores cian, magenta, amarillo y negro).
silueta
Efecto generado mediante la adición de formas concéntricas a distancias regulares por dentro o por fuera de los bordes de un objeto. Este
efecto también se puede utilizar a fin de crear marcas de corte para dispositivos tales como trazadores, máquinas de grabado y cortadoras
de vinilo.
símbolo
Objeto o grupo de objetos reutilizables. Un símbolo se define una vez y se puede hacer referencia a él muchas veces en un dibujo.
simulación
Método de representación del texto empleando palabras que carecen de significado, o bien una serie de líneas rectas.
T
tabla de aceleradores
Archivo que contiene una lista de las teclas de acceso directo. Puede haber activas diferentes tablas dependiendo de la tarea que se esté
realizando.
tabuladores con caracteres guía
Fila de puntos situados entre objetos de texto para que el lector pueda seguir una línea por un espacio en blanco. Estos caracteres guía se
suelen utilizar en lugar de tabuladores, especialmente antes de texto alineado a la derecha, como sucede en una lista o un índice.
Glosario | 997
tamaño
Cambiar proporcionalmente las dimensiones horizontal y vertical de un objeto cambiando una de las dimensiones. Por ejemplo, es posible
ajustar el tamaño de un rectángulo que tiene una altura de 1 cm y una anchura de 2 cm, cambiando el valor de la altura por 1,5 cm. El
nuevo valor de altura produce automáticamente una anchura de 3 cm. La proporción de 1:2 entre altura y anchura se mantiene.
tangente
Línea recta que toca una curva o una elipse en un punto concreto, pero que no las cruza en el mismo.
tecla de restricción
Tecla que se mantiene presionada para restringir el dibujo y la edición en una forma o en un ángulo. La tecla predeterminada es Ctrl. Es
posible cambiar la tecla predeterminada por la tecla Mayús, que es la tecla estándar de Windows, en la página de herramienta Selección del
cuadro de diálogo Opciones.
teclas de flecha
Son teclas de dirección que mueven o “desplazan” en pequeños incrementos los objetos seleccionados. También puede utilizar las teclas de
flecha para situar el cursor al escribir o editar texto en pantalla o en un cuadro de diálogo.
temperatura
Modo de describir la luz en términos de grados Kelvin. Los valores más bajos corresponden a condiciones de iluminación tenues que causan
un matiz anaranjado, como la luz de una vela o de una bombilla incandescente. Los valores más altos corresponden a condiciones de mucha
luz, como la luz del sol, que pueden causar que aparezca un matiz azulado.
texto artístico
Tipo de texto que se puede crear con la herramienta Texto. Utilice texto artístico cuando desee añadir líneas cortas de texto, como títulos, o
cuando desee aplicar efectos gráficos, como la adaptación de texto a un trayecto, la creación de extrusiones y mezclas, y la producción de
otros efectos especiales. Un objeto de texto artístico puede contener hasta 32.000 caracteres.
texto con formato
El texto "enriquecido" es aquel que posee atributos de formato tales como negrita, cursiva y subrayado, así como diferentes fuentes, tamaños
de fuente y texto en color. Los documentos de texto enriquecido también incluyen opciones de formato de página, tales como mágenes de
página, espaciado de línea y anchura de tabulación personalizados.
texto de párrafo
Tipo de texto que permite aplicar numerosas opciones de formato y editar directamente grandes bloques de texto.
tinta
En la edición de fotografías, tinta a menudo se refiere a un color semitransparente aplicado sobre una imagen. También se denomina matiz
de color.
En el campo de la impresión, tinta se refiere a un matiz más claro de un color creado con pantalla de medios tonos, como por ejemplo un
color directo.
Véase también medios tonos.
tiradores de control (CorelDRAW)
Tiradores que se extienden desde un nodo a lo largo de una curva que se está modificando con la herramienta Forma. Estos tiradores
determinan el ángulo en el que la curva corta el nodo.
tiradores
Conjunto integrado por ocho cuadros negros que aparecen en las esquinas y a los lados de un objeto cuando se encuentra seleccionado. Al
arrastrar los tiradores de forma individual, podrá escalar, reflejar o cambiar el tamaño de los objetos. Si hace clic en un objeto seleccionado,
la forma de los tiradores cambia a flechas para que pueda girar e inclinar el objeto.
tono
Las variaciones de un color o de la gama de grises entre blanco y negro.
tramado
Proceso utilizado para simular un número mayor de colores cuando sólo hay disponible un número limitado de colores.
U
umbral
Nivel de tolerancia para las variaciones de tono en un mapa de bits.
Unicode
Estándar de codificación de caracteres que define los juegos de caracteres de todos los idiomas escritos del mundo mediante la utilización de
un juego de códigos de 16 bits y más de 65.000 caracteres. Unicode permite manejar textos de manera eficaz, sin tener en cuenta el idioma
del texto, el sistema operativo o la aplicación que se utilice.
unidad de fotocomposición
Dispositivo de alta resolución que produce fotolitos o copias en papel fotográfico y que se utiliza en la producción de planchas para
impresión.
URL (localizador uniforme de recurso)
Dirección exclusiva que define dónde puede encontrar una determinada página web en Internet.
V
valor de color
Conjunto de números que definen un color dentro de un modo de color. Por ejemplo, en el modo de color RGB, los valores de color 255
para rojo (R) y cero para el verde (G) y el azul (B) dará como resultado el color rojo.
ventana de dibujo
Parte de la ventana de aplicación sobre la que se pueden crear, añadir y editar objetos.
visualización de líneas de dibujo simples
Visualización de los contornos de un dibujo que oculta los rellenos, las extrusiones, las siluetas y las formas intermedias de las mezclas. Los
mapas de bits se muestran monocromos.
Véase también visualización de líneas de dibujo.
visualización de líneas de dibujo
Visualización de los contornos de un dibujo que oculta los rellenos, pero muestra las extrusiones, las líneas de las siluetas y las formas
intermedias de las mezclas. Los mapas de bits se muestran monocromos.
Véase también visualización de líneas de dibujo simples.
Glosario | 999
W
Windows Image Acquisition (WIA)
Interfaz y controlador estándar, creado por Microsoft, para cargar imágenes desde dispositivos periféricos, como escáneres y cámaras
digitales.
Z
ZIP
Técnica de compresión de archivos sin pérdida que da como resultado un tamaño de archivo más pequeño y mayor rapidez de
procesamiento.
zona activa
Distancia desde el margen derecho en la que comienza la separación silábica de las palabras.
zona interactiva
Área de un objeto en la que se puede hacer clic para ir a la dirección especificada por un URL.
zoom
Función que permite reducir o ampliar la vista de un dibujo. Puede ampliar para ver más detalles o reducir para obtener una vista más
general.